Прохождение мода тайные тропы 2. Задания в Баре

Начнем наше прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 из небольшого инструктажа. Первое, что стоит запомнить игроку - в моде полноценно не функционирует быстрое сохранение. Потому для записи либо выходите в меню, либо сохраняйтесь через консоль. В самом начале игры на пояс желательно повесить дозиметр - иначе потом могут возникнуть проблемы с гранатами. К тому же, дозиметр - штука полезная, позволит принять антирад, пока наш герой насквозь еще не пропитался радиацией. Промедление может привести к тяжелой лучевой болезни и неизбежной смерти.

Еще по геймплею - сопровождение квестовых персонажей здесь далеко не редкость, при этом желательно никуда от них не отдаляться и не отставать - в противном случае, логика поведения этих самых персонажей может меняться. Это приведет к вынужденной загрузке последнего подходящего сохранения, что замедлит прохождение Тайны тропы 2. Если в оригинале редко когда нужно было низко приседать, то здесь данный трюк придется демонстрировать часто. Такое приседание осуществляется одновременным нажатием стандартного приседа (Ctrl) и клавиши, отвечающей за ходьбу пешком (Shift).

Также отнюдь не лишним будет поставить настройки графики на средние - тем самым, вы уменьшаете вероятность вылета на рабочий стол в самый неподходящий момент, от которого не застрахованы даже обладатели мощных компьютеров.

Ну и напоследок я бы советовал отключить бешеное раскачивание камеры при ходьбе - иначе игра быстро будет утомлять глаза, все мелькает ведь. Это делается просто - находим файл user.ltx по пути C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc, открыть его при помощи блокнота или любого другого текстового редактора, найти строку cam_inert (можно искать как в алфавитном порядке, так и через поиск Ctrl+F), где стоит значение 0.7. Нам нужно просто заменить 0.7 на 0.

Теперь же начнем прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 описанием самой первой миссии.

Добраться с Лесником до его дома в лесу

Первое задание, как и полагается, самое простое. Оно носит чисто обучающий характер, здесь те, кто не играл ранее в Сталкер, смогут освоить азы управления - как бегать, разворачиваться и т.д. Для опытных игроков эта локация - не более чем простая прогулка. Правда, прогулка весьма занимательная, поскольку Мертвый Город ранее нигде не встречался, ни в одной части. Городок небольшой, потому заблудиться невозможно. Да и старик, за которым нам нужно следовать, будет нас поджидать, если где-то отстанем. Но отставать нежелательно, изучить новую локацию еще успеем - все равно мы тут побываем еще не раз и не два, осуществляя прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Начнется наш путь в заброшенном автобусе, далее все, что надо делать - просто следовать за Лесником. Последний зачем-то регулярно будет смотреть в бинокль, хоть вокруг явно тишина да гладь - ни души в поле зрения. Пока смотрит - просто ждите, когда начнет бежать - следуйте за ним. На окраине города дед остановится, нам нужно будет поговорить с ним - тем самым откроем проход в следующую локацию, также не встречавшуюся ранее - Лес. Именно там и живет Лесник, соответствуя своему прозвищу. Перейдя в Лес, окажетесь практически возле самого домика обнаружившего нас дедули. Входите в его "особняк", где снова нужно будет с ним поговорить. Получим глобальную задачу, к которой сводится все наше дальнейшее прохождение Сталкер: Тайные тропы 2 - найти брата, но Зона большая, с голыми руками и в одной рубахе не пойдешь... Так что придется выполнить огромное количество заданий разных персонажей, чтобы они помогли нам в поисках. И Лесник, как нетрудно догадаться, первый из таковых.

Найти корень мандрагоры

Дедуля - тоже не промах, оказывается. Умудряется даже в таких условиях крутиться и зарабатывать себе деньги, еду и лекарства. Каким образом? Элементарно - добывая редкие порождения Зоны, вроде артефактов или редких растений. Собственно, именно за растением, точнее, частью растения он нас и отправит - видите ли, самому состояние здоровья мешает. Правда, к нашему счастью, старик любезно поделится охотничьим дробовиком, дробью, парой аптечек, бинтов и кожаной курткой - какая-никакая, но защита от повреждений. Впрочем, на крыше его дома можно найти и кое-что получше - пользуйтесь лестницей, наверху найдете ящик.

На карте отмечено место, где находится нужный нам корень. Дойдя туда, увидите солидный овраг, нужно спускаться в него. Требуемый корень находится под большим камнем внизу, но нам будет поначалу не до него - здесь пасется стая плотей, которые так просто не дадут забрать искомый предмет. Их будет около шести-семи, учитывая повышенную выносливость монстров и увеличение силы, даже этот ранее безопасный вид теперь таит угрозу.

Чтобы продолжить прохождение Тайны тропы 2, расправляйтесь с супостатами, залезайте под камень, нажав Shift+Ctr (по умолчанию). "Вход" находится слева от места, с которого мы сюда пришли. Едва возьмете корень, появятся кабаны - оппоненты посерьезнее плотей. Можно их перестрелять, а можно попробовать просто убежать, нажав "X". Так или иначе, возвращайтесь к Леснику, чтобы отдать ему корень мандрагоры для завершения первого более-менее серьезного квеста - вернувшись, говорите со стариком. А для того, чтобы взять следующее задание, говорите снова.

Найти доцента Васильева

А неплохо устроился дедушка - к нему ученые-экологи сами приходят, приносят еду и медикаменты. А все из-за его артефактов и прочих полезностей, обнаруженных Лесником. Но вот незадача - на этот раз ученые, как обычно, выслали курьера, да тот напоролся на мутантов и забежал в пещеру, из которой теперь боится выйти.

Вот нам и нужно выручать светило науки по фамилии Васильев. Опять же, продолжая прохождение игры Сталкер: Тайные тропы 2, сначала смотрим на карту, двигаемся к месту нахождения ученого. Там полно аномалий вокруг и артефактов, которые при должной сноровке можно без проблем подобрать. В пещеру есть два входа, один из которых перекрывают аномалии, но поскольку это электры, можно бросить в них болт, чтобы разрядить их и дать себе несколько секунд, чтобы пробежать к пещере. А можно просто найти другой вход и спокойно войти внутрь. Там найдете лестницу, ведущую вниз. Пещера расходится в две стороны, но оба туннеля недлинные, можете устроить себе небольшую экскурсию.

Так или иначе, найдете Васильева, который сообщит прискорбную новость - он в страхе, пока бежал, посеял где-то свой рюкзак. Так что придется тащиться вслед за ним в лагерь ученых на Янтаре, чтобы получить лекарства для Лесника. В качестве компенсации получаем Кольт - весьма солидный пистолет. Этот этап миссии закончен, за ним идет следующий...

Сопроводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре

В самом начале совместного пути прохождение Тайные тропы 2 может огорчить неприятной проблемой - у меня Васильев застрял на первой же лестнице, начав гордо шагать по воздуху без продвижения вперед. Баг "лечится" банальным "толчком" в спину эколога. Если повезет и игра не сгенерирует по пути какого-то серьезного монстра (мне встретился кровосос), дальше проблем вообще никаких не должно возникнуть - просто бегите вслед за Васильевым, который отправляется к самому крупному озеру на карте, причем по какому-то нелогичному и замысловатому маршруту. Судя по всему, разработчики просто хотели, чтобы мы получше рассмотрели их труды в виде гигантской локации. Периодически ученый будет останавливаться - явный признак того, что стоит с ним поговорить.

Пройдя огромное расстояние, доберетесь до того самого озера, где Васильев снова встанет - говорим. Тот утверждает, что прямо посреди озера есть пещера, через которую можно попасть на Янтарь (интересно, а как же ее водой не заливает?!). Здесь я рекомендую открыть карту, чтобы запомнить местонахождение этого озера - это облегчит дальнейшее прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, нам еще предстоит сюда вернуться в другой миссии, но никаких указателей не будет. В озере есть аномалии, но не на нашем пути.

Пройдя к самому центру водоема, приседайте - можно "глубоким" приседом, чтобы уже наверняка погрузиться под воду. Теперь дно озера у нас как на ладони, четко видна пещера - идите в нее, предварительно поговорив с экологом. Окажемся уже на Янтаре. Где тут же получаем второстепенный квест, в котором требуется помочь ученому отбиться от зомби. Там же будет и несколько снорков, но переделанный баланс оружия творит настоящие чудеса. Теперь даже эта неудобная двустволка, выданная Лесником, способна успокоить снорка с одного-двух попаданий. Главное, целиться в голову. Кстати, если ввяжетесь в перестрелку с зомби, собирайте их оружие - среди трофеев могут встречаться очень годные образцы, как в плане общей боевой эффективности, так и в плане низкого уровня износа. Расправившись с противниками, поговорите с Васильевым и бегите за ним в бункер.

