Istoria seriei GTA. Istoria seriei Grand Theft Auto Istoria GTA a seriei

Astăzi este greu de imaginat un jucător care nu a jucat niciodată niciun joc din seria Grand Theft Auto. Ea are o armată de milioane de fani de diferite vârste în întreaga lume. Vânzările totale au depășit deja 125 de milioane de exemplare. Acest serial este criticat de politicieni, se fac procese împotriva autorilor săi, dar continuă să iasă. GTA a parcurs un drum lung de la un joc de acțiune 2D de sus în jos la una dintre cele mai faimoase francize din toate timpurile. Prin urmare, astăzi, când lansarea lui Grand Theft Auto V se apropie și nu pare că nu există putere să așteptați, vă sugerez să vă plonjați în nostalgie, sau poate să aflați ceva nou despre această minunată serie.

Vă atrag atenția că, începând din partea a treia, vor fi și modificări ale fanilor printre capturi de ecran. Pe PC, seria a format o comunitate puternică de creatori de mod, care este imposibil de trecut. Capturile de ecran cu modificări tind să arate mai bine decât restul sau să conțină elemente și mărci din lumea reală.

Deasupra vedeți arta artistului australian Patrick Brown, cunoscut pentru munca sa bazată pe jocuri pe calculator. Grand Theft Auto este una dintre temele sale creative preferate. Mai exact, această artă înfățișează personajele principale din jocurile din serie.

Grand Theft Auto

  • Dezvoltator: DMA Design
  • Editura: BMG Interactive

Platforme și date de lansare:

  • MS-DOS și Windows: 8 noiembrie 1997
  • PlayStation: 14 decembrie 1997
  • Game Boy Color: 22 noiembrie 1999
Primul joc de titlu a apărut pe computere personale în 1997. Studioul scoțian este responsabil de dezvoltare Design DMA, care în 2002 a căpătat numele familiar jucătorului de astăzi - Rockstar North.

Ar putea cineva să prezică asta în viitor GTA a devenit unul dintre cele mai faimoase, populare și scandaloase mărci din întreaga industrie a jocurilor de noroc? Că bugetele și „box office-ul” lui vor concura cu cele mai tare blockbuster din lumea cinematografiei? Cu greu. De fapt, prima parte seamănă puțin cu descendenții săi eminenți și pentru vremea ei nu a strălucit deloc.

Grand Theft Auto este un joc arcade 2D de sus în jos. Multe jocuri la acea vreme erau deja în 3D, așa că GTA era un gen pe moarte. Totuși, jocul a reușit să iasă în evidență și să atragă atenția jucătorilor. Pentru a înțelege de ce s-a întâmplat acest lucru, trebuie să înțelegeți un lucru: marea majoritate a jocurilor din acea vreme nu erau... violente. Au fost creați cu ochii pe faptul că majoritatea potențialilor jucători vor fi copii. Cu siguranță nu prezentau ursuleți de pluș sau ponei roz, dar nici nu au arătat nicio brutalitate împotriva contribuabililor care respectă legea. Ce nu se poate spune despre Grand Theft Auto.

GTA avea un rating rar, pentru vremea lui, de vârstă de 18+ și, să spun adevărul, era un simulator de gangsteri. Așa este: sub îndrumarea jucătorului s-a dovedit a fi un personaj în mod deliberat rău, care a fost implicat în diferite activități criminale. În primul rând, acesta este furtul de vehicule, pentru care jocul și-a primit numele. La fel și schimburi de focuri cu alți gangsteri, poliție și chiar atacuri asupra trecătorilor obișnuiți de pe stradă.

A doua caracteristică cheie a GTA este libertatea de mișcare în jurul orașului, ceea ce era și mai neobișnuit pentru jocurile din acea vreme. Aici puteți pur și simplu să înscrieți la toate sarcinile, să furați o mașină și să mergeți oriunde vă privesc ochii. Și în timpul misiunilor, orașul nu a fost, de asemenea, blocat: jucătorul este liber să aleagă calea către obiectiv. Au fost de fapt trei orașe: Liberty City, San Andreas și Vice City, care se bazează pe New York, San Francisco și, respectiv, Miami. În timpul poveștii, după ce a adunat numărul necesar de puncte, jucătorul a fost transportat într-un oraș nou.

Jocul începe cu alegerea unuia dintre cele opt personaje. Mai mult, unele dintre ele sunt femei, ceea ce nu este tipic pentru jocurile ulterioare din serie. În ciuda tuturor dimensiunilor, nivelurile din joc sunt încă prezente. Pentru a trece de la unul la altul, trebuie să obțineți un anumit număr de puncte. Ele sunt date pentru diferite acțiuni - pentru furtul de roabe, pentru accidente, crime. Dar sursa principală sunt misiunile obligatorii de poveste. Pe lângă acestea, puteți găsi și o serie de misiuni secundare, de exemplu, misiuni de furie, în timpul cărora trebuie să câștigați un anumit număr de puncte ucigând oameni și aruncând în aer mașini folosind armele emise. Interesant, numărul de vieți în GTA a fost limitat: a murit de mai multe ori - începe din nou. A fost imposibil să salvezi jocul, la fel ca în vechile platforme.

Arsenalul din GTA nu era bogat: un pistol, o pușcă de asalt, un aruncător de flăcări și un lansator de grenade. Da, chiar și o vestă antiglonț care poate rezista la trei lovituri. Dar cu transportul, lucrurile sunt mult mai distractive: jocul includea mașini, camioane, limuzine, precum și motociclete și Sfânta Treime - mașini de poliție, camioane de pompieri și o ambulanță.

Relațiile cu poliția din GTA au fost întotdeauna foarte interesante. De îndată ce încalci legea, polițiștii încep imediat urmărirea. Și cu cât încalci mai mult, cu atât devin mai agresivi. Există patru niveluri de urmărire în total, cu cât urci mai departe, cu atât este mai greu să supraviețuiești și să scapi. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o insignă de poliție sau să vopsiți mașina într-un atelier de reparații auto. Dar dacă nu a fost posibil să scăpați, poliția vă va aresta, vă va lua toate armele și armurile și multiplicatorii de scor pe care i-ați câștigat.

Jocul original a fost portat Sony PlayStationși Game Boy Color. Dar cel mai simplu mod de a face cunoștință cu acesta este să descărcați versiunea sa gratuită de pe site-ul nostru:

Sau de pe site-ul oficial Vedetă rock:jocuri clasice R*. Va trebui să introduceți vârsta și adresa de e-mail, unde veți primi un link pentru a descărca jocul.

Grand Theft Auto: Londra 1969

Londra 1969 este un supliment pentru Grand Theft Auto original. În ea, după cum ați putea ghici, acțiunea se mută la Londra. Ceea ce este surprinzător, fără trăsăturile obișnuite, cum ar fi schimbarea numelui orașului într-unul fictiv (cum ar fi New York și Liberty City, de exemplu). Stilistica corespundea anilor şaizeci ai secolului XX. În joc puteți găsi o mulțime de referințe la evenimentele din acea vreme. De exemplu, în exterior personajul principal semăna cu James Bond, primul film despre care a apărut tocmai în anii șaizeci. Traficul în Londra, apropo, așa cum era de așteptat, a fost pe stânga.

Grand Theft Auto: Londra 1961

A existat și o a treia adăugare la joc - Londra 1961 al anului. A fost gratuit, dar a necesitat instalarea London 1969, care, la rândul său, necesită Grand Theft Auto original.

Grand Theft Auto 2

  • Dezvoltator: DMA Design
  • Editura: Rockstar Games

Platforme și date de lansare:

  • Windows: 30 septembrie 1999
  • PlayStation: 25 octombrie 1999
  • Dreamcast: 28 iulie 2000
  • Game Boy Color: 10 noiembrie 2000
Ce este interesant: a fost tradus și publicat în limba rusă prin eforturile lui Fagii, intitulat GTA 2: Haos. Traducerea este destul de amuzantă.

Versiunea în limba engleză a jocului poate fi descărcată gratuit de pe site jocuri clasice Rockstar

Deși a doua parte a primit un motor tridimensional, a avut totuși o vedere de sus, ceea ce a întârziat puțin mai mult recunoașterea lumii. Cu toate acestea, progresul în comparație cu prima parte inspiră respect. Design DMA au înțeles corect ce vor jucătorii de la ei: mai multă violență și fărădelege! GTA 2 A ieșit mai strălucitor decât primul. Avea o schimbare în meniu între zi și noapte. Avea din ce în ce mai mult din toate. Dar mai întâi lucrurile.

Personajul principal al jocului a fost deja stabilit în prealabil - numele lui este Claude Speed. E greu de spus, același Claude, care mai târziu este personajul principal GTA III, și apare în GTA San Andreas- Numele lui de familie nu este menționat deloc. Dar evenimentele din GTA 2 au loc la mulți ani după aceste jocuri - în 2013. E amuzant, pentru că acesta este anul. Probabil, în 1999, pentru dezvoltatori, părea ceva departe, ceea ce poate să nu se datoreze sfârșitului prezis al lumii. Acum Claude trebuie să se îndrepte spre vârful lumii interlope a orașului.” Pretutindeni» ( Oriunde Oraș). Probabil, cu acest nume, dezvoltatorii au încercat să renunțe la orice legătură cu realitatea, sau din nevoia de a modela mai exact orașul.

„Oriunde” este împărțit în mod tradițional în trei părți: zonele centrale, rezidențiale și industriale. Ca și înainte, călătoria trece de la o zonă la alta. Pentru a trece, trebuie să acumulați mai întâi 1.000.000 USD în primul district, apoi 3.000.000 USD în al doilea și 5.000.000 USD în al treilea, pentru a încheia jocul. Există o nouă modalitate de a cheltui bani: mergând la biserică. Îl puteți găsi intrând în microbuzul serviciului de știri cu antena îndreptată mereu spre biserică. Costul drumeției este de 50.000 de dolari, dar merită: va exista o exclamație de „Aleluia! Un alt suflet salvat! - și jocul va fi salvat! Dar dacă în timpul unei vizite la biserică Claude nu avea suma necesară, a urmat blestemul „La naiba! Fără jertfă, fără mântuire!

Un rol cheie în GTA 2 îl joacă bandele care și-au lansat tentaculele în metropolă: Zaibatsu Corporation apare în toate zonele. Pe lângă ea, prima zonă a fost locuită de: Yakuza și Thugs. În al doilea district: oamenii de știință SRS (Sex and Reproductive Systems) și Hillbillies. În a treia zonă: Krishnaiții și mafia rusă.

Fiecare dintre bande are propriile sale caracteristici: culori corporative, logo, mașini și arme. Dar cel mai important, au sarcini pentru Claude, care pot fi obținute de la un telefon public. După cum puteți vedea, dezvoltatorii nici măcar nu bănuiau că până în 2013 acest tip de comunicare practic se va stinge. Dar pentru a obține un loc de muncă de la o bandă, trebuie să fii în relații bune cu ea. În colțul ecranului este un contor de reputație cu trei bande în actualul cartier al orașului. Dacă ghișeul mergea spre stânga, atunci sarcinile bandei au devenit indisponibile. Când jucătorul a ucis membri ai bandei, el a înrăutățit relațiile cu ea, dar le-a îmbunătățit cu alte bande. În același timp, o bandă cu o atitudine proastă față de Claude avea o armă mai puternică (cele prietenoase sunt întotdeauna înarmate cu pistoale). De asemenea, fiecare gasca avea un sef, iar la finalul evenimentelor din zona orasului, acesti sefi au decis sa-l inlature pe Claude, dar el a facut-o primul.

Pe lângă reprezentanții grupurilor, pe străzi s-au întâlnit și două tipuri de bandiți independenți: hoții de mașini și hoții. Ei ar putea acționa atât împotriva cetățenilor de rând, cât și împotriva reprezentanților bandelor, și chiar împotriva jucătorului! Ai putea fi pur și simplu scos din mașină și aruncat pe trotuar sau jefuit cu o rată de 10 USD pe secundă.

În general, AI-ul din a doua parte este serios îmbunătățit. Unii șoferi sunt înarmați cu pistoale și, după ce jucătorul fură mașina, pot încerca să o recupereze. Confruntări între bande, poliție și civili pot avea loc în oraș - fără nicio participare a jucătorului!

Vehiculele au fost, de asemenea, îmbunătățite. Acum calitățile lor fizice diferă: jocul a învățat să țină cont de masa lor. Taxiurile și autobuzele au început să ia pasageri. Claude a putut acum să câștige bani în plus ca șofer de taxi și șofer de autobuz. Dar din anumite motive, motocicletele au fost eliminate din partea a doua.

Relațiile cu legea au devenit și mai interesante. În primul rând, acum există 6 niveluri de urmărit.La fiecare nivel ulterior, autoritățile iau măsuri din ce în ce mai dure pentru a-l captura sau ucide pe Claude. Îl urmăresc, înființează baricade, sosește SWAT, agenți guvernamentali și apoi armata se alătură - aduc jeep-uri, mașini blindate și chiar și tancuri! Pentru a scăpa de poliție, ca înainte - trebuie să găsiți pictograma stea sau să revopsiți mașina în atelier. Dar poți să scapi și din vedere, apoi în cele din urmă căutarea se va opri.

Arsenalul celei de-a doua părți a devenit cu un ordin de mărime mai bogat: un pistol, pistoale duble, un pistol mitralieră uzi, un uzi cu amortizor, o pușcă, un aruncător de flăcări, un șoc electric, un lansator de grenade, grenade, un cocktail Molotov ! Puteți obține o armă nouă luând-o de la sol sau ucigând proprietarul. De asemenea, ceea ce este destul de surprinzător, armele pot fi instalate pe mașină! Inclusiv: uzi, mine, ulei de motor și o bombă care explodează cu mașina. Pe unele mașini se pot instala deja arme: o mitralieră grea pe un jeep al armatei și un aruncător de flăcări staționar (din păcate, doar într-una dintre misiuni). Da, și încă poți găsi un tanc în joc!

Grand Theft Auto III

  • Dezvoltator: DMA Design
  • Editura: Rockstar Games
  • Localizatori: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reeditare 2010)
Platforme și date de lansare:
  • PC: 20 mai 2002
  • PlayStation 2: 22 octombrie 2001
  • Xbox: 30 octombrie 2003
  • iPhone: 15 decembrie 2011
  • Android: 15 decembrie 2011
În cele din urmă, am ajuns la primul joc din serie, care era 3D și avea o perspectivă la persoana a treia. A sunat motorul RenderWare permis Design DMA(la scurt timp după lansarea jocului redenumit în Rockstar North) să facă acest mic pas pentru serie, care a devenit un pas mare pentru industria jocurilor de noroc. Desigur, au mai existat jocuri 3D open world înainte, de exemplu, sau recoltarea corpului de la DMA în sine. Dar Grand Theft Auto III este semnificativ diferit de orice altceva prin faptul că... ei bine, a fost pur și simplu la fel GTA, adică un simulator nesăbuit al unui bandit, căruia i se dă tot orașul să fie sfâșiat!

Nu este exagerat să spunem că GTA III și-a pus amprenta în istorie. Datorită tridimensionalității sale (spun asta pentru că „3D” – astăzi, asociat mai mult cu filme și ochelari roșu-albaștri), a atras atenția multor mai mulți jucători decât părțile anterioare. Ca să nu mai vorbim că jocul arată și se joacă mult mai bine în acest fel. Drept urmare, Grand Theft Auto III a vândut multe, multe milioane de exemplare și a câștigat o mulțime de fani. Dar ideea nu este numai asta. Jocul s-a dovedit a fi atât de popular încât și-a format chiar propriul gen, reprezentanții căruia au început să fie numiți simplu: „Clona GTA”. De exemplu, acestea sunt jocuri și seriale precum: , , , , , , , si multe zeci de altele.

Dar nu numai acest joc este celebru. Și nici măcar numeroase premii pentru Jocul Anului și o evaluare medie în 97% din 100 posibile pe site Metacritic.com deşi cu siguranţă şi-a avut efectul. Dar mult mai interesante sunt numeroasele scandaluri și cruciade publice împotriva jocului. A fost acuzată că este o cruzime prea realistă, că afectează negativ mintea copiilor și chiar a adulților. În ea, poți ucide polițiști și civili și, de asemenea, ceea ce a revoltat foarte mult publicul, poți împușca o prostituată care s-a urcat într-o mașină și, de fapt, și-a făcut treaba. Se presupune că, după ce a jucat GTA III, cineva ar putea încerca să repete ceea ce a văzut în viața reală. Unele incidente oribile din SUA au fost atribuite jocurilor violente și în special Grand Theft Auto. Politicienii au vorbit despre asta, deși oamenii de știință nu au reușit să demonstreze vreun efect al jocurilor crude asupra minții umane. Ce zici de proces Jack Thompson Nu am auzit împotriva lui Rockstar, probabil doar leneș. Inutil să spun că toate acestea au jucat jocul în favoarea? Este atât de interesant să vezi singur, dar de ce atâta zgomot? Și majoritatea jucătorilor au fost probabil mulțumiți.

Popularitatea GTA III, precum și ușurința de decomprimare a fișierelor, au dus la crearea uneia dintre cele mai puternice comunități de modding din istorie. Totul a fost schimbat: modele, texturi, scripturi. Numărul de mașini noi, inclusiv modele reale bine-cunoscute, este de multe sute. Au fost schimbate și clădiri, copaci, modele de trecători și alte lucruri mărunte. Au fost multe modificări globale, de exemplu, aducerea iernii în Liberty City sau transformarea jocului într-un film " Matrice", sau jocul "". Și, desigur, nu se poate uita Multi Furt Auto- multiplayer, care a apărut în joc doar datorită fanilor!

Personajul principal al GTA III este un tip tăcut care nu scoate niciun cuvânt pe tot parcursul jocului. De ce, nici măcar nu-i știam numele - toată lumea îl numește „tip”. Adevărat, privind în față, a apărut și tipul înăuntru GTA San Andreas, unde v-ati intalnit Catalinaîn cursele ilegale. Și acolo Catalina îi spune Claude. Nu Claude Speed cum se numea eroul GTA 2, pur și simplu Claude. Nu există niciun motiv întemeiat să credem că aceasta este una și aceeași persoană, deși nici nu există fapte care să nege o astfel de posibilitate.

Grand Theft Auto III are loc în oraș orasul libertatii cu sediul la New York. Permiteți-mi să vă reamintesc că el a fost și primul oraș din prima parte a seriei. În mod tradițional, „Orașul Libertății” este împărțit în trei zone: insulele Portland și Stanton, precum și o parte din Valea de coastă continentală. Inițial, doar primul dintre ele este disponibil - Portland. Mai târziu, pe parcursul poveștii (și nu după strângerea numărului necesar de puncte, ca înainte), încă două districte se deschid unul după altul. Mai mult, mutarea forțată în următorul cartier al orașului nu a închis accesul la cel anterior, așa cum era înainte. Vă puteți deplasa între ele prin autotunele, poduri suspendate și chiar cu metroul. În fiecare dintre raioane există câte un apartament, la intrare în care îți poți salva progresul gratuit și pe termen nelimitat. Cel mai apropiat este întotdeauna afișat pe radar. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, GTA III are o schimbare dinamică a orei zilei, precum și a condițiilor meteo. Interesant este că o zi aici este egală cu 24 de minute.

Portland este în mare parte de clasă săracă, iar principalele atracții sunt: ​​un mic parc, un port (de unde și numele), Chinatown și un mic conac pe un deal, iar doar în Portland există o cale ferată peste oraș cu mai multe gări. Aproximativ în mijlocul orașului Stanton, există un centru de afaceri, mulți zgârie-nori, un stadion, un șantier mare pentru clădirea Stanton Plaza și un mic port. „Valea de coastă” este dominată de conace private, există un baraj și, cel mai important - „Aeroportul Internațional Francis”, în care puteți găsi singura aeronavă din joc care poate fi folosită. Apropo, pentru ca jucătorii să nu încerce să repete incidentul” 11 septembrie”, s-au scurtat aripile Dodo-ului, ceea ce a făcut foarte greu de controlat. Ei bine, cui îi pasă?...

De altfel, din cauza unei tragedii care s-a petrecut chiar înainte de lansarea jocului, lansarea acestuia a fost amânată cu trei săptămâni, din cauza necesității de a schimba unele momente de joc pentru a reduce asemănarea dintre Liberty City și New York. De exemplu, culorile alb și albastru ale mașinilor de poliție au fost înlocuite cu alb și negru. De asemenea, din joc au dispărut copii, autobuze școlare, taximetriști. A dispărut un personaj pe nume Darkel, care a emis sarcini nebunești care păreau atacuri teroriste. Ultimul reamintire a lui sunt patru vagabonzi din tunelul Portland, „păzind” Cocktailul Molotov. Cu toate acestea, este imposibil de spus cu siguranță dacă toate modificările au fost făcute în ultimele trei săptămâni, fapt este că o parte din conținutul versiunii beta a fost tăiată. Și este greu să dai vina pe dezvoltatori pentru asta.

GTA III începe cu faptul că aceeași Catalina, care a fost cu Claude aproximativ 9 ani (evenimentele din San Andreas - 1992, GTA III - 2001), îl trădează pe neașteptate în timpul unui jaf de bancă, îl împușcă și pleacă cu un columbian. numit Miguel. Deci tipul nostru ajunge după gratii. El strălucește de zece ani, dar în timp ce este transportat la închisoare, persoane necunoscute atacă un convoi de poliție pentru a-l elibera pe unul de-al lor. În același timp, ei îl eliberează în același timp pe Claude și pe colegul său de călătorie cu mâinile bandajate, iar apoi Podul Callahan, unde s-a petrecut toată această acțiune, explodează brusc, luând cu el pe raiders. Deci doar Claude și tipul numit Chel(în original - 8 Minge- al optulea, negru, minge în bazin). Împreună părăsesc podul și se opresc în garajul lui Eddie pentru a-și schimba hainele din închisoare și a sta afară. După aceea, Claude, la recomandarea lui Bald, merge la muncă pentru mafia italiană. Și apoi – un drum lung pe urmele Cătălinei.

La început, Claude nu este foarte de încredere și este forțat să facă cea mai murdară și meschină muncă, cum ar fi să livreze prostituate și să fure mașini. Dar apoi, când atrage atenția oamenilor care ocupă o poziție superioară, el capătă treptat autoritate și primește atenția donului însuși. Salvatore Leone. Cu toate acestea, după cum știți, a fi prea aproape de autorități nu este doar benefic, ci și periculos. Claude va trebui să experimenteze această regulă în propria sa piele. Mai târziu, va trebui să lucreze pentru multe personaje foarte ciudate, cum ar fi un iubitor de tortură și un bărbat care se ascunde de FBI într-o toaletă publică. Întregul lucru este demonstrat prin mici scene de filmare la începutul și sfârșitul misiunii. Apropo, nu încep într-o cabină telefonică. În schimb, Claude trebuie să ajungă la punctul marcat pe radar (apropo, el a apărut prima dată în partea a treia), marcat cu un cerc roșu mare.

Deși „misiunile telefonice” au rămas și ele în joc. Prin intermediul acestora, Claude este chemat de reprezentanții bandelor și i se oferă un loc de muncă care nu are legătură cu complot. Sunt trei astfel de telefoane în total, iar la finalul sarcinilor fiecăruia dintre ele, Claude se va certa cu una dintre bande, ai cărei reprezentanți vor fi acum mereu agresivi. Tot în prezența sarcinii „Rage”, în care se propune exterminarea bandiților, sau mașinilor, din armele propuse. Și dacă stai într-o dubă cu inscripția „Jucării serioase” - sarcina a început cu utilizarea mașinilor mici radiocontrolate pline cu explozibili, cu care trebuie să subminați mașinile de bande. Și în mai multe mașini se propune depășirea terenului denivelat, adunând puncte de control. Este o afacere riscantă, pentru că Claude poate cădea în mare și, apropo, nu știe să înoate. În jurul orașului sunt 20 de trambuline, pe care se propune să se facă „sărituri inedite” – când timpul încetinește, iar saltul este prezentat de pe o cameră cinematografică. În ultima zonă a orașului, puteți găsi un garaj în care doriți să conduceți anumite tipuri de mașini. Drept recompensă se dau bani (cu cât mașina este mai intactă, cu atât mai mult), precum și posibilitatea de a comanda aici oricare dintre mașinile furate anterior. Ei bine, desigur, rămâne să ne amintim de misiunile „profesionale” - ele pot fi activate urcând într-un taxi, ambulanță (acum este clar cum recrutează șoferi fără permis), pompieri și poliție. Ultimul dintre ele, „vigilante”, poate fi completat și pe alte vehicule, de exemplu, pe cele ale armatei, și chiar pe un tanc!

Dacă credeți că GTA este jucat de dragul îndeplinirii unor sarcini, atunci vă înșelați. Principala trăsătură distinctivă a acestui joc este într-un oraș viu. Aici, trecătorii se plimbă pe străzi, mașinile circulă pe șosele, bandiții se trag unii în alții, poliția patrulează orașul. Și toți respectă regulile de circulație: nu depășiți limita de viteză, opriți-vă la intersecții. Această idilă poate dura pentru totdeauna. Până când cineva, și anume jucătorul, decide să intervină. O singură lovitură este suficientă (dacă mergeți pe stradă cu un Kalash pregătit - acest lucru nu deranjează pe nimeni) pentru a începe o reacție în lanț: trecătorii ridică un strigăt și se grăbesc, bandiții înarmați pot începe să tragă înapoi, iar poliția încearcă să-l aresteze pe contravenient. Dar, până la urmă, jucătorul nu se oprește aici: poți trage în civilii care fug, ucigându-i și împușcând membrele, din care sângele țâșnește ca o fântână. Grand Theft Auto III este numit un joc brutal dintr-un motiv. La fața locului sosește imediat o ambulanță, iar medicii încearcă să resuscite victimele. Dacă reușesc, se pot întoarce pe picioare și încearcă imediat să se răzbune atacându-l pe Claude! Dar dacă medicii nu au timp (sunt și muritori), atunci cadavrele de pe pământ dispar, iar în locul lor apar semne de cretă, de parcă polițiștii ar fi vizitat locul crimei și ar fi luat cadavrul.

Dar astfel de crime nu rămân nepedepsite. Polițiștii sunt pregătiți să atace hotărâtor criminalul, cerând ajutor după caz. Sunt 6 niveluri dorite in total: la inceput este doar politia in sine, de la nivelul al treilea se adauga un elicopter care sa ii ajute, apoi forte speciale, FBI si armata SUA cu soldati si tancuri. Pentru a reduce nivelul dorit, puteți să vă ascundeți din vedere, să găsiți pictograma stea sau să vopsiți din nou mașina. Cu toate acestea, bătălia cu forțele legii și ordinii în sine poate fi foarte interesantă! Polițiștii pot fi uciși, mașinile pot fi aruncate în aer, elicopterele pot fi doborâte și tancurile pot fi distruse cu un lansator de grenade. Și cât timp vei rămâne în viață la al șaselea nivel al listei căutate? Trebuie să spun că în loc de moarte, Claude a ajuns la spital, de unde i-au luat toate armele și niște bani pentru tratament. Și când este arestat - în mod similar, ajustat pentru secția de poliție și mită. Nu s-a menționat nicio sfârșit al jocului. Și apoi, până la urmă, nimeni nu interzice doar descărcarea jocului pentru a nu căuta din nou toate aceste arme.

Au fost 50 de mașini în joc, precum și 3 bărci și 1 avion Dodo. Cel mai faimos ou de Paște GTA III este legat de acesta din urmă: adevărul este că puteți zbura către Dodo pe „insula fantomă” - zona cu banca din videoclipul de deschidere. Din păcate, nu existau motociclete deloc. Dar mașinile, să fiu sincer, au fost suficiente. Printre ele se numără clunkers de familie, coupe simple, pickup-uri, microbuze, autobuze, camioane, limuzine, mașini sport și așa mai departe. Toate sunt fictive. Modelul fizic este departe de a fi perfect, chiar și după standardele de atunci. Deteriorarea este doar vizuală și nu afectează performanța de conducere. Când punctele de lovit se epuizează, mașina se aprinde și explodează. La fel se întâmplă și după lovitura de stat de pe acoperiș.

Armele din partea a treia au fost următoarele: pumnii proprii, o bâtă de baseball (o puteți găsi întotdeauna lângă casa de salvare), un pistol, un uzi, o pușcă, o pușcă de asalt Kalashnikov, un M16, o pușcă cu lunetă, o RPG-7, un aruncător de flăcări, o grenadă de lămâie, un cocktail Molotov și detonator pentru o mașină-bombă. Toate aceste arme pot fi purtate cu tine, iar capacul muniției este setat la 9999. Ai putea găsi, de asemenea, armură care i-a oferit personajului încă 100 de puncte de daune, pe care le-a suportat până când s-a oprit. Toată această bunătate poate fi găsită pe stradă, cumpărată în magazine sau primită gratuit - dacă adunați pachete ascunse. Pentru fiecare zece pachete găsite, o nouă armă apare lângă fiecare dintre apartamentele lui Claude. Există o sută de pachete în total, iar pentru a le colecta este mai bine să folosiți o hartă care poate fi găsită cu ușurință pe Internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Dezvoltator: Rockstar North
  • Editura: Rockstar Games
  • Localizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platforme și date de lansare:

  • PC: 09 mai 2003
  • PlayStation 2: 28 octombrie 2002
  • Xbox: 31 octombrie 2003
  • iPhone: 06 decembrie 2012
  • Android: 06 decembrie 2012
a apărut la doar un an după partea a treia. Este uimitor, dar Buka nu mai traduc jocul. Trebuia să fie făcut de fani și, sincer, nu au făcut-o prea bine. Localizarea oficială a apărut abia în 2009, când 1C a dobândit drepturile asupra întregii serii.

Daca iti amintesti vice-oraș- numit și al doilea oraș din prima parte Grand Theft Auto. Jocul începe cu un ecran de splash stilizat ca o linie de comandă a computerului Commodore 64. Și la scurt timp după lansare, îți dai seama că ești în trecut - în Miami 1986. În joc, totuși, orașul este numit cu un nume fictiv - Vice City, dar nu poate exista nicio îndoială cu privire la ce oraș a servit drept model. vice-oraș este izbitor de diferit de orasul libertatii: este puțin mai mare și împărțită în doar două districte și mult mai colorată. Fete pe jumătate goale umblă pe străzi, palmierii se leagănă în vânt, iahturile stau pe debarcader, bogații joacă golf și personajul principal, Tommy Vercetti, judecând după haine, tocmai a plecat în vacanță. Totul aici este saturat de „optzecieni”: muzică și conversații la posturile de radio, mașini pe străzi, haine pe trecători la întâmplare.

Se crede în mod tacit că principala inspirație pentru creatorii jocului a fost filmul " Față cu o cicatrice» ( scarface). Deci, la radioul pe care îl puteți asculta în mașină, puteți auzi melodiile din acest film. Și în ea acțiunea a avut loc la Miami. Pe dirijabilul din cer puteți vedea sloganul filmului: Lumea e a ta. După ce a achiziționat un club de striptease, Tommy poate purta costumul personajului principal al filmului - Tony Montana. Clubul Malibu este o copie a clubului Babylon, moșia lui Diaz este foarte asemănătoare cu moșia lui Tony Montana, iar biroul este o copie a acestuia, iar stăpânul drogurilor însuși Ricardo Diaz, prin natura sa impulsivă, seamănă cu protagonistul filmului. Inutil să spun că misiunea finală amintește de finalul Scarface?

Mecanica de bază nu s-a schimbat prea mult de-a lungul anului, dar autorii s-au concentrat pe extinderea capacităților jucătorului. Deci, acum este posibil să cumpărați imobile. O parte din acesta este concepută pentru a crea puncte de salvare suplimentare, iar cealaltă face profit. În a doua jumătate a jocului, jucătorul are sarcina de a achiziționa afaceri deosebit de importante: o companie de taxiuri, o fabrică de înghețată (o acoperire pentru traficanții de droguri), un club Malibu, un dealer de mașini și chiar un studio porno. De asemenea, sunt date sarcini legate de chestiuni de producție și distribuție. Pentru ca jucătorul să nu se piardă în acest oraș imens, pe lângă radar, în sfârșit a fost construită o hartă cu drepturi depline în joc.

Spre deosebire de Claude, Tommy nu se oprește să-și schimbe garderoba din când în când, deși i se potrivește foarte bine „hawaianul” standard cu blugi. Multe costume devin disponibile după anumite misiuni. Îmbrăcatul reduce, de asemenea, rata de urmărire a poliției.

Poate nu cea mai importantă, dar totuși o inovație destul de interesantă poate fi considerată o schimbare în camera de hotel în care este cazat Tommy. După niște misiuni de poveste, aduce un „trofeu” în cameră – de exemplu, o mască după ce a jefuit o bancă. Și, bineînțeles, găsești aici arme „infinite” – care încă apar pe măsură ce găsești lucruri ascunse – de data aceasta figurine, în interiorul cărora se transportau droguri. Și pentru finalizarea jocului cu 100%, în ediție apare un tricou cu inscripția „Am terminat GTA cu 100% și tot ce am primit a fost acest tricou idiot”.

Armele au fost, de asemenea, serios reproiectate. În primul rând, acum a devenit mult mai mare. În acest sens, nu totul poate fi purtat cu tine - armele sunt împărțite în mai multe tipuri: articulații de alamă (în loc de pumni), luptă apropiată (liliac, cuțit, ferăstrău cu lanț, precum și un sortiment de magazine de scule) pistoale (pistol de 9 mm și revolver), puști și pistoale (puscă, pușcă, pușcă automată), mitraliere (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), precum și arme grele (M60, pușcă cu lunetă, PSG-1. Gatling, aruncător de flăcări, grenadă). lansator). Luând o altă armă din aceeași celulă - a aruncat vechea armă din ea.

Pe lângă sute de modele de mașini, Weiss are șase tipuri de motociclete, șapte avioane (în principal elicoptere) și cinci bărci. Tommy, ca și Claude, nu poate înota, dar zboară perfect. Trebuie să spun că transportul a devenit mai asemănător cu prototipurile sale reale.

Majoritatea misiunilor secundare au migrat din părțile anterioare. În primul rând, acestea sunt misiuni „profesionale” în vehiculele de serviciu din oraș. Lor li s-a adăugat sarcina de a livra pizza, o durată nebună - mai mult de o oră. Poți fura și mașini conform listei, acum este într-o reprezentanță de mașini. Misiunile Fury nu s-au schimbat. Există doar mai multe curse, precum și diverse sarcini cu depășirea obstacolelor. Jocul are chiar un stadion unde au loc competiții de cascadorii. Pentru a câștiga bani în plus, era posibil să jefuiești casieriile magazinelor, după care a fost necesar să te ascunzi de poliție, deoarece în magazin funcționa o sirenă. În loc să explodeze, mașinile de jucărie, elicopterele și avioanele, precum și mașinile de curse „neutralizate”, sunt acum la modă. Concursul cu ei este încă distractiv. Pe vremuri, mulți jucători se luptau printr-o misiune bazată pe povești în care trebuiau să planteze explozibili folosind elicoptere mici, dar mortale, controlate prin radio, în interiorul unei clădiri în construcție.

Există mai multe modificări la Vice City decât la GTA III. Este, de asemenea, o multitudine de vehicule noi, îmbrăcăminte, arme, clădiri și chiar locații. Poate cel mai faimos este de lux- conține un înlocuitor pentru toate (!!!) vehiculele din joc, cu modele reale foarte detaliate. Printre ei: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline si altii! De asemenea, noului transport i sa conferit noi caracteristici fizice. În plus, Deluxe redesenează multe dintre clădirile din oraș. Și mai mult: adaugă câteva zone noi, inclusiv parcuri de motociclete pentru cascadorii. Și, în sfârșit, produce peste o sută de mici modificări. Desigur, jocul nu va fi foarte confortabil de jucat. Dar pentru jocul liber (care, după părerea mea, este cel mai important lucru din seria Grand Theft Auto) - exact ceea ce ai nevoie!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Dezvoltator: Rockstar North
  • Editura: Rockstar Games
  • Editor în Rusia: 1C-SoftKlab

Platforme și date de lansare:

  • PC: 07 iunie 2005
  • PlayStation 2: 26 octombrie 2004
  • PlayStation 3: 11 decembrie 2012
  • Xbox: 07 iunie 2005

Nu cu mult timp în urmă, fondatorul studioului Rockstar Dan Houser, a spus: „cele mai bune jocuri ale unei generații ies la apus, nu în zori” – comentând faptul că Grand Theft Auto V va fi lansat pe console Xbox 360și PS3, chiar înainte de lansarea unei noi generații de console. Aceste cuvinte au un argument de greutate, sub forma - până acum cel mai mare și mai scandalos joc din serie, lansat la apus. Playstation 2.

Versiunea rusă a apărut destul de recent - abia în februarie 2010, la aproape cinci ani de la lansarea jocului. În mod tradițional, au fost traduse doar subtitrări. Cu toate acestea, fanii au reușit deja să traducă foarte bine jocul singuri. Adevărat, acest lucru nu se aplică pentru prima traducere automată, care a produs expresii precum „cheltuit”, „cocoșul chicotit nu este încă gata”, „semne aruncate afară”, etc.

Jocul a atras un mare scandal public: printre resursele jocului a fost găsit un mini-joc erotic tăiat din acesta. Decupați atât de rău încât meșterii populari l-au readus instantaneu la capacitatea de lucru - doar aruncați câteva fișiere într-un folder și apăsați combinația de lansare din joc, după care puteți merge la o întâlnire cu una dintre fete. După o întâlnire reușită, fata ar putea invita CJ„pentru o ceașcă de cafea fierbinte” (pentru care acest episod a primit numele cafea fierbinte). Fără modificare - va fi afișată pur și simplu casa fetei, din care se aud sunete clare, în timp ce camera se clătina în direcții diferite. Cu modificarea, totul este mult mai cool: putem urmări o scenă erotică în interiorul casei. În timpul ei, fata se dezbracă complet (deși Carl din anumite motive rămâne îmbrăcat), după care începe un mini-joc cu apăsări rapide și frecvente de taste, al cărui scop este satisfacerea fetei. Rezultatul, de altfel, a influențat rezultatul final al întâlnirii.

După descoperirea conținutului de pe discuri cu jocul, a izbucnit un mare scandal, deoarece jocul a fost vândut cu rating de vârstă Maturîn SUA (17+), care nu prevede astfel de scene explicite. Evaluarea jocului s-a schimbat rapid în doar adulți(18+, adică a trebuit doar să așteptați un an...), în care multe magazine au fost nevoite să mute jocul în secțiunea de pornografie, sau chiar să returneze toate exemplarele editorului. Ulterior, a fost lansată o nouă ediție cu același rating Mature, care nu mai conținea conținut controversat. Pentru versiunea pentru PC, împreună cu patch-ul 1.1, care conține unele remedieri pentru erorile de joc, funcționalitatea modificării Hot Coffee a fost și ea dezactivată, datorită căreia patch-ul este cunoscut și sub numele de „No More Hot Coffee”.

Rockstar a explicat acest conținut doar ca un experiment al angajaților săi, pe care s-a decis să-l abandoneze în favoarea unui rating de vârstă mai scăzut. Pentru dreptate, trebuie menționat că fără intervenția hackerilor în arhivele jocului, acest conținut nu ar fi devenit niciodată disponibil jucătorului. Pentru a-l activa, trebuie să descărcați o modificare numită Hot Coffee de pe Internet și să aruncați fișierele în folderul jocului. Dar, este procesul foarte diferit de instalarea a numeroase modificări erotice pentru multe alte jocuri? În ambele cazuri, utilizatorul era conștient de ce anume instala și ce schimbări aveau să apară în joc.

La scandalul Hot Coffee s-a adăugat curând un nou scandal: în 2006, un cunoscut procuror și avocat Jack Thompson, care se opune violenței în jocuri, a atras atenția asupra GTA. El a acuzat jocul de instigare la violență în realitate, încurajând oamenii să ia arme și să plece din casă cu ele. Episoade similare chiar au fost și se întâmplă încă în Statele Unite, dar Jack Thompson era serios convins că jocurile sunt de vină pentru tot. El a cerut în mod repetat să interzică vânzarea seriei Grand Theft Auto. Cu toate acestea, deja în 2008, Curtea Supremă din Florida a retras licența de avocat lui Thompson pentru denaturarea faptelor, insultând, inclusiv un judecător, după încă o nouă respingere a procesului său. Acest lucru a pus capăt carierei publice a lui Jack Thompson.

Cum au afectat toate acestea GTA: San Andreas și Rockstar? Oh, și-au câștigat o reputație unică. Și deși costurile legale au costat în mod clar editorul, jocul lor a primit PR incomparabil. Mulți au cumpărat jocul pur și simplu pentru a vedea singuri ce este atât de crud și teribil în el. Daca tu crezi Kotaku, apoi conform informațiilor din septembrie 2011, jocul a fost vândut într-un tiraj total de 27.5 milioane de exemplare. Poate că comentariile nu sunt necesare.

GTA: San Andreas are loc în 1992 într-o stare fictivă San Andreas. Probabil că este numit după falia eponimă din scoarța terestră din statul California. Dacă ați crede că San Andreas, ca și al treilea oraș din prima parte a Grand Theft Auto, se bazează pe San Francisco, atunci te înșeli oarecum. Cert este că jocul nu mai are un oraș, ci trei: Los Santos, San Fierroși Las Venturas. Mai mult decât atât, pe lângă fiecare dintre ele, există și o zonă rurală (în cazul Las Vernturas - deșert), care în cea mai mare parte în joc sunt folosite ca piste pentru curse ilegale. Astfel, suprafața totală a lumii de joc San Andreas este de cinci ori mai mare decât în GTA III iar la patru decât la GTA vice City. Orașele și împrejurimile sunt separate între ele de un râu larg, peste care s-au construit multe poduri. Calea ferată circulă între toate cele trei orașe, unde are mai multe stații. De asemenea, vă puteți deplasa rapid între orașe folosind aeroporturi.

Los Santos se bazează pe Los Angeles. Are o mulțime de zone care sunt complet diferite unele de altele. Este plin de referiri la adevăratul Los Angeles. Care sunt drumul celebrității și inscripția uriașă " Vinewood» pe un deal, in spatele caruia se afla si cartierul cu acelasi nume, format din bogate vile de vedete. Există însă și un ghetou disfuncțional, în care locuiesc familii disfuncționale, dintre care multe au fost forțate să fure încă din copilărie pentru a supraviețui. Los Santos este sfâșiat de confruntarea bandelor formate din negri și mexicani. În centrul de afaceri al orașului există mulți zgârie-nori, din cel mai înalt dintre care poți sări cu parașuta. Stadionul găzduiește curse în miniatură cu mașini Nascar. Peisajul rural din jurul Los Santos nu este foarte remarcabil. Doar ferme, o fabrică și câteva sate mici.

San Fierro este numele orașului bazat pe San Francisco. Cel mai mult, este interesant pentru dealurile sale - este foarte cool pe ele, poți sări de sus în jos într-o mașină rapidă sau pe o motocicletă, dar poți urca destul de mult timp. De asemenea, are propriul sistem de tramvai. Tramvaiul nu poate fi distrus sau încetinit. Există o navă la docuri care cumpără mașini furate conform listelor. San Fierro este capitala auto a statului. Aici există o școală de șoferi extremă, după care CJ este invitat să participe la curse ilegale. Cât despre cele legale, aici pe stadion se ține un derby. Orașul este condus de familii triade, precum și de proxeneți și bandiți care au legături cu bandele din Los Santos. Peisajul rural este interesant cu excepția prezenței unui adevărat munte - Chiliad, din vârful căruia se desfășoară cel mai dificil campionat - coborârea pe mountain bike.

Las Venturas, după cum ați putea ghici din nume, este un localnic Las Vegas. Principala și singura atracție, ca și celebrul prototip, este o stradă principală foarte lungă, ocupată de cazinouri și hoteluri. În cazinou, apropo, poți juca câteva jocuri de noroc, câștigând sau pierzând până la un milion de dolari la un moment dat. Aceste cazinouri sunt conduse de trei familii ale mafiei italiene, Leone, Forelli și Sindacco, precum și de triade familiare din San Fierro. Există și un stadion unde se desfășoară simultan două discipline, în funcție de ziua săptămânii: motocross și cascadorii extreme cu motocicleta. Nu departe de oraș există o carieră minieră uriașă de unde poți câștiga niște bani cu un autobasculant (relevant dacă tocmai ai pierdut câteva milioane într-un cazinou). Dar cel mai interesant începe mai departe, în deșertul fierbinte. Există un aeroport abandonat transformat într-un cimitir de avioane, o bază militară foarte clasificată „Zona 69” și un imens baraj hidroelectric.

Personajul principal din GTA: San Andreas este Carl Johnson, sau doar CJ ( CJ). Este negru și a crescut într-o familie disfuncțională din ghetoul Los Santos. Jocul începe cu CJ zburând din orasul libertatii, unde a locuit în ultimii cinci ani, pentru înmormântarea mamei sale. La sosire, este atacat imediat de polițiști corupți, acuzat că a ucis un ofițer (pe care l-au comis ei înșiși) și aruncat în stradă de o bandă ostilă. Întârziat la înmormântare, Carl, însă, își găsește în cimitir fratele Sweet și sora Kendl, precum și cunoscuții din copilărie Ryder și Big Smoke. De la ei, află despre situația dificilă a bandei din Grove Street, după care decide să rămână pentru a ajuta la îndreptarea lucrurilor. Mai departe, îl așteaptă câteva șocuri, o evadare din orașul său natal în sălbăticia rurală și mai departe prin toate cele trei orașe din San Andreas.

S-ar putea ca intriga să nu aibă suficiente stele din cer, dar cum altfel ar fi posibil să atragem pe scenă atât de multe personaje unice și diferite! Există aici un bătrân hippie care vede peste tot conspirații guvernamentale, precum și un agent guvernamental care știe despre atâtea lucruri și are legături impresionante. Există un șef strict al triadei chineze, doi rapperi negri în război, un geniu de 27 de ani căruia îi este frică să iasă din casă, creează jucării foarte periculoase, un crupier de cazinou care își schimbă costumul formal cu latex noaptea... poți continua și mai departe.

De asemenea, în joc există o mulțime de referințe la părțile anterioare ale seriei. De fapt, GTA III, Vice City și San Andreas sunt adesea menționate ca o trilogie, deoarece au loc în același univers și evenimentele lor se suprapun adesea. Așadar, fierbinte mexicană Catalina îl întâlnește pe Carl de dragul de a comite câteva jafuri, după care îl părăsește pentru un concurent ilegal. Claude care o duce în Liberty City. Cum s-a terminat acest roman, știm din GTA III. Unul dintre proprietarii cazinoului din Las Venturas va merge și pe viitor la „Orașul Libertății”, numele său este Salvatore Leone, iar în fața lui CJ la cazinoul Caligula, se întâlnește cu o chelneriță Maria Latore, cu care este căsătorit în timpul GTA III. Salvatore îi oferă lui CJ o scurtă vizită la Liberty City la Marco's Bistro. Și direct de la vice-oraș Avocatul ajunge în Las Venturas Ken Rosenbergși producător de discuri Kent Paul. Și asta nu sunt toate referințele.

Pentru prima dată de atunci GTA 2, capacitatea de a interacționa cu gașca a revenit în serie. Los Santos este împărțit în patru orașe mari: Strada Groove„(aceasta este o bandă de CJ și familia lui)” Varrio Los Aztecas" (prietenos), " Ballas" și " Los Santos Vagos". Cu ultimele două, războiul este chiar înainte: Los Santos este împărțit în sectoare, ale căror culori sunt marcate pe hartă în funcție de gașca care îi deține. Scopul final este de a „verzi” complet întreaga hartă. Va trebui să începeți cu o mică bucată, inclusiv străzile din jurul casei lui CJ. Pentru a câștiga cel puțin o piesă nouă, trebuie să declanșați un război cu gașca de pe ea: ucideți mai mulți dintre membrii săi și apoi rezistați la trei atacuri din partea acestei bande, unul mai puternic decât celălalt.

Puteți lua câțiva camarazi din gașca Grove Street să vă ajute - cu cât este mai mare autoritatea (creștetă prin capturarea teritoriilor), cu atât mai mulți luptători puteți lua. De asemenea, se pot urca în mașină cu Carl sau pot sta pe bancheta din spate a motocicletei. După capturarea teritoriului, membrii bandei Grove Street încep să-l patruleze. De asemenea, se vor putea prelua profiturile primite din zonele deținute din apropierea casei lui Karl. Dar nu totul este atât de simplu: bandele inamice încearcă adesea să-și recucerească teritoriile - trebuie să mergi și să înăbușe rebeliunea, altfel teritoriul va fi pierdut. Dar, când întreaga hartă devine verde, revoltele se vor încheia imediat și nu vor mai fi Ballas și Vagos în Los Santos.

Interesant este că în joc au apărut cluburi de striptease, pe care Carl le poate vizita și unde poate chiar să comande un dans erotic privat. Prostituate, care pot fi „scoate” cât sunt în mașină, nimeni nu le anulează.

Dar ceea ce este și mai interesant este că Carl poate avea acum prietene. Se găsesc atât în ​​orașe, cât și în zonele rurale. Două dintre ele se găsesc în timpul poveștii, dar restul trebuie să le cauți singur. Desigur, niciunul dintre ei nu bănuiește existența celorlalți. Beneficiile relațiilor bune cu fetele pot fi obținute chiar și fără modificarea Hot Coffee. Așadar, o fată din San Fierro are legături într-o unitate medicală, datorită căreia Karl nu va mai fi lipsit de arme dacă se duce la spital. Același lucru este valabil și pentru o fată dintr-un sat pustiu de lângă Las Venturas, care are legături similare cu poliția. În plus, fiecare dintre fete îi poate permite lui Carl să-și ia mașina și poate oferi și un costum unic. CJ arată grozav într-un costum de poliție, alături de polițiștii corupți Tenpenny și Pulaski și într-un costum rustic doar pe tractor și plimbare.

Dar pentru a obține aceste bonusuri, trebuie să muncești din greu. Fiecare fată are nevoie de atenție personală: trebuie să mergi la întâlniri cu ea (de exemplu, la un bar, restaurant, restaurant sau un club de noapte unde trebuie să completezi un mini-joc cu dans), să oferi cadouri și să conduci mașini scumpe la un o anumită viteză. Toate fetele au gusturi și obiceiuri diferite.

Există mult mai multe misiuni secundare decât înainte, chiar dacă misiunile Fury au fost pierdute. Dar sarcinile „profesionale” nu au dispărut: ambulanța, taxiul, poliția și pompierii își așteaptă încă eroul. Lor li s-au alăturat și proxeneți (livrând prostituate clienților, precum și protecția acestora) și chiar șoferi de trenuri locale (pot fi furați!). În plus, puteți câștiga bani în plus ca hoț, șofer de camion, curier, însoțitor de parcare cu valet, șofer de camion minier și pilot de motociclete pe stadioane. Există, de asemenea, activități uimitoare, cum ar fi triatlon (înot, ciclism și alergare), sărituri pe o motocicletă puternică la docuri și o bicicletă BMX la un șantier și ciclism montan pe muntele Chilliad. Plus la toate acestea - câteva zeci de piste de curse, inclusiv zboruri pe diferite avioane.

Jocul a adăugat și numărul de mini-jocuri. Deci, mergând la bar, poți juca biliard pentru bani. Există mai multe jocuri video antice care pot fi jucate la aparatul de slot sau la consola de acasă din casa lui CJ. Intrând pe terenul de baschet, poți lua mingea în mâini și poți încerca să stabilești un record de lovituri din diferite puncte de pe teren. Poți dansa în cluburi, iar unele mașini pot fi echipate cu suspensie hidraulică, după care poți participa la competiții low rider.

Jocurile de noroc pot fi menționate într-un rând separat. Deja în Los Santos, puteți găsi aparate care acceptă pariuri pe curse de cai. Dar cel mai interesant lucru îl așteaptă pe Carl la cazinoul Las Venturas. Aici poți juca ruletă, blackjack, poker, roata norocului și numeroși „bandiți cu o singură mână”. La început, Carl nu are voie să joace la mesele cu mize mari. În primul rând, trebuie să câștigi sau să pierzi mulți bani, câștigând astfel o reputație, după care va fi posibil să pariezi milioane. Desigur, riscul de a pierde este foarte mare, dar nimeni nu a anulat capacitatea de a încărca salvări până când norocul îți zâmbește.

Este demn de remarcat faptul că CJ știe mult mai multe decât eroii din jocurile anterioare. Multe au fost împrumutate din jocul anterior Rockstar - (în San Andreas, apropo, există o locație din acest joc). Crucea nu se mai atârnă permanent în centrul ecranului - apare doar când țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Karl știe să se miște pe ascuns ghemuit și, furișându-se în spate, cu un cuțit, poate ucide inamicul tăindu-i gâtul. Poate sări și să treacă peste obstacole, cum ar fi numeroase garduri. Carl poate învăța unul dintre cele trei tipuri de arte marțiale de la maeștrii din sălile de sport. De asemenea, nu îi este frică să zboare cu un jetpack, să facă parașutism și chiar ... știe să înoate și să se scufunde!

Carl își poate extinde garderoba făcând cumpărături la numeroasele magazine de îmbrăcăminte din San Andreas. Hainele achiziționate sunt imediat duplicate în dulapurile tuturor (bine, aproape) case care pot fi achiziționate în joc. Ce este și mai interesant: nu se cumpără costume, ci elemente individuale: topuri, pantaloni, pantofi, pălării, ochelari, ceasuri și lanțuri. Ele pot fi purtate în orice ordine, făcându-l pe Carl să arate ca un clovn, un cowboy sau un domn, de exemplu. Sau complet ridicol - în chiloți cu inimioare, cizme de cowboy, o mască de hochei și un ferăstrău cu lanț în mâini ...

Există alte două moduri de a vă face CJ unic (sau pur și simplu batjocoritor) - o călătorie la coafor, unde pentru o taxă modestă puteți alege una dintre numeroasele coafuri și, de asemenea, - un salon de tatuaje, unde puteți acoperi cea mai mare parte a lui Carl. corp cu diferite tatuaje.

Ei bine, odată ce au fost menționate casele. CJ preferă să cumpere clădiri rezidențiale pentru sine, personal pentru el. Atât apartamente de lux, cât și ieftine în sat. Toate pot fi salvate. Da, pe parcursul poveștii, încă poți obține o locuință. Dar este, de asemenea, foarte de dorit să cumpărați unul nou: este convenabil, deoarece lumea jocului a crescut mult, iar tragerea prin întreg orașul până la un singur punct de salvare este lungă și adesea periculoasă.

Poate una dintre cele mai surprinzătoare inovații din GTA: San Andreas au fost parametrii protagonistului. CJ are următoarele statistici: grăsime, rezistență, respect, capacitate pulmonară, aspect, mușchi, abilități de conducere, abilități de pilot, abilități de motociclism, abilități de ciclism și experiență de joc și abilități de împușcare cu arme!

Dacă dintr-o dată îți imaginezi că împrăștii puncte de îndemânare când treci de nivel, ca într-un joc de rol, atunci uită-l imediat. Pentru a dezvolta masa musculara si a deveni mai rezistent, trebuie sa mergi la sala si sa faci exercitii care constau in apasarea foarte des a uneia sau mai multor taste. În acest moment, Carl este pe ecran ridicând gantere sau mergând pe o bicicletă de exerciții, slăbând. Pentru ca grăsimea să nu se termine (va trage odată cu ea indicatorul de sănătate), trebuie să mergeți la restaurant și să vă înghițiți cu mâncare nedorită. Acest lucru se face pentru o lungă perioadă de timp și plictisitor, dar rezultatele sunt vizibile: Karl devine musculos. Și dacă te îmbăți, atunci el va deveni gras, ca Big Smoke. Cu alți parametri prin analogie. O parte din misiunile secundare au oferit bonusuri performanței: misiunea de ambulanță a sporit sănătatea, hoțul - alergare nesfârșită, iar pentru a îmbunătăți abilitățile de conducere, trebuie să frecventați școli speciale.

Arsenalul lui CJ este aproape același ca în GTA: Vice City. Cu toate acestea, explozivii includ acum lucruri precum o grenadă cu gaz și un C4 cu un detonator la distanță. Au apărut câteva lucruri utile: un stingător, un spray cu vopsea și o cameră cu film. În legătură cu aspectul fetelor, se pot găsi cadouri pentru ele: un buchet de flori, un baston, un vibrator și un vibrator. Pentru distracție, ele pot fi folosite în luptă. Și ultimul lucru: un dispozitiv de vedere pe timp de noapte cu o cameră termică, precum și o parașută (de unică folosință).

După cum am menționat mai devreme, există o scală de abilități separată pentru fiecare tip de armă de foc. Cu cât este mai mare îndemânarea, cu atât trage cu arme mai precise, iar la nivelul maxim al țevilor cu o singură mână (pistoale de 9 mm, puști tăiate, micro-ultrasunete și TES-9) - pot fi luate câte una în fiecare mână! Cel mai rapid mod de a-ți îmbunătăți abilitățile este în poligonul de tragere, în rețeaua magazinelor tradiționale de arme Ammu-Nation.

În loc de obișnuitele sute de obiecte ascunse, San Andreas avea multe obiecte de colecție unice. Așadar, în Los Santos, se propune să picteze peste 100 de graffiti de bande inamice, pentru care apar patru tipuri de arme în casa lui CJ. În San Fierro, există 50 de unghiuri foto - pictograme care sunt vizibile doar prin obiectivul camerei, iar în spatele lor apar patru arme lângă atelierul de garaj din Doherty. În Las Venturas au fost împrăștiate 50 de potcoave norocoase, pentru care în apropierea cazinoului Four Dragons apar patru tipuri de arme, iar norocul la jocurile de noroc crește și el. De asemenea, împrăștiate în tot statul au fost 50 de obuze (trebuie să vă scufundați pentru ele, iar recompensa este o creștere a capacității pulmonare și a atractivității) și 70 de sărituri unice care plătesc bani.

Dacă brusc vi s-a părut că în jocurile anterioare din serie erau prea puține vehicule, atunci acest lucru nu poate fi spus cu siguranță despre San Andreas. Și nici măcar nu este vorba despre adăugarea banală de mașini și motociclete noi, deși jocul este bine cu asta. Principalul lucru este că există categorii cu totul noi: două biciclete, multe avioane (inclusiv o linie uriașă de pasageri, un avion mai mic de pasageri, un cob de porumb, un avion și un luptător militar înarmat cu rachete orientatoare), remorci cu remorci care se detașează și se atașează. , o remorca cu macara controlata, macara de recoltat, ATV, kart si chiar tren, chiar daca il poti plimba doar pe sine. Și există un lucru minunat numit jetpack. Purtând-o, poți zbura și chiar trage, țintind ca și cum ai fi în afara transportului. Ca să vă faceți o idee, în San Andreas sunt în total aproximativ două sute de vehicule!

Toate transporturile sunt împărțite condiționat în următoarele categorii: autoturisme, motociclete, biciclete și avioane. Fiecare categorie are o abilitate separată. Cu cât călăriți mai mult, cu atât Carl se descurcă mai bine. Acest lucru se observă cel mai mult la biciclete, iar în cazul mașinilor și motocicletelor, îndemânarea înaltă este cheia pentru intrarea pe stadioane. Adevărat, există o altă categorie - facilități de înot, dar nu există nicio abilitate pentru ele.

Începând de la San Fierro, se vor putea găsi școli speciale pentru controlul extrem al mașinilor, bărcilor, motocicletelor și aviației. Efectuând sarcini în ele, CJ își îmbunătățește abilitățile. În fiecare școală puteți obține medalii: bronz, argint și aur. Dacă există cel puțin un bronz printre ei, atunci va exista întotdeauna o epavă lângă școală. Dacă nu există bronz, dar există argint, atunci ceva mai bun va fi adăugat la epavă. Iar pentru aur - puteți obține un transport foarte grozav. Deci, pentru aur în școala de șoferi, puteți obține singura copie a jocului " Hotknife", bazat pe Ford Model A(1920-1930), dintre care au mai rămas doar câteva unități în lumea reală. Iar în școala de zbor puteți pune la dispoziție un elicopter militar.

Pe lângă stația obișnuită de vopsire, puteți vizita atelierul, unde majoritatea mașinilor pot fi „pompate” la maximum. Părțile de caroserie, jantele, spoilerele pot fi înlocuite, decapotabilele pot fi echipate cu un acoperiș, la unele mașini este instalată suspensie hidraulică, poate fi instalată accelerația nitro, o culoare separată pentru vopsirea interioară și exterioară și chiar și un model de vinil poate fi selectat!

Relația lui Carl cu poliția diferă puțin de „colegii” săi din jocurile anterioare. Cu excepția cazului în care acum, pentru a scăpa de urmărire, nu este necesar să cauți stele - te poți ascunde de la vedere, iar apoi vor ieși rapid pe cont propriu. De asemenea, polițiștii nu mai folosesc benzi cu țepi. Dar, în general, datorită amplorii și întinderilor din San Andreas, războiul cu forțele legii și ordinii de aici este ascuțit și interesant ca nicăieri altundeva!

Dacă au fost doar o mulțime de modificări la jocurile anterioare din serie, atunci la San Andreas - sunt pur și simplu nebunești de multe dintre ele! Mai mult de câteva mii. Și încă sunt afară! Printre ele există nu numai numeroase înlocuitoare pentru mașini, texturi de tot și tot, ci chiar și noi locații cu propriile lor povești! Desigur, marea majoritate dintre ele sunt de foarte slabă calitate, dar totuși. Există multe moduri pentru alte jocuri și universuri, cum ar fi numeroase sabii laser. Și cele mai interesante și originale, în opinia autorului, sunt modificările care conțin conținut rusesc - mașini, haine sovietice și rusești și așa mai departe.

Într-o linie separată, aș dori să menționez o completare binecunoscută numită ENBSerie. Aceasta este o îmbunătățire grafică care adaugă multe efecte grafice noi jocului, cum ar fi versiunea shaders 3.0 (în joc este folosită doar versiunea 2.0) și multe altele.

Cu toate acestea, principala realizare a meșteșugarilor poate fi numită în siguranță modificări care adaugă moduri multiplayer jocului. Cele mai faimoase dintre ele: Multi Furt Autoși Multiplayer San Andreas, care sunt folosite și în site-ul web (gta.ru) și susține până la sute (!!!) de jucători în același timp! Din fericire, amploarea San Andreas permite acest lucru.

În deșertul de lângă Las Venturas, lângă un șir de antene satelit uriașe, nu departe de Site 69, puteți găsi localul „Lil Prob’s”. Lângă ea, o farfurie zburătoare se învârte pe un stâlp, sugerând conținutul tavernei. În interior, pereții sunt împodobiți cu numeroase fotografii cu OZN-uri, iar în camera din spate se află un aparat de detectare a OZN-urilor, precum și o hartă a orașului San Andreas cu puncte marcate pe ea.

Probabil, din așa ceva, s-a născut ideea că în GTA: San Andreas chiar trebuie să existe un OZN pe undeva! Sau ceva de altă lume, precum Bigfoot și Nessie. Mulți jucători tocmai au început să inventeze povești despre cum au văzut acest sau acel eveniment ciudat în joc, forțând alți jucători să petreacă timp verificând aceste legende ridicole. Dar credeți-mă pe cuvânt: nu există OZN-uri în San Andreas! Totul este doar ficțiune. Da, și nici nu există „Zona 69” și nu poate exista. Acest lucru este adevărat, altfel guvernul nu ar ascunde astfel de informații de contribuabilii săi.

Grand Theft Auto Advance

  • Dezvoltator: Digital Eclipse
  • Editura: Rockstar Games
  • Platformă și data lansării: Game Boy Advance: 25 octombrie 2004
Grand Theft Auto Advance este un joc conceput pentru consolă portabilă Game Boy Advance din Nintendo.

Acțiunea are loc în orasul libertatii din GTA III, cu modificări minore precum absența rampelor, a tunelurilor și a metrourilor. Asta pentru că jocul era bidimensional, cu vedere de sus, de exemplu GTAși GTA 2. Ei bine, la ce te așteptai de la Game Boy Advance? Cu toate acestea, jocul ar trebui să fie interesant pentru fanii părții a treia. Acțiunea din GTA Advance are loc cu un an înainte de GTA III. Printre personaje se numără vechi cunoștințe, „The Eighth Ball” și Regele Courtney, precum și bandele Yardy și Cartelul columbian și altele. Vei juca în rolul micului criminal Mike, care, împreună cu prietenul său Vinnie, încerca să câștige bani pentru a ieși din Liberty City. Ultimul lucru a fost să lucrez pentru mafia Salvatore Lyon, dar Vinnie a fost ucis, iar Mike decide să se răzbune pe ucigași. Jocul mai avea „explozi de furie”, pachete ascunse și trambulină care au fost mutate. Și au fost misiuni profesionale - poliție, ambulanțe și restul. Precum și un set extins de arme.

Grand Theft Auto: Povești Liberty City

  • Dezvoltatori: Rockstar Leeds
  • Editura: Rockstar Games

Platforme și date de lansare:

  • PSP: 25 octombrie 2005
  • PlayStation 2: 06 iunie 2006

Acțiunea are loc în orasul libertatii 1998, jocul este un prequel GTA III. Personajul principal este Toni Cipriani, deja familiar jucătorilor GTA III. Acolo, în viitor (relativ LCS), a deținut o funcție înaltă sub Don Lyon și a dat Claude sarcini împotriva triadei. Era și o adevărată fărăcănoasă: o mamă în vârstă îl certa chiar și cu subalternii. Interesant este că părea a fi destul de complet, deși nu fusese încă așa în LCS. Se pare că mama a hrănit.

Dar înapoi la Povești Liberty City. Aici Tony tocmai ajunge în oraș, unde intră în serviciul lui Don Salvatore Lyon și al altor șefi mafioți. În general, campania de poveste este destul de lungă - 70 de misiuni. Pe lângă Salvatore, există și alte cunoștințe vechi: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « a opta minge" și Miguel(Colombian, viitor aliat catalina).

Interesant, orasul libertatii aici nu este modul în care o vedem noi GTA III. Mai sunt trei ani distanță. Spre mare groază, cartierele orașului sunt încă izolate unele de altele, dar tunelurile și metrourile nu vor fi finalizate în timpul acestui joc. La fel și Podul Callahan, care poate fi traversat doar cu sărituri cu schiurile. Se dovedește că insulele au fost foarte mult izolate unele de altele și de continent. În plus, multe clădiri și unități care au aparținut unor proprietari diferiți în momente diferite au suferit modificări.

LCS a avut următoarele misiuni secundare: șofer de camion de gunoi (livrarea cadavrelor la o groapă de gunoi), „Karmageddon” (Karmageddon, probabil o referire la faimosul joc - ) - trebuie să faci mizerie cu un camion de pompieri, să livrezi pizza, să vinzi mașini (și anume, vânzarea, nu furtul), vânzarea de motociclete, un ghid pentru Liberty City, „îngerul răzbunării” - o misiune costumată de a prinde pe cei care încalcă ordinul, împușcând de pe un scaun de motocicletă la vehicule specificate. În plus, s-au păstrat vechi cunoștințe: misiuni profesionale, izbucniri de furie, curse, misiuni telefonice, deturnări, sărituri unice, strângere de pachete secrete.

În general, este uimitor, dar există motociclete în LCS! Mai târziu, se explică și absența lor în GTA III - publicul a insistat asupra interzicerii motocicletelor. Arsenalul a fost practic copiat GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Dezvoltator: Rockstar Leeds
  • Editura: Rockstar Games

Platforme și date de lansare:

  • PSP: 31 octombrie 2006
  • PS2: 6 martie 2007
- un prequel la original GTA vice City. Acțiunea are loc în vice-orașîn 1984, cu doi ani înainte de evenimentele din original. Pentru a fi jucat Victor Vance, frate Lance Vance, cunoscut de la GTA VC. Mai mult: Victor a fost unul dintre dealerii din scena de deschidere a filmului original. El a fost ucis de oamenii lui Diaz în timp ce Lance și Tommy Vercetti pleacă, lăsând droguri și bani la locul tranzacției.

Dar va fi după, și înăuntru Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - un tip cinstit care intră în serviciul militar la Fort Baxter, sub comanda unui sergent Martinez. Spre deosebire de Victor, Martinez este intim familiarizat cu lumea interlopă a lui Vice City. Îl angajează chiar pe Victor să facă niște treburi murdare. La sfârșitul ultimei sarcini, Martinez îl înființează pe Victor, pentru care este concediat din armată. După aceea, nu mai are de ales decât să continue să fuzioneze în lumea criminală din Vice City. La un moment dat, el începe să-și construiască propriul imperiu criminal împreună cu fratele său Lance. Ei sunt implicați împreună în multe activități, inclusiv racket, uzură, jaf, trafic de droguri, proxenetism și contrabandă.

Pe lângă misiunile tradiționale ale unui polițist, ambulanță, taxi și pompier, s-au adăugat altele noi: un elicopter medical, un elicopter de stingere a incendiilor și munca unei patrule pe plajă. De asemenea, a trebuit să livrați vehicule conform listelor, precum și să colectați 99 de baloane pentru a obține arme gratuite, misiuni de furie și sărituri unice.

Orașul din VCS este oarecum diferit de original. Unele dintre clădiri pot fi găsite neterminate sau inexistente. A existat ocazia de a merge pe o roată Ferris, de a vizita parcul de rulote. Un restaurant plutitor a apărut în port.

Grand Theft Auto IV

  • Dezvoltator: Rockstar North
  • Dezvoltator: Rockstar Games
  • Localizator: 1C-SoftKlab

Platforme și date de lansare:

  • Xbox 360: 29 aprilie 2008
  • PlayStation 3: 29 aprilie 2008
  • PC: 19 decembrie 2008

Primul lucru care îți atrage atenția când te uiți este grafica. La momentul lansării, jocul era foarte avansat din punct de vedere tehnologic și solicitant hardware. Deci, după ce ați cumpărat recent o unitate de sistem pentru o mie de dolari, a trebuit să suportați faptul că nu puteți vedea setările grafice maxime. Cu toate acestea, în curând au apărut o mulțime de patch-uri pentru joc și frânele, în cea mai mare parte, au dispărut, iar umbrele dinamice au devenit doar mai frumoase.

Ceea ce este surprinzător, pentru că înainte de jocurile seriei au rămas întotdeauna serios în urma altora în ceea ce privește tehnologia, luând amploarea și gameplay-ul. Acest lucru s-a datorat în primul rând slăbiciunii prefixului Playstation 2, iar scara a fost incomparabilă cu alte jocuri. Acum nu existau astfel de restricții. PlayStation 3și Xbox 360 a făcut posibilă realizarea unei lumi de joc mult mai detaliate și mai avansate din punct de vedere tehnologic. Jocul a folosit un nou motor de dezvoltare proprietar: FURIE (Motor de joc avansat Rockstar). El a susținut tehnologia DirectX 9și l-a folosit din plin. De asemenea, jocul a avut un model fizic remarcabil al comportamentului vehiculelor și chiar și unele obiecte distructibile. Pentru prima dată în GTA munca suspensiei s-a simțit, iar mașinile au primit daune externe foarte realiste.

În plus, jocul a folosit tehnologie inovatoare Euforie pe care s-a realizat animaţia personajelor. De exemplu, acum într-o coliziune frontală cu viteză mare, puteți zbura prin parbriz, lovind constant obiecte, pierzând treptat viteza și sănătatea. Ce putem spune despre pietonii doborâți în mod realist. De asemenea, de foarte înaltă calitate, a fost implementată o reacție la rănile provocate de arme de foc.

Acțiunea jocului are loc din nou în orasul libertatii. Nu în cel în care era GTA III. LA GTA IVîncepe o nouă „eră”: jocul nu se mai suprapune cu evenimentele din părțile anterioare. Nu există personaje vechi în ea, nici măcar nu se menționează despre ele. Deși, în același timp, jocul a păstrat multe parodii ale mărcilor inventate anterior. În cea mai mare parte, acestea includ numele vehiculelor care acum sunt fără ambiguitate similare cu unele modele reale. De asemenea, se păstrează mărci de modă care vând haine, nume de restaurante precum Burger Shot sau Cluckin Bell, băuturi Sprunkși eCola, și mult mai mult.

New Liberty City seamănă mult mai mult cu cel real New York, ca oricând. În mod tradițional, este împărțit în trei părți: The Broker (cu sediul în Brooklyn), Algonquin (Manhattan) și Alderney (New Jersey). Pe lângă acestea, există și „insule”, precum Bohan (Bronx), cea mai mare dintre ele, precum și o insulă cu „ Statuia Fericirii» (o parodie a Statuia Libertății- are o față în joc Hillary Clintonținând în mână un pahar de cafea). Toate împreună sunt conectate prin numeroase poduri, tuneluri și o cale ferată înaltă. În plus, pentru prima dată în serie, a fost posibil să luați un taxi, care să vă poată duce la orice obiect marcat pe hartă (inclusiv marcatorii jucătorilor de oriunde pe hartă). Personajul principal s-a urcat în mașină, a ales traseul și viteza (mai rapid - mai scump), după care taxiul a început să meargă, iar jucătorul a putut privi străzile din jur, pe tot parcursul călătoriei. De asemenea, la stația de elicopter puteți rezerva un tur al Liberty City din vedere de ochi de pasăre. Ei bine, sau fură unul și inspectează totul singur.

Următoarea problemă a devenit subiect de glume și indignare a jucătorilor: doar taxiurile puteau circula în oraș. Acest lucru s-a întâmplat cu lipsa memoriei RAM, diversitatea traficului depindea direct de numărul de gigaocteți. Cu toate acestea, în acest fel Liberty City a devenit mai mult ca New York - există și o mulțime de taxiuri acolo.

Personajul principal din Grand Theft Auto IV a fost un imigrant din Europa de Est - pe nume sârb Niko Bellic(De fapt, numele de familie sârbesc Bellic se scrie Belic, dar Bellic este mai bine pentru urechea engleză). El navighează pe o navă către „Țara Marilor Oportunități” pentru a începe viața de la zero. În trecut, i s-a întâmplat să lupte într-un război adevărat, unde văzuse destule din toată lumea, după care a început să vadă lumea foarte cinic. Și când s-a întors în patria sa, Niko nu și-a găsit un loc de muncă cinstit - nimeni nu a vrut să ia un soldat. Apoi a trebuit să se ocupe de dosare penale - în special, contrabandă, transport de mărfuri ilegale și chiar ... sclavi. Dar una dintre întreprinderi a eșuat, nava s-a scufundat împreună cu toate mărfurile. Niko a reușit în mod miraculos să scape, dar șeful lui, a numit Ray Bulgarin credea că Niko îi datora bani. Și apoi a trebuit să meargă la Liberty City, unde vărul său locuiește de zece ani într-un conac luxos, înconjurat de supermodele și cu multe mașini sport în garaj. Roman Bellic. Cel puțin așa a descris-o în scrisorile sale.

După ce a coborât de pe navă pe teren solid în portul Liberty City, Niko îl găsește pe Roman, murdar, beat și conducând un taxi. În loc de conac, locuiește într-un apartament murdar cu o cameră, iar singurele mașini pe care le are sunt taxiuri de la mica lui companie de taximetrie. Da, și încă rămâne doar ca prin minune pe linia de plutire: Roman datorează bani unui cămătar și, în plus, joacă des cărți. Nu este greu de ghicit că acum Niko va trebui să aibă grijă nu numai de el, ci și de vărul său ghinionist. Planul de a începe o nouă viață se transformă rapid în același vis albastru ca și conacul lui Roman. Ar trebui să lucreze pentru un usurator, apoi pentru șeful lui, apoi pentru traficanții de droguri, mafia... da, oricine are bani.

Rockstar adoră să dezvăluie subiecte care sunt adesea oprite. De data aceasta s-au îndreptat către imigranții din Europa de Est și Rusia. Sudul Bokhanului, prima dintre regiunile jocului, este complet predat rușilor. Există locuri precum cabaretul Perestroika și barul Camrades. Aici, trecătorii de pe stradă vorbesc adesea rusă, cu Niko sau pur și simplu la telefon. Și în primul magazin de îmbrăcăminte poți cumpăra diferite tipuri de pantaloni de trening, și chiar și o pălărie cu clapete pentru urechi cu ciocan și seceră pe frunte. După cum remarcă Niko, „aceste haine arată de parcă ar fi fost aduse din patria noastră”. O caracteristică foarte frumoasă a jocului a fost postul de radio Vladivostok FM, care cântă doar cântece domestice! Cântăreața ucraineană a cântat ca DJ Ruslanași un rapper Seryoga a înregistrat o piesă exclusivă pentru joc numită „Invasion”.

GTA IV a ocupat destul de mulți gigaocteți. Pentru a-l potrivi, a fost nevoie de două discuri DVD cu două straturi. De fapt, partea leului a mers pe muzica pentru radio și... televiziune. În apartamentul său, Niko poate să stea pur și simplu pe un fotoliu sau pe o canapea și să înceapă să se uite la televizor. Avea mai multe canale și emisiuni TV, inclusiv cronici istorice, seriale animate, emisiuni TV pline de farmec și multe altele. Toate acestea au fost interpretate pe motorul jocului și exprimate de actori. Ca orice altceva din joc, programele TV erau pline de satiră, parodii și pur și simplu umor distractiv.

Încă două inovații importante sunt telefonul mobil și internetul. Dacă mai devreme se putea primi doar apeluri la telefon (și Claude avea doar un pager), acum există mai multe funcții decât un exemplu. În primul rând, acum poți apela tu însuți toate personajele familiare. Așa că poți invita o fată la o întâlnire sau un prieten la o băutură. Telefonul are și o cameră foto, ale cărei imagini pot fi salvate. Cu ajutorul unui telefon mobil s-a putut intra în editorul video și în modul multiplayer al jocului. Ah, și introduceți coduri de înșelăciune.

Dacă GTA: San Andreas și jocurile anterioare au adus doar misiuni noi în serie, atunci GTA IV a pierdut majoritatea dintre ele. Dintre cele profesioniste au ramas doar sarcinile politiei si taxiurilor (pentru depoul de taxiuri roman). Există încă numeroase (deși nu la fel de unice ca în San Andreas) curse și misiuni de furt de mașini. Acestea din urmă s-au schimbat acum oarecum: telefonul lui Niko primește o fotografie a mașinii și numele străzii pe care se află. Așa că jucătorul a trebuit să identifice mai întâi locul și mașina, apoi să o conducă la garaj. De la bătrânul bine uitat, misiunile primite prin căsuța telefonică, care constau în comiterea unor crime prin contract, s-au întors. Asta e tot. Cu excepția cazului în care există sărituri unice și lucruri ascunse, care de data aceasta sunt 200 de porumbei („șobolani zburători” - șobolani zburători - în versiunea în limba engleză), care se apropie și care trebuie împușcați. Spre marea mea surpriză, nu există niciun bonus sub formă de arme gratuite după exterminarea porumbeilor.

Dar nu totul este atât de rău: au fost multe sarcini secundare cu un complot. Sunt multe personaje pe străzi care au nevoie de ajutorul lui Niko Bellic. De regulă, sarcinile sunt monosilabice - dați un lift sau ucideți pe cineva. Ce este mai interesant: în timpul poveștii principale, este posibil să păstrezi în viață personajele „ordonate”. În acest caz, puteți găsi aceste personaje undeva în oraș și puteți obține o sarcină de la ele.

La datele din ultima parte s-au adăugat și hangouturi cu prietenii. Niko se poate întâlni cu prieteni pe parcursul poveștii. Dar fetele vor trebui să caute pe site-ul de întâlniri. Ambele sunt practic la fel, de fapt, cu excepția începutului (fiecare fată are gusturi diferite în ceea ce privește hainele și mașina lui Niko) și finalul - Niko nu se duce acasă la prieteni la o ceașcă de cafea. Scopul acestor evenimente este de a câștiga favoarea, în termeni numerici. Când se ridică, personajele încep să-i facă favoruri lui Niko: aranjează o slujbă bine plătită, aduc și vinde arme cu reducere (pentru că acum practic nu are rost să le cauți pe străzi), încarcă o mașină-bombă, alunga poliția, organizează o reducere într-un magazin de modă și într-un asemenea spirit.

Pentru a aranja o întâlnire, trebuie să sunați personajul și să indicați locul unde intenționați să-l duceți (ei). Trebuie să întâlnești personaje diferite în momente diferite, pentru că fiecare are un program de viață diferit, iar dacă îi trezești, ei sunt jigniți. Ei pot, de asemenea, să sune și să-l invite pe Niko să ia un hangout. Datele și întâlnirile pot avea loc în aceleași locuri. Într-un restaurant, într-un club, într-un bar, într-un cabaret unde se prezintă spectacole și chiar într-un club de striptease unde trebuie să comanzi un lap dance. Au fost și mini-jocuri: bowling, biliard și darts. Într-o întâlnire sau întâlnire, puteți vizita mai multe locuri, după care trebuie să duceți personajul acasă.

Cel mai benefic, în ceea ce privește îmbunătățirea relațiilor, este mersul la un bar. Acolo, Niko și un prieten se îmbată și încep să spună ce cred ei cu adevărat. Foarte interesant uneori. Și la ieșire, ambii se dovedesc a fi atât de beți, încât încep să meargă cu spatele și să cadă constant. Este foarte greu să conduci o mașină într-o astfel de stare - camera tremură, mașina în sine se întoarce unde vrea, iar poliția începe și ea să fugărească dacă o vede.

Din cauza acestei caracteristici, un alt mic scandal a izbucnit în jurul GTA IV. Unii oameni au văzut asta ca o propagandă pentru conducerea în stare de ebrietate. Se presupune că jocul îi învață pe oameni cum să conducă o mașină în stare de ebrietate. A apărut chiar și un videoclip pe internet: un bărbat a jucat două săptămâni GTA IV, unde a condus o mașină beat Niko. După care a băut singur și a încercat să conducă o mașină în joc. Rezultat: jocul nu oferă deloc abilități de conducere în stare de ebrietate.

În ceea ce privește personalizarea protagonistului, GTA IV este mult inferior San Andreas. Nu mai există coafore și saloane de tatuaje în Liberty City. Iar sortimentul de magazine de îmbrăcăminte nu este uimitor. Cu toate acestea, drumeția în ele este mai interesantă: puteți merge la orice produs și îl puteți încerca. Toate hainele sunt încă disponibile în garderoba din apartamentul lui Niko.

În ceea ce privește arsenalul, a patra parte este din nou inferioară San Andreas ca cantitate - există doar 15 arme. Cadourile și aproape toate tipurile de arme cu tăiș și grele au dispărut complet din arsenal. Vezi singur ce a mai rămas: un cuțit, o bâtă de baseball, pistoale Glock 22 și Desert Eagle, un uzi și un SMG, o pușcă de luptă și cu pompă, un AK-47 și un M4, două puști cu lunetă, un RPG-7 , un cocktail Molotov și o grenadă de fragmentare.

Dar sistemul de luptă a suferit schimbări semnificative. În primul rând, aceasta se referă la introducerea sistemului din ce în ce mai popular de adăposturi din. Niko și dușmanii săi pot ateriza pe aproape orice obstacol, inclusiv mașini. Shoots-urile au devenit mult mai realiste, mai pline de tact, deși au pierdut în entuziasm și dinamică. Cu toate acestea, în timpul liber din misiuni, nimeni nu vă va opri să luați un RPG și să aruncați în aer toate mașinile și elicopterele care se apropie, deși Niko nu va trăi mult în acest caz. Cu toate acestea, nu mai este necesar să coborâți din mașină pentru a deschide focul vizat. Niko poate sparge sticla și scoate în afară arme ușoare (pistol sau mitralieră), precum și să arunce grenade și amestecuri incendiare. Dar în ceea ce privește fotografierea: atunci când ții apăsat butonul, acum apare pe ecran o cruce, permițându-ți să filmezi la 360 de grade, deși înainte puteai doar la stânga și la dreapta.

Există, de asemenea, mai puține vehicule în GTA IV. Toate avioanele controlate, bicicletele, aeroglisorul amfibieni, parașuta, jetpack și chiar Sfânta Sfintelor - Tancurile au dispărut din joc! Mai avem însă: mașini, motociclete, bărci și elicoptere. În GTA IV, acestea sunt mai mult ca niciodată asemănătoare cu prototipurile lor reale. A devenit destul de evident unde sunt Mercedes, Lamborghini sau Ferrari. Modelul de fizică a devenit, de asemenea, mult mai realist, munca suspensiei este bună, iar accidentele nu au părut niciodată atât de realiste. Și totuși, tuningul a dispărut din joc. Dar acum a fost adăugată o spălătorie auto la atelierul de vopsire. Ei bine, va înlocui tuningul și personalizarea? Caracteristicile interesante ale transportului în GTA IV includ apariția GPS-ului în mașini. În timpul misiunilor, cea mai scurtă cale către țintă este marcată pe radar. De asemenea, vă puteți seta propriul marcator pe hartă. În mașinile scumpe, GPS-ul este chiar vocal, poate avertiza în avans asupra virajelor.

Odată cu tancul din partea a patra, au dispărut și forțele militare. Cu toate acestea, poliția este în continuare asistată de agenți FIB (analogul de joc al FBI) ​​și de forțele speciale. Și sistemul de căutare în sine a suferit modificări majore. Pe radar în timpul urmăririi, puteți vedea un cerc care măsoară zona de căutare. Cu cât nivelul dorit este mai mare, cu atât suprafața este mai mare. Pentru a scăpa de poliție, trebuie să ieși din vedere, să părăsești zona marcată și să nu atragi atenția forțelor de ordine de ceva timp. Dacă Niko este observat, zona de căutare se mișcă și se concentrează pe el. Nu mai există vedete ale poliției, dar puteți revopsi mașina. Acum această acțiune va derula timpul cu șase ore.

Rockstar a luat în sfârșit puțin simț, iar acum au dezvoltat un mod multiplayer pentru joc. Include 15 moduri interesante care acceptă până la 32 de jucători. Aceste moduri includ meciuri mortale, curse, misiuni mafiote, gangsteri împotriva polițiștilor, gangsteri împotriva SWAT, captarea punctelor de control, vânătoarea de „bunuri”, deturnarea industrială, plantarea unei bombe pe o navă și, în sfârșit, vechiul „mod gratuit” .

Sistemul a fost folosit ca platformă pentru multiplayer Jocuri Microsoft pentru Windows Live. Și era și o înregistrare obligatorie într-un serviciu de neînțeles Clubul social Rockstar Games. Ca protecție împotriva copierii SecuROM. Jocul avea și protecție suplimentară încorporată împotriva NoDVD-ului, supranumit de jucători doar „o cameră beată și o cărămidă pe pedala de accelerație”. A constat în următoarele: dacă jocul decidea că folosești NoDVD, atunci urcând în mașină, în curând o vei găsi fumând și cu frânele oprite, în timp ce camera se clătina exact ca după ce ai luat alcool! Pentru dreptate, toți proprietarii de copii licențiate au evitat o soartă similară, în plus, puteau descărca un fișier de pornire alternativ care vă permitea să rulați jocul fără un disc, menținând în același timp multiplayer. Înregistrarea jocului a rămas însă obligatorie.

Nu este un secret pentru nimeni că cele mai des lansate completări făcute de fani au fost întotdeauna mașinile noi. Multe dintre ele le puteți vedea aici în capturi de ecran. Și dacă cele deja în joc erau foarte asemănătoare cu cele reale, atunci ce putem spune despre modelele fanilor de transport, ai căror creatori nu au fost supuși niciunei restricții legale. De exemplu, acum, la ordinul jucătorului, mașina „Benshi” ar putea deveni nu la fel Dodge Viper, a devenit ea la propriu, de parcă așa ar fi.

Îți poți aminti și tuningul real creat de meșteri, cu blackjack, vinil și lumini de neon! Ei bine, cel mai important lucru este un număr mare de modificări grafice. Adesea, privind capturile lor de ecran, te îndoiești serios - nu este aceasta o fotografie?

Grand Theft Auto: Episoade din Liberty City

  • Dezvoltator: Rockstar North
  • Dezvoltator: Rockstar Games
  • Localizator: 1C-SoftKlab

Platforme și date de lansare:

  • Xbox 360: 29 octombrie 2009
  • PlayStation 3: 13 aprilie 2010
  • PC: 13 aprilie 2010
Grand Theft Auto: Episoade din Liberty City sunt două completări mari ale intrigii la original Grand Theft Auto IV. Prima dintre acestea se numește The Lost and Damned, iar al doilea - Balada lui Gay Tony.

Episoadele au loc în același orasul libertatii, care este GTA IV. Orașul este aproape identic, cu excepția unor locuri importante. Adăugările conțin propriile personaje principale, personaje noi și misiuni de poveste. Link-ul este o linie despre diamante deținută de Ray Bulgarin. Îi scapă din mâini, după care fiecare dintre eroi încearcă să ia în stăpânire - Niko Bellic din gta IV, Johnny Klebitz din TLADși Luis Lopez din TBOGT, din propriile motive. În plus, toți cei trei eroi sunt, de asemenea, conectați la un transport mare de droguri, care sunt monitorizați îndeaproape de poliție. Împreună, cele trei parcele formează una, aruncând lumină asupra multor pete albe din parcelele celuilalt. În ceea ce privește lungimea poveștilor, fiecare adăugare este aproximativ egală cu 1/3 din intriga GTA IV.

În plus, adaugă câteva caracteristici noi jocului, cum ar fi mini-jocuri, sarcini suplimentare, arme și vehicule noi. Pe lângă noi site-uri pe internet, noi programe la TV și noi piese la radio, inclusiv câteva posturi de radio noi. Interesant este că în Episode toate zonele orașului sunt inițial deschise și disponibile pentru cercetare, spre deosebire de GTA IV.

Potrivit autoarei, Episodes from Liberty City este o completare grozavă care elimină majoritatea revendicărilor la original. Și-a extins foarte mult capacitățile, și-a diversificat arsenalul și flota de vehicule. În plus, GTA IV, împreună cu episoadele, formează un complot comun. Fiecare dintre personaje are propriul punct de vedere asupra Liberty City. Niko Bellic este un imigrant care încearcă să se stabilească într-o lume necunoscută, fără prieteni și rude aici, cu excepția unui văr, și nedeținând o profesie pașnică. Johnny Klebitz este un motociclist pentru care motocicleta și bunăstarea bandei lui Lost sunt rațiunea de a fi. Atmosfera din TLAD este atât de densă încât începi să te obișnuiești cu rolul - un motociclist dur care disprețuiește vehiculele cu patru roți și falsurile japoneze, iar Liberty Rock Radio trebuie să cânte la radio. Luis Lopez, la rândul său, vede Liberty City ca un mare loc de întâlnire plin de băieți mari, păcăli și curve. Jucând în rolul lui, începi să furi doar mașini sport și să te îmbraci în costume scumpe. Lucrul grozav despre Ballad este că a readus Tank-ul în joc!

A fost o surpriză pentru mulți că Rockstar a lansat inițial primul episod, The Lost and Damned, exclusiv pentru Xbox 360. Abia după multe luni a apărut anunțul unui port pentru PC și PS3. Istoria s-a repetat cu a doua expansiune, Balada lui Gay Tony. Două versiuni ale edițiilor Episodes au fost lansate în limba rusă: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - conține două episoade funcționale, fără GTA IV original și, de asemenea, ca parte a „Ediției complete”, unde au existat atât Episoade, cât și original. GTA IV. Cu toate acestea, 1C a tradus din nou doar textul și, în plus, nu în cel mai bun mod, puteți găsi localizări mult mai bune realizate de fani pe net.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Complotul „” începe într-un moment în care Niko Bellic începe să lucreze pentru Mikhail Faustin. Acest lucru este dovedit de povestea unuia dintre motocicliști că se întâlnește cu fiica unui rus, care este domnul Faustin.

Protagonistul jocului, Johnny Klebitz (da, este evreu), este vicepreședintele clubului de motociclisti The Lost. The Lost sunt o adevărată bandă de bandiți înarmați care preferă motocicletele de tip elicopter. Sunt înarmați nu cu niște bâte, ci cu arme de foc adevărate. Aveți nevoie de el pentru a vă proteja împotriva altor bande sau pentru a le ataca, după cum se dovedește. Banda are propriul club The Lost Liberty - cu băutură, striptease, o masă de biliard și alte atribute ale unui club de motocicliști. Johnny doarme chiar aici pe o saltea din camera din spate, care are, de asemenea, un computer și un televizor.

Președintele clubului și al bandei este Billy, care tocmai iese din închisoare după ce a trecut printr-un curs de reabilitare. Înainte de întoarcerea sa, Johnny s-a descurcat bine cu îndatoririle managerului: a negociat pacea cu o altă bandă puternică - Îngerii morții și, de asemenea, a menținut afacerea pe linia de plutire. Dar acum, după întoarcerea lui Bill, el preia din nou frâiele puterii, în primul rând declarând război Îngerilor Morții. De asemenea, îl forțează pe Johnny să facă o muncă ușoară pentru mafia evreiască. Astfel, jocul se concentrează foarte mult pe confruntarea dintre Johnny și Bill. Alți membri ai bandei au și propria lor atitudine față de ambii lideri.

Prima și cea mai importantă inovație în TLAD este apariția propriei bande, gata să vină în ajutor la prima chemare. Acestea nu sunt clone fără chip, ca în GTA: San Andreas. Veți ști numele fiecăruia dintre ei și chiar... nivelul. Nivelurile sunt acumulate pentru supraviețuirea raidurilor asupra bandelor inamice, care au fost, de asemenea, adăugate la TLAD. Tovarășul decedat este înlocuit de un nou venit, lăsând în urmă o fotografie pe perete, în clubul găștii Lost.

Dacă gașca a plecat, atunci escortele lui Johnny vor încerca să-l urmeze în ordine strictă de luptă. De asemenea, în unele misiuni, Johnny însuși trebuie să-l urmeze pe Billy, caz în care își va restabili sănătatea și armura și va putea, de asemenea, să vorbească cu alți motocicliști care merg în apropiere.

Pe lângă „tovarăși de luptă”, Johnny are și prieteni cu care își poate petrece timpul. De asemenea, pot oferi servicii de la bun început - personalizați motociclete și arme.

Air hochei a fost adăugat la divertisment și competiții. În plus, în club poți juca jocul de cărți „mai-mai puțin” și poți concura în lupte de brațe. Și în oraș poți participa la curse de motocicliști, în care poți folosi și ștafeta. Interesant este că Johnny nu face cumpărături. Este imposibil să-și schimbe geaca de piele de club și de ce? Ar fi ridicol. Interfața a suferit și ea modificări, a „îmbătrânit” și a dobândit în detaliu. În plus, paleta orașului s-a schimbat foarte mult: acum este complet gri-gălbui și puține o deranjează. Și în loc de porumbei, acum trebuie să ucizi 50 de pescăruși, motocicleta Innovation va deveni disponibilă ca recompensă.

Suplimentul TLAD este dedicat în primul rând motocicletelor. Prin urmare, nu este surprinzător că au fost adăugate cel mai mult - până la 17 bucăți. În apropierea clubului, Johnny își așteaptă mereu elicopterul credincios - „The Witcher” (Hexer). În plus, au fost adăugate 4 camioane și 2 mașini.

Semnătura lui Johnny și prima armă disponibilă a fost o pușcă cu țeava dublă tăiată, care nu era în GTA IV original. Alte completări includ un tac de biliard, un nou pistol semi-automat, o pușcă de asalt care trage rafale, un adevărat lansator de grenade care trage proiectile parabolice de 40 mm și explozibili de casă.

Suplimentul a afectat și modul multiplayer, adăugând cinci noi tipuri de competiții simultan: o urmărire înarmată cu elicopter după o motocicletă (în versiunea în limba engleză există un joc de cuvinte - Chopper vs. Chopper), o serie de sarcini pentru club, „vânătoarea unui lup” - când toți jucătorii încearcă să omoare un motociclist, un război între bande pentru teritorii și ultimul - bătălia „Lost” împotriva poliției SWAT.

Grand Theft Auto IV: Balada lui Gay Tony

„” începe în momentul în care Niko Bellic, împreună cu familia McReary, au jefuit banca din Liberty City.

„Balada” este în întregime dedicată tot ceea ce este plin de farmec și murdar. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, proprietarul a două cluburi de noapte din Liberty City, unul gay și unul heterosexual. Dar jucăm, din fericire, nu pentru el, ci pentru bodyguardul și partenerul său, Luis Lopez, un Latino de orientare tradițională. Luis îl ajută pe Tony lucrând ca bouncer în cluburi și făcând multe lucruri ilegale la ordinul lui. Cert este că Tony datorează mulți bani ici și colo, iar dacă nu plătește, s-ar putea să-și piardă afacerea. În plus, Louis trebuie să aibă grijă de familia și prietenii săi, care din când în când au probleme.

O trăsătură distinctivă a „Baladei” este o părtinire îndepărtată de realism. Spre deosebire de GTA IV și TLAD, ea nu mai încearcă să fie serioasă. TBOGT în acest sens amintește mult mai mult de Vice City și San Andreas. Este luminos, colorat și foarte amuzant. În cele din urmă, ea a adus înapoi Tancul! Aproape. Un transport de personal blindat este un transport de personal blindat cu o turelă cu un pistol de calibru mare montat pe el. Este mult mai rapid decât orice rezervor și are, de asemenea, o rată mare de tragere, așa că este grozav pentru a crea un foșnet în Liberty City.

În The Ballad, Rockstar a continuat să compenseze în mod activ lipsa misiunilor secundare din original. Așadar, s-au adăugat „războaiele drogurilor” - sarcini pentru transportul drogurilor, pentru finalizarea la fiecare zece piese în care erau livrate arme în apartamentul lui Louis. În zona de domiciliu a lui Luis, se desfășoară lupte corp la corp fără reguli, la care poți participa pentru bani. A existat o oportunitate de a juca golf adevărat. Și „triatlonul” de aici nu este același ca în San Andreas: mai întâi, Luis sare cu o parașută, apoi se urcă într-o barcă și navighează pe ea către mașina pe care termină. Da, parașuta s-a întors. De asemenea, sunt asociate sarcini noi - trebuie să zburați prin „coroanele” marcate în aer și apoi să aterizați în locul indicat sau chiar pe un camion în mișcare. De menționat și munca într-un club de noapte. Louis poate prelua funcția de bouncer. Există, de asemenea, un mini-joc cu șampanie de băut, precum și dans (din nou fluturând stiloul San Andreas) de unde poți ridica o fată.

Arma pe care Luis o poartă inițial cu el este un pistol foarte puternic de calibru .44. De asemenea, au adăugat: o pușcă cu gloanțe explozive, un pistol mitralieră de asalt, un uzi de aur (!!!), o mitralieră ușoară, o nouă pușcă de lunetist îmbunătățită și bombe lipicioase. Pe lângă arme, în joc au fost adăugate câteva zeci de vehicule, melodii și au fost făcute câteva modificări în modul multiplayer.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Dezvoltator: Rockstar Leeds
  • Editura: Rockstar Games
Platforme și date de lansare:
  • Nintendo DS: 17 martie 2009
  • PlayStation Portable: 20 octombrie 2009
  • iPhone și iPod Touch: 18 ianuarie 2010
  • iPad: 10 septembrie 2010
este un joc portabil exclusiv inițial pentru Nintendo DS. Poveste orasul libertatii din GTA IV nu se termină cu Episoade. Acțiune GTA: Chinatown Wars are loc la un an după evenimentele din partea a patra, în 2009. „Chinatown Wars” folosește Broker, Bohan și Algonquin, dar Alderney a fost tăiat. Personaj principal, Huang Li, a zburat la Liberty City cu avionul pentru a-i oferi unchiului său sabia tatălui său decedat, fostul șef al triadei, pentru a întări poziția familiei. Dar înainte de a avea timp să coboare pe scară, a căzut într-o ambuscadă înarmată, a fost răpit și aproape ucis. Un război al puterii se pregătește în Chinatown, la care Huang Li va trebui să ia parte direct. Lansarea inițială a jocului pe DS nu a putut decât să afecteze grafica și modul de joc. Deci, deși grafica din joc era tridimensională, camera era izometrică cu vedere de sus, dar cu posibilitatea de rotație orizontală cu 360 de grade. În plus, în exterior jocul arată foarte desenat. Intriga a fost transmisă sub formă de benzi desenate fără voce. Gameplay-ul din Chinatown Wars diferă în anumite locuri față de alte jocuri din serie. Deci, pentru a fura o mașină dintr-o parcare, trebuie să treci printr-un mini-joc, care variază în funcție de vârsta mașinii. Odată a fost anunțat ceva similar pentru GTA IV, dar a dispărut din joc odată cu lansarea. Trebuie să spun că plata pentru sarcinile parcelei este foarte slabă. Pentru a aprecia întreaga tragedie: Juan poate săpa prin coșurile de gunoi pentru mâncare, precum și bani, arme și droguri. De asemenea, Huang este forțat să intre în afacerea cu droguri, cumpărând și revând bunuri, găsind alți dealeri cu ajutorul PDA-urilor. De asemenea, puteți încerca să câștigați la loterie. În plus, jocul a prezentat misiuni de ambulanță, misiuni de poliție, misiuni de taxi, curse, furturi de mașini și întâlniri aleatorii. Jocul are un multiplayer pentru două persoane (foarte puțin (nada istcho)). Există șase moduri (sau douăsprezece punctate): ganks, un campionat de curse, un furt de dubă (doar unul îl poate obține), războaie pentru teritorii, fie de aceeași parte, fie unul împotriva celuilalt și, în sfârșit, deathmatch, dar nu există divushek. această schelă. În plus, jocul a acceptat funcții sociale Clubul social Rockstar Games.

Toarnă-ți o ceașcă fierbinte de cafea, stai pe spate și pregătește-te să pornești într-o călătorie prin lumea GTA de la începuturile sale până în prezent.

În urmă cu 5 ani, dacă ai fi spus că jocurile din seria GTA ar avea un impact uriaș asupra întregii industriei de gaming, ar câștiga milioane de fani din întreaga lume, ar fi egali și i-ar imita, atunci aproape nimeni nu te-ar fi crezut. În acele vremuri, GTA era doar foarte controversat și nu întotdeauna genial, un fel de „simulator de băiat rău” pe străzile unui oraș mare. Grafica bidimensională cu sprite simplă chiar și la acea vreme părea oarecum frivolă, dar totuși oamenii care înțeleg jocurile bune vedeau în spatele acestei aparente simplități un potențial imens pentru libertate și distracție aproape nelimitată. La urma urmei, doar limitările hardware ale acelei vremuri nu permiteau să se arate întreaga amploare a creatorilor jocului. La început, dezvoltarea jocului a fost realizată de o mică companie DMA, care ulterior și-a schimbat numele în binecunoscutul Rockstar North. Acești tipi au fost capabili să transforme un joc arcade obișnuit într-un mare GTA III, care a devenit nu numai un hit în lumea jocurilor de noroc, ci și un fenomen cultural care dă tonul jocurilor la începutul secolului al XXI-lea! A fost o călătorie lungă și anevoioasă în această etapă, seria Grand Theft Auto fiind considerată una dintre cele mai bune din istoria jocurilor pe computer.

Grand Theft Auto - Început

Pe 28 februarie 1998, această zi a schimbat lumea jocurilor video pentru totdeauna, deși ar dura încă 3 ani până când GTA va fi luat în serios. În această zi, Grand Theft Auto a fost lansat pe PC și mai târziu pe Play Station. În acel moment, DMA avea în activele sale un minunat joc Lemmings, dar popularitatea GTA a crescut de-a lungul timpului, lăsând creaturi mici și amuzante mult în urmă, undeva în copilărie. GTA a încercat să arate noutate în toate: un oraș imens în care există o mulțime de clădiri, obiecte și drumuri diferite, libertate deplină în explorarea acestui oraș, o selecție mare de transport și multă muzică. Orașul a fost împărțit în trei cartiere mari care purtau nume dureros de familiare: Liberty City, Vice City și, desigur, San Andreas.

În lumea GTA, ai putea face orice, ai putea îndeplini multe sarcini interesante, ai putea scuipa pe lege, ai putea să te grăbești prin oraș într-o mașină furată și să zdrobești pietonii fără nici un pic de conștiință, ai putea lua o armă și ai urmări orășenii pe jos, câștigând bani din această distracție distractivă o mulțime de bani. Au fost în joc și așa-numitele mini-jocuri, care este urmărirea lui Hare Krishnas, cu execuția inevitabil a acestuia din urmă! Deși primele jocuri 3D începuseră deja să apară în acei ani, DMA a decis să meargă pe calea dovedită - GTA era complet bidimensional cu o cameră virtuală fixată undeva pe cer. Gameplay-ul Hurricane, umorul și o intriga bună s-au îndrăgostit de mulți jucători, iar la cererea publicului, pe 29 aprilie 1999, DMA a lansat un add-on pentru PC și Play Station: GTA: London 1969. Jocul are loc în capitala Angliei în perioada specificată. Suplimentul conținea 30 de misiuni noi, același număr de vehicule noi și, bineînțeles, o nouă coloană sonoră în stilul vremii.

GTA 2 - respect - totul

GTA a devenit un hit la nivel mondial, iar DMA nu a putut să nu lanseze o continuare, care a apărut pe 29 octombrie 1999 pe PC și Play Station. GTA 2 a preluat faimosul gameplay neliniar de la fratele său mai mic, a îmbunătățit considerabil inteligența artificială și a prezentat o poveste complet nouă și interesantă. Amplasat în viitorul apropiat, jocul prezintă șapte bande criminale diferite care luptă pentru dominația în oraș. Principalul laitmotiv al jocului a fost să câștige respect în rândul acestor facțiuni: pentru cei care sunt respectați, orice ușă către succes în această lume este deschisă. În joc, poți primi sarcini de la liderii bandiților sau poți pur și simplu să plimbi prin oraș, organizând încăierări cu oricine îți place.

Dezvoltatorii încă nu au vrut să facă lumea GTA tridimensională, iar jucătorul nu a avut de ales decât să urmărească jocul din ochi de pasăre. Grafica jocului a suferit modificări semnificative și arăta mult mai bine decât GTA original. În 2000, GTA 2 a fost lansat pe celebra consolă Dreamcast. Jocul s-a vândut bine și armata de fani GTA a fost completată cu și mai mulți fani, dar după cum sa dovedit, a fost doar o încălzire înainte de o lovitură absolută - grozav și teribil GTA III.

GTA 3 - tot ceea ce nu se face este făcut în bine

Odată cu lansarea unei noi generații de console, a venit o nouă eră a jocurilor tridimensionale. Acest fenomen nu a trecut de dezvoltatorii companiei DMA (al cărei personal a crescut semnificativ, iar acum compania a devenit cunoscută sub numele de Rockstar). Lansarea mult așteptată a jocului pe Play Station 2 a avut loc pe 23 octombrie 2001 (lansarea a fost amânată din cauza evenimentelor tragice din 11 septembrie din New York, jocul putea provoca o reacție negativă din partea oamenilor). Jocul a fost lansat pe PC pe 21 mai 2002. Lume complet tridimensională, și mai multă libertate de a explora lumea din jur, o selecție uriașă de vehicule și arme, un complot foarte interesant și atent și personaje memorabile. Toate acestea au oferit jocului o popularitate uriașă, jocul a fost cumpărat foarte bine, stabilind astfel un record pentru PS2 în numărul de copii vândute. Mulți jucători au jucat jocul timp de câteva luni, completând sarcini suplimentare și găsind multe locuri interesante în imensul oraș Liberty City. Toată această splendoare a fost aromată cu umor excelent și uneori chiar cinic și ce coloană sonoră a avut jocul!

Un alt factor important care a influențat popularitatea jocului este capacitatea de a face diverse modificări versiunii pentru PC a jocului și de a schimba mulți parametri ai jocului după bunul plac. A apărut un număr imens de site-uri de fani, de pe care ai putea descărca skin-ul tău preferat, modelul de vehicul sau modificarea care schimbă lumea dincolo de recunoaștere. Toate acestea împreună au făcut din GTA III un trendsetter în lumea jocurilor din acei ani, chiar și a apărut un gen special: „Un joc în stilul GTA”.

GTA vice City - succesul sunt bani

Rockstar Games nu se aștepta la un asemenea succes de la GTA III și bineînțeles că au lansat o continuare, dar ce continuare! GTA Vice City a fost pus în vânzare pe 29 octombrie 2002 pentru PS2 și pe 13 mai 2003 pentru PC. Vice City era foarte diferit de GTA III, dacă Liberty City era în mod constant înnorat, atunci soarele strălucea aproape întotdeauna în Vice City, iar acest lucru nu este surprinzător, deoarece, potrivit dezvoltatorilor, acțiunea jocului are loc în California însorită, în 80 ai secolului XX! Atmosfera unică a orașului stațiune, fete în bikini, cluburi de noapte și locuitori nesăbuiți ai stațiunii, mafioți constant lapidați, mașini și motociclete de lux. Lumea jocului a devenit și mai mare, gameplay-ul a devenit și mai interesant, iar grafica este mai frumoasă. Rockstar a semnat un contract cu Sony pentru a aduce și mai multă calitate și mai multă muzică iubită în joc. Nu e de mirare că coloana sonoră a jocului este numită cea mai bună coloană sonoră din jocuri, a fost lansată separat pe 7 CD-uri!

Protagonistul Tommy Vercetti, a căpătat în sfârșit carisma care le lipsea atât de mult eroilor din jocurile anterioare din serial, exprimat de marele actor Ray Liotta, Tommy a vorbit, fără a uita să glumească și să comunice sarcastic cu personaje nu mai puțin interesante din joc. O altă caracteristică interesantă a protagonistului a fost capacitatea de a se schimba hainele în funcție de locul în care urma să meargă - la o petrecere sau la o băutură cu prietenul său - Phil Cassidy! Tommy poate cumpăra acum o proprietate care generează un venit stabil și poate fi folosită ca o casă sigură, adică pentru a salva jocul. Toate acestea s-au bucurat foarte mult de jucătorii care s-au îndrăgostit de Vice City mai mult decât de neuitatul GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack este distractiv de două ori

Mai erau încă 2 ani până la următorul joc GTA, dar Rockstar nu i-a lăsat pe fani să tragă aer și în curând a lansat o versiune licențiată a GTAIII și GTA: Vice City într-o singură cutie, nu numai pe Sony Play Station 2, ci și pe X-BOX. Acum fanii creațiilor lui Bill Gates au putut să vadă - ce este GTA! Iar proprietarii X-Box-ului au apreciat acest cadou de la Rockstar: jocul s-a vândut foarte bine pe această platformă. Toată lumea s-a întrebat ce se va întâmpla în continuare, pentru că Vice City a stors tot din punct de vedere tehnologic din PS2 de care era capabilă această consolă și mulți credeau că Rockstar va aștepta să iasă următoarea generație de console pentru a crea o nouă lume în GTA. univers. Dar, după cum s-a dovedit, dezvoltatorii grozavi lucrează la Rockstar, au reușit să creeze această lume pe PS2, după cum s-a dovedit, era prea devreme pentru a o anula pe bătrâna PS2.

GTA: San Andreas - invenția bicicletei

Când Rockstar a anunțat oficial crearea unei continuări a GTA, dar nu a furnizat fapte, cu privire la numele viitorului joc, pe Web au apărut o mulțime de zvonuri cu privire la continuarea GTA. Cineva a spus că jocul se va numi GTA 4. Cineva a susținut că acțiunea va avea loc în Sin City sau Sin Sity, cineva a argumentat cu spumă la gură că jocul va avea loc la Tokyo în 2010... Și doar fanii experimentați a înțeles perfect că dacă ar exista Liberty City și Vice City, atunci este logic ca următorul oraș să fie San Andreas. Și acești oameni aveau perfectă dreptate, doar că nu mai era un oraș, era un întreg stat - San Andreas. San Andreas era format din 3 orașe uriașe plus mediul rural, care se află între aceste orașe. Teritoriul San Andreas a avut o dimensiune fără precedent, este de 5 ori mai mare decât teritoriul Vice City, iar fiecare zonă a lumii vaste este diferită de alte zone și este unică în felul său: în San Andreas, pădurile sunt înlocuite. de deșerturi, deșerturi de orașe mici și ferme, iar acestea, la rândul lor, sunt străzi spațioase ale orașului. Pare de necrezut, dar o lume atât de imensă se potrivește pe un DVD cu un singur strat fără probleme, incluzând în mod tradițional o cantitate mare de muzică și conversații ale locuitorilor statului. Și toată această splendoare funcționează fără probleme pe PS2! Jocul a fost lansat în mod tradițional pentru prima dată pe Play Station 2 pe 26 octombrie 2004 și pe X-BOX și PC pe 7 iunie 2005.

Este imposibil să enumerați pe scurt toate inovațiile care au fost incluse în joc: acestea sunt biciclete, iar capacitatea personajului principal de a înota, în general, au fost introduse în joc o mulțime de elemente RPG - cum ar fi mâncarea, atractivitatea, pompare, posesie de arme și arte marțiale și multe altele. Capacitatea de a schimba orice haine, coafuri, tatuaje a făcut posibilă realizarea unui personaj complet unic din personajul principal, spre deosebire de alții. În plus, personajul principal era un băiat de culoare pe nume Carl Johnson sau CJ. În general, intriga jocului este scrisă foarte bine și vă permite să simțiți atmosfera unui adevărat ghetou american, plin de distracție și deznădejde, criminali și oameni cinstiți. În general, CJ este cel mai carismatic și memorabil personaj din jocurile din seria GTA și nu numai el: polițistul corupt Frank Tanpenny, superb exprimat de Samuel L Jackson, se încadrează bine în atmosfera jocului. Pare surprinzător, dar noua parte a GTA a făcut din nou senzație în lumea jocurilor și a demonstrat că de fiecare dată devine din ce în ce mai bine. Nici faimosul scandal de mod „Hot Coffe” nu a împiedicat jocul să devină unul dintre cele mai bune jocuri ale deceniului.

Recent, Rockstar a lansat o ediție specială GTA: San Andreas pentru PS2, care include, pe lângă jocul în sine, documentarul Sunday Driver.

Grand Theft Auto Advance - GTA în buzunar

În toamna lui 2004, a avut loc o lansare destul de neașteptată: GTA a fost lansat pe consola de buzunar Game Boy Advance. Desigur, capacitățile acestei console nepretențioase nu au fost suficiente pentru a porta GTA III la ea, dar Grand Theft Auto portat arată destul de bine pe el. Jocul are loc în Liberty City, o nouă poveste a fost scrisă special pentru acest joc și s-au făcut câteva completări. Jocul este încă 2D, dar în anumite momente din joc puteți activa modul pseudo-3D. Deci este distractiv să te joci chiar și acum. După ce a lansat jocul pe GBA, Rockstar a fost convins că face o treabă bună în realizarea GTA pentru acest segment al pieței jocurilor de noroc, compania a decis să continue să lucreze în această direcție și s-a apucat de portarea GTA III pe următorul nelansat de atunci. -consola de buzunar generatie - PSP.

GTA: Liberty City Stories - Întoarce-te în Liberty City

Capacitățile PSP sunt impresionante, această mică consolă portabilă acceptă jocuri complet 3D cu o lume de joc relativ mare, poate reda muzică de înaltă calitate și multe altele. Dar până acum, doar GTA: Liberty City Stories a deblocat întregul potențial al PSP. Jocul a fost lansat destul de recent: 25 octombrie 2005 și a câștigat deja recunoaștere în întreaga lume. Judecați singuri un Liberty City complet tridimensional din GTA III, repetându-l aproape complet, singura diferență este că unele obiecte nu au fost încă finalizate, deoarece jocul are loc cu câțiva ani înaintea celor afișate în GTA III. Celebrele poduri nu au fost încă finalizate, iar locuitorii folosesc feribotul pentru a se deplasa între insule. Acum poți să mergi cu motociclete prin orașul familiar, o mulțime de arme noi, multă muzică, un complot foarte interesant, multe personaje ne sunt familiare din GTA III, jocul are multiplayer și o mulțime de alte lucruri interesante. Adaugă aici posibilitatea de a asculta MP3-urile tale preferate, în ciuda faptului că coloana sonoră a jocului este foarte extinsă și variată. Deci, deocamdată, GTA: LCS este jocul perfect pentru consola de buzunar, mulți oameni l-au cumpărat doar de dragul GTA!

Medalia are 2 fețe

În ciuda toată splendoarea GTA, jocul este adesea criticat. Încă de la primele jocuri, seria a fost acuzată de cruzime excesivă și lipsă de corectitudine politică. GTA III este acuzat de instigare la crime, probabil vă amintiți povestea acelui băiat japonez care a întrecut GTA III care și-a ucis părinții și a dat vina pe GTA III pentru această crimă teribilă. Jocul a fost interzis de la vânzare în unele prefecturi din Japonia. Vice City a fost acuzat că face apel la naționalism și aproape fascism, reprezentanții națiunilor haitiane și cubaneze care trăiesc în Statele Unite au făcut o astfel de declarație. GTA San Andreas a fost acuzat că conține pornografie din cauza scenelor de sex explicite ale lui CJ cu prietenele sale ascunse, dar a fost deschis cu o modificare specială, rezultatul acestui scandal de mare profil a fost că jocul a fost interzis să fie vândut în Australia, iar Rockstar. a suferit pierderi de mai multe milioane de dolari și a fost forțat să lanseze o versiune specială a jocului căreia îi lipsesc aceste scene. Oamenii uită că un joc este doar un joc și nu trebuie tratat ca ceva mai mult. Nu uita că jocurile GTA nu încurajează violența sau consumul de droguri, ci doar îți oferă șansa de a te simți ca un tip rău în joc, ceea ce este mult mai bine decât să faci toate aceste lucruri în viața reală.

În ciuda tuturor, fiecare parte nouă a seriei devine din ce în ce mai bună și, în ciuda a tot ceea ce o joacă mai mulți oameni de toate vârstele, puține jocuri se pot lăuda că au reușit să intereseze atât de mulți oameni complet diferiți. Îi dorim succes în continuare Rockstar în crearea unui nou GTA pe următoarea generație de console, știm deja că va fi un Sony Play Station 3 cu caracteristici cu adevărat fantastice. Ne dorim ca Rockstar să învețe din greșelile trecutului, să nu le repete în viitor și să nu facă altele noi.

Joacă jocuri GTA și distrează-te, pentru că aceste jocuri sunt făcute cu suflet și profesionalism.

Popularitatea este diferită nu numai în show business, ci și în lumea jocurilor pe calculator. Civilizaţie a intrat pentru totdeauna în istorie datorită jocului inteligent. DOOM a fost amintit de toată lumea ca fiind prima rețea și primul joc tridimensional (deși acest lucru nu este în întregime adevărat). The Simsși numeroasele sale suplimente au prins palma în ceea ce privește numărul de copii vândute. Și cea mai scandaloasă popularitate din istoria industriei a câștigat, desigur, Grand Theft Auto. În plus, spre deosebire de „campionii” menționați anterior GTA a devenit celebru și popular nu imediat. Înainte de a intra în topurile de jocuri, de a se aprinde pe paginile ziarelor, de a provoca litigii și de a cădea sub un val de critici puritane, ea a trebuit să meargă, deși nu foarte lung, dar foarte distractiv. Calea de la „rățușa” bidimensională urâtă la „lebăda” neagră întărită.

20 de milioane de lemmings nu pot greși

„Pregătirea” pentru cel mai mare furt de mașini de joc a început în orașul scoțian Dundee la începutul anilor 80. În ciuda faptului că istoria MS la acea vreme era veche de doar câțiva ani și Dundee în sine nu era deloc considerat centrul civilizației, a existat chiar și un club de computere în acest mic oraș. Acest loc a fost numit KACC (Kingsway Amator Club de computere), și era situat pe teritoriul colegiului tehnic local Kingsway ( Colegiul Tehnic Kingsway).

Obișnuiții săi nu erau doar studenți, ci și unchi destul de adulți, cum ar fi, de exemplu, Dave Jones- membru al companiei timex care a furnizat componente pentru Sinclair Research Ltd. Băieții au vizitat adesea KACC, inclusiv un copil de paisprezece ani Mike Daly. În ciuda diferenței de vârstă, Dave și Mike au fost uniți de un singur hobby - jocurile pe calculator. Mai mult, amândoi erau mai interesați nu de jocuri ca atare, ci de dezvoltarea lor. Încă doi vizitatori regulați ai clubului erau dependenți de același lucru - Russell Kayși Steve Hammond. Toți acești „patru magnifici” s-au întâlnit la clubul KACC, iar până în 1984 au reușit să devină prieteni.

Fapt interesant: la Universitatea Ebertey ( Universitatea din Abertay Dundee), situate în orașul natal, au deschis la acea vreme unul dintre primele cursuri de programare de jocuri din lume. Jones, care a ieșit direct din liceu pentru a lucra pentru Timex fără să absolve, a decis să profite de șansa. După o oarecare deliberare, a renunțat la serviciu și s-a înscris la Ebertei la cursurile menționate mai sus. Pregătirea nu a fost în zadar: neterminat încă antrenamentul, Dave s-a pus pe treabă la dezvoltarea primelor sale proiecte. Primele sale experimente de jocuri la începutul anilor 80 - arcade umbra Luniiși alte câteva jocuri similare Commodore 64și Amstrad- nu au fost nimic remarcabil. Cu toate acestea, au făcut posibil să câștigi niște bani buni și să câștigi cel mai valoros lucru - experiență.

În același timp, Mike Daly a făcut și primii pași în dezvoltarea jocului, dar realizările sale au fost și mai modeste - jocul Freek Afară, clona alb-negru a celebrului Arkanoid.

În cele din urmă, Jones a decis că era timpul să treacă de la experimentele artizanale la afaceri serioase. Și în 1987, deschide o firmă numită Design DMA(cu banii pe care i-a câștigat prin vânzarea primelor proiecte), a căror compoziție inițială, pe lângă el, include și Kay și Hammond. Puțin mai târziu, Mike li se alătură. DMA a reprezentat inițial Acces direct la minte(„Acces direct la creier”), jucând astfel pe cunoscutul termen tehnic Acces direct la memorie. Cu toate acestea, câțiva ani mai târziu, angajații DMA Design au început să descifreze numele companiei lor și mai amuzant - deoarece Nu Înseamnă Nimic(„Nu înseamnă absolut nimic.”)

Primele jocuri DMA au fost jocurile Ameninţareși bani murdari- defilare laterale clasice cu tematică spațială. Jucătorii au apreciat atracția grafică a acestor jocuri cu împușcături nepretențioase, dar i-au criticat pe bună dreptate pentru complexitatea lor brutală.

Prima faimă a venit la DMA deja în 1990, odată cu lansarea jocului Lemmings. Gameplay-ul strategic original, cu puzzle-uri interesante și un simț sănătos al umorului nu i-a lăsat indiferenți pe jucători, iar în primul an jocul s-a vândut în peste 60.000 de exemplare în versiunea pt. Commodore 64. Puteți citi mai multe despre „Lemmings” în numărul precedent „ dependență de jocuri de noroc” sub rubrica joc încheiat? Să spunem doar că, cu toate continuările și relansările, acest joc a vândut un tiraj total de peste 20 de milioane de exemplare. Putem spune pe bună dreptate că până la mijlocul anilor 90, DMA și-a câștigat principalii bani (și numele!) Era pe Lemmings.

Cheia pentru a începe!

Grand Theft Auto

La sfârșitul anului 1994, odată cu depunerea lui Dave Jones, DMA Design începe să lucreze la un nou proiect - Grand Theft Auto, sau, pe scurt, GTA. A fost dezvoltat imediat pentru două platforme (PC și PlayStation ) aproape trei ani. Și în noiembrie 1997, jocul a mers la „aur”. În această zi a avut loc una dintre cele mai importante revoluții din industria jocurilor de noroc. Adevărat, nimeni nu a observat încă acest lucru, inclusiv „revoluționarii” înșiși. Care a fost primul GTA?

Fugi proaspăt GTA San Andreas, comutați camera în vederea de sus. Acum eliminați o bună jumătate din funcții din joc, reduceți rezoluția la 640x480 și înlocuiți grafica 3D cu un motor de sprite tipic anilor 90. Acesta este GTA original.

Nominal, GTA era considerat un joc arcade obișnuit, dar de fapt a fost amestecat cu multe elemente diferite: curse 2D, acțiune, căutări și chiar (fără precedent pentru un arcade!) campanie neliniară. Pentru cea mai precisă descriere a genului nou-născutului, termenul „simulator de gangster” s-ar potrivi. Dar această definiție este șchioapă pe ambele picioare, pentru că arcada nesăbuită a ceea ce se întâmplă a fost păstrată chiar și în cele mai recente versiuni ale jocului, ca să nu mai vorbim de prima parte.

Principalul punct culminant al GTA din prima parte a acestuia a fost libertatea și, mai ales, a fost în prima parte a jocului. Nu exista nici măcar un complot, doar un set de misiuni slab conectate care puteau fi finalizate în aproape orice ordine. Mai mult, a fost posibil să dai naibii de sarcini și să câștigi bani în orice mod convenabil. Și banii din primul GTA au fost dați pentru tot. A furat o mașină? Obțineți un bonus în numerar. A vândut mașina? Obțineți și mai mult. A alergat peste un pieton? Ține-ți buzunarul larg - la propriu. Doi pietoni deodată?! Deschide și mai larg!

După ce o anumită sumă a fost colectată ca urmare a nelegiuirii plătite, a fost deschis accesul la un nou oraș. Apropo, știți cum se numeau orașele în primul GTA? orasul libertatii, San Andreasși vice-oraș.

Din păcate, grafica din GTA era departe de a fi perfectă chiar și după standardele din 1997. Singura realizare semnificativă a motorului a fost capacitatea de a schimba scara în funcție de viteza de mișcare, ceea ce a făcut posibilă extinderea câmpului vizual la viteze mari (apropo, mini-harta funcționează exact la fel în GTA IIIși versiuni ulterioare). Au existat probleme evidente cu vizualizarea tuturor celorlalte: gloanțe zburătoare erau afișate în grămezi minuscule de pixeli (la fel ca în împușcătorii preistorici), pietonii zdrobiți semănau cel mai mult cu gândacii trântiți cu papuci, iar animația a fost pur și simplu teribilă. Nici sunetul nu a fost impresionant: efectele au fost făcute pe o notă C, nu a fost deloc vorbire - a fost înlocuit cu un mormăit fără sens într-unul din dialectele farfurii Sims. Singurul lucru bun a fost coloana sonoră, care a inclus mai bine de o oră de muzică din cele mai populare tendințe ale acelor vremuri: techno, funk, hip-hop, industrial, country și heavy.

Dar, în ciuda înapoierii tehnice, GTA a fascinat. A fost un joc din seria „dragoste la prima vedere” - fie nu ți-a plăcut deloc, fie ți-a plăcut imediat și apoi ai putea să-i ierți toate deficiențele. Și grafică simplă și lipsa de actorie vocală, complexitate ridicată și navigare incomodă într-o lume virtuală imensă și multe altele.

Publicațiile de jocuri au întâmpinat GTA în mod destul de previzibil - cu răcoare. În vremuri de nebunie totală în grafica 3D, era obișnuit să întâlnim jocurile după haine, sau mai degrabă, după motor. Cu toate acestea, „scurgerea” GTA a fost, de asemenea, „nu a fost luată în considerare”, remarcându-și jocul original, umorul negru și stilul perfect experimentat. În același timp, în jurul jocului a început să se formeze o comunitate stabilă de fani, fără de care nici un proiect mai mult sau mai puțin valoros nu poate face. Și nimeni nu s-a îndoit că GTA a fost un proiect de succes și, prin urmare, demn de continuare.

În timp ce o parte din personalul DMA Design s-a angajat în finalizarea versiunii pentru PlayStation, restul s-a pus să lucreze la dezvoltarea primului supliment - GTA: Londra 1969 - și o continuare Grand Theft Auto II.

Totodată, a avut loc un alt eveniment semnificativ. Editorul primului GTA a fost cumpărat de unul dintre giganții industriei - Take2 Interactive. Și drepturile la GTA, respectiv, i-au trecut. Take2 nu avea de gând să se oprească aici și și-a exprimat în mod deschis interesul de a cumpăra DMA Design în sine. Dave Jones, care nu a înțeles ce fel de diamant a găsit într-o grămadă de... uh... lemmings, a decis că este un păcat să nu profite de o astfel de ofertă tentantă, iar în 1999 a vândut compania. DMA a devenit proprietatea Take2 și a fost inclus în studio Jocuri Rockstar.

Dacă Jones ar putea aprecia geniul gameplay-ului pe care l-a inventat el însuși, atunci acum ar fi deja milionar. Dar Dave a pariat pe calul greșit prin întemeierea unei noi companii în 2002. Lumi în timp real, care a lansat un singur shooter mediocru Forțele mobile. Între timp, un motor de joc numit GTA creștea viteză.

Trei orașe virtuale uriașe.

Nenumărate drumuri, autostrăzi, bulevarde și străzi cu o lungime totală de aproape 10.000 de kilometri.

Spitale, bănci, cluburi de striptease, baze militare, secții de poliție, porturi.

20 de tipuri de mașini în fiecare oraș, toate cu propriul comportament și viteză unică.

Disponibilitatea serviciilor urbane: politie, pompieri, medici si transport in comun.

Niveluri diferite de agresivitate a poliției, în funcție de acțiunile jucătorului - de la ignorarea completă până la vânătoarea de distrugere completă.

Suport pentru până la patru jucători când se joacă prin rețea sau modem.

Peste o oră de muzică techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal și country.

Peste 200 de misiuni diferite, inclusiv furt de mașini, contrabandă de droguri, răpiri, atacuri teroriste, crime prin contract și jaf.

Sânge!

Arme: pistol, mitralieră, lansator de grenade, aruncător de flăcări.

Bonusuri de joc: armură, vieți suplimentare, mită de poliție, „scuză” de la închisoare, „multiplicator” (toți banii primiți se înmulțesc cu coeficient), accelerator (alergarea, călăria și tragerea devin mai rapide).

GTA: Londra 1969

O întreagă Londra virtuală, inclusiv Turnul, Big Ben și alte obiective arhitecturale.

Peste 20 de mașini noi în stilul anilor '70.

Coloana sonoră nouă, tot în stilul anilor 70.

Misiuni noi, și mai diverse, și mai grele.

Sânge! Mai mare și mai realist!

Între primul și al doilea - o mică pauză

Primul supliment pentru GTA a apărut la doar un an de la lansarea jocului original. Inovațiile din Londra 1969 puteau fi numărate pe degetele unei mâini: un nou oraș virtual (aproape o copie exactă a Londrei), 20 de mașini noi, pietonii zdrobiți care se bălăceau în bălți de sânge au început să arate puțin mai credibil, coloana sonoră a fost complet la curent. Orice altceva nu s-a schimbat nici măcar.

În 1999, a apărut GTA III - deja cu sigla Rockstar pe coperta. Cu toate acestea, în continuare, doza de inovații a fost mai mult decât modestă: grafica a devenit puțin mai frumoasă, efectele sonore s-au îmbunătățit, a apărut din nou un nou acompaniament muzical. În GTA II, nu mai existau trei orașe, ci o metropolă uriașă din trei părți cu un set unic de mașini în fiecare zonă. În total, în flota jocului erau 40 de mașini.

Spre deosebire de prima parte a GTA II, a fost primit mult mai ostil atât de presă, cât și de jucători. Efectul noutății era deja absent, iar principalele deficiențe ale seriei - navigarea incomodă și secvența video înapoi - nu au fost niciodată eliminate. Aduși de critici, aproape toată lumea a trecut cu vederea o altă inovație interesantă a GTA II - prezența a șase clanuri criminale diferite și adesea în război, la care jucătorul se putea alătura după bunul plac.

Grand Theft Auto: Londra 1969

Grand Theft Auto II

După a doua parte, a devenit complet clar că conceptul ingenios este pur și simplu îngrădit în cadrul tehnologic existent. Un joc cu spirit liber avea nevoie de un alt grad de libertate - vizual. Și Rockstar a început să dezvolte un nou, complet 3D Grand Theft Auto III. Lansarea sa a fost programată pentru 2001...

Va urma...

Salutare prieteni, astăzi vă voi spune despre cum a fost creat jocul GTA San Andreas, voi atinge istoria și, de asemenea, voi trage concluzii despre ceea ce a realizat jocul de-a lungul existenței sale.

Poate, să începem cu faptul că jocul este un gen de acțiune „Acțiune”, care a fost dezvoltat la studioul Rockstar North, renumit pentru jocuri precum: „Grand Theft Auto (1997 - 2013)”, „Manhunt”, „Wild”. Metal”, „Red Dead Redemption”, „Agent”, „Tanktics” și multe altele, numărând zeci.
Prima versiune a jocului a fost lansată pe 26 octombrie 2004 în America de Nord și pe 29 octombrie 2004 în Europa pe consola de jocuri Play Station 2. a anului.

În Rusia, pentru localizarea sa într-o traducere „parțială”, compania „1C” a preluat atribuțiile, care în prezent are o poziție de lider în domeniul traducerilor de jocuri în diferite limbi ale lumii. Aș dori, de asemenea, să remarc că compania este pe piață de destul de mult timp, succesele și realizările ei afirmă încă că nicio companie de pe piața rusă nu este capabilă de realizări atât de mari. În alte chestiuni, nu ne vom abate de la subiect și vom continua conversația despre istoria creării jocului Grand Theft Auto.

Cel mai recent, și anume în decembrie 2013, jocul a devenit disponibil pentru versiunile mobile de iOS și Android (asta va fi discutat în detaliu în articolul următor).

Lumea părea să prindă viață ca în acele vremuri când jocul era apreciat în toate calitățile sale mai bine decât acele jocuri care au apărut câțiva ani mai târziu. Încă mai sunt oameni care îi sunt devotați, și anume jucătorii proiectului SA:MP (mai multe în articolul următor).

Jocul este al șaselea din linia de jocuri GTA dezvoltate de Rockstar North, care este precedată de versiuni precum:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: Londra 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Desigur, fanii acestui gen în jocuri vor recunoaște, fără îndoială, „hiturile” din această listă, care erau destul de populare la un moment dat.

Mulți oameni se întreabă de ce orașele binecunoscute ale statului „San Andreas” sunt denumite „San-Fierro”, „Las-Venturas” și „Los-Santos”? Raspunsul este simplu! Oricât de ciudat ar părea, numele au fost aproape copiate din orașe celebre din America precum: Los Angeles, San Francisco și Las Vegas.

Vom continua să vorbim cu dumneavoastră despre istoria GTA San Andreas în următorul capitol, rămâneți cu noi, urmăriți, descărcați și citiți proiectul de informare - www.site.

Salutări tuturor cititorilor. Astăzi aș vrea să vorbesc despre, poate, seria de jocuri principale de pe planetă. Despre joc, invariabil vândut în număr mare chiar și în cea mai gravă criză financiară. Despre un joc ai cărui dezvoltatori își permit să cheltuiască zeci de milioane de dolari și câțiva ani pentru o serie nouă. Despre un joc cu trei litere prețuite în nume și chiar sper că nu trei litere scrise pe gard în Sună     de datorie 4: Modern Război . G.T.A. sau Grand Theft Auto. Povestea dezvoltării marii serii de jocuri.

Înțeleg că ideea unei astfel de caracteristici este, pentru a spune ușor, neoriginală. În multe reviste de jocuri, odată cu lansarea fiecărei părți noi a seriei, a fost întocmită o listă cu seriale anterioare, completată de amintiri plăcute despre inovații și zeci de ore de joc incitant. Aici nu voi împovăra cititorul cu detalii, ci pur și simplu voi povesti câte puțin despre fiecare parte a seriei și despre atitudinea mea față de jocurile principale ale seriei și G.T.A. în general.

Voi începe, bineînțeles, cu primele părți, a căror existență, după cum s-a dovedit, mulți jucători tineri nici nu știau, crezând sincer că seria a început cu un super-succes și revoluționar. G.T.A. 3 iubit de întreaga lume. Deci să mergem.

G.T.A. - chiar primul

Și, în general, nu este nimic de spus despre asta. Gameplay-ul de aici nu s-a schimbat deloc. Doar orașul s-a schimbat. Era încă fictiv, dar acum numele cartierelor din el repetau numele locurilor din viața reală din Londra, precum faimosul Hyde Park. pentru că Jocul „Storyline” a fost transferat cu câteva decenii în urmă, apoi motocicletele au dispărut din gama de vehicule. Orice altceva a rămas pe loc. Mașinile erau încă fictive, unele chiar aveau nume amuzante precum

(dacă cineva nu este puternic în engleză - acesta este un nume diminutiv pentru ahem ... produse ale vieții umane). Misiunile au devenit puțin mai dificile, dar în general sensul lor a rămas același. O voce scârțâitoare de desene animate te-a îndemnat, iar textul sarcinii, ca în prima parte, a fost afișat ca o linie de rulare pe ecranul pagerului. Misiunile secundare din prima parte au fost mutate la

1969. A fost frumos să stai într-un rezervor aproape impenetrabil și să încep să arunci în aer totul în jurul lui și să zdrobești mașinile pentru o vreme. Ulterior, sarcini similare au fost întâlnite în trei dimensiuni

De asemenea, jocul a fost vizibil mai frumos, s-a împrietenit cu rezoluții mai mari și, în general, a fost mult mai interesant de jucat. În plus, desigur, coloana sonoră s-a schimbat. Da, chiar și în acele vremuri îndepărtate

s-a ocupat de acompaniamentul muzical al jocului.

În același an, un alt add-on a numit . Nu văd rostul să scriu un paragraf separat despre el. Deoarece nu văd rostul în suplimentul în sine. În afară de noua campanie de poveste, orașul Manchester, care nu se distinge vizual de Londra și mașini, nu era nimic în ea. Apropo, cu fizica transportului, dezvoltatorii sunt puțin prea deștepți. Unele mașini trec prin aer pe străzile Londrei cu o viteză atât de mare încât ochii au început să doară din cauza pâlpâirii imaginii de pe ecran. Dar, a fost o exclusivitate pentru PC.

G.T.A. 2, fiind nominal același joc, a făcut o descoperire calitativă tangibilă. În spatele lui, eu și prietenii mei am putut sta câteva ore, iar jocul nu ne-a deranjat deloc. Chestia este că în continuare, Rockstar a îmbunătățit fiecare aspect de aproximativ o sută de ori. G.T.A. 2 a fost un proiect la un cu totul alt nivel. Evident, a fost realizat pe un nou motor 2D, arăta fantastic de strălucitor, frumos, detaliat, cu efecte speciale excelente. În plus, cu un nou sistem de iluminat. Noaptea (ora trebuia aprinsă separat), luminile stradale erau aprinse pe străzile orașului, iar farurile erau aprinse de mașini. În general, privindu-l, s-ar putea crede că acesta este un joc 3D în care camera a fost plasată chiar sub cer dintr-un anumit motiv. Au apărut mult mai multe arme, grenade și un cocktail Molotov. Mașinile au devenit mult mai detaliate, diverse, cu o fizică normală. În partea a doua a G.T.A. a devenit deja mult mai asemănător cu ceea ce jucăm acum - existau grupuri pentru care jucătorul putea finaliza misiuni. Mai mult, lucrul pentru unul dintre ei a înrăutățit inevitabil relațiile cu celălalt. În mașini au apărut posturi de radio normale. Inovații minore în G.T.A. 2 avea o mulțime, dar principalul lucru a fost gameplay-ul variat. Zeci de divertisment pentru toate gusturile, în afară de campania de poveste. Abilitatea de a instala upgrade-uri pe vehicule, cum ar fi mitraliere aeropurtate. Chiar și doar alergarea și tragerea în tot ce era viu era încă interesant. Stilistic, jocul amintea de viitorul apropiat, iar printre grupuri se numărau chiar și ruși, în care angajatorul tău te numea „tovarăș”. Apropo, într-una dintre căutările pentru ruși, a fost necesar să colectăm un autobuz plin de pasageri și să-i aduceți la fabrică pentru producția de plăcinte cu carne, ca umplutură. Te simti? Nu a existat o asemenea distracție nici în ultimele părți ale G.T.A. În general, continuarea s-a dovedit a fi plină de viață, plină de viață și strălucitoare. Pe lângă modul de joc principal, au existat teste complet nebune precum „ Aruncă 15 camioane cu înghețată în 5 minute". Și totuși, jocul are în sfârșit capacitatea de a salva: pentru asta a fost necesar vino la Biserică și lasă acolo o donație de 50 de mii de dolari...

În general, în G.T.A. 2 este destul de posibil de jucat astăzi, datorită eforturilor lui „”, a fost lansat oficial în rusă.

G.T.A. 3în 2002 (de fapt - în 2001, dar să fim de acord aici și să continuăm să numărăm invers versiunile pentru PC) a făcut ca visele erotice ale milioane de jucători din întreaga lume să devină realitate, dând posibilitatea de a participa la aceleași urmăriri, schimburi de focuri și alte fărădelege, dar în plin 3D. Îmi amintesc încă acel sentiment de nedescris pe care l-a provocat prima vedere a unui oraș complet tridimensional și a mașinilor care treceau pe acolo. Oricare dintre ei putea fi oprit, aruncat șoferul, dându-i câteva lovituri cu o bâtă de baseball după el și aruncat peste orizont. În ciuda faptului că principalul divertisment a fost încă oportunitatea de a aranja haos total, jocul avea acum o campanie de poveste normală, care a stârnit nu mai puțin interes. Am jucat ca un infractor mărunt fără nume (nu a fost numit în joc, dar într-una dintre părțile ulterioare puteai afla din greșeală că numele lui este Claude), care a început treptat să lucreze pentru personalitățile din ce în ce mai puternice ale orașului Liberty City. Orașul a sugerat în mod clar New York-ul într-un cadru modern - oamenii familiarizați cu orașul puteau recunoaște cartierele Manhattan și Brooklyn. Povestea intriga în sine a fost deja destul de răsucită, dar în general nu a fost nimic de spus dezvoltatorilor. Au fost prezente multe personaje, au apărut scenele între misiuni. În același timp, eroului însuși nu i s-a acordat deloc atenție - a fost chiar privat de vocea sa. În secvențe, te-ai uitat doar la angajatorii sau partenerii săi, care, schimbând cuvinte de gangster, au purtat conversații foarte inteligente în spiritul " ia-ți jgheabul, du-te în acea zonă și adu-ne trei prostituate - distrează-te!» Toate cele mai interesante lucruri din campania de povești s-au întâmplat la început, când personajul principal și prietenul lui au fost eliberați din duba închisorii, iar la sfârșit, când a trebuit să-ți omori fostul complice. În jocul în sine, nu a existat o dezvoltare specială a intrigii sau relații între personaje.

Cu toate acestea, nu complotul a fost puternic G.T.A. 3. Principalul lucru a fost, desigur, gameplay-ul, care apoi a încercat fără succes să repete multe proiecte clonate. Explorarea liberă a orașului (la început, unele părți ale acestuia au fost închise, dar odată cu trecerea misiunilor de poveste, accesul la acestea a fost deschis), lupte (eroul putea trage din arme ușoare în fugă, precum și dintr-un geamul mașinii) și urmăriri (fizica mașinilor era foarte plăcută și simplă, a face trucuri nu era dificil). Toate cele mai interesante lucruri s-au întâmplat în misiunile de poveste, totuși, au existat și misiuni secundare, precum și muncă ca șofer de taxi, polițist, șofer de ambulanță și pompier. Ideea era cam aceeași - să ajungi rapid din punctul A în punctul B și să realizezi o anumită acțiune. De asemenea, erau locuri speciale în oraș unde jucătorului i se dădeau bani pentru trucuri cu mașina. Ei bine, pentru desert - pe stradă a fost posibil să folosiți serviciile curtezanelor pentru o mică taxă. A fost suficient să o ducă pe preoteasa dragostei într-un loc pustiu, după care mașina a început să se zvâcnească și să scârțâie caracteristic, la fel ca patul proaspăt căsătoriți. Iar camera se deplasa cu timiditate din ce în ce mai jos, sub roțile mașinii, pentru a ascunde scene picante din mintea fragilului jucător. Cu toate acestea, a fost mai degrabă o glumă din partea dezvoltatorilor, pentru că. cu o anumită rotație a camerei, s-a putut vedea că procesul de toată această rușine nici măcar nu a fost animat - prostituata a continuat să stea nemișcat lângă personajul principal. Apropo, mulți jucători au ucis-o pe nefericită și și-au luat banii înapoi. Această caracteristică a fost cauza unuia dintre zecile de scandaluri asociate jocului. Și de asemenea, din al doilea G.T.A. grupurile s-au mutat. Fiecare cu propriul stil de îmbrăcăminte, vehicul și arme. Pentru unii dintre ei, jucătorul putea lucra conform intrigii, dar nu mai exista niciun sistem de reputație.

Grafic G.T.A. 3 nu s-a remarcat pentru nimic special la acea vreme, dar motorul RenderWare în sine, a devenit la un moment dat aproape o legendă vie. A fost folosit în versiunile pentru consolă Max Payne 2, seria de curse Ars(de fapt, a fost creat de autorii săi), în jocuri distractive de luptă și, chiar și în acțiune domestică " O luptă cu o umbrăși continuarea ei. Rockstar însuși l-a folosit în mod activ în proiectele lor, cum ar fi Vânătoarea de oameniși versiunile PS2 Bătăuş. O listă completă a jocurilor de pe acesta poate fi vizualizată în tabelul de pe acesta. Datorită acestui motor G.T.A. 3 a fost foarte ușor de modificat. Numărul de mașini, avioane și modele de arme create pentru acesta a fost foarte apropiat de populația Chinei. De exemplu, mulți jucători ruși nu le-a plăcut faptul că M-16 din joc era de trei ori mai puternic decât pușca de asalt Kalashnikov. Cu toate acestea, chiar și fără programe speciale, orice student ar putea corecta această nedreptate universală prin corectarea caracteristicilor țevilor necesare din fișierul „caiet” cu o descriere a armei.

În G.T.A. 3 au jucat mult timp. Un timp îndelungat. Acest joc a meritat pe bună dreptate o viață lungă și, nu cu mult timp în urmă, a fost reînviat pe platforme portabile. Scorul mediu al jocului s-a situat între 9,5 și un solid zece. În 2002 G.T.A. 3 a fost nominalizată pe bună dreptate la „Jocul anului”, dar chiar și atunci a avut cea mai puternică adversară - Mafia: Orașul Raiului Pierdut. Ambele jocuri s-au descurcat grozav, dar „Mafia” a avut rezultate extrem de slabe pe console din cauza complexității percepute, lăsând amintiri bune doar jucătorilor de PC. Drept urmare, principala revistă de computere și jocuri din țară, „“, a acordat titlul onorific de „Jocul anului” ambelor proiecte.

P.S.: În Rusia, datorită eforturilor lui Buka, o versiune în limba engleză a G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City este cel mai stilat

Un an mai târziu, o altă parte a Grand Theft Auto ne-a venit de pe console. Ea a venit și, în același mod neceremonios, a împins toate celelalte proiecte în plan secund, rămânând pentru totdeauna în inimile jucătorilor. Grand Theft Auto: Vice City a fost exact același joc, cu același gameplay, cu aceeași mecanică și pe același motor grafic. Nici măcar nu i-au fost adăugate numere, arătând clar că aceasta este o completare la G.T.A. 3, și nu o a patra parte cu drepturi depline. Cu toate acestea, acest „supliment” a reușit să obțină aceleași recenzii elogioase și evaluări de invidiat. Acțiunea a avut loc în subtitratul Vice City, dezafectat din Miami, la mijlocul anilor optzeci. Personajul principal a fost exact același bandit mărunt care a intrat în necazuri. Abia acum avea propriul nume și voce. Protagonistul nostru Tommy Vercetti, a venit în orașul Vice City după o lungă pedeapsă cu închisoarea pentru a face o înțelegere pentru șeful său. Cu toate acestea, în cele mai bune tradiții ale cinematografiei criminale, totul s-a prăbușit în ultimul moment și a rămas fără sprijin și cu o datorie financiară uriașă, Tommy și-a început viața în Vice City de la zero. După egalitate a urmat același scenariu ca și în G.T.A. 3 - noi cunoștințe, trădări și încercări de a pătrunde cât mai sus în lumea criminală.

În ciuda schemei parcelare similare și absolut identice G.T.A. 3, Vice City în comparație cu partea a treia a fost un joc complet diferit, cu o dispoziție diferită. În ea, Rockstar s-a dovedit a fi oameni cu gust și simț al stilului excelent. Era muzicii pop și a cocainei a fost susținută pe „cinci”. Orașul însuși s-a dovedit a fi luminos și însorit. A vrut să trăiască. Era mic și confortabil. Din toate părțile - plajă, mare, nisip. Locuitorii, desigur, se plimbau în tricouri, pantaloni scurți și costume de baie. Posturile de radio și muzica erau la fel de luminoase și însorite.

Gameplay-ul a rămas același, dar a fost completat de o mie de lucruri mici plăcute. Tommy putea cumpăra diverse proprietăți imobiliare. În unele clădiri a fost posibil să salveze jocul, altele au adus un venit constant în numerar. Există mai multe misiuni secundare, iar cele principale au devenit mult mai originale. De asemenea, Tommy a învățat cum să schimbe hainele - în joc erau aproximativ o duzină de costume (cu toate acestea, cu posibilitatea de a modifica jocul, nota a ajuns la zeci de mii). Numărul de arme disponibile a crescut, acum Tommy poate transporta câte un tip din fiecare clasă. De asemenea, mașinile au devenit mult mai multe, s-au adăugat elicoptere și motociclete, care erau atât de lipsite în G.T.A. 3. Pe lângă misiunile secundare standard pentru un pompier, polițist, șofer de taxi și medic de ambulanță, a fost adăugată și posibilitatea de a livra pizza clienților pentru o perioadă.

În ceea ce privește experiența mea personală, Vice City a fost întotdeauna partea mea preferată din serial. Luminos, frumos, însorit. În spatele acestui joc, eu, ca mulți jucători, am petrecut câțiva ani, chiar și după ce am trecut. Odată, după ce am ucis câteva seri la rând în timp ce jucam, mi-am dat seama cu groază și, în același timp, cu un sentiment de profundă satisfacție, că timp de o săptămână întreagă mă ocupam doar să duc oamenii cu taxiul pe muzica postului de radio. si nu m-a deranjat deloc. La urma urmei, la fiecare cinci pasageri, jucătorul a primit un bonus în numerar!! Serios, chiar și acum aș instala jocul și aș putea doar să lucrez ca șofer de taxi șapte nopți la rând și să ascult muzică. Orașul era compact și frumos, fizica mașinilor era simplă și plăcută. Jocul saturează literalmente jucătorul cu starea sa. A existat mult umor în videoclipuri, iar Tommy însuși, după cum am menționat mai sus, și-a găsit o voce (actorul a făcut tot posibilul) și a putut vorbi cu personajele, precum și pe un telefon mobil care a înlocuit paginatorul din părțile anterioare. de G.T.A.

G.T.A. Advance - cel mai necunoscut

Între Vice City și următoarea parte tridimensională, în 2004, dezvoltatorii au decis să-și amintească GameBoy, care a fost odată una dintre platformele pentru prima parte a jocului. Grand Theft Auto, ca orice proiect lansat pe GBA, a primit prefixul Advance și era, de fapt, o versiune bidimensională a G.T.A. 3, cu același oraș, GUI, arme. Ea a povestit o poveste destul de neoriginală a unui alt criminal pe nume Mike, care a trebuit să îndure pierderea unui prieten adevărat și să se alăture diferitelor grupuri în căutarea răzbunării, îndeplinind misiuni pentru ei. Din cauza limitărilor tehnice ale consolei pentru dezvoltatori (nu a fost realizată de unul dintre studiourile Rockstar, ci de unii Eclipsă digitală) a trebuit să modifice semnificativ orașul.

G.T.A. San Andreas - cel mai mare și mai divers

Iar următorul pas în dezvoltare a fost Grand Theft Auto San Andreas Lansarea din 2005 (și, în consecință, 2004 pe console), care a îmbunătățit calitativ mecanica G.T.A., adăugând la ea multe lucruri mici interesante. Jocul, de fapt, nu a adus nicio inovație, dar i-a oferit jucătorului aproximativ douăzeci de tone de conținut, a cărui varietate a făcut ochii amețiți la început. În acest sens, nici cea de-a patra parte nu a depășit-o ulterior.

Așa că noul joc spunea povestea unui tânăr

... un afro-american pe nume Carl Johnson. Pentru prieteni - CJ. A venit în orașul Los Santos după o lungă absență, pentru înmormântarea mamei sale. Deja la început, după ce au coborât din avion, polițiști falși îl așteptau pe CJ, care, evident, s-au bucurat să-l cunoască pe tip atât de mult încât au vrut să-l dea o plimbare cu mașina lor, luându-i lucrurile și portofelul pe parcurs. . Și apoi - aruncându-l să râdă pe teritoriul unui grup ostil CJ. Așa a început San Andreas. Întorcându-se la casa părintească, personajul principal a aflat că vechea lui bandă aproape că s-a prăbușit, iar ticăloși ostili și polițiști corupți au condus orașul. Întreaga poveste este dedicată reînvierii găștii tale, obținerii de mai mulți bani și obținerii tot ce poți. Toate. În plus, complotul nu poate fi spus, pentru că. în mod tradițional, până la final, aproape că nu a dat semne de viață, iar scenele de aici încă acționau ca un lipici plin de umor între misiuni. Din punct de vedere stilistic, jocul semăna uneori cu comediile „negre” precum „”. Coloana sonoră, desigur, a fost aleasă complet diferită și a constat în principal din lucrări ale unor reprezentanți proeminenți ai hip-hop și gangsta rap. Deși a fost prezentă și muzică de alte genuri.

Deci, prima schimbare în San Andreas a fost scara. Acțiunea a avut loc în imensul stat San Andreas, unde dezvoltatorii au umplut până la trei orașe (unul dintre ele este același Los Santos, al cărui prototip era Orașul Îngerilor), mai multe sate și spații mari deschise. Teritoriul era cu adevărat uriaș și părea că noua lume a jocului nu avea deloc granițe. Puteți călători în jurul pajiștilor din jur și vă puteți bucura de natură.

De asemenea, dezvoltatorii au introdus pomparea și personalizarea a tot ceea ce este posibil în joc. Casdorii pe mașini și motociclete au crescut abilitățile de conducere, făcând comenzile mai fluide și mai ușor de gestionat. Utilizarea constantă a aceluiași tip de armă a dus la faptul că CJ a tras din ea fără niciun recul. Si asa mai departe. O parte din pompare a fost legată de starea fizică a eroului. Faptul este că mâncarea din San Andreas nu numai că a servit la refacerea energiei, dar a adăugat și greutate suplimentară la CJ. A trebuit să vizitez sălile de sport pentru a aduce silueta într-un aspect mai mult sau mai puțin decent. CJ a început jocul slab și osos, iar cu un astfel de ten era aproape inutil să pompați mușchii. Dar cu o siluetă normală și plămâni dezvoltați, CJ ar putea alerga și înota sub apă pentru o lungă perioadă de timp și, de asemenea, ar putea lovi mai tare. Toate acestea doar au adăugat puncte jocului. La urma urmei, jucătorul avea ceva de făcut izolat de misiuni.

Cu toate acestea, chiar și fără săli de sport, au existat suficiente distracții opționale în San Andreas. Cluburi de striptease (care au apărut în Vice City), baruri cu biliard, discoteci, cafenele - mai erau multe de făcut. A fost și ocazia de a merge la întâlniri cu fetele. După ce relația s-a dezvoltat până la un anumit punct, o prietenă l-a invitat pe CJ să vină la ea acasă la o cafea, ceea ce ducea invariabil la sunete neechivoce de dragoste fierbinte, pe care jucătorul lăsat pe stradă a fost obligat să le asculte fără a putea observa. Cu toate acestea, cei mai încăpățânați modderi au reușit să corecteze acest neajuns și au lansat o modificare a Hot Coffee, care face posibil să vedeți scene picante cu propriii ochi și chiar să participați activ la dezvoltarea lor prin apăsarea butoanelor în timp. Iar amuzant este că moderatorii nici nu au fost nevoiți să facă singuri nimic. După cum s-a dovedit, acest mini-joc a fost inițial construit în San Andreas de către dezvoltatori, dar blocat de ei în afara pericolului. Astfel, pentru cei care înțeleg resursele jocului, a fost suficient să schimbe puțin codul programului și voila!Desigur, această modificare a făcut mult zgomot și a provocat totuși probleme Rockstar, cu toate acestea, a atras și mai mult. atenție la proiectul lor deja scandalos, care era ei doar la îndemână.

CJ, spre deosebire de eroii din părțile anterioare, a învățat să înoate, să tragă cu două mâini, să-și numească colegii de gașcă ca parteneri și multe altele. Acțiunea din joc a devenit puțin mai bună, deși a rămas încă primitivă. Mașinile aveau rezervoare vizibile de benzină, trăgările în care au dus instantaneu la o explozie. Ar părea un fleac, dar uneori a influențat semnificativ rezultatul schimburilor de focuri, pentru că. bandele ostile veneau uneori la locul „săgeții” din mașini și le foloseau drept adăpost. Apropo, una dintre completările importante la joc a fost războiul facțiunilor pentru teritoriu.

Pentru mine, San Andreas a ieșit drept același record de lungă durată ca Vice City. Era un joc care, în principiu, nu putea fi deloc șters de pe hard disk. Chiar și după ce am trecut prin campania de poveste, a fost interesant să filmezi, să conduci și să explorezi lumea din ea.

G.T.A. Povești Liberty City

Următoarea parte a G.T.A. a fost anunțat oficial de către dezvoltatori ca un proiect complet nou și anunțat doar pentru Xbox 360 și PlayStation 3 nelansate atunci. Cu toate acestea, era clar că fanii își doreau mai mult și vor înghiți noua serie a jocului lor preferat sub orice formă. Prin urmare, Rockstar pe același motor, doar cu grafică simplificată, a colectat două spin-off și le-a lansat pe consola portabilă PSP (și apoi pe PS2). Lansat în 2005 Grand Theft Auto: Povești Liberty City, în care jucătorul trebuia să se întoarcă în oraș din partea a treia a G.T.A. și joacă ca unul dintre personajele secundare - Toni Cipriani. Gameplay-ul proiectului nu a fost diferit de versiunile „mari”, ajustate pentru controlul consolei, care nu avea un al doilea stick analogic. Jucătorii așteptau o nouă campanie de poveste, câteva funcții noi și câteva tipuri noi de misiuni secundare. Arsenalul de arme s-a mutat la jocul din Vice City, iar posturile de radio de la G.T.A. 3. Jocul a primit recenzii excelente și a devenit unul dintre cele mai vândute jocuri pentru consola portabilă. Și câțiva ani mai târziu, în total cu vânzările versiunii PS2, ea a depășit bariera celor opt milioane de exemplare. Nu a apărut pe PC.

Șase luni mai târziu, o poveste similară s-a repetat cu Grand Theft Auto: Vice City Stories, ale cărui evenimente au avut loc în deja amintitul Vice City cu doi ani înainte de începerea poveștii lui Tommy Vercetti. Personajul principal a fost un caporal de armată Victor Vance, fratele unuia dintre eroii originalului Grand Theft Auto: Vice City. Gameplay-ul din joc a fost același. La fel ca Liberty City Stories, noul joc a oferit jucătorului peisaje, arme și facțiuni familiare. Și-a ratat întâlnirea cu computerul, dar a apărut pe PS2 un an mai târziu.

Proiectele sunt și astăzi disponibile. Sunt mai mult decât un motiv demn de a cumpăra un PSP, care în ultimii ani și chiar și acum - odată cu lansarea PlayStation Vita - a scăzut semnificativ din preț. Jocurile în sine au scăzut și în prețul în PlayStation Store. De asemenea, pot fi rulate pe un emulator PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. O nouă rundă în dezvoltarea serialului. Dezvoltarea este la un cu totul alt nivel. Jocul pe care întreaga lume l-a așteptat. Un joc care, așa cum era de așteptat, a doborât toate recordurile de vânzări chiar în primele zile de la lansare și a returnat în mod repetat milioanele investite în el. Aproape până la lansare, Rockstar a păstrat tăcerea de moarte și nu a fost foarte dispus să împărtășească detaliile, de parcă l-ar fi lăsat publicului cu mai multe surprize pentru cunoștință de sine. În aprilie 2008, proprietarii consolelor din actuala generație, Xbox 360 și PlayStation 3, au fost primii care au încercat jocul. Jocul a fost lansat pe un motor grafic complet nou. În iarna acelui an, G.T.A. 4 au bătut în mod neașteptat rapid la ușa jucătorilor de pe PC.

Așadar, noul Grand Theft Auto a spus o altă poveste cu gangsteri. Personajul principal a fost un sârb pe nume Niko Belic, care a venit la fratele său Roman în State, în orașul Liberty City, care apăruse deja în jocurile anterioare, după ce i-a citit scrisorile despre o viață bună și mari oportunități. Destul de ciudat, jocul nu a început cu configurarea gangsterilor care a devenit deja obișnuită. Frații s-au întâlnit cu calm și au mers în apartamentul lui Roman, care s-a dovedit a fi o canisa murdară, ponosită, infestată cu gândaci. Niko era convins că toate scrisorile fratelui său către el nu erau altceva decât rodul visurilor lui Roman. Totuși, totul nu a fost atât de rău. S-a dovedit că Roman deține o mică flotă de taxiuri și din aceasta are propria lui pâine modestă. Niko a decis să-l ajute în afaceri, iar după aceea s-a trezit implicat într-o poveste neplăcută cu unul dintre bandiții locali care îl ținea pe Roman sub glugă. A fost doar introducerea jocului, dar deja a ieșit incredibil de elaborat și interesant. Și înaintea jucătorului aștepta o poveste la fel de interesantă. Da, nominal a fost construit pe aceleași scheme ca și înainte: noi cunoștințe, trădări și prietenie. Dar Rockstar și-a dus livrarea și nivelul de dramă la un nivel complet diferit. Scenele din joc au încetat să mai fie un set de glume și referiri la filmele clasice cu gangsteri. Acolo s-au întâmplat niște lucruri cu adevărat înfiorătoare. Chiar și o simplă conversație între personaje „pe viață” a fost percepută într-un mod complet diferit.

O altă schimbare calitativă a fost grafica. G.T.A. 4 s-a bazat pe noul motor RAGE pe care Rockstar l-a folosit anterior în proiectul lor sportiv. Rockstar Games prezintă Tenis de masă. Jocul arăta fantastic, de la modele de mașini, oameni și arme, până la răsărituri, apusuri și apă foarte frumoasă. Dar, în același timp, un computer pentru vremea lui necesita unul foarte puternic. De aproximativ 5-6 ori mai puternic decât ceea ce era necesar pentru a rula Grand Theft Auto: San Andreas. Și, evident, fiind deja învățați de experiența amară a pirateriei de software, pe PC, dezvoltatorii au introdus în joc un sistem de protecție complet sadic. Și nu este vorba despre serviciu (deși mulți au avut mici dificultăți cu el), ci despre faptul că hack-ul G.T.A. 4 a încetinit insuportabil, a pierdut obiecte de pe hartă, iar camera din ea tremura constant, de parcă Niko ar fi plantat câteva sticle de bere tare. Desigur, era imposibil să-l joci. Cu toate acestea, patch-ul piratat, care elimină consecințele software ale consumului excesiv de alcool, a ajuns destul de aproape în timp. Cu toate acestea, toate acestea au permis creșterea vânzărilor versiunii pentru PC, care în Jewel a costat, în general, puțini bani și a funcționat destul de bine.

Cel fizic, numit Euphoria, folosit anterior, de exemplu, în Războiul Stelelor: Forța Dezlănțuită. Datorită lui, corpurile adversarilor au reacționat în mod adecvat la lovituri și s-au rostogolit, de asemenea, foarte eficient pe suprafețe înclinate, cum ar fi scări. Înainte de G.T.A. nu putea decât să viseze la așa ceva.

În mod tradițional, Rockstar nu a avut niciodată probleme cu sunetul, iar partea a patra nu a făcut excepție. Aproximativ o duzină de posturi de radio cu muzică de diverse direcții. Pe una dintre ele, cu nume romantic Vladivostok.FM, a cântat chiar melodii ale interpreților ruși, printre care se numărau, de exemplu, chiar și grupul „”. Obișnuiam să-mi imaginez asta în G.T.A. era imposibil.

Da, jocul a făcut o părtinire semnificativă față de subiectul rușilor și tot ceea ce este legat de ei. Aici era zona Hove Beach, în care locuiau mai ales compatrioții noștri care au emigrat în Liberty City. Îi puteai întâlni pe toți pe străzi, le puteai auzi dialectul natal, mergi la un magazin de îmbrăcăminte unde se vindeau, printre altele, pălării cu clapete pentru urechi.

Conform gameplay-ului lui G.T.A. 4 a fost un joc complet diferit. În loc să introducă din nou o duzină de funcții noi și să dubleze de patru ori cantitatea de conținut, Rockstar a decis să aprofundeze și să îmbunătățească calitatea a ceea ce este deja acolo și să elimine tot ce este de prisos pe parcurs. Pompare, scufundări, împușcături cu două mâini, tuning mașini și alte lucruri au trecut sub cuțit. Dar, în schimb, a patra parte le-a oferit jucătorilor o acțiune de înaltă calitate, o fizică a mașinii mai complexă și mai realistă (acum greutatea lor s-a simțit cu adevărat) și multe oportunități de a se distra interesant. Luptele au fost întotdeauna cea mai slabă parte a seriei, iar G.T.A. 4 a corectat această greșeală de calcul enervantă, oferind jucătorului un sistem de acoperire și capacitatea de a trage în mișcare sau în fugă, precum și dintr-o mașină (acest lucru se putea face înainte, dar abia în partea a patra a devenit posibil să țintească normal - în San Andreas trebuia să folosești codul , al cărui efect invers era o animație infirmă).

Luptele corp la corp au fost, de asemenea, făcute mai detaliate - camera s-a deplasat lateral, astfel încât jucătorul să poată vedea mai bine procesul, iar Niko a avut mai multe pumni și lovituri în arsenalul său (CJ din San Andreas putea învăța unul dintre cele trei stiluri de luptă - acesta a fost eliminat de dezvoltatori aici).

Telefonul mobil, care anterior servea doar pentru a primi apeluri de la complicii prescriși de joc, a devenit acum un element interactiv cu drepturi depline al jocului. Cu el, ai putea să-i suni singur pe prietenii lui Niko, să faci o programare sau să faci o captură de ecran. Iar întâlnirile cu prietenii înșiși, precum și întâlnirile cu fetele, s-au transformat acum într-un proces mult mai interactiv decât înainte. Puteai să joci bowling, biliard, să mergi într-un club de striptease (această caracteristică a fost îmbunătățită și îmbunătățită) și, datorită noilor grafice, modelele de stripper girl acum arătau cel puțin decent). De asemenea, jocul are un internet aproape deplin, un cabaret cu spectacole de teatru și multe altele. În G.T.A. 4, a fost foarte interesant să petreci timpul liber izolat de misiunile de poveste.

De asemenea, jocul are multiplayer. Dacă în San Andreas a fost adăugat ulterior prin modificare, atunci a fost cusut inițial în a patra parte. O echipă de polițiști s-a opus unei echipe de bandiți și a fost nevoită să-i prindă.

Dacă vorbim despre impresiile mele, atunci cu siguranță nu regret timpul petrecut jucând jocul. Unele dintre inovațiile ei nu au fost pe placul meu. De exemplu, niște misiuni nebunești în spiritul vechiului G.T.A. ca " mine furgoneta cu înghețată și aduce-o la baza grupului inamic îmbrăcat în clovn". Totuși, înțeleg că aceasta făcea parte dintr-un program de a aduce G.T.A. 4 la o dramă criminală cu drepturi depline, așa că nu consider acest lucru un dezavantaj deosebit. Mai mult, de atunci genul " G.T.A. pentru cei cărora le place să joace prostul» serie ferm ocupată Rândul Sfântului. De asemenea, nu mi-a plăcut foarte mult paleta de culori a jocului aleasă de dezvoltatori, nu erau suficiente culori strălucitoare, dar din nou, a funcționat pentru atmosferă. Deși, am tot visat că după G.T.A. 4 dezvoltatori vor reînvia Vice City pe tehnologii moderne. Ei bine, a fost puțin supărător că nici în 2008 personajul principal nu a învățat cum să regenereze automat sănătatea.

G.T.A. 4 Pierdut și blestemat

Un timp mai târziu, versiunea Xbox a lui G.T.A. 4 a primit două suplimente cu drepturi depline, numite Episoade din Liberty City. În ceea ce privește mecanica și grafica, acestea nu erau diferite de cele originale, cu excepția unor caracteristici noi, mini-jocuri, arme și un playlist radio actualizat. The Lost and Damned a povestit povestea motociclistului Johnny Klebitz, care a fost în gașca Lost și a avut dezacorduri cu liderul acesteia din cauza dorinței sale de a face pace cu un grup ostil. În unele locuri, complotul adăugării a ecou cu G.T.A. 4. Unele dintre inovații au fost punctele de control în misiuni și nevoia de a merge cu motocicleta lângă tovarăși, respectând formația. Jocul a fost foarte apreciat. Următoarea adăugare a fost Balada lui Gay Tony despre un tânăr latino pe nume Luis Lopez, care lucrează pentru șeful său, Blue Tony, în industria cluburilor de noapte. Aici, Liberty City a fost deja afișat din cealaltă parte. Din partea luxului, glamourului și desfrânării. Louis a trebuit să facă față adversarilor șefului său nefericit și chiar să lucreze pentru ei. La meci a participat, printre altele, mafia rusă. Lista de arme, mașini, mini-jocuri și piese muzicale a fost completată din nou, au fost adăugate misiuni pentru a gestiona treburile clubului. Ambele completări au prelungit durata de viață a unui proiect deja super-succes. Și, în general, Rockstar ar putea continua să niturize suplimente pe același motor și să fie plătit pentru asta, dar, cu toate acestea, experimentele au continuat.

P.S.: Ambele expansiuni au apărut apoi pe PS3 și PC.

G.T.A. Chinatown Wars - cel mai galben

pentru că Dezvoltatorii în cursul dezvoltării seriei au încercat să nu priveze nicio consolă de atenție și au experimentat în mod constant, în 2009 a venit rândul Nintendo DS să joace o poveste cu gangsteri cu furtul de mașini pe micul său ecran. Grand Theft Auto: Chinatown Wars a mutat jucătorul din nou în Liberty City, de data aceasta în Chinatown. Personajele principale au fost preponderent asiatice. Capacitățile tehnice ale consolei nu au permis afișarea orașului cu vederea deja familiară la persoana a treia, așa că în Chinatown Wars seria a revenit din nou la rădăcini - a fost necesar să se joace, urmărind eroul de sus și chiar în celula de desene animate. grafică de umbrire. Inserțiile video au fost înlocuite cu benzi desenate stilizate, iar comenzile erau în întregime cu ecran tactil. Jucătorul a trebuit să efectueze multe acțiuni cu mișcarea stiloului. Povestea de data aceasta s-a învârtit în jurul chinezului Huang Li, care a venit din Hong Kong pentru a-i oferi unchiului său, șeful unuia dintre clanurile Triadelor Liberty City, o comoară de familie. Și așa cum se obișnuiește de mult în G.T.A., marile necazuri încep mici, apoi duc la un deznodământ dramatic, în timpul căruia Juan a trebuit să afle numele ucigașilor tatălui său și, nu mai puțin, să devină șeful tuturor triadelor orașului. Jocul a primit recenzii foarte bune și s-a vândut bine, vizitând PSP, iPad Răscumpărare, în G.T.A. 5 animale vor migra, cum ar fi câinii, care ar putea fi văzute în trailerul jocului din noiembrie. Aștept cu nerăbdare când se vor muta în serie schimbarea anotimpurilor și schimbarea vizuală a orașului dintr-un alt joc de autor, acțiunea școlară Bully.

P.S.: Nu există încă o dată oficială de lansare a jocului.

În general, acesta este seria Grand Theft Auto. Luminos, îndrăzneț, scandalos, nu se teme de interdicții și ridiculizează brusc problemele stringente ale societății moderne. Un joc care îmbătă cu libertatea sa. Un joc care nu lasă pe nimeni indiferent: este la fel de iubit și urât de milioane de oameni. Un joc care înlocuiește toate genurile posibile. Jocul, al cărui episod este așteptat, nu se îndoiește nici măcar o secundă de succesul Rockstar. Cel mai strălucitor fenomen de jocuri, care a fost cunoscut de mult în afara industriei noastre iubite. Un joc care provoacă invariabil o singură interjecție. WOW!! Mare furt de mașină.

Ai întrebări?

Raportați o greșeală de scriere

Text care urmează să fie trimis editorilor noștri: