GTAシリーズの歴史。 グランド・セフト・オートシリーズの歴史 GTAシリーズの歴史

今日、グランド セフト オート シリーズのゲームをまったくプレイしたことがないプレイヤーを想像するのは困難です。 彼女には、世界中のさまざまな年齢の数百万人のファンがいます。 累計販売本数はすでに1億2500万本を突破。 このシリーズは政治家によって批判されており、その作者に対して訴訟が提起されていますが、それは出続けています. GTA は、2D のトップダウン アクション ゲームから、史上最も有名なフランチャイズの 1 つへと長い道のりを歩んできました。 したがって、今日、グランド・セフト・オートVのリリースが間近に迫っていて、待つ力がないように見えるとき、ノスタルジアに飛び込むか、この素晴らしいシリーズについて何か新しいことを学ぶことをお勧めします.

3部からはスクリーンショットにもファンの修正が入ることに注意してください。 PC では、このシリーズは強力な Mod 製作者のコミュニティを形成しており、見逃すことはできません。 変更を加えたスクリーンショットは、他のものよりも見栄えがよくなる傾向があり、現実世界の要素やブランドが含まれている傾向があります。

上の写真は、コンピュータ ゲームを題材にした作品で知られるオーストラリア人アーティスト、パトリック ブラウンの作品です。 グランド セフト オートは、彼のお気に入りのクリエイティブ テーマの 1 つです。 具体的には、このアートはシリーズのゲームの主人公を描いています。

グランドセフトオート

  • 開発者: DMA デザイン
  • 出版社:BMGインタラクティブ

プラットフォームとリリース日:

  • MS-DOS と Windows: 1997 年 11 月 8 日
  • プレイステーション:1997年12月14日
  • ゲームボーイカラー:1999年11月22日
最初のタイトル ゲームは、1997 年に PC で登場しました。 スコットランドのスタジオが開発を担当 DMA設計、2002年に今日のプレーヤーに親しみのある名前を取得しました- ロックスター・ノース.

当時の誰かが将来それを予測できたでしょうか GTAゲーム業界全体で最も有名で人気があり、スキャンダラスなブランドの 1 つになりませんか? その予算と「興行収入」は、映画界で最も騒々しい大ヒット映画と競合するでしょうか? しそうにない。 実際、最初の部分はその著名な子孫とほとんど似ておらず、当時はまったく輝いていませんでした。

グランドセフトオートは、2D トップダウン アーケード ゲームです。 当時、多くのゲームはすでに 3D 化されていたため、GTA は死につつあるジャンルでした。 しかし、ゲームは依然として際立っていて、プレイヤーの注目を集めていました。 なぜこれが起こったのかを理解するには、1 つのことを理解する必要があります。当時のゲームの大部分は暴力的ではありませんでした。 それらは、ほとんどの潜在的なプレーヤーが子供になるという事実に目を向けて作成されました。 彼らは確かにテディベアやピンクのポニーを特集していませんでしたが、法を遵守する納税者に対する残虐行為も示していませんでした. グランド・セフト・オートについて言えないこと。

GTA は当時としては珍しく、18 歳以上の年齢制限があり、実を言うとギャング シミュレーターでした。 そうです:プレイヤーの指導の下で、さまざまな犯罪活動に従事していた故意に悪いキャラクターであることが判明しました。 まず第一に、これはゲームの名前の由来となった車両の盗難です。 他の暴力団や警察との銃撃戦だけでなく、路上で普通の通行人を攻撃することさえあります。

GTA の 2 番目の重要な機能は、当時のゲームではさらに珍しい、街中を自由に移動できることです。 ここでは、すべてのタスクを簡単に達成し、車を盗み、どこにでも行くことができます。 また、ミッション中、都市もロックされていませんでした。プレイヤーは自由にゴールへの道を選択できます。 実際には、リバティ シティ、サン アンドレアス、バイス シティの 3 つの都市があり、それぞれ現実のニューヨーク、サンフランシスコ、マイアミに基づいています。 ストーリー中、必要なポイントを集めた後、プレイヤーは新しい都市に運ばれました。

ゲームは、8人のキャラクターのいずれかを選択することから始まります。 さらに、シリーズの後続のゲームでは一般的ではない女性もいます。 すべてのスケールにもかかわらず、ゲーム内のレベルはまだ存在しています。 ある場所から別の場所に移動するには、一定数のポイントを獲得する必要があります。 手押し車の盗難、事故、殺人など、さまざまな行動のために与えられます。 しかし、主な情報源は必須のストーリーミッションです。 それらに加えて、発行された武器を使用して人を殺したり車を爆破したりして、特定のポイントを獲得する必要がある大暴れミッションなど、いくつかのサイドミッションを見つけることもできます。 興味深いことに、GTA の命の数は限られていました。数回死んだ場合は、最初からやり直してください。 古いプラットフォーマーのように、ゲームを保存することは不可能でした。

GTA の武器は豊富ではありませんでした: ピストル、アサルトライフル、火炎放射器、手榴弾ランチャー。 はい、3回のヒットに耐えられる防弾チョッキでも。 しかし、輸送の場合はもっと楽しいものです。ゲームには、車、トラック、リムジン、オートバイ、そして聖なる三位一体 (パトカー、消防車、救急車) が含まれていました。

GTA での警察との関係は常に非常に興味深いものでした。 法律を破るとすぐに、警官はすぐに追跡を開始します。 そして、あなたが違反すればするほど、彼らはより攻撃的になります。 追跡には全部で 4 つのレベルがあり、登れば登るほど、生き残って逃げるのが難しくなります。 これを行うには、警察のバッジを見つけるか、自動車修理店で車を再塗装する必要があります。 しかし、逃げることができなかった場合、警察はあなたを逮捕し、すべての武器とボディ アーマー、そしてあなたが獲得したスコア マルチプライヤーを取り上げます。

オリジナルゲームが移植された ソニープレイステーションゲームボーイカラー. しかし、それを理解する最も簡単な方法は、当社の Web サイトから無料版をダウンロードすることです。

または公式サイトから ロックスター:古典的な R* ゲーム. ゲームをダウンロードするためのリンクを受け取る年齢とメールアドレスを入力する必要があります。

グランド・セフト・オート: ロンドン 1969

1969年ロンドンオリジナルのグランド・セフト・オートのアドオンです。 その中で、ご想像のとおり、アクションはロンドンに移動します。 都市の名前を架空のもの (たとえば、ニューヨークやリバティ シティなど) に変更するなど、通常のおふざけがなければ驚くべきことです。 文体は20世紀の60年代に対応しています。 ゲームでは、当時の出来事への多くの参照を見つけることができます。 たとえば、主人公の外見は、60年代に登場した最初の映画であるジェームズ・ボンドのように見えました。 ちなみに、ロンドンの交通は予想通り左側通行でした。

グランド・セフト・オート: ロンドン 1961

ゲームへの3番目の追加もありました- 1961年ロンドン今年の。 それは無料でしたが、London 1969 をインストールする必要があり、そのためにはオリジナルの Grand Theft Auto が必要でした。

グランド・セフト・オート2

  • 開発者: DMA デザイン
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ

プラットフォームとリリース日:

  • Windows: 1999 年 9 月 30 日
  • プレイステーション: 1999 年 10 月 25 日
  • ドリームキャスト: 2000 年 7 月 28 日
  • ゲームボーイカラー:2000年11月10日
興味深いのは、ロシア語に翻訳され、出版された ブナ、 権利を与えられた GTA 2: メイヘム. 翻訳はかなり面白いです。

ゲームの英語版はサイトから無料でダウンロードできます 古典的なロックスター ゲーム

2番目の部分は3次元エンジンを受け取りましたが、それでもトップビューがあり、世界の認識がもう少し遅れました. それにもかかわらず、最初の部分と比較した進歩は尊敬を呼び起こします。 DMA設計プレイヤーが彼らに何を望んでいるかを正しく理解しました: さらなる暴力と無法状態! GTA2 1枚目より明るくなりました。 昼と夜でメニューの切り替えがありました。 彼女はますますすべてのものを持っていました。 しかし、まず最初に。

ゲームの主人公は事前に決まっていて、彼の名前は クロード・スピード. 後に主人公となる同じクロードとは言い難い GTA III、およびに表示されます GTAサンアンドレアス-彼の姓はまったく言及されていません。 しかし、GTA 2 のイベントは、これらのゲームの何年も後の 2013 年に発生します。 面白いですね、今年は。 おそらく、1999 年当時、開発者にとってそれは遠い未来のことのように思えましたが、それは予測された世界の終わりによるものではない可能性があります。 今、クロードは街の地下世界の頂点に向かわなければなりません。」 どこにでも» ( どこでもシティ)。 おそらく、この名前で、開発者は現実とのつながりを否定しようとしたり、都市をより正確にモデル化する必要性を否定したりしました。

「どこでも」は伝統的に、ダウンタウン、住宅地、工業地域の 3 つの部分に分けられます。 前と同じように、旅はあるエリアから次のエリアへと進みます。 パスするには、まず第 1 地区で $1,000,000、次に第 2 地区で $3,000,000、第 3 地区で $5,000,000 を集めてゲームを終了する必要があります。 お金を使う新しい方法があります。それは教会に行くことです。 アンテナを常に教会に向けた状態でニュースサービスのミニバンに乗り込むと、それを見つけることができます. ハイキングの費用は 50,000 ドルですが、それだけの価値があります。 別の魂が救われました! -そしてゲームは保存されます! しかし、教会への訪問中にクロードが必要な量を持っていなかった場合、呪いが続きました。 捧げ物なし、救いなし!

GTA 2 で重要な役割を果たしているのは、大都市に触手を放ったギャングです。財閥コーポレーションはすべての地域に現れます。 彼女に加えて、最初のエリアにはヤクザと凶悪犯が住んでいました。 第 2 地区: 科学者 SRS (Sex and Reproductive Systems) と Hillbillies。 3 番目の領域: クリシュナ派とロシアのマフィア。

各ギャングには、コーポレートカラー、ロゴ、車、武器など、独自の特徴があります。 しかし、最も重要なことは、公衆電話から取得できるクロードのタスクを持っていることです。 ご覧のとおり、開発者は、2013 年までにこの種の通信が実質的に消滅するとは考えていませんでした。 しかし、ギャングから仕事を得るためには、ギャングと仲良くする必要があります。 画面の隅には、街の現在の地区にある 3 つのギャングの評判メーターがあります。 カウンターが左に行くと、ギャングのタスクは利用できなくなりました。 プレイヤーがギャングのメンバーを殺したとき、彼は彼女との関係を悪化させましたが、他のギャングとの関係を改善しました. 同時に、クロードに対する態度が悪いギャングには、より強力な武器がありました(友好的なギャングは常にピストルで武装しています)。 また、各ギャングにはボスがいて、市街地でのイベントの終わりに、これらのボスはクロードを排除することを決定しましたが、彼は最初にそれを行いました.

グループの代表に加えて、車泥棒と泥棒の2種類の独立した盗賊も路上で会いました。 彼らは、一般市民とギャングの代表者の両方に対して行動することができ、プレイヤーに対してさえ行動することができます! 車から引きずり出されて歩道に投げ出されるか、1 秒あたり 10 ドルの強盗に遭う可能性があります。

一般的に言えば、第2部のAIは大幅に改善されています。 一部のドライバーはピストルで武装しており、プレーヤーが車を盗んだ後、車を取り戻そうとする場合があります。 ギャング、警察、民間人の間の小競り合いは、プレイヤーの参加なしで街で発生する可能性があります!

車両も改良されています。 現在、それらの物理的性質は異なります。ゲームはそれらの質量を考慮に入れることを学びました。 タクシーとバスが乗客を迎え始めました。 クロードはまた、タクシーの運転手やバスの運転手として余分なお金を稼ぐことができるようになりました. しかし、何らかの理由で、オートバイは第2部から削除されました。

法律との関係はさらに興味深いものになりました。 まず第一に、現在 6 つの指名手配レベルがあり、その後の各レベルで、当局はクロードを逮捕または殺害するためにますます厳しい措置を講じています。 彼らは彼を追跡し、バリケードを設置し、SWAT が到着し、政府のエージェントが到着し、軍が合流します - ジープ、装甲車、さらには戦車が持ち込まれます! 以前のように警察から逃れるには、星のアイコンを見つけるか、ワークショップで車を再塗装する必要があります。 しかし、見えなくなることもあり、最終的には検索が停止します。

第2部の武器は、ピストル、デュアルピストル、ウジサブマシンガン、サイレンサー付きウジ、ショットガン、火炎放射器、電気ショック、グレネードランチャー、手榴弾、モロトフカクテルなど、桁違いに豊富になっています。 ! 地面から拾うか、所有者を殺すことで、新しい銃を手に入れることができます。 また、なんと驚くべきは車両に武器を搭載できること! 含む: ウジ、地雷、エンジン オイル、車と一緒に爆発する爆弾。 武器はすでにいくつかの車に取り付けることができます:軍用ジープの重機関銃と固定火炎放射器(残念ながら、ミッションの1つだけです)。 はい、ゲーム内で戦車を見つけることができます!

グランド・セフト・オートⅢ

  • 開発者: DMA デザイン
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ
  • ローカライザー: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (2010 年再発行)
プラットフォームとリリース日:
  • PC: 2002 年 5 月 20 日
  • プレイステーション 2: 2001 年 10 月 22 日
  • Xbox: 2003 年 10 月 30 日
  • iPhone: 2011 年 12 月 15 日
  • Android: 2011 年 12 月 15 日
最後に、シリーズの最初のゲームにたどり着きました。これは 3D で、第三者の視点がありました。 と呼ばれるエンジン レンダーウェア許可された DMA設計(ゲームのリリース直後に名前が変更されました ロックスター・ノース)シリーズにとってこの小さな一歩を踏み出すことは、ゲーム業界にとって大きな一歩となっています. もちろん、以前にも 3D オープン ワールド ゲームはありました。たとえば、 体の収穫 DMA自体から。 しかし、グランド・セフト・オートIIIは、それが他のすべてのものと大きく異なります...まあ、それは単に同じでした GTA、つまり、街全体がバラバラに引き裂かれる凶悪犯の無謀なシミュレーターです!

GTA III は歴史にその足跡を残したと言っても過言ではありません。 その 3 次元性 (「3D」 - 今日では、映画や赤青のメガネに関連しているからです) のおかげで、以前の部分よりも多くのプレイヤーの注目を集めました。 言うまでもなく、この方法でゲームの見た目とプレイが大幅に向上します。 その結果、Grand Theft Auto III は何百万ものコピーを販売し、多くのファンを獲得しました。 しかし、ポイントはそれだけではありません。 このゲームは非常に人気があり、独自のジャンルを形成することさえあり、その代表者は単に「GTAクローン」と呼ばれるようになりました。 たとえば、次のようなゲームやシリーズです。 , , , , , , , および他の何十もの。

しかし、有名なのはこのゲームだけではありません。 ゲーム・オブ・ザ・イヤーの賞も多くなく、平均評価は 97% サイトで可能な100のうち Metacritic.com確かに効果はありましたが。 しかし、はるかに興味深いのは、ゲームに対する数多くのスキャンダルと公の十字軍です。 彼女は現実的すぎる残虐行為であり、子供や大人の心に悪影響を与えると非難された. その中で、警官や民間人を殺すことができ、また、大衆を大いに怒らせ、車に乗り込み、実際に彼女の仕事をした売春婦を撃つことができました。 伝えられるところでは、GTA III をプレイした後、誰かが実際に見たものを再現しようとするかもしれません。 米国でのいくつかの恐ろしい事件は、暴力的なゲーム、特にグランド・セフト・オートに起因しています。 政治家はこれについて話しましたが、科学者は残酷なゲームが人間の心に与える影響を証明することはできませんでした. 裁判はどうなる ジャック・トンプソンロックスターに反対したことは聞いたことがありません。おそらく怠惰なだけです。 言うまでもなく、これらすべてがゲームを有利に進めましたか? 自分で見るのはとても興味深いのですが、なぜそんなにノイズが多いのでしょうか? そして、ほとんどのプレイヤーはおそらく満足していました。

GTA III の人気とファイルの解凍の容易さにより、歴史上最も強力なモッディング コミュニティの 1 つが作成されました。 モデル、テクスチャ、スクリプトなど、すべてが変更されました。 有名な実機を含め、その数は数百台にのぼります。 建物、木、通行人のモデル、その他のささいなことも変更されました。 たとえば、リバティシティに冬をもたらしたり、ゲームを映画化したりするなど、多くのグローバルな変更がありました」 マトリックス」、またはゲーム「」。 そして、もちろん、忘れることはできません マルチ・セフト・オート- ファンのおかげでゲームに登場したマルチプレイヤー!

GTA III の主人公は、ゲーム中何も言わない無口な男です。 なぜ、私たちは彼の名前さえ知りませんでした.誰もが彼を「男」と呼んでいます. 確かに、先を見据えて、男も登場しました GTAサンアンドレアス、どこで会ったの? カタリナ違法レースで。 そこでカタリナは彼をクロードと呼ぶ。 いいえ クロード・スピード英雄の名前は何でしたか GTA2、単に クロード. その可能性を否定する事実はありませんが、これが同一人物であると信じる正当な理由はありません。

グランド セフト オート III は都市で行われます リバティー・シティニューヨークを拠点に活動。 彼はシリーズの最初の部分の最初の都市でもあったことを思い出してください. 伝統的に、「自由の都市」は、ポートランド島とスタントン島、および本土のコースタル バレーの 3 つの地域に分かれています。 最初は、最初のポートランドのみが利用可能です。 その後、ストーリーの過程で(以前のように必要なポイント数を集めた後ではなく)、さらに2つの地区が次々に開かれます。 さらに、市の次の地区への強制移転は、以前のように前の地区へのアクセスを閉鎖しませんでした。 自動トンネル、吊り橋、さらには地下鉄でそれらの間を移動できます。 各地区には 1 つのアパートがあり、そこに入ると進行状況を無料で無期限に保存できます。 最も近いものは常にレーダーに表示されます。 シリーズのこれまでのゲームとは異なり、GTA III では時間帯や気象条件が動的に変化します。 興味深いことに、ここでは 1 日が 24 分に相当します。

ポートランドはほとんどが貧民階級であり、主な魅力は次のとおりです。小さな公園、港(名前の由来)、チャイナタウン、丘の上にある小さな邸宅、そしてポートランドだけにいくつかの駅がある市内を走る鉄道があります。 スタントンのほぼ中央には、ビジネス センター、多くの高層ビル、スタジアム、スタントン プラザ ビルの大規模な建設現場、小さなマリーナがあります。 「Coastal Valley」は個人の邸宅が支配的で、ダムがあり、最も重要なのは「フランシス国際空港」で、ゲーム内で使用できる唯一の航空機を見つけることができます。 ちなみに、プレイヤーが事件を繰り返さないように」 9月11日」、ドードーの翼が短くなり、制御が非常に困難になりました。 さて、誰が気にしますか?

実際、ゲームのリリース直前に起こった悲劇により、リバティシティとニューヨークの類似性を減らすためにいくつかのゲームの瞬間を変更する必要があったため、リリースが 3 週間遅れました. たとえば、パトカーの白と青の色は黒と白に置き換えられました。 また、子供、スクールバス、女性のタクシー運転手がゲームから姿を消しました。 テロ攻撃のように見える非常識なタスクを発行した Darkel という名前のキャラクターがいなくなりました。 彼の最後のリマインダーは、モロトフ カクテルを「守っている」ポートランド トンネルの 4 つのバムです。 ただし、過去 3 週間ですべての変更が行われたかどうかを確実に判断することは不可能です。実際には、ベータ版のコンテンツの一部がカットされています。 そして、それを開発者のせいにするのは難しいです。

GTA IIIは、約9年間クロードと一緒にいた同じカタリナ(サンアンドレアスのイベント - 1992年、GTA III - 2001年)が、銀行強盗の際に予期せず彼を裏切り、彼を撃ち、コロンビア人と一緒に去るという事実から始まります。命名された ミゲル. だから私たちの男はバーの後ろに行き着きます。 彼は10年間輝いていましたが、刑務所に移送されている間、見知らぬ人が自分の1人を解放するために警察の車列を攻撃します。 同時に、彼らは同時に包帯を巻いた手でクロードと彼の仲間の旅行者を解放し、その後、このすべての行動が行われたキャラハン橋が突然爆発し、襲撃者を連れて行きました。 だからクロードと名前の男だけ ハゲ(原文では - 8ボール- 8番目、黒、プール内のボール)。 彼らは一緒に橋を離れ、エディのガレージに立ち寄って刑務所の服を着替えて座っています。 その後、クロードはバルドの勧めでイタリアンマフィアに就職する。 そして、カタリナの足跡をたどる長い道のり。

最初、クロードはあまり信頼されておらず、売春婦の配達や車の盗難など、最も汚くてささいな仕事を強いられています。 しかし、上層部の目に留まると次第に権威を獲得し、ドン自身の注目を集めるようになる。 サルヴァトーレ・レオーネ. ただし、ご存知のように、当局に近すぎることは有益であるだけでなく、危険でもあります。 クロードはこのルールを自分の肌で体験しなければなりません。 その後、彼は、拷問愛好家や公衆トイレで FBI から身を隠す男など、多くの非常に奇妙なキャラクターの下で働かなければなりません。 ミッションの最初と最後にある小さなカットシーンですべてが示されます。 ちなみに、彼らは電話ボックスから始めません。 代わりに、クロードはレーダーでマークされたポイントに来る必要があります(ちなみに、彼は最初に第3部に登場しました)、大きな赤い円でマークされています.