По пути тот пойдет в свой контейнер (неужели ему комфортно в этой конуре?), а нам нужно поговорить с начальником здешней охраны Деном. Его найти проблем не составит - находится справа от входа в бункер, стоит один. Stalker Тайные тропы 2 прохождение продолжится тем, что Ден отправит нас непосредственно в штаб ученых к знакомому по ТЧ и ЧН профессору Сахарову. Тот за защиту Васильева торжественно вручит нам аж целых 2000 денег и лекарства для Лесника. Пользуйтесь случаем - продавайте профессору ненужное оружие и прочий хлам, ремонтируйте поврежденную броню и оружие - здесь мы не будем бывать часто. А в Лесу, как и в Мертвом Городе, оружие починить негде. Теперь самое время возвращаться к дедуле.

Отнести лекарство Леснику

Ух уж эта система переходов из уровня на уровень... Покинуть Янтарь тем же путем, каким пришли сюда, никак не выйдет - слушайте Сахарова, который рекомендует уходить через восточную часть локации. Никаких отметок на карте - ориентируйтесь сами. Для тех, кто играл в Тени Чернобыля, могу подсказать, что нам нужно держать путь к месту, где мы как-то измеряли уровень пси-излучения в компании Круглова. Для новичков же совет по-другому будет выглядеть - чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, идите по диагонали влево от выхода из бункера ученых. Где-то 45 градусов угол отклонения влево от прямого пути должен быть.

За дорогой увидите группу зомби - помните, что любое попадание по вам несет серьезную угрозу, даже из пистолета. Потому спрячьтесь в укрытии - например, за брошенным ржавым автобусом, стоящем прямо на пути, уничтожайте врагов, выглядывая из-за угла. Мне также встретилась Химера здесь же, правда, выглядела необычно - судя по всему, какая-то новая мутация, созданная именно разработчиками ТТ2. Ну и снорков группа была. Покончив со всей этой нечистью, спускайтесь вниз, подальше от базы ученых - там увидите еще один проржавевший заброшенный автобус. Пройдите его, чтобы вплотную подобраться к возвышению сразу за ним - появится точка на карте, являющаяся переходом в Лес.

Оказавшись в Лесу, идите к дому лесника, его легко найти на карте. Путь далеко не самый близкий, для полного счастья могут встречаться монстры (мне встретились кабаны и даже контроллер). Также есть и аномалии - не теряйте концентрации и сохраняйтесь хотя бы через каждые метров 200-300, чтобы в случае чего не начинать весь путь с места появления - прохождение Тайны тропы 2 и без того займет очень много времени. Когда дойдете до избушки Лесника, отдайте ему его лекарства. Медикаменты - это хорошо, но одними ними сыт не будешь, увы... Придется добывать провизию. К счастью, у деда есть заначка в Мертвом городе - отправляемся туда.

Забрать ящик с провизией

Придя к Лейле, общайтесь с ней, узнаете, что эти гады уже вычислили нашу сныканную пищу (плохо дед ее спрятал, выходит), потому просто так ее не отдадут - просят оказать услугу. Ну да ладно, нам нетрудно. Сейчас отправляют к начальнику охраны по кличке Демон - бежим к нему. Тот в здании неподалеку на втором этаже обитает - есть пометка на карте.

Демон просит зачистить один из подъездов соседней пятиэтажки от толпы гражданских зомби - идем, предварительно получив модный костюмчик и автомат "Абакан" с патронами (такие же, как и для АК-74) - это сделает Тайные тропы 2 прохождение более легким. Нужная пятиэтажка находится совсем недалеко - правее здания с надписью "Слава КПСС" за памятником Ленина, но не спутайте ее с той, у которой крыша обрушена - нам чуть дальше, целевое здание - последнее многоэтажное в городе в этом направлении.

Подойдя к цели, можете даже не входя в первый подъезд наткнуться на выходящих оттуда зомби. Враги не особо опасные, главное проводить контрольный выстрел в голову, если только вы убили супостата выстрелом по телу. Только выстрел в голову означает, что враг гарантированно не поднимется и не продолжит ломиться в вашем направлении. Зачистка проста до предела - даже не нужно заходить в коридоры здания, все противники сосредоточены на лестнице и лестничных площадках. Пройдя с первого этажа на пятый, убивайте всех зомбированных - когда успокоите последнего, получите задачу возвращаться к Демону.

Продолжая прохождение Сталкер: Тайные тропы 2, говорим с работодателем - нам оставляют автомат и костюм в знак благодарности и направляют к Лейле, которая наконец-то отдает ящик с заначкой Лесника, предупредив, правда, что немного оттуда уже потянули (а ведь сразу сказала "нам чужого не надо" - ай-яй-ай...), но то уже дело такое... Выходим из ее кабинета и говорим с Жекой, с тем самым, который привел нас сюда - тот отведет обратно к блокпосту на окраине города, дав точку перехода в Лес.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl -Тайные Тропы 2 (Помощь в прохождении мода, подсказки).

К данной разработке приложили свою руку ребята, которым была не безразлична эта тема, спасибо им: a185, MAV, strog5670 , borman , radeon-amd, ALEKSEY_81 и Stalkersof с сайта http://www.re-aktor.ru/

Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).
- При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.
- Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;
- Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;
- Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;
- До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа - после штурма Бара они тоже уйдут;
- До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.
- В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

ОСНОВНЫЕ советы прохождения

* Внимательно читайте диалоги. Кроме собственно квестовой информации, персонажи сообщают массу интересного и полезного. Делайте записи или скриншоты диалогов.
* Заглядывайте "во все дыры". Нужный предмет, даже если он вам пока не нужен, может оказаться где угодно. Даже если вы уже куда-то заглядывали, не поленитесь заглянуть туда повторно, что-то могло измениться после получения очередного задания.
* Внимательно осматривайте все трупы. И тех, кого умертвили сами, и тех, кто погиб от чужой руки, а особенно - тех, которые просто встречаются на пути. На трупах часто бывают квестовые предметы или документы.
* Прыгая по телепортам и крышам ЧАЭС-2, разбивайте все ящики, которые попадаются на пути. Можно неплохо "упаковаться" прямо на старте игры.
* Старайтесь не хватать радиацию понапрасну. Проще не получить дозу, чем вывести её из организма. Практически всегда есть альтернативный путь, в обход зараженных участков.
* Воюя с мутантами, всегда старайтесь залезть повыше, так и монстрам будет вас сложнее достать, и стрелять в спокойной обстановке получается точнее.
* Пробуйте все найденное и заработанное оружие. Характеристики оружия могут быть совершенно не такими, как вы их запомнили по другим играм и модам. Например, ствол может наносить значительно больший урон или получать меньший износ при стрельбе.
* Даже если ствол не понравился или не подошел, не торопитесь моментально расставаться, любой может пригодиться для выполнения какого-либо квеста.
* Тоже касается и артефактов, даже если арт не ахти какой по свойствам, именно он может понадобиться для выполнения очередного задания.
* Не все нычки являются надёжными для хранения хабара. Персонажи с удовольствием в них лазят, особенно им нравятся стволы и артефакты. Устанавливаемые рюкзаки (особенно - с пси-замками от торговцев) дают значительно больше гарантий.
* Выполняйте все квесты, которые дают вам персонажи. Так можно заработать хороший хабар, рецепты преобразований, и новые точки переходов между локациями. Все это сильно облегчит жизнь в Зоне.
* Выполняя квест на ликвидацию какого-нибудь персонажа, не старайтесь убить его сразу, попробуйте поговорить со своей целью, вдруг вопрос можно решить иначе.
* Не откладывайте выполнение квестов в долгий ящик, в Зоне может произойти всё, что угодно. Например, квестовый персонаж пропадёт или погибнет, а может перестать функционировать временно наведённый переход в другую локацию.
* Ремонт несильно изношенного оружия и брони можно проводить и в походных условиях, к вашим услугам ремонтные комплекты. Их можно встретить у торговцев, или заработать.
* Стоимость товаров Зоне не всегда одинакова, не спешите сразу покупать что-то впрок, нужная вещь в соседней локации может оказаться значительно дешевле.
* Запоминайте или записывайте ассортимент торговцев, а особенно, что и на что они меняют, в ПДА этой информации нет.
* Имеет смысл Военную базу на Складах, Южный комплекс на Агропроме и Деревню Новичков на Кордоне штурмовать в одиночку, а уже потом брать квесты на штурм. Так больше дружественных вам персонажей останется в живых, а с ними их квесты и награды за выполнение.
* Если квестовые мутанты не появились в указанном месте, то возможно это ночные или наоборот - дневные монстры. Их появление может быть привязано ко времени суток. Приходите, соответственно, днём или ночью.
* Поиск артефактов лучше проводить ночью, они светятся и видны издалека, а вот несветящиеся предметы лучше искать днём.
* Если в процессе варки артефактов у вас получился булыжник, не торопитесь его продавать или переигрывать варку. Булыжники нам тоже могут понадобиться.
* Штурм БАРа лучше начинать только после того, как квесты всех персонажей из БАРа будут выполнены.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Найдёте - не спешите выкидывать или продавать, не известно, когда понадобятся;)
* Ночная Звезда (2 шт.) или Хвост Собаки (10 шт.), для Фельдшера, в Припяти.
* Стопа Снорка (8 шт.), для Монолитовца, на ЧАЭС-2
* Штурмовой Абакан, для Князя, в БАРе.
* Научный костюм Наёмников, для Левши, на Агропроме.
* Гроза, для Левши, на Агропроме.
* Бусы Бабки Бюрера (1 шт.), для Круглова, на Янтаре.
* Огненный Шар (4 шт.), для Дэна, на Янтаре.
* Слюда, Душа, Золотая Рыбка, Кристалл,Рубиновая Батарейка, Вспышка, для Левши, на Армейских Складах.
* Огненная Душа для Левши, на Армейских Складах.
* Монпансье, для Сталкера в Деревне Кровососов, на Армейских Складах.
* Слёзы Химеры (2шт.), для Осведомителя, на Армейских Складах.
* Кристальная Буша Бенгала, для Осведомителя, на Армейских Складах.
* Кристалл (2 шт.) для Бармена, на Кордоне.
* Водка (6 шт.), 3 для Антиквара, в БАРе и 3 для Фаната, на Кордоне.
* Золотой Ломоть (2 шт.) для Фаната, на Кордоне.
* Медуза, требуется для работы одного из ремкомплектов. Ремонт одного ствола - одна Медуза.
* Хвост Кошки (3 шт.), Рука Бюрера (3 шт.), Глаз Полтергейста (3 шт.), Рубиновая Батарейка, для Болотного Доктора, на Болотах.
* Кристальная Душа Бенгала (5 шт.) или Булыжник (5 шт.), для апгреда костюмов.

Кроме того, у Торговцев, на разные артефакты и части мутантов, можно выменять массу полезных вещёй, такие как Боеприпасы, Броня, Вооружение и Медикаменты.

А185, мастер Реактора, любезно предоставляет Вашему вниманию свои рекомендации относительно сохранности хабара: "по совету друзей" делаю нычки прямо в БАРе.
Ещё ни разу ничего не пропало, даже без псизамков.
В остальных локациях много нычек которые и так никто не шмонает.

Армейские Склады: Люк левее входа на базу.

Свалка: Труба на склоне Северной кучи.

Агропром: Труба в заваленном входе.

Кордон: Мешок в Камнях, недалеко от Деревни Новичков

Темная Долина: Мешок в виадуке перед входом в Х-18

Описание прохождения

Начало.
















Теперь вперед.

































































- Говорим с Фанатом;





















































- Встречаем Следопыта и начинается Хеппи - Энд, который описывать нет смысла, каждый сам примет свое решение - приятной игры!
Описание прохождения
Начало.
- Появляемся в автобусе в Мертвом Городе, перед нами Лесник - идем с ним до его дома на локацию Лес. Просит принести корень Мандрагоры, приносим, говорим дальше;
- Лесник просит отыскать доцента Васильева, выполняем;
- Доцент Васильев просит провести его на Янтарь, ведем (идти за ним след в след). Возле озера говорим еще раз и заходим в озеро, еще раз говорим, получаем переход на Янтарь;
- Появляемся на Янтаре, необходимо отбить Васильева от Зомби, отбиваем;
- Идем в Бункер, но с начала надо поговорить с Деном;
- Идем говорить с Сахаровым, он даст лекарство для Лесника и точку перехода в Лес;
- Несем лекарство Леснику, говорим с ним, он просит принести из Мертвого Города ящик с провизией, идем в МГ (по указателю на карте);
- В МГ встречает нас «скиталец» Юрко Изотов, говорим, ведет нас к Лейле;
- Приходим к Лейле, говорим, она просит помочь Демону (в ПДА метка нахождения персонажа);
- Демон просит зачистить пятиэтажку от Зомби (идем, зачищаем всех до пятого этажа);
- Идем к Лейле за ящиком Лесника, она отдает и отправляет к Юрке Изотову, он нас выводит к переходу в Лес;
- Отдаем Леснику ящик, говорим, он просит принести три корня Мандрагоры из пещеры (в пещере есть еще что-то), приносим;
- Лесник платит, приходит сообщение от Лейлы, идем в МГ;
- Говорим с Лейлой, она отправляет к проводнику Григу (указан в ПДА);
- Григ просит 10 хвостов, идем разбираться с псами;
- Отдаем Григу хвосты, он отправляет нас в катакомбы МГ, место входа указано в диалоге;
- Спускаемся в катакомбы, смотрим под ноги, идем дальше.

Теперь вперед.
- Очухиваемся в автобусе в Припяти, перед нами монолитовец Мервин, дает задание, идем выполняем, возвращаемся;
- Попадаем в Саркофаг, идем к Харону, говорим, просит зачистить нижние этажи от Бюреров и найти Декодер, идем - чистим, находим декодер, возвращаемся;
- Харон просит зачистить ЧАЭС-2 вместе с бригадой Соломона, идем к переходу (указан в ПДА);
- Встречаемся с Соломоном, идем, зачищаем Неверных, собираем с них все, идем докладываем Харону (переход рядом);
- Харон просит зачистить Бункер Управления Монолитом от тварей, выполняем (переходы указаны в ПДА);
- Бежим к Соломону, берем задание на поиск трех кейсов, по меткам в ПДА ищем, приносим;
- Сразу у Соломона берем задания - принести ящик с продуктами из Гастронома в Припяти, а также - принести с ЧАЭС-1 контейнер с медикаментами;
- Рядом с Соломоном стоит Рома Штык, берем у него задание принести 8 стоп Снорков, можно погонять тут же, можно и в Припяти подсобрать. Неподалеку шляется еще один боец, он просит втихаря водки принести, соглашаемся и идем к Харону;
- Харон отправляет к Мервину на обучение (он ждет возле Монолита). Проходим обучение;
- Приходим к Харону, он отправляет в Припять к Доктору или к его помощнику взять лекарства;
- При выходе из Саркофага встречаем Дьяка, просит помощи – помогаем (желательно чтобы Дьяк подобрал оружие убитых врагов или продайте ему ствол, дальше нужно будет);
- Говорим с Дьяком, он дает подсказку на контейнер с медикаментами для Соломона, идем в Припять, по пути подбираем контейнер для Соломона, это просто;
- На стадионе встречаемся с Фельдшером. За лекарства он просит две "Ночные Звезды" или хвосты собак (две Звезды можно найти рядом, а хвосты - бегают);
- В Гастрономе берем ящик с продуктами для Соломона, идем к Харону;
- Сдаем квесты Харону, бежим к Соломону, сдаем найденное, получаем подарки. Роме Штыку отдаем стопы Снорков, идем к Харону;
- Харон просит найти Махона и помочь защитить Базу в Припяти от Наемников, бежим в Припять;
- Махон просит зачистить Дом Культуры (сам Махон должен выжить), выполняем;
- Говорим с Махоном, теперь он просит зачистить площадь Ленина, выполняем, сдаем задание, идем к Харону;
- Харон посылает к Мервину в Гостиницу Припяти на продолжение обучения. Получаем новые уроки, идем к Харону;
- Харон посылает допросить шпиона на ЧАЭС-1 у Дьяка. Допрашиваем, Дьяк убивает шпиона, возвращаемся к Харону;
- По пути в Саркофаг приходит СМС от Фельдшера, бежим к нему;
- Фельдшер просит освободить Призрака (метка в ПДА), освобождаем, сопровождаем, докладываем Фельдшеру и идем к Харону;
- Харон просит убить Призрака – идем;
- При выходе из Саркофага приходит СМС от Фельдшера, идем к нему;
- Получаем задание защитить Призрака, говорим с ним, просит принести Карту подземных коммуникаций Припяти и ЧАЭС;
- Идем в Бункер Управления Монолитом, по пути всех валим. Если получится (не обязательно) - у Махона отбиваем Модифицированный ВАЛ или пытаемся его ранить и вылечить, чтоб стал другом (будет доступен ремонт, обмен "от Махона");
- При выходе на ЧАЭС-2 Соломон нас грабит и помогает, идем за картой в Бункер;
- В Бункере Управления Монолитом ищем карту, забираем, несем Призраку;
- При выходе нас ждет Соломон, просит передать посылочку дочери, соглашаемся, уходим;
- Призраку отдаем карту, он посылает к Клыку, идем;
- Клык выводит нас к переходу на Болота, возвращаемся к Призраку, получаем Гравипушку и уходим на Болота к Доктору.

Доктор просит найти и уничтожить Болотную Тварь, выполняем;
- Идем на Блок-Пост к Григу, он посылает к Кенту на замеры. Сопровождаем, зачищаем, возвращаемся к Григу и получаем переход в Лес.

При появлении в Лесу помогаем Леснику отбиться от Кошек. Посылает к Охотникам.
- Идем, говорим с Сутулым, посылает к Греку, помогаем завалить кабанчиков;
- Идем с Захаром (по пути к переходу надо дать собачкам покусать Захара, тогда он становится "зеленым" - другом и проблем в дальнейшем быть не должно), пришли, говорим, дает письмо для Соколова и переход на Армейские Слады;

На Армейских Складах подходим к Лукашу, просит помочь захватить военную Базу, помогаем (при зачистке Базы у командира военных Бельчука забираем потрясающий ствол), идем к Лукашу, докладываем. При штурме базы важно, чтоб не погибли некоторые квестовые персонажи (например - Кэп), иначе сюжет остановится. Можно схитрить и зачистить базу до разговора с Лукашем, оставив в живых всего пару вояк, включая Бельчука;
- Лукаш просит отбить еще Барьер (Кеп должен выжить). У командира солдат на Барьере забираем модифицированный ВАЛ.
- Докладываем Лукашу. Получаем просьбу найти и уговорить мастера Левшу.
- Идем к Осведомителю, просит найти на Базе Свободы "Особую папку", приносим (получаем переход в БАР и обратно);
- Осведомитель просит отнести диггерам на Радар жратву, несем (получаем переход на Радар и обратно);

Свиблов просит завалить Суперкровососа, выполняем;
- Свиблов просит поймать вора, убиваем Федю Разбойника, докладываем. Насчет Амулета направляемся к Страннику, он стоит рядом, говорим, получаем задание найти шесть Амулетов;
- Свиблов просит принести из Х-10 Системник и Документы, идем, приносим;

Идем в Бар, на входе Женя Нинзя требует бабло за проход (платим постоянно, чревато изменением отношений с Бандитами и невыполнением многих квестов);
- В Баре говорим с Боровом, посылает к Графу, у Потапова берем задание на поиск частепй инструкции к Минигану;
- Граф просит найти ящики и документы с вертолета, выполняем;
- Граф просит найти оружие Принца и отнести его ему на Радар, выполняем;
- Принц посылает на Армейские Склады забрать ящики и документы со второго вертолета, находим, несем Графу;

Находим Сохатого на территории БАРА, говорим, идем к Князю;
- Князь просит найти его Винчестер и разобраться с должником Жекой на Свалке;
- Говорим еще раз с Сохатым и узнаем где искать винчестер Князя;
- Идем в БАР, у Аркаши Духа берем задание завалить Лапшу;
- На Свалке ищем Лапшу и разбираемся с ним;
- Ищем Жеку и узнаем от него про Тайник Семецкого;
- Ищем Танкиста, соглашаемся на его условия;

Идем в Темную Долину, помогаем Долгу отбиться от Бандитов, докладываем Генералу Воронину, он посылает к Капитану;
- Говорим с Капитаном, дает наводку на Магомета через торговцев и просит отнести Рацию Захару;
- Воронин просит зачистить от тварей территорию Х-18, выполняем, забегаем за Винчестером Князя;
- Воронин просит найти Жилу, находим. Договариваемся за него и получаем наводку на бандитскую нычку;
- Находим Бандитскую нычку, идем к Воронину (он дает переход на Кордон и обратно);
- Идем к Петренко, просит уничтожить Болотных Выползней, выполняем;
- Идем в Х-18 для Танкиста. Находим что просили и еще что-то.

Идем на Свалку, отдаем Танкисту Грозу и Дневник Крола;
- Идем к Князю в БАР, отдаем найденное и деньги за Жеку, берем задание на Мешок Плана;
- Идем к Сохатому, сдаем задание;
- Идем к Борову, узнаем где находится Антиквар и получаем задание найти Курьера;

Идем на Армейские Склады, находим Мешок с Травой и приносим Князю;
- Идем к Воронину узнать про Курьера, он посылает на Заброшенную Фабрику;
- Освобождаем Курьера, узнаем где искать ПДА для Борова, идем, ищем, приходит смс от Борова.

Идем на Агропром, помогаем Бесу, говорим с Левшой (приносим что он просит);
- Говорим с Бесом, соглашаемся на просьбу;
- Идем в подземелья к Варягу (рекомендую во избежании пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом), проходим 4-ре Круга Варяга;
- Несем стволы Петренко, он дает подарок для Беса, надо отдать по назначению;

Идем в БАР к Борову, посылает к Лукашу, идем;
- Лукаш просит принести Радиоактивный Контейнер, приносим, приходит смс от Призрака. Лукаш просит зачистить Блок-Пост на Армейских Складах, выполняем;
- Говорим со Скрягой, просит хлеба и говорит где найти;

Идем к Призраку. Он посылает к Фокуснику, дальше все понятно, выполняем;
- Идем к Призраку, просит Ящик Динамита, находим, приносим;

Идем в БАР к Князю, просит прикрыть Креста, выполняем, докладываем;

Идем на Кордон, помогаем Толику, говорим с Волком, делаем что попросит;
- Говорим с Фанатом;
- Идем к Бармену (отдаем посылку Соломона), он посылает к Варягу;
- Варяг говорит о Ярофееве, идем к Бармену, он посылает поговорить с майором, выполняем, убиваем майора, докладываем Бармену;
- Бармен посылает к Сидору в Миротворческий Корпус;

Сидор просит сходить к Генералу Смиту и говорит про Магомета и Пекаря;
- Пекарь просит принести муку, соглашаемся;
- Генерал Смит посылает к полковнику Брауну, тот дает задание найти пропавшего Капрала Фостера, ищем, приводим;
- Браун просит помочь вернуть контроль над Базой, выполняем. Просит найти на Фабрике след пропавшей разведгруппы, находим, докладываем Генералу Смиту;
- Приходит смс от Сидора, идем к нему. Сидор дает письмо для Бармена, говорит про Могомета и направляет на Янтарь;
- Через переход Пекаря бежим за мукой, идя через БАР, говорим со Следопытом, соглашаемся. Находим мешки с мукой и несем заказчику. Отдаем, узнаем где взять такой Гравикостюм и берем задание принести ящик с инструментом;
- Идем к Бармену, он дает задание найти документы в Х-16 и принести все Клыку;

Идем на Агропром, встречаемся с Доктором и берем ящик для Пекаря;
- Идем к Следопыту, он просит найти арт "Проводник" и встретиться с Лектором;
- Идем к Графу, он дает переход на Росток и на Янтарь. Направляет к Цезарю;
- Идем на Армейские Склады к Скряге отдать обещанный хлеб, он просит найти для него кейс на Ростоке, соглашаемся;
- Левше отдаем Гравикостюм на апгрейд;

Идем на Росток, там варим необходимые арты, находим кейс для Скряги и Биорадар;
- Идем к "Железнодорожникам", выполняем их квесты, это просто;
- Идем на Янтарь, подходим к Дену, просит сделать зачистку Х-16, выполняем;
- Цезарю отдаем флешки и выполняем просьбу по третьему документу, выполняем. Надо отнести Графу документт и ПДА;
- У Сахарова берем задание поговорить со Свибловым и повесить метки на Мутантов;
- Круглов просит "Сердце Контроллера", соглашаемся;
- Идем к "Железнодорожникам", отдаем 3 шлема, говорим с Лектором, соглашаемся;
- На Ростоке метим Псевдогиганта и достаем арт Ликвидатор для Следопыта, несем, отдаем;
- Заходим к Графу, получаем задание на Клыка и наводку на переход в Мертвый Город;
- Идем к Левше и Скряге, отдаем обещанное;
- Идем к Осведомителю, берем задание на Кристальную Душу Бенгала + Слезы Химеры;
- Идем к Свиблову узнать про свихнувшегося ученого, он посылает за Спец-стволом;
- Идем к Пекарю отдать ящик с инструментами;
- Идем на Кордон - метим Кровососа;
- Идем в Темную Долину - метим Лысую Химеру;
- Идем на Агропром, ищем для Круглова "Сердце Контроллера", несем, отдаем. Просит сходить к Воронину, соглашаемся;
- Сдаем Сахарову задание с метками (получаем переход на Радар и обратно), он просит ликвидировать Доронина, идем к Дену;
- Ден говорит где искать Доронина и меняет снайперку на арты;

Идем к Воронину, по пути заносим "Сердце Контроллера" Лектору, он скажет где искать "Змеиный Глаз";
- Отдаем Воронину Кейс, он направляет к Петренко, тот просит модернизированный РГ-6, соглашаемся и выполняем все по квесту;
- Идем на крышу Х-18, занимаем позицию, ликвидируем Доронина, идем к Сахарову и Круглову;

Круглов дает Спец-ствол для свихнувшегося ученого, а Сахаров просит найти Лаборанта (получаем переход на Агро и обратно);
- На Агропроме находим останки Лаборанта, забираем прибор, несем Круглову;
- Говорим с Деном, просит три диска, находим, приносим;

Идем в Х-10 за Дневником ученого - это просто;
- Бежим за "Змеиным Глазом на Радаре";
- Дальше к Осведомителю, сдаем "Кристальную Душу Бенгала" и "Слезы Химеры", получаем что за них обещано;

Идем к Сахарову, отдаем Дневник ученого, он настраивает Шлем;
- Идем в Х-16, находим ноут и еще что-то;
- Найденное несем Клыку, он направляет нас в Х-18, говорит про ПДА для Борова. Монах говорит когда и за что можно получить ПДА для Борова;
- Идем в Бар, Потапову отдаем доки на Миниган, узнаем когда забрать;

Идем в Х-18, забираем флешку и еще что-то, несем Клыку, он просит отнести найденное Бармену, у которого к нам еще дело есть;

Идем к Свиблову за переходом в Мертвый Город (по наводке Графа), он просит найти Карину, идем к Лейле;
- Лейла посылает в Лес к Леснику;
- Лесник посылает к Охотникам, отдаем Захару Рацию от Соколова, говорим с Сохатым о Карине, он дает координаты.
- Освобождаем Лейлу, ведем куда скажет, находим ПДА, идем дальше до перехода на Болота;
- На болотах говорим с Доктором, он дает флешку для Следопыта;
- Идем в Мертвый Город и сразу встречаем Фиму, говорим и идем через Армейские Склады к Следопыту;
- Идем на Армейские Склады забирать арт "Сверхпроводник", ПДА для Борова, находим, приносим;

Идем к Бармену, он просит отнести письмо Воронину, выполняем;
- Воронин дает переход на Миротворческий Корпус и обратно, идем на стрелку Торгашей;
- Бармен опять дает письмо Воронину, несем, тот дает ответ для Сидора - несем;
- Говорим с Сидором, он просит помощи в захвате БАРА. На выходе встречаем Магомета, говорим;

Идем в БАР, зачищаем все по сценарию Сидора... Сопровождаем Воронина в штаб;
- Идем к Бармену, тот благодарит за помощь и направляет к Доктору через Клыка;
- В Мертвом Городе говорим с Лейлой и идем к Доктору;
- Доктор просит части монстров, за которые откроет переход на Припять, ищем, приносим;

В Припяти встречаемся с Фельдшером, выполняем просьбу и направляемся в Бункер Управления Монолитом;
- В Саркофаге находим Семецкого, общаемся, узнаем где искать Брата;
- При входе в Бункер Управления Монолитом встречаем Соломона, выполняем просьбу;
- Встречаем Следопыта и начинается Хеппи - Энд, который описывать нет смысла, каждый сам примет свое решение - приятной игры!

Карта игрового мира Зоны

Точки переходов: постоянные и одноразовые

Агропром

Армейские Склады


Бар


Болота


Кордон


Лес


Мертвый город


Миротворческий Корпус


Радар


Свалка


Темная Долина


ЧАЭС


Янтарь

Хочу сразу же заметить, что при получении переходов (касается
одноразовых), желательно не затягивать с возможностью ими
воспользоваться. Замечено, что они могут пропасть, если Вы заканчиваете
какой-то другой квест, не связанный с переходом. Пример от *antreg*:
"при получении перехода в МГ от Свиблова не затягивать с выполнением
квеста, переход ограничен по времени и затем исчезает!"

W22; Переход Кордон - Свалка (переход постоянный);
W22; Переход Кордон - Темная Долина, дает Воронин (переход постоянный);
W22; Переход Кордон – Миротворческий Корпус, дает Бармен (переход

W22; Переход Кордон - Агропром, дает Следопыт (переход постоянный за арт
Проводник)

W22; Переход Миротворческий Корпус - Кордон, дает Бармен (переход
постоянный, когда посылает с письмом к Сидоровичу);
W22; Переход Миротворческий Корпус - БАР, дает Пекарь (переход постоянный,
когда посылает за мукой);
W22; Переход Миротворческий Корпус - Темная Долина, дает Воронин (переход

W22; Переход Свалка - БАР (переход постоянный);
W22; Переход Свалка – Темная Долина (переход постоянный);
W22; Переход Свалка - Кордон (переход постоянный);
W22; Переход Свалка - Агропром (переход постоянный).

W22; Переход Агропром - Янтарь, дает Круглов (переход постоянный, за поиск
помощника);
W22; Переход Агропром - Свалка (переход постоянный);
W22; Переход Агропром - Кордон, дает Следопыт (переход постоянный за арт
Проводник).

W22; Переход Темная Долина - Свалка (переход постоянный);
W22; Переход Темная Долина – Кордон, дает Воронин (переход постоянный);
W22; Переход Темная Долина – Радар, дает Осведомитель (переход постоянный
за арты Слезы Химеры);
W22; Переход Темная Долина - Миротворческий Корпус, дает Воронин (переход
постоянный, по просьбе Бармена).

W22; Переход БАР – АС, дает Осведомитель (переход постоянный);
W22; Переход БАР – Свалка (переход постоянный);
W22; Переход БАР - Миротворческий Корпус, дает Пекарь (переход постоянный,
когда посылает за мукой);
W22; Переход БАР - Росток, дает Граф (переход постоянный, когда посылает с
тремя флешками к Цезарю).

W22; Переход Росток - БАР, дает Граф (переход постоянный, когда посылает с
тремя флешками к Цезарю);
W22; Переход Росток - Янтарь, дает Граф (переход постоянный, когда посылает
с тремя флешками к Цезарю, переход надо обнаружить по наводке Графа);
W22; Переход Росток - АС, дает Следопыт (переход односторонний, за арт
Проводник);
W22; Переход к «Железнодорожникам» (за пределы локации) дает Следопыт,
когда отправляет к Лектору;
W22; Переход от «Железнодорожников» (на локацию Росток) дает Зверобой.

W22; Переход Янтарь – Лес, дает Сахаров (переход одноразовый, возле
автобуса в низине);
W22; Переход Янтарь – Радар, дает Сахаров (переход постоянный, за
выполненное задание "метки на монстров");
W22; Переход Янтарь – Агропром, дает Круглов (переход постоянный, за
убийство Доронина);
W22; Переход Янтарь - Росток, дает Граф (переход постоянный, когда посылает
с тремя флешками к Цезарю);

W22; Переход АС – БАР, дает Осведомитель (переход постоянный);
W22; Переход АС – Радар, дает Осведомитель (переход постоянный, припасы для
диггеров);
W22; Переход АС – Янтарь, дает Следопыт (переход односторонний за арт
Проводник);
W22; Переход АС – Мертвый Город, дает Следопыт (переход постоянный за арт
Сверхпроводник).

W22; Переход Радар – Припять, дает Лукаш (переход постоянный, за
радиоактивный контейнер);
W22; Переход Радар - АС, дает Осведомитель (переход постоянный припасы для
диггеров);
W22; Переход Радар - Темная Долина, дает Осведомитель (переход постоянный
за арты Слезы Химеры);
W22; Переход Радар - Янтарь, дает Сахаров (переход постоянный, за метки на
монстров);
W22; Переход Радар - Мертвый Город, дает Свиблов (переход временный, надо
найти Карину).

W22; Переход МГ – Припять, дает Григ (переход одноразовый, где искать -
описано в диалоге);
W22; Переход МГ – Лес, дает Юрко Изотов (переход одноразовый, в ПДА указан);
W22; Переход МГ - Болота, дает Доктор (переход постоянный, отнести флешку
Седопыту);
W22; Переход МГ - Армейские Склады, дает Следопыт (переход постоянный, за
арт Сверхпроводник);

W22; Переход Лес – Янтарь, дает доцент Васильев (переход одноразовый в
озере на локации Лес);
W22; Переход Лес – МГ, дает Лесник (переход одноразовый, в ПДА указан);
W22; Переход Лес - Болота, дает Карина (переход постоянный, за помощь в
сопровождении).

W22; Переход Болота – Лес, дает Григ (переход одноразовый, за проведение
замеров);
W22; Переход Болота - Мертвый Город, дает Доктор (переход постоянный,
отнести флешку Следопыту);
W22; Переход Болота - Припять, дает Доктор (переход постоянный, принести
части монстров и арт).

W22; Переход Припять -ЧАЭС-1, в ПДА (переход постоянный, на стадионе);
W22; Переход Припять – Болота, дает Клык (переход постоянный, в пятиэтажках
за гаражами);
W22; Переход Припять - Радар, дает Лукаш (переход постоянный, за
радиоактивный контейнер).

W22; Переход ЧАЭС-1 – Припять, в ПДА (переход постоянный, через ворота);
W22; Переход ЧАЭС-1 - Саркофаг, дает Харон (переход постоянный, в ПДА указан);

W22; Переход Саркофаг – ЧАЭС-2, дает Харон (переход постоянный, в ПДА
указан, за Монолитом);
W22; Переход Саркофаг – ЧАЭС-1, дает Харон (переход постоянный, в ПДА
указан, находится на нижнем уровне Саркофага, в комнате с поломанной
винтовой лестницей);

W22; Переход ЧАЭС-2 – Саркофаг, дает Харон (переход постоянный, в ПДА
указан, возле Соломона);
W22; Переход ЧАЭС-2 – Пункт Управления Монолитом, дает Харон (переход
постоянный, в ПДА указан, в восточной части ЧАЭС-2), выход - там где и вход.

Тайник Семецкого

1. Фрагмент № 2 у бешенного ученого в Х-18;
2. Фрагмент № 8 у бандита (Митька Звездец) на заброшенной фабрике в ТД.
3. Фрагмент № 4 у майора Ярофеева на Блок - посту Кордон.
4. Фрагмент № 3 у зомбированного ученого на Базе в Миротворческом Корпусе.
5. Фрагмент № 6 у бандита в вагоне, когда грабят Стрелка на Ростоке на ДТ.
6. Фрагмент № 7 у наемника на АС, который нападает на Клыка.
7. Фрагмент № 5 у монолитовца в Х-18, поджидает в засаде.
В итоге будем иметь в ПДА такую картинку
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Все фрагменты будут попадаться по сюжету прохождения, если не пропустить ключевых квестов.

Сборка Минигана

1. На Свалке: за болотом лес, в самом конце у бревна труп диггера.
2. В подземельях Агропрома: через тоннель с Электрами и сразу направо, в углу труп диггера.
3. Х-18 в ТД: на нижних уровнях комната с двумя вертикальными емкостями, за ними труп диггера.
4. В лесу на Радаре: если стать лицом к кабине вертолета, то слева - сзади на камнях, у самых скал, труп диггера (надо попрыгать, с земли не видно),.
5. В Припяти в районе Гостиницы: если смотреть с центрального входа, то на левом козырьке труп в углу под окнами.
6. На Янтаре: после выхода из Х-16, сразу оборачиваемся назад и видим искомое.
7. Кордон Блок-Пост: от главного входа сразу налево, под первой вышкой рюкзак.

Поиск Амулетов

Всю эту историю начинает Вор, который ограбил диггеров. С его трупа мы имеем первый амулет, где брать остальные - нам поведает Странник.
1. Попадает к нам с трупа вора на Радаре.
2. У костра на АС в Деревне Кровососов.
3. У Фокусника (Мервина) в Припяти.
4. В трупе диггера, Гостиница Припять.
5. Х-16 при входе в комнату с Контроллером, за входной железной дверью.
6. В тайнике Семецкого.

И напоследок - совсем уж лентяям или тем у кого скорость Инт...

Представляю вашему вниманию Offline ГИД по моду ТТ2, шедевральную работу нашего камрада ALEKSEY_81
В первую очередь данный помощник предназначен для людей у которых либо отсутствует, либо дорогой интернет. Есть такие ребята, которым просто лень искать ответ на форумах, а играть в данный мод очень хочется.
Это полная версия со всеми скриншотами и подсказками!!!
Полное описание и ссылки на скачивание - на сайте Реактора.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Небольшие подсказки по квестовым персонажам.

Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду.
Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов - они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще.

Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере - спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним - следующее сохранение - после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову.

Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его - он на втором этаже в тупиковой комнате.

Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных - переиграйте. Если он не может застрелить шпиона - значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала.

При спасении Призрака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призрак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призрак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему.

Ещё один квестовый персонаж - Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 - ноутбук.

Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов.

Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара "Долгом".

Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны - телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации.

При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым - несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним - работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером Жека - с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом - он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации - много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана - убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания "Долга" в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар - сдаём винчестер Князю и подходим к Борову - спросить его насчёт работы - не путать с циклическими квестами.

У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре в самом баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши - можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно - просто поговорите с ним. Далее он не нужен - скорее всего сам помрёт. Даст наводку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова.

После разговора с Лапшой ищем Жеку - он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники - он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 - меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар.

Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм - они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС.

Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга.

Петренко в ТД появится после успешной защиты "Долга" от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным.

После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к "Свободовцам", а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ - по пути можно выполнить.

Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера.
Охранник "Свободы" у оружейки появляется несколько позже.

Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев - он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на "своё" всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст.

Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка - в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым - по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему - на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы.

Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу в него и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара "Долгом".

Магомет найдёт Вас сам - просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом.

Если взяли какое-то задание и выполнили - не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара "Долгом" некоторые персонажи из Бара линяют - поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания - выполните их до взятия Бара, крайний момент - до взятия карты Бара у Борова.

КАК ГРАМОТНО И БЕЗ ОШИБОК СДЕЛАТЬ (сварить) МОДИФИК...

Опять-таки не мое, но выкладываю для информации...
В связи с регулярно повторяющимися вопросами про варку артов делюсь своим опытом по этому поводу.

1. Практикуешься выбрасывать предметы в спокойном месте и замечаешь в какую сторону от ГГ они вылетают.
2. Находишь нужную аномалию, лучше всего - одиночную. Тут есть варианты, когда не все аномалии подходят для варки. К примеру - холодцы годятся только под винтовой лестницей в подземке Агро или в квадратной ванне в Х18.
3. Становишься перед аномалией, делаешь сейв.
4. Нащупываешь край аномалии болтом, становишься на этот край лицом к аномалии и выбрасываешь те причиндалы, которые летят вперед.
5. Поворачиваешься не сходя с места к аномалии правым боком/задом (градусов на 120/130 от оси ГГ-центр аномалии). Выбрасываешь оставшиеся причиндалы.
6. Если не видишь белую вспышку - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4.
7. Если видишь белую вспышку - снова сохраняешься (лучше в новый сейв) и ждешь пока преобразование закончится. (можно завалиться спать, если варка идет долго). По окончании преобразования если арт ушел под текстуры - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4 или с последнего сейва (по ситуации).
8. Никогда не начинаешь варить несколько артов сразу.
9. Если начать варку никак не удается после 3-5 попыток - ищешь другую аналогичную аномалию, найденная скорее всего не подходит.

При таком способе гарантировано отсутствие проблем с ошибочными (неудачными) варками.
При подготовке материала использована информация из нескольких тем на форумах и собственные эксперименты по шаманским танцам с бубнами.

НАПОМИНАЮ!!!
Сам я ничего не сделал, я просто выложил эту проделанную НЕ МНОЮ работу сюда, т.к. здесь я чаще бываю, и вопросов по моду есть очень много..
Пара советов уже от меня самого...
При вылетах - для начала попробуйте уменьшить настройки игры. НЕ РАЗРЕШЕНИЕ, а детализацию, дальность освещения, плотность травы, сглаживание и тому подобное.
Так же можно повысить или понизить (у всех по разному) приоритет процесса игры через диспетчер задач Виндовс. Иногда помогает...

Вернувшись к Леснику, говорим с ним. Наш герой поинтересуется, где можно здесь деньгами разжиться, на что дед выдаст шикарный перл - у него есть НЕНУЖНЫЕ ему деньги, но просто так он их не отдаст (зачем тогда было говорить, что ненужные?!), придется отрабатывать. Работа эта такая, что лучше бы уже Стрелок без денег остался... Все равно скоро все терять, так уж запрограммировано прохождение Тайны тропы 2. Но это будет потом, а пока идем выполнять квест по добыче сразу трех корней мандрагоры - миссия обязательна, проходить придется, несмотря на всю ее неприятность.

Увы, на карте никаких отметок. Потому я ранее советовал запомнить большое озеро, где на дне есть феноменальная пещера, которую по непонятным причинам не затапливает. Напомню - это озеро выглядит явно самым крупным на карте. Идти довольно далеко - отправляйтесь. Добравшись, не спешите прыгать в ту пещеру - вокруг под водой возле аномалий полно артефактов, в том числе и весьма полезных, защищающих от кровотечений. Собрав их, прыгайте вниз в туннель, продолжая прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Как не странно, выхода к Янтарю здесь больше нет. Просто пещера, которая по-прежнему не заполняется водой - ходить можно спокойно. В самой пещере есть полезные вещи - артефакты, пистолет недалеко от входа возле скелета и даже СВД (снайперская винтовка Драгунова), которая хранится в ящике в выемке слева чуть дальше.

На пути будет много аномалий "Жарка", пробравшись мимо них, пользуясь болтами (достаточно бросить болт в аномалию и бежать прямо через огонь - урон не получите, если только в следующую жарку не влезете на полном ходу). Когда дойдете до дыры в "полу", перепрыгните ее и именно затем слева будет тот самый указанный выше ящик с СВД. Пройдя дальше, вскоре обнаружите, что за спиной появилась стена. Зато прямо у нас под ногами первый из трех корней.

Пройдя чуть вперед, встретитесь с огненным полтергейстом. Разумеется, можно и убить его, но при аккуратных перемещениях можно и избежать столь большого расхода боеприпасов, без которых успешное Тайные тропы 2 прохождение практически невозможно. Дойдя до развилки, сверните налево, где в небольшом гроте обнаружите еще один корень. Остался последний - выходите и идите в правый коридор развилки. Дойдете до еще одного "перекрестка", где прямо по курсу путь преграждают электры, а справа лежит последний искомый корень. Когда возьмете его, опять увидите, как за нами появляется стена а с ней и ненавистный огненный полтергейст. Вот теперь с ним воевать совсем нецелесообразно - задачу-то мы выполнили, можно эвакуироваться из этих мрачных мест.

Но никто не запрещает и уничтожить полтергейста, само собой. Так или иначе, нам нужно выйти вглубь пещеры, откуда и найдем выход на улицу. Ура, свежий воздух! Но и вероятность напороться на контроллера существует, если только вы не напоролись на него еще ранее - по идее, еще в туннеле должно было бы еще два быть, но я встретил одного и то на улице. Остается только добежать до Лесника, чтобы отдать ему эти корни и получить заслуженные 45 000 денег.

Найти Грига

Разобравшись с растительностью, так нужной Леснику, а также получив заслуженное вознаграждение за нее, еще раз говорим с дедулей. Тот информирует, что с ним только что связывалась Лейла - у последней появилась информация о брате Стрелка. Разумеется, идем к ней на встречу в Мертвый город, на ту самую базу Скитальцев (первый перекресток при входе в город, поворот налево, где увидите чуть дальше знакомое уже здание с колоннами). Лейла все так же на втором этаже обитает - поднимаемся, говорим, чтобы продолжить Тайные тропы 2 прохождение. Оказывается, информация о брате не у нее, а у проводника Скитальцев по прозвищу Григ - его местонахождение отмечено на карте, это то самое запоминающееся здание с крупными буквами "Слава КПСС" аккурат за памятником Ленину.

Нужный нам персонаж находится на втором этаже, причем сходу его можно и не найти - когда подниметесь, услышите приветствие от него, но самого издателя звука не видно. Он находится в тупиковой комнате - вот вы поднялись на второй этаж, справа видно коридор, в нем первая дверь налево, в той комнате есть еще одна дверь слева - именно за ней найдете Грига.

Общайтесь с ним - узнаете, что следы брата можно обнаружить не где-нибудь, а в Припяти. Но туда попади еще возьми... Правда, Григ знает путь, но просто так не скажет, само собой. В качестве услуги он просит притащить ему десяток собачьих хвостов. Зачем они ему - прохождение Тайны тропы 2 умалчивает. Ну да ладно, на самом деле, задача пустяковая.

Найти 10 собачьих хвостов, путь в Припять

В оврагах на окраинах города этих псов полно бегает, один убитый мутант = один хвост. После уничтожения зверюшки не забывайте обыскивать ее тело, чтобы забрать хвост. Благо, здесь все куда более справедливо, чем в ТЧ - там далеко не всегда убийство монстра означало возможность подобрать нужную нам его часть тела. Здесь же просто убиваем десять собак, собираем с них хвосты, получаем сигнал, что пора эти хвосты отнести заказчику.

Возвращаемся к Григу в здание за памятником Ленину, получаем информацию о тропе на Припять. Можно уже отправляться туда, но я бы советовал предварительно забежать на Базу к Скитальцам, где на первом этаже в комнате с пианино обитает их торговец - Моцарт. У него желательно купить рюкзак, чтобы спрятать все свое накопленное имущество. И потратить все деньги, чтобы купленный товар можно было тоже сложить в рюкзак. В общем, советую выдвигаться в Припять с полностью пустыми руками и без денег - при переходе потеряете абсолютно все, кроме дозиметра, а так можно облегчить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, сохранив свои вещи хотя бы на расстоянии. Мы еще вернемся в Мертвый город, обязательно.

Переход в Припять находится также недалеко от памятника Ленину (что неудивительно, учитывая площадь города). Сразу за зданием, где находится Григ (или напротив пятиэтажки, где мы зачищали подъезд от зомби) есть фонтан, а возле него - заброшенный белый горбатый "Запорожец". Достаточно лишь подойти к нему, после чего окажетесь в первом туннеле. Система предельно проста - нужно пройти от начала туннеля в его конец, где находится телепорт. Последний отправит вас в следующий туннель, который надо пройти точно также. В заключительном туннеле найдете скелет, рядом с которым лежит какой-то броский на вид блокнот голубого цвета. Это дневник погибшего сталкера, в котором есть познавательная информация. А в конце этого туннеля телепорт, отправляющий нас в Припять и отбирающий все, кроме дозиметра и подобранного дневника.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Продолжаем Stalker Тайные тропы 2 прохождение - первые секунды после окончания загрузки уровня как две капли воды похожи на первые секунды игры вообще - мы появляемся в заброшенном автобусе на окраине города, в ушах свист, голова кружится. И снова нас встречают. Правда, совсем не так радужно, как хотелось бы - наткнулись на сей раз на торговца Мэрвина, принадлежащего к группировке Монолит. Причем тот не предоставляет нам выбора - или проходим испытание, чтобы вступить в их клан, или он нам выпускает пулю в лоб. В качестве испытания предлагается зачистить район колеса обозрения от снорков. Наши вещи и деньги разорвала воронка в телепорте, потому Мэрвин любезно поделится своим именным пистолетом.

Припять, позаимствованная из ТЧ, действительно здорово выглядит. Не знаю, как кому, но мне она нравится даже больше, чем Припять из ЗП, значительно расширенная в размерах. Более мрачно город смотрится, он на вид действительно мертвый. Вот только если в ТЧ на этой локации нас за каждым углом ждали солдаты Монолита, не давая рассмотреть толком местные достопримечательности, то теперь можно спокойно обойти всю локацию, опасаясь разве что мутантов. Хотя, прохождение игры Тайные тропы 2 ставит нам задачу как раз уничтожать последних, а именно - снорков.

Сразу же должен предупредить - кроме нужных нам снорков в городе можно найти и "ненужных", убийство которых никак не поощряется, а ведь всего четыре десятка патронов в запасе... Так что очень важно напасть именно на квестовых снорков, иначе задание засчитано не будет. Увы, никакой отметки на карте, но из центрального района города с площади колесо обозрения прекрасно видно. Увы, там же бродит толпа не квестовых снорков, от которых лучше убежать.

Методом проб и ошибок я сделал вывод - прохождение Тайны тропы 2 становится наиболее легким, если зайти в здание перед колесом обозрения, подняться в нем на второй этаж и спокойно расстреливать оттуда снорков, не рискуя здоровьем - мутанты туда не допрыгивают, а бронежилета ведь нет, не забыли? Два удара от снорка - и смерть. Это на среднем уровне сложности. Не исключаю, что на тяжелом и одной такой "подачи" достаточно, чтобы начать загружать последнее сохранение. К счастью, вверенный нам пистолет обладает внушительной мощностью, он способен обезвредить супостата с одного попадания в голову. Правда, если стрелять в тело, живучесть тварей сказывается - расходуется очень много патронов, так что лучше стараться ликвидировать их именно хедшотами.

Когда разберетесь с ними, предстоит топать в обратном направлении через половину локации к тому самому автобусу, где мы появились и где нас все еще ждет Мэрвин. Общаемся с ним, докладывая о своих успехах - получаем "приятную" новость - Монолит принимает нас в свою секту. Загрузка следующей локации - саркофага над разрушенным реактором на ЧАЭС.

Поговорить с Хароном

Опять же, как и в случае с Припятью, хочется поблагодарить авторов мода за возможность свободно изучить эту крайне фотореалистичную и достоверную локацию, не опасаясь особо ничего и никого. Здесь основные жители - воины Монолита, которые теперь нам друзья, причем даже на карте зеленым цветом подсвечены. Перед тем, как продолжить прохождение Тайны тропы 2, можно обменять найденные в Припяти артефакты у здешнего бары... то есть, торговца. Но задача стоит одна - общение с Хароном, лидером секты. Не помешает пообщаться с первым сталкером, которого встретите на локации - получите костюм и автомат с небольшим запасом патронов.

Так или иначе, нужно идти к здешнему боссу. Подойдя, нарветесь на целую проповедь, слушать которую, впрочем, весьма забавно, а где-то - даже смешно. У Харона же и получаем первое задание за Монолит.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Если вы до знакомства с Хароном погуляли по локации, думаю, обратили внимание на то, что легкие или сравнительно легкие предметы то и дело витают в воздухе - это признак наличия неподалеку бюрера или же электрического полтергейста. От Хрона узнаем, что это проделки таки первых, причем их на нижних уровнях помещения живет целое семейство. Такое соседство нашему работодателю ни к чему, потому он настаивает, чтобы мы спустились и отправили супостатов, имеющих способности к телекинезу, в лучший мир.

Тайные тропы 2 прохождение не ограничится только этой задачей на заход - также необходимо найти украденный декодер Монолита, но это вполне нам по пути. В принципе, перед спуском можно попробовать втихаря зарезать кого-то из одиноких монолитовцев, но это получается далеко не всегда бесшумно. Зачем это делать? Да все просто, они все в экзоскелетах бродят, да еще и с более мощными, чем наш укороченный АК, автоматами. Но это дело такое, да и редко получается шумиху не поднять внезапным убийством.

Так или иначе, спускайтесь по ступенькам вниз. Ступеньки находятся там же, откуда мы пришли, рядом со входом в комнату Харона. Спустившись, увидите, что бюреры активизировались и предметы начали летать в воздухе еще более интенсивно. Для тех, кто прошел ТЧ, локация будет полностью знакома, вот только проходили мы ее несколько в другом порядке - как раз наоборот снизу вверх поднимались, пробиваясь через жесточайшее сопротивление Монолита. Теперь же наоборот из верхних этажей идем в самые низы конструкции, зачищая всю местность от бюреров.

Последних Тайные тропы 2 прохождение вынудит убить то ли шесть, то ли семь... Лично мне они показались какими-то совсем беспомощными, в ЗП были куда опаснее. Здесь я их всех порезал ножом, не потратив ни одного патрона (это еще и из-за воспоминаний, что эти твари могут оружие из рук выбивать). Правда, совершенно неожиданно возникла проблема - вроде, всех убил, но задача продолжала висеть не выполненной. Решение оказалось крайне любопытным - пока я орудовал внизу, парочка мутантов поднялась на тот самый этаж, где дежурят наши друзья-монолитовцы! Причем нашел один труп союзника, убитого явно бюрерами, которых остальные солдаты и не думали трогать по непонятным причинам. Ну да ладно с ними, мутантами... Их-то в любом случае несложно уничтожить.

А вот найти декодер - задачка еще та. Для новичков, разумеется. Опытные игроки найдут без проблем. В оригинальных Тенях Чернобыля в том районе можно было экзоскелет подобрать, правда, там был невероятно высокий уровень радиации. Сейчас же все спокойно. Суть такова - спустившись по ступенькам от Харона на самый нижний уровень, проходим через коридоры, упираемся в тупик, слева есть пролом в стене - входим в него, скорее всего, именно там встречаем первых бюреров. Нам же главное сейчас - найти декодер, так что после пролома в стене выходите в следующий коридор и сворачивайте налево в нем.

Далее коридор сворачивает направо, а еще правее будет дверной проем - за ним найдем еще бюрера и лестницу, ведущую вниз. В самой нижней комнате с трубами слева найдете совсем небольшую комнатку, где за бочкой лежит нужный нам декодер. Но если еще где-то целые бюреры есть, то бочка будет летать в воздухе и не препятствовать обзору, декодер сразу бросится в глаза.

Покончив с мутантами и найдя декодер, поднимаемся наверх, отчитываемся перед Хароном, получаем похвалу. И новый квест, разумеется, которым и продолжается Тайные тропы 2 прохождение.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Харон жалуется, что на владения Монолита покушаются неверные. Само собой, нужно наказать их, чтобы больше неповадно соваться сюда было. Для новичка прохождение Тайные тропы 2 Сталкер является самым сложным именно на этом этапе миссии - покинуть Саркофаг, выйти на улицу на открытый воздух возле третьего и четвертого энергоблока электростанции. Выходить нужно через зал, где установлен Монолит. Кстати, есть возможность загадать желание, как и в ТЧ, я пробовал. И после его "выполнения" Стрелок тем или иным образом умирает, после чего идут титры, что очень весело - мало кто мог ждать столь быстрого финала. Но нам не это сейчас надо - для начала как найти зал, где этот самый Монолит. Не нужно выходить на лестницу, достаточно с базового для секты этажа выйти через дверь, где увидите аномалию и завалы. По этим завалам карабкайтесь наверх.

Нам нужно найти лестницу - учитывая темноту вокруг, может быть проблематично. Поднявшись по одной лестнице, ищите следующую, поднимаясь на самый верх. Там и находится "Исполнитель желаний", но он нам не нужен. Зато нужен светящийся рядом телепорт. Входим в него, чтобы продолжить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, появляемся наверху перед металлической конструкцией, проходим по ней вперед, там через проем в стене проходим в зал с большими окнами. В нем нужно просто дойти до конца, где найдете переход на территорию ЧАЭС (открытую территорию станции, а не конкретно Саркофаг над четвертым реактором).

После загрузки нам нужно через половину локации дойти до Соломона - тот отмечен на карте. Путь может быть не самым легким - сначала меня встретила группа псевдособак, затем наткнулся на кровососов... Можно с ними не воевать, а просто бежать спринтом - пострелять еще непременно успеете. Говорите с Соломоном, теперь в компании других монолитовцем идем гасить неверных. В качестве последних выступают бравые солдаты Долга.

Экшн Сталкер покорил своими историями, квестами и загадками всех отечественных, да и не только отечественных игроков. И действительно, как можно отказаться увидеть незнакомые места своими глазами, в которые в обычной своей жизни не попадешь, да и вряд ли решишься, так как это опасно. Все части Сталкера заставляют отправиться игрока в Зону и бороться там за свое выживание и выживание своих товарищей. А на пути будут возникать кровососы, химеры, псевдособаки и прочие мутанты, поэтому каждый шаг нужно обдумывать, ведь он может оказаться последним.

Сталкер Тайные Тропы: Что нового?

Игра Сталкер тайные тропы 2 открывает игроку новые горизонты неведомого, постоянно меняющегося мира. Сюжет данной версии игры рассказывает нам о событиях, которые впоследствии развернулись в Тени Чернобыля и не отходит от сюжета первых Троп. Все вопросы, что мучили игрока на мотив: «Почему главный герой попал в Зону» теперь будут решены, так как именно вторые тайные тропы Сталкера объясняют причину появления в Зоне главного героя. Поскольку Сталкер: Тайные тропы 2 это вторая часть мода, то здесь можно увидеть улучшенную графику, переработанные квесты, изменения в квестовых НПС и локациях, улучшенное музыкальное оформление и многое другое, что только порадует пользователя. Если опять сравнивать свежевышедший аддон с его предшественником - Тайные Тропы, то первая часть значительно проигрывает, да и вообще на сегодняшний день трудно найти хороший мод, который бы позволил не только вспомнить, как весело было проходить ту или иную игру и снова встретиться со своими уже полюбившимися героями, но и заставил бы с головой окунуться в свой мир.

Квесты в Тайных Тропах 2

Квесты более продуманны и даже интересны. Ведь именно исполняя задания, мы видим, как обосновывались в Зоне самые знаменитые и постоянно враждующие между собой группировки «Долг» и Свобода», как занимали свои позиции торговцы и бармены. И все это не без участия главного героя – Стрелка, что ищет своего пропавшего брата. Квесты не будут отличаться чем-то особенным и, как и раньше необходимо будет кого-то перестрелять или

достать, чтоб получить что-то взамен. По тайным тропам придется ходить осторожно, ведь помимо всех известных мутантов здесь добавлены новые, у которых будут свои характеристики и слабые места. Пустынные места Сталкера, что нам так хорошо знакомы, пополнились также и новыми локациями. Начало игры происходит в «Мертвом городе», именно с него начинается тяжелый путь Стрелка. Но в Сталкере ТТ2 можно заниматься не только квестами. Ум игрока будут занимать такие вопросы, как поиск лучшего оружия или брони. Одно из самых интересных нововведений Сталкера Тайных троп - тотализатор. Принцип игры на нем такой же, как и везде и букмекер с радостью примет вашу ставку. Тотализатор может стать одним из вариантов как быстро заработать денег, если только не проиграть все по воли азарта до копейки.


Разработчики новых stalker secret trails 2

Именно, благодаря Тайным тропам, Сталкер стал более насыщенным и продуманным. А благодаря хорошей работе разработчиков в них интересно играть. Разработчиками Stalker secret trails 2 стали Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также Gruber & Amik & Ruvin. Несмотря на довольно сырой первый мод, игрокам пришла по душе идея узнать что-то новое и пройти еще одну ветку известного сюжета. Спрос порождает предложение и 13 февраля 2011 года Stalker Secret trails 2 появилась на всеобщее обозрение. Игровые критики сразу отметили насколько мод Тропы 2 Сталкер действительно интересны и ставили ему только самые высшие оценки, что вполне справедливо.

Cталкер тайные тропы 2 – торрент

Ознакомившись со всеми преимуществами нового дополнения к одной из самых любимых отечественных игр, много кто решит пойти и на себе проверить, насколько все вышесказанное правда и действительно все так интересно? Для того чтоб насладиться игровым процессом достаточно скачать клиент игры и следовать дальнейшим инструкциям Мастера Установки. Одним из самых удобных и быстрых способов получить клиент - это скачать Сталкер Тайные тропы 2 торрент , после чего полностью исследовать все неизведанные местности, а также познакомится с новыми персонажами.

Игра Сталкер настолько захватила игроков, что далеко не все после прохождения его трех частей согласны так просто покинуть этот необыкновенный мир, что живет по своим правилам. После выхода Зова Припяти вышло уже немало модов, которые были сделаны в довольно хорошем качестве и затягивали своими квестами и проблемами, что приходилось решать главному герою.

Cталкер тайные тропы прохождение

Самый первый герой Сталкерской эпопеи – Стрелок не раз напоминал о себе уже после Тени Чернобыля, так как именно его знания нередко были востребованы в последующих частях. Мод снова возвращает нас к Стрелку. В Тайных Тропах сюжет развивается еще до события Теней Чернобыля. Если рассматривать мод с точки зрения его характеристик, а именно сюжетная линия, графика и геймплей, то тут сложно найти к чему придраться, ведь мод сделан просто на высшем уровне.

Графика объектов заставляет забыть, что вы находитесь за компьютером, а не в Зоне, где за каждым поворотом подстерегают опасности, будь то аномалии или мутанты с бандитами. Прохождение Сталкер тайные тропы 2 нельзя назвать скучным, так как сюжетная линия довольно разнообразна, хотя квесты все такие же: то ли это найти какие-то итемы, то ли убить каких мутантов или наемников. В любом случае во вторых Тайных Тропах есть где и подумать, и пострелять.



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: