História série GTA. História série Grand Theft Auto História série GTA

Dnes je ťažké predstaviť si hráča, ktorý nikdy nehral žiadnu hru zo série Grand Theft Auto. Má niekoľko miliónovú armádu fanúšikov rôzneho veku po celom svete. Celkový predaj už presiahol 125 miliónov kópií. Túto sériu kritizujú politici, na jej autorov sa vedú žaloby, no naďalej vychádza. GTA prešlo dlhú cestu od 2D akčnej hry zhora nadol k jednej z najslávnejších franšíz všetkých čias. Preto dnes, keď je vydanie Grand Theft Auto V za rohom a zdá sa, že nie je na čo čakať, navrhujem, aby ste sa ponorili do nostalgie alebo sa možno dozvedeli niečo nové o tejto nádhernej sérii.

Dávam do pozornosti, že od tretej časti budú medzi screenshotmi aj fanúšikovské úpravy. Na PC séria vytvorila silnú komunitu modmakerov, ktorú nemožno obísť. Snímky obrazovky s úpravami majú tendenciu vyzerať lepšie ako ostatné alebo obsahujú prvky a značky skutočného sveta.

Vyššie vidíte umenie austrálskeho umelca Patricka Browna, známeho svojou tvorbou založenou na počítačových hrách. Grand Theft Auto je jednou z jeho obľúbených kreatívnych tém. Konkrétne toto umenie zobrazuje hlavné postavy z hier v sérii.

Grand Theft Auto

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľstvo: BMG Interactive

Platformy a dátumy vydania:

  • MS-DOS a Windows: 8. novembra 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Farba Game Boy: 22. novembra 1999
Prvá titulná hra vyšla na osobných počítačoch už v roku 1997. Za vývoj je zodpovedné škótske štúdio Dizajn DMA, ktorá v roku 2002 získala meno známe aj dnešným hráčom - Rockstar North.

Mohol to niekto v tom čase predpovedať v budúcnosti GTA stať sa jednou z najznámejších, najobľúbenejších a najškandalóznejších značiek v celom hernom priemysle? Že jej rozpočty a „kasa“ budú konkurovať najhlasnejším trhákom vo svete kinematografie? Sotva. V skutočnosti sa prvý diel len málo podobá na svojich významných potomkov a na svoju dobu vôbec nezažiaril.

Grand Theft Auto je 2D arkádová hra zhora nadol. Mnoho hier v tom čase už bolo v 3D, takže GTA bol umierajúci žáner. Napriek tomu hra dokázala vyniknúť a upútať pozornosť hráčov. Aby ste pochopili, prečo sa to stalo, musíte pochopiť jednu vec: drvivá väčšina hier tej doby nebola ... násilná. Boli vytvorené s ohľadom na skutočnosť, že väčšina potenciálnych hráčov budú deti. Určite v nich nevystupovali plyšové medvedíky či ružové poníky, ale neukázali ani žiadnu brutalitu voči daňovým poplatníkom, ktorí dodržiavajú zákony. Čo sa o Grand Theft Auto povedať nedá.

GTA malo na svoju dobu vzácne vekové hodnotenie 18+ a pravdupovediac išlo o simulátor gangsterov. Správne: pod vedením hráča sa ukázalo, že ide o úmyselne zlú postavu, ktorá sa zapája do rôznych kriminálnych aktivít. V prvom rade ide o krádeže vozidiel, pre ktoré hra dostala svoj názov. Rovnako ako prestrelky s inými gangstrami, policajtmi, dokonca aj útoky na obyčajných okoloidúcich na ulici.

Druhou kľúčovou vlastnosťou GTA je sloboda pohybu po meste, čo bolo pre hry tej doby ešte nezvyčajnejšie. Tu ste mohli jednoducho bodovať pri všetkých úlohách, ukradnúť auto a ísť, kam sa vaše oči pozrú. A počas misií nebolo mesto zamknuté: hráč si môže slobodne vybrať cestu k cieľu. V skutočnosti existovali tri mestá: Liberty City, San Andreas a Vice City, ktoré sú založené na skutočnom živote v New Yorku, San Franciscu a Miami. Počas príbehu bol hráč po nazbieraní potrebného počtu bodov prevezený do nového mesta.

Hra začína výberom jednej z ôsmich postáv. Navyše, niektoré z nich sú ženy, čo tiež nie je typické pre nasledujúce hry v sérii. Napriek všetkej škále sú úrovne v hre stále prítomné. Aby ste mohli prejsť z jedného do druhého, musíte získať určitý počet bodov. Dávajú sa za rôzne činy - za krádeže fúrok, za nehody, vraždy. Hlavným zdrojom sú ale obligátne príbehové misie. Okrem nich tu nájdete aj množstvo vedľajších misií, napríklad besnenie, počas ktorého musíte získať určitý počet bodov zabíjaním ľudí a vyhadzovaním áut do vzduchu pomocou vydaných zbraní. Zaujímavé je, že počet životov v GTA bol obmedzený: zomrel niekoľkokrát - začnite znova. Hru nebolo možné uložiť, rovnako ako v starých plošinovkách.

Arzenál v GTA nebol bohatý: pištoľ, útočná puška, plameňomet a granátomet. Áno, aj nepriestrelná vesta, ktorá vydrží tri zásahy. Ale s dopravou sú veci oveľa zábavnejšie: hra obsahovala autá, nákladné autá, limuzíny, ale aj motorky a svätú trojicu – policajné autá, hasičské autá a sanitku.

Vzťahy s políciou v GTA boli vždy veľmi zaujímavé. Akonáhle porušíte zákon, policajti okamžite začnú prenasledovať. A čím viac ich porušujete, tým sú agresívnejší. Celkovo existujú štyri úrovne prenasledovania, čím ďalej stúpate, tým ťažšie je prežiť a uniknúť. K tomu je potrebné nájsť policajný odznak, prípadne prelakovať auto v autoservise. Ak však nebolo možné utiecť, polícia vás zatkne, odoberie vám všetky zbrane a nepriestrelné vesty a násobiče skóre, ktoré ste zarobili.

Pôvodná hra bola portovaná Sony PlayStation a Farba Game Boy. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním zoznámiť, je stiahnuť si jeho bezplatnú verziu z našej webovej stránky:

Alebo z oficiálnej stránky Rocková hviezda:klasické R* hry. Budete musieť zadať svoj vek a e-mailovú adresu, na ktorú dostanete odkaz na stiahnutie hry.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Londýn 1969 je doplnok k pôvodnému Grand Theft Auto. V ňom sa, ako asi tušíte, dianie presúva do Londýna. Čo je prekvapujúce, bez obvyklých trapasov, ako je zmena názvu mesta na fiktívny (ako napríklad New York a Liberty City). Štylistika zodpovedala šesťdesiatym rokom XX storočia. V hre nájdete množstvo odkazov na vtedajšie udalosti. Napríklad navonok hlavná postava vyzerala ako James Bond, prvý film o ktorom sa objavil práve v šesťdesiatych rokoch. Doprava v Londýne bola mimochodom podľa očakávania ľavostranná.

Grand Theft Auto: Londýn 1961

V hre bol aj tretí prírastok - Londýn 1961 roku. Bolo to zadarmo, ale vyžadovalo si to inštaláciu London 1969, čo zase vyžaduje pôvodné Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • Windows: 30. septembra 1999
  • PlayStation: 25. októbra 1999
  • Dreamcast: 28. júla 2000
  • Farba Game Boy: 10. novembra 2000
Čo je zaujímavé: bol preložený a vydaný v ruštine prostredníctvom úsilia Buky, oprávnený GTA 2: Zmätok. Preklad je celkom vtipný.

Anglickú verziu hry si môžete zadarmo stiahnuť zo stránky klasické hry Rockstar

Druhý diel síce dostal trojrozmerný engine, no aj tak mal pohľad zhora, čo trochu viac oddialilo svetové uznanie. Napriek tomu pokrok v porovnaní s prvým dielom vzbudzuje rešpekt. Dizajn DMA správne pochopili, čo od nich hráči chcú: viac násilia a bezprávia! GTA 2 Vyšiel jasnejší ako prvý. Mal v ponuke prepínanie medzi dňom a nocou. Všetkého mala stále viac. Ale prvé veci.

Hlavná postava hry je už vopred určená - volá sa Claude Speed. Ťažko povedať, ten istý Claude, ktorý je neskôr hlavnou postavou GTA III, a objaví sa v GTA: San Andreas- Jeho priezvisko sa vôbec neuvádza. Ale udalosti GTA 2 sa odohrávajú mnoho rokov po týchto hrách - v roku 2013. Je to smiešne, pretože toto je rok. Pravdepodobne to v roku 1999 pre vývojárov vyzeralo ako niečo ďaleko, čo nemusí byť spôsobené predpovedaným koncom sveta. Teraz sa Claude musí dostať na vrchol mestského podsvetia." Všade» ( Kdekoľvek v meste). Pravdepodobne sa týmto názvom vývojári snažili popierať akékoľvek spojenie s realitou alebo z potreby presnejšieho modelovania mesta.

„Anywhere“ sa tradične delí na tri časti: Downtown, Residential a Industrial areas. Ako predtým, cesta prechádza z jednej oblasti do druhej. Ak chcete prejsť, musíte najprv nazbierať 1 000 000 $ v prvom obvode, potom 3 000 000 $ v druhom a 5 000 000 $ v treťom, aby ste ukončili hru. Existuje nový spôsob, ako míňať peniaze: chodiť do kostola. Nájdete ho tak, že nastúpite do minivanu spravodajskej služby s anténou vždy smerujúcou ku kostolu. Náklady na túru sú 50 000 dolárov, ale stojí to za to: ozve sa zvolanie „Aleluja! Ďalšia zachránená duša! - a hra bude uložená! Ale ak počas návštevy kostola Claude nemal požadované množstvo, nasledovala kliatba: „Sakra! Žiadna obeta, žiadna spása!

Kľúčovú úlohu v GTA 2 zohrávajú gangy, ktoré vypustili svoje chápadlá do metropoly: korporácia Zaibatsu sa objavuje vo všetkých oblastiach. Okrem nej prvú oblasť obývali: Yakuza a Thugs. V druhom okrese: Vedci SRS (Sex and Reproductive Systems) a Hillbillies. V tretej oblasti: Krišnaovci a ruská mafia.

Každý z gangov má svoje vlastné charakteristiky: firemné farby, logo, autá a zbrane. Ale čo je najdôležitejšie, majú úlohy pre Clauda, ​​ktoré možno získať z telefónneho automatu. Ako vidíte, vývojári ani netušili, že do roku 2013 tento typ komunikácie prakticky vymrie. Ale aby ste získali prácu od gangu, musíte s ním byť zadobre. V rohu obrazovky je reputačný meter s tromi gangmi v aktuálnej štvrti mesta. Ak počítadlo išlo doľava, úlohy gangu sa stali nedostupnými. Keď hráč zabil členov gangu, zhoršil vzťahy s ňou, no zlepšil ich s inými gangmi. Gang so zlým postojom ku Claudovi mal zároveň silnejšiu zbraň (priateľskí sú vždy ozbrojení pištoľami). Taktiež každý gang mal svojho šéfa a na konci udalostí v mestskej oblasti sa títo šéfovia rozhodli odstrániť Clauda, ​​no on to urobil ako prvý.

Okrem predstaviteľov skupín sa na uliciach stretávali aj dva druhy nezávislých banditov: zlodeji áut a zlodeji. Mohli by konať tak proti bežným občanom, ako aj proti zástupcom gangov a dokonca aj proti hráčovi! Môžete byť jednoducho vytiahnutí z auta a hodení na chodník alebo okradnutí rýchlosťou 10 dolárov za sekundu.

Všeobecne povedané, AI v druhej časti je vážne vylepšená. Niektorí vodiči ozbrojení pištoľami a po tom, čo hráč ukradne auto, sa ho môžu pokúsiť získať späť. V meste sa môžu vyskytnúť potýčky medzi gangmi, políciou a civilistami - bez akejkoľvek účasti hráča!

Zlepšili sa aj vozidlá. Teraz sa ich fyzické vlastnosti líšia: hra sa naučila brať do úvahy ich hmotnosť. Taxíky a autobusy začali naberať cestujúcich. Claude si teraz mohol privyrábať aj ako taxikár a vodič autobusu. Ale z nejakého dôvodu boli motocykle odstránené z druhej časti.

Vzťahy so zákonom sa stali ešte zaujímavejšie. Po prvé, hľadaných je teraz 6. Na každej ďalšej úrovni úrady prijímajú čoraz tvrdšie opatrenia na zajatie alebo zabitie Clauda. Prenasledujú ho, postavia barikády, príde SWAT, vládni agenti a potom sa pridá armáda – privezú džípy, obrnené autá a dokonca aj tanky! Aby ste sa dostali preč od polície, ako predtým - musíte nájsť ikonu hviezdy alebo prelakovať auto v dielni. Ale môžete sa tiež dostať z dohľadu, potom sa nakoniec hľadanie zastaví.

Arzenál druhého dielu sa stal rádovo bohatším: pištoľ, duálne pištole, samopal uzi, uzi s tlmičom, brokovnica, plameňomet, elektrický šok, granátomet, granáty, Molotovov koktail. ! Novú zbraň môžete získať zdvihnutím zo zeme alebo zabitím majiteľa. Čo je tiež prekvapujúce, na auto je možné nainštalovať zbrane! Vrátane: uzi, mín, motorového oleja a bomby, ktorá exploduje s autom. Na niektoré autá sa už dajú nainštalovať zbrane: ťažký guľomet na armádny džíp a stacionárny plameňomet (žiaľ, iba v jednej z misií). Áno, a stále môžete nájsť tank v hre!

Grand Theft Auto III

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátory: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedícia 2010)
Platformy a dátumy vydania:
  • PC: 20. mája 2002
  • PlayStation 2: 22. októbra 2001
  • Xbox: 30. októbra 2003
  • iPhone: 15. decembra 2011
  • Android: 15. decembra 2011
Konečne sme sa dostali k prvej hre zo série, ktorá bola 3D a mala pohľad z pohľadu tretej osoby. Zavolal motor RenderWare povolený Dizajn DMA(krátko po vydaní hry premenovanej na Rockstar North), aby sme urobili tento malý krok pre sériu, ktorá sa stala veľkým krokom pre herný priemysel. Samozrejmosťou boli 3D open world hry aj predtým, napr zber tela zo samotného DMA. Ale Grand Theft Auto III sa výrazne líši od všetkého ostatného v tom, že ... no, bolo to jednoducho to isté GTA, teda bezohľadný simulátor násilníka, ktorý dostane celé mesto na roztrhanie!

Bez preháňania sa dá povedať, že GTA III sa zapísalo do histórie. Vďaka svojej trojrozmernosti (hovorím to preto, že „3D“ – dnes sa spája skôr s filmami a červeno-modrými okuliarmi) zaujal oveľa viac hráčov ako predchádzajúce diely. Nehovoriac o tom, že takto hra vyzerá a hrá sa oveľa lepšie. Vďaka tomu sa z Grand Theft Auto III predalo mnoho, mnoho miliónov kópií a získalo si množstvo fanúšikov. Ale pointa nie je len v tom. Ukázalo sa, že hra je taká populárna, že dokonca vytvorila svoj vlastný žáner, ktorého predstavitelia sa začali nazývať jednoducho: „klon GTA“. Ide napríklad o hry a seriály ako: , , , , , , , a mnoho desiatok ďalších.

Ale nielen táto hra je známa. A ani početné ocenenia Hra roka a priemerné hodnotenie v 97% zo 100 možných na stránke Metacritic.com aj keď to určite malo svoj účinok. Oveľa zaujímavejšie sú však početné škandály a verejné krížové výpravy proti hre. Bola obvinená z príliš realistickej krutosti, že negatívne ovplyvňuje myslenie detí a dokonca aj dospelých. Môžete v ňom zabíjať policajtov aj civilistov a tiež, čo verejnosť značne pobúrilo, ste mohli zastreliť prostitútku, ktorá sadla do auta a v podstate si robila prácu. Údajne by sa po hraní GTA III mohol niekto pokúsiť zopakovať to, čo videl v reálnom živote. Niektoré strašné incidenty v USA boli pripísané násilným hrám, a najmä Grand Theft Auto. Hovorili o tom politici, hoci žiadny vplyv krutých hier na ľudskú myseľ sa vedcom nepodarilo dokázať. Čo sa týka súdneho konania Jack Thompson Nepočul som proti Rockstar, pravdepodobne len lenivý. Netreba dodávať, že toto všetko hralo v prospech? Je to také zaujímavé vidieť na vlastné oči, ale prečo toľko hluku? A väčšina hráčov bola asi spokojná.

Popularita GTA III, ako aj jednoduchosť dekompresie súborov, viedli k vytvoreniu jednej z najsilnejších moddingových komunít v histórii. Všetko sa zmenilo: modely, textúry, skripty. Počet nových strojov, vrátane známych reálnych modelov, je mnoho stoviek. Menili sa aj budovy, stromy, modely okoloidúcich a iné drobnosti. Došlo k mnohým globálnym úpravám, napríklad prinesenie zimy do Liberty City alebo premena hry na film “ Matrix“, alebo hru „“. A na to, samozrejme, nemožno zabudnúť Multi Theft Auto- multiplayer, ktorý sa v hre objavil len vďaka fanúšikom!

Hlavnou postavou GTA III je tichý chlapík, ktorý počas hry neprehovorí ani slovo. Prečo, ani sme nepoznali jeho meno - všetci ho volajú „chlap“. Pravda, pri pohľade dopredu sa objavil aj chlapík gta san andreas, kde ste sa stretli Catalina v nelegálnych pretekoch. A tam ho Catalina volá Claude. nie Claude Speed ako sa volal hrdina GTA 2, jednoducho Claude. Neexistuje žiadny dobrý dôvod domnievať sa, že ide o jednu a tú istú osobu, hoci neexistujú žiadne skutočnosti, ktoré by takúto možnosť popierali.

Grand Theft Auto III sa odohráva v meste mesto slobody so sídlom v New Yorku. Pripomeniem, že bol aj prvým mestom prvého dielu série. Tradične je „Mesto slobody“ rozdelené do troch oblastí: ostrovy Portland a Stanton, ako aj časť pevninského pobrežného údolia. Spočiatku je dostupný len prvý z nich – Portland. Neskôr, v priebehu príbehu (a nie po nazbieraní potrebného počtu bodov, ako predtým) sa postupne otvoria ďalšie dva okresy. Navyše, nútené presťahovanie do ďalšej mestskej časti neuzavrelo prístup do predchádzajúcej, ako tomu bolo predtým. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou autotunelov, visutých mostov a dokonca aj metrom. V každom z okresov je jeden apartmán, pri vstupe do ktorého si môžete svoj postup ukladať zadarmo a neobmedzene. Najbližší je vždy zobrazený na radare. Na rozdiel od predchádzajúcich hier zo série má GTA III dynamickú zmenu dennej doby, ako aj poveternostných podmienok. Zaujímavé je, že jeden deň tu má 24 minút.

Portland je väčšinou chudobná trieda a hlavné atrakcie sú: malý park, prístav (odtiaľ názov), čínska štvrť a malé sídlo na kopci a len v Portlande vedie nad mestom železnica s niekoľkými stanicami. Zhruba v strede Stantonu sa nachádza obchodné centrum, množstvo mrakodrapov, štadión, veľké stavenisko pre budovu Stanton Plaza a malý prístav. V "Coastal Valley" dominujú súkromné ​​sídla, je tu priehrada a hlavne - "Francis International Airport", v ktorom nájdete jediné lietadlo v hre, ktoré sa dá použiť. Mimochodom, aby sa hráči nepokúšali incident zopakovať “ 11. septembra“, krídla Doda boli skrátené, čo sťažilo ovládanie. No koho to zaujíma?...

V skutočnosti kvôli tragédii, ktorá sa stala tesne pred vydaním hry, sa jej vydanie oneskorilo o tri týždne, kvôli potrebe zmeniť niektoré herné momenty, aby sa znížila podobnosť medzi Liberty City a New Yorkom. Napríklad biela a modrá farba policajných áut bola nahradená čiernou a bielou. Z hry zmizli aj deti, školské autobusy, taxikárky. Preč bola postava menom Darkel, ktorá vydávala šialené úlohy, ktoré vyzerali ako teroristické útoky. Poslednou pripomienkou naňho sú štyria buzeranti v portlandskom tuneli, „strážia“ Molotovov kokteil. Nedá sa však s istotou povedať, či sa za posledné tri týždne udiali všetky zmeny, faktom je, že časť obsahu beta verzie bola zostrihaná. A ťažko za to viniť vývojárov.

GTA III sa začína tým, že tá istá Catalina, ktorá bola s Claudom asi 9 rokov (udalosti San Andreas - 1992, GTA III - 2001), ho nečakane zradí pri bankovej lúpeži, zastrelí ho a odíde s Kolumbijčanom. pomenovaný Miguel. Náš chlap teda končí za mrežami. Svieti desať rokov, no pri prevoze do väzenia neznáme osoby zaútočia na policajný konvoj, aby jedného z nich oslobodili. Zároveň oslobodia Clauda a jeho spolucestovateľa s obviazanými rukami a potom Callahanský most, kde sa celá táto akcia odohrala, náhle vybuchne a vezme so sebou nájazdníkov. Takže iba Claude a ten menovaný Plešatý(v origináli - 8 Lopta- ôsma, čierna, lopta v bazéne). Spoločne opustia most a zastavia sa v Eddieho garáži, aby si prezliekli väzenské oblečenie a sadli si von. Potom Claude na odporúčanie Balda ide pracovať pre taliansku mafiu. A potom - dlhá cesta po stopách Cataliny.

Spočiatku Claude nie je veľmi dôveryhodný a je nútený robiť tie najšpinavšie a malicherné práce, ako je dodávanie prostitútok a kradnutie áut. Ale potom, keď upúta pozornosť ľudí na vyššej pozícii, postupne získava autoritu a dostáva pozornosť samotného dona. Salvatore Leone. Ako však viete, byť príliš blízko úradom je nielen prospešné, ale aj nebezpečné. Claude bude musieť toto pravidlo zažiť na vlastnej koži. Neskôr bude musieť pracovať pre mnoho veľmi zvláštnych postáv, ako je milenec mučenia a muž, ktorý sa skrýva pred FBI na verejných záchodoch. Celé je to demonštrované prostredníctvom malých cutscén na začiatku a na konci misie. Mimochodom, nezačínajú v telefónnej búdke. Namiesto toho musí Claude prísť k bodu označenému na radare (mimochodom, prvýkrát sa objavil v tretej časti), označenému veľkým červeným kruhom.

Aj keď v hre zostali aj „telefonické misie“. Prostredníctvom nich Claudeovi zavolajú zástupcovia gangov a ponúknu mu prácu, ktorá nesúvisí so zápletkou. Takéto telefóny sú celkovo tri a na konci úloh každého z nich sa Claude poháda s jedným z gangov, ktorých predstavitelia budú teraz vždy agresívni. Aj za prítomnosti úlohy „Rage“, v ktorej sa navrhuje vyhubiť banditov alebo autá z navrhovaných zbraní. A ak sedíte v dodávke s nápisom "Seriózne hračky" - úloha začala s použitím malých rádiom riadených áut naplnených výbušninami, s ktorými musíte podkopať autá gangov. A v niekoľkých autách sa navrhuje prekonať nerovný terén a zbierať kontrolné body. Je to riskantný podnik, pretože Claude môže spadnúť do mora a mimochodom, nevie plávať. V meste je 20 trampolín, na ktorých sa navrhuje robiť "jedinečné skoky" - keď sa čas spomalí, a skok je zobrazený z kinematografickej kamery. V poslednej časti mesta nájdete garáž, do ktorej chcete odviezť určité typy áut. Za odmenu sa dávajú peniaze (čím neporušenejšie auto, tým viac), ako aj možnosť objednať si tu ktorékoľvek z predtým ukradnutých áut. No, samozrejme, zostáva spomenúť si na „profesionálne“ misie – dajú sa aktivovať nastúpením do taxíka, sanitky (teraz je jasné, ako verbujú vodičov bez licencie), hasičov a policajtov. Poslednú z nich, „vigilante“, je možné absolvovať aj na niektorých iných vozidlách, napríklad na armádnych, a dokonca aj na tanku!

Ak si myslíte, že GTA sa hrá kvôli plneniu nejakých úloh, tak ste na omyle. Hlavným poznávacím znakom tejto hry je živé mesto. Tu chodia po uliciach okoloidúci, po cestách jazdia autá, strieľajú po sebe banditi, v meste hliadkuje polícia. A všetci dodržiavajú pravidlá cestnej premávky: neprekračujte povolenú rýchlosť, zastavujte na križovatkách. Táto idylka môže trvať večne. Kým sa niekto, konkrétne hráč, nerozhodne zasiahnuť. Stačí jeden výstrel (ak idete po ulici s pripraveným Kalashom - to nikoho netrápi), aby ste spustili reťazovú reakciu: okoloidúci kričia a ponáhľajú sa preč, ozbrojení banditi môžu začať strieľať späť a polícia sa snaží páchateľa zadržať. Hráč však pri tom nekončí: môžete strieľať na utekajúcich civilistov, zabíjať ich a odstreľovať im končatiny, z ktorých steká krv ako z fontány. Grand Theft Auto III sa z nejakého dôvodu nazýva brutálnou hrou. Na miesto okamžite prichádza sanitka a lekári sa snažia obete vzkriesiť. V prípade úspechu sa môžu postaviť na nohy a okamžite sa pokúsiť pomstiť útokom na Clauda! Ak však lekári nemajú čas (sú to aj smrteľníci), telá na zemi zmiznú a na ich mieste sa objavia znaky kriedou, ako keby polícia navštívila miesto činu a telo zobrala.

Takéto zločiny však nezostanú nepotrestané. Polícia je pripravená rázne zaútočiť na zločinca a v prípade potreby privolať pomoc. Hľadaných úrovní je celkovo 6: na začiatku je to len samotná polícia, od tretej úrovne sa pridáva vrtuľník, ktorý im pomáha, potom špeciálne jednotky, FBI a americká armáda s vojakmi a tankami. Ak chcete znížiť požadovanú úroveň, môžete sa skryť, nájsť ikonu hviezdičky alebo premaľovať auto. Samotný súboj so silami zákona a poriadku však môže byť veľmi zaujímavý! Policajti možno zabiť, autá vyhodiť do vzduchu, zostreliť vrtuľníky a zničiť tanky pomocou granátometu. A ako dlho zostanete nažive na šiestej úrovni zoznamu hľadaných? Musím povedať, že namiesto smrti skončil Claude v nemocnici, kde mu zobrali všetky zbrane a nejaké peniaze na liečenie. A pri zatknutí - podobne upravený na policajnú stanicu a úplatok. O konci hry nepadla ani zmienka. A potom už predsa nikto nezakazuje hru si len stiahnuť, aby ste všetky tieto zbrane znova nehľadali.

V hre bolo 50 áut, ako aj 3 člny a 1 lietadlo Dodo. Najznámejšie veľkonočné vajíčko GTA III je spojené s tým posledným: faktom je, že môžete letieť do Dodo na „ostrov duchov“ - oblasť s bankou z úvodného videa. Bohužiaľ tam neboli vôbec žiadne motorky. Ale tých áut, úprimne povedané, bolo dosť. Medzi nimi sú rodinné clunkery, jednoduché kupé, pikapy, mikrobusy, autobusy, nákladné autá, limuzíny, športové autá a tak ďalej. Všetky sú vymyslené. Fyzikálny model má ďaleko od dokonalosti, dokonca ani na vtedajšie štandardy. Poškodenie je len vizuálne a nemá vplyv na jazdné vlastnosti. Keď sa minú životy, stroj sa rozsvieti a exploduje. To isté sa deje po prevrate na streche.

Zbrane v tretej časti boli nasledovné: vlastné päste, bejzbalová pálka (vždy ju nájdete v blízkosti záchranného domu), pištoľ, uzi, brokovnica, útočná puška Kalašnikov, M16, ostreľovacia puška, RPG-7, plameňomet, citrónový granát, Molotovov kokteil a rozbuška na bombu v aute. Všetky tieto zbrane môžete nosiť so sebou a limit munície je nastavený na 9999. Môžete tiež nájsť brnenie, ktoré dalo postave ďalších 100 bodov poškodenia, ktoré utrpela, kým sa nevypol. Všetky tieto dobroty môžete nájsť na ulici, kúpiť v obchodoch alebo dostať zadarmo - ak zbierate skryté balíčky. Za každých desať nájdených balíčkov sa v blízkosti každého Claudovho bytu objaví nová zbraň. Celkovo je to sto balíkov a na ich zber je lepšie použiť mapu, ktorá sa dá ľahko nájsť na internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab (2009)

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 09.05.2003
  • PlayStation 2: 28. októbra 2002
  • Xbox: 31. októbra 2003
  • iPhone: 6. decembra 2012
  • Android: 6. decembra 2012
vyšiel len rok po tretej časti. Je to úžasné, ale Buka už hru neprekladať. Museli to urobiť fanúšikovia a úprimne povedané, nezvládli to veľmi dobre. Oficiálna lokalizácia vyšla až v roku 2009, kedy 1C získala práva na celú sériu.

Ak si pamätáte vice mesto- nazývané aj druhé mesto z prvej časti Grand Theft Auto. Hra začína úvodnou obrazovkou štylizovanou ako počítačový príkazový riadok Commodore 64. A čoskoro po spustení si uvedomíte, že ste v minulosti – in Miami 1986. V hre sa však mesto nazýva fiktívnym názvom – Vice City, no o tom, ktoré mesto slúžilo ako vzor, ​​nemôže byť pochýb. vice mesto sa nápadne líši od mesto slobody: je o niečo väčší a rozdelený len na dva okresy a oveľa farebnejší. Polonahé dievčatá chodia po uliciach, palmy sa hojdajú vo vetre, na móle stoja jachty, bohatí hrajú golf a hlavná postava, Tommy Vercetti, súdiac podľa oblečenia, práve išiel na dovolenku. Všetko je tu presýtené „osemdesiatkami“: hudba a rozhovory v rádiách, autá na uliciach, oblečenie náhodných okoloidúcich.

Mlčky sa verí, že hlavnou inšpiráciou pre tvorcov hry bol film “ Tvár s jazvou» ( jazva). Takže v rádiu, ktoré môžete počúvať v aute, môžete počuť piesne z tohto filmu. Aj v ňom sa akcia odohrávala v Miami. Na vzducholodi na oblohe môžete vidieť slogan filmu: Svet je tvoj. Po získaní striptízového klubu môže Tommy nosiť kostým hlavnej postavy filmu - Tony Montana. Klub Malibu je kópiou klubu Babylon, Diazov majetok je veľmi podobný majetku Tonyho Montanu a jeho kópiou je aj kancelária a samotný drogový boss Ricardo Diaz, svojou impulzívnosťou pripomína hlavného hrdinu filmu. Netreba dodávať, že záverečná misia pripomína koniec Scarface?

Základná mechanika sa v priebehu roka veľmi nezmenila, no autori sa zamerali na rozšírenie možností hráča. Teraz je teda možné kúpiť nehnuteľnosť. Časť je navrhnutá tak, aby vytvárala ďalšie body na záchranu a druhá prináša zisk. V druhej polovici hry má hráč za úlohu získať obzvlášť dôležité podniky: taxislužbu, továreň na zmrzlinu (kryt pre drogových dílerov), klub Malibu, predajňu áut a dokonca aj porno štúdio. Sú tam uvedené aj úlohy súvisiace s výrobou a distribúciou. Aby sa hráč v tomto obrovskom meste nestratil, okrem radaru je do hry konečne zabudovaná aj plnohodnotná mapa.

Na rozdiel od Clauda sa Tommy nebráni z času na čas zmeniť svoj šatník, hoci štandardný „havajčan“ s džínsami mu veľmi pristane. Mnoho kostýmov je dostupných po určitých misiách. Obliekanie tiež znižuje mieru hľadaných políciou.

Možno nie za najdôležitejšiu, no aj tak celkom zaujímavú novinku možno považovať zmenu hotelovej izby, kde je Tommy ubytovaný. Po niektorých príbehových misiách prinesie do miestnosti „trofej“ – napríklad masku po vykradnutí banky. A, samozrejme, nájdete tu "nekonečné" zbrane - ktoré sa stále objavujú pri hľadaní skrytých vecí - tentoraz figúrky, vo vnútri ktorých sa prepravovali drogy. A za dokončenie hry na 100% sa v čísle objaví tričko s nápisom "Dokončil som GTA na 100% a všetko, čo som dostal, bolo toto idiotské tričko."

Vážne prepracované boli aj zbrane. Po prvé, teraz sa stal oveľa väčším. V tomto ohľade nie je možné nosiť všetko so sebou - zbrane sú rozdelené do niekoľkých typov: mosadzné kĺby (namiesto pästí), boj zblízka (netopier, nôž, motorová píla, ako aj sortiment skladov náradia), pištole (9 mm pištole a revolver), brokovnice a pištole (brokovnica, brokovnica, automatická brokovnica), guľomety (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ako aj ťažké zbrane (M60, Ostreľovacia puška, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade spúšťač). Zobrať ďalšiu zbraň z tej istej cely - vyhodiť z nej starú zbraň.

Okrem stoviek modelov áut má Weiss šesť typov motocyklov, sedem lietadiel (hlavne helikoptér) a päť člnov. Tommy, rovnako ako Claude, nevie plávať, ale lieta perfektne. Musím povedať, že doprava sa viac podobala svojim skutočným prototypom.

Väčšina vedľajších úloh migrovala z predchádzajúcich dielov. V prvom rade ide o „profesionálne“ misie v mestských služobných vozidlách. K nim sa pridala úloha rozvozu pizze, šialené trvanie – viac ako hodinu. Autá sa dajú kradnúť aj podľa zoznamu, teraz je v autobazári. Fury misie sa nezmenili. Je tu len viac pretekov, ako aj rôznych úloh s prekonávaním prekážok. Hra má dokonca štadión, kde sa konajú kaskadérske súťaže. Aby ste si privyrobili, bolo možné vykradnúť pokladne v obchodoch, potom sa bolo potrebné skryť pred políciou, pretože v obchode fungovala siréna. Namiesto vybuchujúcich autíčok sú teraz v móde helikoptéry a lietadlá, ale aj „neutralizované“ pretekárske autá. Pretekať s nimi je stále zábavné. V minulosti sa veľa hráčov prebojovalo cez príbehovú misiu, v ktorej museli nastražiť výbušniny pomocou malých, ale smrtiacich rádiom riadených helikoptér vo vnútri rozostavanej budovy.

Vice City je viac modifikácií ako do GTA III. Je to tiež nespočetné množstvo nových vozidiel, oblečenia, zbraní, budov a dokonca aj lokalít. Azda najznámejší je luxusné- obsahuje náhradu za všetky (!!!) vozidlá v hre, so skutočnými vysoko detailnými modelmi. Medzi nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline a ďalšie! Nový transport dostal aj nové fyzikálne vlastnosti. Deluxe navyše prekresľuje mnohé budovy v meste. A čo viac: pridáva niekoľko nových oblastí vrátane motoparkov pre kaskadérske kúsky. A nakoniec produkuje viac ako sto malých zmien. Prirodzene, hra nebude veľmi pohodlná. Ale pre voľnú hru (čo je podľa mňa najdôležitejšia vec v sérii Grand Theft Auto) - presne to, čo potrebujete!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 7. júna 2005
  • PlayStation 2: 26. októbra 2004
  • PlayStation 3: 11. decembra 2012
  • Xbox: 7. júna 2005

Nie je to tak dávno, čo zakladateľ štúdia Rocková hviezda Dan Houser, povedal: „Najlepšie hry generácie vychádzajú pri západe slnka, nie za úsvitu“ – komentujúc skutočnosť, že Grand Theft Auto V vyjde na konzoly Xbox 360 a PS3, tesne pred vydaním novej generácie konzol. Tieto slová majú vážny argument v podobe - doteraz najväčšej a najškandalóznejšej hry v sérii, vydanej pri západe slnka PlayStation 2.

Ruská verzia sa objavila pomerne nedávno - iba vo februári 2010, takmer päť rokov po vydaní hry. Tradične sa prekladali len titulky. Fanúšikovia si však už hru dokázali veľmi dobre preložiť aj svojpomocne. Pravda, netýka sa to úplne prvého strojového prekladu, ktorý produkoval frázy ako „utratené“, „kŕkajúci kohút ešte nie je pripravený“, „znamenia vyhodené“ atď.

Hra prilákala veľký verejný škandál: medzi zdrojmi hry sa našla aj erotická minihra, ktorá je z nej vystrihnutá. Vystrihnite tak zle, že ľudoví remeselníci to okamžite vrátili do pracovnej kapacity - stačí hodiť niekoľko súborov do priečinka a stlačiť kombináciu spúšťania v hre, po ktorej môžete ísť na rande s jednou z dievčat. Po úspešnom rande mohlo dievča pozvať CJ„na šálku horúcej kávy“ (pre ktorú táto epizóda dostala názov horúca káva). Bez úprav - jednoducho sa ukáže domček dievčaťa, z ktorého sa ozývajú jednoznačné zvuky, pričom sa kamera potáca rôznymi smermi. S úpravou je všetko oveľa chladnejšie: môžeme sledovať erotické scény vo vnútri domu. Počas nej sa dievča úplne vyzlečie (aj keď Carl z nejakého dôvodu zostáva v oblečení), po čom sa začína minihra s rýchlymi a častými stláčaniami kláves, ktorej účelom je dievča uspokojiť. Výsledok, mimochodom, ovplyvnil konečný výsledok rande.

Po objavení obsahu na diskoch s hrou vypukol veľký škandál, pretože hra sa predávala s vekovým hodnotením Zrelý v USA (17+), ktoré takéto explicitné scény neposkytujú. Hodnotenie hry sa rýchlo zmenilo na iba dospelí(18+, teda stačilo si počkať rok...), na základe čoho boli mnohé obchody nútené presunúť hru do pornografickej sekcie, či dokonca vrátiť všetky kópie vydavateľovi. Neskôr vyšlo nové vydanie s rovnakým hodnotením pre dospelých, ktoré už neobsahovalo kontroverzný obsah. Pre PC verziu spolu s patchom 1.1, ktorý obsahuje nejaké opravy chýb v hre, bola zakázaná aj funkčnosť modifikácie Hot Coffee, vďaka čomu je patch známy aj ako „No More Hot Coffee“.

Rockstar tento obsah vysvetlil len ako experiment svojich zamestnancov, od ktorého sa rozhodla upustiť v prospech nižšieho vekového hodnotenia. Pre spravodlivosť treba poznamenať, že bez zásahu hackerov do archívov hry by sa tento obsah hráčovi nikdy nesprístupnil. Na jej aktiváciu je potrebné stiahnuť si z internetu modifikáciu s názvom Horúca káva a presunúť súbory do priečinka hry. Je však tento proces veľmi odlišný od inštalácie mnohých erotických úprav pre mnoho iných hier? V oboch prípadoch si používateľ bol vedomý toho, čo presne inštaluje a aké zmeny v hre nastanú.

K škandálu s horúcou kávou sa čoskoro pridal nový škandál: v roku 2006 známy prokurátor a právnik Jack Thompson, ktorý je proti násiliu v hrách, upozornil na GTA. Obvinil hru z podnecovania násilia v skutočnosti, nabádania ľudí, aby vzali zbrane a odišli s nimi z domu. Podobné epizódy naozaj boli a stále sa dejú v Spojených štátoch, no Jack Thompson bol vážne presvedčený, že za všetko môžu hry. Opakovane požadoval zákaz predaja série Grand Theft Auto. Najvyšší súd Floridy však už v roku 2008 po ďalšom zamietnutí jeho žaloby Thompsonovi odobral licenciu na advokáta za skresľovanie faktov a urážanie vrátane sudcu. Tým sa skončila verejná kariéra Jacka Thompsona.

Ako to všetko ovplyvnilo GTA: San Andreas a Rockstar? Oh, získali jedinečnú povesť. A hoci súdne náklady vyšli vydavateľa zjavne draho, ich hra získala neporovnateľné PR. Mnohí si hru kúpili len preto, aby na vlastné oči videli, čo je v nej také kruté a hrozné. Ak veríš Kotaku, potom sa podľa informácií k septembru 2011 hra predávala v celkovom náklade 27.5 milión kópií. Možno sú komentáre zbytočné.

GTA: San Andreas sa odohráva v roku 1992 vo fiktívnom stave San Andreas. Pravdepodobne je pomenovaný podľa rovnomenného zlomu v zemskej kôre v štáte Kalifornia. Ak ste si mysleli, že San Andreas, podobne ako tretie mesto v úplne prvej časti Grand Theft Auto, vychádza z San Francisco, tak sa trochu mýliš. Faktom je, že hra už nemá jedno mesto, ale tri: Los Santos, San Fierro a Las Venturas. Navyše, okrem každého z nich je tu aj vidiecka oblasť (v prípade Las Vernturas - púšť), ktorá je z väčšej časti v hre využívaná ako trate pre nelegálne preteky. Celková plocha herného sveta San Andreas je teda päťkrát väčšia ako v GTA III a o štyroch ako o GTA: Vice City. Mestá a okolie sú od seba oddelené širokou riekou, cez ktorú je vybudovaných veľa mostov. Železnica premáva medzi všetkými tromi mestami, kde má niekoľko staníc. Medzi mestami sa môžete rýchlo presúvať aj pomocou letísk.

Los Santos je založený na Los Angeles. Má veľa oblastí, ktoré sa od seba úplne líšia. Je plná odkazov na skutočné Los Angeles. Čo sú to chodník slávy a obrovský nápis “ Vinewood» na kopci, za ktorým je aj rovnomenná štvrť pozostávajúca z bohatých víl celebrít. Ale je tu aj nefunkčné geto, kde žijú dysfunkčné rodiny, z ktorých mnohé sú od detstva nútené kradnúť, aby prežili. Los Santos je roztrhané konfrontáciou gangov pozostávajúcich z černochov a Mexičanov. V obchodnom centre mesta sa nachádza množstvo mrakodrapov, z ktorých najvyššieho sa dá zoskočiť padákom. Na štadióne sa konajú miniatúrne preteky v autách Nascar. Krajina v okolí Los Santos nie je veľmi pozoruhodná. Len farmy, továreň a pár malých dedín.

San Fierro je názov mesta podľa San Francisca. Predovšetkým je zaujímavý svojimi kopcami - je na nich super, môžete skákať zhora nadol v rýchlom aute alebo na motorke, ale môžete stúpať pomerne dlho. Má aj vlastný električkový systém. Električka sa nedá zničiť ani spomaliť. V dokoch je loď, ktorá podľa zoznamov vykupuje kradnuté autá. San Fierro je automobilové hlavné mesto štátu. Nachádza sa tu škola extrémnej jazdy, po ktorej je CJ pozvaný na nelegálne preteky. Čo sa týka tých zákonných, tu na štadióne sa koná derby. Mesto je riadené triádovými rodinami, ako aj pasákmi a násilníkmi, ktorí majú väzby na gangy Los Santos. Krajina je zaujímavá až na prítomnosť skutočnej hory - Chiliad, z ktorej vrcholu sa koná najťažší šampionát - zjazd na horských bicykloch.

Las Venturas, ako by ste z názvu mohli uhádnuť, je miestny Las Vegas. Hlavnou a jedinou atrakciou, podobne ako slávny prototyp, je veľmi dlhá hlavná ulica, ktorú zaberajú kasína a hotely. Mimochodom, v kasíne si môžete zahrať niekoľko hazardných hier, vyhrať alebo prehrať až milión dolárov naraz. Tie isté kasína prevádzkujú tri rodiny talianskej mafie, Leone, Forelli a Sindacco, ako aj triády známe zo San Fierra. Nachádza sa tu aj štadión, kde sa konajú dve disciplíny naraz v závislosti od dňa v týždni: motokros a extrémne kúsky na motorke. Neďaleko mesta je obrovský banský lom, kde si môžete zarobiť nejaké peniaze na sklápačke (relevantné, ak ste práve prehrali pár miliónov v kasíne). To najzaujímavejšie však začína ďalej, v horúcej púšti. Je tu opustené letisko premenené na cintorín lietadiel, vysoko utajovaná vojenská základňa „Area 69“ a obrovská vodná priehrada.

Hlavnou postavou v GTA: San Andreas je Carl Johnson alebo len CJ ( CJ). Je černoch a vyrastal v dysfunkčnej rodine v gete Los Santos. Hra sa začína tým, že prilietava CJ mesto slobody, kde žil posledných päť rokov, na pohreb svojej matky. Po príchode je okamžite napadnutý skorumpovanými policajtmi, obvinený zo zabitia dôstojníka (ktorého sa sami dopustili) a vyhodený na ulicu nepriateľským gangom. Neskoro na pohreb však Carl nájde na cintoríne svojho brata Sweeta a sestru Kendl, ako aj známych z detstva Rydera a Big Smokea. Od nich sa dozvie o ťažkej situácii gangu Grove Street, po čom sa rozhodne zostať, aby pomohol veci napraviť. Ďalej ho čaká niekoľko šokov, útek z rodného mesta do vidieckej divočiny a ďalej cez všetky tri mestá San Andreas.

Dej síce nemá dostatok hviezd z neba, ale ako inak by bolo možné pritiahnuť na scénu toľko jedinečných a odlišných postáv! Je tu starý hippie, ktorý všade vidí vládne sprisahania, ako aj vládny agent, ktorý vie o toľkých veciach a má pôsobivé konexie. Je tu prísny šéf čínskej triády, dvaja čierni bojujúci rapperi, 27-ročný génius, ktorý sa bojí vychádzať z domu, vyrába veľmi nebezpečné hračky, krupiér v kasíne, ktorý v noci mení svoj spoločenský oblek za latex... môžete pokračovať ďalej a ďalej.

V hre je tiež veľa odkazov na predchádzajúce diely série. V skutočnosti sú GTA III, Vice City a San Andreas často označované ako trilógia, keďže sa odohrávajú v rovnakom vesmíre a ich udalosti sa často prekrývajú. Horúca Mexičanka Catalina sa teda stretáva s Carlom kvôli spáchaniu niekoľkých lúpeží, po ktorých ho opustí kvôli nelegálnemu pretekárovi. Claude ktorý ju vezme do Liberty City. Ako tento román skončil, vieme z GTA III. Jeden z majiteľov kasína v Las Venturas pôjde v budúcnosti aj do „Mesta slobody“, volá sa Salvatore Leone, a pred CJ v kasíne Caligula stretne čašníčku Mária Latore, s ktorou sa oženil počas GTA III. Salvatore tiež robí CJovi krátku návštevu Liberty City v Marco's Bistre. A rovno z vice mesto Právnik prichádza do Las Venturas Ken Rosenberg a hudobný producent Kent Paul. A to nie sú všetky referencie.

Prvýkrát odvtedy GTA 2, sa do série vrátila možnosť interakcie s gangom. Los Santos je rozdelené do štyroch veľkých miest: Groove Street"(toto je gang CJ a jeho rodiny)," Varrio Los Aztecas" (priateľský), " Ballas" a " Los Santos Vagos". S poslednými dvoma je vojna ešte len pred nami: Los Santos je rozdelené na sektory, ktorých farby sú na mape vyznačené v závislosti od gangu, ktorý ich vlastní. Konečným cieľom je úplne „ozeleniť“ celú mapu. Budete musieť začať s malým kúskom, vrátane ulíc okolo CJovho domova. Ak chcete vyhrať aspoň jednu novú figúrku, musíte rozpútať vojnu s gangom, ktorý je na ňom: zabite niekoľkých jeho členov a potom odolajte trom útokom tohto gangu, pričom jeden je silnejší ako druhý.

Na pomoc si môžete vziať pár kamarátov z gangu Grove Street – čím vyššia autorita (zvýšená obsadzovaním území), tým viac bojovníkov si môžete vziať. Môžu tiež liezť do auta s Carlom, alebo si sadnúť na zadné sedadlo motorky. Po dobytí územia začnú hliadkovať členovia gangu Grove Street. Bude tiež možné získať zisky z držaných oblastí v blízkosti domu Karla. Ale nie všetko je také jednoduché: nepriateľské gangy sa často pokúšajú získať späť svoje územia - musíte ísť a potlačiť povstanie, inak bude územie stratené. Ale keď sa celá mapa zmení na zelenú, nepokoje okamžite skončia a v Los Santos už nebudú žiadne Ballas a Vagos.

Zaujímavosťou je, že sa v hre objavili striptízové ​​kluby, ktoré Carl môže navštevovať a kde si dokonca môže objednať súkromný erotický tanec. Prostitútky, ktoré sa dajú „odstrániť“ v aute, tiež nikto nezruší.

Čo je však ešte zaujímavejšie, Carl už môže mať priateľky. Vyskytujú sa v mestách aj na vidieku. Dva z nich sa nájdu počas príbehu, ale zvyšok musíte hľadať sami. Prirodzene, nikto z nich netuší existenciu tých ostatných. Výhody dobrých vzťahov s dievčatami možno získať aj bez úpravy Horkej kávy. Dievča zo San Fierra má teda konexie v zdravotníckom zariadení, vďaka čomu už Karlovi nebudú odobraté zbrane, ak pôjde do nemocnice. To isté platí pre dievča z púštnej dediny neďaleko Las Venturas, ktoré má podobné spojenie s políciou. Okrem toho môže každá z dievčat dovoliť Carlovi vziať jej auto a tiež môže dať jedinečný kostým. CJ vyzerá skvele v policajnom obleku, vedľa skorumpovaných policajtov Tenpennyho a Pulaskiho a v rustikálnom obleku len na traktore a jazde.

Ale aby ste získali tieto bonusy, musíte tvrdo pracovať. Každé dievča si vyžaduje osobnú pozornosť: musíte s ňou chodiť na rande (napríklad do baru, reštaurácie, reštaurácie alebo nočného klubu, kde musíte dokončiť minihru s tancom), dávať darčeky a jazdiť na drahých autách. určitú rýchlosť. Všetky dievčatá majú iný vkus a zvyky.

Existuje oveľa viac vedľajších úloh ako predtým, aj keď misie Fury boli stratené. Ale „profesionálne“ úlohy nezmizli: sanitka, taxík, polícia a hasiči stále čakajú na svojho hrdinu. Pridali sa k nim aj kupliari (doručovanie prostitútok klientom, ako aj ich ochrana) a dokonca aj vodiči miestnych vlakov (dajú sa ukradnúť!). Okrem toho si môžete zarobiť peniaze navyše ako lupič, vodič kamiónu, kuriér, obsluha parkoviska, vodič banského kamiónu a pretekár na motorke na štadiónoch. Sú tu aj úžasné aktivity ako triatlon (plávanie, bicyklovanie a beh), skákanie na silnej motorke v dokoch a BMX bicykel na stavenisku a jazda na horskom bicykli dole Mount Chilliad. Plus k tomu všetkému - niekoľko desiatok pretekárskych tratí vrátane letov na rôznych lietadlách.

Hra pridala aj množstvo minihier. Takže keď pôjdete do baru, môžete si zahrať biliard za peniaze. Existuje niekoľko starých videohier, ktoré možno hrať na automate alebo na domácej konzole v dome CJ. Pri vstupe na basketbalové ihrisko môžete vziať loptu do rúk a pokúsiť sa vytvoriť záznam zásahov z rôznych bodov ihriska. V kluboch môžete tancovať a niektoré autá môžu byť vybavené hydraulickým odpružením, po ktorom sa môžete zúčastniť súťaží nízkych jazdcov.

Hazardné hry možno spomenúť v samostatnom riadku. Už v Los Santos nájdete automaty, ktoré prijímajú stávky na konské dostihy. To najzaujímavejšie však Carla čaká v kasíne Las Venturas. Môžete si tu zahrať ruletu, blackjack, poker, koleso šťastia a množstvo „jednorukých banditov“. Na začiatku Carl nesmie hrať na veľkých stávkových stoloch. Najprv musíte vyhrať alebo prehrať veľa peňazí, čím získate reputáciu, po ktorej bude možné staviť milióny. Samozrejme, že riziko prehry je veľmi vysoké, ale nikto nezrušil možnosť načítať uloženie, kým sa na vás neusmeje šťastie.

Stojí za zmienku, že CJ vie oveľa viac ako hrdinovia predchádzajúcich hier. Veľa bolo požičaných z predchádzajúcej hry Rockstar - (mimochodom v San Andreas existuje jedna lokácia z tejto hry). Zameriavací kríž už nevisí natrvalo v strede obrazovky – zobrazí sa iba vtedy, keď podržíte pravé tlačidlo myši. Karl vie, ako sa tajne pohybovať prikrčený, a priplížiť sa za nožom môže nepriateľa zabiť podrezaním hrdla. Dokáže skákať a preliezať prekážky, ako sú početné ploty. Carl sa môže naučiť jeden z troch druhov bojových umení od majstrov v telocvičniach. Tiež sa nebojí lietať na jetpacku, zoskočiť padákom a dokonca ... vie plávať a potápať sa!

Carl môže rozšíriť svoj šatník nakupovaním v mnohých obchodoch s oblečením v San Andreas. Zakúpené oblečenie sa okamžite duplikuje v skriniach všetkých (no, takmer) domov, ktoré je možné v hre kúpiť. Čo je ešte zaujímavejšie: nekupujú sa kostýmy, ale jednotlivé prvky: topy, spodky, topánky, klobúky, okuliare, hodinky a retiazky. Môžu sa nosiť v akomkoľvek poradí, takže Carl vyzerá napríklad ako klaun, kovboj alebo gentleman. Alebo úplne smiešne - v nohavičkách so srdiečkami, kovbojskými čižmami, hokejovou maskou a motorovou pílou v rukách ...

Existujú dva ďalšie spôsoby, ako urobiť svojho CJ jedinečným (alebo len zosmiešňovaním) - výlet ku kaderníkovi, kde si za mierny poplatok môžete vybrať jeden z mnohých účesov, a tiež - tetovací salón, kde zakryjete väčšinu Carlovho účesu. telo s rôznymi tetovaniami.

No a raz sa spomínali domy. CJ uprednostňuje nákup obytných budov pre seba, osobne pre seba. Luxusné aj lacné dedinské byty. Všetky sa dajú zachrániť. Áno, v priebehu príbehu stále môžete získať bývanie. Je však tiež veľmi žiaduce kúpiť si nový: je to pohodlné, pretože herný svet sa značne rozrástol a ťahať sa celým mestom k jedinému bodu uloženia je dlhé a často nebezpečné.

Možno jednou z najprekvapivejších noviniek v GTA: San Andreas boli parametre hlavného hrdinu. CJ má nasledujúce štatistiky: Tuk, Výdrž, Rešpekt, Kapacita pľúc, Vzhľad, Svaly, Šoférske schopnosti, Pilotné zručnosti, Motocyklové zručnosti, Cyklistické zručnosti a Skúsenosti s hazardom a Streľba zo zbraní!

Ak si zrazu predstavíte rozhadzovanie bodov schopností, keď postupujete o úroveň vyššie, ako v nejakej hre na hranie rolí, okamžite na to zabudnite. Ak chcete budovať svaly a stať sa vytrvalejšími, musíte chodiť do posilňovne a robiť cvičenia, ktoré pozostávajú z častého stláčania jedného alebo viacerých klávesov. V tomto čase Carl na obrazovke dvíha činky alebo jazdí na rotopede a stráca tuk. Aby tuk neskončil (stiahne s ním aj indikátor zdravia), musíte ísť do reštaurácie a dať si nezdravé jedlo. Robí sa to dlho a únavne, ale výsledky sú viditeľné: Karl sa stáva svalnatým. A ak sa len opijete, stane sa tučným, ako Big Smoke. S ostatnými parametrami analogicky. Časť vedľajších úloh dávala bonusy k výkonu: misia sanitky zvýšila zdravie, zlodej - nekonečné behanie a na zlepšenie vodičských schopností musíte navštíviť špeciálne školy.

Arzenál CJ je takmer rovnaký ako v GTA: Vice City. Medzi výbušniny však teraz patria veci ako plynový granát a C4 s diaľkovým detonátorom. Objavilo sa niekoľko užitočných vecí: hasiaci prístroj, sprej s farbou a filmová kamera. V súvislosti s výzorom dievčat sa pre ne dajú nájsť darčeky: kytica kvetov, trstina, dildo a vibrátor. Pre zábavu sa dajú použiť v boji. A posledná vec: prístroj na nočné videnie s termokamerou, ako aj padák (jednorazový).

Ako už bolo spomenuté, pre každý typ strelnej zbrane existuje samostatná stupnica zručností. Čím vyššia je zručnosť, tým presnejšia je streľba zo zbrane a pri maximálnej úrovni jednoručných hlavne (9 mm pištole, odpílené brokovnice, mikroultrazvuky a TES-9) - môžete ich vziať do každej ruky! Svoje schopnosti si najrýchlejšie zlepšíte na strelnici, v sieti tradičných predajní zbraní Ammu-Nation.

Namiesto zvyčajných stoviek skrytých predmetov malo San Andreas mnoho jedinečných zberateľských predmetov. Takže v Los Santos sa navrhuje namaľovať viac ako 100 graffiti nepriateľských gangov, pre ktoré sa v dome CJ objavujú štyri druhy zbraní. V San Fierro je 50 fotografických uhlov – ikon, ktoré sú viditeľné iba cez objektív fotoaparátu a za nimi sa pri garážovej dielni v Doherty objavujú štyri zbrane. V Las Venturas bolo roztrúsených 50 šťastných podkov, pre ktoré sa v blízkosti kasína Four Dragons objavujú štyri druhy zbraní a pribúda aj šťastie v hazardných hrách. Po celom štáte bolo roztrúsených aj 50 mušlí (treba sa pre ne potápať a odmenou je zvýšenie kapacity pľúc a atraktívnosti) a 70 unikátnych skokov, ktoré platia peniaze.

Ak sa vám zrazu zdalo, že v predchádzajúcich hrách v sérii bolo príliš málo vozidiel, tak to sa o San Andreas s istotou povedať nedá. A nejde ani tak o banálne pridávanie nových áut a motocyklov, aj keď s tým je hra v pohode. Hlavná vec je, že existujú úplne nové kategórie: dva bicykle, veľa lietadiel (vrátane obrovského osobného parníka, menšieho osobného lietadla, kukuričného klasu, lietadla a vojenskej stíhačky vyzbrojenej samonavádzacími strelami), prívesy s prívesmi, ktoré sa dajú odpojiť a pripojiť , odťahovka s riadeným žeriavom, kombajn, štvorkolka, motokára a dokonca aj vláčik, aj keď s ním môžete jazdiť len po koľajniciach. A je tu úžasná vec nazývaná jetpack. V ňom môžete lietať a dokonca aj strieľať a mieriť tak, ako keby ste boli mimo transportu. Pre predstavu, celkovo je v San Andreas okolo dvesto vozidiel!

Všetka doprava je podmienečne rozdelená do nasledujúcich kategórií: autá, motocykle, bicykle a lietadlá. Každá kategória má samostatnú zručnosť. Čím viac jazdíte, tým lepšie to Carlovi ide. Najviac to vidno na bicykloch a v prípade áut a motoriek je kľúčom k vstupu na štadióny vysoká zručnosť. Je pravda, že existuje aj iná kategória - plavecké zariadenia, ale pre nich nie je žiadna zručnosť.

Od San Fierra bude možné nájsť špeciálne školy pre extrémne ovládanie áut, lodí, motocyklov a letectva. Pri plnení úloh v nich CJ zlepšuje svoje zručnosti. V každej škole môžete získať medaily: bronz, striebro a zlato. Ak je medzi nimi aspoň jeden bronz, tak pri škole bude vždy jeden vrak. Ak nie je bronz, ale je tam striebro, tak k vraku pribudne niečo lepšie. A za zlato - môžete získať skutočne skvelú dopravu. Takže za zlato v autoškole môžete získať jedinú kópiu hry " Hotknife", založené na Ford Model A(20. – 30. roky 20. storočia), z ktorých v reálnom svete zostalo len niekoľko jednotiek. A v leteckej škole máte k dispozícii vojenský vrtuľník.

Okrem bežnej lakovacej stanice môžete navštíviť dielňu, kde sa dá väčšina áut „napumpovať“ do sýtosti. Dajú sa vymeniť diely karosérie, ráfiky, spojlery, kabriolety môžu byť vybavené strechou, na niektorých autách je nainštalované hydraulické odpruženie, môže byť nainštalované nitro akcelerácia, samostatná farba na lakovanie interiéru a exteriéru a dokonca je možné zvoliť vinylový vzor!

Carlov vzťah k polícii sa len málo líši od jeho „kolegov“ z predchádzajúcich hier. Pokiaľ teraz, aby ste sa zbavili prenasledovania, nie je potrebné hľadať hviezdy - môžete sa skryť pred zrakom a potom rýchlo zhasnú sami. Policajti už tiež nepoužívajú napichovacie pásky. Ale všeobecne povedané, vďaka rozsahu a rozlohe San Andreas je tu vojna so silami zákona a poriadku ostrá a zaujímavá ako nikde inde!

Ak bolo len veľa úprav predchádzajúcich hier v sérii, potom San Andreas - je ich jednoducho šialene veľa! Viac ako niekoľko tisíc. A stále sú vonku! Medzi nimi sú nielen početné náhrady za autá, textúry všetkého a všetkého, ale dokonca aj nové miesta s vlastnými príbehmi! Samozrejme, drvivá väčšina z nich je veľmi nízkej kvality, ale predsa. Existuje veľa modov pre iné hry a vesmíry, ako napríklad početné svetelné meče. A najzaujímavejšie a najoriginálnejšie sú podľa autora úpravy obsahujúce ruský obsah - sovietske a ruské autá, oblečenie atď.

V samostatnom riadku by som rád spomenul známy doplnok tzv Séria ENBS. Ide o grafické vylepšenie, ktoré do hry pridáva mnoho nových grafických efektov, ako napríklad shadery verzie 3.0 (v hre sa používa iba verzia 2.0) a mnoho ďalších.

Hlavným úspechom remeselníkov však možno bezpečne nazvať úpravy, ktoré do hry pridávajú režimy pre viacerých hráčov. Najznámejší z nich: Multi Theft Auto a San Andreas pre viacerých hráčov, ktoré sa používajú aj v webovej stránky (gta.ru) a podporte až stovky (!!!) hráčov súčasne! Našťastie to rozsah San Andreas umožňuje.

V púšti neďaleko Las Venturas, v blízkosti radu obrovských satelitných antén, neďaleko miesta 69, nájdete reštauráciu „Lil Prob's“. Vedľa nej sa na stĺpe točí lietajúci tanier, ktorý naznačuje obsah krčmy. Vnútri sú steny zdobené početnými fotografiami UFO a v zadnej miestnosti je prístroj na detekciu UFO, ako aj mapa San Andreas s vyznačenými bodmi.

Pravdepodobne sa z niečoho takého zrodil nápad, že v GTA: San Andreas naozaj musí byť niekde UFO! Alebo niečo z iného sveta, ako Bigfoot a Nessie. Mnoho hráčov si práve začalo vymýšľať príbehy o tom, ako videli tú alebo onú zvláštnu udalosť v hre, čím nútili ostatných hráčov tráviť čas kontrolou týchto smiešnych legiend. Ale vezmite si moje slovo: v San Andreas nie sú žiadne UFO! Všetko je to len fikcia. Áno, a neexistuje ani „zóna 69“ a ani nemôže byť. To je pravda, inak by vláda takéto informácie pred svojimi daňovými poplatníkmi netajila.

Grand Theft Auto Advance

  • Vývojár: Digital Eclipse
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Platforma a dátum vydania: Game Boy Advance: 25. október 2004
Grand Theft Auto Advance je hra určená pre vreckové konzoly Game Boy Advance od nintendo.

Akcia prebieha v mesto slobody od GTA III, s menšími zmenami ako absencia rámp, tunelov a podchodov. To preto, že hra bola dvojrozmerná, s pohľadom zhora GTA a GTA 2. No, čo ste očakávali od Game Boy Advance? Pre fanúšikov tretieho dielu by však hra mala byť zaujímavá. Akcia v GTA Advance sa odohráva rok pred GTA III. Medzi postavami sú starí známi, "The Eighth Ball" a King Courtney, ako aj predtým zle odhalené Yardyho gangy a kolumbijský kartel a ďalšie. Budete hrať za drobného zločinca Mikea, ktorý sa so svojím priateľom Vinniem snažil zarobiť peniaze, aby sa dostal z Liberty City. Posledná vec bola práca pre mafiu Salvatore Lyona, ale Vinnie bol zabitý a Mike sa rozhodol pomstiť vrahom. Hra mala stále „výbuchy zúrivosti“, skryté balíčky a odrazové mostíky, ktoré boli presunuté. A nechýbali profesionálne misie – polícia, sanitky a ostatné. Rovnako ako rozšírená sada zbraní.

Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 25. októbra 2005
  • PlayStation 2: 6. júna 2006

Akcia prebieha v mesto slobody 1998, hra je prequelom GTA III. Hlavná postava je Toni Cipriani, už známy hráčom GTA III. Tam, v budúcnosti (relatívne LCS), zastával vysokú funkciu za dona Lyona a dal Claudeúlohy proti triáde. Bol aj poriadny cica: staršia matka ho karhala aj s podriadenými. Zaujímavé je, že sa zdal byť celkom kompletný, hoci v LCS ešte taký nebol. Mama zrejme kŕmila.

Ale späť k Príbehy Liberty City. Tu Tony práve prichádza do mesta, kde vstupuje do služieb Dona Salvatoreho Lyona a ďalších mafiánskych bossov. Vo všeobecnosti je príbehová kampaň pomerne dlhá – 70 misií. Okrem Salvatoreho existujú aj ďalší starí známi: Donald Love, Phil Cassidy, Mária Latore, « ôsma lopta"a Miguel(Kolumbijský, budúci spojenec catalina).

zaujímavé, mesto slobody tu to nie je tak, ako to vidíme GTA III. Sú to ešte tri roky. Na veľkú hrôzu sú štvrte mesta stále od seba izolované, no tunely a podchody sa počas tejto hry nedokončia. Rovnako ako Callahanský most, cez ktorý sa dá prejsť len na skokanských mostíkoch. Ukazuje sa, že ostrovy boli pomerne dlho silne izolované od seba a od pevniny. Navyše mnohé budovy a prevádzky, ktoré v rôznych časoch patrili rôznym majiteľom, prešli zmenami.

LCS malo tieto vedľajšie úlohy: vodič smetiarskeho auta (odvážanie tiel na skládku), "Karmageddon" (Karmageddon, pravdepodobne odkaz na slávnu hru - ) - potrebujete urobiť neporiadok na hasičskom aute, rozvážať pizzu, predávať autá (konkrétne predaj, nie krádež), predaj motocyklov, sprievodca po Liberty City, "anjel pomsty" - misia v kostýmoch na dolapenie porušovateľov príkazu, streľba zo sedadla motocykla na určené vozidlá. Okrem toho sa zachovali staré známe: profesionálne misie, výbuchy zúrivosti, preteky, telefonické misie, únosy, unikátne skoky, zbieranie tajných balíčkov.

Vo všeobecnosti je to úžasné, ale v LCS sú motocykle! Neskôr sa vysvetľuje aj ich absencia v GTA III – verejnosť trvala na zákaze motoriek. Arzenál bol prakticky skopírovaný z GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 31. októbra 2006
  • PS2: 6. marca 2007
- prequel k originálu GTA: Vice City. Akcia prebieha v vice mesto v roku 1984, dva roky pred udalosťami originálu. Aby sa hralo o Victor Vance, brat Lance Vance, známy z GTA VC. A čo viac: Victor bol jedným z dílerov v úvodnej cutscéne originálu. Zabili ho Diazovi muži, zatiaľ čo Lance a Tommy Vercetti odchádzajú, drogy a peniaze nechajú na mieste transakcie.

Ale to bude potom a v Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - čestný chlap, ktorý vstupuje do vojenskej služby vo Fort Baxter pod velením seržanta Martinez. Na rozdiel od Victora Martinez dôverne pozná podsvetie Vice City. Dokonca si najme Victora, aby urobil nejakú špinavú prácu. Na konci poslednej úlohy Martinez postaví Victora, za čo ho vyhodia z armády. Potom mu nezostáva nič iné, ako pokračovať v splývaní so zločineckým svetom Vice City. V istom momente si so svojím bratom Lanceom začne budovať vlastné zločinecké impérium. Spoločne sa podieľajú na mnohých činnostiach vrátane vydierania, získavania pôžičiek, lúpeží, obchodovania s drogami, kupliarstva a pašovania.

K tradičným misiám policajta, sanitky, taxíka a hasiča pribudli nové: zdravotnícky vrtuľník, hasičský vrtuľník, práca plážovej hliadky. Museli ste tiež dodávať vozidlá podľa zoznamov, ako aj zbierať 99 balónov, aby ste získali bezplatné zbrane, plnili rage misie a jedinečné skoky.

Mesto vo VCS je trochu iné ako pôvodné. Niektoré z budov možno nájsť nedokončené alebo neexistujúce. Bola tu možnosť zajazdiť si na ruskom kolese, navštíviť trailer park. V prístave sa objavila plávajúca reštaurácia.

Grand Theft Auto IV

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. apríla 2008
  • PlayStation 3: 29. apríla 2008
  • PC: 19.12.2008

Prvá vec, ktorá vás pri pohľade upúta, je grafika. V čase vydania bola hra technologicky veľmi vyspelá a náročná na hardvér. Keď ste si nedávno kúpili systémovú jednotku za tisíc dolárov, museli ste sa zmieriť s tým, že ste nevideli maximálne nastavenia grafiky. Čoskoro sa však pre hru objavilo veľa záplat a brzdy z väčšej časti zmizli a dynamické tiene boli len krajšie.

Čo je prekvapujúce, pretože predtým hry série vždy vážne zaostávali za ostatnými z hľadiska technológie, berúc do úvahy rozsah a hrateľnosť. Bolo to spôsobené predovšetkým slabosťou predpony PlayStation 2, a rozsah bol neporovnateľný s inými hrami. Teraz takéto obmedzenia neboli. PlayStation 3 a Xbox 360 umožnilo urobiť oveľa detailnejší a technologicky vyspelejší herný svet. Hra používala nový proprietárny vývojový engine: RAGE (Pokročilý herný engine Rockstar). Podporoval technológiu DirectX 9 a využili ho naplno. Hra mala tiež vynikajúci fyzikálny model správania sa vozidiel a dokonca aj niekoľko zničiteľných predmetov. Prvýkrát v GTA práca odpruženia bola cítiť a autá dostali veľmi realistické vonkajšie poškodenie.

Okrem toho hra využívala inovatívne technológie Eufória na ktorom bola urobená animácia postáv. Napríklad teraz pri čelnej zrážke vo vysokej rýchlosti môžete vyletieť von cez čelné sklo, neustále narážať do predmetov a postupne strácať rýchlosť a zdravie. Čo môžeme povedať o reálne zrazených chodcoch. Taktiež bola realizovaná veľmi kvalitná reakcia na zranenia strelnými zbraňami.

Dej hry sa opäť odohráva v mesto slobody. Nie v tej, ktorá bola v GTA III. AT GTA IV začína nová „éra“: hra sa už neprekrýva s udalosťami predchádzajúcich dielov. Nie sú v ňom žiadne staré postavy, o nich ani zmienky. Aj keď si hra zároveň zachovala mnoho predtým vymyslených paródií na značky. Väčšinou ide o názvy vozidiel, ktoré sú dnes už jednoznačne podobné niektorým skutočným modelom. Zachované sú aj módne značky predávajúce oblečenie, názvy reštaurácií ako napr Burger Shot alebo Cluckin Bell, nápoje Sprchovaný a eCola, a oveľa viac.

New Liberty City sa oveľa viac podobá tomu skutočnému New York, ako kedykoľvek predtým. Tradične sa delí na tri časti: The Broker (so sídlom v Brooklyne), Algonquin (Manhattan) a Alderney (New Jersey). Okrem nich existujú aj „ostrovy“, ako napríklad Bohan (Bronx), najväčší z nich, ako aj ostrov s „ Socha šťastia» (paródia na Socha slobody- má v hre tvár Hillary Clintonová v ruke drží pohár kávy). Všetky spolu sú spojené početnými mostami, tunelmi a vysokou železnicou. Prvýkrát v sérii bolo navyše možné zobrať si taxík, ktorý vás mohol odviezť k akémukoľvek objektu označenému na mape (vrátane značiek hráčov kdekoľvek na mape). Hlavná postava nastúpila do auta, vybrala si trasu a rýchlosť (rýchlejšia - drahšia), po ktorej začal ísť taxík a hráč sa mohol počas cesty pozerať na ulice okolo. Aj na stanici helikoptér si môžete objednať prehliadku Liberty City z vtáčej perspektívy. No, alebo jednu ukradnite a všetko si skontrolujte sami.

Nasledujúci problém sa stal predmetom vtipov a rozhorčenia hráčov: v meste mohli jazdiť iba taxíky. Stalo sa to s nedostatkom pamäte RAM, rozmanitosť prevádzky priamo závisela od počtu gigabajtov. Takto sa však Liberty City stalo viac podobným New Yorku – jazdí tam aj množstvo taxíkov.

Hlavnou postavou v Grand Theft Auto IV bol prisťahovalec z východnej Európy – Srb menom Niko Bellic(V skutočnosti sa srbské priezvisko Bellic píše Belic, ale Bellic je lepšie pre anglické ucho). Plaví sa na lodi do „Krajiny veľkých príležitostí“, aby začal život od nuly. V minulosti sa mu stalo, že bojoval v skutočnej vojne, kde všetkých videl dosť, po čom začal vidieť svet veľmi cynicky. A keď sa vrátil do vlasti, Niko nemohol nájsť čestnú prácu - nikto nechcel vziať vojaka. Potom musel riešiť kriminálne prípady - najmä pašovanie, prepravu nelegálneho tovaru a dokonca ... otrokov. Ale jeden z podnikov zlyhal, loď sa potopila spolu so všetkým tovarom. Nikovi sa zázračne podarilo utiecť, no jeho šéf, menovaný Ray Bulgarin myslel si, že mu Niko dlhuje peniaze. A potom musel ísť do Liberty City, kde jeho bratranec už desať rokov žije v luxusnom sídle obklopený supermodelkami a s mnohými športovými autami v garáži. Roman Bellic. Aspoň tak to opísal vo svojich listoch.

Po vystúpení z lode na pevnú zem v prístave Liberty City Niko nájde Romana, špinavého, opitého a šoféruje taxík. Namiesto kaštieľa žije v špinavom jednoizbovom byte a jediné autá, ktoré má, sú taxíky od jeho malej taxislužby. Áno, a stále sa len zázračne drží nad vodou: Roman dlhuje peniaze úžerníkom a okrem toho často hrá karty. Nie je ťažké uhádnuť, že teraz sa Niko bude musieť postarať nielen o seba, ale aj o svojho nešťastného bratranca. Plán začať nový život sa rýchlo zmení na rovnaký modrý sen ako Romanov kaštieľ. Musel by pracovať pre úžerníka, potom pre svojho šéfa a potom pre drogových dílerov, mafiu...áno, každého, kto má peniaze.

Rockstar rád odhaľuje témy, ktoré sú často zamlčované. Tentoraz sa obrátili na prisťahovalcov z východnej Európy a Ruska. Juh Bokhana, prvého z regiónov hry, je úplne vydaný Rusom. Sú tam miesta ako kabaret Perestrojka a bar Comrades. Tu sa okoloidúci na ulici často rozprávajú po rusky, s Nikom alebo jednoducho telefonujú. A v prvom obchode s oblečením si môžete kúpiť rôzne druhy teplákov, dokonca aj čiapku s klapkami na uši s kladivom a kosákom na čele. Ako poznamenáva Niko, „toto oblečenie vyzerá ako prinesené z našej domoviny“. Veľmi príjemnou vlastnosťou hry bola rozhlasová stanica Vladivostok FM, ktorá hrá len domáce pesničky! Ukrajinský spevák vystupoval ako DJ Ruslana a rapper Seryoga nahrala exkluzívnu skladbu pre hru s názvom „Invasion“.

GTA IV zabralo pomerne veľa gigabajtov. Na to, aby sa zmestil, boli potrebné dva dvojvrstvové DVD disky. V skutočnosti leví podiel pripadol na hudbu pre rozhlas a ... televíziu. Vo svojom byte si Niko môže jednoducho sadnúť do kresla alebo pohovky a začať pozerať televíziu. Mal niekoľko kanálov a televíznych relácií vrátane historických kroník, animovaných seriálov, očarujúcich televíznych relácií a ďalších. To všetko sa odohralo na hernom engine a nahovorili herci. Ako všetko ostatné v hre, aj televízne programy prekypovali satirou, paródiami a jednoducho zábavným humorom.

Ďalšie dve dôležité novinky sú mobilný telefón a internet. Ak bolo predtým možné iba prijímať hovory na telefóne (a Claude mal vôbec len pager), teraz existuje viac funkcií ako príklad. Po prvé, teraz môžete zavolať všetky známe postavy sami. Môžete tak pozvať dievča na rande, alebo kamarátku na chlast. Telefón má aj fotoaparát, ktorého obrázky je možné ukladať. Pomocou mobilného telefónu bolo možné vstúpiť do editora videa a multiplayerového režimu hry. Jo a zadajte cheaty.

Ak GTA: San Andreas a predchádzajúce hry priniesli do série len nové misie, tak GTA IV väčšinu z nich stratilo. Z profesionálnych zostali len úlohy polície a taxíkov (pre rímske depo taxíkov). Stále existujú početné (aj keď nie také jedinečné ako v San Andreas) preteky a misie na krádeže áut. Posledné menované sa teraz trochu zmenili: Nikov telefón dostane fotografiu auta a názov ulice, kde stojí. Hráč teda musel najprv identifikovať miesto a auto a potom ho odviezť do garáže. Z dobre zabudnutého starého sa vrátili misie prijaté cez telefónnu búdku, ktoré spočívali v spáchaní vrážd na objednávku. To je všetko. Ak nie sú jedinečné skoky a skryté veci, ktorými je tentokrát 200 holubov („lietajúcich potkanov“ – lietajúce potkany – v anglickej verzii), ktoré pri približovaní vrčia a ktoré treba zastreliť. Na moje veľké prekvapenie po vyhubení holubov neprichádza bonus v podobe zbraní zadarmo.

Ale nie všetko je také zlé: vedľajších úloh so zápletkou bolo veľa. Na uliciach je veľa postáv, ktoré potrebujú pomoc Nika Bellica. Úlohy sú spravidla jednoslabičné - zdvihnúť alebo niekoho zabiť. Čo je však zaujímavejšie: počas hlavnej dejovej línie je možné udržať pri živote „objednané“ postavy. V tomto prípade môžete tieto postavy nájsť niekde v meste a dostať od nich úlohu.

K dátumom z minulej časti pribudli aj hangouty s kamarátmi. Niko sa môže v priebehu príbehu stretnúť s priateľmi. Dievčatá však budú musieť hľadať na zoznamke. Obe sú prakticky rovnaké, až na začiatok (každé dievča má iný vkus, čo sa týka oblečenia a Nikinho auta) a finále – Niko nechodí domov k priateľom na kávu. Účelom týchto podujatí je získať priazeň v číselnom vyjadrení. Keď vystúpi, postavy začnú robiť pre Nika láskavosť: zariadiť dobre platenú prácu, priniesť a predávať zbrane so zľavou (pretože teraz ich prakticky nemá zmysel hľadať na uliciach), naložiť bombu do auta, odvrátiť políciu, organizovať zľavu v módnom obchode a v takomto duchu.

Ak si chcete dohodnúť stretnutie, musíte zavolať postavu a uviesť miesto, kam ho (ju) chcete vziať. V rôznom čase musíte stretnúť rôzne postavy, pretože každý má iný životný rozvrh a ak ich zobudíte, urazí sa. Môžu tiež zavolať a pozvať Niko na stretnutie. Termíny a stretnutia sa môžu konať na rovnakých miestach. V reštaurácii, v klube, v bare, v kabarete, kde predvádzajú show a dokonca aj v striptízovom klube, kde si musíte objednať brušný tanec. Nechýbali ani minihry: bowling, biliard a šípky. Na jednom stretnutí alebo rande môžete navštíviť niekoľko miest, po ktorých si musíte vziať postavu domov.

Najprospešnejšie z hľadiska zlepšenia vzťahov je chodenie do baru. Tam sa Niko a kamarát opijú a začnú rozprávať, čo si naozaj myslia. Občas veľmi zaujímavé. A pri východe sa ukáže, že obaja sú takí opití, že začnú chodiť dozadu a neustále padať. V takomto stave sa s autom veľmi ťažko riadi - kamera sa trasie, auto sa samo otáča, kam chce, a ak ho vidia, začnú prenasledovať aj policajti.

Kvôli tejto funkcii sa okolo GTA IV strhol ďalší malý škandál. Niektorí ľudia to považovali za propagandu jazdy pod vplyvom alkoholu. Údajne hra učí ľudí riadiť auto v opitosti. Na internete sa dokonca objavilo video: muž hral dva týždne GTA IV, kde opitý Niko šoféroval auto. Potom sa sám napil a v hre skúšal riadiť auto. Výsledok: Hra neposkytuje vôbec žiadne zručnosti pri šoférovaní pod vplyvom alkoholu.

Pokiaľ ide o prispôsobenie hlavného hrdinu, GTA IV je oveľa horšie ako San Andreas. V Liberty City už nie sú žiadne kaderníctva a tetovacie salóny. A sortiment obchodov s oblečením nie je úžasný. Túra v nich je však zaujímavejšia: môžete ísť ku každému produktu a vyskúšať si ho. Všetko oblečenie je stále k dispozícii v šatníku v Nikovom byte.

Pokiaľ ide o arzenál, štvrtý diel je opäť nižší ako San Andreas v množstve - existuje iba 15 zbraní. Z arzenálu úplne zmizli darčeky a takmer všetky druhy ostrých a ťažkých zbraní. Presvedčte sa sami, čo zostalo: nôž, bejzbalová pálka, pištole Glock 22 a Desert Eagle, uzi a SMG, pumpovacia a bojová brokovnica, AK-47 a M4, dve ostreľovacie pušky, RPG-7 , Molotovov koktail a trieštivý granát.

Súbojový systém ale prešiel výraznými zmenami. V prvom rade ide o zavedenie čoraz populárnejšieho systému prístreškov z r. Niko a jeho nepriatelia dokážu pristáť na takmer každej prekážke, vrátane áut. Prestrelky sa stali oveľa realistickejšími, taktnejšími, hoci stratili na vzrušení a dynamike. Vo voľnom čase od misií vám však nikto nebude brániť vziať RPG a ísť vyhodiť do vzduchu všetky prichádzajúce autá a helikoptéry, hoci Niko v tomto prípade dlho žiť nebude. Na otvorenie cielenej paľby však už nie je potrebné vystupovať z auta. Niko dokáže rozbíjať sklo a vystrkovať ľahké zbrane (pištoľ alebo samopal), ako aj hádzať granáty a zápalné zmesi. Ale čo sa týka streľby: keď podržíte tlačidlo, na obrazovke sa teraz objaví krížik, ktorý vám umožní strieľať v 360 stupňoch, hoci predtým ste mohli len doľava a doprava.

V GTA IV je tiež menej vozidiel. Všetky ovládané lietadlá, bicykle, vznášadlá obojživelníkov, padáky, jetpack a dokonca aj svätyňa svätých - Tank zmizli z hry! Stále však máme: autá, motorky, člny a vrtuľníky. V GTA IV sú viac ako kedykoľvek predtým podobné svojim skutočným prototypom. Bolo celkom zrejmé, kde sú Mercedes, Lamborghini alebo Ferrari. Fyzikálny model sa tiež stal oveľa realistickejším, odpruženie funguje dobre a nárazy nikdy nevyzerali tak realisticky. A predsa sa tuning z hry vytratil. K lakovni ale teraz pribudla autoumyváreň. No nahradí to tuning a prispôsobenie? Medzi zaujímavé vlastnosti dopravy v GTA IV patrí vzhľad GPS v autách. Počas misií je na radare vyznačená najkratšia cesta k cieľu. Na mape si môžete nastaviť aj vlastnú značku. V drahých autách sa GPS dokonca ozýva, dokáže dopredu upozorniť na odbočky.

Spolu s tankom zo štvrtého dielu zmizli aj vojenské sily. Polícii však stále pomáhajú agenti FIB (herný analóg FBI) ​​​​a špeciálne jednotky. A veľkými zmenami prešiel aj samotný vyhľadávací systém. Na radare počas prenasledovania môžete vidieť kruh, ktorý meria oblasť vyhľadávania. Čím vyššia je požadovaná úroveň, tým väčšia je oblasť. Aby ste sa dostali preč od polície, musíte sa dostať z dohľadu, opustiť vyznačený priestor a nejaký čas nepadnúť do oka poriadkovým silám. Ak je Niko spozorovaný, oblasť vyhľadávania sa pohne a sústredí sa na neho. Policajné hviezdy už nie sú, ale auto si stále môžete prefarbiť. Teraz táto akcia pretočí čas o šesť hodín dozadu.

Rockstar konečne vzal zdravý rozum a teraz pre hru vyvinul režim pre viacerých hráčov. Obsahuje 15 zaujímavých režimov, ktoré podporujú až 32 hráčov. Tieto režimy zahŕňajú deathmatches, preteky, mafiánske misie, gangstri verzus policajti, gangstri verzus SWAT, získavanie kontrolných bodov, honba za „tovarom“, priemyselný únos, nastraženie bomby na loď a nakoniec starý dobrý „voľný režim“ .

Systém bol použitý ako platforma pre multiplayer Hry od spoločnosti Microsoft pre Windows Live. A nechýbala ani povinná registrácia v nepochopiteľnej službe Spoločenský klub Rockstar Games. Ako ochrana proti kopírovaniu SecuROM. V hre bola zabudovaná aj dodatočná ochrana pred NoDVD, hráčmi prezývaná len ako „opitá kamera a tehla na plynovom pedáli“. Pozostávalo z nasledovného: ak by hra usúdila, že používate NoDVD, nastúpite do auta, čoskoro zistíte, že sa z neho dymí a má vypnuté brzdy, pričom kamera sa potácala presne ako po požití alkoholu! Spravodlivo, všetkým majiteľom licencovaných kópií sa podobný osud vyhol, navyše si mohli stiahnuť alternatívny štartovací súbor, ktorý umožňoval spustiť hru bez disku pri zachovaní multiplayeru. Registrácia hry však zostala povinná.

Nie je žiadnym tajomstvom, že najčastejšie vydávanými fanúšikmi boli vždy nové autá. Mnohé z nich môžete vidieť tu na snímkach obrazovky. A ak tie, ktoré už v hre boli, boli veľmi podobné tým skutočným, tak čo povedať o fanúšikovských modeloch dopravy, ktorých tvorcovia neboli viazaní žiadnymi zákonnými obmedzeniami. Napríklad teraz, na príkaz hráča, by sa auto "Benshi" mohlo stať nielen ako Dodge Viper, doslova sa ňou stala, akoby to tak bolo.

Môžete si tiež spomenúť na skutočný tuning vytvorený remeselníkmi s blackjackom, vinylom a neónovými svetlami! No a to najdôležitejšie je obrovské množstvo grafických úprav. Často pri pohľade na ich screenshoty vážne pochybujete - nie je to fotografia?

Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. októbra 2009
  • PlayStation 3: 13. apríla 2010
  • PC: 13. apríla 2010
Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City sú dva veľké dejové doplnky k originálu Grand Theft Auto IV. Prvý z nich je tzv The Lost and Damned a druhý - Balada o Gayovi Tonym.

Epizódy sa odohrávajú v tom istom mesto slobody, ktorý je GTA IV. Mesto je takmer totožné, až na niektoré dôležité miesta. Prídavky obsahujú svoje vlastné hlavné postavy, nové postavy a príbehové misie. Odkaz je riadok o diamantoch, ktoré vlastní Ray Bulgarin. Vyšmyknú sa mu z rúk, potom sa ich každý z hrdinov pokúsi zmocniť - Niko Bellic z gta IV, Johnny Klebitz od TLAD a Luis Lopez od TBOGT z vlastných dôvodov. Všetci traja hrdinovia sú navyše napojení aj na veľkú zásielku drog, ktorú ostro sleduje polícia. Spoločne tieto tri pozemky tvoria jeden, čo vrhá svetlo na mnohé biele miesta na pozemkoch toho druhého. Čo sa týka dĺžky dejových línií, každý prídavok sa rovná približne 1/3 zápletky GTA IV.

Okrem toho pridávajú do hry niektoré nové funkcie, ako sú minihry, dodatočné úlohy, nové zbrane a vozidlá. Rovnako ako nové stránky na internete, nové programy v televízii a nové skladby v rádiu vrátane niekoľkých nových rozhlasových staníc. Zaujímavé je, že v epizódach sú všetky oblasti mesta na rozdiel od GTA IV na začiatku otvorené a dostupné na výskum.

Episodes from Liberty City sú podľa autora skvelým doplnkom, ktorý eliminuje väčšinu nárokov na originál. Výrazne rozšírila svoje možnosti, diverzifikovala arzenál a vozový park. GTA IV navyše spolu s epizódami tvorí spoločnú zápletku. Každá z postáv má svoj vlastný pohľad na Liberty City. Niko Bellic je prisťahovalec, ktorý sa snaží usadiť v neznámom svete, nemá tu žiadnych priateľov a príbuzných s výnimkou bratranca a nevlastní pokojné povolanie. Johnny Klebitz je motorkár, pre ktorého je motorka a blaho jeho Lost gangu raison d'être. Atmosféra v TLAD je taká hustá, že si začínate zvykať na rolu – drsného motorkára, ktorý pohŕda štvorkolesovými tátošami a japonskými fejkami a v rádiu určite hrá Liberty Rock Radio. Luis Lopez zase vníma Liberty City ako jeden veľký očarujúci hangout plný veľkých chlapcov, fešákov a dievok. Keď hráte za neho, začnete kradnúť iba športové autá a obliekate sa do drahých oblekov. Skvelá vec na Balade je, že vrátila Tank späť do hry!

Pre mnohých bolo prekvapením, že Rockstar pôvodne vydal prvú epizódu The Lost and Damned exkluzívne pre Xbox 360. Až po mnohých mesiacoch sa objavilo oznámenie o porte na PC a PS3. História sa opakovala s druhým rozšírením The Ballad of Gay Tony. Dve verzie edícií Epizód boli vydané v ruštine: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - obsahuje dve funkčné epizódy, bez pôvodného GTA IV a tiež ako súčasť "Full Edition", kde boli epizódy aj originál GTA IV. 1C však opäť preložilo len text a okrem toho nie práve najlepšie, na nete nájdete oveľa lepšie fan-made lokalizácie.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Dej „“ sa začína v čase, keď Niko Bellic začína pracovať pre Michaila Faustina. Svedčí o tom aj historka jedného z motorkárov, že chodí s dcérou nejakého Rusa, ktorou je pán Faustin.

Protagonista hry, Johnny Klebitz (áno, je Žid), je viceprezidentom motorkárskeho klubu The Lost. The Lost sú skutočný gang ozbrojených násilníkov, ktorí uprednostňujú motorky typu chopper. Sú vyzbrojení nie nejakými palicami, ale skutočnými strelnými zbraňami. Potrebujete ho na ochranu pred inými gangmi alebo na ich útok, ako sa ukáže. Gang má vlastný klub The Lost Liberty – s chlastom, striptérmi, biliardom a ďalšími atribútmi motorkárskeho klubu. Johnny spí priamo tu na matraci v zadnej miestnosti, kde je aj počítač a televízor.

Prezidentom klubu a gangu je Billy, ktorý sa práve dostáva z väzenia po absolvovaní rehabilitačného kurzu. Pred návratom sa Johnny dobre vyrovnal s povinnosťami manažéra: vyjednal mier s ďalším mocným gangom - Angels of Death a tiež udržal obchod nad vodou. Ale teraz, po návrate Billa, opäť preberá opraty moci, v prvom rade vyhlasuje vojnu anjelom smrti. Johnnyho tiež núti robiť podradnú prácu pre židovskú mafiu. Hra sa teda veľa zameriava na konfrontáciu medzi Johnnym a Billom. Aj ostatní členovia gangu majú k obom vodcom svojský postoj.

Prvou a najdôležitejšou inováciou v TLAD je vznik vlastného gangu, ktorý je pripravený prísť na pomoc pri prvom zavolaní. Nejde o klony bez tváre, ako v GTA: San Andreas. Budete poznať meno každého z nich a dokonca aj ... úroveň. Úrovne sa hromadia za prežité nájazdy na nepriateľské gangy, ktoré boli tiež pridané do TLAD. Zosnulého súdruha v klube Lost gangu nahradí nováčik, ktorý po sebe zanechá fotografiu na stene.

Ak gang odíde, Johnnyho sprievod sa ho pokúsi nasledovať v prísnom bojovom poradí. V niektorých misiách musí aj sám Johnny nasledovať Billyho, v takom prípade obnoví zdravie a brnenie a bude sa môcť rozprávať aj s ostatnými motorkármi jazdiacimi v okolí.

Okrem „spolubojovníkov“ má Johnny aj priateľov, s ktorými môže tráviť čas. Už od začiatku vedia poskytovať aj služby – upravovať motorky a zbrane.

K zábave a súťažiam pribudol vzdušný hokej. Okrem toho si v klube môžete zahrať kartovú hru „viac-menej“ a zasúťažiť si v pretláčaní rukou. A v meste sa môžete zúčastniť motorkárskych pretekov, v ktorých môžete použiť aj obušok. Zaujímavé je, že Johnny nenakupuje. Nie je možné vymeniť jeho klubovú koženú bundu a prečo? Bolo by to smiešne. Rozhranie tiež prešlo zmenami, „zostarlo“ a získalo detaily. Okrem toho sa paleta mesta veľmi zmenila: teraz je úplne žltkastošedá a narúša ju len málo. A namiesto holubov teraz treba zabiť 50 čajok, za odmenu bude k dispozícii motorka Innovation.

Doplnok TLAD je primárne určený pre motocykle. Preto niet divu, že ich pribudlo najviac – až 17 kusov. V blízkosti klubu Johnny vždy čaká na svojho verného vrtuľníka - "The Witcher" (Hexer). Okrem toho pribudli 4 nákladné autá a 2 osobné autá.

Johnnyho podpis a prvá dostupná zbraň bola odpílená dvojhlavňová brokovnica, ktorá v pôvodnom GTA IV nebola. Medzi ďalšie doplnky patrí bazénové tágo, nová poloautomatická pištoľ, útočná brokovnica, ktorá vystreľuje dávky, skutočný granátomet, ktorý vystreľuje 40 mm parabolické projektily a podomácky vyrobené výbušniny.

Doplnok sa dotkol aj multiplayerového režimu, pridal päť nových typov súťaží naraz: prenasledovanie ozbrojenej helikoptéry za motorkou (v anglickej verzii je slovná hračka – Chopper vs. Chopper), množstvo úloh pre klub, "hon na vlka" - keď sa všetci hráči pokúsia zabiť jedného motorkára, vojna gangov o územia a posledná - bitka "Stratených" proti policajnému SWAT.

Grand Theft Auto IV: Balada o Gayovi Tonym

„“ začína v momente, keď Niko Bellic spolu s rodinou McRearyovcov vylúpili banku Liberty City.

"Balada" je úplne oddaná všetkému očarujúcemu a špinavému. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, majiteľ dvoch nočných klubov v Liberty City, jedného gaya a jedného hetero. Ale nehráme, našťastie, nie pre neho, ale pre jeho bodyguarda a partnera Luisa Lopeza, latinoameričana tradičnej orientácie. Luis pomáha Tonymu tým, že pracuje ako vyhadzovač v kluboch a robí na jeho príkaz mnoho nelegálnych vecí. Faktom je, že Tony sem-tam dlhuje veľa peňazí a ak ich nesplatí, môže prísť o biznis. Okrem toho sa Louis musí postarať o rodinu a priateľov, ktorí sa občas dostanú do problémov.

Charakteristickým rysom „balady“ je odklon od realizmu. Na rozdiel od GTA IV a TLAD sa už nesnaží byť vážna. TBOGT v tomto smere oveľa viac pripomína Vice City a San Andreas. Je jasný, farebný a veľmi zábavný. Nakoniec priniesla späť Tank! Takmer. Obrnený transportér je obrnený transportér s vežou, na ktorej je namontované veľkokalibrové delo. Je oveľa rýchlejší ako ktorýkoľvek tank a má tiež vysokú rýchlosť streľby, takže je skvelý na vytvorenie šušťanstva v Liberty City.

V Balade Rockstar naďalej aktívne dopĺňal nedostatok vedľajších misií v origináli. Takže pribudli „drogové vojny“ – úlohy na prepravu drog, na dokončenie každých desiatich kusov, v ktorých boli do Louisovho bytu doručené zbrane. V Luisovej domovskej oblasti sa konajú súboje bez pravidiel, do ktorých sa môžete zapojiť za peniaze. Bola tu možnosť zahrať si skutočný golf. A „triatlon“ tu nie je rovnaký ako v San Andreas: najprv Luis skočí s padákom, potom nastúpi do člna a doplaví sa na ňom k autu, na ktorom skončí. Áno, padák je späť. S tým sú spojené aj nové úlohy - musíte preletieť cez „koruny“ vyznačené vo vzduchu a potom pristáť na určenom mieste alebo dokonca na idúcom kamióne. Za zmienku stojí aj práca v nočnom klube. Louis môže prevziať úlohu vyhadzovača. K dispozícii je tiež minihra s pitím šampanského, ako aj tanec (opäť mávanie perom San Andreas), kde môžete vyzdvihnúť dievča.

Zbraňou, ktorú Luis spočiatku nesie so sebou, je veľmi výkonná pištoľ kalibru .44. Tiež pridané: brokovnica s výbušnými nábojmi, útočný samopal, zlatý (!!!) uzi, ľahký guľomet, nová vylepšená ostreľovacia puška a lepkavé bomby. Okrem zbraní do hry pribudlo aj niekoľko desiatok vozidiel, hudobných skladieb a niekoľko zmien sa udialo aj v režime pre viacerých hráčov.

Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games
Platformy a dátumy vydania:
  • Nintendo DS: 17. marca 2009
  • PlayStation Portable: 20. októbra 2009
  • iPhone a iPod Touch: 18. januára 2010
  • iPad: 10. septembra 2010
je handheld hra pôvodne exkluzívna pre Nintendo DS. Príbeh mesto slobody od GTA IV nekončí s Epizódy. Akcia GTA: Vojny v čínskej štvrti sa odohráva rok po udalostiach zo štvrtej časti, v roku 2009. "Chinatown Wars" používa Brokera, Bohana a Algonquina, ale Alderney bol vystrihnutý. Hlavná postava, Huang Li, priletel do Liberty City lietadlom, aby dal svojmu strýkovi meč svojho zosnulého otca, bývalého šéfa triády, aby posilnil postavenie rodiny. Kým však stihol zísť po rebríku, padol do ozbrojeného zálohy, bol unesený a takmer zabitý. V čínskej štvrti sa schyľuje k mocenskej vojne, ktorej sa bude musieť Huang Li priamo zúčastniť. Počiatočné vydanie hry na DS nemohlo ovplyvniť grafiku a hrateľnosť. Takže hoci grafika v hre bola trojrozmerná, kamera bola izometrická s pohľadom zhora, no s možnosťou horizontálneho otáčania o 360 stupňov. Okrem toho hra navonok vyzerá veľmi kreslene. Dej bol prenášaný vo forme nenazvaných komiksov. Hrateľnosť Chinatown Wars sa miestami líši od ostatných hier zo série. Ak teda chcete ukradnúť auto z parkoviska, musíte prejsť minihrou, ktorá sa líši v závislosti od veku auta. Raz bolo niečo podobné ohlásené pre GTA IV, ale vydaním z hry zmizlo. Musím povedať, že plat za dejové úlohy je veľmi slabý. Aby sme ocenili celú tragédiu: Juan sa dokáže prehrabať v smetných nádobách, kde nájde jedlo, ale aj peniaze, zbrane a drogy. Huang je tiež nútený ísť do obchodu s drogami, kupovať a predávať tovar, nájsť iných dílerov pomocou PDA. Môžete sa tiež pokúsiť vyhrať v lotérii. Okrem toho hra obsahovala misie sanitky, policajné misie, taxi misie, preteky, krádeže áut a náhodné stretnutia. Hra má multiplayer pre dvoch ľudí (veľmi málo (nada istcho)). K dispozícii je šesť režimov (alebo dvanásť bodov): ganky, pretekársky šampionát, krádež dodávky (môže ju získať iba jedna), vojny o územia, buď na tej istej strane, alebo proti sebe a nakoniec deathmatch, ale nie sú tu žiadne divushek. toto lešenie. Okrem toho hra podporovala sociálne funkcie Spoločenský klub Rockstar Games.

Nalejte si horúcu kávu, pohodlne sa usaďte a pripravte sa na cestu svetom GTA od jeho vzniku až po súčasnosť.

Ak by ste si pred 5 rokmi povedali, že hry série GTA budú mať obrovský vplyv na celý herný priemysel, získajú si milióny fanúšikov po celom svete, budú si rovní a budú ich napodobňovať, tak by vám sotva niekto veril. V tých časoch bolo GTA len veľmi kontroverzné a nie vždy brilantné, akýsi „simulátor zlého chlapca“ v uliciach veľkomesta. Jednoduchá dvojrozmerná grafika sprite už na tú dobu vyzerala akosi frivolne, no ľudia, ktorí rozumejú dobrým hrám, videli za touto zdanlivou jednoduchosťou obrovský potenciál takmer neobmedzenej slobody a zábavy. Predsa len vtedajšie hardvérové ​​obmedzenia nedovolili ukázať celú šírku tvorcov hry. Na začiatku vývoj hry realizovala malá spoločnosť DMA, ktorá sa neskôr premenovala na známy Rockstar North. Práve títo chalani dokázali z obyčajnej arkádovky spraviť skvelé GTA III, ktoré sa stalo nielen hitom v hernom svete, ale aj kultúrnym fenoménom, ktorý udáva tón hrám na začiatku 21. storočia! V tejto fáze to bola dlhá a namáhavá cesta, pričom séria Grand Theft Auto je považovaná za jednu z najlepších v histórii PC hier.

Grand Theft Auto - Začiatok

28. februára 1998 tento deň navždy zmenil svet videohier, hoci trvalo ďalšie 3 roky, kým sa GTA začalo brať vážne. V tento deň vyšlo Grand Theft Auto na PC a neskôr aj na Play Station. V tom čase malo DMA vo svojich aktívach úžasnú hru Lemmings, ale popularita GTA sa časom zvýšila a malé a zábavné stvorenia zostali ďaleko za sebou, niekde v detstve. GTA sa snažilo ukázať novosť vo všetkom: obrovské mesto, v ktorom je veľa rôznych budov, objektov a ciest, úplná voľnosť pri objavovaní tohto mesta, veľký výber dopravy a veľa hudby. Mesto bolo rozdelené na tri veľké štvrte, ktoré niesli bolestne známe mená: Liberty City, Vice City a samozrejme San Andreas.

Vo svete GTA ste mohli robiť čokoľvek, mohli ste vykonávať mnoho zaujímavých úloh, mohli ste pľuť na zákon, rútiť sa po meste v ukradnutom aute a drviť chodcov bez výčitiek svedomia, mohli ste chytiť zbraň a prenasledovať mešťania pešo, zarábajú na tejto zábavnej zábave veľa peňazí. Boli v hre a takzvané minihry, čo je prenasledovanie Hare Krishnas, s nevyhnutným vykonaním toho druhého! Hoci prvé 3D hry sa už začali objavovať v tých rokoch, DMA sa rozhodla ísť osvedčenou cestou – GTA bolo úplne dvojrozmerné s virtuálnou kamerou upevnenou niekde na oblohe. Hrateľnosť Hurricane, humor a dobrá zápletka si obľúbilo mnoho hráčov a na žiadosť verejnosti DMA 29. apríla 1999 vydalo doplnok pre PC a Play Station: GTA: London 1969. Hra sa odohráva v hlavnom meste Anglicka v určenom časovom období. Doplnok obsahoval 30 nových misií, rovnaký počet nových vozidiel a samozrejme nový soundtrack v štýle doby.

GTA 2 - rešpekt - všetko

GTA sa stalo celosvetovým hitom a DMA si nemohlo pomôcť a nevydalo pokračovanie, ktoré sa objavilo 29. októbra 1999 na PC a Play Station. GTA 2 prevzalo slávnu nelineárnu hrateľnosť od svojho mladšieho brata, výrazne zlepšilo umelú inteligenciu a obsahovalo úplne nový a zaujímavý príbeh. Hra sa odohráva v blízkej budúcnosti a obsahuje sedem rôznych zločineckých gangov, ktoré súperia o nadvládu v meste. Hlavným leitmotívom hry bolo získať rešpekt medzi týmito frakciami: pre tých, ktorí sú rešpektovaní, sú akékoľvek dvere k úspechu v tomto svete otvorené. V hre môžete dostávať úlohy od vodcov banditov, alebo môžete len tak jazdiť po meste a dohadovať si šarvátky s kým sa vám páči.

Vývojári stále nechceli urobiť svet GTA trojrozmerným a hráčovi nezostávalo nič iné, len sledovať hru z vtáčej perspektívy. Grafika hry prešla výraznými zmenami a vyzerala oveľa lepšie ako pôvodné GTA. V roku 2000 vyšlo GTA 2 na slávnej konzole Dreamcast. Hra sa dobre predávala a armáda fanúšikov GTA sa doplnila o ešte viac fanúšikov, no ako sa ukázalo, bola to len rozcvička pred absolútnym hitom – skvelým a hrozným GTA III.

GTA 3 - všetko, čo sa nerobí, sa robí k lepšiemu

S vydaním novej generácie konzol prišla nová éra trojrozmerných hier. Tento fenomén neprešiel vývojárom zo spoločnosti DMA (ktorej personál výrazne zvýšil a teraz sa spoločnosť stala známou ako Rockstar). Dlho očakávané vydanie hry na Play Station 2 sa uskutočnilo 23. októbra 2001 (vydanie sa oneskorilo kvôli tragickým udalostiam z 11. septembra v New Yorku, keďže hra mohla vyvolať negatívnu reakciu ľudí). Hra vyšla na PC 21. mája 2002. Plne trojrozmerný svet, ešte väčšia sloboda pri skúmaní sveta okolo, obrovský výber vozidiel a zbraní, veľmi zaujímavá a premyslená zápletka a nezabudnuteľné postavy. To všetko prinieslo hre obrovskú popularitu, hra bola kúpená veľmi dobre, čím vytvorila rekord pre PS2 v počte predaných kópií. Mnoho hráčov hralo hru niekoľko mesiacov, plnili ďalšie úlohy a nachádzali veľa zaujímavých miest v obrovskom meste Liberty City. Celá táto nádhera bola ochutená výborným a miestami až cynickým humorom a aký soundtrack hra mala!

Ďalším dôležitým faktorom, ktorý ovplyvnil obľúbenosť hry, je možnosť rôznych modifikácií PC verzie hry a zmeny mnohých parametrov hry podľa ľubovôle. Objavilo sa obrovské množstvo Fan stránok, z ktorých ste si mohli stiahnuť svoj obľúbený skin, model vozidla či úpravu, ktorá mení svet na nepoznanie. To všetko spolu urobilo GTA III trendom vo svete hier tých rokov, dokonca sa objavil aj špeciálny žáner: „Hra v štýle GTA“.