「電話ミッション」もゲームに残っていましたが。 彼らを通じて、クロードはギャングの代表者から呼び出され、陰謀とは関係のない仕事を提供されました。 そのような電話は全部で3つあり、それぞれのタスクの最後に、クロードはギャングの1人と喧嘩し、その代表者は常に攻撃的になります。 また、提案された武器から盗賊または車を根絶することが提案されているタスク「レイジ」の存在下で。 そして、「深刻なおもちゃ」と書かれたバンに座っている場合、タスクは爆発物で満たされた小さなラジコンカーの使用から始まりました。これにより、ギャングカーを弱体化させる必要があります。 また、いくつかの車では、起伏のある地形を克服し、チェックポイントを収集することが提案されています。 クロードは海に落ちる可能性があり、ちなみに彼は泳げないので、危険なビジネスです。 街中には 20 のトランポリンがあり、その上で「ユニークなジャンプ」を行うことが提案されています。 街の最後のエリアでは、特定の種類の車を運転したいガレージを見つけることができます。 報酬として、お金が与えられ(車が無傷であるほど多くなります)、以前に盗まれた車をここで注文する機会があります。 もちろん、「プロの」ミッションを覚えておく必要があります-タクシー、救急車(ライセンスなしでドライバーを募集する方法が明らかになりました)、消防、警察に乗ることでアクティブにすることができます。 最後の「自警団員」は、軍用車両や戦車など、他の車両でも達成できます。

GTA がいくつかのタスクを完了するためにプレイされていると思われる場合は、それは間違いです。 このゲームの主な際立った特徴は、生きている都市にあります。 ここでは、通行人が通りを歩き、車が道路を走り、盗賊が互いに発砲し、警察が街をパトロールします。 そして、それらはすべて道路のルールに従います。制限速度を超えないでください。交差点で停止します。 この牧歌は永遠に続くことができます。 誰か、つまりプレイヤーが介入することを決定するまで。 連鎖反応を開始するには、1発で十分です(カラッシュを準備して通りを歩いている場合-これは誰にも迷惑をかけません)。警察は違反者を逮捕しようとしています。 しかし、結局のところ、プレーヤーはそれだけではありません。逃げる民間人を撃ち殺して手足を撃ち落とすことができ、そこから血が噴水のように噴き出します。 Grand Theft Auto III が残忍なゲームと呼ばれるのには理由があります。 救急車がすぐに現場に到着し、医師は犠牲者の蘇生を試みます。 成功すれば、彼らは立ち直り、すぐにクロードを攻撃して復讐を試みることができます! しかし、医者に時間がない場合(彼らも死すべき者です)、地面の死体は消え、警察が犯罪現場を訪れて死体を奪ったかのように、チョークの跡がその場所に現れます。

しかし、そのような犯罪は罰せられないわけではありません。 警察は、必要に応じて助けを求めて、犯人を断固として攻撃する準備ができています。 全部で 6 つの指名手配レベルがあります。最初は警察だけで、3 番目のレベルからヘリコプターが追加され、特殊部隊、FBI、米軍の兵士と戦車が追加されます。 必要なレベルを下げるには、ビューから非表示にするか、星のアイコンを見つけるか、車を再塗装します。 ただし、法と秩序の勢力との戦い自体は非常に興味深いものになる可能性があります。 警官を殺したり、車を爆破したり、ヘリコプターを撃墜したり、グレネードランチャーで戦車を破壊したりできます。 指名手配リストの 6 番目のレベルで、どれくらい生き続けることができますか? 死の代わりに、クロードは病院に行き、そこですべての武器と治療費を奪われたと言わなければなりません。 そして逮捕されたとき - 同様に、警察署と賄賂を調整しました。 ゲームの終了については言及されていませんでした。 そして、結局のところ、これらすべての武器を再び探さないように、ゲームをダウンロードすることを禁止する人は誰もいません。

ゲームには 50 台の車と、3 隻のボートと 1 機のドードー飛行機がありました。 最も有名な GTA III イースターエッグは後者に関連しています。実際には、オープニングビデオの銀行のあるエリアである「ゴーストアイランド」のドードーに飛ぶことができます。 残念ながら、オートバイはまったくありませんでした。 しかし、正直なところ、車で十分でした。 その中には、ファミリーカー、シンプルなクーペ、ピックアップ、ミニバス、バス、トラック、リムジン、スポーツカーなどがあります。 それらはすべて架空のものです。 当時の基準から見ても、物理モデルは完璧とはほど遠いものです。 損傷は視覚的なもので、走行性能には影響しません。 ヒットポイントがなくなると、マシンが点灯して爆発します。 屋根の上のクーデターの後も同じことが起こります。

第 3 部の武器は次のとおりです: 自分の拳、野球のバット (セーブ ハウスの近くでいつでも見つけることができます)、ピストル、ウジ、ショットガン、カラシニコフ アサルト ライフル、M16、スナイパー ライフル、 RPG-7、火炎放射器、レモン手榴弾、モロトフ カクテル、自動車爆弾の起爆装置。 これらの武器はすべて持ち運ぶことができ、弾薬の上限は 9999 に設定されています。また、キャラクターに追加の 100 ポイントのダメージを与える鎧を見つけることができ、それは彼がオフになるまで続きました。 このすべての良さは、路上で見つけたり、店で購入したり、無料で受け取ったりすることができます-隠されたパッケージを収集する場合. 見つかった 10 個のパッケージごとに、クロードの各アパートの近くに新しい武器が表示されます。 全部で 100 個のパッケージがあり、それらを収集するには、インターネットで簡単に見つけることができるマップを使用することをお勧めします。

グランド・セフト・オート: バイスシティ

  • 開発者: ロックスターノース
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ
  • ローカライザー: 1C-SoftKlab (2009)

プラットフォームとリリース日:

  • PC: 2003 年 5 月 9 日
  • プレイステーション 2: 2002 年 10 月 28 日
  • Xbox: 2003 年 10 月 31 日
  • iPhone: 2012 年 12 月 6 日
  • Android: 2012 年 12 月 6 日
第3部のちょうど1年後に出てきました。 すごいけど、 ブカゲームを翻訳しなくなりました。 それはファンによって行われなければならなかったのですが、率直に言って、彼らはそれをあまりうまくやりませんでした. 公式のローカリゼーションが登場したのは 2009 年になってからです。 1Cシリーズ全作の権利を獲得。

覚えていれば バイスシティ- 前編から第二の都市とも呼ばれる グランドセフトオート. ゲームは、コンピューターのコマンド ラインとして様式化されたスプラッシュ スクリーンで開始します。 コモドール64. そして打ち上げ後すぐに、あなたは過去にいることに気づきます。 マイアミ 1986年。 ただし、ゲームでは、都市は架空の名前であるバイスシティで呼ばれていますが、どの都市がモデルとして機能したかについては疑いの余地がありません。 バイスシティとは著しく異なる リバティー・シティ: 少し大きく、2 つの地区だけに分かれており、よりカラフルです。 半裸の少女たちが街を歩き、ヤシの木が風にそよぎ、ヨットが桟橋に立ち、金持ちがゴルフをし、主人公が、 トミー・ベルセッティ、 服から判断すると、ちょうど休暇に行きました。 ここではすべてが「80年代」で飽和しています。ラジオ局での音楽と会話、通りの車、ランダムな通行人の服です。

ゲームの作成者の主なインスピレーションは映画だったと暗黙のうちに信じられています」 傷のある顔» ( スカーフェイス)。 というわけで、車の中で聴けるラジオでは、この映画の曲を聞くことができます。 その中でも、アクションはマイアミで行われました。 空の飛行船では、映画のスローガンを見ることができます。 世界は君のもの. ストリップクラブを取得した後、トミーは映画の主人公の衣装を着ることができます - トニー・モンタナ. マリブクラブはバビロンクラブのコピーで、ディアスの不動産はトニーモンタナの不動産に非常に似ており、オフィスはそのコピーであり、麻薬王自身 リカルド・ディアス衝動的な性格で、映画の主人公に似ています。 言うまでもなく、最後のミッションはスカーフェイスのエンディングを連想させますか?

基本的な仕組みはこの 1 年であまり変わっていませんが、作成者はプレーヤーの機能を拡張することに重点を置いています。 そのため、不動産を購入することが可能になりました。 その一部は追加のセーブポイントを作成するように設計されており、もう一方は利益を上げています。 ゲームの後半では、プレイヤーはタクシー会社、アイスクリーム工場 (ドラッグ ディーラーの隠れ蓑)、マリブ クラブ、自動車販売店、さらにはポルノ スタジオなど、特に重要な事業を買収する任務を負っています。 また、制作や流通に関する業務もお任せします。 プレイヤーがこの大都市で迷子にならないように、レーダーに加えて、本格的なマップがついにゲームに組み込まれました。

クロードとは異なり、トミーは時々ワードローブを変えることを嫌がりませんが、ジーンズの標準的な「ハワイアン」は彼に非常によく似合います. 特定のミッションの後に多くのコスチュームが利用可能になります。 ドレスアップすると、警察の指名手配率も下がります。

おそらく最も重要ではありませんが、Tommy が滞在しているホテルの部屋の変更は、非常に興味深い革新と見なすことができます。 いくつかのストーリーミッションの後、彼は「トロフィー」を部屋に持ち込みます。たとえば、銀行強盗の後のマスクです。 そしてもちろん、ここでは「無限」の武器を見つけることができます。これは、隠されたものを見つけると引き続き表示されます。今回は、薬物が輸送されたフィギュアです。 そして、ゲームを 100% 完了すると、「GTA を 100% 完了したのに、このばかげた T シャツしか手に入らなかった」と書かれた T シャツが発行されます。

武器も大幅に作り直されました。 まず、今ではかなり大きくなりました。 この点で、すべてを持ち運べるわけではありません-武器はいくつかのタイプに分けられます:ブラスナックル(拳の代わりに)、近接戦闘(バット、ナイフ、チェーンソー、およびさまざまな工具店)ピストル(9mmピストルとリボルバー)、散弾銃と銃 (散弾銃、散弾銃、自動散弾銃)、機関銃 (M4、イングラム、Tes 9、クルーガー、MP5)、重火器 (M60、スナイパーライフル、PSG-1、ガトリング、火炎放射器、手榴弾)ランチャー)。 同じセルから別の武器を取り出します-古い武器をそこから捨てました。

数百種類の自動車モデルに加えて、Weiss には 6 種類のオートバイ、7 種類の航空機 (主にヘリコプター)、5 種類のボートがあります。 トミーは、クロードと同じように泳げませんが、完璧に飛ぶことができます。 トランスポートは実際のプロトタイプにより似ていると言わざるを得ません。

サイドクエストのほとんどは、以前の部分から移行されました。 まず第一に、これらは都市サービス車両の「プロフェッショナル」ミッションです。 彼らには、非常識な期間であるピザを配達するというタスクが追加されました-1時間以上。 リストに従って車を盗むこともできます。現在、彼は自動車販売店にいます。 フューリーミッションは変更されていません。 レースだけでなく、障害を克服するためのさまざまなタスクもあります。 ゲームには、スタント競技が行われるスタジアムもあります。 余分なお金を稼ぐために、店のレジ係を奪うことができました。その後、店でサイレンが働いていたため、警察から身を隠す必要がありました。 爆発するおもちゃの車の代わりに、ヘリコプターや飛行機、そして「無力化された」レーシングカーが流行しています。 それらをレースすることはまだ楽しいです。 当時、多くのプレイヤーは、建設中の建物内に小さいながらも致命的なラジコン ヘリコプターを使用して爆発物を仕掛けなければならない、ストーリー主導のミッションに苦労していました。

バイスシティには、 GTA III. また、無数の新しい乗り物、衣服、武器、建物、さらには場所です. おそらく最も有名なのは デラックス- ゲーム内のすべての (!!!) 車両の代替品が含まれており、非常に詳細なモデルが含まれています。 その中で: メルセデス SLR カブリオ、アストン マーティン ヴァンテージ、BMW X5、アウディ RS6、フェラーリ 360 モデナ、三菱ランサー エボ VII、スバル WRX STI、日産 スカイラインその他! また、新しいトランスポートには新しい物理的特性が与えられました。 さらに、Deluxe は市内の多くの建物を再描画します。 さらに、スタント用のモトパークなど、いくつかの新しいエリアが追加されています。 そして最後に、100 を超える小さな変更が行われます。 当然、ゲームはあまり快適にプレイできません。 しかし、無料でプレイするには(私の意見では、グランド・セフト・オートシリーズで最も重要なことです)-必要なものだけです!

グランド・セフト・オート・サンアンドレアス

  • 開発者: ロックスターノース
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ
  • ロシアの出版社: 1C-SoftKlab

プラットフォームとリリース日:

  • PC: 2005 年 6 月 7 日
  • プレイステーション 2: 2004 年 10 月 26 日
  • プレイステーション 3: 2012 年 12 月 11 日
  • Xbox: 2005 年 6 月 7 日

少し前、スタジオの創設者 ロックスターのダン・ハウザー、言った:「世代の最高のゲームは、夜明けではなく、日没時に出てきます」-その事実についてコメント グランド・セフト・オートVコンソールでリリースされます Xbox360PS3、新世代のコンソールがリリースされる直前。 これらの言葉には、これまでのところシリーズで最大かつ最もスキャンダラスなゲームが日没時にリリースされたという形で、重要な議論があります。 プレイステーション2.

ロシア語版が登場したのはごく最近で、ゲームのリリースからほぼ 5 年後の 2010 年 2 月になってからです。 従来、字幕のみが翻訳されていました。 ただし、ファンはすでに自分でゲームをうまく翻訳することに成功しています。 確かに、これは最初の機械翻訳には当てはまりません。最初の機械翻訳では、「使用済み」、「オンドリの鳴き声はまだ準備ができていません」、「標識は捨てられました」などのフレーズが生成されました。

ゲームは大きな公のスキャンダルを引き起こしました.ゲームのリソースの中で、それから切り取られたエロティックなミニゲームが見つかりました. 民俗職人がすぐにそれを作業容量に戻したほどひどく切り取られました-いくつかのファイルをフォルダーに入れ、ゲームで起動の組み合わせを押すだけで、その後、女の子の1人とデートすることができます. 成功したデートの後、女の子は招待することができました CJ「一杯の熱いコーヒーのために」(このエピソードの名前が付けられた ホットコーヒー)。 修正なし - カメラがさまざまな方向によろめきながら、そこから明確な音が聞こえる少女の家が単に表示されます。 変更により、すべてがよりクールになりました。家の中でエロティックなシーンを見ることができます。 その間、女の子は完全に服を脱ぎ(カールは何らかの理由で服を着たままですが)、その後、女の子を満足させることを目的とした迅速かつ頻繁なキーストロークでミニゲームが始まります。 ちなみに、結果は日付の最終結果に影響を与えました。

ゲームのディスク上のコンテンツが発見された後、ゲームが年齢制限付きで販売されたため、大きなスキャンダルが発生しました 成熟した米国 (17 歳以上) では、そのような露骨なシーンは提供されません。 ゲームの評価はすぐに変わりました 大人だけ(18歳以上、つまり1年待たなければなりませんでした...)、その下で、多くの店がゲームをポルノセクションに移動するか、すべてのコピーを出版社に返却することさえ余儀なくされました. その後、物議を醸すコンテンツが含まれなくなった、同じ成人向け評価の新版がリリースされました。 PC バージョンでは、ゲームのバグの修正を含むパッチ 1.1 と共に、ホット コーヒーの修正の機能も無効になりました。これにより、パッチは「No More Hot Coffee」としても知られています。

ロックスターは、このコンテンツを従業員の実験としてのみ説明しましたが、年齢制限を低くするために放棄することにしました. 公平を期すために、ゲームのアーカイブにハッカーが介入しなければ、このコンテンツがプレイヤーに提供されることはなかったことに注意してください。 それを有効にするには、インターネットからホット コーヒーと呼ばれる変更をダウンロードし、ファイルをゲーム フォルダーにドロップする必要があります。 しかし、このプロセスは、他の多くのゲームに多数のエロ修正をインストールするのとは大きく異なりますか? どちらの場合も、ユーザーは正確に何をインストールしているのか、ゲームでどのような変更が発生するのかを認識していました。

新しいスキャンダルがすぐにホット コーヒー スキャンダルに追加されました: 2006 年に、有名な検察官と弁護士 ジャック・トンプソンゲームでの暴力に反対する は、GTA に注目を集めました。 彼は、ゲームが実際に暴力を扇動し、人々に武器を持って家を出るように勧めていると非難した。 同様のエピソードは実際にあり、現在も米国で起こっていますが、ジャック・トンプソンは、ゲームがすべての原因であると真剣に確信していました. 彼はグランド・セフト・オートシリーズの販売を禁止するよう繰り返し要求した. しかし、すでに2008年に、フロリダ州最高裁判所は、トンプソンの訴訟をさらに却下した後、裁判官を含む侮辱、事実の不実表示の罪でトンプソンの弁護士免許を取り消しました. これにより、ジャック・トンプソンの公のキャリアは終わりました。

これらすべてが GTA: San Andreas と Rockstar にどのような影響を与えましたか? ああ、彼らはユニークな評判を得ています。 そして、訴訟費用はパブリッシャーに多大な損害を与えたことは明らかですが、彼らのゲームは比類のない PR を受けました。 多くの人は、何がそんなに残酷で恐ろしいのかを自分の目で確かめるためだけにゲームを購入しました。 もし信じるなら コタク、その後、2011 年 9 月の時点での情報によると、ゲームは総発行部数で販売されました。 27.5 百万部。 おそらくコメントは不要です。

GTA: San Andreas は 1992 年の架空の州が舞台です。 サンアンドレアス. おそらく、カリフォルニア州の地殻にある同名の断層にちなんで名付けられました。 グランドセフトオートの最初の部分の3番目の都市のように、サンアンドレアスがに基づいていると思ったら サンフランシスコ、それならあなたは少し間違っています。 実際のところ、このゲームには 1 つの都市ではなく、3 つの都市があります。 ロスサントス、サンフィエロラス ベンチュラス. さらに、それらのそれぞれに加えて、ゲームの大部分で違法なレースのトラックとして使用される農村地域(Las Vernturasの場合-砂漠)もあります。 したがって、サンアンドレアスのゲーム世界の総面積は、 GTA IIIそして4時より GTA: バイスシティ. 都市とその周辺地域は、多くの橋が架けられた広い川によって互いに隔てられています。 鉄道は、いくつかの駅がある 3 つの都市すべての間を走っています。 また、空港を使用して都市間をすばやく移動することもできます。

ロスサントスの拠点は ロサンゼルス. お互いに全く違う領域がたくさんあります。 本物のロサンゼルスへの言及がいっぱいです。 名声の歩みと巨大な碑文とは何ですか」 バインウッド» 丘の上にあり、その背後には、裕福な有名人の別荘からなる同名の地区もあります。 しかし、機能不全の家族が住む機能不全のゲットーもあり、その多くは子供の頃から生き残るために盗みを強いられてきました。 ロスサントスは、黒人とメキシコ人からなるギャングの対立によって引き裂かれました。 街のビジネスセンターには多くの高層ビルがあり、その最上部からパラシュートでジャンプできます。 スタジアムでは、ナスカーのミニチュア レースが開催されます。 ロスサントス周辺の田園地帯はあまり目立ちません。 農場、工場、そしていくつかの小さな村だけです。

San Fierro は、サンフランシスコに由来する都市の名前です。 何よりも、その丘が興味深いです。丘の上はとても涼しく、速い車やオートバイで上から下にジャンプできますが、かなり長い間登ることができます。 また、独自のトラム システムもあります。 トラムは破壊したり、速度を落としたりすることはできません。 リストに従って盗難車を購入する船がドックにいます。 サンフィエロは州の自動車の首都です。 ここには極端な自動車学校があり、その後、CJは違法なレースに参加するよう招待されます. 合法的なものに関しては、ここスタジアムでダービーが開催されます。 この都市は、ロスサントスのギャングと関係のある売春斡旋業者や凶悪犯だけでなく、三合会の家族によって運営されています。 田舎は、実際の山の存在を除いて興味深いです-Chiliad、その頂上から最も難しいチャンピオンシップが開催されます-マウンテンバイクでの降下。

Las Venturas は、その名前から推測できるように、地元の ラスベガス。有名なプロトタイプのように、メインで唯一のアトラクションは、カジノやホテルが立ち並ぶ非常に長いメインストリートです。 ちなみに、カジノでは、一度に最大 100 万ドルの勝ち負けを競うチャンス ゲームをプレイできます。 これらの同じカジノは、イタリアのマフィア、レオーネ、フォレッリ、シンダッコの 3 つの家族と、サン フィエロでおなじみのトライアドによって運営されています。 曜日に応じて、モトクロスとエクストリーム モーターサイクル スタントの 2 つの競技が一度に開催されるスタジアムもあります。 街からそう遠くないところに、ダンプトラックでいくらかのお金を稼ぐことができる巨大な採掘採石場があります (カジノで数百万を失った場合に適しています)。 しかし、最も興味深いのは、暑い砂漠でさらに始まります。 飛行機の墓場と化した廃空港、極秘軍事基地「エリア69」、そして巨大な水力発電ダム。

GTA:サンアンドレアスの主人公は カール・ジョンソン、または単に CJ ( CJ)。 彼は黒人で、ロスサントス ゲットーの機能不全の家庭で育ちました。 ゲームはCJがから飛んで来るところから始まります リバティー・シティ、母親の葬式のために、彼が過去5年間住んでいた場所。 到着すると、彼はすぐに腐敗した警官に襲われ、警官を殺害したとして告発され(彼らは自分たちで犯した)、敵対的なギャングによって路上に投げ出されました。 しかし、葬式に遅れたカールは、墓地で兄のスウィートと妹のケンドル、そして幼少期のライダーとビッグスモークの知人を見つけました。 彼らから、彼はグローブストリートのギャングの窮状について学び、その後、物事を正すためにとどまることにしました. さらに、いくつかの衝撃が彼を待っています。彼の故郷から田舎の荒野への脱出、さらにサンアンドレアスの3つの都市すべてへの脱出です。

プロットには空からの星が十分にないかもしれませんが、他にどのようにして、これほど多くのユニークで異なるキャラクターをステージに引き寄せることができるでしょうか! ここには、政府の陰謀を至る所で見ている年老いたヒッピーと、非常に多くのことを知っていて、印象的なつながりを持つ政府機関がいます。 中国のトライアドの厳格なボス、2人の黒人の戦争ラッパー、家を出るのを恐れる27歳の天才、非常に危険なおもちゃを作成する、夜にフォーマルなスーツをラテックスに着替えるカジノディーラー...あなたは何度も行くことができます。

また、ゲームには、シリーズの前の部分への参照がたくさんあります。 実際、GTA III、Vice City、および San Andreas は、同じ宇宙で行われ、それらのイベントが重複することが多いため、三部作と呼ばれることがよくあります。 それで、熱いメキシコのカタリナは、いくつかの強盗を犯すためにカールに会い、その後、彼女は彼を違法なレーサーに任せます クロード彼女をリバティシティに連れて行く人。 この小説がどのように終わったかは、GTA IIIからわかります。 ラス ベンチュラスのカジノのオーナーの 1 人は、将来「自由の都」にも行く予定です。彼の名前は サルヴァトーレ・レオーネ、そしてカリグラカジノのCJの前で、彼はウェイトレスに会います マリア・ラトーレ、彼はGTA IIIの間に結婚しています。 サルヴァトーレはまた、CJ にマルコズ ビストロのリバティ シティを少し訪問させます。 そしてまっすぐ バイスシティ弁護士がラス・ベンチュラスに到着 ケン・ローゼンバーグとレコードプロデューサー ケント・ポール. そして、それはすべての参照ではありません。

以来初めて GTA2、ギャングとやり取りする機能がシリーズに戻りました。 ロスサントスは 4 つの主要都市に分かれています。 グルーヴストリート「(これはCJと彼の家族のギャングです)」 ヴァリオ ロス アステカス" (フレンドリー)、 " バラス" と " ロスサントス バゴス"。 残りの 2 つは戦争の始まりです。ロスサントスはセクターに分割されており、所有するギャングに応じてマップ上で色分けされています。 最終的な目標は、マップ全体を完全に「緑化」することです。 CJ の家の周りの通りなど、小さなピースから始める必要があります。 少なくとも 1 つの新しいピースを獲得するには、ギャングとの戦争を解き放つ必要があります。そのメンバーを何人か殺してから、このギャングからの 3 回の攻撃に耐えてください。一方は他方よりも強力です。

グローブ ストリートのギャングから何人かの仲間を助けに連れて行くことができます。権限が高いほど (領土を占領することで増加します)、より多くの戦士を連れて行くことができます。 カールと一緒に車に乗ったり、オートバイの後部座席に座ったりすることもできます。 テリトリーを占領した後、グローブ ストリート ギャングのメンバーがパトロールを開始します。 カールの家の近くの開催エリアから受け取った利益を受け取ることも可能になります。 しかし、すべてがそれほど単純なわけではありません.敵のギャングはしばしば彼らの領土を奪還しようとします-反乱を鎮圧する必要があります. しかし、マップ全体が緑色に変わると、暴動はすぐに終わり、ロスサントスにバラスとバゴスはなくなります。

興味深いことに、ストリップ クラブがゲームに登場し、カールが訪れることができ、プライベートなエロティック ダンスを注文することさえできます。 車の中にいる間に「取り除く」ことができる売春婦も、誰もキャンセルしません。

しかし、さらに興味深いのは、カールにガールフレンドができるようになったことです。 それらは都市部と農村部の両方で見られます。 そのうちの 2 つはストーリーの中で見つかりますが、残りは自分で探す必要があります。 当然、彼らの誰もが他の存在を疑っていません。 女の子との良好な関係の利点は、ホットコーヒーの改造なしでも得られます。 そのため、サンフィエロの少女は医療施設とつながりがあり、そのおかげで、カールは病院に行っても武器を奪われることはありません。 ラス・ベンチュラス近くの砂漠の村に住む、警察と同様の関係を持つ少女にも同じことが言えます。 さらに、各女の子はカールに車を乗せることができ、独自の衣装を与えることもできます. CJ は警察のスーツを着て、腐敗した警官のテンペニーとプラスキの隣に、そして素朴なスーツを着てトラクターと乗り物に乗るだけでとてもよく似合います。

しかし、これらのボーナスを得るためには、一生懸命働かなければなりません。 各女の子には個人的な注意が必要です。彼女とデートする必要があります(たとえば、バー、レストラン、飲食店、またはダンスでミニゲームを完了する必要があるナイトクラブに行きます)。一定の速度。 すべての女の子は、さまざまな好みや習慣を持っています。

Furyミッションは失われましたが、以前よりも多くのサイドクエストがあります. しかし、「プロ」の仕事はなくなっていません。救急車、タクシー、警察、消防士はまだヒーローを待っています。 彼らには売春斡旋業者 (客に売春婦を届け、保護する) やローカル列車の運転手 (盗まれる可能性もあります!) も参加しました。 さらに、泥棒、トラックの運転手、宅配便業者、係員付き駐車係、採掘トラックの運転手、スタジアムでのバイク レーサーとして副収入を得ることができます。 トライアスロン (水泳、サイクリング、ランニング)、波止場でパワフルなバイクに飛び乗ったり、建設現場で BMX バイクに乗ったり、マウンテン バイクでチリアド山を下りたりといった素晴らしいアクティビティもあります。 これらすべてに加えて、さまざまな航空機でのフライトを含む数十のレーシング トラックがあります。

ゲームはミニゲームの数にも追加されました。 だから、バーに行くと、お金でビリヤードをすることができます。 スロット マシンまたは CJ の家のホーム コンソールでプレイできる古いビデオ ゲームがいくつかあります。 バスケットボールコートに入ると、ボールを手に取り、コートのさまざまなポイントからのヒットの記録を設定しようとすることができます。 クラブで踊ることができ、一部の車には油圧サスペンションを装備できます。その後、ローライダー競技に参加できます。

ギャンブルについては、別の行で言及できます。 すでにロスサントスには、競馬の賭けを受け入れる機械があります。 しかし、最も興味深いのは、ラスベガス ベンチュラス カジノでカールを待っています。 ここでは、ルーレット、ブラックジャック、ポーカー、運命の輪、そして数多くの「片腕の盗賊」をプレイできます。 当初、カールはビッグ ステークス テーブルでプレーすることを許可されていませんでした。 まず、多くのお金を勝ち取るか失う必要があり、それによって評判を得る必要があります。その後、数百万ドルを賭けることが可能になります。 もちろん、失うリスクは非常に高いですが、幸運があなたに微笑むまで、セーブをロードする機能をキャンセルした人は誰もいません.

CJ が以前のゲームのヒーローよりも多くのことを知っていることは注目に値します。 多くは、以前のロックスター ゲームから借用されました (ちなみに、サン アンドレアスには、このゲームの場所が 1 つあります)。 十字線が画面の中央に永久にぶら下がることはなくなりました。マウスの右ボタンを押したままにしておくと表示されます。 カールはひそかにしゃがむ方法を知っており、ナイフで後ろに忍び寄り、喉を切って敵を殺すことができます。 多数のフェンスなどの障害物をジャンプして乗り越えることができます。 カールは、ジムのマスターから 3 種類の格闘技のいずれかを学ぶことができます。 彼はまた、ジェットパックやスカイダイビングで飛ぶことを恐れず、さらには... 泳いだり潜ったりする方法を知っています!

カールは、サンアンドレアスの多くの衣料品店で買い物をすることで、ワードローブを拡張できます。 購入した服は、ゲームで購入できるすべての (ほぼ) 家のクローゼットにすぐに複製されます。 さらに興味深いのは、衣装ではなく、トップス、ボトムス、靴、帽子、メガネ、時計、チェーンなどの個々の要素が購入されることです. カールをピエロ、カウボーイ、紳士のように見せるなど、どのような順序でも着用できます。 または完全にばかげています-ハート、カウボーイブーツ、ホッケーマスク、チェーンソーを手にしたパンティで...

あなたの CJ をユニークにする (または単にモックする) 方法が他に 2 つあります。それは、美容院への旅行です。ここでは、手頃な料金で多くのヘアスタイルの中から 1 つを選択できます。また、タトゥー パーラーでは、カールのほとんどをカバーできます。さまざまな入れ墨のある体。

さて、家が言及されたら。 CJ は個人的に、自分自身のために住宅を購入することを好みます。 豪華で安い村のアパート。 それらはすべて保存できます。 はい、ストーリーの進行中、ハウジングを取得できます。 しかし、新しいものを購入することも非常に望ましいです。ゲームの世界が大きく成長したため、便利であり、都市全体を単一のセーブポイントにドラッグするのは長く、多くの場合危険です。

おそらく、GTA で最も驚くべきイノベーションの 1 つは、主人公のパラメータであるサン アンドレアスです。 CJには次の統計があります:脂肪、スタミナ、尊敬、肺活量、外見、筋肉、運転技術、パイロット技術、オートバイ技術、自転車技術、ギャンブル経験と武器射撃技術!

ロールプレイング ゲームのように、レベルアップ時に突然スキル ポイントが散らばることを想像した場合は、すぐに忘れてください。 筋肉をつけて持久力を高めるには、ジムに行って、1 つまたは複数のキーを頻繁に押すエクササイズを行う必要があります。 この時点で、カールは画面上でダンベルを持ち上げたり、エアロバイクに乗ったりして脂肪を減らしています。 脂肪が終わらないように(健康指標を一緒に引きます)、飲食店に行ってジャンクフードをむさぼり食う必要があります。 これは長い時間と退屈な作業ですが、結果は明らかです。カールは筋肉質になります。 そして、あなたが酔っ払うだけなら、彼はビッグスモークのように太ります。 類推による他のパラメータと。 サイドクエストの一部はパフォーマンスにボーナスを与えました:救急車の任務は健康を増し、泥棒 - 無限の走り、そして運転技術を向上させるために特別な学校を訪問する必要があります.

CJ の武器は GTA: Vice City とほぼ同じです。 ただし、爆発物には、ガス手榴弾や遠隔起爆装置付きの C4 などが含まれるようになりました。 消火器、塗料のスプレー缶、フィルムカメラなど、いくつかの便利なものが登場しました。 女の子の出現に関連して、花束、杖、ディルド、バイブレーターなどの贈り物を見つけることができます。 楽しみのために、それらは戦闘で使用できます。 そして最後に、サーマルイメージャーとパラシュート(使い捨て)を備えた暗視装置です。

前述のように、銃器の種類ごとに個別のスキル スケールがあります。 スキルが高いほど、武器の射撃精度が向上し、最大レベルの片手バレル (9mm ピストル、ソーンオフ ショットガン、マイクロ超音波、TES-9) では、それぞれの手で 1 つずつ使用できます。 スキルを向上させる最速の方法は、伝統的な Ammu-Nation 武器店のネットワークにある射撃場です。

通常の何百もの隠しアイテムの代わりに、San Andreas には多くのユニークな収集品がありました。 そこで、ロスサントスでは敵ギャングの落書きを100以上描くことが提案され、そのために4種類の武器がCJの家に登場する。 San Fierro には 50 の写真アングルがあります。アイコンはカメラのレンズを通してのみ表示され、Doherty のガレージ ワークショップの近くに 4 つの武器が表示されます。 ラスベンチュラスでは、フォードラゴンズカジノの近くに4種類の武器が出現し、ギャンブルの運も上がる50個の幸運の蹄鉄が散らばっていました。 また、州全体に散らばっていたのは、50 個の砲弾 (潜水する必要があり、報酬は肺活量と魅力の増加です) と、お金を支払う 70 個のユニークなジャンプでした。

シリーズの以前のゲームで車両が少なすぎると突然思われた場合、これはサンアンドレアスについては確かに言えません。 ゲームはこれで問題ありませんが、それは新しい車やオートバイの平凡な追加についてでさえありません。 主なことは、まったく新しいカテゴリがあることです:2台の自転車、多くの飛行機(巨大な旅客船、小さな旅客機、トウモロコシの穂軸、飛行機、ホーミングミサイルで武装した軍用戦闘機を含む)、着脱可能なトレーラー付きのトレーラー、制御されたクレーン、ハーベスター、ATV、カート、さらには電車を備えたレッカー車です。レールにしか乗れない場合でも。 そして、ジェットパックという素晴らしいものがあります。 それを身に着けていると、あたかも輸送機の外にいるかのように、飛んだり、狙ったりすることができます。 参考までに、サンアンドレアスには合計で約 200 台の車両があります。

すべての輸送手段は、条件付きで次のカテゴリに分類されます: 車、オートバイ、自転車、航空機。 各カテゴリには個別のスキルがあります。 乗れば乗るほど、カールは上手になります。 これは自転車で最も顕著であり、車やオートバイの場合、高いスキルが競技場への入場の鍵となります。 確かに、水泳施設という別のカテゴリがありますが、それらにはスキルがありません。

サン・フィエロから始まり、車、ボート、オートバイ、航空を極限まで制御するための特別な学校を見つけることができます。 それらのタスクを実行すると、CJ はスキルを向上させます。 各学校では、ブロンズ、シルバー、ゴールドのメダルを獲得できます。 それらの中に少なくとも1つのブロンズがあれば、学校の近くには常に1つの残骸があります. ブロンズがなくてもシルバーがあれば、もっと良いものが難破船に追加されます。 そしてゴールドについては、本当にクールな輸送手段を手に入れることができます。 だから、自動車教習所で金のために、あなたは唯一のゲームのコピーを得ることができます」 ホットナイフ"、 に基づく フォード モデル A(1920-30年代)で、実世界に数台しか残っていません。 また、飛行学校では、軍用ヘリコプターを自由に使用できます。

通常の塗装ステーションに加えて、ほとんどの車が最大限に「ポンピング」できるワークショップを訪れることができます。 ボディパーツ、リム、スポイラーの交換、コンバーチブルのルーフ装着、一部車種に油圧サス装着、ニトロアクセラレーション装着、内外装塗装別色、ビニールパターンまで選択可能!

カールと警察との関係は、以前のゲームの「同僚」とほとんど変わりません。 今でない限り、追跡を取り除くために星を探す必要はありません-あなたは見えないように隠すことができます、そしてそれらはすぐに彼ら自身で出かけます。 また、警官はスパイクテープを使用しなくなりました。 しかし、一般的に言えば、サンアンドレアスの規模と広がりのおかげで、ここでの法と秩序の勢力との戦争は、他のどこよりも鋭く興味深いものです!

シリーズの以前のゲームに多くの変更があった場合、サンアンドレアスには非常に多くの変更が加えられています。 数千以上。 そして、彼らはまだ出ています! その中には、車の多くの代替品、あらゆるもののテクスチャだけでなく、独自のストーリーを持つ新しい場所もあります! もちろん、それらの大部分は非常に低品質ですが、それでも. 多数のライトセーバーなど、他のゲームやユニバース用のモッズが多数あります。 そして、著者の意見では、最も興味深く独創的なのは、ロシアのコンテンツを含む変更です-ソビエトとロシアの車、衣服など。

別の行で、よく知られている追加について言及したいと思います ENBシリーズ. これは、シェーダー バージョン 3.0 (ゲームではバージョン 2.0 のみが使用されます) など、多くの新しいグラフィック効果をゲームに追加するグラフィックの改善です。

それにもかかわらず、職人の主な成果は、ゲームにマルチプレイヤーモードを追加する修正と安全に呼ぶことができます。 それらの中で最も有名なもの: マルチ・セフト・オートサンアンドレアス マルチプレイヤーで使用されます。 Webサイト (gta.ru) 同時に最大数百人 (!!!) のプレイヤーをサポートします! 幸いなことに、サンアンドレアスの規模がこれを可能にします。

ラス・ベンチュラス近くの砂漠、巨大な衛星放送受信アンテナの列の近く、サイト 69 からそう遠くないところに、飲食店「リル・プロブス」があります。 彼女の隣では、空飛ぶ円盤が柱の上で回転しており、酒場の内容をほのめかしています。 内部の壁には多数の UFO の写真が飾られており、奥の部屋には UFO 検出装置と、ポイントが記されたサンアンドレアスの地図があります。

おそらく、このようなことから、GTA:サンアンドレアスには本当にどこかにUFOがいるに違いないという考えが生まれました! または、ビッグフットやネッシーのような異世界のもの。 多くのプレイヤーは、ゲームでこれまたはその奇妙なイベントを見たという話を作り始めたばかりで、他のプレイヤーはこれらのばかげた伝説をチェックするのに時間を費やすことを余儀なくされました. しかし、私の言葉を信じてください。サンアンドレアスには UFO はありません! それはすべて単なるフィクションです。 はい、「ゾーン69」もありません。 そうでなければ、政府はそのような情報を納税者から隠しません。

グランド・セフト・オート・アドバンス

  • 開発者: デジタルエクリプス
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ
  • プラットフォームと発売日:ゲームボーイアドバンス:2004年10月25日
グランド・セフト・オート・アドバンスは、携帯型コンソール用に設計されたゲームです ゲームボーイアドバンスから 任天堂.

アクションはで行われます リバティー・シティから GTA III、ランプ、トンネル、地下鉄の廃止などの小さな変更があります。 それは、ゲームが 2 次元で、上から見たようなものだったからです。 GTAGTA2. さて、あなたはゲームボーイアドバンスに何を期待していましたか? ただし、このゲームは第 3 部のファンにとって興味深いものになるはずです。 GTA Advance のアクションは、GTA III の 1 年前に行われます。 登場人物の中には、古くからの知り合いである「エイス ボール」やキング コートニー、そして以前はほとんど公開されていなかったヤーディ ギャングやコロンビア カルテルなどが含まれます。 あなたは、友人のヴィニーと一緒に、リバティーシティから抜け出すためにお金を稼ごうとしていた、ささいな犯罪者のマイクとしてプレイします。 最後に、マフィアのサルヴァトーレ・リヨンで働くことになったが、ヴィニーが殺され、マイクは殺人者に復讐することにした. ゲームにはまだ「怒りの爆発」、隠されたパッケージ、および移動されたスプリングボードがありました。 そして、警察、救急車などの専門的な任務がありました。 武器の拡張セットと同様に。

グランド・セフト・オート: リバティー・シティ・ストーリーズ

  • 開発者: ロックスター リーズ
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ

プラットフォームとリリース日:

  • PSP: 2005 年 10 月 25 日
  • プレイステーション 2: 2006 年 6 月 6 日

アクションはで行われます リバティー・シティ 1998年、ゲームは前編です GTA III. 主人公は トニ・シプリアーニ、すでにGTA IIIプレイヤーにはおなじみです。 そこで、今後(比較的 LCS)、彼はドン・リヨンの下で高い地位にあり、 クロードトライアドに対するタスク。 彼は本当の弱虫でもありました. 年配の母親は部​​下でさえ彼を叱りました. 興味深いことに、彼はまだ LCS に参加していませんでしたが、完全に完成しているように見えました。 どうやら、お母さんは餌をやった。

しかし、に戻る リバティ・シティ・ストーリーズ. ここでトニーは街に到着したばかりで、ドン・サルヴァトーレ・リヨンや他のマフィアのボスに仕えます。 一般的に言えば、ストーリー キャンペーンは非常に長く、70 のミッションがあります。 サルバトーレに加えて、他にも古くからの知人がいます。 ドナルド・ラブ, フィル・キャシディ, マリア・ラトーレ, « 八球目" と ミゲル(コロンビア人、将来の同盟国 カタリナ).

興味深いことに、 リバティー・シティここでは私たちがそれを見る方法ではありません GTA III. まだ3年も離れています。 恐ろしいことに、街の地区はまだ互いに孤立していますが、このゲームではトンネルと地下鉄が完成しません。 スキージャンプでしか渡れないキャラハン橋も。 かなり長い間、島々は互いに、そして本土から強く隔離されていたことが判明しました。 さらに、さまざまな時期にさまざまな所有者に属していた多くの建物や施設が変化を遂げています。

LCS には次のサイド ミッションがありました: ごみ収集車の運転手 (死体を埋め立て地に運ぶ)、「Karmageddon」 (Karmageddon、おそらく有名なゲームへの言及 - ) - 消防車をめちゃくちゃにし、ピザを配達し、販売する必要があります車(つまり、盗むのではなく売る)、オートバイの販売、リバティシティへのガイド、「復讐の天使」-注文の違反者を捕まえるための衣装を着た任務、指定された車両のオートバイの座席からの射撃. さらに、プロのミッション、怒りの爆発、レース、電話ミッション、ハイジャック、ユニークなジャンプ、秘密のパッケージの収集など、古い知人が保存されています。

総じてすごいんですけど、LCSにバイクありますよね! その後、GTA IIIに彼らがいないことも説明されました-大衆はオートバイの禁止を主張しました. 兵器庫は実質的にコピーされました GTAサンアンドレアス.

グランド・セフト・オート: バイスシティ・ストーリーズ

  • 開発者: ロックスター リーズ
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ

プラットフォームとリリース日:

  • PSP: 2006 年 10 月 31 日
  • PS2: 2007 年 3 月 6 日
- オリジナルの前日譚 GTA: バイスシティ. アクションはで行われます バイスシティ 1984年、オリジナルのイベントの2年前。 プレイする ビクター・ヴァンス、 兄弟 ランス・ヴァンス、からおなじみ GTAVC. さらに、ビクターはオリジナルのオープニング カットシーンのディーラーの 1 人でした。 彼はランスとディアスの部下に殺された。 トミー・ベルセッティ彼らは去り、取引の場所に薬とお金を残します。

しかし、それは後で、そして グランド・セフト・オート: バイスシティ・ストーリーズ- ビクター・ヴァンス - 軍曹の指揮の下、バクスター砦で兵役に就く誠実な男 マルティネス. ビクターとは異なり、マルティネスはバイスシティの暗黒街に精通しています。 彼は、汚い仕事をするためにビクターを雇うことさえあります。 最後のタスクの終わりに、マルティネスはビクターをセットアップし、そのために軍から解雇されました。 その後、彼はやむを得ず、バイスシティという犯罪の世界に溶け込み続けることになります。 ある時点で、彼は弟のランスと共に独自の犯罪帝国を築き始めます。 彼らは、ゆすり、高利貸し、強盗、麻薬取引、売春斡旋、密輸など、多くの活動に一緒に関与しています。

警察官、救急車、タクシー、消防士の従来の任務に加えて、新しい任務が追加されました: 医療用ヘリコプター、消防用ヘリコプター、ビーチ パトロールの仕事です。 また、リストに従って乗り物を配達し、99 個の風船を集めて無料の武器を手に入れたり、怒りのミッションを完了したり、ユニークなジャンプをしたりしなければなりませんでした。

VCS の都市は、オリジナルとは多少異なります。 建物の中には、未完成または存在しないものもあります。 観覧車に乗ったり、トレーラーパークを訪れたりする機会がありました。 港に浮かぶレストランが登場。

グランド・セフト・オートIV

  • 開発者: ロックスターノース
  • 開発者: ロックスターゲームズ
  • ローカライザー: 1C-SoftKlab

プラットフォームとリリース日:

  • Xbox 360: 2008 年 4 月 29 日
  • プレイステーション 3: 2008 年 4 月 29 日
  • PC: 2008 年 12 月 19 日

見たときに最初に目を引くのはグラフィックです。 リリース時には、ゲームは非常に技術的に進歩しており、ハードウェアへの負荷が高かった. そのため、最近システム ユニットを 1000 ドルで購入したので、最大のグラフィック設定が表示されないという事実に我慢する必要がありました。 しかし、すぐに多くのパッチがゲームに登場し、ブレーキはほとんど消え、動的な影はより美しくなりました.

驚くべきことに、これまでシリーズのゲームは、テクノロジーの面で他のゲームに大きく遅れをとっており、規模とゲームプレイに遅れをとっていました。 これは主に接頭辞の弱点によるものでした プレイステーション2、そしてスケールは他のゲームとは比較になりませんでした。 現在、そのような制限はありませんでした。 プレイステーション3Xbox360より詳細で技術的に高度なゲーム世界を作ることを可能にしました。 このゲームは、新しい独自の開発エンジンを使用しました。 レイジ (ロックスター・アドバンスト・ゲーム・エンジン)。 彼はその技術を支持した ダイレクト X 9そしてそれを最大限に活用しました。 また、このゲームには、車両の動作の優れた物理モデルと、破壊可能なオブジェクトさえありました。 初めて GTAサスペンションの働きが感じられ、車は非常に現実的な外部損傷を受けました。

さらに、ゲームは革新的な技術を使用しました 多幸感キャラクターのアニメーションが作られました。 たとえば、現在、高速で正面衝突している場合、フロントガラスから飛び出し、常にオブジェクトにぶつかり、速度と健康を徐々に失う可能性があります。 現実的に倒された歩行者について何が言えるでしょうか。 また、非常に高品質で、銃器による負傷への反応が実装されました。

ゲームのアクションは再び行われます リバティー・シティ. 入っていたものではありません GTA III. で GTA IV新しい「時代」が始まります。ゲームは、前の部分のイベントと重複しなくなります。 その中に古いキャラクターはなく、それらについての言及さえありません。 同時に、ゲームは以前に発明されたブランドのパロディーを多く保持していました。 ほとんどの場合、実際のモデルと明確に類似している車両の名前が含まれています。 衣料品を販売するファッションブランド、飲食店の名前も保存されています バーガーショットまた クラッキン・ベル、飲料 スプランクeコーラなどなど。

新しいリバティシティは実際のものにはるかに似ています ニューヨーク、これまで以上に。 伝統的に、The Broker (ブルックリンを拠点とする)、Algonquin (マンハッタン)、および Alderney (ニュージャージー) の 3 つの部分に分かれています。 これらに加えて、それらの中で最大のボハン(ブロンクス)や「島」などの「島」もあります。 幸福の像» (のパロディ 自由の女神- 彼女はゲームに顔を持っています ヒラリー・クリントン彼の手でコーヒーのグラスを保持しています)。 それらはすべて、多数の橋、トンネル、高架鉄道で結ばれています。 さらに、シリーズで初めて、マップ上にマークされた任意のオブジェクト (マップ上の任意の場所のプレイヤー マーカーを含む) に移動できるタクシーに乗ることが可能になりました。 主人公は車に乗り込み、ルートと速度(より高速 - より高価)を選択した後、タクシーが出発し、プレイヤーは旅行中に通りを見渡すことができました。 また、ヘリコプター ステーションでは、鳥瞰図からリバティ シティのツアーを予約できます。 まあ、または盗んで、自分ですべてを調べてください。

次の問題は、プレイヤーの冗談と憤慨の対象になりました。市内ではタクシーしか運転で​​きませんでした。 これは RAM が不足している場合に発生し、トラフィックの多様性はギガバイト数に直接依存していました。 しかし、このようにしてリバティシティはニューヨークのようになりました。そこにはタクシーもたくさんあります。

グランド セフト オート IV の主人公は、東ヨーロッパからの移民でした。 ニコ・ベリック(実際には、セルビア語の姓のベリックはベリックと綴られていますが、英語の耳にはベリックの方が適しています)。 彼は船に乗って「大チャンスの国」に行き、人生をゼロから始めます。 過去に、彼はたまたま実際の戦争で戦ったが、そこでは十分な数の人を見た後、世界を非常に冷笑的に見始めた。 そして彼が故郷に戻ったとき、ニコは正直な仕事を見つけることができませんでした-誰も兵士を雇いたくありませんでした。 それから彼は刑事事件に対処しなければなりませんでした-特に、密輸、違法商品の輸送、さらには...奴隷。 しかし、企業の1つが失敗し、船はすべての商品とともに沈没しました。 ニコは奇跡的に逃げることができたが、彼の上司は レイ・ブルガリンニコは彼に借りがあると思った。 そこで彼のいとこは、スーパーモデルに囲まれ、ガレージにたくさんのスポーツカーが置かれた豪華な大邸宅に 10 年間住んでいます。 ローマン・ベリック. 少なくとも、彼は手紙の中でそれを説明しました。

船を降りてリバティーシティの港の固い地面に降りた後、ニコはローマンで汚くて酔っ払ってタクシーを運転していることに気づきました。 大邸宅ではなく、汚いワンルームのアパートに住んでいて、彼が持っている車は小さなタクシー会社のタクシーだけです。 はい、そして彼はまだ奇跡的に浮かんでいるだけです.Romanは金貸しにお金を借りており、その上、彼はよくトランプをします。 ニコが自分自身だけでなく、不運ないとこの世話をしなければならないことを推測するのは難しくありません。 新生活を始める計画は、あっという間にロマンの屋敷と同じ青い夢へと変わる。 彼はヤミ金融、上司、そして麻薬の売人であるマフィアのために働かなければなりませんでした。

ロックスターは、しばしば秘密にされているトピックを明らかにするのが大好きです. 今回は、東ヨーロッパとロシアからの移民に目を向けました。 ゲームの最初の地域であるボハンの南は、完全にロシア人に引き渡されます。 ペレストロイカ キャバレーや同志バーなどがあります。 ここでは、路上の通行人がロシア語を話したり、ニコと話したり、電話で話したりすることがよくあります。 また、最初の衣料品店では、さまざまな種類のスウェットパンツや、額にハンマーと鎌が付いたイヤーフラップ付きの帽子を購入できます。 ニコが言うように、「これらの服は、私たちの故郷から持ってきたように見えます. ゲームの非常に優れた機能は、ラジオ局でした ウラジオストクFM、国内曲のみを再生! DJとして出演したウクライナの歌手 ルスラナそしてラッパー セリョーガ「インベイジョン」というゲーム専用トラックを収録。

GTA IV はかなりのギガバイトを占有しました。 2 層の DVD ディスクが 2 枚必要でした。 実際、大部分はラジオやテレビの音楽に費やされました。 彼のアパートでは、ニコは肘掛け椅子やソファに座ってテレビを見始めることができます. 歴史的な年代記、アニメシリーズ、魅力的なテレビ番組など、いくつかのチャンネルとテレビ番組がありました。 これはすべてゲームエンジンで実行され、俳優が声を出しました。 ゲームの他のすべてと同様に、テレビ番組は風刺、パロディ、そしてただの楽しいユーモアに満ちていました。

さらに 2 つの重要なイノベーションは、携帯電話とインターネットです。 以前は電話でしか電話を受けることができなかった場合 (そしてクロードはページャーしか持っていなかった)、今では例よりも多くの機能があります。 まず、おなじみのすべてのキャラクターを自分で呼び出すことができるようになりました。 そのため、女の子をデートに招待したり、友達を酒に招待したりできます。 携帯電話にはカメラもあり、その写真を保存できます。 携帯電話の助けを​​借りて、ビデオエディターとゲームのマルチプレイヤーモードに入ることができました。 ああ、そしてチートコードを入力してください。

GTA: San Andreas と以前のゲームがシリーズに新しいミッションのみをもたらした場合、GTA IV はそれらのほとんどを失いました。 プロの仕事のうち、警察とタクシー(ローマのタクシー乗り場用)の仕事だけが残っていました。 (サンアンドレアスほどユニークではありませんが) レースや車の盗難ミッションがまだたくさんあります。 後者は少し変更されました。ニコの電話は、車の写真と車が立っている通りの名前を受信します。 そのため、プレイヤーはまず場所と車を特定してから、ガレージまで運転する必要がありました。 忘れ去られた古いものから、契約殺人の委託で構成された電話ボックスを介して受け取った任務が戻ってきました。 それで全部です。 今回は200羽のハト(英語版では「フライングラット」-フライングラット-)であり、近づくと鳴き声を上げ、撃つ必要があるユニークなジャンプと隠されたものがある場合を除きます。 驚いたことに、ハトの駆除後に無料の武器の形でボーナスはありません。

しかし、すべてがそれほど悪いわけではありません。プロットを伴う多くの副業がありました。 街にはニコ・ベリックの助けを必要とする多くのキャラクターがいます。 原則として、タスクは単音節です-リフトを与えるか、誰かを殺します。 さらに興味深いのは、メイン ストーリーの進行中に、「順序付けられた」キャラクターを生かしておくことができるということです。 この場合、これらのキャラクターを街のどこかに見つけて、彼らから仕事を得ることができます。

前編のデートに、友達とのたまり場も追加されました。 ニコはストーリーの途中で友達に会うことができます。 しかし、女の子は出会い系サイトを見なければなりません. 実際、両方とも実質的に同じですが、最初(女の子はそれぞれ服やニコの車の好みが異なります)と最後の部分を除いて、ニコはコーヒーを飲みに友達の家に帰りません。 これらのイベントの目的は、数値的に好意を獲得することです。 それが高くなると、キャラクターはニコのために好意を持ち始めます:高給の仕事を手配し、武器を持ってきて割引価格で販売します(今では路上でそれらを探す意味がほとんどないため)、車の爆弾を積み込み、警察を追い払い、ファッション店でディスカウントを組織し、そのような精神で。

会議を手配するには、キャラクターに電話して、彼(彼女)を連れて行く予定の場所を示す必要があります。 誰もが異なるライフスケジュールを持っているため、異なる時間に異なるキャラクターに会う必要があり、目を覚ますと気分を害します。 また、Niko に電話してハングアウトに招待することもできます。 デートとミーティングは同じ場所で行うことができます。 ダイナー、クラブ、バー、ショーが行われるキャバレー、さらにはラップダンスを注文する必要があるストリップクラブでも。 ボーリング、ビリヤード、ダーツなどのミニゲームもありました。 1回の会議またはデートで、いくつかの場所を訪れることができます。その後、キャラクターを家に持ち帰る必要があります。

人間関係を改善するという点で最も有益なのは、バーに行くことです。 そこで、ニコと友人は酔っ払い、本音を言い始める。 時々非常に興味深い。 そして、出口では、両方とも酔っ払っていることが判明したため、後ろ向きに歩き始め、常に転倒します。 この状態で車を運転するのは非常に困難です。

この機能により、GTA IV の周りで別の小さなスキャンダルが発生しました。 一部の人々は、これを飲酒運転のプロパガンダと見なしました。 伝えられるところでは、このゲームは酔っ払った状態で車を運転する方法を人々に教えます。 ビデオもインターネットに登場しました。ある男性がGTA IVを2週間プレイし、そこで酔っ払ったニコを運転しました。 その後、彼は自分で飲んで、ゲームで車を運転しようとしました。 結果: このゲームでは、飲酒運転のスキルはまったく提供されません。

主人公のカスタマイズに関しては、GTA IV は San Andreas よりはるかに劣っています。 リバティーシティには美容院もタトゥーパーラーもありません。 そして、衣料品店の品揃えは驚くべきものではありません. ただし、それらのハイキングはより興味深いものです。どの製品に行って試着することもできます。 すべての服はまだニコのアパートのワードローブにあります。

兵器の点では、第 4 部は数がサンアンドレアスよりも劣っています。兵器は 15 しかありません。 ギフトとほぼすべての種類の刃物と重い武器は、武器庫から完全に姿を消しました。 ナイフ、野球バット、グロック 22 とデザート イーグル ピストル、ウジと SMG、ポンプ アクションとコンバット ショットガン、AK-47 と M4、スナイパー ライフル 2 丁、RPG-7 、モロトフ カクテル、フラグメンテーション グレネード。

しかし、戦闘システムは大幅に変更されました。 まず第一に、これはますます人気が高まっているシェルターシステムの導入に関するものです。 ニコと彼の敵は、車を含むほぼすべての障害物に着陸できます。 銃撃戦は、興奮とダイナミクスが失われましたが、より現実的で巧妙になりました。 ただし、ミッションからの自由な時間には、RPGを取り、対向車とヘリコプターをすべて爆破することを誰も止めませんが、この場合、ニコは長生きしません。 ただし、標的を絞った射撃を行うために車から降りる必要はなくなりました。 ニコはガラスを割ったり、軽い武器 (ピストルやサブマシンガン) を突き出したり、手榴弾や焼夷弾を投げたりすることができます。 ただし、射撃に関しては、ボタンを押したままにすると画面に十字線が表示されるようになり、360 度で射撃できるようになりましたが、以前は左右しかできませんでした。

GTA IV の車両も少なくなります。 すべての制御飛行機、自転車、水陸両用ホバークラフト、パラシュート、ジェットパック、さらには聖なる聖なるもの - タンクがゲームから姿を消しました! ただし、車、オートバイ、ボート、ヘリコプターはまだあります。 GTA IV では、実際のプロトタイプにこれまで以上に似ています。 メルセデス、ランボルギーニ、フェラーリがどこにいるのかは明らかです。 物理モデルもよりリアルになり、サスペンションの動きも良くなり、クラッシュがかつてないほどリアルになりました。 それでも、チューニングはゲームから姿を消しました。 しかし、今では塗装工場に洗車機が追加されています。 さて、チューニングやカスタマイズの代わりになるでしょうか? GTA IV での輸送の興味深い機能には、車内の GPS の登場が含まれます。 ミッション中、ターゲットへの最短経路がレーダーに表示されます。 マップ上に独自のマーカーを設定することもできます。 高価な車では、GPS は声で鳴らされることさえあり、ターンを事前に警告することができます。

第四部の戦車とともに、軍勢も姿を消した。 ただし、警察は依然としてFIBエージェント(FBIのゲーム版)と特殊部隊によって支援されています. また、検索システム自体も大幅に変更されました。 追跡中のレーダーでは、検索エリアを測定する円が表示されます。 希望レベルが高いほど、面積が大きくなります。 警察から逃げるには、視界から離れ、マークされたエリアを離れ、しばらくの間法執行機関の目に留まらないようにする必要があります。 ニコが発見されると、捜索エリアが移動し、ニコを中心にします。 警察の星はもうありませんが、車を再塗装することはできます。 これで、このアクションは時間を 6 時間巻き戻します。

ロックスターはついに常識を覆し、ゲーム用のマルチプレイヤーモードを開発しました. 最大 32 人のプレイヤーをサポートする 15 の興味深いモードが含まれています。 これらのモードには、デスマッチ、レース、マフィア ミッション、ギャング対警官、ギャング対 SWAT、コントロール ポイントの占領、「商品」の捜索、産業ハイジャック、船に爆弾を仕掛ける、そして最後に古き良き「フリー モード」が含まれます。 .

このシステムは、マルチプレイヤーのプラットフォームとして使用されました Microsoft Games for Windows Live. そして、理解できないサービスへの必須登録もありました ロックスター・ゲームスSocial Club. コピー防止として セキュロム. このゲームには、NoDVD に対する追加の保護機能も組み込まれており、プレイヤーからは「酔ったカメラとアクセルのレンガ」というあだ名しか付けられていませんでした。 それは次のようなものでした: ゲームが NoDVD を使用していると判断した場合、車に乗り込むと、すぐに車が煙を出し、ブレーキがオフになっているのに気付きますが、カメラはアルコールを飲んだ後のようによろめきます! 公平を期すために、ライセンスされたコピーのすべての所有者は同様の運命を回避しました。さらに、マルチプレイヤーを維持しながら、ディスクなしでゲームを実行できる代替の起動ファイルをダウンロードできました。 ただし、ゲームの登録は必須のままでした。

最も頻繁にリリースされるファン製の追加が常に新しい車であることは周知の事実です。 それらの多くは、ここのスクリーンショットで見ることができます。 そして、すでにゲーム内にあるものが実際のものと非常に似ている場合、作成者が法的制限に拘束されていない輸送のファンモデルについて何が言えますか. たとえば、現在、プレーヤーの要請により、車「弁士」は次のようになる可能性があります。 ダッジバイパー、 彼女は文字通り彼女になりました。

ブラックジャック、ビニール、ネオンライトなど、職人が作成した本物のチューニングも思い出すことができます。 さて、最も重要なことは、膨大な数のグラフィックの変更です。 多くの場合、彼らのスクリーンショットを見て、あなたは真剣に疑います - これは写真ではありませんか?

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

  • 開発者: ロックスターノース
  • 開発者: ロックスターゲームズ
  • ローカライザー: 1C-SoftKlab

プラットフォームとリリース日:

  • Xbox 360: 2009 年 10 月 29 日
  • プレイステーション 3: 2010 年 4 月 13 日
  • PC: 2010 年 4 月 13 日
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty Cityオリジナルへの2つの大きなプロットの追加です グランド・セフト・オートIV. これらの最初のものは呼ばれます ロスト・アンド・ダムド、そして2番目の - ゲイ・トニーのバラード.

エピソードは同じ場所で発生します リバティー・シティ、つまり GTA IV. いくつかの重要な場所を除いて、街はほとんど同じです。 追加には、独自のメイン キャラクター、新しいキャラクター、およびストーリー ミッションが含まれます。 リンクは、Ray Bulgarin が所有するダイヤモンドに関する行です。 彼らは彼の手から滑り落ち、その後、各ヒーローはそれらを手に入れようとします- ニコ・ベリック gtaⅣから、 ジョニー・クレビッツから TLADルイス・ロペスから TBOGT、独自の理由で。 さらに、3人のヒーローはすべて、警察によって厳重に監視されている麻薬の大量出荷にも関係しています。 一緒に、3 つのプロットが 1 つを形成し、互いのプロットの多くの白い点に光を当てます。 ストーリーラインの長さに関しては、各追加は GTA IV のプロットの約 1/3 に相当します。

さらに、ミニゲーム、追加のタスク、新しい武器や乗り物など、いくつかの新機能をゲームに追加します。 インターネットの新しいサイト、テレビの新しい番組、ラジオの新しいトラックだけでなく、新しいラジオ局もいくつかあります。 興味深いことに、エピソードでは、GTA IV とは異なり、都市のすべてのエリアが最初に開放され、研究に利用できます。

著者によると、Episodes from Liberty City は、オリジナルに対する主張のほとんどを排除する素晴らしい追加です。 それはその能力を大幅に拡大し、兵器と車両の艦隊を多様化しました。 さらに、GTA IVは、エピソードとともに、共通のプロットを形成します. それぞれのキャラクターは、リバティシティについて独自の視点を持っています。 ニコ・ベリックは、なじみのない世界に定住しようとしている移民であり、ここにはいとこを除いて友人や親戚がなく、平和な職業を所有していません。 Johnny Klebitz はバイカーであり、バイクと彼の Lost ギャングの幸福が存在理由です。 TLAD の雰囲気は非常に濃く、四輪車や日本の偽物を軽蔑するタフなバイカーで、リバティ ロック ラジオがラジオで流れているに違いありません。 一方、ルイス・ロペスは、リバティー・シティーを、大柄な男の子、ファゴット、娼婦でいっぱいの 1 つの大きな魅力的なたまり場と見なしています。 彼としてプレイすると、スポーツカーだけを盗み始め、高価なスーツを着ます。 バラードの素晴らしいところは、戦車をゲームに復活させたことです!

ロックスターが Xbox 360 専用の最初のエピソード The Lost and Damned を最初にリリースしたことは、多くの人にとって驚きでした。PC と PS3 への移植の発表が表面化したのは、何ヶ月も後のことでした。 歴史は、2 番目の拡張である The Ballad of Gay Tony で繰り返されました。 エピソード エディションの 2 つのバージョンがロシア語でリリースされました: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - オリジナルの GTA IV なしで、またエピソードとオリジナルの両方があった「フル エディション」の一部として、2 つの実行可能なエピソードが含まれています。 GTA IV。 ただし、1C は再びテキストのみを翻訳しました。さらに、最良の方法ではありませんが、ファンが作成したはるかに優れたローカリゼーションをネット上で見つけることができます。

グランド・セフト・オートIV: ロスト・アンド・ダムド

プロット「」は、ニコ・ベリックがミハイル・ファウスチンのために働き始めたときに始まります。 これは、ファウスティン氏というロシア人の娘と付き合っているバイカーの一人の話によって証明されています。

ゲームの主人公、ジョニー・クレビッツ (そうです、彼はユダヤ人です) は、ロスト・バイカー・クラブの副会長です。 The Lost は、チョッパー タイプのオートバイを好む武装した凶悪犯の真のギャングです。 彼らはいくつかの棍棒ではなく、本物の銃で武装しています。 結局のところ、他のギャングから保護したり、攻撃したりするために必要です。 ギャングには独自のクラブ The Lost Liberty があり、酒、ストリッパー、ビリヤード台、その他のバイカー クラブの特徴があります。 ジョニーは奥の部屋のマットレスで寝ており、そこにはコンピューターとテレビもあります。

クラブとギャングの社長は、リハビリコースを経て刑務所から出たばかりのビリーです。 帰国する前に、ジョニーはマネージャーの職務にうまく対処しました。彼は別の強力なギャングである死の天使と和平を交渉し、ビジネスを維持しました。 しかし今、ビルが戻った後、彼は再び権力を握り、まず第一に死の天使に宣戦布告しました。 彼はまた、ジョニーにユダヤ人マフィアのために卑劣な仕事をさせる. したがって、このゲームはジョニーとビルの対立に重点を置いています。 ギャングの他のメンバーも、両方のリーダーに対して独自の態度を持っています。

TLAD における最初で最も重要な革新は、最初の呼び出しで救助に来る準備ができている独自のギャングの出現です。 これらは、GTA: San Andreas のような顔のないクローンではありません。 それぞれの名前、さらには... レベルを知ることができます。 TLAD にも追加された、敵のギャングへの襲撃を生き延びたためにレベルが蓄積されます。 亡くなった同志は新人に取って代わられ、失われたギャングのクラブの壁に写真を残しました。

ギャングが去った場合、ジョニーの護衛は厳密な戦闘順序で彼を追跡しようとします. また、一部のミッションでは、ジョニー自身がビリーについていく必要があります。その場合、ジョニーはヘルスとアーマーを回復し、近くに乗っている他のバイカーと話すこともできます。

ジョニーには「戦友」以外にも、一緒に過ごせる仲間がいる。 また、最初からサービスを提供することもできます-オートバイと武器をカスタマイズします.

エアホッケーが娯楽と競技に追加されました。 また、クラブではカードゲーム「モアレス」で遊んだり、アームレスリングで競ったりできます。 また、市内ではバトンも使用できるバイカーレースに参加できます。 興味深いことに、ジョニーは買い物をしません。 彼のクラブ レザー ジャケットを変更することは不可能です。なぜですか? ばかげているでしょう。 インターフェースも変更され、「古くなり」、詳細に取得されました。 さらに、街のパレットは大きく変化しました。今では完全に黄灰色で、邪魔になるものはほとんどありません。 ハトの代わりに、カモメを 50 羽倒す必要があるため、報酬としてイノベーション バイクが利用可能になります。

TLAD アドオンは、主にオートバイ専用です。 したがって、それらが最も多く追加されたことは驚くことではありません-17個も。 クラブの近くで、ジョニーは常に彼の忠実なチョッパーである「ウィッチャー」(ヘクサー)を待っています。 さらに、トラック4台と乗用車2台を追加。

ジョニーの署名であり、最初に利用可能になった武器は、元の GTA IV にはなかった切断された二連式ショットガンでした。 その他の追加には、ビリヤード キュー、新しい半自動ピストル、バーストを発射するアサルト ショットガン、40 mm の放物線発射体を発射する本物のグレネード ランチャー、および自家製の爆発物が含まれます。

アドオンはマルチプレイヤー モードにも影響を与え、一度に 5 つの新しいタイプの競争を追加しました: バイクを追いかける武装ヘリコプター (英語版では言葉遊びがあります - チョッパー対チョッパー)、クラブ、「オオカミの狩猟」-すべてのプレイヤーが1人のバイカーを殺そうとするとき、領土をめぐるギャング戦争、そして最後-警察SWATに対する「ロスト」の戦い。

グランド・セフト・オートIV: ゲイ・トニーのバラード

「」は、ニコ・ベリックがマクリーリー一家とともにリバティーシティの銀行強盗を行った瞬間から始まります。

「Ballad」はグラマラスでダーティなものすべてに専念している。 ゲイ トニー、別名ブルー トニー、別名アンソニー プリンスは、リバティー シティに 2 つのナイトクラブを所有しています。1 つはゲイで、もう 1 つはストレートです。 しかし、幸いなことに、私たちは彼のためではなく、彼のボディガードでありパートナーである、伝統的なラテン系のラテン系アメリカ人であるルイス・ロペスのためにプレーしています。 ルイスは、クラブで警備員として働き、彼の命令で多くの違法行為を行うことでトニーを助けます. 事実、トニーはあちこちで多額の借金を抱えており、完済しなければ事業を失う可能性があります。 さらに、ルイは家族や友人の世話をしなければならず、彼らは時折トラブルに巻き込まれます。

「バラード」の際立った特徴は、リアリズムからの偏見です。 GTA IV や TLAD とは異なり、彼女はもはや真剣になろうとしません。 この点で TBOGT は、Vice City と San Andreas をはるかに連想させます。 明るくカラフルでとても面白いです。 最後に、彼女は戦車を取り戻しました! ほとんど。 装甲兵員輸送車は、大口径砲を搭載した砲塔を備えた装甲兵員輸送車です。 どの戦車よりもはるかに速く、発射速度も高いため、リバティーシティでざわめきを作るのに最適です.

The Ballad では、Rockstar はオリジナルのサイド ミッションの不足を積極的に補い続けました。 それで、「麻薬戦争」が追加されました-武器がルイのアパートに届けられた10個ごとに完成するために、麻薬を輸送するためのタスク。 ルイスのホームエリアでは、お金を払って参加できるルールのない白兵戦が開催されます。 本物のゴルフをプレーする機会がありました。 そして、ここでの「トライアスロン」はサンアンドレアスと同じではありません。最初に、ルイスはパラシュートでジャンプし、次にボートに乗り込み、彼がフィニッシュした車まで航海します。 はい、パラシュートが戻ってきました。 新しいタスクもそれに関連付けられています-空中にマークされた「王冠」を飛行してから、指定された場所に着陸するか、移動中のトラックに着陸する必要があります。 ナイトクラブでの仕事にも言及する価値があります。 ルイは用心棒として引き継ぐことができます。 シャンパンを飲むミニゲームと、女の子を迎えに行くことができるダンス(再びサンアンドレアスペンを振る)もあります。

ルイスが最初に持っていた武器は、非常に強力な .44 口径のピストルです。 また追加: 爆発弾を備えたショットガン、アサルト サブマシンガン、ゴールド (!!!) ウジ、ライト マシンガン、新しく改良されたスナイパー ライフル、粘着爆弾。 武器に加えて、数十台の車両、音楽トラックもゲームに追加され、マルチプレイヤー モードにいくつかの変更が加えられました。

グランド・セフト・オート: チャイナタウン・ウォーズ

  • 開発者: ロックスター リーズ
  • パブリッシャー: ロックスターゲームズ
プラットフォームとリリース日:
  • ニンテンドーDS:2009年3月17日
  • プレイステーション・ポータブル: 2009 年 10 月 20 日
  • iPhone および iPod Touch: 2010 年 1 月 18 日
  • iPad: 2010 年 9 月 10 日
ニンテンドーDS専用携帯ゲーム機。 話 リバティー・シティから GTA IVで終わらない エピソード. アクション GTA: チャイナタウン ウォーズ第4部のイベントの1年後、2009年に開催されます。 「チャイナタウン・ウォーズ」ではブローカー、ボーハン、アルゴンキンが使われていますが、オルダニーはカットされています。 主人公、 黄李、家族の地位を強化するために、トライアドの元ボスである亡くなった父親の剣を叔父に渡すために飛行機でリバティシティに飛んだ。 しかし、はしごを降りる前に、彼は武装した待ち伏せに陥り、誘拐され、ほとんど殺されました。 中華街で勢力争いが勃発しており、黄麗はその戦いに直接参加しなければならない。 DS でのゲームの最初のリリースは、グラフィックとゲームプレイに影響を与えざるを得ませんでした。 そのため、ゲーム内のグラフィックは 3 次元でしたが、カメラは上から見た等角投影でしたが、水平方向に 360 度回転する可能性がありました。 さらに、外見上、ゲームは非常に漫画的に見えます。 プロットは無声コミックの形で送信されました。 チャイナタウン ウォーズのゲームプレイは、シリーズの他のゲームとはいくつかの点で異なります。 したがって、駐車場から車を盗むには、車の年式によって異なるミニゲームを実行する必要があります。 似たようなものが GTA IV で発表されたことがありますが、リリースまでにゲームから姿を消しました。 プロットタスクの支払いは非常に悪いと言わざるを得ません。 悲劇全体を理解するために:フアンは、食べ物だけでなく、お金、武器、麻薬のためにゴミ箱を掘ることができます. また、Huang は PDA の助けを借りて他のディーラーを見つけ、商品を売買し、麻薬ビジネスに参入することを余儀なくされています。 宝くじに当選することもできます。 さらに、このゲームには、救急車の任務、警察の任務、タクシーの任務、レース、車の盗難、ランダムな出会いが含まれていました。 ゲームには 2 人用のマルチプレイヤーがあります (非常に少ない (nada istcho))。 6 つのモード (または 12 の得点) があります: ギャンク、レーシング チャンピオンシップ、バンの盗難 (1 つだけがそれを得ることができます)、同じ側または互いに反対する領域のための戦争、そして最後にデスマッチですが、divushek はありませんこの足場。 さらに、ゲームはソーシャル機能をサポートしていました ロックスター・ゲームスSocial Club.

熱いコーヒーを飲みながら、座って、GTA の誕生から現在までの世界を旅する準備をしましょう。

5 年前、あなたが GTA シリーズのゲームがゲーム業界全体に大きな影響を与え、世界中で何百万人ものファンを獲得し、それらが同等であり、それらを模倣するだろうと言っていたら、誰もあなたを信じなかったでしょう. 当時、GTA は非常に物議を醸すだけであり、常に素晴らしいとは限りませんでした。大都市の路上での一種の「バッド ボーイ シミュレーター」でした。 当時でさえ、シンプルなスプライト 2 次元グラフィックスはどこか軽薄に見えましたが、優れたゲームを理解している人々は、この明白なシンプルさの背後に、ほぼ無限の自由と楽しさの大きな可能性を見出していました。 結局のところ、当時のハードウェアの制限だけでは、ゲームの作成者の全容を示すことができませんでした。 当初、ゲームの開発は小さな会社 DMA によって行われ、後に名前が有名な Rockstar North に変更されました。 普通のアーケード ゲームを偉大な GTA III に変えることができたのはこれらの人たちでした。これは、ゲームの世界でヒットしただけでなく、21 世紀初頭のゲームのトーンを設定する文化的現象にもなりました! グランド セフト オート シリーズは、PC ゲームの歴史の中で最高の 1 つと見なされています。

グランド・セフト・オート - 始まり

1998 年 2 月 28 日、この日はビデオ ゲームの世界を永遠に変えましたが、GTA が真剣に受け止められるまでにはさらに 3 年かかりました。 この日、Grand Theft Auto が PC でリリースされ、後に Play Station でリリースされました。 その時までに、DMA はそのアセットにすばらしいレミングス ゲームを持っていましたが、GTA の人気は時間の経過とともに高まり、小さくて面白い生き物は子供時代のどこかに置き去りにされました。 GTA はすべてにおいて目新しさを示そうとしました: さまざまな建物、オブジェクト、道路がたくさんある巨大な都市、この都市を探索する完全な自由、交通手段の豊富な選択肢、そしてたくさんの音楽。 この都市は、リバティ シティ、バイス シティ、そしてもちろんサン アンドレアスという痛ましくも馴染み深い名前を持つ 3 つの大きな地区に分かれていました。

GTA の世界では、何でもできます。多くの興味深いタスクを実行できます。法律に唾を吐きかけたり、盗んだ車で街を駆け回ったり、良心の呵責もなく歩行者を押しつぶしたりできます。武器を手に取り、この楽しいエンターテインメントで大金を稼ぎます。 ゲームといわゆるミニゲームに参加していたハレ・クリシュナの追求とは、後者の必然的な実行です! 最初の 3D ゲームはその年にすでに登場し始めていましたが、DMA は実績のある道を進むことにしました - GTA は空のどこかに固定された仮想カメラを備えた完全に 2 次元でした。 ハリケーンのゲームプレイ、ユーモア、優れた筋書きは多くのゲーマーに人気を博し、1999 年 4 月 29 日に大衆の要望により、DMA は PC とプレイ ステーション向けのアドオンである GTA: London 1969 をリリースしました。 ゲームは指定された期間にイングランドの首都で行われます。 アドオンには、30 の新しいミッション、同じ数の新しい車両、そしてもちろん当時のスタイルの新しいサウンドトラックが含まれていました。

GTA 2 - 尊敬 - すべて

GTA は世界的なヒットとなり、DMA は続編をリリースせずにはいられず、1999 年 10 月 29 日に PC とプレイ ステーションで登場しました。 GTA 2 は、弟から有名な非線形ゲームプレイを取り入れ、人工知能を大幅に改善し、まったく新しい興味深いストーリーを特徴としていました。 近未来を舞台にしたこのゲームでは、7 つの異なる犯罪集団が街の支配権を争っています。 このゲームの主な目的は、これらの派閥の間で尊敬を集めることでした。尊敬されている人には、この世界での成功への扉が開かれています。 ゲームでは、盗賊のリーダーからタスクを受け取るか、好きな人と喧嘩をして街を走り回ることができます。

開発者はまだ GTA の世界を 3 次元にすることを望んでおらず、プレイヤーはゲームを俯瞰するしかありませんでした。 ゲームのグラフィックは大幅に変更され、元の GTA よりもはるかに見栄えが良くなりました。 2000 年、有名なドリームキャスト コンソールで GTA 2 がリリースされました。 ゲームはよく売れ、GTAファンの軍隊はさらに多くのファンで補充されましたが、結局のところ、それは絶対的なヒットの前のウォームアップに過ぎませんでした - 偉大で恐ろしいGTA III.

GTA 3 - 行われていないことはすべて改善のために行われます

新世代のコンソールのリリースにより、3D ゲームの新時代が到来しました。 この現象は、DMA社の開発者を通過しませんでした(そのスタッフは大幅に増加し、現在、同社はロックスターとして知られるようになりました). 2001 年 10 月 23 日に待望の Play Station 2 でのゲームのリリースが行われました (ゲームが人々から否定的な反応を引き起こす可能性があるため、ニューヨークでの 9 月 11 日の悲劇的な出来事により、リリースは延期されました)。 このゲームは 2002 年 5 月 21 日に PC でリリースされました。 完全に 3 次元の世界、周囲の世界を探索する自由度がさらに増し、乗り物と武器の膨大なセレクション、非常に興味深く思慮深いプロットと記憶に残るキャラクター。 これらすべてがゲームに大きな人気をもたらし、ゲームは非常によく購入され、販売されたコピー数でPS2の記録を打ち立てました。 多くのプレイヤーが数か月間ゲームをプレイし、追加のタスクを完了し、巨大都市リバティ シティで多くの興味深い場所を見つけました。 この素晴らしさはすべて、優れた、時には冷笑的なユーモアで味付けされており、ゲームのサウンドトラックはなんと素晴らしいものでした!

ゲームの人気に影響を与えたもう 1 つの重要な要素は、PC バージョンのゲームにさまざまな変更を加え、多くのゲーム パラメーターを自由に変更できることです。 膨大な数のファン サイトが表示され、そこからお気に入りのスキン、車両モデル、または認識を超えて世界を変える変更をダウンロードできます。 これらすべてが合わさって、GTA IIIは当時のゲームの世界でトレンドセッターとなり、「GTAスタイルのゲーム」という特別なジャンルも登場しました。

GTA: バイスシティ - 成功はお金です

Rockstar Games は GTA III にこれほどの成功を期待していなかったので、もちろん続編をリリースしましたが、なんという続編でしょう! GTA Vice City は、PS2 が 2002 年 10 月 29 日に、PC が 2003 年 5 月 13 日に発売されました。 バイスシティは GTA III とは非常に異なっていました。リバティ シティが常に曇っていた場合、バイス シティではほぼ常に太陽が輝いていました。開発者によると、ゲームのアクションは晴れたカリフォルニアでXX世紀の80年代! リゾートタウンの独特の雰囲気、ビキニ姿の女の子、ナイトクラブ、リゾートの無謀な住人、絶え間なく石を投げつけられるマフィア、高級車やオートバイ。 ゲームの世界はさらに広がり、ゲームプレイはさらに面白くなり、グラフィックはより美しくなりました。 ロックスターは、より高品質で愛される音楽をゲームに提供するために、ソニーと契約を結びました。 ゲームのサウンドトラックがゲームで最高のサウンドトラックと呼ばれるのも不思議ではありません.7枚のCDで別々にリリースされました!

主人公のトミー・ベルセッティは、シリーズの以前のゲームのヒーローに欠けていたカリスマ性をついに獲得し、偉大な俳優のレイ・リオッタが声を出し、トミーはジョークを忘れず、ゲーム内のそれほど興味深いキャラクターと皮肉を込めてコミュニケーションを取りました。 主人公のもう 1 つの興味深い特徴は、どこに行くかに応じて服を着替えることができることでした。パーティーに行くか、友人のフィル・キャシディと飲みに行くかです。 トミーは、安定した収入を生み出し、安全な家、つまりゲームを保存するために使用できる不動産を購入できるようになりました。 忘れられない GTA III よりも、Vice City に恋をしたプレイヤーは、これらすべてを大いに楽しんでいました。

グランド・セフト・オート: ダブルパックは楽しい二重に

次の GTA ゲームまではまだ 2 年ありましたが、ロックスターはファンを息を切らさず、すぐに GTAIII と GTA: バイスシティのライセンス版を 1 つのボックスでリリースし、Sony Play Station 2 だけでなく、 X-BOX。 ビル・ゲイツの作品のファンは、GTAとは何かを知ることができました。 X-Box の所有者は、ロックスターからのこの贈り物を高く評価しました。ゲームはこのプラットフォームで非常によく売れました。 バイスシティはこのコンソールが可能なすべての技術をPS2から絞り出し、多くの人がロックスターがGTAで新しい世界を創造するために次世代のコンソールが登場するのを待つだろうと信じていたので、誰もが次に何が起こるのか疑問に思っていました.宇宙。 しかし、結局のところ、優れた開発者がロックスターで働いており、PS2でこの世界を作成することに成功しました.PS2の古い女性を書き留めるには時期尚早でした.

GTA:サン アンドレアス - 自転車の発明

Rockstar が GTA の継続の作成を公式に発表したが、事実を提供しなかったとき、将来のゲームの名前に関して、GTA の継続に関する多くの噂が Web 上に現れました。 誰かがゲームはGTA 4と呼ばれると言いました。誰かがアクションがシンシティまたはシンシティで行われると主張し、誰かが2010年に東京でゲームが行われると口で泡で主張しました...そして経験豊富なファンリバティシティとバイスシティがあれば、次の都市はサンアンドレアスであるべきだということは十分に理解できました。 そして、これらの人々は完全に正しかった、それはもはや都市ではなく、州全体だった - サンアンドレアス。 サンアンドレアスは、3 つの大都市と、これらの都市の間に位置する田園地帯で構成されていました。 San Andreas の領土は前例のない規模で、Vice City の領土の 5 倍の大きさであり、広大な世界の各エリアは他のエリアとは異なり、独自の方法でユニークです: San Andreas では、森林が置き換えられます砂漠のそば、小さな町や農場のそばの砂漠、そしてそれらは広々とした街の通りです。 信じられないかもしれませんが、このような巨大な世界は、伝統的に大量の音楽や州の住民の会話を含め、問題なく 1 層の DVD に収まります。 そして、この素晴らしさはすべてPS2で問題なく動作します! このゲームは伝統的に、2004 年 10 月 26 日にプレイステーション 2 で、2005 年 6 月 7 日に X-BOX と PC で最初にリリースされました。

ゲームに含まれていたすべてのイノベーションを簡単にリストすることは不可能です。これらは自転車であり、主人公が泳ぐ能力、一般に、多くのRPG要素がゲームに導入されました-食べ物、魅力、パンプアップ、武器や武道の所持など。 服装、髪型、タトゥーを変更できる機能により、他のキャラクターとは異なり、主人公から完全にユニークなキャラクターを作成することが可能になりました。 さらに、主人公はカール・ジョンソンまたはCJという名前の黒人の少年でした。 一般的に、ゲームのプロットは非常によく書かれており、楽しさと絶望、犯罪者、そして正直な人々に満ちた本物のアメリカのゲットーの雰囲気を感じることができます。 一般的に、CJ は GTA シリーズのゲームで最もカリスマ的で記憶に残るキャラクターであり、彼だけではありません。サミュエル L ジャクソンが見事に声を出した腐敗した警官フランク タンペニーは、ゲームの雰囲気によく合います。 意外に思えるかもしれませんが、GTA の新しい部分は再びゲームの世界にセンセーションを巻き起こし、それがどんどん良くなっていることを証明しました。 有名な "Hot Coffe" mod スキャンダルでさえ、ゲームが 10 年間で最高のゲームの 1 つになることを止めませんでした。

最近、Rockstar は、PS2 用の GTA: San Andreas の特別版をリリースしました。これには、ゲーム自体に加えて、Sunday Driver のドキュメンタリーが含まれています。

グランド・セフト・オート・アドバンス - ポケットの中のGTA

2004 年の秋、かなり予想外のリリースが行われました。ゲームボーイ アドバンスのポケット コンソールで GTA がリリースされました。 もちろん、この気取らないコンソールの機能は GTA III を移植するのに十分ではありませんでしたが、移植されたグランド・セフト・オートはそれにかなりよく見えます. ゲームはリバティシティで行われ、このゲームのために特別に新しいストーリーが書かれ、いくつかの追加が行われました. ゲームはまだ 2D ですが、ゲームのいくつかの時点で疑似 3D モードをオンにすることができます。 だから今でも楽しく遊んでいます。 GBA でゲームをリリースした Rockstar は、ゲーム市場のこのセグメント向けに GTA を作成するという良い仕事をしていると確信し、この方向で作業を続けることを決定し、GTA III を当時リリースされていなかった次のゲームに移植することに着手しました。ジェネレーションポケットコンソール - PSP。

GTA: Liberty City Stories - リバティシティに戻る

PSP の機能は印象的です。この小さなハンドヘルド コンソールは、比較的大きなゲーム ワールドを備えた完全な 3D ゲームをサポートし、高品質の音楽などを再生できます。 しかし、これまでのところ、PSP の可能性を最大限に引き出しているのは GTA: Liberty City Stories だけです。 このゲームはごく最近、2005 年 10 月 25 日にリリースされ、すでに世界中で認知されています。 GTA III の完全に 3 次元の Liberty City を自分で判断し、ほぼ完全に繰り返します。唯一の違いは、いくつかのオブジェクトがまだ完成していないことです。これは、ゲームが GTA III に示されているものの数年前に行われるためです。 有名な橋はまだ完成しておらず、住民はフェリーを使って島の間を移動しています。 今では、おなじみの街をオートバイで走り回ることができ、多くの新しい武器、多くの音楽、非常に興味深いプロット、多くのキャラクターが GTA III からおなじみで、ゲームにはマルチプレイヤーやその他の興味深いものがたくさんあります。 ゲームのサウンドトラックが非常に広範で多様であるという事実にもかかわらず、お気に入りの MP3 を聴く機能をここに追加します。 今のところ、GTA: LCS はポケット コンソールに最適なゲームであり、多くの人が GTA のためだけに購入しました!

メダルは2面あります

GTA のすべての素晴らしさにもかかわらず、ゲームはしばしば批判されます。 最初のゲームから、シリーズは過度の残虐行為と政治的正しさの欠如で非難されてきました. GTA III は殺人を扇動したとして告発されています。両親を殺した GTA III を打ち負かし、この恐ろしい犯罪の責任を GTA III に負わせた日本の少年の話を覚えているでしょう。 このゲームは、日本の一部の都道府県で販売が禁止されました。 バイスシティは、ナショナリズムとほとんどファシズムを呼びかけていると非難され、米国に住むハイチとキューバの国の代表がそのような声明を発表しました。 GTA San Andreas は、CJ がガールフレンドを隠した露骨なセックス シーンのためにポルノが含まれていると非難されましたが、特別な変更を加えて公開されました。この注目を集めたスキャンダルの結果、オーストラリアでのゲームの販売が禁止され、ロックスターは数百万ドルの損失を被り、これらのシーンを欠いた特別バージョンのゲームのリリースを余儀なくされました。 ゲームは単なるゲームであり、それ以上のものとして扱われるべきではないことを人々は忘れています。 GTA のゲームは暴力や薬物の使用を助長するものではないことを忘れないでください。ゲーム内で悪者のように感じる機会を与えてくれるだけです。これは、現実の生活でこれらすべてのことを行うよりもはるかに優れています。

すべてにもかかわらず、シリーズの新しい部分はどんどん良くなり、すべての年齢層の人々がそれをプレイしているにもかかわらず、非常に多くの完全に異なる人々の興味を引くことができたと自慢できるゲームはほとんどありません。 Rockstar が次世代のコンソールで新しい GTA を作成することに引き続き成功することを願っています。それが本当に素晴らしい機能を備えた Sony Play Station 3 になることはすでにわかっています。 私たちは、ロックスターが過去の過ちから学び、将来同じ過ちを繰り返さず、新しい過ちを犯さないことを願っています。

これらのゲームは魂とプロフェッショナリズムで作られているため、GTAゲームをプレイして楽しんでください.

芸能界だけでなく、コンピューターゲームの世界でも人気は異なります。 文明巧妙なゲームプレイのおかげで、永遠に歴史に名を残しました。 ドゥームは、最初のネットワークおよび最初の 3 次元ゲームとして誰もが記憶していました (ただし、これは完全に真実ではありません)。 シムズそして、その多くのアドオンは、販売されたコピー数の点で手のひらをつかみました. そして業界史上最もスキャンダラスな人気を獲得したのはもちろん、 グランドセフトオート. また、前述の「チャンピオン」とは異なり、 GTAすぐにではなく、有名になり、人気を博しました。 ゲームチャートに入る前に、新聞のページを照らし、訴訟を起こし、ピューリタニカルな批判が殺到する前に、彼女は行かなければなりませんでしたが、それほど長くはありませんでしたが、非常に面白い方法でした. 醜い二次元の「アヒルの子」から、固まった黒い「白鳥」への道。

2000万匹のレミングは間違いない

1980 年代初頭、スコットランドの町ダンディーで最大のゲーム カー盗難の「準備」が始まりました。 当時の MS の歴史はほんの数年であり、ダンディー自体は文明の中心とはまったく見なされていませんでしたが、この小さな町にはコンピューター クラブさえありました。 この場所は呼ばれていました KACC (キングスウェイ アマチュア パソコンクラブ)、そしてそれは地元の高等専門学校キングスウェイの領土にありました( キングスウェイ テクニカル カレッジ).

その常連客は大学生だけでなく、例えば、 デイブ・ジョーンズ- 会社員 タイメックスのコンポーネントを供給した シンクレア・リサーチ・リミテッド. 14 歳の男の子を含め、男の子が KACC をよく訪れました。 マイク・デイリー. 年齢の違いにもかかわらず、デイブとマイクは 1 つの趣味、つまりコンピューター ゲームで結ばれていました。 さらに、どちらもゲームそのものではなく、その開発に興味を持っていました。 クラブへの常連客がさらに 2 人、同じものにはまっています。 ラッセル・ケイスティーブ・ハモンド. この「壮大な4人」全員がKACCクラブで出会い、1984年までに彼らは親友になりました。

興味深い事実: エバティ大学 ( アバーテイ大学 ダンディー)は、彼らの故郷にあり、当時、ゲームプログラミングの世界初のコースの1つを開設しました. 卒業せずにタイメックスで働くために高校を卒業したジョーンズは、チャンスをつかむことにしました。 熟考の末、彼は仕事を辞め、上記のコースのために Ebertei に登録しました。 準備は無駄ではありませんでした。まだトレーニングを終えていないデイブは、最初のプロジェクトの開発に取り掛かりました。 80 年代初頭の彼の最初のゲーム実験 - アーケード ムーンシャドウおよび他のいくつかの同様のゲーム コモドール64アムストラッド- 目立ったものは何もありませんでした。 しかし、彼らはいくらかのお金を稼ぐことを可能にし、最も価値のあるもの、つまり経験を得ることができました。

同時に、Mike Daly もゲーム開発の第一歩を踏み出しましたが、彼の成果はさらに控えめなものでした。 フリーク 、有名な黒と白のクローン アルカノイド.

最後に、ジョーンズは、職人の実験から本格的なビジネスに移る時が来たと判断しました. そして1987年に彼は DMA設計(彼が最初のプロジェクトを販売して稼いだお金で)、その最初の構成には、彼に加えて、ケイとハモンドが含まれています。 少しして、マイクが彼らに加わります。 DMAはもともと ダイレクトマインドアクセス(「脳への直接アクセス」)、このようによく知られた専門用語で遊んでいます ダイレクト メモリ アクセス. しかし、数年後、DMA Design の従業員は、会社名をさらに面白く解読し始めました。 何も意味しない(「まったく意味がありません。」)

最初のDMAゲームはゲームでした 脅威ブラッドマネー- 古典的な宇宙をテーマにした横スクロール。 ゲーマーは、これらの気取らないシューティング ゲームのグラフィカルな魅力を高く評価していますが、その残忍な複雑さを批判するのは当然のことです。

最初の名声は、ゲームのリリースにより、1990 年にすでに DMA にもたらされました。 レミングス. 興味深いパズルと健全なユーモアのセンスを備えたオリジナルの戦略的なゲームプレイは、プレイヤーを無関心にさせることはなく、最初の 1 年で、ゲームは コモドール64. 「レミングス」については前号で詳しく読むことができます。 ギャンブル中毒」 ルーブリックの下 ゲームオーバー?すべての続編と再リリースで、このゲームは 2,000 万本以上の総発行部数を販売したとだけ言っておきましょう。 90 年代半ばまで、DMA は主な収益 (および名前) を獲得していたと言えます。それはレミングスでした。

スタートの鍵!

グランドセフトオート

1994 年末、Dave Jones の提出により、DMA Design は新しいプロジェクトの作業を開始しました。 グランドセフトオート、または、略してGTA。 すぐに 2 つのプラットフォーム (PC と PlayStation) 向けに開発されました。 ) ほぼ3年。 そして1997年11月、ゲームは「ゴールド」になりました。 この日、ゲーム業界で最も重要な革命の 1 つが起こりました。 確かに、「革命家」自身を含め、誰もこれに気づいていません。 最初のGTAは何でしたか.

フレッシュに走る GTAサンアンドレアス、カメラをトップ ビューに切り替えます。 ゲームから機能のかなりの半分を削除し、解像度を 640x480 に下げ、3D グラフィックスを典型的な 90 年代半ばのスプライト エンジンに置き換えます。 これがオリジナルのGTAです。

名目上、GTA は通常のアーケード ゲームと見なされていましたが、実際には、2D レース、アクション、クエスト、さらには (アーケードでは前例のない!) ノンリニア キャンペーンなど、さまざまな要素が混在していました。 新生児のジャンルを最も正確に説明するには、「ギャングスター シミュレーター」という用語が適しています。 しかし、最初の部分は言うまでもなく、ゲームの最新バージョンでも、起こっていることの無謀なアーケードが保存されているため、この定義は両方の足で不十分です.

GTAの最初の部分からの主なハイライトは自由であり、何よりもゲームの最初の部分にありました。 プロットすらなく、ほぼ任意の順序で完了することができる、緩やかに接続された一連のミッションだけでした。 さらに、仕事を気にせず、便利な方法でお金を稼ぐことができました。 そして、最初のGTAのお金はすべてに配られました。 車を盗んだ? 現金ボーナスを獲得します。 車を売った? さらに取得します。 歩行者を轢く? 文字通り、ポケットを広く保ちます。 2人の歩行者が同時に!? さらに大きく開く!

有償の無法行為で一定額を集めた後、新たな都市へのアクセスが開かれた。 ところで、最初の GTA で都市が何と呼ばれていたか知っていますか? リバティー・シティ, サンアンドレアスバイスシティ.

残念ながら、GTA のグラフィックスは 1997 年の標準から見ても完璧とはほど遠いものでした。 エンジンの唯一の重要な成果は、移動速度に応じてスケールを変更できることでした。これにより、高速で視野を拡大することが可能になりました(ちなみに、ミニマップは GTA III以降のバージョン)。 他のすべての視覚化には明らかな問題がありました。飛んでいる弾丸はピクセルの小さな山で表示され(先史時代のシューティングゲームと同じように)、押しつぶされた歩行者は何よりもスリッパで叩かれたゴキブリに似ていて、アニメーションは単にひどいものでした. 音も印象的ではありませんでした: 効果は C グレードで作成され、スピーチはまったくありませんでした。 唯一良かったのはサウンドトラックで、テクノ、ファンク、ヒップホップ、インダストリアル、カントリー、ヘビーなど、当時の最も人気のあるトレンドからの 1 時間以上の音楽が含まれていました。

しかし、技術的な後進性にもかかわらず、GTA は魅力的でした。 それは「一目惚れ」シリーズのゲームでした-まったく気に入らなかったか、すぐに気に入ったので、すべての欠点を許すことができました。 そして、シンプルなグラフィックス、声の演技の欠如、複雑さの高さ、巨大な仮想世界での不便なナビゲーションなど。

ゲームの出版物は、GTAを非常に予想通りに、クールに迎えました。 3D グラフィックスが完全に狂っていた時代には、ゲームを服、またはエンジンで行うのが通例でした。 ただし、GTA の「ドレイン」も「カウントされません」であり、そのオリジナルのゲームプレイ、ブラック ユーモア、完全に味付けされたスタイルに注目しています。 同時に、ファンの安定したコミュニティがゲームの周りに形成され始めました。これがなければ、多かれ少なかれ価値のあるプロジェクトは 1 つもありません。 そして、GTAが成功したプロジェクトであり、継続する価値があることを疑う人は誰もいませんでした.

DMA Design スタッフの一部が PlayStation バージョンの完成に取り組んでいる間、残りのスタッフは最初のアドオンの開発に取り掛かりました - GTA: ロンドン 1969 - そして続編 グランド・セフト・オートⅡ.

同時に、別の重要なイベントが発生しました。 最初の GTA の発行元は、業界の巨人の 1 人に買収されました - Take2 インタラクティブ. そして、GTAの権利はそれぞれ彼女に渡されました。 Take2 はそこで止まることはなく、DMA Design 自体の買収に関心を公然と表明しました。 デイブ・ジョーンズは、山積みの...ええと...レミングの山からどんな種類のダイヤモンドを見つけたかを理解していませんでしたが、そのような魅力的な申し出を利用しないのは罪であると判断し、1999年に会社を売却しました。 DMA は Take2 の所有となり、スタジオに組み込まれました ロックスター・ゲームス.

ジョーンズが自分で発明したゲームプレイの天才を理解できたなら、彼はすでに億万長者になっているでしょう。 しかし、デイブは 2002 年に新しい会社を設立することで、間違った馬に賭けました. リアルタイムワールド、平凡なシューティングゲームを1つだけリリースしました 機動部隊. そんな中、GTAというゲームエンジンが勢いを増していた。

3 つの巨大な仮想都市。

全長約10,000キロメートルの無数の道路、高速道路、大通り、街路。

病院、銀行、ストリップ クラブ、軍事基地、警察署、港。

各都市には 20 種類の車があり、すべて独自の動作と速度を備えています。

都市サービスの可用性: 警察、消防士、医師、公共交通機関。

プレイヤーの行動に応じて、さまざまなレベルの警察の攻撃性 - 完全な無視から完全な破壊のための狩りまで。

ネットワークまたはモデム経由でプレイする場合、最大 4 人のプレーヤーをサポートします。

テクノ、ダンス、ファンク、ヒップホップ、インダストリアル、ヘビー メタル、カントリー ミュージックの 1 時間以上。

自動車盗難、麻薬密輸、誘拐、テロ攻撃、契約殺人、強盗など、200 以上のさまざまなミッション。

血!

武器: ピストル、マシンガン、グレネードランチャー、火炎放射器。

ゲームボーナス:アーマー、エクストラライフ、警察の賄賂、刑務所からの「言い訳」、「乗数」(受け取ったすべてのお金に係数が掛けられる)、加速器(走る、乗る、射撃が速くなる)。

GTA: ロンドン 1969

タワー、ビッグ ベン、その他の建築物を含む仮想ロンドン全体。

70年代スタイルの新車20台以上。

同じく70年代のスタイルの新しいサウンドトラック。

新しいミッション、さらに多様化、さらに困難化。

血! より大きく、よりリアルに!

1回目と2回目の間 - 小休憩

GTA の最初のアドオンは、オリジナル ゲームのリリースからわずか 1 年後に登場しました。 1969 年のロンドンでの革新は、片手の指で数えることができました。新しい仮想都市 (ロンドンのほぼ正確なコピー)、20 台の新しい車、押しつぶされた歩行者が血のプールにうごめいている様子が少しリアルに見え始め、サウンドトラックは完全に更新しました。 他のすべては、1つのイオタを変更していません。

1999 年に GTA III が登場しましたが、すでにカバーにロックスターのロゴが付いています。 ただし、続編では、革新の量は控えめではありませんでした。グラフィックが少しきれいになり、サウンドエフェクトが改善され、新しい伴奏が再び登場しました。 GTA II では、3 つの都市ではなく、3 つの部分からなる 1 つの巨大なメトロポリスがあり、各エリアに独自の車のセットがありました。 ゲームのフリートには全部で 40 台の車がありました。

GTA II の最初の部分とは異なり、マスコミとプレイヤーの両方からより敵対的に受け止められました。 目新しさの効果はすでに存在せず、シリーズの主な欠点である不便なナビゲーションと逆方向のビデオシーケンスが解消されることはありませんでした. 批判に流されて、ほとんどの人が GTA II のもう 1 つの興味深い革新を見落としていました。それは、プレイヤーが自由に参加できる 6 つの異なる、しばしば戦う犯罪クランの存在です。

グランド・セフト・オート: ロンドン 1969

グランド・セフト・オートⅡ

第2部以降、独創的なコンセプトが既存の技術的枠組みに単に窮屈であることが完全に明らかになりました。 自由奔放なゲームプレイには、ビジュアルという別の自由度が必要でした。 そして、ロックスターは新しい完全 3D の開発に着手しました。 グランド・セフト・オートⅢ. そのリリースは2001年に予定されていました...

つづく...

こんにちは、今日は GTA San Andreas ゲームがどのように作成されたか、歴史に触れ、ゲームがその存在を通じて何を達成したかについての結論を導き出します。

おそらく、ゲームがアクション「アクション」ジャンルであるという事実から始めましょう。これは、「Grand Theft Auto (1997 - 2013)」、「Manhunt」、「Wild Metal」、「Red Dead Redemption」、「Agent」、「Tanktics」など、数十に上ります。
ゲームの最初のバージョンは、北米では 2004 年 10 月 26 日に、ヨーロッパでは 2004 年 10 月 29 日に Play Station 2 ゲーム コンソールでリリースされました。

ロシアでは、「部分的な」翻訳へのローカリゼーションのために、現在、世界のさまざまな言語へのゲームの翻訳の分野で主導的な地位を占めている会社「1C」がその任務を引き継ぎました。 また、同社はかなり長い間市場に出回っていることにも注意したいと思います。その成功と成果は、ロシア市場のどの企業もそのような大きな成果を達成できないことを示しています. 他の問題では、トピックから逸​​脱せず、Grand Theft Autoゲームの作成の歴史についての会話を続けます.

ごく最近、つまり 2013 年 12 月に、このゲームは iOS と Android のモバイル バージョンで利用できるようになりました (これについては次の記事で詳しく説明します)。

数年後に登場したゲームよりも、ゲームのすべての品質が高く評価されていた当時のように、世界は生き返ったように見えました。 彼女に献身的な人、つまりSA:MPプロジェクトのプレイヤーがまだいます(詳細は次の記事で)。

このゲームは、Rockstar North によって開発された GTA ゲームのシリーズの 6 番目であり、その前に次のようなバージョンがあります。
グランド・セフト・オート (1997)
グランド・セフト・オート: ロンドン 1969 (1999)
グランド・セフト・オート2 (1999)
グランド・セフト・オート III (2001)
グランド・セフト・オート: バイスシティ (2002)
もちろん、ゲームのこのジャンルのファンは、このリストから、かつて非常に人気があった「ヒット」を間違いなく認識するでしょう。

「サン アンドレアス」州の有名な都市が「サン フィエロ」、「ラス ベンチュラス」、「ロス サントス」と呼ばれるのはなぜでしょうか。 答えは簡単です! 奇妙に思えるかもしれませんが、名前はロサンゼルス、サンフランシスコ、ラスベガスなどのアメリカの有名な都市からほとんどコピーされました。

次の章では、GTA San Andreas の歴史について引き続きお話しします。私たちと一緒にいて、情報プロジェクトを見て、ダウンロードして、読んでください - www.site.

読者の皆様、はじめまして。 今日は、おそらく地球上の主要なゲーム シリーズについてお話したいと思います。 ゲームについては、最も深刻な金融危機でも常に大量に販売されました。 開発者が 1 つの新しいシリーズに数千万ドルと数年を費やす余裕があるゲームについて。 名前に大切な三文字が入ったゲームについて、フェンスに書かれた三文字ではないことを心から願っています コール     関税 4: モダン 戦争 . G .T.A.また グランド セフト オート. 名作ゲームシリーズの開発物語。

そのような機能のアイデアは、控えめに言っても独創的ではないことを理解しています. 多くのゲーム雑誌では、シリーズの新しい部分がリリースされるたびに、以前のシリーズのリストが編集され、革新の楽しい思い出と数十時間のエキサイティングなゲームプレイによって補完されました。 ここでは、詳細について読者に負担をかけることはしませんが、シリーズの各部分と、シリーズのメイン ゲームと G.T.A. の両方に対する私の態度について簡単に説明します。 一般的。

もちろん、最初の部分から始めますが、その存在は、多くの若いプレーヤーが知らなかったことが判明し、シリーズが大成功を収めた革新的なものから始まったと心から信じていました。 G.T.A. 3全世界に愛されています。 じゃ、行こう。

G.T.A. - 最初の

そして概して、それについて話すことは何もありません。 ここでのゲームプレイはまったく変わっていません。 街だけが変わった。 それはまだ架空のものでしたが、今ではその地区の名前は、有名なハイドパークのように、ロンドンの実際の場所の名前を繰り返しています. なぜなら 数十年前に『ストーリーライン』のゲームが移管され、バイクは乗り物から姿を消しました。 他のすべてはそのままでした。 車はまだ架空のもので、次のような面白い名前の車もありました。

(誰かが英語に強くない場合-これは、エヘムの小さな名前です...人間の生活の産物)。 ミッションは少し難しくなりましたが、一般的にその意味は変わりません。 きしむような漫画の声があなたを促し、最初の部分と同様に、タスクのテキストがページャー画面に実行線として表示されました. 前編のサイドクエストが移動

1969年。ほとんど貫通できない戦車に座って、周囲のすべてを爆破し始め、車をしばらく押しつぶすのは楽しかった. その後、同様のタスクが 3 次元で発生しました。

また、ゲームは著しくきれいになり、より高い解像度で友達を作り、一般的に、プレイするのがはるかに面白くなりました. さらに、もちろん、サウンドトラックも変更されています。 そう、遠い時代でも

ゲームの伴奏を担当しました。

同じ年に、別のアドオンが . 彼について別の段落を書く意味がわかりません。 アドオン自体のポイントがわかりません。 新しいストーリー キャンペーン、視覚的にはロンドンと見分けがつかないマンチェスターの街、そして車を除けば、そこには何もありませんでした。 ところで、輸送の物理学に関しては、開発者は少し頭が良すぎます。 一部の車は、画面上の画像のちらつきから目が痛くなるような速度でロンドンの通りを通り抜けました。 しかし、それはPC専用でした。

G.T.A. 2、名目上は同じゲームであり、具体的な質的ブレークスルーをもたらしました。 その後ろで、友達と私は数時間座ることができましたが、ゲームプレイはまったく気になりませんでした。 問題は、続編では、ロックスターがあらゆる側面を約100倍改善したことです. G.T.A. 2はまったく別のレベルのプロジェクトでした。 それは明らかに新しい 2D エンジンで作成されたもので、非常に明るく、美しく、詳細で、優れた特殊効果がありました。 さらに、新しい照明システムを備えています。 夜になると(昼間は別途点灯する必要がありました)、街の通りに街灯が灯され、車のヘッドライトが点灯しました。 一般的に見ると、なぜか空の下にカメラが置かれた3Dゲームだと思われるかもしれません。 さらに多くの武器、手榴弾、モロトフ カクテルが登場しました。 車は、通常の物理学を使用して、より詳細で多様になっています。 G.T.Aの第2部。 プレイヤーがクエストを完了することができるグループがありました。 さらに、一方のために働くことは、必然的に他方との関係を悪化させました。 通常のラジオ局が車に登場しました。 G.T.A. の小さなイノベーション 2にはたくさんありましたが、主なものは多様なゲームプレイでした. ストーリーキャンペーンとは別に、あらゆる好みの数十のエンターテイメント。 空挺機関銃などの車両にアップグレードをインストールする機能。 生きているものすべてを走って撃つだけでも、やはり面白かったです。 スタイル的には、ゲームは近未来を彷彿とさせ、グループの中には、雇用主があなたを「同志」と呼んだロシア人さえいました。 ちなみに、ロシア人のクエストの1つでは、満員のバスを集めて、詰め物としてミートパイを製造するために工場に運ぶ必要がありました。 あなたは感じますか? G.T.A.の終盤でさえ、そのような楽しみはありませんでした。 一般的に、続編ははつらつとしていて、活気があり、明るいことが判明しました。 メインのゲームモードに加えて、「 5分以内にアイスクリームトラックを15台爆破する"。 それでも、ゲームには最終的に保存する機能があります。これには必要でした 教会に来て、そこに5万ドルの寄付を残してください...

一般的に、G.T.A。 2 は、ロシア語で正式にリリースされた "" の努力のおかげで、今日でも十分にプレイ可能です。

G.T.A. 3 2002年(実際には-2001年ですが、ここで同意してPCバージョンをカウントダウンし続けましょう)は、世界中の何百万人ものプレイヤーのエロティックな夢を実現させ、同じ追跡、銃撃戦などに参加する機会を与えました無法ですが、完全な3Dです。 完全に立体化された都市と通り過ぎる車を初めて見たときの何とも言えない感覚は今でも覚えています。 それらのいずれかが停止され、ドライバーが投げ出され、彼の後に野球のバットで数回ヒットし、地平線上に転がり落ちる可能性がありました。 主なエンターテイメントは依然として完全な騒乱を手配する機会であったという事実にもかかわらず、ゲームには通常のストーリーキャンペーンがあり、それはそれほど興味をそそりませんでした. 私たちは名前のない軽犯罪者としてプレイしました(ゲームでは呼び出されませんでしたが、後続の部分の1つで、彼の名前が偶然に判明する可能性があります クロード)、リバティーシティの街のますます強力な個性のために徐々に働き始めました. この都市は、現代的な設定でニューヨークを明確に暗示していました。この都市に精通している人々は、マンハッタンとブルックリンの近隣を認識することができました。 プロット ストーリー自体はすでにかなりねじれていましたが、概して、開発者に伝えることは何もありませんでした。 多くのキャラクターが存在し、ミッションの間にカットシーンが登場しました。 同時に、主人公自身にはまったく注意が払われませんでした-彼は声さえ奪われました。 カットシーンでは、彼の雇い主やパートナーがギャングのような言葉を交わしながら、非常に知的な会話を交わしているのを見ただけです」 あなたのトラフを取り、その地域に行き、3人の売春婦を連れてきてください - 楽しんでください!» ストーリー キャンペーンで最も興味深いことはすべて、主人公とその友人が刑務所のバンから釈放された最初の段階と、かつての共犯者を殺さなければならなかった最後に起こりました。 ゲーム自体には、特別なプロットの展開やキャラクター間の関係はありませんでした。

しかし、G.T.A.が強かったのはプロットではありませんでした。 3.もちろん、その主なものはゲームプレイでしたが、多くのクローンプロジェクトを繰り返そうとしましたが失敗しました。 街の自由な探索(最初は、その一部は閉鎖されていましたが、ストーリーミッションの通過により、それらへのアクセスが開かれました)、小競り合い(主人公は、実行中に軽い武器から、および車の窓)と追跡(車の物理学は非常に楽しくシンプルで、トリックを行うことは難しくありませんでした)。 最も興味深いことはすべてストーリーミッションで起こりましたが、サイドクエストもあり、タクシー運転手、警官、救急車運転手、消防士としての仕事もありました。 アイデアはほぼ同じでした-ポイントAからポイントBにすばやく移動し、特定のアクションを実行します。 また、プレイヤーが車のトリックのためにお金を与えられた街には特別な場所がありました. さて、デザートについては、路上で少額の料金で遊女のサービスを利用することができました。 愛の巫女をさびれた場所に連れて行くだけで十分でした。その後、新婚夫婦のベッドのように、車が特徴的にけいれんし始めました。 そして、壊れやすいゲーマーの心からスパイシーなシーンを隠すために、カメラは恥ずかしそうに車の車輪の下でどんどん下に移動しました。 ただし、それは開発者からの冗談にすぎませんでした。 カメラの特定の回転により、このすべての不名誉のプロセスがアニメーション化されていないことがわかりました-売春婦は主人公の隣に動かずに座り続けました。 ちなみに、多くのプレイヤーは不幸な女性を殺し、お金を取り戻しました。 この機能は、ゲームに関連する数十のスキャンダルの 1 つの原因でした。 また、2番目のG.T.A.から。 団体が入居しました。 それぞれ独自のスタイルの衣服、乗り物、武器を備えています。 それらのいくつかについては、プレイヤーはプロットに従って働くことができましたが、評判システムはもはやありませんでした.

グラフィカルに 3 は当時、特に目立ったものはありませんでしたが、RenderWare エンジン自体は、かつてほとんど生きた伝説になりました。 コンソール版で使われていた マックス・ペイン2、レーシングシリーズ バーンアウト(実際、その作成者によって作成されました)、楽しい格闘ゲーム、さらには家庭内アクションでも」 影との戦いそしてその続編。 Rockstar 自体も、次のようなプロジェクトで積極的に使用しました。 マンハントとPS2版 いじめっ子. その上のゲームの完全なリストは、この表で見ることができます。 このエンジンのおかげで G.T.A. 3 は非常に簡単に変更できました。 そのために作成された車、航空機、武器モデルの数は、中国の人口に非常に近いものでした。 たとえば、多くのロシアのプレイヤーは、ゲーム内の M-16 がカラシニコフ突撃銃の 3 倍強力であるという事実を好まなかった。 ただし、特別なプログラムがなくても、「ノート」ファイルで必要なバレルの特性を武器の説明で修正することにより、この普遍的な不正を修正できます。

GTAで。 3 久々に遊んだ。 とても長い間。 このゲームは長寿に値するものであり、それほど前ではありませんが、ポータブル プラットフォームで復活しました。 ゲームの平均スコアは 9.5 から 10 の間で推移しました。 2002 年に G.T.A. 3 はまさに「ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされましたが、それでも彼女には最強の対戦相手がいました。 マフィア: 失われた天国の街. どちらのゲームも素晴らしいパフォーマンスを見せましたが、「マフィア」は複雑さが認識されたため、コンソールでのパフォーマンスが非常に低く、PC プレーヤーにのみ良い思い出を残しました。 その結果、国の主要なコンピューターとゲームの雑誌である「」は、両方のプロジェクトに「ゲームオブザイヤー」の名誉ある称号を与えました。

P.S.: ロシアでは、G.T.A. の英語版である Buka の努力のおかげです。 3.

G.T.A. バイスシティが一番スタイリッシュ

1 年後、Grand Theft Auto の別の部分がコンソールから登場しました。 彼女はやって来て、同じように他のすべてのプロジェクトをバックグラウンドに押し込み、プレーヤーの心に永遠に残りました。 グランド・セフト・オート: バイスシティはまったく同じゲームで、同じゲームプレイ、同じメカニズム、同じグラフィック エンジンを使用していました。 番号も追加されていないため、これが G.T.A. への追加であることは明らかです。 3、そして本格的な第4部ではありません。 ただし、この「アドオン」は、同じ絶賛とうらやましい評価を得ることができました. アクションは、80年代半ばにマイアミから廃止されたサブタイトルのバイスシティで行われました. 主人公は、トラブルに巻き込まれたまったく同じ小さな山賊でした。 今だけ彼は自分の名前と声を持っていました。 私たちの主人公 トミー・ベルセッティ、上司のために取引をするために長い懲役刑の後、バイスシティの街にやって来ました。 しかし、犯罪映画の最高の伝統では、すべてが最後の瞬間に崩壊し、サポートがなく、莫大な財政的負債を抱えて去り、トミーはゼロからバイスシティでの生活を始めました。 同点の後、GTAと同じシナリオが続きました。 3 - 新しい知人、裏切り、犯罪の世界で可能な限り突破しようとする試み。

同様のプロットスキームと完全に同一のG.T.A.にもかかわらず。 3 のゲームプレイ、Vice City は 3 番目の部分と比較して、完全に別のゲームで、別のムードでした。 その中で、ロックスターは優れた趣味とスタイルのセンスを持つ人々であることが証明されました. ポップ ミュージックとコカインの時代は「ファイブ」で支えられました。 街自体は明るく晴れていることがわかりました。 それは生きたかった。 小さくて居心地が良かったです。 あらゆる面から - ビーチ、海、砂。 もちろん、住民はTシャツ、短パン、水着姿で歩き回っていた。 ラジオ局と音楽は、同じように明るく晴れていました。

ゲームプレイは同じままでしたが、何千もの楽しい小さなことが追加されました。 トミーはいろいろな不動産を買うことができました。 ゲームを保存できる建物もあれば、一定の現金収入をもたらす建物もありました。 より多くのサイドクエストがあり、メインクエストはより独創的になりました。 また、Tommy は着替えの方法を学びました - ゲームには約 12 種類のコスチュームがありました (ただし、ゲームを変更する可能性があるため、請求額は数万にのぼりました)。 使用可能な武器の数が増え、Tommy は各クラスから 1 つのタイプを運ぶことができるようになりました。 車もはるかに多くなり、ヘリコプターとオートバイが追加されましたが、G.T.A. 3. 消防士、警官、タクシー運転手、救急車の通常のサイドミッションに加えて、しばらくの間、顧客にピザを届ける機能が追加されました。

私の個人的な経験では、Vice City は常にシリーズの中で私のお気に入りの部分です。 明るく、美しく、晴れ。 このゲームの背後では、多くのプレイヤーと同様に、私も亡くなった後も数年間過ごしました。 かつて、演奏中に数晩続けて殺したとき、私は恐怖を感じ、同時に、1週間、タクシ​​ーでラジオ局の音楽に人々を連れて行くことだけに従事していたことに深い満足感を覚えました。 そして、それは私をまったく気にしませんでした。 結局、プレイヤーは5人の乗客ごとに現金ボーナスを与えられました!!マジで、今でもゲームをインストールして、7日連続でタクシーの運転手として働きながら音楽を聴くことができます。 街はコンパクトで美しく、車の物理学はシンプルで楽しいものでした。 ゲームは文字通りプレイヤーをその気分で飽和させます。 ビデオには多くのユーモアがあり、前述のように、トミー自身が声を見つけ(俳優は最善を尽くしました)、キャラクターと話すことができました。 GTAの

G.T.A. 前進 - 最も知られていない

バイスシティと次の 3 次元パートの間で、2004 年に、開発者はゲームの最初のパートのプラットフォームの 1 つであったゲームボーイを思い出すことにしました。 グランド セフト オートは、GBA でリリースされた他のプロジェクトと同様に、Advance プレフィックスを受け取り、実際には G.T.A. の 2 次元バージョンでした。 3、同じ都市、GUI、武器。 彼女は、真の友人を失い、報復を求めてさまざまなグループに参加し、彼らのために任務を遂行しなければならなかったマイクという名前の別の犯罪者の、かなり独創的な話をしました。 開発者に対するコンソールの技術的な制限のため (ロックスター スタジオの 1 つではなく、いくつかのスタジオによって作成されました)。 デジタルエクリプス)都市を大幅に変更する必要がありました。

G.T.A. サンアンドレアス - 最大かつ最も多様な

そして開発の次のステップは グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 2005 年のリリース (したがって、コンソールでは 2004 年) により、G.T.A. の仕組みが質的に改善され、多くの興味深い小さなことが追加されました。 実際、このゲームは革新をもたらしませんでしたが、プレーヤーに約20トンのコンテンツを提供し、その多様性により最初は目がくらみました。 この点で、その後、第4部でさえそれを上回りませんでした。

だから新しいゲームは若者の物語を語った

... カール・ジョンソンという名前のアフリカ系アメリカ人。 友達に - CJ. 母の葬儀のため、久しぶりにロスサントスの街にやってきた。 すでに最初から、飛行機を降りた後、偽の警官がCJを待っていました. . そして、CJに敵対するグループの領土で笑いのためにそれを投げ出します。 これがサンアンドレアスの始まりです。 実家に戻ると、主人公は彼の古いギャングがほとんど崩壊していることを知り、敵対的なクズと腐敗した警察が街を運営していました。 ストーリー全体は、ギャングを復活させ、より多くのお金を稼ぎ、できる限りのことを達成することに専念しています。 全て。 さらに、プロットを伝えることはできません。 伝統的に、フィナーレまで、彼は生命の兆候をほとんど見せず、ここでのカットシーンは依然としてミッション間のユーモラスな接着剤として機能していました. スタイル的に、ゲームは「」のような「ブラック」コメディに似ていることがありました。 もちろん、サウンドトラックは完全に異なって選択され、主にヒップホップとギャングスタラップの著名な代表者による作品で構成されていました。 他のジャンルの音楽も存在していましたが。

それで、サンアンドレアスでの最初の変更はスケールでした。 アクションは、開発者が3つもの都市(そのうちの1つは同じロスサントスであり、そのプロトタイプは天使の街でした)、いくつかの村、そして大きなオープンスペースを詰め込んだ巨大なサンアンドレアス州で行われました。 領土は本当に広大で、新しいゲームの世界には境界がないように見えました。 周辺の牧草地を回って自然を楽しむことができます。

また、開発者は、ゲームに可能なすべてのポンピングとカスタマイズを導入しました。 車やオートバイのスタントは運転技術を向上させ、コントロールをよりスムーズで扱いやすくしました。 同じタイプの武器を常に使用しているため、CJは反動なしで発砲しました。 等々。 ポンピングの一部は、主人公の体調に結びついていました。 事実、サンアンドレアスの食べ物はエネルギーを回復するのに役立っただけでなく、CJに余分な体重を加えました. フィギュアを多かれ少なかれまともな外観にするために、ジムに行かなければなりませんでした。 CJ は痩せて骨ばったゲームを開始し、そのような顔色では筋肉をポンピングすることはほとんど役に立たなかった. しかし、正常な体型と発達した肺により、CJ は水中を長時間走ったり泳いだりでき、またより強く打つことができました。 これはすべて、ゲームにポイントを追加するだけでした。 結局のところ、プレイヤーはミッションから離れて何かをする必要がありました。

ただし、ジムがなくても、サンアンドレアスにはオプションのエンターテイメントが十分にありました。 ストリップ クラブ (Vice City に登場)、ビリヤードのあるバー、ディスコ、カフェなど、行きたい場所がたくさんありました。 女の子とデートする機会もありました。 関係がある程度まで発展した後、友人は CJ を彼女の家にコーヒーを飲みに招待しました。それは常に明確な熱い愛の音につながり、プレーヤーは通りに置き去りにされ、観察することができずに聞くことを余儀なくされました。 ただし、最も頑固なモッダーはこの欠点を修正し、ホットコーヒーの修正をリリースしました。これにより、スパイシーなシーンを自分の目で見ることができ、時間内にボタンを押すことで開発に積極的に参加することもできます。 そして面白いことに、モデレーターは自分で何もする必要さえありませんでした。 結局のところ、このミニゲームはもともと開発者によって San Andreas に組み込まれていましたが、問題がないように開発者によってブロックされました。 したがって、ゲームのリソースを理解している人にとっては、プログラム コードを少し変更するだけで十分でした!もちろん、この変更は多くのノイズを発生させ、ロックスターに問題を引き起こしましたが、さらに魅力的でした。彼らのすでにスキャンダラスなプロジェクトへの注目は、彼らが手元にあるだけでした。

CJは、前の部分のヒーローとは異なり、泳ぐこと、両手で撃つこと、ギャングの仲間をパートナーとして呼ぶことなどを学びました。 ゲームのアクションは少し良くなりましたが、まだ原始的なままです。 車には目に見えるガソリンタンクがあり、発砲するとすぐに爆発しました。 ささいなことのように思えますが、銃撃戦の結果に大きな影響を与えることもありました。 敵対的なギャングが車で「矢」の場所にやって来て、それらを避難所として使用することがありました。 ところで、ゲームへの重要な追加の 1 つは、領土のための派閥戦争でした。

私にとって、サンアンドレアスはバイスシティと同じロングプレイ記録として出てきました。 原則としてハードディスクから一切削除できないゲームでした。 ストーリー キャンペーンを行った後でも、その世界を撮影し、運転し、探索するのは面白かったです。

G.T.A. リバティ・シティ・ストーリーズ

GTAの次の部分。 は開発者によって完全に新しいプロジェクトとして正式に発表され、当時未発表の Xbox 360 と PlayStation 3 向けにのみ発表されました。 しかし、ファンがより多くのことを望んでおり、お気に入りのゲームの新シリーズを何らかの形で飲み込むことは明らかでした. したがって、同じエンジンのロックスターは、単純化されたグラフィックスのみで、2つのスピンオフを収集し、PSPポータブルコンソール(およびPS2)でリリースしました. 2005年発売 グランド・セフト・オート: リバティー・シティ・ストーリーズ、プレイヤーはGTAの第3部から街に戻らなければなりませんでした。 サブキャラクターの1人としてプレイする - トニ・シプリアーニ. プロジェクトのゲームプレイは、2番目のアナログスティックを持たないコンソールの制御用に調整された「大型」バージョンと同じでした。 プレイヤーは、新しいストーリー キャンペーン、いくつかの新機能、いくつかの新しいタイプのサイド クエストを待っていました。 武器庫はバイスシティからゲームに移動し、ラジオ局は G.T.A. から移動しました。 3. ゲームは優れたレビューを受け、携帯型コンソールのベストセラー ゲームの 1 つになりました。 そして数年後、PS2版の累計販売本数800万本を突破。 PCでは表示されませんでした。

6か月後、同様の話が繰り返されました グランド・セフト・オート: バイスシティ・ストーリーズ、そのイベントは、トミー・ベルセッティの物語が始まる2年前に、すでに言及されたバイスシティで行われました。 主人公は陸軍伍長だった ビクター・ヴァンス、元のグランド・セフト・オートのヒーローの一人であるバイスシティの兄弟。 ゲームのゲームプレイは同じでした。 Liberty City Stories と同様に、この新しいゲームはプレイヤーになじみのある風景、武器、派閥を提供しました。 彼女はまた、PC とのデートを逃しましたが、1 年後に PS2 でリリースされました。

プロジェクトは現在も利用可能です。 これらは、PSP を購入する価値のある理由以上のものです。PSP は、近年、そして現在でも、PlayStation Vita のリリースにより、価格が大幅に下落しています。 ゲーム自体も PlayStation Store で値下がりしました。 また、PlayStation 2 エミュレーターで実行することもできます。

グランドセフトオート4. シリーズ展開の新ラウンド。 開発はまったく異なるレベルにあります。 全世界が待ち望んでいたゲーム。 予想通り、リリースの最初の数日間ですべての販売記録を破り、投資した数百万ドルを繰り返し返したゲーム。 ほぼリリースまで、ロックスターは致命的な沈黙を守り、詳細を共有することをあまり望んでいませんでした. 2008 年 4 月、現世代のコンソールである Xbox 360 と PlayStation 3 の所有者がこのゲームを初めて試しました。 ゲームは完全に新しいグラフィックエンジンでリリースされました。 その年の冬、G.T.A. 4 は PC プレーヤーの扉を思いがけずすぐにノックしました。

それで、新しいグランド・セフト・オートは別のギャングの話をしました. 主人公は、良い人生と素晴らしい機会についての彼の手紙を読んだ後、以前のゲームにすでに登場していたリバティーシティの街で、アメリカの兄弟ローマンに来たニコ・ベリックという名前のセルビア人でした。 奇妙なことに、ゲームはすでに一般的になっているギャングのセットアップから始まったわけではありません。 兄弟たちは静かに会い、ローマンのアパートに行きました。そこは、ゴキブリがはびこっている汚れたぼろぼろの犬小屋であることが判明しました。 ニコは、兄から彼への手紙はすべて、ロマンの空想の果実にすぎないと確信していました。 しかし、すべてがそれほど悪くはありませんでした。 ローマンは小さなタクシーを所有しており、そこから彼自身のささやかなパンを持っていることが判明しました。 ニコはビジネスで彼を助けることに決めました、そしてその後、彼はローマンをボンネットの下に置いていた地元の盗賊の一人との不快な話に巻き込まれていることに気づきました. それはゲームの紹介にすぎませんでしたが、すでに信じられないほど精巧で興味深いものになりました。 そしてプレイヤーの前には、同様に興味深い話が待っていました。 はい、名目上、それは以前と同じスキームに基づいて構築されました。新しい知人、裏切り、友情です。 しかし、ロックスターはドラマの表現とレベルをまったく異なるレベルに引き上げました。 ゲームのカットシーンは、一連のジョークや古典的なギャング映画への言及ではなくなりました。 そこでは本当に恐ろしいことが起こりました。 「生涯」のキャラクター間の単純な会話でさえ、まったく異なる方法で認識されました。

もう1つの質的な変化はグラフィックでした。 G.T.A. 4 は、Rockstar が以前にスポーツ プロジェクトで使用した新しい RAGE エンジンに基づいていました。 ロックスター・ゲームスが卓球をプレゼント. このゲームは、車、人物、武器のモデルから、日の出、日没、そしてとても美しい水まで、素晴らしく見えました。 しかし同時に、当時のコンピューターには非常に強力なコンピューターが必要でした。 Grand Theft Auto: San Andreas を実行するために必要だったものよりも約 5 ~ 6 倍強力です。 そして、明らかに、PC 上でのソフトウェア著作権侵害の苦い経験からすでに教えられていたので、開発者は完全にサディスティックな保護システムをゲームに落とし込みました。 そして、これはサービスに関するものではありません (多くの人はほとんど問題を抱えていませんでしたが) が、ハッキングされた G.T.A. 4は耐えられないほど遅くなり、マップ上のオブジェクトが失われ、ニコが強いビールのボトルを2本植えたかのように、カメラが絶えず揺れていました。 もちろん、それを再生することは不可能でした。 しかし、過度のアルコール消費によるソフトウェアへの影響を排除する海賊版パッチは、かなり間近に到着しました。 それにもかかわらず、これらすべてがPC版の売上を伸ばすことを可能にしました.Jewelでは、一般的にほとんどお金がかからず、非常にうまく機能しました。

たとえば、ユーフォリアと呼ばれる物理的なものは、以前は使用されていました スター・ウォーズ: 解き放たれたフォース. 彼のおかげで、敵の体はショットや打撃に適切に反応し、階段のような斜面を非常に効果的に転がり落ちました。 G.T.A.の前に そんなことを夢見ることしかできなかった。

伝統的に、ロックスターはサウンドに問題を抱えたことはなく、第4部も例外ではありませんでした. さまざまな方向の音楽を放送する約 12 のラジオ局。 そのうちの1つに、ロマンチックな名前が付いています ウラジオストク.FM、ロシアのパフォーマーの曲も演奏しました。その中には、たとえばグループ「」さえありました。 G.T.A.でこれを想像していました。 不可能でした。

はい、ゲームはロシア人とそれに関連するすべてのトピックにかなり偏っています。 ここは、リバティーシティに移住した同胞が主に住んでいたホーブビーチ地区です。 路上で彼ら全員に会い、彼らのネイティブの方言を聞き、特に耳あて付きの帽子が売られている衣料品店に行くことができました.

GTAのゲームプレイによると 4はまったく別のゲームでした。 ロックスターは、12 の新機能を追加してコンテンツの量を 4 倍にする代わりに、既存のものの品質をさらに深めて改善し、途中で不要なものをすべて切り捨てることにしました。 ポンピング、スキューバダイビング、​​両手射撃、車のチューニング、その他いくつかのことがナイフの下に置かれました。 しかし、その見返りとして、第 4 部では、プレイヤーに高品質のアクション、より複雑で現実的な車の物理学 (今では彼らの体重が実際に感じられます)、そして興味深い時間を過ごす多くの機会が与えられました。 銃撃戦は常にシリーズの最も弱い部分であり、G.T.A. 4はこの厄介な誤算を修正し、プレイヤーにカバーシステムと、移動中または実行中、および車からの射撃能力を与えました(これは以前は可能でしたが、4番目の部分でのみ、通常の照準が可能になりました-サンアンドレアスでは、コードを使用する必要がありましたが、その逆効果はアニメーションの機能不全でした)。

白兵戦もより詳細に行われました - プレイヤーがプロセスをよりよく見ることができるようにカメラが横に移動し、ニコは武器庫にいくつかのパンチとキックを持っていました (サンアンドレアスの CJ は 3 つの戦闘スタイルの 1 つを学ぶことができました - これはここで開発者によって削除されました)。

以前はゲームで規定された共犯者からの電話を受信するためだけに機能していた携帯電話が、ゲームの本格的なインタラクティブ要素になりました。 それを使えば、ニコの友達に自分で電話をかけたり、予約をしたり、スクリーンショットを撮ったりすることができます。 そして、友達との出会いや女の子とのデートは、以前よりもはるかにインタラクティブなプロセスになりました. ボーリング、ビリヤード、ストリップ クラブに行くことができます (この機能は調整および改善されました)。新しいグラフィックのおかげで、ストリッパー ガールのモデルは少なくともまともに見えました)。 また、このゲームには、ほぼ完全なインターネット、劇場公演のあるキャバレーなどがあります。 GTAで。 4、ストーリーミッションから離れて自由時間を過ごすのは本当に面白かったです。

また、ゲームにはマルチプレイヤーがあります。 サンアンドレアスで後で変更によって追加された場合、最初は第4部に縫い付けられていました. 警察のチームは盗賊のチームに反対し、彼らを捕まえなければなりませんでした.

私の印象について言えば、ゲームをプレイするのに費やした時間を後悔していません。 彼女のイノベーションのいくつかは、私の好みではありませんでした。 たとえば、古い G.T.A. の精神に則ったクレイジーなミッション。 お気に入り " アイスクリームバンを採掘し、ピエロに扮した敵グループの基地に持っていく"。 ただし、これが G.T.A. をもたらすためのプログラムの一部であることは理解しています。 4から本格的な犯罪ドラマなので、特にデメリットはないと思います。 また、それ以来のジャンル」 G.T.A. おふざけが好きな方へ» しっかりと占領されたシリーズ セインツ ロウ. また、開発者が選んだゲームのカラー パレットがあまり好きではありませんでした。明るい色が十分ではありませんでしたが、やはり、雰囲気には合っていました。 とはいえ、G.T. 4 人の開発者が最新のテクノロジーでバイスシティを復活させます。 まあ、2008 年になっても主人公が自動的に健康を回復する方法を学ばなかったのは少し動揺しました。

G.T.A. 4 ロスト・アンド・ダムド

しばらくして、Xbox 版の G.T.A. 4 は 2 つの本格的なアドオンを取得しました。 リバティシティのエピソード. メカニックとグラフィックに関しては、いくつかの新機能、ミニゲーム、武器、更新されたラジオ プレイリストを除いて、オリジナルと何ら変わりはありませんでした。 ロスト・アンド・ダムドロストギャングに所属し、敵対グループと和解したいという願望のためにリーダーと意見の相違があったバイカーのジョニークレビッツの話をしました。 いくつかの場所では、加算プロットが G.T.A. に反響しました。 4. イノベーションのいくつかは、ミッションのチェックポイントであり、フォーメーションを尊重して、仲間の隣でオートバイに乗る必要がありました。 ゲームは高く評価されました。 次に追加されたのは ゲイ・トニーのバラードナイトクラブ業界で上司のブルー・トニーのために働くルイス・ロペスという名前の若いラテン系アメリカ人について. ここでは、すでに反対側からリバティ シティが表示されています。 豪華さ、魅力、放蕩の側面から。 ルイは不運な上司の敵に対処し、彼らのために働かなければなりませんでした。 このゲームには、とりわけロシアのマフィアが参加していました。 武器、車、ミニゲーム、音楽トラックのリストが再び補充され、クラブの業務を管理するためのミッションが追加されました。 両方の追加により、すでに大成功を収めているプロジェクトの寿命が延びました。 そして概して、ロックスターは同じエンジンでアドオンをリベットし続け、それに対して支払いを受けることができましたが、それにもかかわらず、実験は続けられました.

PS: その後、両方の拡張版が PS3 と PC でリリースされました。

G.T.A. チャイナタウンウォーズ - 最も黄色

なぜなら シリーズの開発中の開発者は、コンソールの注意を奪わないように努め、常に実験を行っていました.2009年には、ニンテンドーDSが小さな画面で車の盗難を伴うギャングストーリーをプレイする番でした. グランド・セフト・オート: チャイナタウン・ウォーズプレイヤーを再びリバティ シティに移動しました。今回はチャイナタウンに移動しました。 主人公は主にアジア人でした。 コンソールの技術的能力では、すでにおなじみの三人称視点で都市を表示することはできませんでした。そのため、チャイナタウンウォーズでは、シリーズは再びそのルーツに戻りました-上からヒーローを見たり、漫画のセルでさえプレイする必要がありましたシェーディング グラフィック。 ビデオインサートは様式化されたコミックに置き換えられ、コントロールは完全にタッチスクリーンでした. プレーヤーは、スタイラスの動きで多くのアクションを実行する必要がありました。 今回の物語は、リバティーシティトライアドの一族の長である叔父に家宝を贈るために香港からやってきた中国人の黄李を中心に展開しました。 そして、G.T.A. で長い間慣習となってきたように、大きなトラブルは小さなものから始まり、劇的な大騒動に発展します。その間、フアンは父親の殺人者の名前を見つけなければならず、都市のすべてのトライアドの頭にならなければなりませんでした。 ゲームは非常に高い評価を受け、よく売れ、PSP、iPad にアクセスしました 償還、GTAで。 ゲームの 11 月の予告編で見られた、犬などの 5 匹の動物が移動します。 作者の別のゲームである学校のアクションBullyからの季節の変化と街の視覚的な変化がシリーズに移行するのを楽しみにしています.

追伸: ゲームの正式なリリース日はまだありません。

一般的に、これはGrand Theft Autoシリーズです。 明るく、大胆で、スキャンダラスで、禁止を恐れず、現代社会の差し迫った問題を鋭く嘲笑します。 その自由に夢中になるゲーム。 誰もが無関心にならないゲーム: 何百万人もの人々に愛され、嫌われています。 すべての可能なジャンルを置き換えるゲーム。 すべてのエピソードが期待されるこのゲームは、Rockstar の成功を一瞬たりとも疑うものではありません。 私たちの最愛の業界の外で長い間知られている最も明るいゲーム現象. 常に 1 つの間投詞のみが発生するゲーム。 おお!! 偉大な自動車盗難。

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