GTA 시리즈의 역사. Grand Theft Auto 시리즈의 역사 GTA 시리즈의 역사

오늘날 Grand Theft Auto 시리즈의 게임을 한 번도 해본 적이 없는 플레이어는 상상하기 어렵습니다. 그녀는 전 세계적으로 다양한 연령대의 수백만 명의 팬을 보유하고 있습니다. 누적 판매량은 이미 1억 2500만 장을 넘어섰다. 이 시리즈는 정치권의 비판을 받고 있고, 작가들을 상대로 소송이 제기되고 있지만 계속 나오고 있다. GTA는 2D 탑다운 액션 게임에서 역사상 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나로 발전했습니다. 따라서 오늘 Grand Theft Auto V 출시가 코앞이고 기다릴 힘이 없어 보일 때 향수에 빠지거나 이 멋진 시리즈에 대해 새로운 것을 배울 것을 제안합니다.

3부부터 스크린샷 중 팬 수정도 있을 예정이니 주목해주세요. PC에서 이 시리즈는 지나칠 수 없는 강력한 모드 제작자 커뮤니티를 형성했습니다. 수정된 스크린샷은 다른 것보다 더 잘 보이거나 실제 세계의 요소와 브랜드를 포함하는 경향이 있습니다.

컴퓨터 게임을 기반으로 한 작업으로 유명한 호주 예술가 Patrick Brown의 예술 작품이 위에 있습니다. Grand Theft Auto는 그가 가장 좋아하는 창의적인 테마 중 하나입니다. 특히, 이 아트는 시리즈의 게임에 등장하는 주인공을 묘사합니다.

차량 절도

  • 개발자: DMA 디자인
  • 배급사: BMG Interactive

플랫폼 및 출시 날짜:

  • MS-DOS 및 Windows: 1997년 11월 8일
  • 플레이스테이션: 1997년 12월 14일
  • 게임보이 컬러: 1999년 11월 22일
첫 번째 타이틀 게임은 1997년에 개인용 컴퓨터로 출시되었습니다. 스코틀랜드 스튜디오가 개발을 담당합니다. DMA 디자인, 2002년에 오늘날의 플레이어에게 친숙한 이름을 얻었습니다. 록스타 노스.

그 당시의 누군가가 미래를 예측할 수 있었습니까? GTA전체 게임 산업에서 가장 유명하고 인기 있고 스캔들인 브랜드 중 하나가 되셨습니까? 그것의 예산과 "박스오피스"가 영화계에서 가장 시끄러운 블록버스터들과 경쟁할 것인가? 거의 ~ 아니다. 사실, 첫 번째 부분은 저명한 후손들과 거의 유사하지 않으며 당시에는 전혀 빛을 발하지 않았습니다.

차량 절도는 2D 하향식 아케이드 게임입니다. 그 당시 많은 게임이 이미 3D였기 때문에 GTA는 죽어가는 장르였습니다. 그러나 게임은 여전히 ​​눈에 띄고 플레이어의 관심을 끌었습니다. 왜 이런 일이 발생했는지 이해하려면 한 가지를 이해해야 합니다. 당시 게임의 대다수는 ... 폭력적이지 않았습니다. 그들은 대부분의 잠재적인 플레이어가 어린이일 것이라는 사실을 염두에 두고 만들어졌습니다. 그들은 확실히 테디베어나 핑크 포니가 등장하지 않았지만 법을 준수하는 납세자에 대한 어떤 잔인함도 보여주지 않았습니다. Grand Theft Auto에 대해 말할 수없는 것.

GTA는 당시 18세 이상의 희귀한 등급을 받았으며 사실을 말하자면 갱스터 시뮬레이터였습니다. 맞습니다 : 플레이어의지도하에 다양한 범죄 활동에 참여하는 의도적으로 나쁜 캐릭터로 판명되었습니다. 우선, 이것은 게임이 그 이름을 얻은 차량 도난입니다. 다른 갱스터, 경찰과의 총격전은 물론 거리에서 평범한 행인에 대한 공격까지.

GTA의 두 번째 핵심 기능은 도시 주변을 자유롭게 이동할 수 있다는 점이며, 이는 당시 게임에서는 더욱 이례적이었습니다. 여기에서 간단히 모든 작업에 점수를 매기고, 차를 훔치고, 시선이 가는 곳이면 어디든 갈 수 있습니다. 그리고 임무 중에 도시도 잠겨 있지 않았습니다. 플레이어는 목표로 가는 경로를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 실제로 뉴욕, 샌프란시스코, 마이애미의 실생활을 기반으로 한 Liberty City, San Andreas 및 Vice City의 세 도시가 실제로 있었습니다. 스토리 중 필요한 만큼의 포인트를 모은 후 플레이어는 새로운 도시로 이동합니다.

게임은 8명의 캐릭터 중 하나를 선택하는 것으로 시작됩니다. 또한, 그들 중 일부는 여성이며 시리즈의 후속 게임에서도 일반적이지 않습니다. 모든 규모에도 불구하고 게임의 수준은 여전히 ​​​​존재합니다. 하나에서 다른 것으로 이동하려면 특정 점수를 획득해야 합니다. 그들은 수레 절도, 사고, 살인 등 다양한 행동을 위해 주어집니다. 그러나 주요 소스는 필수 스토리 미션입니다. 그 외에도 발행된 무기를 사용하여 사람을 죽이고 자동차를 폭파하여 특정 점수를 획득해야 하는 날뛰기 임무와 같은 여러 부수 임무도 찾을 수 있습니다. 흥미롭게도 GTA의 생명 수는 제한적이었습니다. 여러 번 사망했습니다. 다시 시작하십시오. 기존 플랫포머처럼 게임을 저장하는 것은 불가능했습니다.

GTA의 무기고는 권총, 돌격 소총, 화염 방사기 및 수류탄 발사기와 같이 풍부하지 않았습니다. 그래, 세발도 버틸 수 있는 방탄조끼라도. 하지만 교통 수단을 이용하면 상황이 훨씬 더 재미있습니다. 이 게임에는 자동차, 트럭, 리무진은 물론 오토바이와 경찰차, 소방차, 구급차 등 성삼위일체도 포함됩니다.

GTA에서 경찰과의 관계는 항상 매우 흥미로웠습니다. 법을 어기면 경찰이 즉시 추격을 시작합니다. 그리고 더 많이 위반할수록 더 공격적이 됩니다. 총 4단계의 추적이 있으며, 올라갈수록 생존과 탈출이 더 어려워집니다. 이렇게하려면 경찰 배지를 찾거나 자동차 수리점에서 차를 다시 칠해야합니다. 그러나 탈출이 불가능하면 경찰이 당신을 체포하고 모든 무기와 방탄복, 그리고 당신이 얻은 점수 배율을 압수할 것입니다.

원래 게임은 다음으로 이식되었습니다. 소니 플레이스테이션그리고 게임보이 컬러. 그러나 그것에 익숙해지는 가장 쉬운 방법은 다음 웹 사이트에서 무료 버전을 다운로드하는 것입니다.

또는 공식 사이트에서 락스타:고전적인 R* 게임. 게임을 다운로드할 수 있는 링크를 받을 나이와 이메일 주소를 입력해야 합니다.

Grand Theft Auto: 런던 1969

1969년 런던원래 Grand Theft Auto의 추가 기능입니다. 짐작할 수 있듯이 그 안에서 액션은 런던으로 이동합니다. 도시 이름을 가상의 이름으로 변경하는 것과 같은 일반적인 장난 없이(예: New York 및 Liberty City) 놀라운 것은 무엇입니까? 문체는 XX 세기의 60 년대에 해당했습니다. 게임에서 그 당시의 사건에 대한 많은 참조를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 주인공은 외견상으로 60년대에 등장한 최초의 영화인 제임스 본드처럼 보였습니다. 그런데 런던의 교통은 예상대로 왼쪽이었습니다.

Grand Theft Auto: 런던 1961

게임에 세 번째 추가 항목도 있었습니다. 1961년 런던올해의. 그것은 무료였지만 London 1969를 설치해야 했으며 원래 Grand Theft Auto가 필요했습니다.

그랜드 테프트 오토 2

  • 개발자: DMA 디자인
  • 배급사: Rockstar Games

플랫폼 및 출시 날짜:

  • Windows: 1999년 9월 30일
  • 플레이스테이션: 1999년 10월 25일
  • 드림캐스트: 2000년 7월 28일
  • 게임보이 컬러: 2000년 11월 10일
흥미로운 점은 다음과 같은 노력을 통해 러시아어로 번역 및 출판되었습니다. 너도밤나무, 자격이 있는 GTA 2: 메이헴. 번역이 꽤 재미있습니다.

게임의 영어 버전은 사이트에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 고전적인 Rockstar 게임

두 번째 부분은 3차원 엔진을 받았지만 여전히 평면도가 있어 세계인의 인지도를 조금 더 늦췄다. 그럼에도 불구하고 첫 번째 부분에 비해 발전은 존경심을 불러 일으 킵니다. DMA 디자인플레이어가 원하는 것을 올바르게 이해했습니다. 더 많은 폭력과 무법! GTA 2처음보다 더 밝게 나왔습니다. 낮과 밤 사이에 메뉴에 스위치가있었습니다. 그녀는 모든 것을 점점 더 많이 가지고 있었습니다. 그러나 가장 먼저 해야 할 일.

게임의 주인공은 이미 결정되었습니다. 그의 이름은 클로드 스피드. 나중에 주인공이 되는 같은 클로드라고 말하기는 어렵다. GTA III, 에 나타납니다. GTA: 산 안드레아스- 그의 성은 전혀 언급되지 않습니다. 그러나 GTA 2의 사건은 이 게임 이후 몇 년 후인 2013년에 발생합니다. 올해가 올해이기 때문에 재미있습니다. 아마도 1999년에 개발자들에게 그것은 세상의 종말이 예고된 탓이 아닐 수도 있는 아주 먼 일처럼 보였습니다. 이제 Claude는 도시의 지하 세계의 정상으로 나아가야 합니다." 어디에나» ( 어디서나 도시). 아마도 이 이름을 사용하여 개발자는 현실과의 연결을 거부하거나 도시를 더 정확하게 모델링해야 할 필요성을 부인하려고 했습니다.

"어디서나"는 전통적으로 시내, 주거 및 산업 지역의 세 부분으로 나뉩니다. 이전과 마찬가지로 여행은 한 지역에서 다음 지역으로 이동합니다. 통과하려면 먼저 첫 번째 구역에서 $1,000,000를 모은 다음 두 번째 구역에서 $3,000,000, 세 번째 구역에서 $5,000,000를 모아 게임을 종료해야 합니다. 돈을 쓰는 새로운 방법이 있습니다. 바로 교회에 가는 것입니다. 안테나가 항상 교회를 향하고 있는 뉴스 서비스 미니밴에 타면 찾을 수 있습니다. 하이킹 비용은 $50,000이지만 그만한 가치가 있습니다. "할렐루야! 또 다른 영혼을 구했습니다! - 게임이 저장됩니다! 그러나 교회를 방문하는 동안 Claude에게 필요한 양이 없으면 저주가 "젠장! 헌금도 없고 구원도 없습니다!

GTA 2의 핵심 역할은 대도시에 촉수를 발사한 갱단에 의해 수행됩니다. Zaibatsu Corporation은 모든 지역에 나타납니다. 그녀 외에도 첫 번째 지역에는 Yakuza와 Thugs가 거주했습니다. 두 번째 지구: 과학자 SRS(성 및 생식 기관) 및 Hillbillies. 세 번째 영역: Krishnaites와 러시아 마피아.

각 갱단에는 기업 색상, 로고, 자동차 및 무기와 같은 고유한 특성이 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 공중전화에서 얻을 수 있는 클로드를 위한 작업이 있다는 것입니다. 보시다시피, 개발자는 2013년까지 이러한 유형의 커뮤니케이션이 사실상 사라질 것이라고 생각조차 하지 않았습니다. 그러나 갱단에서 일자리를 얻으려면 갱단과 좋은 관계를 유지해야 합니다. 화면 구석에는 도시의 현재 구역에 세 개의 갱단이 있는 평판 측정기가 있습니다. 카운터가 왼쪽으로 가면 갱단의 작업을 사용할 수 없습니다. 플레이어가 갱단의 일원을 죽였을 때, 그는 그녀와의 관계를 악화시켰지만 다른 갱단과의 관계를 개선했습니다. 동시에 Claude에 대한 나쁜 태도를 가진 갱단은 더 강력한 무기를 가졌습니다(아군은 항상 권총으로 무장합니다). 또한, 각 갱단에는 보스가 있었고, 도시 지역의 이벤트가 끝날 때이 보스는 Claude를 제거하기로 결정했지만 먼저 Claude를 제거했습니다.

그룹 대표 외에도 자동차 도둑과 도둑의 두 가지 유형의 독립적 인 산적도 거리에서 만났습니다. 그들은 일반 시민과 갱단 대표, 심지어 플레이어에 대해 행동 할 수 있습니다! 당신은 단순히 차에서 내려 포장도로에 던져지거나 초당 10달러의 비율로 강도를 당할 수 있습니다.

일반적으로 두 번째 부분의 AI는 심각하게 개선되었습니다. 권총으로 무장한 일부 운전자는 플레이어가 차를 훔친 후 차를 되찾으려 할 수 있습니다. 갱단, 경찰, 민간인 간의 충돌은 플레이어의 참여 없이도 도시에서 발생할 수 있습니다!

차량도 개선됐다. 이제 물리적 특성이 다릅니다. 게임은 질량을 고려하는 방법을 배웠습니다. 택시와 버스가 승객을 태우기 시작했습니다. Claude는 이제 택시 운전사와 버스 운전사로 추가 돈을 벌 수 있게 되었습니다. 그러나 어떤 이유로 오토바이는 두 번째 부분에서 제거되었습니다.

법과의 관계는 더욱 흥미로워졌습니다. 첫째, 현재 6단계의 수배자가 있으며, 각 단계에서 당국은 클로드를 체포하거나 죽이기 위해 점점 더 가혹한 조치를 취하고 있습니다. 그들이 그를 쫓고, 바리케이드를 설치하고, SWAT가 도착하고, 정부 요원이 도착한 다음 군대가 합류합니다. 지프, 장갑차, 심지어 탱크가 들어옵니다! 이전과 같이 경찰에서 벗어나려면 별 아이콘을 찾거나 작업장에서 차를 다시 칠해야 합니다. 그러나 시야에서 벗어날 수도 있습니다. 그러면 결국 검색이 중지됩니다.

두 번째 부분의 무기고는 권총, 쌍권총, uzi 기관단총, 소음기가 있는 uzi, 산탄총, 화염 방사기, 감전, 수류탄 발사기, 수류탄, 화염병과 같이 훨씬 더 풍부해졌습니다. ! 땅에서 주우거나 주인을 죽이면 새 총을 얻을 수 있습니다. 또한, 상당히 놀라운 것은 차량에 무기를 장착할 수 있다는 것입니다! 포함: uzi, 광산, 엔진 오일 및 자동차와 함께 폭발하는 폭탄. 무기는 이미 일부 자동차에 설치할 수 있습니다. 군용 지프의 중기관총과 고정식 화염 방사기(아아, 임무 중 하나에서만). 예, 그리고 여전히 게임에서 탱크를 찾을 수 있습니다!

그랜드 테프트 오토 III

  • 개발자: DMA 디자인
  • 배급사: Rockstar Games
  • 로컬라이저: Buka(2002) / 1C-SoftKlab(2010년 재발행)
플랫폼 및 출시 날짜:
  • PC: 2002년 5월 20일
  • 플레이스테이션 2: 2001년 10월 22일
  • Xbox: 2003년 10월 30일
  • 아이폰: 2011년 12월 15일
  • 안드로이드: 2011년 12월 15일
마침내, 우리는 시리즈의 첫 번째 게임에 도달했습니다. 이 게임은 3D이고 3인칭 시점이었습니다. 라고 불리는 엔진 렌더웨어허용된 DMA 디자인(게임이 출시되고 얼마 지나지 않아 이름이 록스타 노스) 게임 산업에 큰 진전이 된 시리즈를 위한 이 작은 발걸음을 내디뎠습니다. 물론, 예를 들어 이전에 3D 오픈 월드 게임이 있었습니다. 시체 수확 DMA 자체에서. 그러나 Grand Theft Auto III는 다른 모든 것과 상당히 다릅니다. ... 글쎄요, 단순히 동일했습니다 GTA, 즉 도시 전체가 산산조각이 나게 된 깡패의 무모한 시뮬레이터!

GTA III가 역사에 흔적을 남겼다고 해도 과언이 아닙니다. 그것의 3차원 덕분에(오늘날 영화와 적청 안경과 더 관련이 있는 "3D"이기 때문에 이것을 말합니다), 이전 부분보다 더 많은 플레이어의 관심을 끌었습니다. 말할 것도 없이, 게임은 이런 방식으로 훨씬 더 좋아 보이고 플레이합니다. 결과적으로 Grand Theft Auto III는 수백만 장의 사본을 판매하고 많은 팬을 확보했습니다. 그러나 요점은 그 뿐만이 아닙니다. 이 게임은 너무 인기가있어 자체 장르를 형성하기까지했으며 그 대표자는 단순히 "GTA 클론"이라고 부르기 시작했습니다. 예를 들어 다음과 같은 게임 및 시리즈가 있습니다. , , , , , , , 그리고 수십명의 다른 사람들.

하지만 이 게임만 유명한 것은 아닙니다. 올해의 게임 상도 많지 않고 평균 평점도 97% 사이트에서 가능한 100점 만점에 메타크리틱닷컴확실히 효과가 있긴 했지만. 그러나 훨씬 더 흥미로운 것은 게임에 대한 수많은 스캔들과 공개 십자군입니다. 그녀는 너무 현실적 잔인한 행위로 어린이와 성인의 마음에 부정적인 영향을 미친다는 비난을 받았습니다. 그것에서 당신은 경찰과 민간인을 죽일 수 있고 또한 대중을 크게 분노하게 만든 매춘부를 차에 태우고 실제로 그녀의 일을 한 창녀를 쏠 수 있습니다. GTA III를 플레이한 후 누군가가 실제 생활에서 본 것을 반복하려고 할 수 있다고 합니다. 미국에서 발생한 일부 끔찍한 사건은 폭력적인 게임, 특히 Grand Theft Auto가 원인이었습니다. 정치인들은 이에 대해 이야기했지만 과학자들은 잔인한 게임이 인간의 마음에 미치는 영향을 증명할 수 없었습니다. 재판은 어떻습니까 잭 톰슨나는 Rockstar에 대해 들어본 적이 없으며 아마도 게으른 것뿐입니다. 말할 필요도 없이 이 모든 것이 게임에 유리하게 작용했습니까? 직접 보는 것은 매우 흥미로운데 왜 그렇게 시끄러운가요? 그리고 대부분의 선수들이 만족했을 것입니다.

GTA III의 인기와 파일 압축 해제의 용이함으로 인해 역사상 가장 강력한 모딩 커뮤니티 중 하나가 탄생했습니다. 모델, 텍스처, 스크립트 등 모든 것이 변경되었습니다. 잘 알려진 실제 모델을 포함하여 새로운 기계의 수는 수백 개입니다. 건물, 나무, 행인 모델 및 기타 작은 것들도 변경되었습니다. 예를 들어 Liberty City에 겨울을 가져오거나 게임을 영화로 만드는 등 많은 글로벌 수정이 있었습니다. 행렬", 또는 게임 "". 그리고 물론 잊을 수 없는 것은 다중 도난 자동- 팬들 덕분에 게임에 등장한 멀티플레이어!

GTA III의 주인공은 게임 내내 한마디도 하지 않는 조용한 녀석입니다. 왜, 우리는 그의 이름조차 몰랐습니다. 모두가 그를 "남자"라고 부릅니다. 사실, 앞을 보면 그 남자도 나타났습니다. gta 산 안드레아스,어디서 만났어요 카탈리나불법 레이스에서. 그리고 그곳에서 Catalina는 그를 Claude라고 부릅니다. 아니다 클로드 스피드영웅의 이름이 뭐였더라 GTA 2, 단순히 클로드. 비록 그러한 가능성을 부정하는 사실도 없지만, 이것이 동일인이라고 믿을 만한 타당한 이유는 없습니다.

Grand Theft Auto III는 도시에서 열립니다. 자유 도시뉴욕에 기반을 두고 있습니다. 그가 또한 시리즈의 첫 번째 부분에서 첫 번째 도시였다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 전통적으로 "자유의 도시"는 포틀랜드 섬과 스탠튼 섬, 그리고 본토 해안 계곡의 일부인 세 지역으로 나뉩니다. 처음에는 그 중 첫 번째 포틀랜드만 사용할 수 있습니다. 나중에 이야기가 진행되는 동안(전처럼 필요한 점수를 수집한 후가 아니라) 두 개의 구역이 차례로 열립니다. 더욱이 도시의 다음 지역으로의 강제 이전은 이전과 같이 이전 지역에 대한 접근을 차단하지 않았습니다. 자동 터널, 현수교, 심지어 지하철로도 그 사이를 이동할 수 있습니다. 각 지구에는 아파트가 하나씩 있으며, 들어가면 진행 상황을 무료로 무기한 저장할 수 있습니다. 가장 가까운 것이 항상 레이더에 표시됩니다. 시리즈의 이전 게임과 달리 GTA III는 기상 조건뿐만 아니라 시간의 동적 변화가 있습니다. 흥미롭게도 여기의 하루는 24분과 같습니다.

포틀랜드는 대부분 가난한 계층이며 주요 명소로는 작은 공원, 항구(따라서 이름), 차이나타운 및 언덕 위의 작은 맨션이 있으며, 포틀랜드에만 여러 역이 있는 도시를 가로지르는 철도가 있습니다. 대략 Stanton의 한가운데에는 비즈니스 센터, 많은 고층 빌딩, 경기장, Stanton Plaza 건물의 대규모 건설 현장 및 작은 선착장이 있습니다. "Coastal Valley"는 개인 맨션이 지배하고 댐이 있으며 가장 중요한 것은 "Francis International Airport"로 게임에서 사용할 수있는 유일한 항공기를 찾을 수 있습니다. 그건 그렇고, 선수들이 사건을 반복하려고하지 않도록 " 9월 11일', 도도새의 날개가 짧아져 컨트롤이 매우 어려웠다. 글쎄, 누가 상관?..

사실 게임 출시 직전에 일어난 비극으로 인해 리버티시티와 뉴욕의 유사성을 줄이기 위해 일부 게임의 순간을 변경해야 하는 바람에 출시가 3주 지연되었습니다. 예를 들어 경찰차의 흰색과 파란색은 흑백으로 대체되었습니다. 또한 어린이, 스쿨버스, 여성택시기사 등은 게임에서 사라졌다. 테러 공격처럼 보이는 미친 작업을 수행 한 Darkel이라는 캐릭터가 사라졌습니다. 그를 마지막으로 상기시키는 것은 포틀랜드 터널에서 화염병 칵테일을 "지키고 있는" 4명의 부랑자들입니다. 다만, 지난 3주간의 모든 변경 사항이 있었는지 확실하게 말씀드리기는 어려우며, 베타 버전의 일부 내용이 잘린 것도 사실입니다. 그리고 그것에 대해 개발자를 비난하기는 어렵습니다.

GTA III는 약 9년 동안 Claude와 함께했던 동일한 Catalina(San Andreas-1992년, GTA III-2001년 사건)가 은행 강도 중에 예기치 않게 그를 배신하고 그를 쏘고 콜롬비아 사람과 함께 떠난다는 사실로 시작됩니다. 명명 된 미겔. 그래서 우리 남자는 감옥에 갇히게 됩니다. 그는 10년 동안 빛을 발하지만 감옥으로 이송되는 동안 정체를 알 수 없는 사람들이 자신을 해방시키기 위해 경찰 호송대를 습격합니다. 동시에 그들은 붕대를 감은 손으로 Claude와 그의 동료 여행자를 해방하고이 모든 행동이 일어난 Callahan Bridge가 갑자기 폭발하여 침입자를 데려갑니다. 그래서 Claude와 그 남자만이 노골적인(원본에서 - 8 볼- 여덟 번째, 검은 색, 수영장에서 공). 그들은 함께 다리를 떠나 에디의 차고에 들러 교도소 옷을 갈아입고 자리에 앉습니다. 그 후 Claude는 Bald의 추천으로 이탈리아 마피아에서 일하게됩니다. 그리고 나서 - Catalina의 발자취를 따라가는 긴 길.

처음에 클로드는 별로 신뢰를 받지 못하고 매춘부 배달, 차 훔치기 등 가장 더럽고 사소한 일을 강요받는다. 그러다가 더 높은 지위에 있는 사람들의 시선을 끌게 되면 차츰 권위를 얻게 되며, 스스로 돈의 주목을 받게 된다. 살바토레 리온. 그러나 아시다시피 당국에 너무 가까이 있는 것은 유익할 뿐만 아니라 위험합니다. Claude는 자신의 피부에서 이 규칙을 경험해야 합니다. 나중에 그는 고문 애호가와 공중 화장실에서 FBI를 피해 숨는 남자와 같은 매우 이상한 캐릭터를 위해 일해야 할 것입니다. 모든 것은 미션의 시작과 끝에서 작은 컷신을 통해 시연됩니다. 그건 그렇고, 그들은 전화 부스에서 시작하지 않습니다. 대신, Claude는 큰 빨간색 원으로 표시된 레이더에 표시된 지점으로 가야 합니다.

"전화 임무"도 게임에 남아 있었지만. 그들을 통해 Claude는 갱단의 대표자들에게 전화를 받고 줄거리와 관련이없는 직업을 제안받습니다. 그러한 전화기에는 총 3개가 있으며 각각의 작업이 끝나면 Claude는 갱단 중 하나와 싸울 것입니다. 그 대표자는 이제 항상 공격적입니다. 또한 제안 된 무기에서 도적이나 자동차를 근절하는 것이 제안 된 "분노"작업이있는 경우. 그리고 "심각한 장난감"이라는 글자가있는 밴에 앉으면 폭발물로 채워진 소형 무선 조종 자동차를 사용하여 갱단 자동차를 약화시켜야합니다. 그리고 여러 자동차에서 고르지 않은 지형을 극복하고 체크 포인트를 수집하는 것이 제안됩니다. Claude는 바다에 빠질 수 있고 수영을 할 수 없기 때문에 위험한 일입니다. 도시 주변에는 20개의 트램폴린이 있으며, 시간이 느려지고 점프가 영화 카메라에서 표시될 때 "독특한 점프"를 할 것을 제안합니다. 도시의 마지막 지역에서는 특정 유형의 자동차를 운전하고 싶은 차고를 찾을 수 있습니다. 보상으로 돈이 주어지며(차가 더 손상되지 않을수록 더 많이) 여기에 이전에 도난당한 차를 주문할 수 있는 기회가 주어집니다. 음, 물론, "전문적인" 임무를 기억해야 합니다. 택시, 구급차(이제 면허가 없는 운전자를 모집하는 방법이 명확함), 소방서 및 경찰에 탑승하여 활성화할 수 있습니다. 그 중 마지막 "자경단"은 다른 차량(예: 군대 차량, 심지어 탱크)에서도 완료할 수 있습니다!

일부 작업을 완료하기 위해 GTA가 재생된다고 생각하면 착각입니다. 이 게임의 주요 특징은 살아있는 도시에 있습니다. 여기에서 행인들은 거리를 걷고, 자동차는 도로를 따라 달리고, 도적들은 서로에게 총을 쏘고, 경찰은 도시를 순찰합니다. 그리고 그들은 모두 도로 규칙을 따릅니다. 제한 속도를 초과하지 말고 교차로에서 정지하십시오. 이 목가는 영원히 지속될 수 있습니다. 누군가, 즉 플레이어가 개입하기로 결정할 때까지. 한 발이면 충분합니다(칼라쉬가 준비된 상태로 길을 따라 걷는다면 아무도 신경쓰지 않습니다) 연쇄 반응을 일으킬 수 있습니다. 행인이 소리를 지르며 달려가면 무장 강도가 반격을 시작할 수 있으며, 경찰은 위반자를 체포하려 한다. 그러나 결국 플레이어는 거기에서 멈추지 않습니다. 도망가는 민간인을 쏴 죽이고 팔다리를 쏠 수 있습니다. 여기에서 피가 분수처럼 분출됩니다. Grand Theft Auto III가 잔인한 게임이라고 불리는 데는 이유가 있습니다. 즉시 구급차가 현장에 도착하고 의사들은 희생자들을 살리기 위해 노력합니다. 성공하면 다시 일어설 수 있고 즉시 Claude를 공격하여 복수를 시도할 수 있습니다! 그러나 의사에게 시간이 없으면(그들도 역시 필사자임), 마치 경찰이 범죄 현장을 방문하여 시신을 가져간 것처럼 땅에 있던 시신이 사라지고 그 자리에 분필 표시가 나타납니다.

그러나 그러한 범죄는 처벌되지 않습니다. 경찰은 필요에 따라 도움을 요청하며 범죄자를 단호하게 공격할 준비가 되어 있습니다. 총 6개의 수배 레벨이 있습니다. 처음에는 경찰만 있고, 세 번째 레벨에서는 헬리콥터가 추가되어 그들을 돕고, 특수부대, FBI 및 미군과 군인 및 탱크가 있습니다. 원하는 수준을 낮추려면 보이지 않게 숨기거나 별 아이콘을 찾거나 자동차를 다시 칠할 수 있습니다. 그러나 법과 질서의 힘 자체와의 전투는 매우 흥미로울 수 있습니다! 경찰은 죽일 수 있고, 자동차는 폭파될 수 있고, 헬리콥터는 격추될 수 있고, 탱크는 유탄 발사기로 파괴될 수 있습니다. 그리고 당신은 수배 목록의 여섯 번째 수준에서 얼마나 오래 살아남을 것입니까? 나는 죽음 대신에 Claude가 병원에 ​​입원하게 되었다고 말해야 합니다. 그곳에서 그들은 치료를 위해 그의 모든 무기와 약간의 돈을 가져갔습니다. 그리고 체포되었을 때 - 마찬가지로 경찰서와 뇌물에 대해 조정되었습니다. 경기 종료에 대한 언급은 없었다. 그리고 결국 아무도이 모든 무기를 다시 찾지 않도록 게임을 다운로드하는 것을 금지하지 않습니다.

게임에는 50대의 자동차와 3대의 보트와 1대의 도도 비행기가 있었습니다. 가장 유명한 GTA III 이스터 에그는 후자와 연결되어 있습니다. 사실은 오프닝 비디오에서 은행이있는 지역 인 "유령 섬"의 Dodo로 날아갈 수 있다는 것입니다. 불행히도 오토바이는 전혀 없었습니다. 그러나 자동차는 솔직히 충분했습니다. 그 중에는 패밀리 clunkers, 단순 쿠페, 픽업, 미니 버스, 버스, 트럭, 리무진, 스포츠카 등이 있습니다. 모두 허구입니다. 물리적 모델은 그 당시의 기준으로도 완벽하지 않습니다. 손상은 시각적일 뿐이며 주행 성능에는 영향을 미치지 않습니다. 히트 포인트가 떨어지면 기계가 켜지고 폭발합니다. 옥상 쿠데타 후에도 마찬가지입니다.

세 번째 부분의 무기는 다음과 같습니다. 자기 주먹, 야구 방망이(저장소 근처에서 항상 찾을 수 있음), 권총, 우지, 산탄총, 칼라시니코프 돌격 소총, M16, 저격 소총, RPG-7, 화염방사기, 레몬 수류탄, 화염병 칵테일 및 자동차 폭탄용 기폭 장치. 이 모든 무기는 휴대할 수 있으며 탄약 한도는 9999로 설정되어 있습니다. 또한 캐릭터가 꺼질 때까지 100점의 추가 피해를 입힌 갑옷을 찾을 수 있습니다. 이 모든 장점은 숨겨진 패키지를 수집하는 경우 거리에서 찾을 수 있으며 상점에서 구입하거나 무료로 받을 수 있습니다. 10개의 꾸러미를 찾을 때마다 Claude의 아파트 근처에 새로운 무기가 나타납니다. 총 100개의 패키지가 있으며, 수집하기 위해서는 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있는 지도를 사용하는 것이 좋습니다.

Grand Theft Auto: Vice City

  • 개발자: Rockstar North
  • 배급사: Rockstar Games
  • 로컬라이저: 1C-SoftKlab(2009)

플랫폼 및 출시 날짜:

  • PC: 2003년 5월 9일
  • 플레이스테이션 2: 2002년 10월 28일
  • Xbox: 2003년 10월 31일
  • 아이폰: 2012년 12월 6일
  • 안드로이드: 2012년 12월 6일
3부 이후 1년 만에 나왔다. 놀랍지만 부카더 이상 게임을 번역하지 않습니다. 팬들이 해야 하는 일이었고 솔직히 잘 하지 못했다. 공식 현지화는 2009년에만 나왔습니다. 1C전체 시리즈에 대한 권리를 획득했습니다.

당신이 기억한다면 바이스 시티- 첫 번째 부분에서 두 번째 도시라고도 함 차량 절도. 게임은 컴퓨터 명령줄로 양식화된 스플래시 화면으로 시작합니다. 제독 64. 그리고 출시 직후, 당신은 당신이 과거에 있다는 것을 깨닫습니다. 마이애미 1986. 그러나 게임 내에서 도시는 가상의 이름인 Vice City로 불리지만 어느 도시가 모델이 되었는지는 의심의 여지가 없습니다. 바이스 시티와 확연히 다르다 자유 도시: 약간 더 크고 단지 두 개의 구역으로 나누어져 있으며 훨씬 더 화려합니다. 벌거벗은 소녀들은 거리를 걷고, 야자수는 바람에 흔들리고, 요트는 부두에 서고, 부자는 골프를 치고, 주인공은 토미 베르세티, 옷으로 판단하면 방금 휴가를 갔다. 여기의 모든 것은 "80년대"로 가득 차 있습니다. 라디오 방송국의 음악과 대화, 거리의 자동차, 무작위 행인의 옷.

게임 제작자의 주요 영감은 영화라고 암묵적으로 믿어집니다." 흉터가 있는 얼굴» ( 스카프). 그래서 차 안에서 들을 수 있는 라디오에서 이 영화의 노래를 들을 수 있다. 그 안에서도 마이애미에서 일어난 일입니다. 하늘의 비행선에서 영화의 슬로건을 볼 수 있습니다. 세상은 당신의 것입니다. 스트립 클럽 획득 후, Tommy는 영화의 주인공 의상을 입을 수 있습니다- 토니 몬타나. 말리부 클럽은 바빌론 클럽의 복사고, 디아즈의 재산은 토니 몬타나의 재산과 매우 유사하며 사무실은 복사하고 마약왕 자신 리카르도 디아즈,충동적인 면에서 영화의 주인공을 닮았다. 말할 필요도 없이 최종 미션은 스카페이스 엔딩을 연상시킨다?

기본 역학은 1년 동안 크게 변경되지 않았지만 작성자는 플레이어의 기능을 확장하는 데 중점을 두었습니다. 따라서 이제 부동산을 구입할 수 있습니다. 그것의 일부는 추가 세이브 포인트를 생성하도록 설계되었으며 다른 하나는 이익을 얻습니다. 게임의 후반부에서 플레이어는 택시 회사, 아이스크림 공장(마약 딜러를 위한 표지), 말리부 클럽, 자동차 딜러, 심지어 포르노 스튜디오와 같은 특히 중요한 비즈니스를 인수해야 합니다. 또한 생산 및 유통 문제와 관련된 임무가 주어집니다. 이 거대한 도시에서 플레이어가 길을 잃지 않도록 레이더와 함께 드디어 본격적인 지도가 게임에 내장되었습니다.

Claude와 달리 Tommy는 때때로 옷장을 바꾸는 것을 꺼려하지 않지만 청바지와 함께 표준 "Hawaiian"이 그에게 매우 잘 어울립니다. 특정 임무를 수행하면 많은 의상을 사용할 수 있습니다. 차려입으면 경찰 수배율도 낮아집니다.

아마도 가장 중요하지는 않지만 여전히 꽤 흥미로운 혁신은 Tommy가 머물고 있는 호텔 방의 변화로 간주될 수 있습니다. 몇 가지 스토리 미션을 마친 후 그는 "트로피"를 방으로 가져옵니다. 예를 들어 은행을 털고 난 후의 마스크입니다. 그리고 물론 숨겨진 물건을 찾을 때에도 여전히 나타나는 "무한한" 무기를 여기서 찾을 수 있습니다. 이번에는 마약이 운반된 인형입니다. 그리고 게임을 100% 완료하면 "GTA를 100% 완료했고 내가 얻은 것은 이 멍청한 티셔츠뿐입니다."

무기도 심각하게 재작업되었습니다. 첫째, 지금은 훨씬 더 커졌습니다. 이와 관련하여 모든 것을 휴대 할 수있는 것은 아닙니다. 무기는 여러 유형으로 나뉩니다. 황동 너클 (주먹 대신), 근접 전투 (방망이, 칼, 전기 톱 및 다양한 도구 상점) 권총 (9mm 권총 및 리볼버), 산탄총 및 총(산탄총, 산탄총, 자동 산탄총), 기관총(M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5) 및 중화기(M60, 저격 소총, PSG-1. 개틀링, 화염 방사기, 수류탄) 발사통). 같은 셀에서 다른 무기를 가져 가면 오래된 무기를 던졌습니다.

수백 가지의 자동차 모델 외에도 Weiss는 6가지 유형의 오토바이, 7가지 항공기(주로 헬리콥터) 및 5가지 보트를 보유하고 있습니다. Tommy는 Claude처럼 수영을 할 수 없지만 완벽하게 날 수 있습니다. 나는 운송이 실제 프로토 타입과 더 유사 해졌다고 말해야합니다.

대부분의 사이드 퀘스트는 이전 부분에서 마이그레이션되었습니다. 우선, 이들은 도시 서비스 차량의 "전문"임무입니다. 그들에게 피자 배달 작업이 추가되었습니다. 한 시간 이상입니다. 목록에 따라 자동차를 훔칠 수도 있습니다. 이제 그는 자동차 대리점에 있습니다. 분노 임무는 변경되지 않았습니다. 장애물을 극복하는 다양한 작업뿐만 아니라 더 많은 인종이 있습니다. 게임에는 스턴트 대회가 열리는 경기장도 있습니다. 여분의 돈을 벌기 위해 상점 출납원을 강탈하는 것이 가능했으며 그 후에는 사이렌이 상점에서 작동했기 때문에 경찰로부터 숨길 필요가있었습니다. 장난감 자동차를 폭발시키는 대신 헬리콥터와 비행기, 그리고 "중립화된" 경주용 자동차가 이제 유행하고 있습니다. 그들을 경주하는 것은 여전히 ​​​​재미있습니다. 과거에는 많은 플레이어가 건설 중인 건물 안에 작지만 치명적인 무선 조종 헬리콥터를 사용하여 폭발물을 설치해야 하는 스토리 중심의 임무를 수행하는 데 어려움을 겪었습니다.

Vice City에는 다음보다 더 많은 수정 사항이 있습니다. GTA III. 또한 무수히 많은 새로운 차량, 의복, 무기, 건물 및 위치가 있습니다. 아마도 가장 유명한 것은 디럭스- 실제 매우 상세한 모델과 함께 게임의 모든(!!!) 차량에 대한 대체품이 포함되어 있습니다. 그 중: 메르세데스 SLR 카브리오, 애스턴 마틴 밴티지, BMW X5, 아우디 RS6, 페라리 360 모데나, 미쓰비시 랜서 에보 VII, 스바루 WRX STI, 닛산 스카이라인다른 사람! 또한 새로운 운송 수단에는 새로운 물리적 특성이 부여되었습니다. 또한 Deluxe는 도시의 많은 건물을 다시 그립니다. 게다가 스턴트를 위한 모토파크를 포함하여 몇 가지 새로운 영역이 추가되었습니다. 그리고 마지막으로 100가지가 넘는 작은 변화를 만들어냅니다. 당연히 이 게임은 플레이하기가 쉽지 않을 것입니다. 그러나 무료 플레이(제 생각에는 Grand Theft Auto 시리즈에서 가장 중요한 것)를 위해 - 당신이 필요로 하는 바로 그것!

Grand Theft Auto: 산 안드레아스

  • 개발자: Rockstar North
  • 배급사: Rockstar Games
  • 러시아 퍼블리셔: 1C-SoftKlab

플랫폼 및 출시 날짜:

  • PC: 2005년 6월 7일
  • 플레이스테이션 2: 2004년 10월 26일
  • 플레이스테이션 3: 2012년 12월 11일
  • Xbox: 2005년 6월 7일

얼마 전 스튜디오의 설립자는 록스타 댄 하우저, "세대 최고의 게임은 새벽이 아니라 일몰에 나온다" - Grand Theft Auto V콘솔로 출시됩니다 엑스박스 360그리고 PS3, 차세대 콘솔 출시 직전. 이 단어는 형식에서 중요한 주장을 가지고 있습니다 - 지금까지 시리즈에서 가장 크고 가장 추악한 게임, 일몰에 ​​출시 플레이 스테이션 2.

러시아어 버전은 게임 출시 후 거의 5년이 지난 2010년 2월에만 출시되었습니다. 전통적으로 자막만 번역되었습니다. 그러나 팬들은 이미 스스로 게임을 잘 번역했습니다. 사실, 이것은 "spent", "cackling rooster is not ready 아직", "signs out" 등과 같은 문구를 생성한 최초의 기계 번역에는 적용되지 않습니다.

이 게임은 큰 대중적 스캔들을 불러일으켰습니다. 게임의 리소스 중에서 게임에서 잘라낸 에로틱한 미니 게임이 발견되었습니다. 너무 심하게 잘라서 민속 공예가가 즉시 작업 용량으로 되돌려 놓았습니다. 몇 개의 파일을 폴더에 넣고 게임에서 실행 조합을 누르면 소녀 중 한 명과 데이트 할 수 있습니다. 성공적인 데이트 후 소녀는 초대 할 수 있습니다. CJ"뜨거운 커피 한 잔을 위해"(이 에피소드의 이름은 뜨거운 커피). 수정하지 않고 카메라가 다른 방향으로 비틀 거리면서 명확한 소리가 들리는 소녀의 집이 단순히 표시됩니다. 수정으로 모든 것이 훨씬 시원해졌습니다. 집 안에서 에로틱한 장면을 볼 수 있습니다. 그 동안 소녀는 완전히 옷을 벗고 (어떤 이유로 Carl은 옷을 입고 있지만) 그 후 미니 게임은 빠르고 빈번한 키 입력으로 시작되며 그 목적은 소녀를 만족시키는 것입니다. 그런데 그 결과가 회의의 최종 결과에 영향을 미쳤습니다.

게임과 함께 디스크에서 콘텐츠가 발견 된 후 게임이 연령 등급으로 판매되어 큰 스캔들이 발생했습니다. 성숙한미국(17세 이상)에서는 그러한 노골적인 장면을 제공하지 않습니다. 게임의 등급이 빠르게 변경되었습니다. 성인 만(18세 이상, 즉 1년을 기다려야 했습니다 ...) 많은 상점에서 게임을 포르노 섹션으로 옮기거나 모든 사본을 게시자에게 반환해야 했습니다. 나중에 더 이상 논란의 여지가 있는 콘텐츠가 포함되지 않은 동일한 성인 등급의 새 버전이 출시되었습니다. PC 버전의 경우 게임 버그에 대한 몇 가지 수정 사항이 포함된 패치 1.1과 함께 Hot Coffee 수정 기능도 비활성화되어 패치를 "No More Hot Coffee"라고도 합니다.

Rockstar는 이 콘텐츠를 직원들의 실험으로만 설명했으며 낮은 연령 등급을 위해 포기하기로 결정했습니다. 공정하게 말하면 게임 아카이브에 해커가 개입하지 않았다면 이 콘텐츠를 플레이어가 사용할 수 없었을 것입니다. 활성화하려면 인터넷에서 Hot Coffee라는 수정본을 다운로드하고 파일을 게임 폴더에 드롭해야 합니다. 그러나 프로세스가 다른 많은 게임에 수많은 에로틱한 수정을 설치하는 것과 매우 다른가요? 두 경우 모두 사용자는 자신이 정확히 무엇을 설치하고 있으며 게임에서 어떤 변경 사항이 발생하는지 알고 있었습니다.

Hot Coffee 스캔들에 새로운 스캔들이 곧 추가되었습니다. 2006 년에는 유명한 검사이자 변호사였습니다. 잭 톰슨게임 내 폭력에 반대하는 , GTA에 주목했다. 그는 게임이 현실에서 폭력을 선동하고 사람들이 무기를 들고 집을 떠나도록 부추긴다고 비난했습니다. 미국에서도 비슷한 에피소드가 실제로 있었고 지금도 일어나고 있지만 Jack Thompson은 게임이 모든 것에 책임이 있다고 진지하게 확신했습니다. 그는 Grand Theft Auto 시리즈의 판매를 금지할 것을 거듭 요구했습니다. 그러나 이미 2008년에 플로리다 대법원은 톰슨의 소송이 기각된 후 판사를 포함하여 사실을 왜곡하고 모욕한 혐의로 변호사 면허를 취소했습니다. 이것은 Jack Thompson의 공적 경력을 끝냈습니다.

이 모든 것이 GTA: San Andreas와 Rockstar에 어떤 영향을 미쳤습니까? 오, 그들은 독특한 평판을 얻었습니다. 그리고 법적 비용이 분명히 퍼블리셔에게 많은 비용을 들이긴 했지만, 그들의 게임은 비교할 수 없는 PR을 받았습니다. 많은 사람들이 게임에서 그토록 잔인하고 끔찍한 것이 무엇인지 알아보기 위해 단순히 게임을 샀습니다. 당신이 믿는다면 코타쿠, 그 후 2011년 9월 정보에 따르면 게임은 총 유통량으로 판매되었습니다. 27.5 백만 부. 댓글이 불필요한 것일 수도 있습니다.

GTA: San Andreas는 가상의 상태에서 1992년을 배경으로 합니다. 산 안드레아스. 아마도 그것은 캘리포니아 주에 있는 지각의 시조 단층의 이름을 따서 명명된 것 같습니다. Grand Theft Auto의 첫 부분에 나오는 세 번째 도시처럼 San Andreas가 다음을 기반으로 한다고 생각했다면 샌프란시스코, 그러면 당신은 다소 오해합니다. 사실 게임에는 더 이상 하나의 도시가 아니라 세 개의 도시가 있습니다. 로스 산토스, 산 피에로그리고 라스 벤츄라스. 또한, 각각의 지역 외에도 게임에서 대부분 불법 레이스 트랙으로 사용되는 농촌 지역(Las Vernturas - 사막의 경우)도 있습니다. 따라서 San Andreas의 게임 세계의 전체 면적은 GTA III그리고 4시에 GTA: 바이스 시티. 도시와 주변 지역은 많은 다리가 건설된 넓은 강으로 서로 분리되어 있습니다. 철도는 세 도시 모두를 운행하며 여러 역이 있습니다. 공항을 이용하여 도시 간을 빠르게 이동할 수도 있습니다.

로스 산토스는 로스 앤젤레스. 서로 완전히 다른 영역이 많이 있습니다. 실제 로스앤젤레스에 대한 언급으로 가득 차 있습니다. 명예의 거리와 거대한 비문은 무엇입니까 " 바인우드» 언덕 위에 있으며, 그 뒤에는 부유한 유명인 빌라로 구성된 같은 이름의 지역도 있습니다. 그러나 역기능 가족이 살고 있는 역기능 빈민가도 있으며, 그들 중 많은 사람들이 생존을 위해 어린 시절부터 도적질을 강요받았습니다. Los Santos는 흑인과 멕시코인으로 구성된 갱단의 대립으로 갈가리 찢어집니다. 도시의 비즈니스 센터에는 낙하산으로 점프 할 수있는 가장 높은 곳에서 많은 고층 빌딩이 있습니다. 경기장은 Nascar 자동차의 미니어처 경주를 개최합니다. Los Santos 주변의 시골은 그다지 눈에 띄지 않습니다. 농장, 공장, 작은 마을 몇 개만 있으면 됩니다.

San Fierro는 샌프란시스코에 기반을 둔 도시 이름입니다. 무엇보다도 언덕이 흥미 롭습니다. 매우 시원합니다. 빠른 자동차 나 오토바이에서 위에서 아래로 점프 할 수 있지만 꽤 오랫동안 올라갈 수 있습니다. 자체 트램 시스템도 갖추고 있습니다. 트램은 파괴되거나 감속될 수 없습니다. 목록에 따라 도난당한 자동차를 구입하는 배가 부두에 있습니다. 산 피에로는 주의 자동차 수도입니다. 여기에 익스트림 드라이빙 스쿨이 있고, 그 후 CJ는 불법 레이스에 참가하도록 초대됩니다. 합법적 인 것은 더비가 경기장에서 열립니다. 이 도시는 로스 산토스의 갱단과 관련된 포주와 깡패뿐만 아니라 삼합회 가족이 운영합니다. 시골은 실제 산의 존재를 제외하고는 흥미 롭습니다. Chiliad는 가장 어려운 챔피언십이 열리는 정상에서 산악 자전거를 타고 내려갑니다.

Las Venturas는 이름에서 짐작할 수 있듯이 라스베가스.유명한 프로토타입과 같은 주요 명소는 카지노와 호텔이 있는 매우 긴 메인 스트리트입니다. 그런데 카지노에서는 한 번에 최대 백만 달러를 이기거나 잃으면서 확률 게임을 할 수 있습니다. 이 같은 카지노는 이탈리아 마피아의 세 가족인 Leone, Forelli 및 Sindacco뿐만 아니라 San Fierro에서 친숙한 삼합회가 운영합니다. 요일에 따라 모터크로스와 익스트림 오토바이 스턴트의 두 종목이 동시에 열리는 경기장도 있습니다. 도시에서 멀지 않은 곳에 덤프 트럭으로 돈을 벌 수 있는 거대한 채석장이 있습니다(카지노에서 몇 백만 달러를 잃은 경우에 해당). 그러나 가장 흥미로운 것은 뜨거운 사막에서 더 멀리 시작됩니다. 비행기 묘지로 변한 버려진 공항, 고도로 분류된 군사 기지 "Area 69", 거대한 수력 발전 댐이 있습니다.

GTA: San Andreas의 주인공은 칼 존슨, 또는 CJ( CJ). 그는 흑인이며 로스 산토스 게토의 역기능 가정에서 자랐습니다. 게임은 CJ가 날아오는 것으로 시작됩니다. 자유 도시, 어머니의 장례식을 위해 지난 5년 동안 살았던 곳입니다. 도착하자마자 그는 부패한 경찰에게 즉시 공격을 받았고, 경찰관을 살해한 혐의로 기소되었고(그들이 자행한) 적대적인 갱단에 의해 거리로 내던져졌다. 그러나 장례식이 늦어진 칼은 묘지에서 형 스위트와 여동생 켄들, 그리고 어린 시절의 라이더와 빅 스모크의 지인들을 찾습니다. 그들로부터 그는 Grove Street 갱단의 곤경에 대해 알게 되었고, 그 후 그는 상황을 바로잡기 위해 남아 있기로 결정합니다. 더 나아가 고향에서 시골의 황야로, 그리고 더 나아가 산 안드레아스의 세 도시 모두를 통해 탈출하는 몇 가지 충격이 그를 기다리고 있습니다.

줄거리에는 하늘의 별이 충분하지 않을 수 있지만 어떻게 그렇게 많은 독특하고 다른 캐릭터를 무대로 끌어들이는 것이 가능합니까! 여기저기서 정부의 음모를 목격하는 늙은 히피와 많은 것을 알고 있고 인상적인 인맥을 갖고 있는 정부 요원이 있습니다. 중국 3인조의 엄격한 보스, 두 명의 흑인 랩퍼, 집을 나서는 것을 두려워하는 27세 천재, 매우 위험한 장난감을 만드는 매우 위험한 장난감, 밤에 라텍스 정장을 갈아입는 카지노 크루피... 계속 진행할 수 있습니다.

또한 게임에는 시리즈의 이전 부분에 대한 많은 참조가 있습니다. 사실 GTA III, Vice City, San Andreas는 같은 우주에서 벌어지고 사건이 종종 겹치기 때문에 종종 3부작으로 불립니다. 그래서 섹시한 멕시코 카탈리나는 몇 가지 강도를 저질렀기 위해 칼을 만난 후 불법 레이서에게 그를 떠납니다. 클로드누가 그녀를 리버티 시티로 데려가는지. 이 소설이 어떻게 끝났는지 GTA III에서 알 수 있습니다. Las Venturas의 카지노 소유자 중 한 명은 장래에 "자유의 도시"로 갈 것입니다. 그의 이름은 살바토레 리온, 그리고 칼리굴라 카지노 CJ 앞에서 웨이트리스를 만난다. 마리아 라토레, 그는 GTA III에서 결혼했습니다. Salvatore는 또한 CJ에게 Marco's Bistro에 있는 Liberty City를 짧게 방문하도록 합니다. 그리고 바로 바이스 시티변호사가 라스 벤츄라스에 도착 켄 로젠버그그리고 음반 프로듀서 켄트 폴. 그리고 그것이 모든 참조가 아닙니다.

이후 처음으로 GTA 2, 갱단과 상호 작용하는 기능이 시리즈로 돌아 왔습니다. 로스 산토스는 4개의 주요 도시로 나뉩니다. 그루브 스트리트"(CJ와 그 가족의 갱단입니다)" 바리오 로스 아즈테카스" (친숙한), " 발라스" 그리고 " 로스 산토스 바고스". 마지막 두 곳에서는 전쟁이 코앞에 있습니다. Los Santos는 구역으로 나뉘며, 구역의 색상은 구역을 소유한 갱에 따라 지도에 표시됩니다. 궁극적인 목표는 전체 지도를 완전히 "녹색화"하는 것입니다. CJ의 집 주변 거리를 포함하여 작은 조각으로 시작해야 합니다. 적어도 하나의 새로운 조각을 얻으려면 갱단과의 전쟁을 시작해야 합니다. 구성원 여러 명을 죽이고 이 갱단의 세 번의 공격을 견뎌야 합니다. 하나는 다른 것보다 더 강력합니다.

Grove Street 갱단에서 몇 명의 동료를 데려가 도움을 받을 수 있습니다. 권한이 높을수록(영토 점령으로 증가) 더 많은 전사를 데려갈 수 있습니다. 그들은 또한 Carl과 함께 차에 오르거나 오토바이의 뒷좌석에 앉을 수 있습니다. 영토를 점령한 후 Grove Street 갱단의 일원이 순찰을 시작합니다. 또한 칼의 집 근처의 보유 지역에서 얻은 이익을 취하는 것도 가능합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단한 것은 아닙니다. 적 갱단은 종종 영토를 탈환하려고 시도합니다. 반란군을 진압해야 합니다. 그렇지 않으면 영토를 잃게 됩니다. 그러나 전체 지도가 녹색으로 바뀌면 폭동이 즉시 종료되고 로스 산토스에 더 이상 발라스와 바고스가 없을 것입니다.

흥미롭게도 Carl이 방문할 수 있고 개인 에로틱 댄스를 주문할 수도 있는 스트립 클럽이 게임에 등장했습니다. 차 안에 있는 동안 "제거"될 수 있는 매춘부도 취소하지 않습니다.

그러나 더 흥미로운 것은 Carl이 이제 여자 친구를 가질 수 있다는 것입니다. 그들은 도시와 농촌 지역 모두에서 발견됩니다. 그 중 두 개는 스토리 라인에서 찾을 수 있지만 나머지는 스스로 찾아야 합니다. 당연히 그들 중 누구도 다른 사람들의 존재를 의심하지 않습니다. Hot Coffee를 개조하지 않고도 소녀들과의 좋은 관계의 이점을 얻을 수 있습니다. 따라서 San Fierro의 소녀는 의료 시설과 연결되어 있기 때문에 Karl이 병원에 가면 더 이상 무기를 빼앗기지 않습니다. 경찰과 비슷한 연줄을 가진 라스 벤츄라스 인근 사막 마을의 한 소녀도 마찬가지다. 또한 각 소녀는 Carl이 자신의 차를 가져갈 수 있도록 허용하고 독특한 의상을 줄 수도 있습니다. CJ는 경찰복을 입고 부패한 경찰 Tenpenny와 Pulaski 옆에, 그리고 트랙터와 놀이기구에서만 소박한 양복을 입고 멋지게 보입니다.

그러나 이러한 보너스를 얻으려면 열심히 일해야 합니다. 각 소녀는 개인적인 관심이 필요합니다. 그녀와 데이트를 해야 하고(예: 춤과 함께 미니 게임을 완료해야 하는 바, 레스토랑, 식당 또는 나이트클럽에 가기) 선물을 주고 값비싼 차를 운전해야 합니다. 특정 속도. 모든 소녀들은 다른 취향과 관습을 가지고 있습니다.

Fury 미션이 없어졌음에도 불구하고 이전보다 더 많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 그러나 "전문적인" 작업은 사라지지 않았습니다. 구급차, 택시, 경찰, 소방관은 여전히 ​​영웅을 기다리고 있습니다. 그들은 또한 포주(고객에게 매춘부 제공 및 보호)와 지역 열차 운전사(도난 당할 수 있습니다!)도 합류했습니다. 또한 도둑, 트럭 운전사, 택배, 주차 대행원, 광산 트럭 운전사 및 경기장에서 오토바이 경주자로 추가 돈을 벌 수 있습니다. 철인 3종 경기(수영, 사이클링, 달리기), 부두에서 강력한 오토바이로 점프하고 건설 현장에서 BMX 자전거 타기, 마운트 칠리아드에서 산악 자전거 타기와 같은 놀라운 활동도 있습니다. 이 외에도 다양한 항공기의 비행을 포함하여 수십 개의 레이싱 트랙이 있습니다.

게임은 또한 미니 게임의 수에 추가되었습니다. 그래서 바에 가면 돈을 벌기 위해 당구를 칠 수 있습니다. 슬롯 머신이나 CJ 집에 있는 홈 콘솔에서 할 수 있는 몇 가지 고대 비디오 게임이 있습니다. 농구 코트에 입장하면 공을 손에 들고 코트의 여러 지점에서 안타 기록을 세울 수 있습니다. 클럽에서 춤을 출 수 있으며 일부 차량에는 유압식 서스펜션이 장착되어 있어 로우 라이더 대회에 참가할 수 있습니다.

도박은 별도의 줄에서 언급할 수 있습니다. 이미 로스 산토스에서 경마 베팅을 수락하는 기계를 찾을 수 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 것은 Las Venturas 카지노에서 Carl을 기다리고 있습니다. 여기에서 룰렛, 블랙잭, 포커, 행운의 수레바퀴 및 수많은 "한팔 도적"을 할 수 있습니다. 처음에 Carl은 큰 스테이크 테이블에서 플레이할 수 없습니다. 첫째, 많은 돈을 이기거나 잃어 명성을 얻은 후 수백만 달러를 걸 수 있습니다. 물론 잃을 위험은 매우 높지만 행운이 당신에게 미소를 지을 때까지 아무도 저장을 로드하는 기능을 취소하지 않았습니다.

CJ가 이전 게임의 영웅보다 훨씬 더 많이 알고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이전 Rockstar 게임에서 많은 것을 빌렸습니다. (그런데 San Andreas에는 이 게임의 한 위치가 있습니다). 십자선이 더 이상 화면 중앙에 영구적으로 고정되지 않습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있을 때만 나타납니다. 칼은 웅크리고 은밀히 움직이는 법을 알고 칼로 몰래 뒤에서 목을 베어 적을 죽일 수 있습니다. 수많은 울타리와 같은 장애물을 뛰어 넘고 올라갈 수 있습니다. Carl은 체육관의 마스터들로부터 세 가지 유형의 무술 중 하나를 배울 수 있습니다. 그는 또한 제트팩, 스카이다이빙, 심지어 ... 수영과 다이빙도 할 줄 압니다!

Carl은 San Andreas의 많은 옷가게에서 쇼핑하여 옷장을 확장할 수 있습니다. 구매한 옷은 게임에서 구매할 수 있는 모든(거의) 집의 옷장에 즉시 복제됩니다. 더 흥미로운 점은 의상이 아니라 개별 요소인 상의, 하의, 신발, 모자, 안경, 시계 및 사슬입니다. 예를 들어 Carl을 광대, 카우보이 또는 신사처럼 보이게 하는 순서에 상관없이 착용할 수 있습니다. 또는 완전히 우스꽝스러운 - 하트가 달린 팬티, 카우보이 부츠, 하키 마스크와 전기 톱이 손에 ...

CJ를 독특하게 만드는 두 가지 다른 방법(또는 그냥 조롱하는 것)이 있습니다. 저렴한 비용으로 많은 헤어스타일 중 하나를 선택할 수 있는 미용실 여행과 - Carl의 대부분을 커버할 수 있는 문신 가게 다른 문신을 가진 몸.

글쎄, 일단 집들이 언급되었다. CJ는 개인적으로 자신을 위해 주거용 건물을 구입하는 것을 선호합니다. 호화롭고 저렴한 마을 아파트. 모두 구할 수 있습니다. 예, 이야기가 진행되는 동안에도 주택을 얻을 수 있습니다. 그러나 새 것을 사는 것도 매우 바람직합니다. 게임 세계가 많이 성장하고 도시 전체를 통해 단일 저장 지점으로 드래그하는 것은 길고 종종 위험하기 때문에 편리합니다.

GTA: San Andreas에서 가장 놀라운 혁신 중 하나는 아마도 주인공의 매개변수일 것입니다. CJ는 다음과 같은 능력치를 가지고 있습니다: 뚱뚱, 체력, 존경, 폐활량, 외모, 근육, 운전 능력, 조종사 능력, 오토바이 능력, 자전거 능력, 도박 경험 및 무기 사격 능력!

롤플레잉 게임에서처럼 레벨을 올릴 때 갑자기 스킬 포인트가 흩어지는 것을 상상했다면 즉시 잊어버리십시오. 근육을 만들고 더 오래 버티려면 체육관에 가서 하나 이상의 키를 자주 누르는 운동을 해야 합니다. 이때 칼은 덤벨을 들어 올리거나 운동용 자전거를 타고 살이 빠지는 모습이다. 지방이 끝나지 않도록 (건강 지표를 함께 당길 것입니다), 식당에 가서 정크 푸드를 먹어야합니다. 이것은 길고 지루한 작업이지만 결과는 가시적입니다. Karl은 근육질로 변합니다. 그리고 당신이 취하기만 하면 그는 Big Smoke처럼 뚱뚱해질 것입니다. 유추에 의한 다른 매개변수와 함께. 보조 퀘스트의 일부는 성능에 보너스를 제공했습니다. 구급차 임무는 건강을 증가시키고 강도는 끝없이 달리고 운전 기술을 향상시키려면 특수 학교에 가야 합니다.

CJ의 무기고는 GTA: Vice City와 거의 동일합니다. 그러나 이제 폭발물에는 가스 수류탄과 원격 기폭 장치가 있는 C4와 같은 것들이 포함됩니다. 몇 가지 유용한 것들이 나타났습니다: 소화기, 페인트 스프레이 캔, 필름 카메라. 소녀의 모습과 관련하여 꽃 꽃다발, 지팡이, 딜도 및 진동기와 같은 선물을 찾을 수 있습니다. 재미를 위해 전투에서 사용할 수 있습니다. 마지막으로 열화상 카메라가 있는 야간 투시 장치와 낙하산(일회용)입니다.

앞서 언급했듯이 총기 유형마다 별도의 스킬 척도가 있습니다. 기술이 높을수록 무기 발사가 더 정확하고 한손 배럴의 최대 수준 (9mm 권총, 절단 산탄 총, 마이크로 초음파 및 TES-9)에서 각 손에 하나씩 가져갈 수 있습니다! 기술을 향상시키는 가장 빠른 방법은 사격장, 전통적인 Ammu-Nation 무기 상점 네트워크입니다.

일반적인 수백 개의 숨겨진 아이템 대신 San Andreas에는 많은 독특한 수집품이 있었습니다. 그래서 로스 산토스에서는 100개가 넘는 적 갱단의 그래피티를 그릴 것을 제안했으며, 이를 위해 CJ의 집에 4가지 유형의 무기가 등장합니다. San Fierro에는 카메라 렌즈를 통해서만 볼 수 있는 아이콘인 50개의 사진 앵글이 있으며 Doherty의 차고 작업장 근처에 그 뒤에 4개의 무기가 나타납니다. 라스벤츄라스에는 50개의 행운의 말굽이 흩어져 있는데, 이를 위해 포 드래곤 카지노 근처에 4가지 종류의 무기가 등장하며 도박 운도 상승한다. 또한 주 전역에 흩어져 있는 50개의 포탄(이를 위해 잠수해야 하며 보상은 폐활량과 매력도 증가)와 돈을 지불하는 70개의 고유한 점프입니다.

시리즈의 이전 게임에 차량이 너무 적었다고 갑자기 생각했다면 San Andreas에 대해 확실히 말할 수는 없습니다. 그리고 게임이 이것으로 괜찮음에도 불구하고 새 자동차와 오토바이의 진부한 추가에 관한 것이 아닙니다. 가장 중요한 것은 두 대의 자전거, 많은 비행기(거대한 여객기, 작은 여객기, 옥수수 속대, 귀환 미사일로 무장한 비행기 및 군용 전투기 포함), 분리 및 부착이 가능한 트레일러가 있는 트레일러 등 완전히 새로운 범주가 있다는 것입니다. , 제어되는 크레인, 수확기, ATV, 카트, 심지어 기차가 있는 견인 트럭(레일에서만 탈 수 있더라도). 그리고 제트팩이라는 멋진 것이 있습니다. 그것을 착용하면, 당신이 수송기 밖에 있는 것처럼 조준하면서 날 수 있고, 심지어 쏠 수 있습니다. 참고로 San Andreas에는 총 약 200대의 차량이 있습니다!

모든 운송은 조건부로 자동차, 오토바이, 자전거 및 항공기 범주로 나뉩니다. 각 카테고리에는 별도의 스킬이 있습니다. 당신이 더 많이 탈수록 Carl은 더 능숙해집니다. 이는 자전거에서 가장 두드러지며, 자동차와 오토바이의 경우 높은 기술이 경기장 입장의 관건이다. 사실, 수영 시설이라는 또 다른 범주가 있지만 기술이 없습니다.

San Fierro에서 시작하여 자동차, 보트, 오토바이 및 항공을 극도로 통제하는 특수 학교를 찾을 수 있습니다. 그 안에서 작업을 수행하여 CJ는 자신의 기술을 향상시킵니다. 각 학교에서 동메달, 은메달, 금메달을 얻을 수 있습니다. 그들 사이에 적어도 하나의 브론즈가 있다면 학교 근처에 항상 하나의 난파선이 있을 것입니다. 청동은 없지만 은이 있으면 더 나은 것이 난파선에 추가됩니다. 그리고 금의 경우 정말 멋진 운송 수단을 얻을 수 있습니다. 그래서 운전 학교에서 골드를 얻으려면 유일한 게임 사본을 얻을 수 있습니다 " 핫나이프"를 기반으로 포드 모델 A(1920-30s), 그 중 실제 세계에는 몇 개의 단위만 남아 있습니다. 그리고 비행 학교에서는 군용 헬리콥터를 마음대로 이용할 수 있습니다.

일반적인 도장 스테이션 외에도 대부분의 자동차를 최대한으로 "펌핑"할 수 있는 작업장을 방문할 수 있습니다. 바디파츠, 림, 스포일러 교체 가능, 컨버터블 루프 장착 가능, 일부 차종에는 유압식 서스펜션 장착, 니트로 가속기 장착 가능, 내외장 도색 별도 색상, 비닐 패턴까지 선택 가능!

Carl과 경찰의 관계는 이전 게임의 "동료"와 거의 다릅니다. 지금이 아니면 추격을 없애기 위해 별을 찾을 필요가 없습니다. 시야에서 숨길 수 있으며 그러면 그들은 빨리 스스로 나갈 것입니다. 또한 경찰은 더 이상 스파이크 테이프를 사용하지 않습니다. 그러나 일반적으로 말해서, 산 안드레아스의 규모와 광활함 덕분에 이곳의 법과 질서의 힘과의 전쟁은 그 어느 곳보다 예리하고 흥미진진합니다!

시리즈의 이전 게임에 많은 수정 사항이 있었다면 San Andreas에 대한 수정 사항이 많았습니다. 몇 천 개가 넘습니다. 그리고 그들은 여전히 ​​​​밖입니다! 그 중에는 자동차의 수많은 대체품, 모든 것 및 모든 것의 질감뿐만 아니라 자신의 이야기가 있는 새로운 장소도 있습니다! 물론 그들 중 대다수는 품질이 매우 낮지만 여전히 그렇습니다. 수많은 광선검과 같은 다른 게임과 우주를 위한 많은 모드가 있습니다. 그리고 저자의 의견에 따르면 가장 흥미롭고 독창적 인 것은 소련 및 러시아 자동차, 옷 등 러시아 콘텐츠가 포함 된 수정 사항입니다.

별도의 줄에서 나는 잘 알려진 추가 사항을 언급하고 싶습니다. ENB 시리즈. 이것은 셰이더 버전 3.0(게임에서는 버전 2.0만 사용됨) 및 기타 여러 가지와 같이 게임에 많은 새로운 그래픽 효과를 추가하는 그래픽 개선 사항입니다.

그럼에도 불구하고 장인의 주요 업적은 게임에 멀티 플레이어 모드를 추가하는 수정이라고 안전하게 불릴 수 있습니다. 그들 중 가장 유명한 : 다중 도난 자동그리고 산 안드레아스 멀티플레이어, 에서도 사용되는 웹사이트 (gta.ru) 최대 수백(!!!)명의 플레이어를 동시에 지원합니다! 다행히도 San Andreas의 규모가 이를 허용합니다.

제69기지에서 멀지 않은 거대한 위성 접시가 늘어선 줄지어 있는 Las Venturas 근처의 사막에서 "Lil Prob's"라는 식당을 찾을 수 있습니다. 그녀 옆에는 선술집의 내용물을 암시하는 비행 접시가 기둥에 회전하고 있습니다. 내부의 벽은 수많은 UFO 사진으로 장식되어 있으며 뒷방에는 UFO 탐지 장치와 포인트가 표시된 San Andreas 지도가 있습니다.

아마도 이와 같은 것에서 GTA: San Andreas에 정말로 UFO가 어딘가에 있을 것이라는 아이디어가 탄생한 것 같습니다! 또는 Bigfoot 및 Nessie와 같은 다른 세상의 것입니다. 많은 플레이어가 게임에서 이것 또는 그 이상한 이벤트를 본 것에 대한 이야기를 막 만들기 시작했고, 다른 플레이어는 이 우스꽝스러운 전설을 확인하는 데 시간을 할애했습니다. 그러나 내 말을 믿으십시오. San Andreas에는 UFO가 없습니다! 모두 픽션일 뿐입니다. 예, "Zone 69"도 없고 있을 수도 없습니다. 그렇지 않으면 정부는 납세자에게 그러한 정보를 숨기지 않을 것입니다.

그랜드 테프트 오토 어드밴스

  • 개발자: 디지털 이클립스
  • 배급사: Rockstar Games
  • 플랫폼 및 출시일: 게임보이 어드밴스: 2004년 10월 25일
그랜드 테프트 오토 어드밴스휴대용 콘솔용으로 설계된 게임입니다. 게임보이 어드밴스~에서 닌텐도.

행동은 에서 일어난다 자유 도시~에서 GTA III, 경사로, 터널 및 지하철 부재와 같은 사소한 변경 사항이 있습니다. 그 이유는 게임이 다음과 같이 평면도가 있는 2차원이기 때문입니다. GTA그리고 GTA 2. 게임보이 어드밴스에서 무엇을 기대했습니까? 그러나 게임은 세 번째 부분의 팬들에게 흥미로울 것입니다. GTA Advance의 액션은 GTA III보다 1년 앞서 진행됩니다. 등장인물 중에는 예전에 알고 지내던 '여덟 번째 무도회'와 코트니 왕은 물론, 이전에 잘 알려지지 않은 야디 갱단과 콜롬비아 카르텔 등이 있다. 당신은 친구 Vinnie와 함께 Liberty City에서 나가기 위해 돈을 벌려고 했던 사소한 범죄자 Mike로 플레이하게 됩니다. 마지막 일은 마피아 Salvatore Lyon을 위해 일하는 것이지만 Vinnie는 살해되고 Mike는 살인자들에게 복수하기로 결정합니다. 게임에는 여전히 "분노의 폭발", 숨겨진 패키지 및 이동된 스프링보드가 있었습니다. 그리고 경찰, 구급차 및 나머지와 같은 전문적인 임무가있었습니다. 뿐만 아니라 확장 된 무기 세트.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • 개발자: Rockstar 리즈
  • 배급사: Rockstar Games

플랫폼 및 출시 날짜:

  • PSP: 2005년 10월 25일
  • 플레이스테이션 2: 2006년 6월 6일

행동은 에서 일어난다 자유 도시 1998년, 이 게임은 GTA III. 주인공은 토니 치프리아니, 이미 GTA III 플레이어에게 친숙합니다. 거기에서 앞으로 (비교적 LCS), 그는 Don Lyon 아래에서 높은 위치에 있었고 클로드트라이어드에 대한 작업. 그는 또한 진짜 계집애였습니다. 나이든 어머니는 부하들과도 그를 꾸짖었습니다. 흥미롭게도 그는 LCS에서 아직 그렇게 하지 않았지만 꽤 완전한 것처럼 보였습니다. 분명히, 엄마는 먹이를 주었다.

하지만 다시 리버티 시티 스토리. 여기서 Tony는 Don Salvatore Lyon과 다른 마피아 보스의 서비스를 시작하는 도시에 막 도착합니다. 일반적으로 스토리 캠페인은 70개 미션으로 상당히 길다. Salvatore 외에도 다른 오래된 지인이 있습니다. 도널드 러브, 필 캐시디, 마리아 라토레, « 여덟 번째 공" 그리고 미겔(콜롬비아, 미래 동맹 카탈리나).

재미있게, 자유 도시여기 우리가 보는 방식이 아닙니다 GTA III. 아직 3년 차이입니다. 큰 공포로 도시의 지역은 여전히 ​​​​서로 격리되어 있지만이 게임 중에 터널과 지하철은 완성되지 않습니다. 스키 점프로만 건널 수 있는 칼라한 다리(Callahan Bridge)도 있습니다. 꽤 오랫동안 섬들은 서로 그리고 본토로부터 강하게 고립되어 있었음이 밝혀졌습니다. 또한 서로 다른 시간에 다른 소유자에게 속한 많은 건물과 시설이 변경되었습니다.

LCS에는 다음과 같은 부가 임무가 있었습니다: 쓰레기 트럭 운전사(시신을 매립지로 운반), "Karmageddon"(Karmageddon, 아마도 유명한 게임에 대한 언급 - ) - 소방차를 엉망으로 만들어야 하고, 피자 배달, 판매 자동차 (즉, 판매, 훔치지 않음), 오토바이 판매, 리버티 시티 가이드, "복수의 천사"- 명령 위반자를 잡는 의상 임무, 지정된 차량의 오토바이 좌석에서 총격. 또한 전문 임무, 분노 폭발, 인종, 전화 임무, 납치, 독특한 점프, 비밀 패키지 수집과 같은 오래된 지인이 보존되었습니다.

일반적으로 말하면 놀랍지만 LCS에는 오토바이가 있습니다! 나중에 GTA III에서의 부재도 설명됩니다. 대중은 오토바이 금지를 주장했습니다. 무기고는 실제로 다음에서 복사되었습니다. GTA: 산 안드레아스.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • 개발자: Rockstar 리즈
  • 배급사: Rockstar Games

플랫폼 및 출시 날짜:

  • PSP: 2006년 10월 31일
  • PS2: 2007년 3월 6일
- 원작의 프리퀄 GTA: 바이스 시티. 행동은 에서 일어난다 바이스 시티원작의 2년 전인 1984년. 를 위해 재생 빅터 밴스, 형제 랜스 밴스, 에서 친숙한 GTA VC. 게다가 Victor는 원본의 오프닝 컷신에서 딜러 중 한 명이었습니다. 그는 랜스와 디아즈의 부하들에게 살해당했다. 토미 베르세티그들은 거래 장소에 마약과 돈을 남겨두고 떠난다.

그러나 그것은 이후일 것이고, Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - 상사의 지휘하에 Fort Baxter에서 군 복무를 하는 정직한 남자 마르티네즈. Victor와 달리 Martinez는 Vice City의 지하 세계에 대해 잘 알고 있습니다. 그는 심지어 빅터를 고용하여 더러운 일을 하기도 합니다. 마지막 작업이 끝나면 Martinez는 Victor를 설정하고 군대에서 해고됩니다. 이후 그는 계속해서 Vice City의 범죄 세계에 합류할 수밖에 없습니다. 어느 시점에서 그는 그의 형제 랜스와 함께 자신의 범죄 제국을 건설하기 시작합니다. 그들은 공갈, 대출 사기, 강도, 마약 거래, 포주 및 밀수를 포함한 많은 활동에 함께 참여합니다.

경찰관, 구급차, 택시 및 소방관의 전통적인 임무 외에도 의료 헬리콥터, 소방 헬리콥터 및 해변 순찰대의 작업과 같은 새로운 임무가 추가되었습니다. 또한 목록에 따라 차량을 배달하고 99개의 풍선을 모아 무료 무기를 얻고 분노의 임무를 완수하고 독특한 점프를 해야 했습니다.

VCS의 도시는 원본과 다소 다릅니다. 일부 건물은 미완성이거나 존재하지 않는 것으로 볼 수 있습니다. 관람차를 타고 트레일러 공원을 방문할 기회가 있었습니다. 항구에 떠 있는 식당이 나타났다.

그랜드 테 프트 오토 IV

  • 개발자: Rockstar North
  • 개발자: Rockstar Games
  • 로컬라이저: 1C-SoftKlab

플랫폼 및 출시 날짜:

  • Xbox 360: 2008년 4월 29일
  • 플레이스테이션 3: 2008년 4월 29일
  • PC: 2008년 12월 19일

볼 때 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 그래픽입니다. 출시 당시 이 게임은 기술적으로 매우 발전되었고 하드웨어 요구 사항이 많았습니다. 그래서 최근에 시스템 장치를 천 달러에 구입한 후 최대 그래픽 설정을 볼 수 없다는 사실을 참아야 했습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 게임을 위한 많은 패치와 브레이크가 대부분 사라지고 다이내믹 섀도우만 더 아름다워졌다.

놀라운 점은 시리즈의 게임이 규모와 게임 플레이를 취하기 전에 항상 기술 측면에서 다른 게임보다 심각하게 뒤쳐져 있기 때문입니다. 이것은 주로 접두어의 약점 때문이었습니다. 플레이 스테이션 2, 그리고 스케일은 다른 게임들과 비교할 수 없었습니다. 이제 그러한 제한은 없었습니다. 플레이 스테이션 3그리고 엑스박스 360훨씬 더 디테일하고 기술적으로 발전된 게임 세계를 만들 수 있었습니다. 이 게임은 새로운 독점 개발 엔진을 사용했습니다. 격노 (Rockstar 고급 게임 엔진). 그는 기술을 지원했습니다 다이렉트X 9그리고 그것을 최대한 활용했다. 또한 이 게임에는 차량의 행동에 대한 뛰어난 물리 모델과 일부 파괴 가능한 물체도 있었습니다. 에서 처음으로 GTA서스펜션의 작업이 느껴졌고 자동차는 매우 현실적인 외부 손상을 받았습니다.

또한 게임은 혁신적인 기술을 사용했습니다. 행복감캐릭터의 애니메이션이 만들어진 곳. 예를 들어, 이제 고속으로 정면 충돌이 발생하면 앞 유리를 통해 날아가 지속적으로 물체에 부딪혀 점차 속도와 건강을 잃을 수 있습니다. 실제로 넘어진 보행자에 대해 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 또한 매우 높은 품질, 총기 부상에 대한 반응이 구현되었습니다.

게임의 액션은 다음에서 다시 발생합니다. 자유 도시. 에 있던 것이 아니라 GTA III. 에 GTA IV새로운 "시대"가 시작됩니다. 게임은 더 이상 이전 부분의 이벤트와 겹치지 않습니다. 거기에 오래된 캐릭터는 없으며 언급조차 없습니다. 동시에 게임은 이전에 발명된 많은 브랜드 패러디를 유지했습니다. 대부분 여기에는 일부 실제 모델과 명확하게 유사한 차량의 이름이 포함됩니다. 의류를 판매하는 패션 브랜드, 다음과 같은 식당 이름도 보존됩니다. 버거샷또는 클럭킨 벨, 음료 스프렁크그리고 이콜라, 그리고 훨씬 더.

New Liberty City는 실제 도시와 훨씬 비슷합니다. 뉴욕, 그 어느 때보다. 전통적으로 The Broker(Brooklyn에 기반), Algonquin(맨해튼) 및 Alderney(뉴저지)의 세 부분으로 나뉩니다. 이 외에도 가장 큰 보한(Bronx)과 같은 "섬"과 "섬"이 있습니다. 행복의 여신상» (패러디 자유의 여신상- 그녀는 게임에서 얼굴을 가지고 있습니다 힐러리 클린턴손에 커피 한 잔 들고). 모두 함께 수많은 다리, 터널 및 높은 철도로 연결됩니다. 또한 시리즈 최초로 택시를 타고 지도에 표시된 모든 객체(지도의 플레이어 마커 포함)로 이동할 수 있었습니다. 주인공은 차에 타고 경로와 속도(더 빠름 - 더 비쌈)를 선택한 후 택시가 출발하기 시작했고 플레이어는 여행 내내 주변 거리를 볼 수 있었습니다. 또한 헬리콥터 정류장에서 조감도에서 리버티 시티 투어를 예약할 수 있습니다. 글쎄, 아니면 하나를 훔치고 모든 것을 스스로 검사하십시오.

다음 문제는 플레이어의 농담과 분노의 주제가되었습니다. 택시 만 도시에서 운전할 수 있습니다. 이것은 RAM 부족으로 발생했으며 트래픽의 다양성은 기가바이트 수에 직접적으로 의존했습니다. 그러나 이런 식으로 Liberty City는 뉴욕과 비슷해졌습니다. 거기에도 택시가 많이 있습니다.

Grand Theft Auto IV의 주인공은 동유럽 출신의 이민자였습니다. 니코 벨릭(사실, 세르비아 성은 Bellic의 철자가 Belic이지만 Bellic은 영어 귀에 더 좋습니다). 그는 인생을 처음부터 시작하기 위해 "위대한 기회의 땅"으로 배를 타고 항해합니다. 과거에 그는 우연히 실제 전쟁에서 싸웠고, 그곳에서 그는 모든 사람을 충분히 보았고 그 후 그는 세상을 매우 냉소적으로 보기 시작했습니다. 그리고 그가 고국으로 돌아 왔을 때 Niko는 정직한 직업을 찾을 수 없었습니다. 아무도 군인을 데려 가고 싶어하지 않았습니다. 그런 다음 그는 형사 사건, 특히 밀수, 불법 물품 운송, 심지어 노예까지 다루어야했습니다. 그러나 기업 중 하나가 실패하여 배는 모든 물품과 함께 침몰했습니다. Niko는 기적적으로 탈출에 성공했지만 그의 상사는 레이 불가린 Niko는 그에게 돈을 빚지고 있다고 생각했습니다. 그리고 나서 그는 사촌이 슈퍼모델들에 둘러싸여 10년 동안 차고에 많은 스포츠카가 있는 호화로운 맨션에 살고 있는 리버티 시티로 가야 했습니다. 로만 벨릭. 적어도 그는 자신의 편지에서 그렇게 설명했습니다.

리버티 시티 항구의 단단한 땅에 배에서 내린 니코는 더럽고 술에 취해 택시를 몰고 있는 로만을 발견합니다. 맨션 대신에 그는 더러운 원룸 아파트에 살고 있으며 그가 소유한 유일한 택시는 그의 작은 택시 회사에서 가져온 택시입니다. 예, 그리고 그는 여전히 기적적으로 떠돌고 있습니다. Roman은 대부업체에 돈을 빚지고 있으며, 게다가 그는 종종 카드 놀이를 합니다. 이제 Niko는 자신뿐만 아니라 불행한 사촌도 돌봐야 할 것이라고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 새 삶을 시작하려는 계획은 순식간에 로만의 저택과 같은 푸른 꿈으로 변한다. 그는 사채업자를 위해 일해야 했고, 그 다음에는 그의 상사를 위해, 그리고 마약상, 마피아를 위해 일해야 했습니다.

Rockstar는 종종 숨이 막히는 주제를 공개하는 것을 좋아합니다. 이번에 그들은 동유럽과 러시아에서 온 이민자들에게로 향했습니다. 게임의 첫 번째 지역인 Bokhan의 남쪽은 완전히 러시아인에게 넘겨졌습니다. Perestroika 카바레 및 Comrades 바와 같은 장소가 있습니다. 여기에서 거리의 행인은 종종 Niko와 함께 또는 단순히 전화로 러시아어를 사용합니다. 그리고 첫 번째 옷가게에서는 다양한 종류의 스웨트팬츠와 이마에 망치와 낫이 달린 귀마개가 달린 모자까지 살 수 있습니다. 니코가 말했듯이 "이 옷은 마치 우리 고향에서 가져온 것 같습니다." 이 게임의 아주 좋은 기능은 라디오 방송국이었습니다. 블라디보스토크 FM, 국내 노래만 재생합니다! DJ로 활동한 우크라이나 가수 루슬라나그리고 래퍼 세료가"Invasion"이라는 게임의 독점 트랙을 녹음했습니다.

GTA IV는 꽤 많은 기가바이트를 차지했습니다. 그것을 맞추기 위해 두 개의 더블 레이어 DVD 디스크가 필요했습니다. 사실, 사자의 몫은 라디오와 ... 텔레비전을 위한 음악에 갔다. 그의 아파트에서 Niko는 안락의자나 소파에 앉아서 TV 시청을 시작할 수 있습니다. 역사 연대기, 애니메이션 시리즈, 매력적인 TV 프로그램 등을 포함한 여러 채널과 TV 프로그램이 있었습니다. 이 모든 것은 게임 엔진에서 수행되었으며 배우가 목소리를 냈습니다. 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 TV 프로그램은 풍자, 패러디, 그저 재미있는 유머로 가득 차 있었습니다.

두 가지 더 중요한 혁신은 휴대전화와 인터넷입니다. 이전에는 전화를 받는 것만 가능했다면(그리고 Claude에게는 호출기만 있었다) 이제 예보다 더 많은 기능이 있습니다. 첫째, 이제 모든 친숙한 캐릭터를 직접 부를 수 있습니다. 따라서 데이트에 여자를 초대하거나 술에 친구를 초대할 수 있습니다. 전화기에는 또한 사진을 저장할 수 있는 카메라가 있습니다. 휴대 전화의 도움으로 비디오 편집기와 게임의 멀티 플레이어 모드에 들어갈 수있었습니다. 아, 치트 코드를 입력하십시오.

GTA: San Andreas 및 이전 게임이 시리즈에 새로운 임무만 가져왔다면 GTA IV는 대부분을 잃었습니다. 전문직 중 경찰과 택시(로마 택시 정거장용)만 남았다. 산 안드레아스만큼 독특하지는 않지만 수많은 경주와 자동차 절도 임무가 여전히 있습니다. 후자는 이제 다소 변경되었습니다. Niko의 전화는 자동차 사진과 그것이 서 있는 거리 이름을 수신합니다. 그래서 플레이어는 먼저 장소와 차를 식별한 다음 차고로 운전해야 했습니다. 잊혀진 옛 사람에게서, 계약 살인의 위임으로 구성된 전화 박스를 통해받은 임무가 돌아 왔습니다. 그게 다야. 독특한 점프와 숨겨진 것들이 있지 않는 한, 이번에는 200 마리의 비둘기 ( "비행 쥐"- 비행 쥐 - 영어 버전), 접근 할 때 야유하고 총에 맞아야합니다. 놀랍게도 비둘기 퇴치 후 무료 무기 형태의 보너스는 없습니다.

그러나 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 음모에 많은 부수적인 작업이 있었습니다. 거리에는 Niko Bellic의 도움이 필요한 캐릭터가 많이 있습니다. 일반적으로 작업은 단음절입니다. 들어 올리거나 누군가를 죽입니다. 더 흥미로운 점은 메인 스토리에서 "순서가 있는" 캐릭터를 살아 있게 할 수 있다는 것입니다. 이 경우 도시 어딘가에서 이러한 캐릭터를 찾아 임무를 받을 수 있습니다.

지난 부분의 날짜까지 친구들과의 행아웃도 추가되었습니다. 니코는 이야기가 진행되는 동안 친구들을 만날 수 있습니다. 그러나 소녀들은 데이트 사이트를 봐야 할 것입니다. 사실 둘 다 시작(각 소녀는 옷과 Niko의 차에 대해 다른 취향을 가지고 있음)과 마지막을 제외하고는 사실상 동일합니다. Niko는 커피 한 잔을 위해 친구에게 집에 가지 않습니다. 이 이벤트의 목적은 숫자로 호의를 얻는 것입니다. 그것이 높아지면 캐릭터는 Niko를 위해 호의를 베풀기 시작합니다. 보수가 좋은 직업을 주선하고, 무기를 할인된 가격에 가져와 판매합니다(이제는 거리에서 무기를 찾는 것이 사실상 무의미하기 때문입니다), 자동차 폭탄을 장전하고, 경찰을 피하고 패션 매장과 그런 정신으로 할인을 조직하십시오.

회의를 주선하려면 캐릭터에게 전화를 걸어 그를 데려갈 장소를 지정해야 합니다. 사람마다 삶의 일정이 다르고 깨우면 기분이 상하기 때문에 다른 시간에 다른 캐릭터를 만나야 합니다. 그들은 또한 전화를 걸어 Niko를 초대할 수 있습니다. 날짜와 모임은 같은 장소에서 할 수 있습니다. 식당에서, 클럽에서, 바에서, 쇼를 보여주는 카바레에서, 심지어 랩 댄스를 주문해야 하는 스트립 클럽에서. 볼링, 당구, 다트와 같은 미니 게임도 있었습니다. 한 회의 또는 날짜에서 여러 장소를 방문할 수 있으며 그 후에는 캐릭터를 집으로 데려가야 합니다.

관계 개선 측면에서 가장 유익한 것은 술집에 가는 것입니다. 그곳에서 니코와 친구는 술에 취해 진짜 생각을 말하기 시작합니다. 때때로 매우 흥미 롭습니다. 그리고 출구에서 둘 다 너무 취해서 뒤로 걷기 시작하고 끊임없이 넘어집니다. 그런 상태에서 자동차를 운전하는 것은 매우 어렵습니다. 카메라가 흔들리고, 자동차 자체가 원하는 방향으로 회전하고, 경찰도 그것을 보면 쫓기 시작합니다.

이 기능으로 인해 GTA IV를 둘러싼 또 다른 작은 스캔들이 발생했습니다. 일부 사람들은 이것을 음주 운전에 대한 선전으로 보았습니다. 의심되는 바에 따르면, 게임은 사람들에게 술에 취한 상태에서 차를 운전하는 방법을 가르칩니다. 비디오가 인터넷에 나타나기도했습니다. 한 남자가 2 주 동안 GTA IV를 플레이하여 Niko에 취한 차를 몰았습니다. 그 후 그는 술을 마시고 게임에서 자동차를 운전하려고했습니다. 결과: 게임은 음주 운전 기술을 전혀 제공하지 않습니다.

주인공의 커스터마이징 측면에서 GTA IV는 San Andreas보다 훨씬 열등합니다. 리버티 시티에는 더 이상 미용실과 문신 가게가 없습니다. 그리고 의류 매장의 구색은 놀랍지 않습니다. 그러나 하이킹은 더 흥미 롭습니다. 모든 제품에 가서 입어 볼 수 있습니다. 모든 옷은 Niko의 아파트에 있는 옷장에 여전히 있습니다.

무기고 측면에서 네 번째 부분은 다시 San Andreas보다 양적으로 열등합니다. 무기는 15개뿐입니다. 선물과 거의 모든 유형의 날렵하고 무거운 무기가 무기고에서 완전히 사라졌습니다. 칼, 야구 방망이, Glock 22 및 Desert Eagle 권총, uzi 및 SMG, 펌프 액션 및 전투 산탄총, AK-47 및 M4, 두 개의 저격 소총, RPG-7 , 화염병과 파편 수류탄.

그러나 전투 시스템은 상당한 변화를 겪었습니다. 우선, 이것은 점점 더 인기있는 대피소 시스템의 도입과 관련이 있습니다. Niko와 그의 적들은 자동차를 포함한 거의 모든 장애물에 착륙할 수 있습니다. 총격전은 비록 흥분과 역동성을 잃었지만 훨씬 더 현실적이고 재치 있게 되었습니다. 그러나 임무에서 자유 시간에 Niko는 오래 살지 않지만 RPG를 사용하고 다가오는 모든 자동차와 헬리콥터를 폭파시키는 것을 아무도 막을 수 없습니다. 그러나 더 이상 표적 사격을 하기 위해 차에서 내릴 필요가 없습니다. Niko는 유리를 깨고 가벼운 무기(권총 또는 기관단총)를 내밀 수 있을 뿐만 아니라 수류탄과 소이 혼합물을 던질 수 있습니다. 그러나 촬영의 경우: 버튼을 누르고 있으면 화면에 십자선이 나타나 이전에는 왼쪽과 오른쪽만 가능했지만 360도 촬영이 가능합니다.

GTA IV에는 차량이 더 적습니다. 모든 조종 비행기, 자전거, 수륙양용 호버크라프트, 낙하산, 제트팩, 심지어 성지까지 - 탱크가 게임에서 사라졌습니다! 그러나 우리는 여전히 자동차, 오토바이, 보트 및 헬리콥터를 가지고 있습니다. GTA IV에서는 실제 프로토타입과 그 어느 때보다 유사합니다. Mercedes, Lamborghini 또는 Ferrari가 어디에 있는지 아주 분명해졌습니다. 물리학 모델도 훨씬 더 현실적이 되었고 서스펜션 작업도 훌륭했으며 충돌도 그렇게 현실적이지 않았습니다. 그러나 튜닝은 게임에서 사라졌습니다. 그러나 이제 세차장이 페인트 가게에 추가되었습니다. 글쎄, 그것이 튜닝과 커스터마이징을 대체할 것인가? GTA IV의 흥미로운 운송 기능에는 자동차에 GPS가 포함되어 있습니다. 임무를 수행하는 동안 목표물까지의 최단 경로가 레이더에 표시됩니다. 지도에 나만의 마커를 설정할 수도 있습니다. 값 비싼 자동차에서는 GPS가 음성으로 들리므로 미리 회전을 경고 할 수 있습니다.

네 번째 부분의 탱크와 함께 군대도 사라졌습니다. 그러나 경찰은 여전히 ​​FIB 요원(FBI와 유사한 게임)과 특수 부대의 지원을 받고 있습니다. 그리고 검색 시스템 자체도 큰 변화를 겪었습니다. 추적 중 레이더에는 수색 영역을 측정하는 원이 표시됩니다. 원하는 레벨이 높을수록 면적이 커집니다. 경찰에게서 벗어나려면 시야에서 벗어나 표시된 지역을 벗어나 잠시 동안 법 집행군의 눈을 사로 잡지 않아야합니다. Niko가 발견되면 검색 영역이 이동하여 Niko를 중심으로 합니다. 더 이상 경찰 별은 없지만 여전히 차를 다시 칠할 수 있습니다. 이제 이 작업은 시간을 6시간으로 되감습니다.

Rockstar는 마침내 어느 정도 상식을 갖게 되었고 이제 게임을 위한 멀티플레이어 모드를 개발했습니다. 최대 32명의 플레이어를 지원하는 15가지 흥미로운 모드가 포함되어 있습니다. 이 모드에는 데스매치, 레이싱, 마피아 임무, 갱스터 대 경찰, 갱스터 대 SWAT, 점령 지점 점령, "상품" 사냥, 산업 탈취, 배에 폭탄 설치, 마지막으로 좋은 옛 "자유 모드"가 포함됩니다. .

이 시스템은 멀티플레이어를 위한 플랫폼으로 사용되었습니다. Windows Live용 Microsoft 게임. 그리고 이해할 수없는 서비스에 필수 등록도있었습니다. Rockstar Games Social Club. 복사 방지 기능으로 시큐롬. 이 게임에는 플레이어가 "술 취한 카메라와 가속 페달 위의 벽돌"이라고만 별명을 붙인 NoDVD에 대한 추가 보호 기능도 내장되어 있었습니다. 그것은 다음과 같이 구성되어 있습니다. 게임에서 당신이 NoDVD를 사용하고 있다고 결정하고 차에 타면 곧 담배가 피고 브레이크를 끈 상태에서 술을 마신 후처럼 카메라가 비틀거리는 것을 발견할 것입니다! 공평하게, 라이센스 사본의 모든 소유자는 유사한 운명을 피했으며, 또한 멀티플레이어를 유지하면서 디스크 없이 게임을 실행할 수 있는 대체 시작 파일을 다운로드할 수 있었습니다. 그러나 게임 등록은 여전히 ​​필수 사항이었습니다.

팬이 만든 추가 제품 중 가장 자주 출시되는 제품이 항상 새 차라는 것은 비밀이 아닙니다. 그 중 많은 부분이 여기 스크린샷에서 볼 수 있습니다. 그리고 이미 게임에 있는 것이 실제 것과 매우 유사하다면 제작자가 법적 제한에 구속되지 않은 팬 운송 모델에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 예를 들어, 이제 플레이어의 명령에 따라 "Benshi"라는 자동차가 다음과 같이 될 수 없습니다. 닷지 바이퍼, 그녀는 말 그대로 그녀가 된 것처럼.

블랙잭, 비닐, 네온사인 등 장인이 만들어낸 리얼 튜닝도 기억에 남습니다! 글쎄, 가장 중요한 것은 엄청난 수의 그래픽 수정입니다. 종종 그들의 스크린샷을 보고 심각하게 의심합니다. 이것은 사진이 아닌가요?

Grand Theft Auto: Liberty City의 에피소드

  • 개발자: Rockstar North
  • 개발자: Rockstar Games
  • 로컬라이저: 1C-SoftKlab

플랫폼 및 출시 날짜:

  • Xbox 360: 2009년 10월 29일
  • 플레이스테이션 3: 2010년 4월 13일
  • PC: 2010년 4월 13일
Grand Theft Auto: Liberty City의 에피소드원본에 두 개의 큰 줄거리가 추가되었습니다. 그랜드 테 프트 오토 IV. 이 중 첫 번째는 잃어버린 사람과 저주받은 사람, 그리고 두 번째 - 게이 토니의 발라드.

에피소드는 같은 장소에서 진행됩니다. 자유 도시, GTA IV. 도시는 몇 가지 중요한 장소를 제외하고는 거의 동일합니다. 추가 사항에는 자신의 주요 캐릭터, 새로운 캐릭터 및 스토리 미션이 포함됩니다. 링크는 Ray Bulgarin이 소유한 다이아몬드에 대한 라인입니다. 그들은 그의 손에서 미끄러져 각 영웅이 손을 잡으려고합니다. 니코 벨릭 gta IV에서, 조니 클레비츠~에서 TLAD그리고 루이스 로페즈~에서 TBOGT, 자신의 이유로. 또한 세 명의 영웅 모두 경찰이 면밀히 모니터링하는 대규모 마약 운송과 연결되어 있습니다. 함께 세 개의 플롯이 하나를 형성하여 서로의 플롯에 있는 많은 흰색 점에 빛을 비춥니다. 스토리 라인의 길이 측면에서 각 추가는 GTA IV 플롯의 약 1/3과 같습니다.

또한 미니 게임, 추가 작업, 새로운 무기 및 차량과 같은 몇 가지 새로운 기능을 게임에 추가합니다. 인터넷의 새로운 사이트, TV의 새로운 프로그램 및 여러 새로운 라디오 방송국을 포함한 라디오의 새로운 트랙. 흥미롭게도 에피소드에서는 GTA IV와 달리 도시의 모든 지역이 처음에는 열려 있고 연구할 수 있습니다.

저자에 따르면 Liberty City의 에피소드는 원본에 대한 주장의 대부분을 제거하는 훌륭한 추가 기능입니다. 그것은 능력을 크게 확장하고 무기고와 차량 함대를 다양 화했습니다. 또한 GTA IV는 에피소드와 함께 공통 플롯을 형성합니다. 각 캐릭터는 Liberty City에 대한 고유한 관점을 가지고 있습니다. 니코 벨릭(Nico Bellic)은 사촌 외에는 친구도 친척도 없고, 평화로운 직업도 갖지 못한 채 낯선 세상에 정착하려 애쓰는 이민자다. Johnny Klebitz는 오토바이와 그의 Lost 갱단의 안녕이 존재 이유인 바이커입니다. TLAD의 분위기는 너무 두터워서 사륜차와 일본 가짜를 경멸하는 터프한 바이커와 라디오에서 Liberty Rock Radio가 나오고 있음에 틀림없이 역할에 익숙해지기 시작합니다. Luis Lopez는 차례로 Liberty City를 덩치 큰 소년들, 게이들, 창녀들로 가득 찬 하나의 크고 화려한 행아웃으로 보고 있습니다. 그로 플레이하면 스포츠카만 훔치고 값비싼 옷을 입기 시작합니다. Ballad의 가장 큰 장점은 Tank를 게임에 다시 도입했다는 것입니다!

Rockstar가 원래 Xbox 360 전용으로 첫 번째 에피소드인 The Lost and Damned를 출시했다는 사실은 많은 사람들에게 놀라움을 선사했습니다. PC와 PS3로의 포트 발표가 나온 것은 몇 달이 지나서였습니다. 두 번째 확장팩인 Ballad of Gay Tony와 함께 역사가 반복되었습니다. 두 가지 버전의 에피소드 에디션이 러시아어로 출시되었습니다: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - 원본 GTA IV가 없는 두 개의 실행 가능한 에피소드와 에피소드와 원본이 모두 있는 "정식판"의 일부로 포함되어 있습니다. GTA IV. 그러나 1C는 다시 텍스트만 번역했으며, 게다가 최선의 방법은 아니지만 인터넷에서 팬이 만든 훨씬 더 나은 현지화를 찾을 수 있습니다.

Grand Theft Auto IV: 로스트 앤 댐드

줄거리 ""는 Niko Bellic이 Mikhail Faustin에서 일하기 시작할 때 시작됩니다. 이것은 자전거 타는 사람 중 한 명이 파우스틴 씨인 러시아인의 딸과 데이트하고 있다는 이야기에 의해 입증됩니다.

게임의 주인공인 Johnny Klebitz(네, 그는 유태인입니다)는 Lost 바이커 클럽의 부회장입니다. 로스트는 헬리콥터 형식의 오토바이를 선호하는 무장한 깡패들의 실제 갱단입니다. 그들은 일부 클럽이 아닌 실제 총기로 무장하고 있습니다. 다른 갱단으로부터 보호하거나 공격하기 위해 필요합니다. 갱단에는 술, 스트리퍼, 당구대 및 기타 바이커 클럽의 특성이 있는 Lost Liberty라는 자체 클럽이 있습니다. Johnny는 컴퓨터와 TV가 있는 뒷방의 매트리스에서 바로 자고 있습니다.

클럽과 갱단의 회장은 재활 과정을 마치고 출소한 지 얼마 되지 않은 빌리다. 돌아오기 전에 Johnny는 관리자의 의무에 잘 대처했습니다. 그는 또 다른 강력한 갱단인 Angels of Death와 평화를 협상했으며 사업도 계속 유지했습니다. 그러나 이제 빌이 돌아온 후 그는 다시 권력을 장악하고 무엇보다도 죽음의 천사들과의 전쟁을 선포합니다. 그는 또한 쟈니에게 유대인 마피아를 위한 하찮은 일을 하도록 강요합니다. 따라서 게임은 Johnny와 Bill의 대결에 많은 초점을 맞춥니다. 갱단의 다른 구성원들도 두 지도자에 대해 각자의 태도를 가지고 있습니다.

TLAD의 첫 번째이자 가장 중요한 혁신은 첫 번째 호출에 구조에 올 준비가 된 자체 갱단의 출현입니다. 이들은 GTA: San Andreas에서처럼 얼굴이 없는 클론이 아닙니다. 당신은 그들 각각의 이름과 심지어 ... 레벨을 알게 될 것입니다. TLAD에도 추가된 적 갱단의 습격에서 살아남기 위해 레벨이 누적됩니다. 죽은 동지는 로스트 갱단의 클럽 벽에 사진을 남기고 새로 온 사람으로 대체됩니다.

갱단이 떠나면 Johnny의 호위가 엄격한 전투 순서에 따라 그를 따르려고 할 것입니다. 또한 일부 임무에서 Johnny는 Billy를 따라야 하며, 이 경우 건강과 갑옷을 회복하고 근처에 타고 있는 다른 바이커들과 대화할 수도 있습니다.

쟈니는 "전우들" 외에도 시간을 보낼 수 있는 친구들이 있습니다. 그들은 또한 처음부터 서비스를 제공할 수 있습니다 - 오토바이와 무기를 사용자 정의하십시오.

에어 하키는 엔터테인먼트 및 대회에 추가되었습니다. 또한 클럽에서 카드 게임을 "더 적게"하고 팔씨름에서 경쟁할 수 있습니다. 그리고 도시에서는 지휘봉을 사용할 수도 있는 바이커 경주에 참가할 수 있습니다. 흥미롭게도 Johnny는 쇼핑을 하지 않습니다. 그의 클럽 가죽 재킷을 바꾸는 것은 불가능하며 그 이유는 무엇입니까? 그것은 우스꽝스러운 것입니다. 인터페이스도 변경되었으며 "오래된"것으로 자세히 파악되었습니다. 또한 도시의 팔레트가 많이 변경되었습니다. 이제 완전히 황회색이며 방해하는 것이 거의 없습니다. 이제 비둘기 대신 갈매기 50마리를 죽여야 하므로 혁신 오토바이가 보상으로 제공됩니다.

TLAD 애드온은 주로 오토바이 전용입니다. 따라서 가장 많이 추가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 17 조각입니다. 클럽 근처에서 Johnny는 항상 충실한 헬리콥터인 "The Witcher"(Hexer)를 기다리고 있습니다. 또한 4대의 트럭과 2대의 차량이 추가되었습니다.

Johnny의 서명이자 첫 번째 사용 가능한 무기는 원래 GTA IV에는 없는 절단된 이중 총신 산탄총이었습니다. 기타 추가 사항으로는 당구 큐, 새로운 반자동 권총, 버스트를 발사하는 돌격 산탄총, 40mm 포물선 모양의 발사체를 발사하는 실제 유탄 발사기 및 수제 폭발물이 있습니다.

이 추가 기능은 멀티플레이어 모드에도 영향을 미치며 한 번에 5가지 새로운 유형의 경쟁을 추가했습니다. 오토바이를 쫓는 무장 헬리콥터 추격전(영어 버전에서는 단어에 대한 연극이 있습니다 - Chopper vs. Chopper), 클럽, "늑대 사냥"- 모든 플레이어가 한 명의 바이커를 죽이려고 할 때, 영토에 대한 갱 전쟁, 마지막 - 경찰 SWAT에 대한 "로스트"의 전투.

Grand Theft Auto IV: Gay Tony의 발라드

""는 Niko Bellic이 McReary 가족과 함께 Liberty City의 은행을 털던 순간부터 시작됩니다.

"발라드"는 화려하고 더러운 모든 것에 전념합니다. 게이 Tony, 일명 Blue Tony, 일명 Anthony Prince, Liberty City에 있는 두 개의 나이트클럽(게이와 이성애자) 소유주. 하지만 다행히도 우리는 그를 위해서가 아니라 그의 보디가드이자 파트너인 전통적 성향의 라틴계인 Luis Lopez를 위해 플레이합니다. 루이스는 클럽에서 경비원으로 일하고 그의 명령에 따라 많은 불법 행위를 하여 토니를 돕습니다. 사실 토니는 여기저기서 빚을 많이 지고 있고, 갚지 않으면 사업을 잃을 수도 있다. 또한 루이스는 가족과 친구들을 돌봐야 하고, 이따금 곤경에 처하게 됩니다.

'발라드'의 특징은 사실주의와 동떨어진 편향이다. GTA IV 및 TLAD와 달리 그녀는 더 이상 진지한 시도를 하지 않습니다. 이와 관련하여 TBOGT는 Vice City와 San Andreas를 훨씬 더 연상시킵니다. 밝고 다채롭고 매우 재미있습니다. 마침내 그녀는 탱크를 되찾았습니다! 거의. 장갑차 수송선은 포탑에 대구경 포가 장착된 장갑차입니다. 어떤 탱크보다 훨씬 빠르고 연사력도 높기 때문에 리버티 시티에서 바스락거리는 소리를 내기에 딱 좋습니다.

발라드에서 Rockstar는 원본의 사이드 미션 부족을 적극적으로 보완했습니다. 그래서 "마약 전쟁"이 추가되었습니다. 마약 운송 작업, 무기가 Louis의 아파트로 배달되는 10 조각마다 완료되었습니다. 루이스의 고향에서는 돈을 벌고 참여할 수 있는 룰 없는 백병전이 펼쳐진다. 실제 골프를 칠 수 있는 기회가 있었습니다. 그리고 여기의 "철인 3 종 경기"는 San Andreas와 동일하지 않습니다. 먼저 Luis는 낙하산으로 점프 한 다음 보트에 올라 타고 끝나는 차까지 항해합니다. 네, 낙하산이 돌아왔습니다. 새로운 작업도 이와 관련되어 있습니다. 공중에 표시된 "왕관"을 통해 날아간 다음 표시된 장소 또는 움직이는 트럭에 착륙해야 합니다. 나이트 클럽에서의 작업도 언급할 가치가 있습니다. 루이스는 경비원으로 인계받을 수 있습니다. 샴페인을 마시는 미니 게임과 소녀를 데리러 올 수 있는 춤(San Andreas 펜을 다시 흔드는 것)도 있습니다.

Luis가 처음에 가지고 다니는 무기는 매우 강력한 .44 구경 권총입니다. 또한 폭발성 총알이 있는 산탄총, 돌격 기관단총, 금색(!!!) 우지, 경기관총, 새로 개선된 저격 소총 및 점착 폭탄이 추가되었습니다. 무기 외에도 수십 대의 차량, 음악 트랙도 게임에 추가되었으며 멀티 플레이 모드에 여러 변경 사항이 적용되었습니다.

Grand Theft Auto: 차이나타운 전쟁

  • 개발자: Rockstar 리즈
  • 배급사: Rockstar Games
플랫폼 및 출시 날짜:
  • 닌텐도 DS: 2009년 3월 17일
  • 플레이스테이션 포터블: 2009년 10월 20일
  • iPhone 및 iPod Touch: 2010년 1월 18일
  • 아이패드: 2010년 9월 10일
원래 Nintendo DS 전용 핸드헬드 게임입니다. 이야기 자유 도시~에서 GTA IV로 끝나지 않는다 에피소드. 동작 GTA: 차이나타운 전쟁 2009년, 네 번째 부분의 사건 이후 1년 후를 배경으로 합니다. "차이나타운 전쟁"은 Broker, Bohan, Algonquin을 사용하지만 Alderney는 절단되었습니다. 주인공, 황 리, 삼합회 전 보스인 돌아가신 아버지의 검을 삼촌에게 물려주기 위해 비행기를 타고 리버티시티로 날아갔다. 그러나 사다리를 내려갈 시간도 없이 그는 무장한 매복에 걸려 납치되어 거의 죽을 뻔했습니다. Huang Li가 직접 참여해야 하는 차이나타운에서 권력 전쟁이 벌어지고 있습니다. DS에서 게임의 초기 출시는 그래픽과 게임 플레이에 영향을 미칠 수 밖에 없었습니다. 따라서 게임의 그래픽은 3차원이지만 카메라는 평면도에서 등각 투영이지만 360도 수평 회전 가능성이 있습니다. 또한 게임은 외형적으로 매우 만화적입니다. 줄거리는 무성 만화의 형태로 전달되었습니다. Chinatown Wars의 게임 플레이는 시리즈의 다른 게임과 장소가 다릅니다. 그래서 주차장에서 차를 훔치려면 차의 연식에 따라 달라지는 미니 게임을 진행해야 합니다. GTA IV에 대해 비슷한 것이 발표되었지만 출시와 함께 게임에서 사라졌습니다. 나는 음모 작업에 대한 급여가 매우 열악하다고 말해야합니다. 전체 비극을 이해하기 위해: Juan은 음식뿐만 아니라 돈, 무기 및 마약을 찾기 위해 쓰레기통을 파낼 수 있습니다. 또한 황은 어쩔 수 없이 마약 사업에 뛰어들어 물건을 사고 팔고 PDA의 도움으로 다른 딜러를 찾습니다. 복권에 당첨될 수도 있습니다. 또한 게임에는 구급차 임무, 경찰 임무, 택시 임무, 경주, 자동차 절도 및 무작위 조우가 포함되었습니다. 이 게임에는 2인용 멀티플레이어가 있습니다(매우 적음(nada istcho)). 6가지 모드(또는 12가지 득점)가 있습니다: 갱킹, 레이싱 챔피언십, 밴 도난(하나만 얻을 수 있음), 같은 편 또는 서로에 대한 영토 전쟁, 그리고 마지막으로 데스매치이지만 디부쉑은 없습니다. 이 비계. 또한 게임은 소셜 기능을 지원했습니다. Rockstar Games Social Club.

뜨거운 커피 한 잔을 따르고 편히 앉아 GTA의 시작부터 현재까지의 세계로 여행을 떠날 준비를 하십시오.

5년 전 GTA 시리즈의 게임이 전체 게임 산업에 큰 영향을 미치고 전 세계 수백만 명의 팬을 확보하고 평등하고 모방할 것이라고 말했다면 아무도 당신을 믿지 않았을 것입니다. 그 당시 GTA는 큰 도시의 거리에서 일종의 "배드 보이 시뮬레이터"로 논란이 많았고 항상 훌륭하지는 않았습니다. 그 당시에도 단순한 스프라이트 2차원 그래픽은 어쩐지 경박해 보였으나 여전히 좋은 게임을 이해하는 사람들은 이 명백한 단순성 뒤에 거의 무한한 자유와 재미를 위한 거대한 잠재력을 보았습니다. 결국, 당시의 하드웨어 제한만으로는 게임 제작자의 전체 폭을 보여줄 수 없었습니다. 초기에 게임 개발은 소규모 회사인 DMA에서 수행했으며 나중에 이름을 잘 알려진 Rockstar North로 변경했습니다. 평범한 아케이드 게임을 위대한 GTA III로 만들 수 있었던 것은 바로 이 사람들이었습니다. 이는 게임계의 히트작이 되었을 뿐만 아니라 21세기 초 게임의 분위기를 조성하는 문화적 현상이 되었습니다! Grand Theft Auto 시리즈는 PC 게임 역사상 최고 중 하나로 여겨지는 이 단계에서 길고 힘든 여정이었습니다.

Grand Theft Auto - 시작

1998년 2월 28일 이 날은 비디오 게임의 세계를 영원히 바꾸어 놓았습니다. GTA가 진지하게 받아들여지기까지는 3년이 더 걸릴 것입니다. 이날 Grand Theft Auto는 PC와 나중에 Play Station으로 출시되었습니다. 그때까지 DMA는 자산에 멋진 Lemmings 게임을 가지고 있었지만 GTA의 인기는 시간이 지남에 따라 증가하여 작고 재미있는 생물을 어린 시절 어딘가에 남겨두었습니다. GTA는 다양한 건물, 물건 및 도로가 있는 거대한 도시, 이 도시를 탐험할 수 있는 완전한 자유, 다양한 교통 수단 및 많은 음악 등 모든 것에서 참신함을 보여주려고 했습니다. 도시는 고통스럽게 친숙한 이름을 지닌 3개의 큰 지역으로 나뉘었습니다. Liberty City, Vice City, 그리고 San Andreas입니다.

GTA의 세계에서 당신은 무엇이든 할 수 있고 많은 흥미로운 작업을 수행할 수 있고 법에 침을 뱉을 수 있고 도난당한 차를 타고 도시를 돌진하고 양심의 가책도 없이 보행자를 짓밟고 무기를 들고 추격할 수 있습니다. 이 재미있는 엔터테인먼트로 많은 돈을 버는 마을 사람들. 게임과 소위 미니 게임에 있었다, 후자의 불가피한 실행과 함께 토끼 Krishnas의 추구는 무엇입니까! 그 당시 최초의 3D 게임이 이미 등장하기 시작했지만 DMA는 검증된 길을 가기로 결정했습니다. GTA는 하늘 어딘가에 고정된 가상 카메라로 완전히 2차원이었습니다. 허리케인 게임 플레이, 유머 및 좋은 줄거리는 많은 게이머와 사랑에 빠졌고 대중의 요청에 따라 1999년 4월 29일 DMA는 PC 및 Play Station용 애드온을 출시했습니다: GTA: London 1969. 게임은 지정된 기간 동안 영국의 수도에서 진행됩니다. 추가 기능에는 30개의 새로운 임무, 같은 수의 새로운 차량, 그리고 물론 당시 스타일의 새로운 사운드트랙이 포함되어 있습니다.

GTA 2 - 존중 - 모든 것

GTA는 세계적인 히트작이 되었고 DMA는 1999년 10월 29일 PC와 Play Station에 등장한 속편을 출시할 수밖에 없었습니다. GTA 2는 남동생의 유명한 비선형 게임 플레이를 가져와 인공 지능을 크게 개선했으며 완전히 새롭고 흥미로운 스토리를 제공했습니다. 가까운 미래를 배경으로 하는 이 게임에는 도시의 지배권을 놓고 경쟁하는 7개의 다른 범죄 조직이 있습니다. 게임의 주요 주제는 이러한 파벌 사이에서 존경을 받는 것이었습니다. 존경받는 사람들에게는 이 세상에서 성공의 문이 열려 있습니다. 게임에서 도적단의 리더로부터 임무를 받거나, 그냥 도시를 돌아다니며 원하는 사람과 난투를 벌일 수 있습니다.

개발자들은 여전히 ​​GTA 세계를 3차원으로 만들고 싶지 않았고 플레이어는 조감도에서 게임을 볼 수 밖에 없었습니다. 게임의 그래픽은 상당한 변화를 겪었고 원래 GTA보다 훨씬 좋아 보였습니다. 2000년에 GTA 2는 유명한 Dreamcast 콘솔로 출시되었습니다. 게임은 잘 팔렸고 GTA 팬의 군대는 더 많은 팬으로 보충되었지만 결과적으로 그것은 절대적인 히트를 치기 전에 워밍업에 불과했습니다. 위대하고 끔찍한 GTA III.

GTA 3 - 수행되지 않은 모든 작업은 더 나은 작업을 위해 수행됩니다.

새로운 세대의 콘솔이 출시되면서 3차원 게임의 새로운 시대가 도래했습니다. 이 현상은 DMA 회사의 개발자 (직원이 크게 증가하여 현재 회사는 Rockstar로 알려짐)에 의해 전달되지 않았습니다. 오랫동안 기다려온 플레이 스테이션 2 게임의 출시는 2001년 10월 23일에 이루어졌습니다(게임이 사람들에게 부정적인 반응을 일으킬 수 있기 때문에 뉴욕에서 9월 11일의 비극적 사건으로 인해 출시가 연기되었습니다). 이 게임은 2002년 5월 21일 PC로 출시되었습니다. 완전히 3차원적인 세계, 더욱 자유롭게 주변 세계를 탐험할 수 있는 자유, 다양한 차량과 무기, 매우 흥미롭고 사려 깊은 줄거리와 기억에 남는 캐릭터. 이 모든 것이 이 게임에 엄청난 인기를 가져다주었고, 게임은 매우 잘 팔렸고, 따라서 판매된 사본 수에서 PS2의 기록을 세웠습니다. 많은 플레이어가 몇 달 동안 게임을 하며 추가 작업을 완료하고 거대한 도시인 Liberty City에서 흥미로운 장소를 많이 찾았습니다. 이 모든 화려함은 훌륭하고 때로는 냉소적인 유머로 맛을 냈으며 게임의 사운드트랙이 참 좋았습니다!

게임의 인기에 영향을 미친 또 다른 중요한 요소는 게임의 PC 버전을 다양하게 수정하고 많은 게임 매개 변수를 원하는 대로 변경할 수 있다는 것입니다. 좋아하는 스킨, 차량 모델 또는 인식을 초월하여 세상을 변화시키는 수정을 다운로드할 수 있는 수많은 팬 사이트가 나타났습니다. 이 모든 것이 함께 GTA III를 그 해 게임 세계의 트렌드 세터로 만들었으며 "GTA 스타일의 게임"이라는 특별한 장르도 등장했습니다.

GTA: 바이스 시티 - 성공은 돈이다

Rockstar Games는 GTA III에서 이러한 성공을 기대하지 않았으며 물론 속편을 출시했지만 이 얼마나 속편입니까! GTA Vice City는 2002년 10월 29일 PS2용으로, 2003년 5월 13일 PC용으로 판매되었습니다. Vice City는 GTA III와 매우 달랐습니다. Liberty City가 지속적으로 흐린 경우 태양은 거의 항상 Vice City에서 빛났으며 개발자에 따르면 게임의 행동이 화창한 캘리포니아에서 일어나기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. XX 세기의 80 년대! 리조트 타운의 독특한 분위기, 비키니를 입은 소녀들, 나이트클럽과 리조트의 무모한 주민들, 끊임없이 돌로 치는 마피아, 고급 자동차와 오토바이. 게임 세계가 더욱 넓어지고 게임 플레이가 더욱 흥미로워지며 그래픽이 더욱 아름답습니다. Rockstar는 게임에 더 많은 품질과 사랑받는 음악을 제공하기 위해 Sony와 계약을 체결했습니다. 게임의 사운드 트랙이 게임 최고의 사운드 트랙이라고 불리는 것은 당연합니다. 7개의 CD로 별도로 출시되었습니다!

주인공 Tommy Vercetti는 마침내 시리즈의 이전 게임의 영웅들이 많이 부족했던 카리스마를 얻었습니다. Tommy는 위대한 배우 Ray Liotta가 목소리를 내고 농담을 잊지 않고 게임에서 덜 흥미로운 캐릭터와 냉소적으로 의사 소통했습니다. 주인공의 또 다른 흥미로운 특징은 어디로 갈 것인지에 따라 옷을 갈아입을 수 있는 능력이었습니다. 파티에 갈 것인지, 친구인 Phil Cassidy와 ​​술을 마실 것인지! Tommy는 이제 안정적인 수입을 창출하고 안전한 집, 즉 게임을 저장하는 데 사용할 수 있는 부동산을 구입할 수 있습니다. 이 모든 것은 잊을 수 없는 GTA III보다 Vice City와 사랑에 빠진 플레이어들에게 매우 즐거웠습니다.

Grand Theft Auto: Double Pack은 재미있습니다.이중으로

다음 GTA 게임까지는 아직 2년이 남았지만 Rockstar는 팬들에게 숨을 쉬게 하지 않았고 곧 GTAIII와 GTA: Vice City의 라이선스 버전을 한 상자에 출시했습니다. Sony Play Station 2뿐만 아니라 엑스박스. 이제 Bill Gates의 창작물 팬들은 GTA가 무엇인지 볼 수 있었습니다! 그리고 X-Box의 소유자는 Rockstar가 제공한 이 선물을 높이 평가했습니다. 이 게임은 이 플랫폼에서 매우 잘 팔렸습니다. 모든 사람들은 다음에 무슨 일이 일어날지 궁금해했습니다. 왜냐하면 Vice City는 이 콘솔이 할 수 있는 모든 것을 기술적으로 PS2에서 짜냈고, 많은 사람들은 Rockstar가 GTA에서 새로운 세계를 만들기 위해 차세대 콘솔이 나올 때까지 기다릴 것이라고 믿었습니다. 우주. 그러나 밝혀진 바에 따르면 훌륭한 개발자들은 Rockstar에서 일하고 있으며 PS2에서 이 세계를 만들 수 있었습니다. 결과적으로 오래된 PS2 여성을 무시하기에는 너무 이르다는 것이 밝혀졌습니다.

GTA: 산 Andreas - 자전거의 발명

Rockstar가 공식적으로 GTA의 연속 생성을 발표했지만 미래 게임의 이름과 관련하여 사실을 제공하지 않았을 때 웹에는 GTA의 연속에 관한 많은 소문이 나타났습니다. 누군가는 게임이 GTA 4라고 불릴 것이라고 말했다. 누군가는 액션이 ​​Sin City 또는 Sin Sity에서 일어날 것이라고 주장했고 누군가는 게임이 2010년에 도쿄에서 열릴 것이라고 입에 거품을 댔다 ... 그리고 경험 많은 팬 만 Liberty City와 Vice City가 있다면 다음 도시는 San Andreas가 되어야 한다는 것이 논리적이라는 것을 완벽하게 이해했습니다. 그리고이 사람들은 절대적으로 옳았습니다. 더 이상 도시가 아니라 전체 상태였습니다 - San Andreas. San Andreas는 3개의 거대한 도시와 이들 도시 사이에 위치한 시골로 구성되었습니다. San Andreas의 영토는 전례없는 규모를 가지고 있으며 Vice City의 영토보다 5 배 더 크며 광대 한 세계의 각 지역은 다른 지역과 달리 고유 한 방식으로 고유합니다. San Andreas에서는 숲이 대체됩니다. 사막으로, 작은 마을과 농장으로 사막, 차례로 넓은 도시 거리입니다. 믿기지 않을 것 같지만 전통적으로 많은 양의 음악과 그 주 주민들의 대화를 포함하여 단일 레이어 DVD에 아무 문제 없이 그러한 거대한 세계가 들어맞습니다. 그리고 이 모든 화려함은 PS2에서 문제 없이 작동합니다! 이 게임은 전통적으로 2004년 10월 26일 Play Station 2에서 처음 출시되었으며 2005년 6월 7일 X-BOX와 PC로 출시되었습니다.

게임에 포함된 모든 혁신을 간략하게 나열하는 것은 불가능합니다. 이들은 자전거이며 주인공의 수영 능력은 일반적으로 음식, 매력, 펌핑, 무기 및 무술 소지 등. 옷, 헤어스타일, 문신을 바꾸는 능력은 다른 사람들과 달리 주인공에서 완전히 독특한 캐릭터를 만드는 것을 가능하게 했습니다. 또한 주인공은 Carl Johnson 또는 CJ라는 흑인 소년이었습니다. 일반적으로 게임의 줄거리는 매우 잘 작성되었으며 재미와 절망, 범죄자 및 정직한 사람들로 가득 찬 실제 미국 빈민가의 분위기를 느낄 수 있습니다. 일반적으로 CJ는 GTA 시리즈 게임에서 가장 카리스마 있고 기억에 남는 캐릭터이며 그뿐만 아니라 Samuel L Jackson이 훌륭하게 목소리를 낸 부패한 경찰관 Frank Tanpenny가 게임의 분위기에 잘 맞습니다. 놀랍지만 GTA의 새로운 부분은 게임 세계에서 다시 한 번 센세이션을 일으켰고 매번 더 좋아지고 있음을 증명했습니다. 유명한 "Hot Coffe" 모드 스캔들조차도 게임이 10년 동안 최고의 게임 중 하나가 되는 것을 막지 못했습니다.

최근 Rockstar는 PS2용 GTA: San Andreas 특별판을 출시했습니다. 여기에는 게임 자체 외에도 Sunday Driver 다큐멘터리가 포함되어 있습니다.

Grand Theft Auto Advance - 주머니 속의 GTA

2004년 가을, 다소 예상치 못한 출시가 이루어졌습니다. GTA는 Game Boy Advance 포켓 콘솔로 출시되었습니다. 물론 이 소박한 콘솔의 기능은 GTA III를 이식하기에 충분하지 않았지만 이식된 Grand Theft Auto는 꽤 좋아 보입니다. 게임은 Liberty City에서 진행되며, 이 게임을 위해 특별히 새 스토리가 작성되었으며 일부 추가되었습니다. 게임은 여전히 ​​2D이지만 게임의 일부 지점에서 의사 3D 모드를 켤 수 있습니다. 그래서 지금도 즐겁게 플레이하고 있습니다. GBA로 게임을 출시한 Rockstar는 게임 시장의 이 부문에서 GTA를 잘 만들고 있다고 확신했고, 회사는 이 방향으로 계속 작업하기로 결정하고 GTA III를 당시 출시되지 않은 다음 버전으로 이식하기로 결정했습니다. -세대 포켓 콘솔 - PSP.

GTA: 리버티 시티 스토리 - 리버티 시티로 돌아가기

PSP의 기능은 인상적입니다. 이 작은 휴대용 콘솔은 비교적 큰 게임 세계에서 완전한 3D 게임을 지원하고 고품질 음악 등을 재생할 수 있습니다. 그러나 지금까지는 GTA: Liberty City Stories만이 PSP의 잠재력을 최대한 발휘했습니다. 이 게임은 2005년 10월 25일에 출시된 아주 최근에 이미 전 세계적으로 인정을 받았습니다. GTA III의 완전한 3차원 Liberty City를 스스로 판단하여 거의 완전히 반복합니다. 유일한 차이점은 게임이 GTA III에 표시된 것보다 몇 년 전에 진행되기 때문에 일부 개체가 아직 완료되지 않았다는 것입니다. 유명한 다리는 아직 완성되지 않았으며 주민들은 페리를 이용해 섬 사이를 이동합니다. 이제 친숙한 도시, 많은 새로운 무기, 많은 음악, 매우 흥미로운 줄거리, 많은 캐릭터가 GTA III에서 우리에게 친숙하고 게임에는 멀티 플레이어 및 기타 많은 흥미로운 것들이 있습니다. 여기에 게임의 사운드트랙이 매우 광범위하고 다양함에도 불구하고 좋아하는 MP3를 들을 수 있는 기능을 추가하십시오. 따라서 현재로서는 GTA: LCS가 포켓 콘솔용으로 완벽한 게임입니다. 많은 사람들이 GTA를 위해 구매했습니다!

메달에는 2개의 면이 있습니다.

GTA의 모든 화려함에도 불구하고 게임은 종종 비판을 받습니다. 첫 게임부터 이 시리즈는 지나치게 잔인하고 정치적 올바름이 부족하다는 비난을 받았습니다. GTA III는 살인을 선동한 혐의를 받고 있습니다. GTA III를 능가하여 부모를 살해하고 이 끔찍한 범죄에 대해 GTA III를 비난한 일본 소년의 이야기를 기억할 것입니다. 이 게임은 일본의 일부 현에서 판매가 금지되었습니다. 바이스 시티는 민족주의와 거의 파시즘을 주장했다는 혐의를 받았고, 미국에 거주하는 아이티와 쿠바 국가의 대표들이 그러한 성명을 발표했습니다. GTA San Andreas는 CJ의 여자 친구와 노골적인 섹스 장면을 숨겨서 음란물을 가지고 있다는 비난을 받았지만 특별한 수정으로 열었고 이 세간의 이목을 끄는 스캔들의 결과 게임이 호주에서 판매되는 것이 금지되었고 Rockstar 수백만 달러의 손실을 입었고 이러한 장면이 없는 특별 버전의 게임을 출시해야 했습니다. 사람들은 게임이 게임일 뿐이며 그 이상으로 취급되어서는 안 된다는 사실을 잊습니다. GTA 게임은 폭력이나 마약 사용을 조장하지 않는다는 사실을 잊지 마세요. 게임에서 나쁜 사람이 된 것처럼 느낄 수 있는 기회를 줄 뿐입니다. 현실에서 이 모든 일을 하는 것보다 훨씬 낫습니다.

모든 것에도 불구하고, 시리즈의 각각의 새로운 부분은 점점 더 좋아지고, 모든 연령대의 더 많은 사람들이 그것을 플레이함에도 불구하고, 완전히 다른 많은 사람들의 관심을 끌 수 있었다고 자랑할 수 있는 게임은 거의 없습니다. Rockstar가 차세대 콘솔에서 새로운 GTA를 만드는 데 계속 성공하기를 바랍니다. 우리는 그것이 진정으로 환상적인 기능을 갖춘 Sony Play Station 3가 될 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 우리는 Rockstar가 과거의 실수로부터 배우고, 미래에 반복하지 않고, 새로운 실수를 저지르지 않기를 바랍니다.

GTA 게임을 플레이하고 재미있게 즐기십시오. 이 게임은 영혼과 전문성으로 만들어졌기 때문입니다.

인기는 쇼 비즈니스뿐만 아니라 컴퓨터 게임 세계에서도 다릅니다. 문명영리한 게임 플레이 덕분에 영원히 역사에 기록되었습니다. 운명모든 사람이 최초의 네트워크이자 최초의 3차원 게임으로 기억했습니다(완전히 사실은 아닙니다). 심즈그리고 많은 부가 기능이 판매된 사본 수 면에서 손바닥을 움켜쥡니다. 그리고 업계 역사상 가장 수치스러운 인기를 얻은 것은 물론, 차량 절도. 또한 앞서 언급한 '챔피언'들과 달리 GTA유명해지고 인기를 얻게 된 것은 즉각적이지 않았습니다. 게임 차트에 오르기 전에, 신문에 불을 붙이고, 소송을 일으키고, 청교도적 비판의 소용돌이에 빠지기 전에, 비록 그리 길지는 않지만 매우 재미있는 길을 가야 했습니다. 못생긴 2차원 "오리"에서 굳어진 검은 "백조"로 가는 길.

2천만 레밍은 틀릴 수 없다

가장 위대한 게임 자동차 절도를 위한 "준비"는 80년대 초 스코틀랜드의 던디(Dundee) 마을에서 시작되었습니다. 당시 MS의 역사는 불과 2년 밖에 되지 않았고 던디 자체가 문명의 중심지로 여겨지지 않았음에도 불구하고 이 작은 마을에는 컴퓨터 동아리까지 있었다. 이 장소는 KACC (킹스웨이 ​​아마추어 컴퓨터 동아리), 지역 기술 대학 Kingsway( 킹스웨이 ​​기술 대학).

그 단골은 대학생뿐만 아니라 예를 들어, 데이브 존스- 회사 회원 타이멕스에 대한 구성 요소를 제공한 싱클레어 리서치 주식회사. 14세 소년을 포함하여 소년들은 KACC를 자주 방문했습니다. 마이크 데일리. 나이 차이에도 불구하고 Dave와 Mike는 컴퓨터 게임이라는 하나의 취미로 뭉쳤습니다. 게다가 둘 다 게임 자체보다는 게임 개발에 더 관심이 많았다. 클럽을 정기적으로 방문하는 두 사람이 같은 일에 중독되었습니다. 러셀 케이그리고 스티브 해먼드. 이 모든 "장엄한 4"는 KACC 클럽에서 서로 만났고 1984 년까지 그들은 가슴 친구가되었습니다.

흥미로운 사실: Ebertey University( 애버타이 대학교 던디)는 당시 고향에 위치한 세계 최초의 게임 프로그래밍 과정 중 하나를 개설했습니다. 고등학교를 졸업하지 않고 바로 타이멕스에 입사한 존스는 기회를 잡기로 결정했습니다. 숙고 끝에 그는 직장을 그만두고 위에서 언급한 과정을 위해 Ebertei에 등록했습니다. 준비는 헛되지 않았습니다. 아직 교육이 끝나지 않은 Dave는 첫 번째 프로젝트 개발에 착수했습니다. 80년대 초반 그의 첫 게임 실험 - 아케이드 달 그림자그리고 몇 가지 다른 유사한 게임 제독 64그리고 암스트라드- 눈에 띄는 것은 없었다. 그러나 그들은 좋은 돈을 벌고 가장 귀중한 경험인 경험을 얻는 것을 가능하게 했습니다.

동시에 Mike Daly도 게임 개발의 첫 번째 단계를 밟았지만 그의 업적은 훨씬 더 겸손했습니다. 프리크 밖으로, 유명한 흑백 클론 아르카노이드.

마침내 Jones는 장인의 실험에서 진지한 비즈니스로 넘어갈 때라고 결정했습니다. 그리고 1987년에 그는 DMA 디자인(그가 첫 번째 프로젝트를 판매하여 번 돈으로) 초기 구성에는 그 외에 Kay와 Hammond가 포함됩니다. 잠시 후 Mike가 합류합니다. DMA는 원래 다이렉트 마인드 액세스(“뇌에 직접 접근”), 따라서 잘 알려진 기술 용어를 사용 직접 메모리 액세스. 그러나 몇 년 후 DMA Design 직원은 회사 이름을 훨씬 더 재미있게 해독하기 시작했습니다. 아무 의미 없어("전혀 의미가 없습니다.")

최초의 DMA 게임은 게임이었습니다. 위협그리고 피의 돈- 고전적인 우주 테마 사이드 스크롤러. 게이머는 이러한 소박한 슈팅 게임의 그래픽적인 매력을 높이 평가했지만 잔인한 복잡성으로 인해 게임을 비판한 것은 당연합니다.

첫 번째 명성은 게임 출시와 함께 이미 1990년에 DMA에 왔습니다. 레밍스. 재미있는 퍼즐과 건전한 유머 감각이 있는 독창적인 전략 게임 플레이는 플레이어를 무관심하게 만들지 않았고, 첫 해에 게임은 버전에서 60,000개 이상 판매되었습니다. 제독 64. "Lemmings"에 대한 자세한 내용은 이전 호 " 도박 중독” 루브릭 아래 게임 끝?모든 속편과 재출시를 통해 이 게임은 총 2천만 부 이상 판매되었습니다. 우리는 90년대 중반까지 DMA가 주요 돈(그리고 이름!)을 벌었다고 말할 수 있습니다. 그것은 Lemmings에 있었습니다.

시작하는 열쇠!

차량 절도

1994년 말, Dave Jones의 제출과 함께 DMA Design은 새로운 프로젝트에 대한 작업을 시작합니다. 차량 절도,또는 줄여서 GTA. 두 가지 플랫폼(PC 및 PlayStation ) 거의 3년. 그리고 1997년 11월, 게임은 "골드"로 돌아갔습니다. 이날 게임 업계에서 가장 중요한 혁명 중 하나가 발생했습니다. 사실, "혁명가" 자신을 포함하여 아무도 이것을 아직 눈치채지 못했습니다. 최초의 GTA는 무엇이었습니까?

새로 실행 GTA: 산 안드레아스, 카메라를 상위 뷰로 전환합니다. 이제 게임에서 기능의 상당 부분을 제거하고 해상도를 640x480으로 낮추고 3D 그래픽을 일반적인 90년대 중반 스프라이트 엔진으로 교체하십시오. 이것이 오리지널 GTA입니다.

명목상 GTA는 일반 아케이드 게임으로 간주되었지만 실제로는 2D 레이싱, 액션, 퀘스트, 심지어 (아케이드에서는 전례가 없는) 비선형 캠페인 등 다양한 요소가 혼합되어 있었습니다. 신생 장르에 대한 가장 정확한 설명은 "갱스터 시뮬레이터"라는 용어가 적합합니다. 그러나 이 정의는 두 다리 모두 절름발이입니다. 왜냐하면 첫 번째 부분은 말할 것도 없고 최신 버전의 게임에서도 일어나고 있는 무모한 아케이드가 보존되어 있기 때문입니다.

첫 부분부터 GTA의 주요 하이라이트는 자유였고 무엇보다 게임의 첫 부분에 있었습니다. 줄거리도 없었고 거의 모든 순서로 완료할 수 있는 느슨하게 연결된 일련의 임무만 있었습니다. 게다가, 어떤 편리한 방법으로든 일에 신경을 쓰고 돈을 버는 것이 가능했습니다. 그리고 첫 번째 GTA의 돈은 모든 것을 위해 주어졌습니다. 차를 훔쳤다? 현금 보너스를 받으세요. 차를 팔았다? 더 많은 것을 얻으십시오. 보행자를 뛰어? 말 그대로 주머니를 넓게 유지하십시오. 한 번에 두 명의 보행자?! 더 넓게 펼쳐보세요!

유료 불법 행위로 인해 일정 금액이 모인 후 새로운 도시에 대한 액세스가 열렸습니다. 그건 그렇고, 첫 번째 GTA에서 도시를 무엇이라고 불렀는지 아십니까? 자유 도시, 산 안드레아스그리고 바이스 시티.

불행히도 GTA의 그래픽은 1997년 기준으로도 완벽하지 않았습니다. 엔진의 유일한 중요한 성과는 이동 속도에 따라 스케일을 변경하는 기능으로 고속으로 시야를 확장할 수 있었습니다. GTA III및 이후 버전). 다른 모든 것의 시각화에는 명백한 문제가 있었습니다. 날아오는 총알은 작은 픽셀 더미로 표시되고(선사 시대 저격수처럼) 짓밟힌 보행자는 무엇보다도 슬리퍼로 쾅 닫히는 바퀴벌레와 비슷했으며 애니메이션은 단순히 끔찍했습니다. 소리도 인상적이지 않았습니다. 효과는 C 등급으로 만들어졌으며 연설은 전혀 없었습니다. Sims 횡설수설한 방언 중 하나에서 의미 없는 중얼거림으로 대체되었습니다. 유일하게 좋았던 것은 테크노, 펑크, 힙합, 인더스트리얼, 컨트리, 헤비 등 당시 가장 인기 있는 트렌드의 음악을 1시간 이상 포함하는 사운드트랙이었습니다.

그러나 기술적인 후진성에도 불구하고 GTA는 매료되었습니다. 그것은 "첫눈에 반한 사랑"시리즈의 게임이었습니다. 전혀 좋아하지 않거나 즉시 좋아하면 모든 단점을 용서할 수 있습니다. 그리고 단순한 그래픽, 음성 연기의 부족, 높은 복잡성, 거대한 가상 세계에서의 불편한 탐색 등.

게임 출판물은 예상대로 GTA를 멋지게 맞이했습니다. 3D 그래픽이 완전히 미친 시대에는 옷으로, 아니 오히려 엔진으로 게임을 만나는 것이 관례였습니다. 그러나 GTA의 "드레인"도 원래 게임 플레이, 블랙 유머 및 완벽하게 노련한 스타일을 언급하면서 "카운트되지 않았습니다". 동시에 게임 주변에 안정적인 팬 커뮤니티가 형성되기 시작했으며, 이것 없이는 어느 정도 가치 있는 프로젝트를 수행할 수 없었습니다. 그리고 아무도 GTA가 성공적인 프로젝트였으며 따라서 계속할 가치가 있다는 것을 의심하지 않았습니다.

DMA Design 직원 중 일부는 PlayStation 버전을 완성하는 데 참여하고 나머지는 첫 번째 애드온 개발에 착수했습니다. GTA: 런던 1969 - 그리고 속편 그랜드 테프트 오토 II.

동시에 또 하나의 중요한 사건이 일어났다. 첫 번째 GTA의 게시자는 업계의 거물 중 하나에 의해 구입되었습니다. Take2 인터랙티브. 그리고 GTA에 대한 권리는 각각 그녀에게 넘어갔습니다. Take2는 거기에서 멈추지 않고 DMA Design 자체를 구매하는 데 공개적으로 관심을 표명했습니다. 무더기에서 어떤 다이아몬드를 발견했는지 이해하지 못했던 데이브 존스는 그런 유혹적인 제안을 이용하지 않는 것이 죄라고 판단하고 1999년 회사를 매각했다. DMA는 Take2의 소유가 되었고 스튜디오에 포함되었습니다. 록스타 게임즈.

Jones가 자신이 발명한 게임플레이의 천재성을 이해할 수 있었다면 이제 그는 이미 백만장자가 되었을 것입니다. 그러나 Dave는 2002년에 새로운 회사를 설립함으로써 잘못된 말에 베팅했습니다. 실시간 세계, 평범한 슈터를 한 명만 출시했습니다. 기동부대. 그 사이 GTA라는 게임 엔진이 속도를 내고 있었다.

세 개의 거대한 가상 도시.

총 길이가 거의 10,000km에 달하는 수많은 도로, 고속도로, 대로 및 거리.

병원, 은행, 스트립 클럽, 군사 기지, 경찰서, 항구.

각 도시에는 고유한 행동과 속도를 가진 20가지 유형의 자동차가 있습니다.

도시 서비스의 가용성: 경찰, 소방관, 의사 및 대중 교통.

플레이어의 행동에 따라 다양한 수준의 경찰 공격성 - 완전한 무시에서 완전한 파괴를 위한 사냥에 이르기까지.

네트워크 또는 모뎀을 통해 플레이할 때 최대 4명의 플레이어를 지원합니다.

1시간이 넘는 테크노, 댄스, 펑크, 힙합, 인더스트리얼, 헤비메탈 및 컨트리 음악.

자동차 절도, 마약 밀수, 납치, 테러 공격, 계약 살인 및 강도를 포함한 200가지 이상의 다양한 임무.

피!

무기: 권총, 기관총, 유탄 발사기, 화염 방사기.

게임 보너스: 갑옷, 추가 생명, 경찰 뇌물, 감옥에서 "변명", "승수"(받은 모든 돈에 계수를 곱함), 가속기(달리기, 승마 및 총격이 빨라짐).

GTA: 런던 1969

타워, 빅 벤 및 기타 건축물을 포함한 전체 가상 런던.

70년대 스타일의 20개 이상의 새로운 자동차.

70년대 스타일의 새로운 사운드트랙.

새로운 임무, 훨씬 더 다양하고 더 어렵습니다.

피! 더 크고 사실적으로!

첫 번째와 두 번째 사이 - 작은 휴식

GTA의 첫 번째 애드온은 오리지널 게임이 출시된 지 1년 만에 등장했습니다. 1969년 런던의 혁신은 한 손으로 셀 수 있습니다. 새로운 가상 도시(런던의 거의 정확한 사본), 20대의 새 자동차, 피 웅덩이에 뒹구는 짓밟힌 보행자가 조금 더 사실적으로 보이기 시작했고 사운드트랙은 완전히 업데이트되었습니다. 다른 모든 것은 1iota를 변경하지 않았습니다.

1999년에 GTA III가 출시되었습니다. 이미 표지에 Rockstar 로고가 있습니다. 그러나 속편에서 혁신의 양은 적당하지 않았습니다. 그래픽이 조금 더 예뻐지고 음향 효과가 향상되었으며 새로운 음악 반주가 다시 나타났습니다. GTA II에서는 더 이상 세 개의 도시가 아니라 각 지역에 고유한 자동차 세트가 있는 세 부분으로 구성된 하나의 거대한 대도시가 있었습니다. 게임의 함대에는 총 40대의 자동차가 있었습니다.

GTA II의 첫 번째 부분과 달리 언론과 플레이어 모두에게 훨씬 더 적대적인 반응을 보였습니다. 새로움의 효과는 이미 사라졌고, 시리즈의 주요 단점인 불편한 탐색 및 역방향 비디오 시퀀스는 결코 제거되지 않았습니다. 비판에 휩싸여 거의 모든 사람들이 GTA II의 또 다른 흥미로운 혁신을 간과했습니다. 6개의 서로 다른 범죄 집단이 존재하며, 각 클랜은 플레이어가 마음대로 참여할 수 있습니다.

Grand Theft Auto: 런던 1969

그랜드 테프트 오토 II

두 번째 부분 이후에는 독창적인 개념이 단순히 기존 기술 프레임워크에 협소하다는 것이 완전히 분명해졌습니다. 자유분방한 게임 플레이에는 또 다른 자유도가 필요했습니다. 바로 시각적입니다. 그리고 Rockstar는 완전히 새로운 3D 개발에 착수했습니다. 그랜드 테프트 오토 III. 2001년 발매 예정이었는데...

계속하려면...

안녕하세요 친구들, 오늘 저는 GTA San Andreas 게임이 어떻게 만들어 졌는지, 역사를 다루며 게임이 존재하는 동안 달성 한 것에 대한 결론을 내릴 것입니다.

아마도 게임이 "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild"와 같은 게임으로 유명한 Rockstar North 스튜디오에서 개발된 Action "Action" 장르라는 사실부터 시작하겠습니다. Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" 및 기타 여러 가지가 있습니다.
게임의 첫 번째 버전은 북미에서는 2004년 10월 26일, 유럽에서는 2004년 10월 29일 Play Station 2 게임 콘솔로 올해의 게임기로 출시되었습니다.

러시아에서는 "일부"번역으로의 현지화를 위해 "1C"회사가 업무를 인수했으며 현재 게임을 전 세계 다양한 언어로 번역하는 분야에서 선도적 인 위치를 차지하고 있습니다. 나는 또한 회사가 시장에 출시된 지 꽤 오래되었다는 점에 주목하고 싶습니다. 회사의 성공과 업적에 따르면 러시아 시장에 있는 어떤 회사도 그렇게 큰 성과를 낼 수 없다고 말합니다. 다른 문제에서는 주제에서 벗어나지 않고 Grand Theft Auto 게임 생성의 역사에 대한 대화를 계속할 것입니다.

가장 최근에, 즉 2013년 12월에 이 게임은 iOS 및 Android의 모바일 버전에서 사용할 수 있게 되었습니다(다음 기사에서 자세히 설명함).

몇 년 후 나온 게임들보다 모든 면에서 게임의 가치가 더 높았던 그 시절처럼 세상이 살아나는 것 같았습니다. 그녀에게 헌신하는 사람들, 즉 SA:MP 프로젝트의 플레이어가 여전히 있습니다(자세한 내용은 다음 기사 참조).

이 게임은 Rockstar North에서 개발한 GTA 게임 라인의 6번째 게임으로 다음과 같은 버전이 선행됩니다.
그랜드 테프트 오토 (1997)
Grand Theft Auto: 런던 1969(1999)
그랜드 테프트 오토 2 (1999)
그랜드 테프트 오토 III (2001)
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 (2002)
물론 게임에서 이 장르의 팬은 한 번에 꽤 인기가 있었던 이 목록의 "히트"를 의심할 여지 없이 인식할 것입니다.

많은 사람들이 "산 안드레아스" 주의 잘 알려진 도시가 "산-피에로", "라스-벤츄라스" 및 "로스-산토스"라고 불리는 이유를 궁금해합니다. 답은 간단합니다! 이상하게 보일 수 있지만 이름은 로스앤젤레스, 샌프란시스코 및 라스베가스와 같은 미국의 유명한 도시에서 거의 복사되었습니다.

우리는 다음 장에서 GTA San Andreas의 역사에 대해 계속 이야기하고, 우리와 함께 머물며, 정보 프로젝트(www.site)를 보고, 다운로드하고 읽을 것입니다.

독자 여러분께 인사드립니다. 오늘은 아마도 지구상의 주요 게임 시리즈에 대해 이야기하고 싶습니다. 게임에 관해서는 가장 심각한 금융 위기에도 변함없이 엄청난 수로 판매되었습니다. 개발자가 하나의 새로운 시리즈에 수천만 달러와 몇 년을 쓸 여유가 있는 게임에 대해. 이름에 세 글자의 소중한 글자가 있는 게임에 대해 전화     의무 4: 현대의 전쟁 . G.T.A.또는 GrandTheft Auto. 위대한 게임 시리즈의 발전 이야기.

그런 기능의 아이디어는 가볍게 말하자면 독창적이지 않다는 것을 이해합니다. 많은 게임 잡지에서 시리즈의 새로운 부분이 출시될 때마다 이전 시리즈 목록이 편집되었으며 혁신에 대한 즐거운 추억과 수십 시간의 흥미진진한 게임 플레이로 보완되었습니다. 여기서는 독자에게 세부 사항을 부담시키지 않고 시리즈의 각 부분과 시리즈의 주요 게임과 G.T.A에 대한 나의 태도에 대해 간단히 말할 것입니다. 일반적으로.

나는 물론 첫 번째 부분부터 시작할 것입니다. 그 존재는 밝혀 졌을 때 시리즈가 슈퍼 성공적이고 혁신적인 G.T.A. 삼전 세계의 사랑을 받고 있습니다. 가자.

G.T.A. - 맨 처음

그리고 대체로 그것에 대해 말할 것도 없습니다. 여기의 게임 플레이는 전혀 변경되지 않았습니다. 도시만 바뀌었습니다. 그것은 여전히 ​​​​허구 였지만 이제는 그 지역의 이름이 유명한 하이드 파크와 같은 런던의 실제 장소 이름을 반복했습니다. 왜냐하면 "Storyline"게임은 수십 년 전에 옮겨졌고 오토바이는 차량 범위에서 사라졌습니다. 다른 모든 것은 제자리에 남아있었습니다. 자동차는 여전히 허구였고 일부는 심지어 다음과 같은 재미있는 이름을 가지고 있었습니다.

(누군가 영어에 강하지 않은 경우 - 이것은 헴 ... 인간 삶의 산물에 대한 작은 이름입니다). 임무는 조금 더 어려워졌지만 일반적으로 그 의미는 동일하게 유지되었습니다. 삐걱 거리는 만화 목소리가 당신을 재촉했고 첫 번째 부분과 마찬가지로 작업 텍스트가 호출기 화면에 실행 라인으로 표시되었습니다. 첫 번째 부분의 사이드 퀘스트가 다음으로 옮겨졌습니다.

1969. 거의 뚫을 수 없는 탱크에 앉아 주변의 모든 것을 폭파시키고 잠시 동안 차를 부수는 것이 좋았습니다. 그 후 3차원에서 유사한 작업이 발생했습니다.

또한 게임이 눈에 띄게 이뻐지고 해상도가 높아져 친구가 생겼으며 일반적으로 훨씬 더 재미있게 플레이했습니다. 물론 사운드 트랙도 변경되었습니다. 그래 그 먼 시간에도

게임의 음악적 반주를 담당했다.

같은 해에 라는 또 다른 추가 기능이 있습니다. 그에 대한 별도의 단락을 작성하는 요점이 보이지 않습니다. 애드온 자체에서 요점이 안보이거든요. 새로운 스토리 캠페인, 런던과 시각적으로 구별되지 않는 맨체스터의 도시, 자동차를 제외하고는 그 안에는 아무 것도 없었다. 그건 그렇고, 운송 물리학에서 개발자는 너무 영리합니다. 일부 자동차는 화면의 깜박거리는 그림으로 인해 눈이 아플 정도의 속도로 런던 거리를 가로질러 허공을 가르고 있습니다. 하지만 PC전용이었다.

G.T.A. 2, 명목상 동일한 게임이지만 실질적인 질적 돌파구를 마련했습니다. 그 뒤에는 나와 친구들이 몇 시간 동안 앉아 있을 수 있었고 게임 플레이는 우리를 전혀 괴롭히지 않았습니다. 문제는 속편에서 Rockstar가 모든 면을 약 100배 개선했다는 것입니다. G.T.A. 2는 완전히 다른 차원의 프로젝트였습니다. 그것은 분명히 새로운 2D 엔진으로 만들어졌으며 환상적인 특수 효과와 함께 환상적으로 밝고 아름답고 세부적으로 보였습니다. 또한 새로운 조명 시스템이 있습니다. 밤(낮의 시간은 따로 켜야 함)이 되면 도시의 거리에는 가로등이 켜지고 자동차는 헤드라이트를 밝힙니다. 일반적으로 보면 어떤 이유에서인지 바로 하늘 아래 카메라를 배치한 3D 게임이라고 생각할 수 있습니다. 더 많은 무기, 수류탄 및 화염병이 나타났습니다. 자동차는 일반 물리학과 함께 훨씬 더 상세하고 다양해졌습니다. G.T.A 2부에서 이미 우리가 지금 플레이하는 것과 훨씬 더 비슷해졌습니다. 플레이어가 퀘스트를 완료할 수 있는 그룹이 있었습니다. 더욱이 그들 중 한 사람을 위해 일하는 것은 필연적으로 다른 사람과의 관계를 악화 시켰습니다. 일반 라디오 방송국이 차에 나타났습니다. G.T.A의 사소한 혁신 2는 많았지만 가장 중요한 것은 다양한 게임 플레이였습니다. 스토리 캠페인을 제외하고 모든 취향에 맞는 수십 가지 엔터테인먼트. 공중 기관총과 같은 차량에 업그레이드를 설치하는 기능. 살아있는 모든 것을 달리고 쏘는 것만으로도 여전히 흥미 롭습니다. 스타일 면에서 게임은 가까운 미래를 연상케 했으며 그룹 중에는 고용주가 "동지"라고 불렀던 러시아인도 있었습니다. 그건 그렇고, 러시아인을위한 퀘스트 중 하나에서 승객의 전체 버스를 모아 고기 파이 생산을 위해 공장으로 가져와 충전물로 가져와야했습니다. 느껴지나요? G.T.A 후반부에도 이런 재미는 없었다. 일반적으로 속편은 활기차고 활기차고 밝았습니다. 메인 게임 모드 외에도 "와 같은 완전히 미친 테스트가있었습니다. 5분 안에 아이스크림 트럭 15대 폭파". 그러나 게임에는 마침내 저장할 수 있는 기능이 있습니다. 이를 위해 필요했습니다. 교회에 와서 거기에 5 만 달러의 기부금을 남겨 두십시오 ...

일반적으로 G.T.A. 2는 러시아어로 공식 출시된 ""의 노력 덕분에 오늘 충분히 플레이가 가능합니다.

G.T.A. 삼 2002년(사실 - 2001년이지만 여기에서 동의하고 계속해서 PC 버전을 카운트다운하자)는 전 세계 수백만 플레이어의 에로틱한 꿈을 실현하여 동일한 추격전, 총격전 및 기타 모든 것에 참여할 수 있는 기회를 제공했습니다. 무법이지만 완전한 3D입니다. 완전히 3차원적인 도시와 지나가는 자동차의 첫눈에 그 형용할 수 없는 느낌이 아직도 기억난다. 그들 중 누구라도 멈추고, 드라이버를 내쫓고, 그를 뒤쫓는 야구 방망이로 두어 번의 안타를 던지고, 수평선 위로 굴러 떨어졌습니다. 주요 엔터테인먼트가 여전히 총체적 난국을 주선할 수 있는 기회였음에도 불구하고 게임에는 이제 정상적인 스토리 캠페인이 있어 관심을 끌지 못했습니다. 우리는 이름이 없는 경범죄자로 플레이했습니다(게임에서는 호출되지 않았지만 후속 부분 중 하나에서 우연히 그의 이름이 클로드), 그는 Liberty City시의 점점 더 강력한 인물을 위해 점차적으로 일하기 시작했습니다. 이 도시는 현대적인 환경에서 뉴욕을 분명히 암시했습니다. 도시에 익숙한 사람들은 맨해튼과 브루클린의 이웃을 알아볼 수 있었습니다. 줄거리 자체는 이미 상당히 뒤틀렸지만 대체로 개발자들에게 할 말이 없었습니다. 많은 캐릭터가 존재했고 미션 사이에 컷신이 나타났습니다. 동시에 영웅 자신에게 전혀 관심을 기울이지 않았습니다. 그는 심지어 목소리까지 빼앗겼습니다. 컷신에서 당신은 갱스터 말을 교환하고 "의 정신으로 고도로 지적인 대화를 나누는 그의 고용주 또는 파트너를 보았습니다. 당신의 물마루를 가지고 그 지역으로 가서 우리에게 세 명의 매춘부를 데려오십시오 - 즐기십시오!» 스토리 캠페인에서 가장 흥미로운 일은 모두 초반에 주인공과 그의 친구가 감옥에서 풀려났을 때, 그리고 마지막에 전 공범을 죽여야 했을 때 일어났습니다. 게임 자체에서는 특별한 플롯 전개나 캐릭터 간의 관계는 없었다.

하지만 G.T.A가 강했던 것은 줄거리가 아니었다. 3. 가장 중요한 것은 물론 게임 플레이였으며 많은 복제 프로젝트를 반복하려고 시도했지만 실패했습니다. 도시의 무료 탐험(처음에는 일부 부분이 닫혔지만 스토리 미션이 진행되면서 접근이 열렸습니다), 소규모 접전(영웅은 도주할 때 가벼운 무기로 쏠 수 있을 뿐만 아니라 자동차 창) 및 추격전(자동차의 물리학은 매우 즐겁고 단순했으며 트릭을 하는 것은 어렵지 않았습니다). 가장 흥미로운 일은 스토리 미션에서 일어났지만, 사이드 퀘스트도 있었고, 택시 운전사, 경찰관, 구급차 운전사, 소방관으로 일하기도 했습니다. 아이디어는 거의 같았습니다. A 지점에서 B 지점으로 빠르게 이동하여 특정 작업을 수행하는 것입니다. 또한 도시에는 플레이어가 자동차 트릭을 위해 돈을받는 특별한 장소가있었습니다. 글쎄, 디저트의 경우 - 거리에서 약간의 비용으로 창녀의 서비스를 사용할 수있었습니다. 사랑의 여사제를 황량한 곳으로 데려가기에 충분했고, 그 후 신혼 부부의 침대처럼 차가 특징적으로 경련을 일으키기 시작했습니다. 그리고 카메라는 연약한 게이머의 마음에서 매운 장면을 숨기기 위해 자동차 바퀴 아래에서 부끄럽게 아래로 움직였습니다. 그러나 그것은 개발자들로부터 더 많은 농담이었습니다. 왜냐하면. 카메라를 특정 회전시키면 이 모든 불명예의 과정이 애니메이션화되지 않았음을 알 수 있었습니다. 매춘부는 계속해서 주인공 옆에 움직이지 않고 앉아 있었습니다. 그건 그렇고, 많은 플레이어가 불행한 여성을 죽이고 돈을 되찾았습니다. 이 기능은 게임과 관련된 수십 가지 스캔들 중 하나의 원인이었습니다. 그리고 두 번째 G.T.A부터 그룹이 이사했습니다. 각각의 의상, 차량 및 무기 스타일이 있습니다. 그들 중 일부는 플레이어가 줄거리에 따라 일할 수 있었지만 더 이상 평판 시스템이 없었습니다.

그래픽으로 G.T.A. 3은 그 당시 특별한 것이 없었지만 RenderWare 엔진 자체는 한때 거의 살아있는 전설이 되었습니다. 콘솔 버전에서 사용되었습니다. 맥스 페인 2, 레이싱 시리즈 탈진(사실 저작자들이 만든 게임), 재미있는 격투 게임, 심지어 국내 액션에서도 " 그림자와의 싸움그리고 그 속편. Rockstar 자체도 다음과 같은 프로젝트에서 적극적으로 사용했습니다. 범인 추적및 PS2 버전 괴롭히는 사람. 그것에 대한 전체 게임 목록은 이에 대한 표에서 볼 수 있습니다. 이 엔진 덕분에 G.T.A. 3은 수정하기가 매우 쉬웠습니다. 그것을 위해 만들어진 자동차, 항공기 및 무기 모델의 수는 중국 인구와 매우 비슷했습니다. 예를 들어, 많은 러시아 플레이어는 게임의 M-16이 Kalashnikov 돌격 소총보다 3배 더 강력하다는 사실을 좋아하지 않았습니다. 그러나 특별한 프로그램이 없어도 모든 학생은 무기에 대한 설명이 포함된 "노트" 파일에서 필요한 배럴의 특성을 수정하여 이 보편적인 불의를 수정할 수 있습니다.

G.T.A에서 3 오랜만에 플레이. 아주 오랜만입니다. 이 게임은 당연히 장수할 가치가 있었고 얼마 전 휴대용 플랫폼에서 부활했습니다. 게임의 평균 점수는 9.5에서 10점 사이를 맴돌았습니다. 2002년 G.T.A. 3은 "올해의 게임"에 아주 적절하게 지명되었지만 그때도 그녀는 가장 강력한 상대를 가졌습니다. 마피아: 잃어버린 천국의 도시. 두 게임 모두 훌륭하게 수행되었지만 "마피아"는 인지된 복잡성으로 인해 콘솔에서 매우 낮은 성능을 보여 PC 플레이어에게만 좋은 추억을 남겼습니다. 그 결과 국내 주요 컴퓨터 및 게임 잡지인 ""는 두 프로젝트 모두에 "올해의 게임"이라는 명예 타이틀을 부여했습니다.

P.S. 러시아에서는 G.T.A의 영문 버전인 Buka의 노력 덕분에 삼.

G.T.A. 가장 세련된 바이스시티

1년 후, Grand Theft Auto의 또 다른 부분이 콘솔에서 우리에게 왔습니다. 그녀는 와서 같은 방식으로 다른 모든 프로젝트를 배경으로 밀어 넣었고 영원히 플레이어의 마음에 남아 있습니다. Grand Theft Auto: Vice City같은 게임, 같은 게임 방식, 같은 역학, 같은 그래픽 엔진을 사용했습니다. 숫자도 추가되지 않았으므로 이것이 G.T.A에 추가된 것임이 분명합니다. 3, 본격적인 네 번째 부분이 아닙니다. 그러나이 "추가 기능"은 동일한 격찬 리뷰와 부러운 평가를 얻었습니다. 이 작업은 80년대 중반 마이애미에서 퇴역한 자막이 있는 Vice City에서 발생했습니다. 문제의 주인공은 바로 그 하찮은 산적이었다. 이제서야 그는 자신의 이름과 목소리를 갖게 되었습니다. 우리의 주인공 토미 베르세티, 그의 상사와 거래를하기 위해 긴 감옥 형 후 바이스 시티의 도시에 왔습니다. 그러나 범죄 영화의 최고의 전통에서 모든 것이 마지막 순간에 무너지고 지원 없이 남겨졌고 막대한 재정적 부채를 안고 Tommy는 처음부터 Vice City에서의 삶을 시작했습니다. 동점 이후에는 G.T.A와 동일한 시나리오가 이어졌습니다. 3 - 새로운 지인, 배신 및 범죄 세계에서 가능한 한 높은 돌파 시도.

유사한 플롯 구성과 절대적으로 동일한 G.T.A에도 불구하고. 3번의 게임플레이, 바이스시티는 3부와 비교하여 분위기가 완전히 다른 게임이었습니다. 그 안에서 Rockstar는 뛰어난 취향과 스타일 감각을 가진 사람들임을 증명했습니다. 팝 음악과 코카인의 시대는 "5"에서 지속되었습니다. 도시 자체가 밝고 화창했습니다. 살고 싶었다. 작고 아늑했습니다. 모든면에서 - 해변, 바다, 모래. 주민들은 물론 티셔츠, 반바지, 수영복을 입고 돌아다녔습니다. 라디오 방송국과 음악은 밝고 화창했습니다.

게임 플레이는 동일하게 유지되었지만 수천 개의 즐거운 작은 것들이 보완되었습니다. Tommy는 다양한 부동산을 살 수 있었습니다. 일부 건물에서는 게임을 저장할 수 있었고 다른 건물에서는 일정한 현금 수입을 가져 왔습니다. 더 많은 사이드 퀘스트가 있으며 메인 퀘스트는 훨씬 더 독창적입니다. 또한 Tommy는 옷을 갈아입는 방법을 배웠습니다. 게임에는 약 12개의 의상이 있었습니다(그러나 게임을 수정할 가능성이 있으므로 청구서는 수만 개에 달했습니다). 사용 가능한 무기의 수가 증가하여 이제 Tommy는 각 클래스에서 한 가지 유형을 휴대할 수 있습니다. G.T.A에서는 부족했던 자동차와 헬리콥터, 오토바이가 추가되었습니다. 3. 소방관, 경찰, 택시 운전사, 구급차 의사의 기본 보조 임무 외에도 잠시 동안 고객에게 피자를 배달하는 기능이 추가되었습니다.

내 개인적인 경험의 관점에서, Vice City는 항상 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 부분이었습니다. 밝고, 아름답고, 화창합니다. 이 게임 뒤에, 나는 많은 선수들처럼, 심지어 지나간 후에도 몇 년을 보냈습니다. 한 번은 놀면서 여러 저녁을 연속적으로 죽이고 공포와 동시에 - 일주일 내내 사람들을 라디오 방송국의 음악에 맞춰 택시로 태우는 일에만 종사했다는 깊은 만족감을 느꼈습니다. 그리고 그것은 나를 전혀 괴롭히지 않았다. 결국 5명의 승객마다 플레이어에게 현금 보너스가 주어졌습니다!!진심으로 지금도 게임을 설치하고 7일 연속 택시기사로 일하고 음악을 들을 수 있다. 도시는 작고 아름다웠고 자동차의 물리학은 단순하고 즐거웠습니다. 게임은 말 그대로 플레이어를 기분으로 포화시킵니다. 동영상에는 유머가 많이 있었고 위에서 언급한 대로 Tommy 자신이 목소리를 찾았고(배우는 최선을 다했습니다) 캐릭터와 대화할 수 있을 뿐만 아니라 이전 부분의 호출기를 대체한 휴대 전화로 대화할 수 있었습니다. G.T.A의

G.T.A. Advance - 가장 알려지지 않은

2004년 Vice City와 다음 3차원 부분 사이에서 개발자들은 게임의 맨 처음 부분을 위한 플랫폼 중 하나였던 GameBoy를 기억하기로 결정했습니다. GBA에서 출시된 모든 프로젝트와 마찬가지로 Grand Theft Auto는 Advance 접두사를 받았으며 사실 G.T.A의 2차원 버전이었습니다. 3, 같은 도시, GUI, 무기. 그녀는 진정한 친구의 상실을 견디고 복수를 위해 다양한 그룹에 합류하여 그들을 위한 임무를 수행해야 했던 Mike라는 또 다른 범죄자에 대한 다소 독창적이지 않은 이야기를 들려주었습니다. 개발자에 대한 콘솔의 기술적 제한으로 인해(Rockstar 스튜디오 중 하나에서 만든 것이 아니라 일부 디지털 이클립스)는 도시를 크게 수정해야 했습니다.

G.T.A. 산 안드레아스 - 가장 크고 가장 다양한

그리고 개발의 다음 단계는 Grand Theft Auto: 산 안드레아스 2005 릴리스(콘솔의 경우 2004)는 G.T.A.의 메커니즘을 질적으로 개선하고 여기에 많은 흥미로운 작은 것들을 추가했습니다. 실제로 이 게임은 혁신을 가져오지 않았지만 플레이어에게 약 20톤의 콘텐츠를 제공했으며 그 다양성은 처음에는 눈을 어지럽게 했습니다. 그런 점에서 4부도 그 뒤를 잇지 못했다.

그래서 새로운 게임은 한 젊은이의 이야기를 들려주었습니다.

... 칼 존슨이라는 아프리카계 미국인. 친구를 위해 - CJ. 그는 어머니의 장례식을 위해 오랜만에 로스 산토스에 왔습니다. 이미 맨 처음에 비행기에서 내린 후 가짜 경찰이 CJ를 기다리고 있었는데, 분명히 그 남자를 만나서 너무 기뻐서 그를 차에 태워주고 길에서 그의 물건과 지갑을 빼앗고 싶었습니다. . 그리고 나서 - CJ에 적대적인 그룹의 영역에서 웃음을 위해 그것을 던졌습니다. San Andreas는 이렇게 시작되었습니다. 부모의 집으로 돌아온 주인공은 자신의 오래된 갱단이 거의 무너질 뻔했고 적대적인 쓰레기와 부패한 경찰이 도시를 운영하고 있음을 알게 되었습니다. 전체 스토리 라인은 갱단을 부활시키고 더 많은 돈을 벌고 가능한 모든 것을 달성하는 데 전념합니다. 모두. 또한, 줄거리를 말할 수 없기 때문입니다. 전통적으로 피날레까지 그는 거의 생명의 흔적을 보이지 않았으며 여기의 컷신은 여전히 ​​미션 사이에 유머러스한 접착제 역할을 했습니다. 스타일적으로 게임은 때때로 ""와 같은 "블랙" 코미디와 비슷했습니다. 물론 사운드 트랙은 완전히 다르게 선택되었으며 주로 힙합과 갱스터 랩의 저명한 대표자들의 작품으로 구성되었습니다. 다른 장르의 음악도 있었지만.

그래서 San Andreas의 첫 번째 변화는 규모였습니다. 이 작업은 개발자들이 최대 3개의 도시(그 중 하나는 동일한 Los Santos이며 프로토타입은 천사의 도시임), 여러 마을 및 넓은 열린 공간이 있는 거대한 San Andreas 주에서 발생했습니다. 영토는 정말 거대했고, 새로운 게임 세계에는 국경이 전혀 없는 것 같았습니다. 주변 초원을 여행하며 자연을 즐길 수 있습니다.

또한 개발자는 게임에 가능한 모든 것을 펌핑 및 사용자 지정하는 방법을 도입했습니다. 자동차와 오토바이에 대한 스턴트는 운전 기술을 향상시켜 컨트롤을 더 부드럽고 관리하기 쉽게 만듭니다. 같은 종류의 무기를 계속 사용하다 보니 CJ가 반동 없이 발사했다. 등등. 펌핑의 일부는 영웅의 신체 조건과 연결되었습니다. 사실 산안드레아스의 음식은 에너지를 회복할 뿐만 아니라 CJ에 무게를 더했습니다. 나는 피규어를 다소 괜찮은 모양으로 가져 오려면 체육관을 방문해야했습니다. CJ는 마른 체구에 게임을 시작했고, 그런 안색으로는 근육을 펌핑하는 것이 거의 쓸모가 없었습니다. 그러나 정상적인 체형과 발달된 폐를 가진 CJ는 오랫동안 수중을 달리고 수영할 수 있었고 더 세게 때릴 수도 있었습니다. 이 모든 것이 게임에 포인트를 추가했을 뿐입니다. 결국 플레이어는 임무와 별개로 해야 할 일이 있었습니다.

그러나 체육관이 없어도 San Andreas에는 충분한 선택 엔터테인먼트가있었습니다. 스트립 클럽(Vice City에 등장), 당구대가 있는 바, 디스코, 카페 - 갈 곳이 많았습니다. 여자들과 데이트할 기회도 있었다. 어느 정도 관계가 발전한 후 친구가 집에 커피를 마시자 CJ를 초대했고, 이는 변함없이 뜨거운 사랑의 소리로 이어졌고, 거리에 두고 온 플레이어는 지켜보지도 못한 채 귀를 기울여야 했다. 그러나 가장 완고한 모더는이 단점을 해결하고 매운 장면을 눈으로 볼 수 있고 제 시간에 버튼을 눌러 개발에 적극적으로 참여할 수 있도록 Hot Coffee의 수정을 출시했습니다. 그리고 재미있는 점은 중재자들이 스스로 아무것도 할 필요가 없었다는 것입니다. 밝혀진 바와 같이 이 미니 게임은 원래 개발자들이 San Andreas에 구축했지만 피해를 막기 위해 개발자들에 의해 차단되었습니다. 따라서 게임의 리소스를 이해하는 사람들에게는 프로그램 코드를 약간 변경하는 것으로 충분하고 짜잔!물론 이 수정은 많은 소음을 내고 여전히 Rockstar에 문제를 일으켰지만 더 많은 관심을 끌기도 했습니다. 그들이 이미 손에 넣은 스캔들 프로젝트에 대한 관심.

CJ는 이전 부분의 영웅과 달리 수영, 두 손으로 쏘는 법, 동료를 파트너로 부르는 법 등을 배웠습니다. 게임의 액션은 여전히 ​​원시적이지만 조금 더 좋아졌습니다. 자동차에는 눈에 보이는 가스 탱크가 있었고 발사하면 즉시 폭발이 발생했습니다. 사소해 보이지만 때로는 승부차기의 결과에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 적대적인 갱단은 때때로 자동차의 "화살"자리에 와서 대피소로 사용했습니다. 그건 그렇고, 게임에 중요한 추가 사항 중 하나는 영토를위한 파벌 전쟁이었습니다.

저에게 San Andreas는 Vice City와 같은 장기 기록으로 나왔습니다. 원칙적으로 하드디스크에서 아예 삭제할 수 없는 게임이었습니다. 스토리 캠페인을 거친 후에도 그 안에서 촬영하고, 운전하고, 탐험하는 것이 흥미로웠습니다.

G.T.A. 리버티 시티 스토리

G.T.A의 다음 부분. 완전히 새로운 프로젝트로 개발자들에 의해 공식적으로 발표되었으며 당시 출시되지 않은 Xbox 360 및 PlayStation 3에 대해서만 발표되었습니다. 그러나 팬들이 더 많은 것을 원했고 어떤 형태로든 좋아하는 게임의 새 시리즈를 삼킬 것이 분명했습니다. 따라서 동일한 엔진의 Rockstar는 단순화된 그래픽만 사용하여 두 가지 파생 제품을 수집하여 PSP 휴대용 콘솔(그리고 PS2)에 출시했습니다. 2005년 출시 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, 플레이어가 G.T.A의 3부에서 도시로 돌아와야 했던 게임. 보조 캐릭터 중 한 명으로 플레이하십시오. 토니 치프리아니. 프로젝트의 게임 플레이는 두 번째 아날로그 스틱이 없는 콘솔의 제어를 위해 조정된 "대형" 버전과 다르지 않았습니다. 플레이어는 새로운 스토리 캠페인, 몇 가지 새로운 기능 및 몇 가지 새로운 유형의 사이드 퀘스트를 기다리고 있었습니다. 무기고는 Vice City에서 게임으로, G.T.A에서 라디오 방송국으로 옮겨졌습니다. 3. 이 게임은 좋은 평가를 받았고 휴대용 콘솔용으로 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다. 그리고 몇 년 후 그녀는 PS2 버전의 총 판매량으로 800만 장이라는 벽을 넘었습니다. PC에서는 나타나지 않았습니다.

6개월 후, 비슷한 이야기가 다음과 같이 반복되었습니다. Grand Theft Auto: Vice City Stories, Tommy Vercetti의 이야기가 시작되기 2년 전에 이미 언급된 Vice City에서 일어난 사건입니다. 주인공은 육군 상병 빅터 밴스, 원래 Grand Theft Auto: Vice City의 영웅 중 한 명의 형제입니다. 게임의 플레이 방식은 동일했습니다. Liberty City Stories와 마찬가지로 새 게임은 플레이어에게 친숙한 풍경, 무기 및 진영을 제공했습니다. 그녀는 또한 PC와의 데이트를 놓쳤지만 1년 후 PS2로 나왔습니다.

프로젝트는 오늘날에도 여전히 사용할 수 있습니다. 그들은 최근 몇 년 동안, 그리고 지금도 PlayStation Vita의 출시와 함께 가격이 크게 하락한 PSP를 구매할 가치가 있는 이유 이상입니다. 게임 자체도 PlayStation Store에서 가격이 떨어졌습니다. 또한 PlayStation 2 에뮬레이터에서 실행할 수 있습니다.

그랜드 테프트 오토 4. 시리즈 개발의 새로운 라운드. 개발은 완전히 다른 수준에 있습니다. 전 세계가 기다려온 게임. 예상대로 출시 첫 날에 모든 판매 기록을 깨고 수백만 달러를 투자한 만큼 반복적으로 반환하는 게임입니다. 거의 출시될 때까지 Rockstar는 죽음의 침묵을 지켰고 대중에게 더 많은 놀라움을 선사하는 것처럼 세부 사항을 공유할 의사가 없었습니다. 2008년 4월, 현 세대 콘솔인 Xbox 360과 PlayStation 3의 소유자가 처음으로 게임을 시도했습니다. 이 게임은 완전히 새로운 그래픽 엔진으로 출시되었습니다. 그해 겨울 G.T.A. 4 예기치 않게 빠르게 PC 플레이어의 문을 두드렸다.

그래서 새로운 Grand Theft Auto는 또 다른 갱스터 이야기를 했습니다. 주인공은 좋은 삶과 좋은 기회에 대한 그의 편지를 읽은 후 이전 게임에 이미 등장한 Liberty City의 도시에서 미국의 그의 형제 Roman에게 온 Niko Belic이라는 세르비아 인이었습니다. 이상하게도 게임은 이미 일반화 된 갱스터 설정으로 시작되지 않았습니다. 형제들은 조용히 만나서 로만의 아파트로 갔습니다. 그곳은 바퀴벌레가 들끓는 더럽고 초라한 사육장이었습니다. 니코는 형이 그에게 보낸 모든 편지가 로만의 꿈의 열매일 뿐이라고 확신했습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 나쁘지 않았습니다. Roman은 작은 택시 함대를 소유하고 있으며 이것에서 그는 자신의 겸손한 빵을 가지고 있습니다. Niko는 사업에서 그를 돕기로 결정했고, 그 후 그는 Roman을 후드 아래에 가둔 지역 도적 중 한 명과 불쾌한 이야기에 휘말리게 되었습니다. 게임 소개에 불과했지만 이미 놀랍도록 정교하고 흥미롭게 나왔습니다. 그리고 플레이어 앞에서 똑같이 흥미로운 이야기를 기다리고있었습니다. 네, 명목상 새로운 지인, 배신 및 우정과 같은 이전과 동일한 계획을 기반으로 구축되었습니다. 그러나 Rockstar는 그의 전달력과 드라마 수준을 완전히 다른 수준으로 끌어 올렸습니다. 게임의 컷신은 더 이상 일련의 농담과 고전 갱스터 영화에 대한 언급이 아닙니다. 그곳에서 정말 소름 끼치는 일들이 벌어졌습니다. '평생'이라는 인물들 사이의 단순한 대화조차도 완전히 다른 방식으로 인식되었습니다.

또 다른 질적 변화는 그래픽이었습니다. G.T.A. 4는 Rockstar가 이전에 스포츠 프로젝트에서 사용한 새로운 RAGE 엔진을 기반으로 합니다. Rockstar Games, 탁구 제공. 게임은 자동차, 사람 및 무기 모델부터 일출, 일몰 및 매우 아름다운 물에 이르기까지 환상적으로 보였습니다. 그러나 동시에 그 당시 컴퓨터에는 매우 강력한 컴퓨터가 필요했습니다. Grand Theft Auto: San Andreas를 실행하는 데 필요한 것보다 약 5-6배 더 강력합니다. 그리고 분명히 PC에서 소프트웨어 불법 복제의 쓰라린 경험에 의해 이미 배운 개발자는 완전히 가학적인 보호 시스템을 게임에 씻어 냈습니다. 그리고 이것은 서비스에 관한 것이 아니라 (많은 사람들이 그것에 대해 거의 어려움을 겪지 않았지만) 해킹 된 G.T.A. 4는 견딜 수 없을 정도로 속도를 낮추고 지도에서 물건을 잃어버렸고 카메라는 Niko가 독한 맥주 두 병을 심은 것처럼 끊임없이 흔들렸습니다. 물론 플레이는 불가능했다. 그러나 과도한 알코올 소비로 인한 소프트웨어 결과를 제거하는 불법 복제 패치가 제때에 도착했습니다. 그럼에도 불구하고, 이 모든 것이 PC 버전의 판매를 증가시킬 수 있게 해 주었는데, Jewel에서는 일반적으로 비용이 거의 들지 않고 꽤 잘 작동했습니다.

예를 들어, 이전에 사용된 Euphoria라고 하는 물리적인 것 스타워즈: 해방된 포스. 그 덕분에 적의 몸은 총격과 타격에 적절하게 반응했으며 계단과 같은 경사면을 매우 효과적으로 굴렀습니다. G.T.A 전에 그런 일을 꿈꿀 수 있을 뿐입니다.

전통적으로 Rockstar는 사운드에 문제가 발생한 적이 없으며 네 번째 부분도 예외는 아닙니다. 다양한 방향의 음악이 있는 약 12개의 라디오 방송국. 그 중 로맨틱한 이름으로 블라디보스토크.FM, 예를 들어 그룹 ""이 포함 된 러시아 공연자의 노래도 연주했습니다. G.T.A에서 이것을 상상하곤 했습니다. 불가능했다.

예, 이 게임은 러시아인 및 그들과 관련된 모든 주제에 대해 상당한 편향을 일으켰습니다. 이곳은 리버티시티로 이주한 우리 동포들이 주로 거주하던 호브 비치 지역이었습니다. 거리에서 그들을 모두 만날 수 있고, 그들의 모국어를 들을 수 있고, 무엇보다도 귀마개가 달린 모자를 판매하는 옷가게에 갈 수 있습니다.

G.T.A의 게임 플레이에 따르면 4는 완전히 다른 게임이었습니다. 다시 한 번 12개의 새로운 기능을 추가하고 콘텐츠의 양을 4배로 늘리는 대신 Rockstar는 이미 있는 것의 품질을 심화 및 개선하고 그 과정에서 불필요한 모든 것을 차단하기로 결정했습니다. 펌핑, 스쿠버 다이빙, 양손 사격, 자동차 튜닝 및 기타 몇 가지가 칼 아래에있었습니다. 그러나 그 대가로 네 번째 부분은 플레이어에게 고품질 액션, 더 복잡하고 사실적인 자동차 물리학(이제 무게가 실제로 느껴졌습니다) 및 흥미로운 시간을 보낼 수 있는 많은 기회를 제공했습니다. 총격전은 항상 시리즈에서 가장 약한 부분이었고 G.T.A. 4는 이 성가신 오산을 수정하여 플레이어에게 엄폐 시스템을 제공하고 이동 중이거나 달리거나 자동차에서 사격할 수 있는 기능을 제공합니다(이전에는 가능했지만 네 번째 부분에서만 정상적으로 조준할 수 있게 되었습니다. - San Andreas에서는 코드를 사용해야 했습니다. 그 역효과는 애니메이션이 마비된 것이었습니다.

백병전은 또한 더 자세하게 만들어졌습니다. 플레이어가 과정을 더 잘 볼 수 있도록 카메라가 옆으로 이동했으며 Niko는 무기고에 여러 펀치와 발차기를 했습니다(San Andreas의 CJ는 세 가지 전투 스타일 중 하나를 배울 수 있습니다. 여기에서 개발자가 제거했습니다).

이전에는 게임에서 규정한 공범의 전화만 받던 휴대폰이 이제는 게임의 본격적인 인터랙티브 요소가 되었습니다. 이를 통해 Niko의 친구들에게 직접 전화를 걸거나 약속을 잡거나 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 그리고 친구들과의 만남, 소녀들과의 데이트는 이제 이전보다 훨씬 더 상호작용적인 과정으로 바뀌었습니다. 볼링을 치거나, 당구를 치거나, 스트립 클럽에 갈 수 있으며(이 기능은 조정 및 개선됨), 새로운 그래픽 덕분에 스트리퍼 소녀 모델은 이제 최소한 보기 좋게 생겼습니다. 또한 게임에는 거의 본격적인 인터넷, 연극 공연이 있는 카바레 등이 있습니다. G.T.A에서 4, 스토리 미션과 별개로 자유시간을 보내는 것이 정말 재미있었습니다.

또한 게임에는 멀티 플레이어가 있습니다. San Andreas에서 수정을 통해 추가된 경우 원래 네 번째 부분으로 재봉되었습니다. 경찰 팀이 도적 팀을 반대하고 잡아야 했습니다.

감상을 이야기하자면 게임을 하며 보낸 시간을 절대 후회하지 않습니다. 그녀의 혁신 중 일부는 내 마음에 들지 않았습니다. 예를 들어, 오래된 G.T.A. 처럼 " 아이스크림 밴을 채굴하여 광대로 분장한 적군 기지로 가져오세요.". 그러나 이것은 G.T.A를 데려오기 위한 프로그램의 일부인 것으로 알고 있습니다. 4. 본격 범죄극에 가까스로 이 점을 특별히 단점으로 생각하지는 않는다. 또한 그 이후로 장르 " G.T.A. 바보 놀이를 좋아하는 사람들을 위해» 확고한 점령 시리즈 세인트 로우. 또한 개발자들이 선택한 게임의 색상 팔레트가 너무 마음에 들지 않았고 밝은 색상이 충분하지 않았지만 다시 분위기에 적합했습니다. 그래도 G.T.A 이후 계속 그런 꿈을 꿨다. 4명의 개발자가 현대 기술로 Vice City를 부활시킬 것입니다. 뭐, 2008년에도 주인공이 자동으로 체력을 회복하는 법을 배우지 못한 것이 조금 속상했다.

G.T.A. 4 로스트 앤 댐드

잠시 후 Xbox 버전의 G.T.A. 4라는 두 개의 본격적인 애드온이 있습니다. 리버티 시티의 에피소드. 역학 및 그래픽 면에서는 몇 가지 새로운 기능, 미니 게임, 무기 및 업데이트된 라디오 재생 목록을 제외하고는 원본과 다르지 않았습니다. 잃어버린 사람과 저주받은 사람로스트 갱단에 속해 있었고 적대적인 그룹과 화해하려는 욕망 때문에 리더와 의견 충돌이 있었던 바이커 Johnny Klebitz의 이야기를 전했습니다. 어떤 곳에서는 덧셈 플롯이 G.T.A와 함께 메아리쳤다. 4. 혁신 중 일부는 임무에 대한 검문소와 대형을 존중하면서 전우 옆에서 오토바이를 타야 하는 필요성이었습니다. 게임은 높은 평가를 받았습니다. 다음 추가는 게이 토니의 발라드나이트 클럽 업계에서 그의 상사인 Blue Tony를 위해 일하는 Luis Lopez라는 젊은 라틴계에 대한 이야기입니다. 여기에서 리버티 시티는 이미 반대편에서 보여졌습니다. 사치, 화려함, 방탕의 측면에서. Louis는 그의 불운한 상사의 적들과 싸워야 했고 심지어 그들을 위해 일해야 했습니다. 이 게임에는 무엇보다도 러시아 마피아가 참석했습니다. 무기, 자동차, 미니 게임 및 음악 트랙 목록이 다시 보충되었으며 클럽 업무를 관리하기 위한 임무가 추가되었습니다. 두 가지 추가 기능 모두 이미 매우 성공적인 프로젝트의 수명을 연장했습니다. 그리고 대체로 Rockstar는 동일한 엔진에 추가 기능을 계속 리벳팅하고 그에 대한 대가를 받을 수 있었지만 그럼에도 불구하고 실험은 계속되었습니다.

추신: 두 가지 확장팩 모두 PS3와 PC용으로 나왔습니다.

G.T.A. 차이나타운 전쟁 - 가장 노란색

왜냐하면 시리즈 개발 과정에서 개발자는 콘솔의 관심을 빼앗지 않으려고 끊임없이 실험했습니다. 2009년에는 Nintendo DS가 작은 화면에서 자동차 도난으로 갱스터 이야기를 할 차례였습니다. Grand Theft Auto: 차이나타운 전쟁플레이어를 다시 Liberty City로, 이번에는 Chinatown으로 옮겼습니다. 주인공은 주로 동양인이었다. 콘솔의 기술적 기능은 이미 친숙한 3인칭 시점으로 도시를 표시하는 것을 허용하지 않았기 때문에 차이나타운 전쟁에서 시리즈는 다시 뿌리로 돌아갔습니다. 위에서 영웅을 보고, 심지어 만화 같은 세포에서도 플레이해야 했습니다. 음영 그래픽. 비디오 삽입물은 양식화된 만화로 대체되었으며 컨트롤은 완전히 터치 스크린이었습니다. 플레이어는 스타일러스의 움직임으로 많은 동작을 수행해야 했습니다. 이번 이야기는 홍콩에서 온 중국인 Huang Li가 Liberty City Triads의 클랜 중 하나인 그의 삼촌에게 가족의 보물을 주기 위해 진행되었습니다. 그리고 G.T.A.에서 오랫동안 관례였던 것처럼 큰 문제는 작게 시작하여 극적인 결말로 이어집니다. 그 동안 Juan은 아버지를 죽인 살인자의 이름을 알아내고 도시의 모든 삼합회의 수장이 되어야 했습니다. PSP, 아이패드를 방문하면서 좋은 평을 받고 잘 팔린 게임 구원, G.T.A에서 게임의 11월 예고편에서 볼 수 있는 개와 같은 5마리의 동물이 이동합니다. 계절의 변화와 도시의 시각적 변화가 저자의 또 다른 게임인 학교 액션 Bully에서 시리즈로 옮겨갈 때를 기대합니다.

P.S.: 게임의 공식 출시 날짜는 아직 없습니다.

일반적으로 이것은 Grand Theft Auto 시리즈입니다. 밝고 대담하고 스캔들이며 금지를 두려워하지 않고 현대 사회의 시급한 문제를 날카롭게 조롱합니다. 그 자유로움에 도취되는 게임. 아무도 무관심하게 만드는 게임: 수백만 명의 사람들이 똑같이 사랑하고 미워합니다. 가능한 모든 장르를 대체하는 게임. 모든 에피소드가 예상되는 게임이며, Rockstar의 성공을 잠시도 의심하지 않습니다. 우리가 사랑하는 업계 외부에서 오랫동안 알려진 가장 밝은 게임 현상. 항상 하나의 감탄사만 발생시키는 게임. 와!! 그레이트 자동차 절도.

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