GTA: Vice City - úspech sú peniaze

Rockstar Games nečakali taký úspech od GTA III a samozrejme vydali pokračovanie, ale aké pokračovanie! GTA Vice City sa začalo predávať 29. októbra 2002 pre PS2 a 13. mája 2003 pre PC. Vice City bolo veľmi odlišné od GTA III, ak bolo Liberty City neustále zamračené, slnko takmer vždy svietilo vo Vice City, a to nie je prekvapujúce, pretože podľa vývojárov sa akcia hry odohráva v slnečnej Kalifornii v 80-te roky XX storočia! Jedinečná atmosféra letoviska, dievčatá v bikinách, nočné kluby a bezohľadní obyvatelia letoviska, neustále ukameňovaní mafiáni, luxusné autá a motorky. Herný svet sa stal ešte väčším, hrateľnosť sa stala ešte zaujímavejšou a grafika je krajšia. Rockstar podpísal zmluvu so Sony, aby do hry priniesol ešte viac kvalitnej a milovanej hudby. Niet divu, že soundtrack k hre sa nazýva najlepší soundtrack v hrách, bol vydaný samostatne na 7 CD!

Hlavný hrdina Tommy Vercetti, konečne získal charizmu, ktorá hrdinom predošlých hier v sérii tak chýbala, nahovoril ho skvelý herec Ray Liotta, Tommy prehovoril, pričom nezabudol vtipkovať a sarkasticky komunikovať s nemenej zaujímavými postavami v hre. Ďalšou zaujímavosťou hlavného hrdinu bola možnosť prezliecť sa podľa toho, kam sa chystal ísť – na párty alebo na chlast so svojím kamarátom – Philom Cassidym! Tommy si teraz môže kúpiť nehnuteľnosť, ktorá generuje stabilný príjem a dá sa použiť ako bezpečný dom, t.j. na uloženie hry. To všetko si veľmi užili hráči, ktorí si Vice City zamilovali viac ako nezabudnuteľné GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack je zábava dvojnásobne

Do ďalšej hry GTA boli ešte 2 roky, no Rockstar nenechal fanúšikov vydýchnuť a čoskoro vydal licencovanú verziu GTAIII a GTA: Vice City v jednom boxe nielen na Sony Play Station 2, ale aj na X-BOX. Teraz mohli fanúšikovia výtvorov Billa Gatesa vidieť - čo je GTA! A majitelia X-Boxu ocenili tento darček od Rockstaru: hra sa na tejto platforme predávala veľmi dobre. Všetci boli zvedaví, čo sa bude diať ďalej, pretože Vice City vytlačilo z PS2 technologicky všetko, čoho bola táto konzola schopná, a mnohí verili, že Rockstar počká na príchod ďalšej generácie konzol, aby vytvoril nový svet v GTA. vesmír. Ale ako sa ukázalo, v Rockstar pracujú skvelí vývojári, podarilo sa im vytvoriť tento svet na PS2, ako sa ukázalo, bolo príliš skoro odpisovať starú PS2.

GTA: San Andreas - vynález bicykla

Keď Rockstar oficiálne oznámil vytvorenie pokračovania GTA, ale neposkytol fakty týkajúce sa názvu budúcej hry, na webe sa objavilo veľa klebiet týkajúcich sa pokračovania GTA. Niekto povedal, že hra sa bude volať GTA 4. Niekto tvrdil, že akcia sa bude odohrávať v Sin City alebo Sin Sity, niekto s penou na ústach argumentoval, že hra sa bude odohrávať v Tokiu v roku 2010 ... A to len skúsení fanúšikovia veľmi dobre pochopil, že ak by existovali Liberty City a Vice City, potom je logické, že ďalším mestom by malo byť San Andreas. A títo ľudia mali úplnú pravdu, len to už nebolo mesto, bol to celý štát – San Andreas. San Andreas pozostával z 3 obrovských miest plus vidiek, ktorý sa nachádza medzi týmito mestami. Územie San Andreas malo bezprecedentnú veľkosť, je 5-krát väčšie ako územie Vice City a každá oblasť obrovského sveta je na rozdiel od iných oblastí a je jedinečná svojím vlastným spôsobom: V San Andreas sú nahradené lesy. púšťami, púšťami malými mestami a farmami, a to sú zase priestranné mestské ulice. Zdá sa to neuveriteľné, ale taký obrovský svet sa bez problémov zmestil na jednovrstvové DVD, vrátane tradične veľkého množstva hudby a rozhovorov obyvateľov štátu. A celá táto nádhera funguje na PS2 bez problémov! Hra vyšla tradične najskôr na Play Station 2 26. októbra 2004 a na X-BOX a PC 7. júna 2005.

Nie je možné stručne vymenovať všetky inovácie, ktoré boli súčasťou hry: sú to bicykle a schopnosť hlavnej postavy plávať, vo všeobecnosti bolo do hry zavedených veľa prvkov RPG - ako jedlo, atraktivita, napumpovanie, držanie zbraní a bojových umení a mnoho ďalšieho. Schopnosť meniť akékoľvek oblečenie, účesy, tetovania umožnila urobiť z hlavnej postavy úplne jedinečnú postavu, na rozdiel od iných. Okrem toho bol hlavným hrdinom černošský chlapec menom Carl Johnson alebo CJ. Vo všeobecnosti je dej hry napísaný veľmi dobre a umožňuje vám cítiť atmosféru skutočného amerického geta, plného zábavy a beznádeje, zločincov a čestných ľudí. CJ je vo všeobecnosti najcharizmatickejšia a najpamätnejšia postava v hrách série GTA, a nielen on: skorumpovaný policajt Frank Tanpenny, ktorého skvelo vyjadril Samuel L Jackson, dobre zapadá do atmosféry hry. Vyzerá to prekvapivo, ale nový diel GTA opäť urobil senzáciu vo svete hier a dokázal, že zakaždým je to lepšie a lepšie. Ani slávny škandál s módmi „Hot Coffe“ nezabránil hre stať sa jednou z najlepších hier desaťročia.

Nedávno Rockstar vydal špeciálnu edíciu GTA: San Andreas pre PS2, ktorá obsahuje okrem samotnej hry aj dokument Sunday Driver.

Grand Theft Auto Advance - GTA vo vrecku

Na jeseň roku 2004 došlo k pomerne nečakanému vydaniu: GTA vyšlo na vreckovej konzole Game Boy Advance. Možnosti tejto nenáročnej konzoly samozrejme nestačili na to, aby sa na ňu prenieslo GTA III, no portované Grand Theft Auto na nej vyzerá celkom dobre. Hra sa odohráva v Liberty City, nový príbeh bol napísaný špeciálne pre túto hru a boli urobené nejaké doplnky. Hra je stále 2D, ale v niektorých bodoch hry si môžete zapnúť pseudo-3D režim. Takže je zábavné hrať aj teraz. Po vydaní hry na GBA bol Rockstar presvedčený, že robí dobrú prácu pri vytváraní GTA pre tento segment herného trhu, spoločnosť sa rozhodla pokračovať v práci týmto smerom a pustila sa do prenosu GTA III do vtedy ešte nevydanej verzie. vreckovej konzoly generácie - PSP.

GTA: Liberty City Stories – Návrat do Liberty City

Možnosti PSP sú pôsobivé, táto malá vrecková konzola podporuje plne 3D hry s pomerne veľkým herným svetom, dokáže prehrávať kvalitnú hudbu a mnoho ďalšieho. Ale zatiaľ iba GTA: Liberty City Stories odomkla plný potenciál PSP. Hra bola vydaná pomerne nedávno: 25. októbra 2005 a už si získala uznanie po celom svete. Posúďte sami plne trojrozmerné Liberty City z GTA III, zopakujte si ho takmer úplne, len s tým rozdielom, že niektoré objekty ešte nie sú dokončené, pretože hra sa odohráva niekoľko rokov pred tými, ktoré sú zobrazené v GTA III. Slávne mosty ešte nie sú dokončené a obyvatelia využívajú na presun medzi ostrovmi trajekt. Teraz môžete jazdiť na motorkách po známom meste, veľa nových zbraní, veľa hudby, veľmi zaujímavá zápletka, veľa postáv nám je známych z GTA III, hra má multiplayer a veľa ďalších zaujímavých vecí. Pridajte sem možnosť počúvať svoje obľúbené MP3, napriek tomu, že soundtrack k hre je veľmi rozsiahly a rozmanitý. Takže zatiaľ je GTA: LCS perfektnou hrou pre vreckové konzoly, veľa ľudí si ju kúpilo len kvôli GTA!

Medaila má 2 strany

Napriek všetkej nádhere GTA je hra často kritizovaná. Už od prvých hier bola séria obviňovaná z nadmernej krutosti a nedostatku politickej korektnosti. GTA III je obvinený z podnecovania vrážd, pravdepodobne si pamätáte príbeh toho japonského chlapca, ktorý prekonal GTA III, ktorý zabil svojich rodičov a obvinil GTA III z tohto hrozného zločinu. V niektorých prefektúrach v Japonsku bola hra zakázaná na predaj. Vice City obvinili z volania po nacionalizme a takmer fašizme, takto sa vyjadrili predstavitelia haitských a kubánskych národov žijúcich v USA. GTA San Andreas bol obvinený z pornografie kvôli CJovým explicitným sexuálnym scénam s jeho priateľkami skrytými, ale otvorenými so špeciálnou úpravou, výsledkom tohto vysokoprofilového škandálu bolo, že hru zakázali predávať v Austrálii a Rockstar utrpel mnohomiliónové straty a bol nútený vydať špeciálnu verziu hry, v ktorej tieto scény chýbajú. Ľudia zabúdajú, že hra je len hra a nemalo by sa s ňou zaobchádzať ako s niečím viac. Nezabudnite, že hry GTA nenabádajú k násiliu alebo užívaniu drog, len vám dávajú možnosť cítiť sa v hre ako zlý človek, čo je oveľa lepšie, ako robiť všetky tieto veci v reálnom živote.

Napriek všetkému je každý nový diel série lepší a lepší a napriek všetkému ho hrá viac ľudí všetkých vekových kategórií, máloktorá hra sa môže pochváliť tým, že dokázala zaujať toľko úplne iných ľudí. Rockstaru prajeme, aby sa mu aj naďalej darilo pri vytváraní nového GTA na ďalšej generácii konzol, už teraz vieme, že to bude Sony Play Station 3 so skutočne fantastickými funkciami. Rockstaru prajeme, aby sa poučil z chýb minulosti, aby ich v budúcnosti neopakoval a nerobil nové.

Hrajte hry GTA a bavte sa, pretože tieto hry sú vyrobené s dušou a profesionalitou.

Obľúbenosť je rôzna nielen v šoubiznise, ale aj vo svete počítačových hier. civilizácia navždy sa zapísal do histórie vďaka šikovnej hrateľnosti. DOOM si každý pamätal ako prvú sieť a prvú trojrozmernú hru (aj keď to nie je úplne pravda). The Sims a jeho mnohé doplnky chytili dlaň z hľadiska počtu predaných kópií. A najškandalóznejšia popularita v histórii tohto odvetvia samozrejme vyhrala, Grand Theft Auto. Navyše, na rozdiel od vyššie uvedených „šampiónov“ GTA sa stal slávnym a populárnym nie okamžite. Predtým, ako sa dostala do herných rebríčkov, rozsvietila sa na stránkach novín, vyvolala súdne spory a prepadla návalu puritánskej kritiky, musela prejsť, aj keď nie veľmi dlhou, ale veľmi zábavnou cestou. Cesta od škaredého dvojrozmerného „káčatka“ k zocelenej čiernej „labuti“.

20 miliónov lumíkov sa nemôže mýliť

„Príprava“ na najväčšiu hernú krádež áut začala v škótskom meste Dundee začiatkom 80. rokov. Napriek tomu, že história MS bola v tom čase stará len pár rokov a samotné Dundee nebolo vôbec považované za centrum civilizácie, v tomto malom meste bol dokonca počítačový klub. Toto miesto sa volalo KACC (Kingsway Amatér Počítačový klub), a nachádzalo sa na území miestnej technickej školy Kingsway ( Kingsway Technical College).

Jeho štamgastmi boli nielen vysokoškoláci, ale aj celkom dospelí strýkovia, ako napr. Dave Jones- člen spoločnosti timex ktorá dodávala komponenty pre Sinclair Research Ltd. Chlapci často navštevovali KACC, vrátane štrnásťročného Mike Daly. Napriek vekovému rozdielu Davea a Mikea spájala jedna záľuba – počítačové hry. Navyše, obaja sa viac zaujímali nie o hry ako také, ale o ich vývoj. Ďalší dvaja pravidelní návštevníci klubu boli závislí na tom istom - Russell Kay a Steve Hammond. Všetci títo „veľkolepí štyria“ sa stretli v klube KACC a v roku 1984 sa im podarilo stať sa priateľmi.

Zaujímavý fakt: na Ebertey University ( Univerzita v Abertay Dundee), ktorá sa nachádza v ich rodnom meste, v tom čase otvorila jeden z prvých kurzov programovania hier na svete. Jones, ktorý odišiel priamo zo strednej školy pracovať pre Timex bez toho, aby promoval, sa rozhodol využiť šancu. Po nejakom zvažovaní dal výpoveď v práci a zapísal sa do Ebertei na vyššie uvedené kurzy. Príprava nebola márna: Dave ešte neskončil tréning a pustil sa do práce na vývoji svojich prvých projektov. Jeho prvé herné experimenty na začiatku 80. rokov - arkáda tieň Mesiaca a pár ďalších podobných hier Commodore 64 a Amstrad- neboli ničím pozoruhodným. Umožnili však zarobiť pekné peniaze a získať to najcennejšie – skúsenosti.

V tom istom čase urobil prvé kroky vo vývoji hry aj Mike Daly, no jeho úspechy boli ešte skromnejšie – hra Freek von, čiernobiely klon slávneho Arkanoid.

Nakoniec sa Jones rozhodol, že je čas prejsť od remeselných experimentov k serióznemu biznisu. A v roku 1987 otvára spoločnosť s názvom Dizajn DMA(s peniazmi, ktoré zarobil predajom svojich prvých projektov), ​​ktorých počiatočné zloženie okrem neho tvoria Kay a Hammond. O niečo neskôr sa k nim pridal aj Mike. DMA pôvodne znamenalo Priamy prístup k mysli(„Priamy prístup do mozgu“), čím sa hrá na známy odborný výraz Priamy prístup do pamäte. O pár rokov neskôr však zamestnanci DMA Design začali názov svojej firmy dešifrovať ešte zábavnejšie – ako Nič to neznamená("To vôbec nič neznamená.")

Prvé DMA hry boli hry Hrozba a krvavé peniaze- klasické bočné posúvače s vesmírnou tematikou. Hráči ocenili grafickú príťažlivosť týchto nenáročných strieľačiek, no celkom oprávnene im vyčítali ich brutálnu komplexnosť.

Prvá sláva prišla do DMA už v roku 1990, s vydaním hry Lemmings. Originálna strategická hrateľnosť so zaujímavými hádankami a zdravým zmyslom pre humor nenechala hráčov ľahostajnými a za prvý rok sa z hry predalo cez 60 000 kópií vo verzii pre Commodore 64. Viac o „Lemmings“ si môžete prečítať v predchádzajúcom čísle „ závislosť na hazardných hrách“ pod rubrikou koniec hry? povedzme, že so všetkými pokračovaniami a reedíciami táto hra predala celkový náklad viac ako 20 miliónov kópií. Právom môžeme povedať, že až do polovice 90. rokov DMA zarábalo svoje hlavné peniaze (a meno!) Bolo to na Lemmings.

Kľúč na spustenie!

Grand Theft Auto

Na konci roku 1994, s podaním Davea Jonesa, DMA Design začína pracovať na novom projekte - Grand Theft Auto, alebo skrátka GTA. Bol vyvinutý okamžite pre dve platformy (PC a PlayStation ) takmer tri roky. A v novembri 1997 sa hra dostala do „zlato“. V tento deň sa odohrala jedna z najdôležitejších revolúcií v hernom priemysle. Je pravda, že si to ešte nikto nevšimol, vrátane samotných „revolucionárov“. Aké bolo úplne prvé GTA?

Bežať čerstvý GTA: San Andreas, prepnite fotoaparát na pohľad zhora. Teraz odstráňte dobrú polovicu funkcií z hry, znížte rozlíšenie na 640 x 480 a nahraďte 3D grafiku typickým sprite engine z polovice 90. rokov. Toto je pôvodné GTA.

Nominálne bola GTA považovaná za obyčajnú arkádovú hru, ale v skutočnosti bola zmiešaná s mnohými rôznymi prvkami: 2D pretekanie, akcia, questy a dokonca (bezprecedentné pre arkádu!) nelineárna kampaň. Pre čo najpresnejší popis žánru novorodencov by sa hodil termín „gangsterský simulátor“. Táto definícia ale kulhá na obe nohy, pretože nepremyslená arkáda diania zostala zachovaná aj v najnovších verziách hry, o prvom diele ani nehovoriac.

Hlavným highlightom GTA od jeho prvého dielu bola sloboda a najviac to bolo v prvej časti hry. Nebola tam ani zápletka, len súbor voľne prepojených misií, ktoré bolo možné dokončiť takmer v akomkoľvek poradí. Navyše bolo možné dať si záležať na úlohách a zarobiť peniaze akýmkoľvek pohodlným spôsobom. A peniaze v prvom GTA sa rozdávali za všetko. Ukradol auto? Získajte peňažný bonus. Predal auto? Získajte ešte viac. Prebehnúť chodca? Majte svoje vrecko široké – doslova. Dvaja chodci naraz?! Otvorte ešte širšie!

Po vyzbieraní určitej sumy v dôsledku platenej nezákonnosti sa otvoril prístup do nového mesta. Mimochodom, viete ako sa volali mestá v prvom GTA? mesto slobody, San Andreas a vice mesto.

Bohužiaľ, grafika v GTA nebola ani zďaleka dokonalá ani podľa štandardov z roku 1997. Jediným výrazným počinom enginu bola možnosť meniť mierku v závislosti od rýchlosti pohybu, čo umožnilo rozširovať zorné pole pri vysokých rýchlostiach (mimochodom, minimapa funguje úplne rovnako v GTA III a novšie verzie). S vizualizáciou všetkého ostatného boli zjavné problémy: lietajúce guľky sa zobrazovali v maličkých kôpkach pixelov (rovnako ako v pravekých strieľačkách), rozdrvení chodci zo všetkého najviac pripomínali šváby zabuchnuté papučami a animácia bola jednoducho hrozná. Ani zvuk nebol pôsobivý: efekty boli robené na stupni C, reč sa nekonala vôbec – nahradilo to nezmyselné mrmlanie v jednom zo simíkovských gýčových dialektov. Jediné, čo bolo dobré, bol soundtrack, ktorý obsahoval viac ako hodinu hudby z najpopulárnejších trendov tých čias: techno, funk, hip-hop, industrial, country a heavy.

Ale napriek technickej zaostalosti GTA fascinovalo. Bola to hra zo série „láska na prvý pohľad“ - buď sa vám vôbec nepáčila, alebo sa vám páčila hneď, a potom ste jej mohli odpustiť všetky nedostatky. A jednoduchá grafika a nedostatok hlasových prejavov a vysoká zložitosť a nepohodlná navigácia v obrovskom virtuálnom svete a oveľa viac.

Herné publikácie privítali GTA celkom predvídateľne - s chladnou hlavou. V časoch totálneho šialenstva v 3D grafike bolo zvykom stretávať hry podľa oblečenia, respektíve podľa enginu. „Odliv“ GTA sa však tiež „nepočítal“, pričom si všimol jeho pôvodnú hrateľnosť, čierny humor a dokonale vychýrený štýl. Okolo hry sa zároveň začala vytvárať stabilná komunita fanúšikov, bez ktorej sa nezaobíde ani jeden viac či menej hodnotný projekt. A nikto nepochyboval o tom, že GTA bol úspešný projekt, a teda hodný pokračovania.

Zatiaľ čo časť tímu DMA Design sa zaoberala dokončovaním verzie PlayStation, zvyšok sa pustil do práce na vývoji prvého doplnku – GTA: Londýn 1969 - a pokračovanie Grand Theft Auto II.

Zároveň sa odohrala ďalšia významná udalosť. Vydavateľa prvého GTA kúpil jeden z gigantov tohto odvetvia - Take2 Interactive. A prešli na ňu práva na GTA. Take2 sa tam nemienil zastaviť a otvorene prejavil záujem o kúpu samotného DMA Design. Dave Jones, ktorý nechápal, aký diamant našiel v hromade ... ehm ... lemmingov, sa rozhodol, že je hriech nevyužiť takúto lákavú ponuku a v roku 1999 spoločnosť predal. DMA sa stalo majetkom Take2 a bolo zahrnuté do štúdia Rockstar Games.

Ak by Jones dokázal oceniť genialitu hrateľnosti, ktorú sám vynašiel, teraz by už bol milionárom. Dave však stavil na nesprávneho koňa založením novej spoločnosti v roku 2002. Svety v reálnom čase, ktorá vydala len jednu priemernú strieľačku Mobilné sily. Medzitým herný engine s názvom GTA naberal rýchlosť.

Tri obrovské virtuálne mestá.

Nespočetné množstvo ciest, diaľnic, bulvárov a ulíc v celkovej dĺžke takmer 10 000 kilometrov.

Nemocnice, banky, striptízové ​​kluby, vojenské základne, policajné stanice, prístavy.

20 typov áut v každom meste, všetky s vlastným jedinečným správaním a rýchlosťou.

Dostupnosť mestských služieb: polícia, hasiči, lekári a MHD.

Rôzne úrovne agresivity polície v závislosti od konania hráča – od úplného ignorovania až po lov na úplné zničenie.

Podpora až pre štyroch hráčov pri hraní cez sieť alebo modem.

Viac ako hodina techna, tanca, funku, hip-hopu, industrialu, heavy metalu a country hudby.

Viac ako 200 rôznych misií vrátane krádeží áut, pašovania drog, únosov, teroristických útokov, vrážd na objednávku a lúpeží.

Krv!

Zbrane: pištoľ, guľomet, granátomet, plameňomet.

Herné bonusy: brnenie, extra životy, policajný úplatok, „ospravedlnenie“ z väzenia, „multiplikátor“ (všetky prijaté peniaze sa vynásobia koeficientom), akcelerátor (beh, jazda a streľba sa zrýchli).

GTA: Londýn 1969

Celý virtuálny Londýn vrátane Toweru, Big Benu a ďalších architektonických pamiatok.

Viac ako 20 nových áut v štýle 70. rokov.

Nový soundtrack, tiež v štýle 70. rokov.

Nové misie, ešte rozmanitejšie, ešte ťažšie.

Krv! Väčšie a realistickejšie!

Medzi prvým a druhým - malá prestávka

Prvý doplnok pre GTA sa objavil len rok po vydaní pôvodnej hry. Inovácie v Londýne 1969 by sa dali spočítať na prstoch jednej ruky: nové virtuálne mesto (takmer presná kópia Londýna), 20 nových áut, zdrvení chodci zmietajúci sa v kalužiach krvi začali vyzerať o niečo dôveryhodnejšie, soundtrack bol úplne aktualizované. Všetko ostatné sa nezmenilo ani o kúsok.

V roku 1999 vyšlo GTA III - už s logom Rockstar na obale. V pokračovaní však bola dávka noviniek viac než skromná: grafika sa trochu skrášlila, zlepšili sa zvukové efekty, opäť sa objavil nový hudobný sprievod. V GTA II už neboli tri mestá, ale jedna obrovská metropola troch častí s unikátnou sadou áut v každej oblasti. Celkovo bolo vo vozovom parku hry 40 áut.

Na rozdiel od prvého dielu GTA II bol zo strany tlače aj hráčov prijatý oveľa nevraživejšie. Efekt novosti už chýbal a hlavné nedostatky série - nepohodlná navigácia a spätná videosekvencia - neboli nikdy odstránené. Unesení kritikou takmer každý prehliadol ďalšiu zaujímavú inováciu GTA II - prítomnosť šiestich rôznych a často bojujúcich zločineckých klanov, z ktorých každý sa mohol pripojiť podľa ľubovôle.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Grand Theft Auto II

Po druhej časti sa úplne ukázalo, že geniálny koncept je jednoducho stiesnený v existujúcom technologickom rámci. Slobodomyseľná hrateľnosť potrebovala ďalšiu mieru slobody – vizuálnu. A Rockstar sa pustil do vývoja nového, plne 3D Grand Theft Auto III. Jeho vydanie bolo naplánované na rok 2001 ...

Pokračovanie nabudúce...

Ahojte priatelia, dnes vám poviem o tom, ako vznikla hra GTA San Andreas, dotknem sa jej histórie a tiež vyvodím závery o tom, čo hra počas svojej existencie dosiahla.

Možno začnime tým, že ide o akčný žáner „Akčný“, ktorý bol vyvinutý v štúdiu Rockstar North, preslávenom hrami ako: „Grand Theft Auto (1997 - 2013)“, „Manhunt“, „Wild Metal, „Red Dead Redemption“, „Agent“, „Tanktics“ a mnoho ďalších, v počte desiatok.
Prvá verzia hry bola vydaná 26. októbra 2004 v Severnej Amerike a 29. októbra 2004 v Európe na hernej konzole Play Station 2. roku.

V Rusku pre svoju lokalizáciu do „čiastočného“ prekladu prevzala povinnosti spoločnosť „1C“, ktorá má v súčasnosti vedúce postavenie v oblasti prekladov hier do rôznych jazykov sveta. Chcel by som tiež poznamenať, že spoločnosť je na trhu pomerne dlho, jej úspechy a úspechy stále hovoria, že žiadna spoločnosť na ruskom trhu nie je schopná takých veľkých úspechov. V ostatných veciach neodbočíme od témy a budeme pokračovať v rozhovore o histórii vzniku hry Grand Theft Auto.

Najnovšie, konkrétne v decembri 2013, bola hra dostupná pre mobilné verzie iOS a Android (podrobne o tom budeme hovoriť v nasledujúcom článku).

Svet akoby ožil ako v časoch, keď bola hra vo všetkých svojich kvalitách cenená lepšie ako hry, ktoré vyšli o niekoľko rokov neskôr. Stále sa nájdu ľudia, ktorí sa jej venujú, a to hráči projektu SA:MP (viac v ďalšom článku).

Hra je šiestou v rade hier GTA vyvinutých spoločnosťou Rockstar North, ktorej predchádzajú verzie ako:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: Londýn 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Samozrejme, fanúšikovia tohto žánru v hrách nepochybne spoznajú „hity“ z tohto zoznamu, ktoré boli svojho času pomerne populárne.

Mnoho ľudí sa pýta, prečo sa známe mestá štátu „San Andreas“ označujú ako: „San-Fierro“, „Las-Venturas“ a „Los-Santos“? Odpoveď je jednoduchá! Akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, mená boli takmer skopírované z takých slávnych miest v Amerike ako: Los Angeles, San Francisco a Las Vegas.

V ďalšej kapitole sa s vami budeme naďalej rozprávať o histórii GTA San Andreas, zostaňte s nami, sledujte, sťahujte a čítajte informačný projekt - www.site.

Zdravím všetkých čitateľov. Dnes by som chcel hovoriť možno o hlavnej hernej sérii na planéte. O hre, ktorá sa vždy predáva v obrovských množstvách aj v najťažšej finančnej kríze. O hre, ktorej vývojári si môžu dovoliť minúť desiatky miliónov dolárov a niekoľko rokov na jednu novú sériu. O hre s tromi drahými písmenami v názve a dúfam, že nie tromi písmenami napísanými na plote Zavolajte     z povinnosť 4: Moderné Vojna . G.T.A. alebo GrandAuto. Príbeh vývoja veľkej hernej série.

Chápem, že myšlienka takejto funkcie je, mierne povedané, neoriginálna. V mnohých herných magazínoch sa s vydaním každého nového dielu série zostavil zoznam predchádzajúcich sérií doplnený príjemnými spomienkami na inovácie a desiatky hodín vzrušujúceho hrania. Tu nebudem čitateľa zaťažovať podrobnosťami, ale jednoducho poviem niečo málo o každej časti série a o mojom postoji k hlavným hrám série aj G.T.A. všeobecne.

Začnem, samozrejme, úplne prvými dielmi, o ktorých existencii, ako sa ukázalo, mnohí mladí hráči ani netušili, úprimne veria, že séria začala superúspešnou a revolučnou G.T.A. 3 milovaný celým svetom. Tak, poďme.

G.T.A. - úplne prvý

A celkovo o tom nie je čo povedať. Hrateľnosť sa tu vôbec nezmenila. Zmenilo sa len mesto. Stále to bolo vymyslené, ale teraz sa v názvoch štvrtí opakovali mená skutočných miest v Londýne, napríklad slávneho Hyde Parku. Pretože Hra „Storyline“ bola prenesená pred niekoľkými desaťročiami, potom motocykle zmizli z ponuky vozidiel. Všetko ostatné zostalo na svojom mieste. Autá boli stále vymyslené, niektoré mali dokonca vtipné názvy ako napr

(ak niekto nie je silný v angličtine - toto je zdrobnený názov pre ehm ... produkty ľudského života). Misie sa stali trochu náročnejšími, ale vo všeobecnosti ich význam zostal rovnaký. Piskľavý kreslený hlas vás vyzýval, aby ste pokračovali, a text úlohy sa rovnako ako v prvej časti zobrazoval ako riadiaca čiara na obrazovke pagera. Vedľajšie úlohy z prvého dielu sa presunuli do

1969. Bolo príjemné sadnúť si do takmer nepreniknuteľného tanku a začať rozhadzovať všetko naokolo a na chvíľu drviť autá. Následne sa s podobnými úlohami stretli v trojrozmernom priestore

Hra je tiež výrazne krajšia, spriatelila sa s vyšším rozlíšením a vo všeobecnosti sa hrala oveľa zaujímavejšie. Plus, samozrejme, zmenil sa aj soundtrack. Áno, aj v tých vzdialených časoch

sa postaral o hudobný doprovod hry.

V tom istom roku sa objavil ďalší doplnok s názvom . Nevidím zmysel písať o ňom samostatný odsek. Ako nevidím zmysel v samotnom doplnku. Okrem novej príbehovej kampane, mesta Manchester, vizuálne na nerozoznanie od Londýna, a áut v nej nebolo vôbec nič. Mimochodom, s fyzikou dopravy sú vývojári trochu prefíkaní. Niektoré autá prerezávali vzduch ulicami Londýna takou rýchlosťou, že z blikania obrazu na obrazovke začali bolieť oči. Bolo to však exkluzívne pre PC.

G.T.A. 2, ktorá je nominálne rovnaká hra, urobila hmatateľný kvalitatívny prelom. Za ním sme s kamarátmi dokázali presedieť aj niekoľko hodín a hrateľnosť nám vôbec neprekážala. Ide o to, že v pokračovaní Rockstar vylepšil každý aspekt asi stokrát. G.T.A. 2 bol projekt na úplne inej úrovni. Bol zjavne vyrobený na novom 2D engine, vyzeral fantasticky jasne, krásne, detailne, s vynikajúcimi špeciálnymi efektmi. Navyše s novým systémom osvetlenia. V noci (denná doba sa musela zapínať oddelene) sa v uliciach mesta rozsvecovalo pouličné osvetlenie a reflektory svietili autami. Vo všeobecnosti by si človek pri pohľade naň mohol myslieť, že ide o 3D hru, v ktorej bola kamera z nejakého dôvodu umiestnená pod samotnou oblohou. Bolo tam oveľa viac zbraní, objavili sa granáty a Molotovov koktail. Autá sa stali oveľa detailnejšími, rozmanitejšími, s normálnou fyzikou. V druhej časti G.T.A. sa už stalo oveľa viac podobným tomu, čo hráme teraz - existovali skupiny, pre ktoré mohol hráč plniť úlohy. Práca pre jedného z nich navyše nevyhnutne zhoršila vzťahy s tým druhým. V autách sa objavili normálne rádiostanice. Drobné inovácie v G.T.A. 2 toho bolo dosť, ale hlavná vec bola pestrá hrateľnosť. Desiatky zábavy pre každý vkus okrem príbehovej kampane. Možnosť inštalovať vylepšenia na vozidlá, ako sú vzdušné guľomety. Už len behať a strieľať do všetkého živého bolo stále zaujímavé. Štylisticky hra pripomínala blízku budúcnosť a medzi skupinami boli dokonca aj Rusi, v ktorých vás zamestnávateľ oslovoval „súdruh“. Mimochodom, v jednej z úloh pre Rusov bolo potrebné nazbierať plný autobus cestujúcich a priviesť ich do továrne na výrobu mäsových koláčov ako náplň. Cítiš? Takáto zábava nebola ani v posledných častiach G.T.A. Vo všeobecnosti sa pokračovanie ukázalo ako živé, živé a jasné. Okrem hlavného herného režimu tu boli úplne šialené testy ako “ Vyhoďte do vzduchu 15 zmrzlinových áut za 5 minút". A napriek tomu má hra konečne možnosť ukladania: na to to bolo potrebné príďte do kostola a nechajte tam dar 50 tisíc dolárov ...

Vo všeobecnosti v G.T.A. 2 je dnes celkom možné hrať, vďaka úsiliu "" bol oficiálne vydaný v ruštine.

G.T.A. 3 v roku 2002 (v skutočnosti - v roku 2001, ale dohodnime sa tu a pokračujme v odpočítavaní PC verzií) splnil erotické sny miliónov hráčov na celom svete a dal príležitosť zúčastniť sa všetkých rovnakých naháňačiek, prestreliek a iných nezákonnosť, ale v plnom 3D. Dodnes si pamätám ten neopísateľný pocit, ktorý vyvolal prvý pohľad na plne trojrozmerné mesto a okoloidúce autá. Ktoréhokoľvek z nich bolo možné zastaviť, vyhodiť vodiča, párkrát ho zasiahnuť bejzbalovou pálkou a odvaliť sa za horizont. Napriek tomu, že hlavnou zábavou bola stále možnosť zariadiť totálny chaos, hra mala teraz normálnu príbehovú kampaň, ktorá vzbudila nemenej záujem. Hrali sme za drobného zločinca bez mena (v hre sa to nevolalo, ale v jednej z nasledujúcich častí ste mohli náhodou zistiť, že sa volá Claude), ktorí postupne začali pracovať pre čoraz silnejšie osobnosti mesta Liberty City. Mesto jasne naznačovalo New York v modernom prostredí – ľudia oboznámení s mestom rozpoznali štvrte Manhattan a Brooklyn. Samotný dej bol už dosť prekrútený, ale celkovo nebolo čo vývojárom povedať. Prítomných bolo veľa postáv, medzi misiami sa objavovali prestrihové scény. Zároveň sa nevenovala pozornosť samotnému hrdinovi - bol dokonca zbavený hlasu. V prestrihoch ste sa len pozreli na jeho zamestnávateľov alebo partnerov, ktorí si vymieňali gangsterské slová a viedli vysoko inteligentné rozhovory v duchu „ vezmi si korýtko, choď do tej oblasti a priveď nám tri prostitútky - bav sa!» Všetky najzaujímavejšie veci v príbehovej kampani sa udiali na začiatku, keď bol hlavný hrdina a jeho priateľ prepustený z väzenskej dodávky, a na konci, keď ste museli zabiť svojho bývalého komplica. V hre samotnej nedošlo k žiadnemu špeciálnemu vývoju zápletky ani vzťahom medzi postavami.

Nebola to však zápletka, ktorá bola silná G.T.A. 3. Hlavná v ňom bola samozrejme hrateľnosť, ktorá sa potom neúspešne pokúšala zopakovať mnohé klonové projekty. Voľné skúmanie mesta (na začiatku boli niektoré jeho časti zatvorené, ale s prechodom príbehových misií sa do nich otvoril prístup), šarvátky (hrdina mohol strieľať z ľahkých zbraní na úteku, ako aj z okno auta) a honičky (fyzika áut bola veľmi príjemná a jednoduchá, robiť triky nebolo ťažké). Všetko najzaujímavejšie sa udialo v príbehových misiách, nechýbali však ani vedľajšie úlohy, ale aj práca taxikára, policajta, vodiča sanitky a hasiča. Myšlienka bola približne rovnaká – rýchlo sa dostať z bodu A do bodu B a vykonať určitú činnosť. V meste boli tiež špeciálne miesta, kde hráč dostával peniaze za triky s autom. No a ako dezert - na ulici bolo možné za malý poplatok využiť služby kurtizán. Kňažku lásky stačilo odviezť na opustené miesto, načo začalo auto charakteristicky cukať a vŕzgať, rovnako ako posteľ novomanželov. A kamera sa hanblivo posúvala nižšie a nižšie, pod kolesá auta, aby skryla pikantné scény z mysle krehkého hráča. Zo strany vývojárov to však bol skôr vtip, pretože. s istou rotáciou kamery bolo vidieť, že proces celej tej hanby nebol animovaný - prostitútka ďalej nehybne sedela vedľa hlavnej postavy. Mimochodom, veľa hráčov potom nešťastnicu zabilo a peniaze si zobrali späť. Táto funkcia bola príčinou jedného z desiatok škandálov spojených s hrou. A tiež, z druhého G.T.A. prisťahovali sa skupiny. Každý má svoj vlastný štýl oblečenia, vozidla a zbraní. Pri niektorých z nich mohol hráč pracovať podľa zápletky, no už neexistoval žiadny reputačný systém.

Graficky G.T.A. 3 v tom čase nevynikal ničím výnimočným, no samotný engine RenderWare sa svojho času stal takmer žijúcou legendou. Používal sa v konzolových verziách Max Payne 2, závodná séria Vyhorieť(v skutočnosti ho vytvorili jeho autori), v zábavných bojových hrách a dokonca aj v domácich akciách “ Boj s tieňom a jeho pokračovanie. Samotný Rockstar ho tiež aktívne využíval vo svojich projektoch, napr hon na ľudí a PS2 verzie Tyrana. Kompletný zoznam hier na ňom si môžete pozrieť v tabuľke. Vďaka tomuto motoru G.T.A. 3 bolo veľmi jednoduché upraviť. Počet áut, lietadiel a modelov zbraní, ktoré boli pre ňu vytvorené, sa veľmi približoval populácii Číny. Mnohým ruským hráčom sa napríklad nepáčilo, že M-16 v hre bol trikrát výkonnejší ako útočná puška Kalašnikov. Aj bez špeciálnych programov by však každý študent mohol túto univerzálnu nespravodlivosť napraviť tak, že si v súbore „notebook“ s popisom zbrane opravil charakteristiku potrebných hlavne.

V G.T.A. 3 hral dlho. Veľmi dlhý čas. Táto hra si právom zaslúžila dlhý život a nie je to tak dávno, čo bola oživená na prenosných platformách. Priemerné skóre hry sa pohybovalo medzi 9,5 a solídnou desiatkou. V roku 2002 G.T.A. 3 bola celkom oprávnene nominovaná na "Hru roka", ale už vtedy mala najsilnejšieho súpera - Mafia: Mesto strateného neba. Obe hry fungovali skvele, ale „Mafia“ si na konzolách viedla extrémne zle kvôli vnímanej zložitosti, takže dobré spomienky zostali len pre PC hráčov. V dôsledku toho hlavný počítačový a herný časopis krajiny „“ udelil obom projektom čestný titul „Hra roka“.

P.S.: V Rusku vďaka úsiliu Buka vznikla anglická verzia G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City je najštýlovejšie

O rok neskôr sa k nám z konzol dostala ďalšia časť Grand Theft Auto. Prišla a rovnakým neslávnym spôsobom zatlačila všetky ostatné projekty do úzadia a navždy zostala v srdciach hráčov. Grand Theft Auto: Vice City bola presne tá istá hra, s rovnakou hrateľnosťou, s rovnakou mechanikou a na rovnakom grafickom engine. Neboli k nemu dokonca pridané žiadne čísla, čím bolo jasné, že ide o dodatok k G.T.A. 3, a nie plnohodnotný štvrtý diel. Tento „doplnok“ si však dokázal uchmatnúť samé nadšené recenzie a závideniahodné hodnotenia. Akcia sa odohrala v podtitulku Vice City, vyradenom z Miami, v polovici osemdesiatych rokov. Hlavnou postavou bol presne ten istý drobný bandita, ktorý sa dostal do problémov. Až teraz mal svoje meno a hlas. Náš hlavný hrdina Tommy Vercetti, prišiel do mesta Vice City po dlhom väzení, aby uzavrel dohodu pre svojho šéfa. V najlepších tradíciách kriminálnej kinematografie sa však všetko na poslednú chvíľu rozpadlo a Tommy odišiel bez podpory a s obrovským finančným dlhom, začal život vo Vice City od nuly. Po nerozhodnom výsledku nasledoval rovnaký scenár ako v G.T.A. 3 - nové známosti, zrady a pokusy preraziť čo najvyššie v kriminálnom svete.

Napriek podobnej dejovej schéme a absolútne identickej G.T.A. 3 hrateľnosť, Vice City oproti tretiemu dielu bola úplne iná hra s inou náladou. Rockstar sa v ňom ukázal ako ľudia s vynikajúcim vkusom a zmyslom pre štýl. Na „päťke“ sa udržala éra pop music a kokaínu. Samotné mesto sa ukázalo byť svetlé a slnečné. Chcelo to žiť. Bolo to malé a útulné. Zo všetkých strán - pláž, more, piesok. Obyvatelia, samozrejme, chodili v tričkách, šortkách a plavkách. Rozhlasové stanice a hudba boli rovnako jasné a slnečné.

Hrateľnosť zostala rovnaká, no bola doplnená o tisíc príjemných drobností. Tommy mohol kupovať rôzne nehnuteľnosti. V niektorých budovách bolo možné hru uložiť, iné prinášali stály peňažný príjem. Vedľajších úloh je viac a tie hlavné sa stali oveľa originálnejšími. Tommy sa tiež naučil prezliekať - v hre bolo asi tucet kostýmov (s možnosťou úpravy hry sa však účet vyšplhal na desaťtisíce). Počet dostupných zbraní sa zvýšil, teraz môže Tommy nosiť jeden typ z každej triedy. Oveľa viac sa stalo aj áut, pribudli vrtuľníky a motorky, ktoré v G.T.A. 3. K štandardným vedľajším misiám pre hasiča, policajta, taxikára a lekára sanitky pribudla možnosť na chvíľu rozniesť zákazníkom pizzu.

Pokiaľ ide o moju osobnú skúsenosť, Vice City bolo vždy mojou obľúbenou časťou série. Svetlé, krásne, slnečné. Za touto hrou som, ako mnoho hráčov, strávil niekoľko rokov aj po prihrávke. Raz, keď som pri hraní zabil niekoľko večerov za sebou, s hrôzou a zároveň – s pocitom hlbokého zadosťučinenia som si uvedomil, že celý týždeň som len vozil ľudí taxíkmi za hudbou rádia. a vôbec mi to neprekážalo. Koniec koncov, každý piaty cestujúci dostal hráč peňažný bonus! Vážne, aj teraz by som si hru nainštaloval a mohol by som sedem nocí v rade pracovať ako taxikár a počúvať hudbu. Mesto bolo kompaktné a krásne, fyzika áut jednoduchá a príjemná. Hra doslova nasýti hráča svojou náladou. Vo videách bolo veľa humoru a sám Tommy, ako už bolo spomenuté vyššie, našiel hlas (herec robil maximum) a mohol sa rozprávať s postavami, ako aj na mobilnom telefóne, ktorý nahradil pager z predchádzajúcich dielov. z G.T.A.

G.T.A. Advance - najviac neznámy

Medzi Vice City a ďalšou trojrozmernou časťou sa v roku 2004 vývojári rozhodli spomenúť si na GameBoy, ktorý bol kedysi jednou z platforiem pre úplne prvý diel hry. Grand Theft Auto, ako každý projekt vydaný na GBA, dostal predponu Advance a bol v skutočnosti dvojrozmernou verziou G.T.A. 3, s rovnakým mestom, GUI, zbraňami. Vyrozprávala dosť neoriginálny príbeh ďalšieho zločinca menom Mike, ktorý musel znášať stratu skutočného priateľa a pripojiť sa k rôznym skupinám v snahe o odplatu a plniť pre nich misie. Vzhľadom na technické obmedzenia konzoly pre vývojárov (nevyrobilo ju jedno zo štúdií Rockstar, ale niektorí Digitálne zatmenie) muselo mesto výrazne upraviť.

G.T.A. San Andreas - najväčší a najrozmanitejší

A ďalší krok vo vývoji bol Grand Theft Auto San Andreas Vydanie 2005 (a teda 2004 na konzolách), ktoré kvalitatívne zlepšilo mechaniku G.T.A. a pridalo k nemu veľa zaujímavých maličkostí. Hra v podstate nepriniesla žiadne inovácie, hráčovi však nadelila asi dvadsať ton obsahu, z ktorého rozmanitosti sa najskôr zatočili oči. V tomto smere ho následne neprekonal ani štvrtý diel.

Takže nová hra rozprávala príbeh mladého

... Afroameričan Carl Johnson. Pre priateľov - CJ. Do mesta Los Santos prišiel po dlhej neprítomnosti na pohreb svojej matky. Už na začiatku, po vystúpení z lietadla, čakali na CJ falošní policajti, ktorí sa zo stretnutia s chlapíkom očividne tešili natoľko, že ho chceli odviezť v aute, pričom mu cestou odnášali veci a peňaženku. . A potom - vyhodiť to na smiech na územie skupiny nepriateľskej voči CJ. Takto začalo San Andreas. Po návrate do rodičovského domu hlavná postava zistila, že jeho starý gang sa takmer zrútil a mesto riadili nepriateľskí eštebáci a skorumpovaná polícia. Celý príbeh je venovaný vzkrieseniu vášho gangu, získaniu viac peňazí a dosiahnutiu všetkého, čo môžete. Všetky. Ďalej, zápletku nemožno povedať, pretože. tradične až do finále nejavil takmer žiadne známky života a cutscény tu stále pôsobili ako vtipné lepidlo medzi misiami. Štylisticky hra niekedy pripomínala „čierne“ komédie ako „“. Soundtrack bol, samozrejme, zvolený úplne inak a tvorili ho najmä diela významných predstaviteľov hip-hopu a gangsta rapu. Hoci nechýbala ani hudba iných žánrov.

Takže prvou zmenou v San Andreas bola mierka. Akcia sa odohrala v obrovskom štáte San Andreas, kde vývojári napchali až tri mestá (jedno z nich je rovnaké Los Santos, prototypom ktorého bolo Mesto anjelov), niekoľko dedín a veľké otvorené priestranstvá. Územie bolo naozaj obrovské a zdalo sa, že nový herný svet nemá žiadne hranice. Dalo sa cestovať po okolitých lúkach a kochať sa prírodou.

Taktiež vývojári zaviedli do hry pumpovanie a prispôsobenie všetkého možného. Kaskadérske kúsky na autách a motocykloch zvýšili vodičské schopnosti, vďaka čomu je ovládanie plynulejšie a lepšie ovládateľné. Neustále používanie rovnakého typu zbrane viedlo k tomu, že CJ z nej strieľal bez akéhokoľvek spätného rázu. A tak ďalej. Časť čerpania bola viazaná na fyzický stav hrdinu. Faktom je, že jedlo v San Andreas neslúžilo len na obnovenie energie, ale pridávalo CJ na váhe navyše. Musel som navštevovať posilňovne, aby som postavu dostal do viac či menej decentného vzhľadu. CJ začal hru vychudnutý a kostnatý a s takou pleťou bolo takmer zbytočné pumpovať svaly. Ale s normálnou postavou a vyvinutými pľúcami mohol CJ behať a plávať pod vodou dlhú dobu a tiež silnejšie udierať. To všetko hre len pridalo body. Ostatne, hráč mal čo robiť izolovane od misií.

Aj bez telocviční však bolo v San Andreas dosť nepovinnej zábavy. Strip kluby (ktoré sa objavili vo Vice City), bary s biliardom, diskotéky, kaviarne – bolo čo navštevovať. Nechýbala ani možnosť ísť na rande s dievčatami. Keď sa vzťah rozvinul až do určitého bodu, priateľ pozval CJ, aby prišla k nej domov na kávu, čo vždy viedlo k jednoznačným zvukom horúcej lásky, ktorú hráč nechal na ulici bez toho, aby ju mohol pozorovať, počúvať. Najtvrdohlavejším modderom sa však tento nedostatok podarilo napraviť a vydali modifikáciu Hot Coffee, ktorá umožňuje vidieť pikantné scény na vlastné oči a dokonca sa včasným stláčaním tlačidiel aktívne podieľať na ich vývoji. A vtipné je, že moderátori ani sami nič robiť nemuseli. Ako sa ukázalo, túto minihru pôvodne vývojári zabudovali do San Andreas, ale z nebezpečenstva ju zablokovali. Ľuďom, ktorí rozumejú zdrojom hry, teda stačilo trochu pozmeniť kód programu a voilá! Samozrejme, táto úprava narobila veľa hluku a aj tak narobila Rockstaru problémy, no zároveň zaujala ešte viac. pozornosť ich už aj tak škandalóznemu projektu, ktorý im bol len po ruke.

CJ sa na rozdiel od hrdinov predchádzajúcich dielov naučil plávať, strieľať oboma rukami, volať si parťákov z gangu za partnerov a mnoho ďalšieho. Akcia v hre sa trochu zlepšila, aj keď stále zostala primitívna. Autá mali viditeľné plynové nádrže, streľba na ktorú okamžite viedla k výbuchu. Zdalo by sa to ako maličkosť, no niekedy to výrazne ovplyvnilo výsledok prestrelky, pretože. znepriatelené gangy niekedy prichádzali na miesto „šípky“ na autách a používali ich ako úkryt. Mimochodom, jedným z dôležitých doplnkov do hry bola vojna frakcií o územie.

San Andreas mi vyšiel ako rovnaká dlhohrajúca nahrávka ako Vice City. Bola to hra, ktorá sa v princípe vôbec nedala vymazať z pevného disku. Aj po prejdení príbehovej kampane bolo zaujímavé strieľať, jazdiť a objavovať svet v nej.

G.T.A. Príbehy Liberty City

Ďalší diel G.T.A. bol vývojármi oficiálne ohlásený ako úplne nový projekt a ohlásený iba pre vtedy nevydané Xbox 360 a PlayStation 3. Bolo však jasné, že fanúšikovia chcú viac a zhltnú novú sériu svojej obľúbenej hry v akejkoľvek podobe. Preto Rockstar na rovnakom engine, len so zjednodušenou grafikou, zozbieral dva spin-offy a vydal ich na prenosnú konzolu PSP (a následne na PS2). Vydané v roku 2005 Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City, v ktorej sa hráč musel vrátiť do mesta z tretieho dielu G.T.A. a hrajte za jednu z vedľajších postáv - Toni Cipriani. Hrateľnosť projektu sa nelíšila od „veľkých“ verzií, upravených pre ovládanie konzoly, ktoré nemali druhú analógovú páčku. Hráčov čakala nová príbehová kampaň, niekoľko nových funkcií a pár nových typov vedľajších úloh. Zbraňový arzenál sa do hry presunul z Vice City a rádiové stanice z G.T.A. 3. Hra získala vynikajúce recenzie a stala sa jednou z najpredávanejších hier pre vreckové konzoly. A o pár rokov neskôr, celkovo s predajmi PS2 verzie, prekonala hranicu ôsmich miliónov kópií. Nezobrazilo sa na PC.

O šesť mesiacov neskôr sa podobný príbeh zopakoval s Grand Theft Auto: Vice City Stories, ktorej udalosti sa odohrali v už spomínanom Vice City dva roky pred začiatkom príbehu Tommyho Vercettiho. Hlavnou postavou bol armádny desiatnik Victor Vance, brat jedného z hrdinov pôvodného Grand Theft Auto: Vice City. Hra v hre bola rovnaká. Rovnako ako Liberty City Stories, aj nová hra ponúkla hráčovi známe scenérie, zbrane a frakcie. Zmeškala aj rande s PC, no na PS2 to vyšlo o rok neskôr.

Projekty sú dostupné aj dnes. Sú viac než dôstojným dôvodom na kúpu PSP, ktoré v posledných rokoch a dokonca aj teraz - s vydaním PlayStation Vita - výrazne kleslo na cene. V obchode PlayStation Store zlacneli aj samotné hry. Tiež ich možno spustiť na emulátore PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nové kolo vo vývoji série. Vývoj je na úplne inej úrovni. Hra, na ktorú čakal celý svet. Hra, ktorá podľa očakávania hneď v prvých dňoch od vydania prekonala všetky predajné rekordy a opakovane vrátila milióny do nej investované. Takmer až do samotného vydania Rockstar smrteľne mlčal a nebol veľmi ochotný podeliť sa o detaily, akoby nechal verejnosť s ďalšími prekvapeniami pre sebapoznanie. V apríli 2008 si hru ako prví vyskúšali majitelia konzol súčasnej generácie, Xbox 360 a PlayStation 3. Hra vyšla na úplne novom grafickom engine. V zime toho roku G.T.A. 4 nečakane rýchlo zaklopal na dvere PC hráčov.

Nové Grand Theft Auto teda porozprávalo ďalší gangsterský príbeh. Hlavnou postavou bol Srb Niko Belic, ktorý prišiel k svojmu bratovi Romanovi do Štátov, do mesta Liberty City, ktoré sa už objavilo v predchádzajúcich hrách, po prečítaní jeho listov o dobrom živote a skvelých príležitostiach. Napodiv, hra nezačala gangsterským nastavením, ktoré sa už stalo samozrejmosťou. Bratia sa pokojne stretli a odišli do Romanovho bytu, z ktorého sa vykľula špinavá, ošarpaná búdka zamorená švábmi. Niko bol presvedčený, že všetky listy, ktoré mu jeho brat posielal, neboli nič iné ako ovocie Romanových fajkových snov. Všetko však nebolo také zlé. Ukázalo sa, že Roman vlastní malú taxikársku flotilu a z toho má svoj skromný chlieb. Niko sa mu rozhodol pomôcť v podnikaní a potom sa ocitol zapletený do nepríjemného príbehu s jedným z miestnych banditov, ktorý držal Romana pod kapucňou. Bol to len úvod hry, no už teraz mi prišla neskutočne prepracovaná a zaujímavá. A pred hráčom čakal rovnako zaujímavý príbeh. Áno, nominálne to bolo postavené na rovnakých schémach ako predtým: nové známosti, zrady a priateľstvo. Rockstar však posunul jeho podanie a úroveň drámy na úplne inú úroveň. Prestrihové scény v hre prestali byť súborom vtipov a odkazov na klasické gangsterské filmy. Stali sa tam naozaj strašidelné veci. Dokonca aj jednoduchý rozhovor medzi postavami „na celý život“ bol vnímaný úplne inak.

Ďalšou kvalitatívnou zmenou bola grafika. G.T.A. 4 bol založený na novom motore RAGE, ktorý Rockstar predtým používal vo svojom športovom projekte. Rockstar Games predstavuje stolný tenis. Hra vyzerala fantasticky, od modelov áut, ľudí a zbraní až po východy, západy slnka a veľmi krásnu vodu. Ale zároveň si počítač na svoju dobu vyžadoval veľmi výkonný. Asi 5-6 krát výkonnejší, než aký bol potrebný na spustenie Grand Theft Auto: San Andreas. A je zrejmé, že vývojári, ktorí sa už poučili z trpkej skúsenosti so softvérovým pirátstvom na PC, zaplavili do hry úplne sadistický ochranný systém. A to nie je o službe (hoci mnohí s ňou mali malé problémy), ale o tom, že hacknutý G.T.A. 4 neznesiteľne spomalila, stratila objekty na mape a kamera v nej sa neustále triasla, ako keby Niko zasadil pár fliaš silného piva. Samozrejme, nedalo sa to hrať. Pirátsky patch, ktorý odstraňuje softvérové ​​následky nadmernej konzumácie alkoholu, však dorazil včas. To všetko však umožnilo zvýšiť predaj PC verzie, ktorá v Jewel stála vo všeobecnosti málo peňazí a fungovala celkom dobre.

Ten fyzický, nazývaný Eufória, sa predtým používal napr Star Wars: The Force Unleashed. Telá protivníkov vďaka nemu adekvátne reagovali na strely a údery a tiež sa veľmi efektne kotúľali po naklonených plochách ako po schodoch. Pred G.T.A. o niečom takom mohol len snívať.

Rockstar už tradične nemal nikdy problémy so zvukom a výnimkou nebol ani štvrtý diel. Asi tucet rádií s hudbou rôznych smerov. Na jednom z nich, s romantickým názvom Vladivostok.FM, dokonca hrali piesne ruských interpretov, medzi ktorými bola napríklad aj skupina „“. Zvykli sme si to predstaviť v G.T.A. bolo nemožné.

Áno, hra sa výrazne priklonila k téme Rusov a všetkého, čo s nimi súvisí. Tu bola oblasť Hove Beach, v ktorej žili najmä naši krajania, ktorí emigrovali do Liberty City. Všetkých ste mohli stretnúť na uliciach, vypočuť si ich rodné nárečie, zájsť do obchodu s oblečením, kde sa okrem iného predávali čiapky s klapkami na uši.

Podľa hrateľnosti G.T.A. 4 bola úplne iná hra. Namiesto opätovného priskrutkovania tuctu nových funkcií a štvornásobného nárastu obsahu sa Rockstar rozhodol prehĺbiť a zlepšiť kvalitu toho, čo už existuje, a odrezať všetko zbytočné. Pumpovanie, potápanie, obojručná streľba, tuning auta a niektoré ďalšie veci išli pod nôž. Štvrtý diel ale na oplátku dal hráčom kvalitnú akciu, komplexnejšiu a realistickejšiu fyziku áut (teraz bola ich váha naozaj cítiť) a množstvo možností, ako sa zaujímavo zabaviť. Prestrelky boli vždy najslabším dielom série a G.T.A. 4 opravila tento nepríjemný nesprávny výpočet a poskytla hráčovi krycí systém a možnosť strieľať v pohybe alebo na úteku, ako aj z auta (to sa dalo urobiť aj predtým, ale až vo štvrtej časti bolo možné normálne mieriť - v San Andreas ste museli použiť kód, ktorého spätným efektom bola zmrzačená animácia).

Súboje rúk proti sebe boli tiež detailnejšie – kamera sa posunula nabok, aby hráč lepšie videl proces, a Niko mal vo svojom arzenáli niekoľko úderov a kopov (CJ zo San Andreas sa mohol naučiť jeden z troch bojových štýlov – tento bol odstránený vývojármi tu).

Mobil, ktorý predtým slúžil len na prijímanie hovorov od komplicov predpísaných hrou, sa dnes stal plnohodnotným interaktívnym prvkom hry. S ním môžete sami zavolať Nikovým priateľom, dohodnúť si stretnutie alebo urobiť snímku obrazovky. A samotné stretnutia s priateľmi, ako aj rande s dievčatami, sa teraz zmenili na oveľa interaktívnejší proces ako predtým. Mohli ste si zahrať bowling, zahrať biliard, ísť do striptízového klubu (táto funkcia bola upravená a vylepšená) a vďaka novej grafike vyzerali modely striptérok aspoň slušne. Taktiež má hra takmer plnohodnotný internet, kabaret s divadelnými predstaveniami a mnoho iného. V G.T.A. 4, bolo naozaj zaujímavé tráviť voľný čas v izolácii od príbehových misií.

Okrem toho má hra aj multiplayer. Ak to v San Andreas následne pribudlo úpravou, tak to bolo pôvodne všité do štvrtého dielu. Proti tímu banditov sa postavil tím polície a musel ich chytiť.

Ak sa budeme baviť o mojich dojmoch, tak čas strávený hraním hry určite neľutujem. Niektoré jej inovácie sa mi nepáčili. Napríklad niektoré bláznivé misie v duchu starého G.T.A. Páči sa mi to " dolujte zmrzlinovú dodávku a priveďte ju na základňu nepriateľskej skupiny oblečenej ako klaun". Chápem však, že to bola súčasť programu, ktorý mal priniesť G.T.A. 4 na plnohodnotnú kriminálnu drámu, takže to nepovažujem za nejakú zvláštnu nevýhodu. Navyše odvtedy žáner „ G.T.A. pre tých, ktorí sa radi hrajú na blázna» pevne obsadená séria Saint's Row. Tiež sa mi veľmi nepáčila farebná paleta hry, ktorú vybrali vývojári, nebolo dosť jasných farieb, ale opäť to fungovalo pre atmosféru. Aj keď sa mi stále snívalo, že po G.T.A. 4 vývojári oživia Vice City na moderných technológiách. No trochu zarazilo, že ani v roku 2008 sa hlavná postava nenaučila automaticky regenerovať zdravie.

G.T.A. 4 Stratený a prekliaty

O nejaký čas neskôr vyšla Xbox verzia G.T.A. 4 dostal dva plnohodnotné addony, tzv Epizódy z Liberty City. Z hľadiska mechaniky a grafiky sa od originálu nijako nelíšili, až na pár noviniek, minihry, zbrane a aktualizovaný zoznam skladieb rádia. The Lost and Damned rozprával príbeh motorkára Johnnyho Klebitza, ktorý bol v Lost gangu a mal nezhody s jeho vodcom kvôli jeho túžbe uzavrieť mier s nepriateľskou skupinou. Miestami sa prídavná zápletka ozývala s G.T.A. 4. Niektoré z noviniek boli kontrolné body na misiách a potreba jazdiť na motorke vedľa súdruhov, rešpektujúc formáciu. Hra bola vysoko ocenená. Ďalším prírastkom bolo Balada o Gayovi Tonym o mladom Latinoameričanovi Luisovi Lopezovi, ktorý pracuje pre svojho šéfa Blue Tonyho v odvetví nočných klubov. Tu sa už Liberty City ukázalo z druhej strany. Zo strany luxusu, glamour a zhýralosti. Louis sa musel vysporiadať s odporcami svojho nešťastného šéfa a dokonca pre nich pracovať. Hry sa okrem iného zúčastnila aj ruská mafia. Zoznam zbraní, áut, minihier a hudobných skladieb bol opäť doplnený, boli pridané misie na riadenie záležitostí klubu. Oba prírastky predĺžili životnosť už aj tak superúspešného projektu. A vo všeobecnosti Rockstar mohol pokračovať v nitovaní doplnkov na tom istom motore a dostať za to zaplatené, no napriek tomu experimenty pokračovali.

P.S.: Obe rozšírenia potom vyšli na PS3 a PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najviac žlté

Pretože vývojári sa v priebehu vývoja série snažili neukrátiť žiadnu konzolu o pozornosť a neustále experimentovali, v roku 2009 prišlo na rad Nintendo DS, ktoré na svojej malej obrazovke rozohralo gangsterský príbeh s krádežou áut. Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti presunul hráča opäť do Liberty City, tentoraz do čínskej štvrte. Hlavnými postavami boli prevažne Aziati. Technické možnosti konzoly neumožňovali zobraziť mesto už známym pohľadom z tretej osoby, takže v Chinatown Wars sa séria opäť vrátila ku svojim koreňom - ​​bolo potrebné hrať, sledovať hrdinu zhora a dokonca aj v kreslenej cele. tieňovacia grafika. Video vložky boli nahradené štylizovanými komiksami a ovládanie bolo výlučne dotykové. Hráč musel vykonávať veľa akcií pohybom stylusu. Príbeh sa tentokrát točil okolo Číňana Huang Li, ktorý prišiel z Hong Kongu, aby daroval svojmu strýkovi, hlave jedného z klanov Liberty City Triads, rodinný poklad. A ako je v G.T.A. už dlho zvykom, veľké problémy začínajú v malom, potom vedú k dramatickému rozuzleniu, počas ktorého musel Juan zistiť mená vrahov svojho otca a v neposlednom rade sa stať hlavou všetkých triád v meste. Hra získala veľmi dobré recenzie a dobre sa predávala, keď navštívila PSP, iPad Vykúpenie, v G.T.A. Bude migrovať 5 zvierat, ako sú psy, ktoré bolo možné vidieť v novembrovom traileri hry. Teším sa, kedy sa do série presunie zmena ročných období a vizuálna zmena mesta z inej hry ich autorstva, školskej akcie Bully.

P.S.: Oficiálny dátum vydania hry zatiaľ nie je známy.

Vo všeobecnosti ide o sériu Grand Theft Auto. Bystrý, odvážny, škandalózny, nebojí sa zákazov a ostro zosmiešňuje naliehavé problémy modernej spoločnosti. Hra, ktorá opája svojou slobodou. Hra, ktorá nenechá nikoho ľahostajným: milióny ľudí ju rovnako milujú a nenávidia. Hra, ktorá nahrádza všetky možné žánre. Hra, ktorej každá epizóda je očakávaná, ani na sekundu nepochybuje o úspechu Rockstaru. Najjasnejší herný fenomén, ktorý je už dlho známy aj mimo nášho milovaného priemyslu. Hra, ktorá vždy spôsobí len jedno citoslovce. WOW!! Veľká krádež áut.

Máte otázky?

Nahláste preklep

Text na odoslanie našej redakcii: