Povijest GTA serije. Povijest serije Grand Theft Auto GTA povijest serije

Danas je teško zamisliti igrača koji nikada nije igrao nijednu igru ​​iz Grand Theft Auto serijala. Ima višemilijunsku vojsku obožavatelja različitih dobi širom svijeta. Ukupna prodaja već je premašila 125 milijuna primjeraka. Ovu seriju političari kritiziraju, vode se tužbe protiv njenih autora, ali ona i dalje izlazi. GTA je prošao dug put od 2D top-down akcijske igre do jedne od najpoznatijih franšiza svih vremena. Stoga, danas, kada je izdanje Grand Theft Auto V pred vratima, a čini se da nema snage za čekanje, predlažem da uronite u nostalgiju ili možda naučite nešto novo o ovoj prekrasnoj seriji.

Skrećem vam pozornost na činjenicu da će, počevši od trećeg dijela, među snimkama zaslona biti i izmjena obožavatelja. Na PC-u, serija je formirala moćnu zajednicu modmakera, koju je nemoguće mimoići. Snimke zaslona s izmjenama obično izgledaju bolje od ostalih ili sadrže elemente i marke stvarnog svijeta.

Iznad vidite umjetnost australskog umjetnika Patricka Browna, poznatog po svojim radovima temeljenim na računalnim igrama. Grand Theft Auto jedna je od njegovih omiljenih kreativnih tema. Točnije, ova umjetnost prikazuje glavne likove iz igara u seriji.

Grand Theft Auto

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: BMG Interactive

Platforme i datumi izlaska:

  • MS-DOS i Windows: 8. studenog 1997
  • PlayStation: 14. prosinca 1997
  • Game Boy Color: 22. studenog 1999
Prva naslovna igra izašla je na osobnim računalima davne 1997. godine. Za razvoj je zaslužan škotski studio DMA dizajn, koji je 2002. godine dobio ime poznato današnjem igraču - Rockstar Sjever.

Je li itko u to vrijeme mogao predvidjeti to u budućnosti GTA postati jedan od najpoznatijih, najpopularnijih i skandaloznijih brendova u cijeloj gaming industriji? Da će se svojim proračunima i "blagajnama" natjecati s najglasnijim blockbusterima u svijetu kinematografije? Jedva. Zapravo, prvi dio ima malo sličnosti sa svojim eminentnim potomcima, a za svoje vrijeme nije nimalo blistao.

Grand Theft Auto je 2D top-down arkadna igra. Mnoge igre u to vrijeme već su bile u 3D, pa je GTA bio izumirući žanr. Ipak, igra se ipak uspjela istaknuti i privući pozornost igrača. Da biste razumjeli zašto se to dogodilo, morate razumjeti jednu stvar: velika većina igara tog vremena nije bila... nasilna. Stvoreni su s pažnjom na činjenicu da će većina potencijalnih igrača biti djeca. Na njima sigurno nisu bili plišani medvjedići ili ružičasti poniji, ali nisu ni pokazali nikakvu brutalnost prema poreznim obveznicima koji poštuju zakon. Što se ne može reći o Grand Theft Auto.

GTA je imao rijetku, za svoje vrijeme, dobnu ocjenu od 18+ i, da budemo iskreni, bio je simulator gangstera. Tako je: pod vodstvom igrača pokazalo se da je namjerno loš lik koji se bavio raznim kriminalnim radnjama. Prije svega, ovo je krađa vozila, po čemu je igra i dobila ime. Kao i obračune s drugim gangsterima, policijom, pa čak i napade na obične prolaznike na ulici.

Druga ključna značajka GTA je sloboda kretanja po gradu, što je bilo još neobičnije za igre tog vremena. Ovdje jednostavno možete postići bodove na svim zadacima, ukrasti auto i ići kamo god vam pogled pogleda. A tijekom misija, grad također nije bio zaključan: igrač može slobodno odabrati put do cilja. Postojala su zapravo tri grada: Liberty City, San Andreas i Vice City, koji se temelje na stvarnom životu New Yorka, San Francisca i Miamija. Tijekom priče, nakon skupljanja potrebnog broja bodova, igrač je prebačen u novi grad.

Igra počinje odabirom jednog od osam likova. Štoviše, neke od njih su žene, što također nije tipično za sljedeće igre u seriji. Unatoč svim razmjerima, razine u igri su još uvijek prisutne. Da biste prešli s jedne na drugu, morate osvojiti određeni broj bodova. Daju se za različite akcije - za krađu kolica, za nesreće, ubojstva. Ali glavni izvor su obavezne misije priče. Osim njih, možete pronaći i brojne sporedne misije, primjerice misije divljanja, tijekom kojih morate zaraditi određeni broj bodova ubijajući ljude i dižući automobile u zrak koristeći izdano oružje. Zanimljivo je da je broj života u GTA bio ograničen: umro nekoliko puta - počni ispočetka. Bilo je nemoguće spasiti igru, baš kao u starim platformerima.

Arsenal u GTA nije bio bogat: pištolj, jurišna puška, bacač plamena i bacač granata. Da, čak i pancirku koja može izdržati tri pogotka. Ali s prijevozom stvari su mnogo zabavnije: igra je uključivala automobile, kamione, limuzine, kao i motocikle i sveto trojstvo - policijske automobile, vatrogasna vozila i kola hitne pomoći.

Odnosi s policijom u GTA-u uvijek su bili vrlo zanimljivi. Čim prekršite zakon, policajci odmah kreću u potjeru. I što više kršite, oni postaju agresivniji. Postoje ukupno četiri razine potjere, što se više penjete, to je teže preživjeti i pobjeći. Da biste to učinili, morate pronaći policijsku značku ili prelakirati automobil u automehaničarskoj radionici. Ali ako nije bilo moguće pobjeći, policija će vas uhititi, oduzeti sve oružje i pancire, te bodove koje ste zaradili.

Izvorna igra je prenesena na Sony PlayStation i Game Boy Boja. Ali najlakši način da se upoznate s njim je preuzimanjem njegove besplatne verzije s naše web stranice:

Ili sa službene stranice Rock zvijezda:klasične R* igre. Morat ćete unijeti svoju dob i e-mail adresu na koju ćete dobiti poveznicu za preuzimanje igre.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatak za originalni Grand Theft Auto. U njemu se, kao što pretpostavljate, radnja seli u London. Što je iznenađujuće, bez uobičajenih ludorija, poput promjene imena grada u izmišljeno (kao što su New York i Liberty City, na primjer). Stilski je odgovarao šezdesetim godinama XX. stoljeća. U igri možete pronaći puno referenci na događaje iz tog vremena. Na primjer, izvana je glavni lik izgledao kao James Bond, prvi film o kojem se pojavio tek u šezdesetima. Promet se u Londonu, inače, očekivano odvijao lijevo.

Grand Theft Auto: London 1961

Bio je tu i treći dodatak igri - London 1961 godine. Bio je besplatan, ali je zahtijevao instalaciju London 1969, što zauzvrat zahtijeva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • Prozori: 30. rujna 1999
  • PlayStation: 25. listopada 1999
  • Dreamcast: 28. srpnja 2000
  • Game Boy Color: 10. studenog 2000
Ono što je zanimljivo: prevedeno je i objavljeno na ruskom zahvaljujući naporima Bukve, pod naslovom GTA 2: Haos. Prijevod je prilično smiješan.

Engleska verzija igre može se besplatno preuzeti sa stranice klasične Rockstar igre

Iako je drugi dio dobio trodimenzionalni motor, još uvijek je imao pogled odozgo, što je još malo odgodilo svjetsko priznanje. Ipak, napredak u odnosu na prvi dio izaziva poštovanje. DMA dizajn ispravno shvatili što igrači žele od njih: više nasilja i bezakonja! GTA 2 Ispao je svjetliji od prvog. Imao je prekidač u meniju između dana i noći. Imala je svega više i više. Ali prvo o svemu.

Glavni lik igre već je unaprijed određen - njegovo je ime Claude Speed. Teško je reći, isti Claude, koji je kasnije glavni lik GTA III, a pojavljuje se u GTA: San Andreas- Njegovo se prezime uopće ne spominje. Ali događaji GTA 2 odvijaju se mnogo godina nakon ovih igara - 2013. Smiješno je, jer ovo je godina. Pretpostavljamo da se 1999. programerima to činilo kao nešto daleko, što možda nije zbog predviđenog kraja svijeta. Sada se Claude mora probiti do vrha gradskog podzemlja." Svugdje, posvuda» ( Bilo gdje Grad). Pretpostavlja se da su se ovim nazivom programeri pokušali odreći bilo kakve veze sa stvarnošću, odnosno potrebe za točnijim modeliranjem grada.

"Anywhere" je tradicionalno podijeljen u tri dijela: centar grada, stambena i industrijska zona. Kao i prije, putovanje ide od jednog područja do drugog. Da biste prošli, prvo morate skupiti 1.000.000 $ u prvom distriktu, zatim 3.000.000 $ u drugom i 5.000.000 $ u trećem, da završite igru. Postoji novi način trošenja novca: odlazak u crkvu. Možete ga pronaći tako da uđete u minibus službe vijesti s antenom uvijek usmjerenom prema crkvi. Cijena pješačenja je 50.000 dolara, ali se isplati: čut će se uzvik “Aleluja! Još jedna spašena duša! - i igra će biti spremljena! Ali ako tijekom posjeta crkvi Claude nije imao potrebnu količinu, uslijedila je kletva “Prokletstvo! Nema ponude, nema spasa!

Ključnu ulogu u GTA 2 igraju bande koje su svoje pipke ubacile u metropolu: Zaibatsu Corporation pojavljuje se na svim područjima. Osim nje, prvo područje naselili su: Yakuze i Thugs. U drugom okrugu: Znanstvenici SRS (Spolni i reproduktivni sustavi) i Hillbillies. U trećem području: Krišnaiti i ruska mafija.

Svaka od bandi ima svoje karakteristike: korporativne boje, logo, automobile i oružje. Ali što je najvažnije, imaju zadatke za Claudea, koji se mogu dobiti iz govornice. Kao što vidite, programeri nisu ni slutili da će do 2013. ova vrsta komunikacije praktički izumrijeti. Ali da biste dobili posao od bande, morate biti u dobrim odnosima s njom. U kutu zaslona nalazi se mjerač reputacije s tri bande u trenutnom dijelu grada. Ako je brojač otišao ulijevo, tada su zadaci bande postali nedostupni. Kada je igrač ubio članove bande, pogoršao je odnose s njom, ali ih je poboljšao s drugim bandama. U isto vrijeme, banda s lošim stavom prema Claudeu imala je moćnije oružje (prijateljski raspoloženi uvijek su naoružani pištoljima). Također, svaka banda je imala svog šefa, a na kraju događaja na području grada ti šefovi su odlučili maknuti Claudea, no on je to učinio prvi.

Osim predstavnika skupina, na ulicama su se susrele i dvije vrste nezavisnih razbojnika: kradljivci automobila i lopovi. Mogli su djelovati i protiv običnih građana i protiv predstavnika bandi, pa čak i protiv igrača! Mogli bi vas jednostavno izvući iz automobila i baciti na pločnik ili opljačkati po stopi od 10 dolara po sekundi.

Općenito govoreći, AI u drugom dijelu je ozbiljno poboljšan. Neki su vozači naoružani pištoljima, a nakon što igrač ukrade auto, mogu ga pokušati vratiti. U gradu se mogu dogoditi sukobi između bandi, policije i civila - bez ikakvog sudjelovanja igrača!

Vozila su također poboljšana. Sada se njihove fizičke kvalitete razlikuju: divljač je naučila uzeti u obzir njihovu masu. Taksiji i autobusi počeli su preuzimati putnike. Claude je također sada mogao dodatno zaraditi kao vozač taksija i autobusa. Ali iz nekog razloga, motocikli su uklonjeni iz drugog dijela.

Odnosi sa zakonom postali su još zanimljiviji. Prvo, sada postoji 6 razina traženja.Na svakoj sljedećoj razini vlasti poduzimaju sve oštrije mjere da uhvate ili ubiju Claudea. Jure ga, postavljaju barikade, dolazi SWAT, državni agenti, a onda se uključuje i vojska - dovoze džipove, blindirana vozila, pa čak i tenkove! Kako biste pobjegli od policije, kao i prije - morate pronaći ikonu zvijezde ili prefarbati automobil u radionici. Ali možete i pobjeći iz vidokruga, tada će potraga na kraju prestati.

Arsenal drugog dijela postao je bogatiji za red veličine: pištolj, dvostruki pištolji, uzi strojnica, uzi s prigušivačem, sačmarica, bacač plamena, elektrošoker, bacač granata, granate, molotovljev koktel ! Možete dobiti novi pištolj tako što ćete ga podići sa zemlje ili ubiti vlasnika. Također, što je prilično iznenađujuće, oružje se može instalirati na automobil! Uključujući: uzi, mine, motorno ulje i bombu koja eksplodira s automobilom. Oružje se već može postaviti na neke automobile: teški mitraljez na vojni džip i stacionarni bacač plamena (nažalost, samo u jednoj od misija). Da, i još uvijek možete pronaći tenk u igri!

Grand Theft Auto III

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizatori: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reizdanje 2010)
Platforme i datumi izlaska:
  • PC: 20. svibnja 2002
  • PlayStation 2: 22. listopada 2001
  • Xbox: 30. listopada 2003
  • iPhone: 15. prosinca 2011
  • Android: 15. prosinca 2011
Napokon smo došli do prve igre u serijalu, koja je bila 3D i imala je perspektivu iz trećeg lica. Oglasio se motor RenderWare dozvoljeno DMA dizajn(ubrzo nakon izlaska igrica preimenovana u Rockstar Sjever) učiniti ovaj mali korak za seriju, koja je postala veliki korak za industriju igara. Naravno, bilo je i prije 3D open world igara, npr. ili žetva tijela iz samog DMA. Ali Grand Theft Auto III bitno je drugačiji od svega ostalog po tome što je... pa, jednostavno bio isti GTA, odnosno bezobzirni simulator nasilnika-nasilnika, kojem je dat cijeli grad na komade!

Nije pretjerano reći da je GTA III ostavio traga u povijesti. Zahvaljujući svojoj trodimenzionalnosti (kažem jer "3D" - danas više asocira na filmove i crveno-plave naočale), skrenuo je pažnju puno više igrača nego prethodni dijelovi. Da ne spominjemo, igra ovako izgleda i igra puno bolje. Kao rezultat toga, Grand Theft Auto III prodan je u mnogo, mnogo milijuna primjeraka i stekao mnogo obožavatelja. Ali poanta nije samo u tome. Igra se pokazala toliko popularnom da je čak formirala vlastiti žanr, čiji su se predstavnici počeli jednostavno nazivati: "GTA klon". Na primjer, to su igre i serije kao što su: , , , , , , , i mnogi deseci drugih.

Ali nije samo ova igra poznata. Pa čak ni brojne nagrade za igru ​​godine, a prosječna ocjena u 97% od 100 mogućih na stranici Metacritic.com iako je svakako imao svoj učinak. No puno su zanimljiviji brojni skandali i javni križarski pohodi protiv igre. Optuživali su je da je previše realna okrutnost, da negativno utječe na umove djece, pa čak i odraslih. U njemu možete ubijati policajce i civile, a također, što je jako razbjesnilo javnost, možete upucati prostitutku koja je ušla u auto i zapravo radila svoj posao. Navodno bi nakon igranja GTA III netko mogao pokušati ponoviti ono što je vidio u stvarnom životu. Neki užasni incidenti u SAD-u pripisani su nasilnim igrama, a posebice Grand Theft Auto. Političari su pričali o tome, iako znanstvenici nisu uspjeli dokazati nikakav učinak okrutnih igara na ljudski um. Što je sa suđenjem Jack Thompson Nisam čuo protiv Rockstara, vjerojatno samo lijen. Nepotrebno je reći da je sve to igralo u korist? Tako je zanimljivo vidjeti sami, ali čemu tolika buka? I vjerojatno je većina igrača bila zadovoljna.

Popularnost GTA III, kao i lakoća dekompresije datoteka, doveli su do stvaranja jedne od najmoćnijih modding zajednica u povijesti. Sve je promijenjeno: modeli, teksture, skripte. Broj novih strojeva, uključujući dobro poznate stvarne modele, broji se nekoliko stotina. Promijenjene su i zgrade, drveće, makete prolaznika i druge sitnice. Bilo je mnogo globalnih izmjena, na primjer, dovođenje zime u Liberty City ili pretvaranje igre u film " Matrica", ili igra "". I, naravno, ne smije se zaboraviti Multi Theft Auto- multiplayer, koji se pojavio u igri samo zahvaljujući obožavateljima!

Glavni lik GTA III je tihi tip koji ne progovara ni riječ tijekom cijele igre. Zašto, nismo mu znali ni ime - svi ga zovu samo "tip". Istina, gledajući unaprijed, tip se također pojavio gta san andreas, gdje ste se sreli Catalina u ilegalnim utrkama. I tamo ga Catalina zove Claude. Ne Claude Speed kako se zvao junak GTA 2, jednostavno Claude. Nema valjanih razloga vjerovati da se radi o jednoj te istoj osobi, iako nema ni činjenica koje tu mogućnost negiraju.

Grand Theft Auto III odvija se u gradu Grad slobode sa sjedištem u New Yorku. Podsjećam da je on bio i prvi grad u prvom dijelu serijala. Tradicionalno, "Grad slobode" je podijeljen na tri područja: otoke Portland i Stanton, kao i dio kopnene obalne doline. U početku je dostupan samo prvi od njih - Portland. Kasnije, u tijeku priče (a ne nakon skupljanja potrebnog broja bodova, kao prije), otvaraju se jedan za drugim još dva distrikta. Štoviše, prisilno preseljenje u sljedeću četvrt grada nije zatvorilo pristup prethodnoj, kao što je to bilo prije. Između njih se možete kretati autotunelima, visećim mostovima pa čak i metroom. U svakom od okruga nalazi se po jedan stan, ulaskom u koji možete besplatno i neograničeno spremati svoj napredak. Najbliži se uvijek prikazuje na radaru. Za razliku od prethodnih igara u serijalu, GTA III ima dinamičnu promjenu doba dana, kao i vremenskih uvjeta. Zanimljivo, jedan dan ovdje je jednak 24 minute.

Portland je uglavnom siromašna klasa, a glavne atrakcije su: mali park, luka (otuda i naziv), kineska četvrt i mala vila na vrhu brda, a samo u Portlandu postoji željeznička pruga iznad grada s nekoliko stanica. Otprilike u sredini Stantona nalazi se poslovni centar, mnogo nebodera, stadion, veliko gradilište za zgradu Stanton Plaza i mala marina. "Obalnom dolinom" dominiraju privatne vile, tu je i brana, i što je najvažnije - "Francis International Airport", u kojem se nalazi jedina letjelica u igri koja se može koristiti. Usput, kako igrači ne bi pokušali ponoviti incident " 11. rujna”, Dodou su bila skraćena krila, što je otežavalo kontrolu. Pa koga briga?..

Naime, zbog tragedije koja se dogodila neposredno prije izlaska igre, njezino izlazak je odgođen za tri tjedna, zbog potrebe za promjenom nekih trenutaka igre kako bi se smanjila sličnost između Liberty Cityja i New Yorka. Na primjer, bijele i plave boje policijskih automobila zamijenjene su crnom i bijelom. Također, iz igre su nestala djeca, školski autobusi, taksistice. Otišao je lik po imenu Darkel, koji je izdavao sulude zadatke koji su izgledali kao teroristički napadi. Posljednji podsjetnik na njega su četiri skitnice u portlandskom tunelu koji "čuvaju" Molotovljev koktel. Međutim, nemoguće je sa sigurnošću reći jesu li sve promjene napravljene u zadnja tri tjedna, činjenica je da je dio sadržaja beta verzije izrezan. I teško je za to kriviti programere.

GTA III počinje činjenicom da ga ista Catalina, koja je bila s Claudeom oko 9 godina (događaji u San Andreasu - 1992., GTA III - 2001.), neočekivano izda tijekom pljačke banke, puca u njega i odlazi s Kolumbijcem imenovani Miguel. Tako naš momak završi iza rešetaka. Blista deset godina, ali dok ga transportiraju u zatvor, nepoznate osobe napadaju policijski konvoj kako bi oslobodile jednog od svojih. U isto vrijeme, oni u isto vrijeme oslobađaju Claudea i njegovog suputnika zavijenih ruku, a onda most Callahan, gdje se sva ta radnja odigrala, iznenada eksplodira, odnoseći sa sobom i pljačkaše. Dakle, samo Claude i imenovani tip Ćelav(u originalu - 8 lopta- osma, crna, lopta u bazenu). Zajedno napuštaju most i zaustavljaju se u Eddiejevoj garaži da presvuku zatvorsku odjeću i sjednu. Nakon toga, Claude, na preporuku Balda, odlazi raditi za talijansku mafiju. A onda - duga cesta Catalininim stopama.

U početku se Claudeu ne vjeruje baš i prisiljen je raditi najprljavije i najsitnije poslove, poput dostavljanja prostitutki i krađe automobila. Ali onda, kada zapadne za oko ljudima koji zauzimaju viši položaj, postupno stječe autoritet i dobiva pozornost samog dona. Salvatore Leone. Međutim, kao što znate, biti preblizu vlastima nije samo korisno, već je i opasno. Claude će ovo pravilo morati iskusiti na vlastitoj koži. Kasnije će morati raditi za mnoge vrlo čudne likove, poput ljubitelja mučenja i čovjeka koji se skriva od FBI-a u javnom WC-u. Cijela stvar je prikazana kroz male cutscene na početku i na kraju misije. Usput, ne počinju u telefonskoj govornici. Umjesto toga, Claude treba doći do točke označene na radaru (usput, prvi put se pojavio u trećem dijelu), označene velikim crvenim krugom.

Iako su i “telefonske misije” ostale u igri. Preko njih Claudea zovu predstavnici bandi i nude mu posao koji nije vezan uz radnju. Ukupno postoje tri takva telefona, a na kraju zadataka svakog od njih, Claude će se posvađati s jednom od bandi, čiji će predstavnici sada uvijek biti agresivni. Također u prisutnosti zadatka "Bijes", u kojem se predlaže istrijebiti bandite ili automobile iz predloženog oružja. A ako sjedite u kombiju s natpisom "Ozbiljne igračke" - zadatak je započeo upotrebom malih radio-kontroliranih automobila napunjenih eksplozivom, s kojima trebate potkopati automobile bande. I u nekoliko automobila predlaže se prevladavanje neravnog terena, prikupljanje kontrolnih točaka. To je riskantan posao, jer Claude može pasti u more, a usput, ne zna plivati. Po gradu je postavljeno 20 trampolina, na kojima se predlaže izvođenje "jedinstvenih skokova" - kada se vrijeme usporava, a skok se prikazuje iz kinematografske kamere. U posljednjem dijelu grada možete pronaći garažu u koju želite uvesti određene vrste automobila. Kao nagrada se daje novac (što je automobil netaknutiji, to više), kao i mogućnost naručivanja bilo kojeg od prethodno ukradenih automobila ovdje. Pa, naravno, ostaje prisjetiti se "profesionalnih" misija - mogu se aktivirati ulaskom u taksi, hitnu pomoć (sad je jasno kako regrutiraju vozače bez dozvole), vatrogasce i policiju. Posljednji od njih, "vigilante", može se upotpuniti i na nekim drugim vozilima, na primjer, na vojnim, pa čak i na tenku!

Ako mislite da se GTA igra radi izvršavanja nekih zadataka, varate se. Glavna karakteristika ove igre je živi grad. Ovdje prolaznici hodaju ulicama, automobili voze cestama, banditi pucaju jedni na druge, policija patrolira gradom. I svi se pridržavaju pravila ceste: ne prekoračuju brzinu, zaustavljaju se na raskrižjima. Ova idila može trajati zauvijek. Sve dok netko, odnosno igrač, ne odluči intervenirati. Dovoljan je jedan hitac (ako samo hodate ulicom s kalašom na gotovs - to nikome ne smeta) da započne lančana reakcija: prolaznici viču i jure, naoružani banditi mogu početi pucati, a policija pokušava uhititi nasilnika. Ali nakon svega, igrač tu ne staje: možete pucati na civile koji bježe, ubijajući ih i pucajući u udove iz kojih krv šiklja poput fontane. Grand Theft Auto III se s razlogom naziva brutalnom igrom. Hitna pomoć odmah stiže na mjesto događaja, a liječnici pokušavaju oživjeti unesrećene. Ako uspiju, mogu ponovno stati na noge i odmah se pokušati osvetiti napadom na Claudea! Ali ako liječnici nemaju vremena (i oni su smrtnici), tada tijela na tlu nestanu, a na njihovom mjestu se pojave oznake kredom, kao da je policija posjetila mjesto zločina i preuzela tijelo.

Ali takvi zločini ne prolaze nekažnjeno. Policija je spremna odlučno nasrnuti na kriminalca, pozivajući pomoć po potrebi. Postoji ukupno 6 traženih razina: na početku je samo policija, od treće razine dodaje se helikopter u pomoć, zatim specijalne snage, FBI i američka vojska s vojnicima i tenkovima. Da biste smanjili željenu razinu, možete se sakriti od pogleda, pronaći ikonu zvjezdice ili prefarbati automobil. Međutim, bitka sa snagama reda i mira sama po sebi može biti vrlo zanimljiva! Policajci se mogu ubiti, automobili se mogu dići u zrak, helikopteri se mogu oboriti, a tenkovi se mogu uništiti bacačem granata. I koliko ćeš ostati živ na šestoj razini tjeralice? Moram reći da je Claude umjesto smrti završio u bolnici, gdje su mu oduzeli sve oružje i nešto novca za liječenje. I kada je uhićen - slično, prilagođen za policijsku postaju i mito. Nije bilo govora o kraju utakmice. A onda, uostalom, nitko ne zabranjuje samo preuzimanje igrice kako ne bi opet tražili sva ta oružja.

U igri je bilo 50 automobila, 3 broda i 1 Dodo avion. Najpoznatije uskršnje jaje GTA III povezano je s potonjim: činjenica je da možete letjeti do Dodoa na "otoku duhova" - području s bankom iz uvodnog videa. Nažalost, motocikala uopće nije bilo. Ali auta je, da budem iskren, bilo dovoljno. Među njima su obiteljski automobili, jednostavni kupei, kamioneti, minibusevi, autobusi, kamioni, limuzine, sportski automobili i tako dalje. Sve su one izmišljene. Fizički model je daleko od savršenog, čak i prema standardima tog vremena. Šteta je samo vizualna i ne utječe na performanse vožnje. Kada hit bodovi ponestane, stroj svijetli i eksplodira. Isto se događa i nakon puča na krovu.

Oružje u trećem dijelu bilo je sljedeće: vlastite šake, bejzbol palica (uvijek je možete pronaći u blizini spremišta), pištolj, uzi, sačmarica, kalašnjikov, M16, snajper, RPG-7, bacač plamena, limun granata, molotovljev koktel i detonator za autobombu. Sva ova oružja možete nositi sa sobom, a ograničenje streljiva je postavljeno na 9999. Također možete pronaći oklop koji je liku dao dodatnih 100 bodova štete, koju je pretrpio dok se nije isključio. Sve te dobrote možete pronaći na ulici, kupiti u trgovinama ili dobiti besplatno - ako skupljate skrivene pakete. Za svakih deset pronađenih paketa, novo se oružje pojavljuje u blizini svakog od Claudeovih stanova. Ukupno ima stotinjak paketa, a za njihovo prikupljanje bolje je koristiti kartu koju je lako pronaći na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 9. svibnja 2003
  • PlayStation 2: 28. listopada 2002
  • Xbox: 31. listopada 2003
  • iPhone: 6. prosinca 2012
  • Android: 6. prosinca 2012
izašao je samo godinu dana nakon trećeg dijela. Nevjerojatno je, ali Buka više ne prevodi igru. Morali su to učiniti navijači i, iskreno, nisu to učinili baš najbolje. Službena lokalizacija izašla je tek 2009. godine, kada je 1C stekla prava na cijelu seriju.

Ako se sjećate Grad poroka- naziva se i drugi grad iz prvog dijela Grand Theft Auto. Igra počinje početnim zaslonom stiliziranim kao računalna naredbena linija Commodore 64. I ubrzo nakon lansiranja shvatite da ste u prošlosti – in Miami 1986. godine. U igrici se, doduše, grad zove izmišljenim imenom - Vice City, ali nema sumnje koji je grad poslužio kao uzor. Grad poroka upečatljivo se razlikuje od Grad slobode: nešto je veći i podijeljen na samo dva okruga, i mnogo šareniji. Ulicama hodaju polugole djevojke, palme se njišu na vjetru, jahte stoje na molu, bogati igraju golf, a glavni lik, Tommy Vercetti, sudeći po odjeći, upravo je otišla na godišnji odmor. Ovdje je sve prožeto "osamdesetima": glazba i razgovori na radio postajama, automobili na ulicama, odjeća na slučajnim prolaznicima.

Prešutno se vjeruje da je glavna inspiracija kreatorima igre bio film " Lice s ožiljkom» ( lice s ožiljkom). Dakle, na radiju koji možete slušati u autu možete čuti pjesme iz ovog filma. I u njemu se radnja odvijala u Miamiju. Na zračnom brodu na nebu možete vidjeti slogan filma: Svijet je tvoj. Nakon što je nabavio striptiz klub, Tommy može nositi kostim glavnog lika filma - Tony Montana. Klub Malibu kopija je kluba Babylon, Diazovo imanje vrlo je slično imanju Tonyja Montane, a ured je njegova kopija, a sam narkobos Ricardo Diaz, u svojoj impulzivnoj prirodi nalikuje protagonistu filma. Nepotrebno je reći da konačna misija podsjeća na završetak Scarfacea?

Osnovna mehanika se nije puno mijenjala tijekom godine, ali su se autori usredotočili na proširenje mogućnosti igrača. Dakle, sada je moguće kupiti nekretninu. Dio je dizajniran za stvaranje dodatnih bodova za spremanje, a drugi donosi profit. U drugoj polovici igre, igrač ima zadatak nabaviti posebno važne poslove: taksi kompaniju, tvornicu sladoleda (pokriće za dilere droge), klub Malibu, autosalon, pa čak i porno studio. Također se daju zadaci koji se odnose na pitanja proizvodnje i distribucije. Kako se igrač ne bi izgubio u ovom ogromnom gradu, osim radara, u igru ​​je konačno ugrađena i potpuna karta.

Za razliku od Claudea, Tommy nije nesklon s vremena na vrijeme promijeniti svoju garderobu, iako mu standardna "havajka" s trapericama jako dobro stoji. Mnogi kostimi postaju dostupni nakon određenih misija. Dotjeravanje također smanjuje stopu policijskog traženja.

Možda ne najvažnija, ali ipak vrlo zanimljiva novost može se smatrati promjena hotelske sobe u kojoj Tommy boravi. Nakon nekih misija u priči, on donosi "trofej" u sobu - na primjer, masku nakon pljačke banke. I, naravno, ovdje možete pronaći "beskonačno" oružje - koje se i dalje pojavljuje dok pronalazite skrivene stvari - ovaj put figurice, unutar kojih se prevozila droga. A za završetak igre za 100%, u broju se pojavljuje majica s natpisom "Završio sam GTA za 100%, a sve što sam dobio je ova idiotska majica."

Oružje je također ozbiljno prerađeno. Prvo, sada je postao mnogo veći. S tim u vezi, ne može se sve nositi sa sobom - oružje se dijeli na nekoliko vrsta: bokseri (umjesto šaka), bliska borba (palica, nož, motorna pila, kao i asortiman alata) pištolji (9mm pištolj i revolver), sačmarice i puške (sačmarica, sačmarica, automatska sačmarica), mitraljezi (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), kao i teško naoružanje (M60, Snajperska puška, PSG-1. Gatling, Bacač plamena, Granata pokretač). Uzimanje drugog oružja iz iste ćelije - izbacivanje starog oružja iz nje.

Uz stotine modela automobila, Weiss ima šest tipova motocikala, sedam zrakoplova (uglavnom helikoptera) i pet čamaca. Tommy, poput Claudea, ne zna plivati, ali savršeno leti. Moram reći da je prijevoz postao sličniji svojim stvarnim prototipovima.

Većina sporednih zadataka migrirala je iz prethodnih dijelova. Prije svega, to su “profesionalne” misije u vozilima gradskih službi. Dodan im je zadatak dostave pizze, suludog trajanja - više od sat vremena. Također možete ukrasti automobile prema popisu, sada je u autosalonu. Fury misije se nisu promijenile. Postoji samo više utrka, kao i raznih zadataka s prevladavanjem prepreka. Igra ima čak i stadion na kojem se održavaju kaskaderska natjecanja. Da bi zaradili dodatni novac, bilo je moguće opljačkati blagajnice trgovina, nakon čega se bilo potrebno sakriti od policije, jer je u trgovini radila sirena. Umjesto autića koji eksplodiraju, sada su u modi helikopteri i avioni, kao i "neutralizirani" trkaći automobili. Utrkivati ​​se s njima i dalje je zabavno. Nekad su se mnogi igrači mučili kroz misiju vođenu pričom u kojoj su morali postaviti eksploziv koristeći male, ali smrtonosne radio-upravljane helikoptere unutar zgrade u izgradnji.

Postoji više izmjena za Vice City nego za GTA III. To je također bezbroj novih vozila, odjeće, oružja, zgrada, pa čak i lokacija. Možda je najpoznatiji deluxe- sadrži zamjenu za sva (!!!) vozila u igri, sa stvarnim vrlo detaljnim modelima. Među njima: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i drugi! Također, novi prijevoz dobio je i nove fizičke karakteristike. Osim toga, Deluxe precrtava mnoge zgrade u gradu. I štoviše: dodaje nekoliko novih područja, uključujući moto-parkove za vratolomije. I konačno, proizvodi više od stotinu malih promjena. Naravno, igra neće biti baš ugodna za igranje. Ali za besplatnu igru ​​(koja je, po mom mišljenju, najvažnija stvar u Grand Theft Auto serijalu) - upravo ono što vam treba!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Izdavač u Rusiji: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 7. lipnja 2005
  • PlayStation 2: 26. listopada 2004
  • PlayStation 3: 11. prosinca 2012
  • Xbox: 7. lipnja 2005

Ne tako davno, osnivač studija Rockstar Dan Houser, rekao je: "najbolje igre generacije izlaze u suton, a ne u zoru" - komentirajući činjenicu da Grand Theft Auto V bit će objavljen na konzolama Xbox 360 i PS3, neposredno prije izlaska nove generacije konzola. Ove riječi imaju težak argument, u obliku - do sada najveća i najskandaloznija igra u serijalu, objavljena na zalasku PlayStation 2.

Ruska verzija pojavila se nedavno - tek u veljači 2010., gotovo pet godina nakon izlaska igre. Tradicionalno su prevedeni samo titlovi. Međutim, navijači su već uspjeli sami vrlo dobro prevesti igru. Istina, to se ne odnosi na prvi strojni prijevod, koji je proizveo izraze poput "potrošeno", "kokotavi pijetao još nije spreman", "izbačeni znakovi" itd.

Igra je izazvala veliki javni skandal: među resursima igre pronađena je erotska mini igra izrezana iz nje. Izrezan tako loše da su ga narodni obrtnici odmah vratili u radnu sposobnost - samo bacite nekoliko datoteka u mapu i pritisnite kombinaciju za pokretanje u igri, nakon čega možete ići na spoj s jednom od djevojaka. Nakon uspješnog spoja, djevojka bi mogla pozvati CJ"za šalicu tople kave" (po čemu je ova epizoda i dobila naziv Vruća kava). Bez izmjena - jednostavno će se prikazati djevojčina kuća iz koje se čuju nedvosmisleni zvukovi, dok se kamera tetura u različitim smjerovima. S modifikacijom je sve puno cool: možemo gledati erotsku scenu unutar kuće. Tijekom nje djevojka se potpuno skida (iako Carl iz nekog razloga ostaje u odjeći), nakon čega počinje mini-igra s brzim i čestim pritiskom na tipke, čija je svrha zadovoljiti djevojku. Rezultat je, inače, utjecao na konačni rezultat susreta.

Nakon otkrića sadržaja na diskovima s igrom, izbio je veliki skandal, jer se igra prodavala s dobnom oznakom zrelo u SAD-u (17+), koji ne predviđa tako eksplicitne scene. Ocjena igre brzo se promijenila u samo za odrasle(18+, odnosno samo ste morali čekati godinu dana ...), prema kojem su mnoge trgovine bile prisiljene premjestiti igru ​​u pornografski odjeljak ili čak vratiti sve kopije izdavaču. Kasnije je objavljeno novo izdanje s istom ocjenom za odrasle, koje više nije sadržavalo kontroverzan sadržaj. Za PC verziju, uz zakrpu 1.1, koja sadrži neke popravke grešaka u igrama, također je onemogućena funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zbog čega je zakrpa poznata i kao "No More Hot Coffee".

Rockstar je ovaj sadržaj objasnio samo kao eksperiment svojih zaposlenika, koji je odlučeno napustiti u korist niže dobne ocjene. Iskreno radi, treba napomenuti da bez intervencije hakera u arhivama igre ovaj sadržaj nikada ne bi postao dostupan igraču. Da biste ga aktivirali, morate s interneta preuzeti modifikaciju pod nazivom Hot Coffee i ispustiti datoteke u mapu igre. No, razlikuje li se postupak od instaliranja brojnih erotskih modifikacija za mnoge druge igre? U oba slučaja korisnik je bio svjestan što točno instalira i koje će se promjene dogoditi u igri.

Aferi Vruća kava ubrzo se pridodao novi skandal: poznati tužitelj i odvjetnik 2006. Jack Thompson, koji se protivi nasilju u igrama, skrenuo je pozornost na GTA. Igru je optužio za poticanje nasilja u stvarnosti, poticanje ljudi da uzmu oružje i izađu s njim iz kuće. Sličnih epizoda doista je bilo, i još uvijek se događaju u Sjedinjenim Državama, no Jack Thompson je bio ozbiljno uvjeren da su za sve krive igre. Više puta je zahtijevao zabranu prodaje serije Grand Theft Auto. No, već 2008. Vrhovni sud Floride oduzeo je Thompsonu odvjetničku licencu zbog lažnog prikazivanja činjenica, vrijeđanja, uključujući i suca, nakon još jednog odbacivanja njegove tužbe. Time je prekinuta javna karijera Jacka Thompsona.

Kako je sve to utjecalo na GTA: San Andreas i Rockstar? Oh, zaslužili su jedinstvenu reputaciju. I premda su pravni troškovi očito skupo koštali izdavača, njihova je igra dobila neusporediv PR. Mnogi su kupili igru ​​samo da bi sami vidjeli što je u njoj tako okrutno i strašno. Ako vjeruješ Kotaku, tada je prema informacijama od rujna 2011. igrica prodana u ukupnoj nakladi od 27.5 milijuna primjeraka. Možda su komentari nepotrebni.

GTA: San Andreas odvija se 1992. godine u izmišljenoj državi San Andreas. Pretpostavlja se da je ime dobio po istoimenom rasjedu u zemljinoj kori u državi Kaliforniji. Ako ste mislili da je San Andreas, poput trećeg grada u prvom dijelu Grand Theft Auto, temeljen na San Francisco, onda ste malo u zabludi. Činjenica je da igra više nema jedan grad, već tri: Los Santos, San Fierro i Las Venturas. Štoviše, uz svaku od njih postoji i ruralno područje (u slučaju Las Vernturas - pustinja), koje se većim dijelom u igrici koriste kao staze za ilegalne utrke. Dakle, ukupna površina svijeta igre San Andreas je pet puta veća nego u GTA III a na četiri nego na GTA: Vice City. Gradovi i okolica međusobno su odvojeni širokom rijekom preko koje su izgrađeni mnogi mostovi. Željeznica prometuje između sva tri grada, gdje ima nekoliko stanica. Također se možete brzo kretati između gradova pomoću zračnih luka.

Los Santos se temelji na Los Angeles. Ima puno područja koja su međusobno potpuno različita. Pun je referenci na pravi Los Angeles. Što su Staza slavnih i ogromni natpis " Vinewood» na brežuljku iza kojeg se nalazi i istoimena četvrt s bogatim vilama slavnih. Ali postoji i disfunkcionalni geto u kojem žive disfunkcionalne obitelji od kojih su mnoge od djetinjstva prisiljene krasti kako bi preživjele. Los Santos razdire sukob bandi koje se sastoje od crnaca i Meksikanaca. U poslovnom središtu grada nalaze se brojni neboderi od kojih s najvišeg možete skočiti padobranom. Na stadionu se održavaju minijaturne utrke Nascar automobila. Krajolik oko Los Santosa nije osobito značajan. Samo farme, tvornica i nekoliko malih sela.

San Fierro je ime grada temeljenog na San Franciscu. Najviše od svega, zanimljivo je po brdima - na njima je jako cool, možete skakati od vrha do dna brzim automobilom ili motociklom, ali možete se penjati dosta dugo. Također ima vlastiti tramvajski sustav. Tramvaj se ne može uništiti niti usporiti. Na dokovima je brod koji otkupljuje ukradene aute po listama. San Fierro je automobilska prijestolnica države. Ovdje postoji škola ekstremne vožnje, nakon koje je CJ pozvan da sudjeluje u ilegalnim utrkama. Što se tiče legalnih, ovdje se na stadionu održava derbi. Gradom upravljaju trijadne obitelji, kao i makroi i razbojnici koji imaju veze s bandama Los Santosa. Krajolik je zanimljiv osim što postoji prava planina - Chiliad, s čijeg se vrha održava najteže prvenstvo - spust brdskim biciklima.

Las Venturas, kao što možete pretpostaviti iz imena, je lokalna Las Vegas. Glavna i jedina atrakcija, poput poznatog prototipa, je vrlo duga glavna ulica, okupirana kasinima i hotelima. U kockarnici, inače, možete igrati neke igre na sreću, osvojiti ili izgubiti i do milijun dolara odjednom. Te iste kockarnice vode tri obitelji talijanske mafije, Leone, Forelli i Sindacco, kao i trijade poznate iz San Fierra. Tu je i stadion na kojem se održavaju dvije discipline odjednom, ovisno o danu u tjednu: motocross i ekstremne motociklističke vratolomije. Nedaleko od grada nalazi se ogroman rudarski kamenolom gdje možete zaraditi nešto novca na kiperu (relevantno ako ste upravo izgubili nekoliko milijuna u kasinu). Ali najzanimljivije počinje dalje, u vrućoj pustinji. Tu je napuštena zračna luka pretvorena u groblje aviona, strogo povjerljiva vojna baza "Područje 69" i ogromna brana hidroelektrane.

Glavni lik u GTA: San Andreas je Carl Johnson, ili samo CJ ( CJ). On je crnac i odrastao je u disfunkcionalnoj obitelji u getu Los Santosa. Igra počinje kada CJ doleti iz Grad slobode, gdje je živio posljednjih pet godina, za majčin sprovod. Po dolasku, odmah ga napadaju korumpirani policajci, optužuju ga za ubojstvo policajca (što su sami počinili) i bacaju ga na ulicu od strane neprijateljske bande. Zakasnivši na sprovod, Carl, međutim, na groblju pronalazi brata Sweeta i sestru Kendl, kao i poznanike iz djetinjstva Rydera i Big Smokea. Od njih doznaje za nevolju bande iz Grove Streeta, nakon čega odlučuje ostati kako bi pomogao da se stvari poprave. Dalje ga čeka nekoliko šokova, bijeg iz rodnog grada u ruralnu divljinu, pa dalje kroz sva tri grada San Andreasa.

Radnja možda nema dovoljno zvijezda s neba, ali kako bi inače bilo moguće izvući toliko jedinstvenih i različitih likova na pozornicu! Ovdje je stari hipi koji posvuda vidi vladine zavjere, kao i vladin agent koji zna o toliko stvari i ima impresivne veze. Tu je strogi šef kineske trijade, dva crna zaraćena repera, 27-godišnji genijalac koji se boji izaći iz kuće, stvara vrlo opasne igračke, krupje iz kasina koji noću mijenja svečano odijelo za lateks... možete nabrajati unedogled.

Također u igri postoji puno referenci na prethodne dijelove serije. Zapravo, GTA III, Vice City i San Andreas često se nazivaju trilogijom jer se odvijaju u istom svemiru i njihovi se događaji često preklapaju. Tako zgodna Meksikanka Catalina upoznaje Carla kako bi počinila nekoliko pljački, nakon čega ga ostavlja zbog ilegalnog trkača Claude koji je odvodi u Liberty City. Kako je ovaj roman završio, znamo iz GTA III. U "Grad slobode" ubuduće će ići i jedan od vlasnika kockarnice u Las Venturasu, zove se Salvatore Leone, a ispred CJ u kasinu Caligula upoznaje konobaricu Marija Latore, s kojom je u braku tijekom GTA III. Salvatore također vodi CJ-a u kratki posjet Liberty Cityju u Marco's Bistrou. I to ravno iz Grad poroka Odvjetnik stiže u Las Venturas Ken Rosenberg i producent ploča Kent Paul. I to nisu sve reference.

Prvi put od tada GTA 2, mogućnost interakcije s bandom vraćena u seriju. Los Santos je podijeljen u četiri velika grada: Ulica Groove"(ovo je banda CJ-a i njegove obitelji)," Varrio Los Aztecas" (prijateljski), " Ballas" i " Los Santos Vagos". S posljednja dva, rat tek predstoji: Los Santos je podijeljen na sektore čije su boje označene na karti ovisno o bandi koja ih posjeduje. Konačni cilj je potpuno „ozeleniti“ cijelu kartu. Morat ćete početi s malim komadom, uključujući ulice oko CJ-ove kuće. Da biste osvojili barem jednu novu figuru, trebate pokrenuti rat s bandom: ubiti nekoliko njenih članova, a zatim izdržati tri napada ove bande, jedan jači od drugog.

Možete uzeti nekoliko drugova iz Grove Street bande da vam pomognu - što je veći autoritet (povećan osvajanjem teritorija), više boraca možete uzeti. Također se mogu popeti u auto s Carlom ili sjesti na stražnje sjedalo motocikla. Nakon zauzimanja teritorija, članovi bande iz Grove Streeta počinju patrolirati njime. Također će biti moguće uzeti dobit od držanih područja u blizini kuće Karl. Ali nije sve tako jednostavno: neprijateljske bande često pokušavaju ponovno zauzeti svoje teritorije - morate ići i potisnuti pobunu, inače će teritorij biti izgubljen. No, kada cijela karta pozeleni, nemiri će odmah prestati i u Los Santosu više neće biti Ballasa i Vagosa.

Zanimljivo, u igri su se pojavili striptiz klubovi koje Carl može posjećivati, a u kojima čak može naručiti i privatni erotski ples. Nitko ne poništava ni prostitutke, koje se mogu "ukloniti" dok su u automobilu.

Ali ono što je još zanimljivije jest da Carl sada može imati djevojke. Ima ih i u gradovima i u ruralnim područjima. Dva od njih su pronađena tijekom priče, ali ostale trebate potražiti sami. Naravno, nitko od njih ne sumnja u postojanje drugih. Prednosti dobrih odnosa s djevojkama mogu se dobiti čak i bez modifikacije Hot Coffee. Dakle, djevojka iz San Fierra ima veze u medicinskoj ustanovi, zahvaljujući kojoj Karl više neće biti lišen oružja ako ode u bolnicu. Isto vrijedi i za djevojku iz pustinjskog sela blizu Las Venturasa koja ima slične veze s policijom. Osim toga, svaka od djevojaka može dopustiti Carlu da uzme njezin auto, a može dati i jedinstveni kostim. CJ izgleda odlično u policijskom odijelu, pored korumpiranih policajaca Tenpennyja i Pulaskog, au rustikalnom odijelu samo na traktoru i vožnji.

Ali da biste dobili ove bonuse, morate naporno raditi. Svaka djevojka zahtijeva osobnu pažnju: morate s njom ići na spojeve (na primjer, u bar, restoran, restoran ili noćni klub gdje morate završiti mini igru ​​s plesom), davati darove i voziti skupe automobile određena brzina. Sve djevojke imaju različite ukuse i običaje.

Ima puno više sporednih zadataka nego prije, iako su Fury misije izgubljene. Ali "profesionalni" zadaci nisu nestali: hitna pomoć, taksi, policija i vatrogasci još uvijek čekaju svog heroja. Pridružili su im se i makroi (isporuka prostitutki klijentima, kao i njihova zaštita), pa čak i vozači lokalnih vlakova (mogu ih ukrasti!). Osim toga, možete zaraditi dodatni novac kao provalnik, vozač kamiona, kurir, službenik za parkiranje, vozač rudarskog kamiona i motociklista na stadionima. Tu su i nevjerojatne aktivnosti kao što je triatlon (plivanje, vožnja bicikla i trčanje), skakanje na snažnom motociklu na dokovima i BMX biciklu na gradilištu te vožnja brdskim biciklom niz Mount Chilliad. Uz sve to - nekoliko desetaka trkaćih staza, uključujući letove na raznim zrakoplovima.

Igra je također dodala broj mini-igara. Dakle, odlazak u bar, možete igrati bilijar za novac. Postoji nekoliko starih videoigara koje se mogu igrati na automatu ili kućnoj konzoli u CJ-evoj kući. Ulaskom na košarkaški teren možete uzeti loptu u ruke i pokušati postaviti rekord pogodaka s različitih točaka na terenu. Možete plesati u klubovima, a neki automobili mogu biti opremljeni hidrauličnim ovjesom, nakon čega možete sudjelovati u low rider natjecanjima.

Kockanje se može spomenuti u zasebnom retku. Već u Los Santosu možete pronaći automate koji primaju oklade na konjske utrke. Ali najzanimljivija stvar čeka Carla u kasinu Las Venturas. Ovdje možete igrati rulet, blackjack, poker, kolo sreće i brojne "jednoruke bandite". U početku Carlu nije dopušteno igrati za stolovima velikih uloga. Prvo morate osvojiti ili izgubiti mnogo novca, čime steći reputaciju, nakon čega će biti moguće kladiti se na milijune. Naravno, rizik od gubitka je vrlo visok, ali nitko nije otkazao mogućnost učitavanja ušteda dok vam se sreća ne nasmiješi.

Vrijedno je napomenuti da CJ zna mnogo više od heroja prethodnih igara. Mnogo toga je posuđeno iz prethodne Rockstar igre - (u San Andreasu, usput, postoji jedna lokacija iz ove igre). Križić više ne visi trajno u središtu zaslona - pojavljuje se samo kada držite desnu tipku miša. Karl zna kako se prikriveno kretati čučeći, a prikradajući se iza leđa s nožem, može ubiti neprijatelja prerežući mu grkljan. Može skakati i penjati se preko prepreka, poput brojnih ograda. Carl može naučiti jednu od tri vrste borilačkih vještina od majstora u teretanama. Također se ne boji letjeti na jetpacku, skakati padobranom, pa čak i ... zna plivati ​​i roniti!

Carl može proširiti svoju garderobu kupnjom u brojnim trgovinama odjeće u San Andreasu. Kupljena odjeća odmah se duplicira u ormarima svih (dobro, gotovo) kuća koje se mogu kupiti u igri. Što je još zanimljivije: ne kupuju se kostimi, već pojedinačni elementi: gornji dijelovi, donji dijelovi, cipele, šeširi, naočale, satovi i lanci. Mogu se nositi bilo kojim redoslijedom, pa će Carl izgledati poput klauna, kauboja ili džentlmena, na primjer. Ili potpuno smiješno - u gaćicama sa srcima, kaubojskim čizmama, hokejaškoj maski i motornom pilom u rukama...

Postoje još dva načina da svoj CJ učinite jedinstvenim (ili samo lažnim) - odlazak frizeru, gdje za skromnu naknadu možete odabrati jednu od mnogih frizura, i također - salon za tetoviranje, gdje možete pokriti većinu Carlovog tijelo s različitim tetovažama.

Pa jednom su se spominjale kuće. CJ radije kupuje stambene zgrade za sebe, osobno za sebe. I luksuzni i jeftini seoski stanovi. Svi se oni mogu spasiti. Da, dok traje priča, još uvijek možete dobiti stan. Ali također je vrlo poželjno kupiti novi: to je zgodno, jer je svijet igre jako narastao, a povlačenje kroz cijeli grad do jedne točke spremanja je dugo i često opasno.

Možda jedna od najiznenađujućih inovacija u GTA: San Andreas bili su parametri protagonista. CJ ima sljedeće statistike: masnoća, izdržljivost, poštovanje, kapacitet pluća, izgled, mišići, vozačke vještine, pilotske vještine, motociklističke vještine, biciklističke vještine i kockarsko iskustvo i vještine gađanja oružjem!

Ako iznenada zamislite da rasipate bodove vještina kada pređete na razinu, kao u nekoj igrici igranja uloga, odmah to zaboravite. Da biste izgradili mišiće i postali izdržljiviji, morate ići u teretanu i raditi vježbe koje se sastoje od vrlo čestog pritiskanja jedne ili više tipki. U to vrijeme Carl je na ekranu i diže bučice ili vozi sobni bicikl i gubi masnoću. Kako mast ne bi završila (za sobom će povući i indikator zdravlja), trebate otići u restoran i najesti se brze hrane. To se radi dugo i mukotrpno, ali rezultati su vidljivi: Karl postaje mišićav. A ako se samo napijete, on će postati debeo, poput Big Smokea. S ostalim parametrima po analogiji. Dio sporednih zadataka dao je bonuse za izvedbu: misija hitne pomoći povećala je zdravlje, provalnik - beskrajno trčanje, a za poboljšanje vozačkih vještina morate pohađati posebne škole.

CJ-ov arsenal gotovo je isti kao u GTA: Vice City. Međutim, eksplozivi sada uključuju stvari poput plinske granate i C4 s daljinskim detonatorom. Pojavile su se korisne stvari: aparat za gašenje požara, sprej s bojom i filmska kamera. Vezano uz izgled djevojaka mogu se naći i pokloni za njih: buket cvijeća, štap, dildo i vibrator. Za zabavu, mogu se koristiti u borbi. I posljednja stvar: uređaj za noćno gledanje s termovizijom, kao i padobran (za jednokratnu upotrebu).

Kao što je ranije spomenuto, postoji posebna ljestvica vještina za svaku vrstu vatrenog oružja. Što je vještina veća, oružje puca preciznije, a na maksimalnoj razini jednoručnih cijevi (9mm pištolji, sačmarice, mikro-ultrazvuci i TES-9) - mogu se uzeti po jedan u svaku ruku! Svoje vještine najbrže možete poboljšati u streljani, u mreži tradicionalnih prodavaonica oružja Ammu-Nation.

Umjesto uobičajenih stotinu skrivenih predmeta, San Andreas je imao mnogo jedinstvenih kolekcionarskih predmeta. Dakle, u Los Santosu se predlaže slikanje preko 100 grafita neprijateljskih bandi, za koje se u kući CJ pojavljuju četiri vrste oružja. U San Fierru postoji 50 fotokutova - ikona koje su vidljive samo kroz objektiv kamere, a četiri oružja pojavljuju se iza njih u blizini garažne radionice u Dohertyju. U Las Venturasu razbacano je 50 sretnih potkova za koje se u blizini kasina Four Dragons pojavljuju četiri vrste oružja, a povećava se i sreća u kockanju. Po državi je bilo razbacano i 50 školjki (za njih morate roniti, a nagrada je povećanje kapaciteta pluća i atraktivnosti) i 70 jedinstvenih skokova koji se plaćaju.

Ako vam se iznenada učinilo da je u prethodnim igrama u seriji bilo premalo vozila, onda se to ne može sa sigurnošću reći za San Andreas. I ne radi se čak ni o banalnom dodavanju novih automobila i motocikala, iako je igra u redu s ovim. Glavna stvar je da postoje potpuno nove kategorije: dva bicikla, mnogo aviona (uključujući veliki putnički brod, manji putnički avion, klip kukuruza, avion i vojni lovac naoružan projektilima za samonavođenje), prikolice s prikolicama koje se odvajaju i pričvršćuju , tegljač s kontroliranom dizalicom, kombajn, ATV, karting pa čak i vlak, čak i ako ga možete voziti samo po tračnicama. A postoji i divna stvar koja se zove jetpack. Noseći ga, možete letjeti, pa čak i pucati, ciljajući kao da ste izvan transportnog sredstva. Za predodžbu, u San Andreasu ima ukupno dvjestotinjak vozila!

Sav prijevoz uvjetno je podijeljen u sljedeće kategorije: automobili, motocikli, bicikli i zrakoplovi. Svaka kategorija ima zasebnu vještinu. Što više jašeš, to je Carl bolji u tome. To se najviše vidi na biciklima, a kod automobila i motocikala visoka vještina ključna je za ulazak na stadione. Istina, postoji još jedna kategorija - plivački objekti, ali za njih nema vještine.

Počevši od San Fierra, bit će moguće pronaći posebne škole za ekstremno upravljanje automobilima, brodovima, motociklima i zrakoplovstvom. Obavljajući zadatke u njima, CJ poboljšava svoje vještine. U svakoj školi možete dobiti medalje: brončane, srebrne i zlatne. Ako je među njima barem jedna bronca, onda će u blizini škole uvijek biti jedna olupina. Ako nema bronce, ali ima srebra, onda će se olupini dodati nešto bolje. A za zlato - možete dobiti stvarno cool transport. Dakle, za zlato u autoškoli možete dobiti jedini primjerak igre " vrući nož", na temelju Ford model A(1920-30-ih), od kojih je u stvarnom svijetu ostalo samo nekoliko jedinica. A u školi letenja možete dobiti na raspolaganje vojni helikopter.

Osim uobičajene stanice za lakiranje, možete posjetiti radionicu, gdje se većina automobila može "napumpati" do kraja. Dijelovi karoserije, felge, spojleri se mogu zamijeniti, kabrioleti mogu biti opremljeni krovom, hidraulički ovjes se ugrađuje na neke automobile, može se ugraditi nitro akceleracija, posebna boja za unutarnje i vanjsko farbanje, a može se odabrati čak i uzorak vinila!

Carlov odnos s policijom malo se razlikuje od njegovih "kolega" iz prethodnih igara. Osim ako sada, da biste se riješili potjere, nije potrebno tražiti zvijezde - možete se sakriti od pogleda, a onda će se brzo same ugasiti. Također, policajci više ne koriste trake s šiljcima. No, općenito govoreći, zahvaljujući razmjerima i prostranstvima San Andreasa, rat sa snagama reda i zakona ovdje je oštar i zanimljiv kao nigdje drugdje!

Ako je na prethodnim igrama u serijalu bilo samo puno izmjena, onda na San Andreasu - ima ih jednostavno ludo puno! Više od nekoliko tisuća. I još su vani! Među njima ne samo brojne zamjene za automobile, teksture svega i svačega, nego čak i nove lokacije sa svojim pričama! Naravno, velika većina njih je vrlo niske kvalitete, ali svejedno. Postoje mnogi modovi za druge igre i svemire, kao što su brojni svjetlosni mačevi. A najzanimljivije i najoriginalnije, po mišljenju autora, su izmjene koje sadrže ruski sadržaj - sovjetske i ruske automobile, odjeću i tako dalje.

U posebnom retku želim spomenuti poznati dodatak tzv ENBSerija. Ovo je grafičko poboljšanje koje igrici dodaje mnoge nove grafičke efekte, kao što su shaderi verzije 3.0 (u igri se koristi samo verzija 2.0) i mnogi drugi.

Ipak, glavno postignuće obrtnika može se sigurno nazvati modifikacijama koje igri dodaju modove za više igrača. Najpoznatiji od njih: Multi Theft Auto i San Andreas igra za više igrača, koji se također koriste u web stranica (gta.ru) i podržite do stotine (!!!) igrača u isto vrijeme! Srećom, razmjeri San Andreasa to dopuštaju.

U pustinji u blizini Las Venturasa, u blizini niza ogromnih satelitskih antena, nedaleko od Site 69, nalazi se restoran "Lil Prob's". Do nje se na stupu vrti leteći tanjur koji nagovještava sadržaj konobe. Unutra zidove krase brojne fotografije NLO-a, au stražnjoj prostoriji nalazi se aparat za detekciju NLO-a, kao i karta San Andreasa s označenim točkama.

Vjerojatno se iz ovako nečega rodila ideja da u GTA: San Andreasu doista negdje mora postojati NLO! Ili nešto nezemaljsko, poput Bigfoota i Nessie. Mnogi igrači su jednostavno počeli izmišljati priče o viđenju ovog ili onog čudnog događaja u igrici, tjerajući druge igrače da provode vrijeme provjeravajući te smiješne legende. Ali vjerujte mi na riječ: u San Andreasu NEMA NLO-a! Sve je to samo fikcija. Da, i “zone 69” nema, niti je može biti. To je istina, inače Vlada takve podatke ne bi skrivala od svojih poreznih obveznika.

Grand Theft Auto unaprijed

  • Programer: Digital Eclipse
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Platforma i datum izlaska: Game Boy Advance: 25. listopada 2004
Grand Theft Auto unaprijed je igra dizajnirana za ručnu konzolu Game Boy Advance iz nintendo.

Radnja se odvija u Grad slobode iz GTA III, s manjim promjenama poput nepostojanja rampi, tunela i podzemne željeznice. To je zato što je igra bila dvodimenzionalna, s pogledom odozgo, kao GTA i GTA 2. Pa, što ste očekivali od Game Boy Advancea? Ipak, igra bi trebala biti zanimljiva ljubiteljima trećeg dijela. Radnja u GTA Advance se odvija godinu dana prije GTA III. Među likovima su stari znanci, "Osma lopta" i kralj Courtney, kao i ranije slabo razotkrivene bande Yardy i kolumbijski kartel i drugi. Igrat ćete kao sitni kriminalac Mike, koji je sa svojim prijateljem Vinniejem pokušavao zaraditi novac kako bi pobjegao iz Liberty Cityja. Posljednje je bilo raditi za mafijaša Salvatorea Lyona, no Vinnie je ubijen, a Mike se odlučuje osvetiti ubojicama. Igra je još imala "izljeve bijesa", skrivene pakete i odskočne daske koje su pomicane. A bilo je i profesionalnih misija – policija, hitna pomoć i ostalo. Kao i prošireni set oružja.

Grand Theft Auto: Priče iz Liberty Cityja

  • Programeri: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 25. listopada 2005
  • PlayStation 2: 6. lipnja 2006

Radnja se odvija u Grad slobode 1998, igra je prequel GTA III. Glavni lik je Toni Cipriani, već poznat igračima GTA III. Tamo, u budućnosti (relativno LCS), držao je visok položaj pod Don Lyonom i dao Claude zadaci protiv trijade. Bio je i pravi pizda: starija majka ga je grdila čak i s podređenima. Zanimljivo, činilo se da je sasvim kompletan, iako to još nije bio u LCS-u. Očigledno, mama je hranila.

Ali natrag na Priče Liberty Cityja. Ovdje Tony tek stiže u grad, gdje stupa u službu don Salvatorea Lyona i drugih mafijaških šefova. Općenito govoreći, priča je prilično duga - 70 misija. Osim Salvatorea, tu su i drugi stari poznanici: Donald Love, Phil Cassidy, Marija Latore, « osma lopta" i Miguel(Kolumbijac, budući saveznik katalina).

Zanimljivo, Grad slobode ovdje nije onako kako mi to vidimo GTA III. Još su tri godine razlike. Na veliki užas, četvrti grada su još uvijek izolirani jedni od drugih, ali tuneli i podzemne željeznice neće biti dovršeni tijekom ove igre. Kao i most Callahan koji se može prijeći samo na skakaonicama. Ispostavilo se da su otoci dosta dugo vremena bili snažno izolirani jedni od drugih i od kopna. Osim toga, mnoge su zgrade i ustanove koje su pripadale različitim vlasnicima u različitim vremenima doživjele promjene.

LCS je imao sljedeće sporedne misije: vozač kamiona za smeće (isporuka tijela na odlagalište), "Karmageddon" (Karmageddon, vjerojatno referenca na poznatu igricu - ) - trebate napraviti nered na vatrogasnom vozilu, dostaviti pizzu, prodati automobili (naime, prodaja, a ne krađa), prodaja motocikala, vodič kroz Liberty City, "anđeo osvete" - kostimirana misija hvatanja prekršitelja reda, pucanje sa sjedala motocikla na određena vozila. Uz to, sačuvana su i stara poznanstva: profesionalne misije, izljevi bijesa, utrke, telefonske misije, otmice, jedinstveni skokovi, skupljanje tajnih paketa.

Općenito govoreći, nevjerojatno, ali u LCS-u ima motocikala! Kasnije se objašnjava i njihov nedostatak u GTA III - javnost je inzistirala na zabrani motocikala. Arsenal je praktički preslikan GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 31. listopada 2006
  • PS2: 6. ožujka 2007
- prequel originala GTA: Vice City. Radnja se odvija u Grad poroka 1984., dvije godine prije događaja iz originala. Za koje se igra Victor Vance, brat Lance Vance, poznato iz GTA VC. Štoviše: Victor je bio jedan od dilera u početnoj sceni originala. Ubili su ga Diazovi ljudi dok su Lance i Tommy Vercetti odlaze ostavljajući drogu i novac na mjestu transakcije.

Ali bit će poslije, i u Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - pošten momak ulazi u vojnu službu u Fort Baxteru, pod zapovjedništvom narednika Martinez. Za razliku od Victora, Martinez je intimno upoznat s podzemljem Vice Cityja. Čak unajmljuje Victora da obavi neki prljavi posao. Na kraju posljednjeg zadatka, Martinez namjesti Victora, zbog čega ovaj bude otpušten iz vojske. Nakon toga ne preostaje mu ništa drugo nego nastaviti se stapati u kriminalni svijet Vice Cityja. U nekom trenutku počinje graditi vlastito kriminalno carstvo sa svojim bratom Lanceom. Zajedno su uključeni u mnoge aktivnosti, uključujući reketarenje, lihvarstvo, pljačku, dilanje droge, podvođenje i krijumčarenje.

Uz tradicionalne misije policajca, hitne pomoći, taksija i vatrogasca, dodane su nove: medicinski helikopter, vatrogasni helikopter te rad patrole na plaži. Također ste morali dostaviti vozila prema popisima, kao i sakupiti 99 balona da biste dobili besplatno oružje, završili misije bijesa i jedinstvene skokove.

Grad u VCS-u je nešto drugačiji od originala. Neki od objekata mogu se naći nedovršeni ili nepostojeći. Bilo je prilike voziti se panoramskim kotačem, posjetiti park prikolica. U luci se pojavio plutajući restoran.

Grand Theft Auto IV

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. travnja 2008
  • PlayStation 3: 29. travnja 2008
  • PC: 19. prosinca 2008

Prvo što upada u oči pri pogledu je grafika. U trenutku izlaska igra je bila tehnološki vrlo napredna i hardverski zahtjevna. Dakle, nedavno ste kupili sistemsku jedinicu za tisuću dolara, morali ste se pomiriti s činjenicom da niste mogli vidjeti maksimalne grafičke postavke. Međutim, ubrzo se pojavilo mnogo zakrpa za igru ​​i kočnice su uglavnom nestale, a dinamičke sjene postale su samo ljepše.

Ono što je iznenađujuće, jer su prije igre serije uvijek ozbiljno zaostajale za drugima u pogledu tehnologije, uzimajući u obzir razmjere i igrivost. To je prvenstveno zbog slabosti prefiksa PlayStation 2, a razmjeri su bili neusporedivi s drugim igrama. Sada više nije bilo takvih ograničenja. PlayStation 3 i Xbox 360 omogućio je stvaranje puno detaljnijeg i tehnološki naprednijeg svijeta igre. Igra je koristila novi vlasnički razvojni motor: BIJES (Rockstar Advanced Game Engine). Podržavao je tehnologiju DirectX 9 i iskoristio ga do kraja. Također, igra je imala izvanredan fizički model ponašanja vozila, pa čak i neke objekte koji se mogu uništiti. Prvi put u GTA osjetio se rad ovjesa, a automobili su dobili vrlo realna vanjska oštećenja.

Osim toga, igra je koristila inovativnu tehnologiju Euforija na kojem je napravljena animacija likova. Na primjer, sada u čeonom sudaru pri velikoj brzini, možete izletjeti kroz vjetrobransko staklo, neprestano udarajući u predmete, postupno gubeći brzinu i zdravlje. Što tek reći o realno oborenim pješacima. Također, vrlo kvalitetno implementirana je reakcija na ozljede vatrenim oružjem.

Radnja igre odvija se ponovno u Grad slobode. Ne u onom koji je bio unutra GTA III. NA GTA IV počinje nova "era": igra se više ne preklapa s događajima iz prethodnih dijelova. U njoj nema starih likova, čak ni spomena. Iako je u isto vrijeme igra zadržala mnoge prethodno izmišljene parodije robnih marki. Uglavnom su to nazivi vozila koji su sada nedvosmisleno slični nekim stvarnim modelima. Također su sačuvani modni brendovi koji prodaju odjeću, nazivi zalogajnica poput Burger Shot ili Cluckin Bell, pića Sprunk i eCola, i mnogo više.

New Liberty City puno je sličniji pravom New York, nego ikada. Tradicionalno je podijeljen u tri dijela: The Broker (sa sjedištem u Brooklynu), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Osim ovih, postoje i "otoci", kao što je Bohan (Bronx), najveći među njima, kao i otok s " Kip sreće» (parodija na Kip slobode- ona ima lice u igri Hillary Clinton držeći čašu kave u ruci). Sve zajedno povezuju brojni mostovi, tuneli i visoka željeznička pruga. Osim toga, po prvi put u seriji, bilo je moguće uzeti taksi, koji vas je mogao odvesti do bilo kojeg objekta označenog na karti (uključujući oznake igrača bilo gdje na karti). Glavni lik je ušao u auto, odabrao rutu i brzinu (brže - skuplje), nakon čega je taksi krenuo, a igrač je mogao gledati ulice okolo, tijekom cijelog putovanja. Također na helikopterskoj stanici možete rezervirati obilazak Liberty Cityja iz ptičje perspektive. Pa, ili ukrasti jedan, pa sve sam pregledati.

Predmetom šala i negodovanja igrača postao je sljedeći problem: gradom mogu voziti samo taksiji. To se dogodilo s nedostatkom RAM-a, raznolikost prometa izravno je ovisila o broju gigabajta. No, tako je Liberty City postao sličniji New Yorku - tamo ima i puno taksija.

Glavni lik u Grand Theft Auto IV bio je imigrant iz istočne Europe - Srbin po imenu Niko Bellić(Zapravo, srpsko prezime Bellic se piše Belic, ali je Bellic bolje za englesko uho). On plovi na brodu u "Zemlju velikih mogućnosti" kako bi započeo život ispočetka. U prošlosti mu se dogodilo da se bori u pravom ratu, gdje se nagledao svih, nakon čega je počeo gledati na svijet vrlo cinično. A kada se vratio u domovinu, Niko nije mogao naći pošten posao – nitko nije htio uzeti vojnika. Tada se morao baviti kaznenim predmetima - posebice krijumčarenjem, prijevozom ilegalne robe, pa čak i ... robovima. Ali jedno od poduzeća nije uspjelo, brod je potonuo zajedno sa svom robom. Niko je nekim čudom uspio pobjeći, ali njegov gazda, prozv Ray Bugarin mislio da mu Niko duguje novac. A onda je morao u Liberty City, gdje njegova sestrična već deset godina živi u raskošnoj vili, okružena supermodelima i s mnogo sportskih automobila u garaži. Roman Bellic. Barem je tako opisivao u svojim pismima.

Nakon što siđe s broda na čvrsto tlo u luci Liberty Cityja, Niko pronalazi Romana, prljavog, pijanog kako vozi taksi. Umjesto u vili, živi u prljavom jednosobnom stanu, a jedini automobili koje ima su taksiji njegove male taksi kompanije. Da, i još uvijek samo čudom ostaje na površini: Roman duguje novac lihvaru, a osim toga, često igra karte. Nije teško pogoditi da će se sada Niko morati pobrinuti ne samo za sebe, već i za svoju nesretnu sestričnu. Plan da započne novi život brzo se pretvara u isti plavi san kao i Romanov dvorac. Morao bi raditi za lihvarku, pa za svog šefa, pa za dilere droge, mafiju...da, bilo koga s novcem.

Rockstar voli otkrivati ​​teme koje se često prešućuju. Ovaj put su se okrenuli imigrantima iz istočne Europe i Rusije. Jug Bokhana, prva regija igre, u potpunosti je predan Rusima. Postoje mjesta kao što su Perestroika cabaret i Comrades bar. Ovdje prolaznici na ulici često pričaju ruski, s Nikom ili jednostavno telefonom. A u prvoj trgovini odjećom možete kupiti različite vrste trenirki, pa čak i kapu s ušankama sa srpom i čekićem na čelu. Kako primjećuje Niko, "ova odjeća izgleda kao da je donesena iz naše domovine". Vrlo lijepa značajka igre bila je radio postaja Vladivostok FM, koji pušta samo domaće pjesme! Ukrajinski pjevač nastupio je kao DJ Ruslana i reper Seryoga snimio je ekskluzivnu pjesmu za igru ​​pod nazivom "Invazija".

GTA IV zauzimao je dosta gigabajta. Za ugradnju su bila potrebna dva dvoslojna DVD diska. Zapravo, lavovski dio otišao je na glazbu za radio i ... televiziju. U svom stanu Niko može jednostavno sjesti u fotelju ili kauč i početi gledati TV. Imao je nekoliko kanala i TV emisija, uključujući povijesne kronike, animirane serije, glamurozne TV emisije i još mnogo toga. Sve je to izvedeno na motoru igre i izglasani od strane glumaca. Kao i sve ostalo u igri, TV programi su bili puni satire, parodija i običnog zabavnog humora.

Još dvije važne inovacije su mobilni telefon i internet. Ako je ranije bilo moguće samo primati pozive na telefonu (a Claude je uopće imao samo dojavljivač), sada ima više funkcija nego primjer. Prvo, sada možete sami pozvati sve poznate likove. Tako možete pozvati djevojku na spoj, ili prijatelja na cugu. Telefon ima i kameru čije se slike mogu spremati. Uz pomoć mobitela bilo je moguće ući u video editor i multiplayer način igre. Oh, i unesite kodove za varanje.

Ako su GTA: San Andreas i prethodne igre donijele samo nove misije u serijal, onda je GTA IV izgubio većinu njih. Od profesionalnih ostale su samo zadaće policije i taksija (za rimsko taksi skladište). Još uvijek postoje brojne (iako ne tako jedinstvene kao u San Andreasu) utrke i misije krađe automobila. Potonji su se sada ponešto promijenili: na Nikon telefon stiže fotografija automobila i naziv ulice u kojoj stoji. Dakle, igrač je prvo morao identificirati mjesto i automobil, a zatim ga odvesti u garažu. Iz dobro zaboravljenog starog vratile su se misije primljene putem telefonske govornice, a koje su se sastojale u izvršenju naručenih ubojstava. To je sve. Osim ako ima jedinstvenih skokova i skrivenih stvari, a to su ovaj put 200 golubova (“flying rats” - leteći štakori - u engleskoj verziji), gugućući pri približavanju, a koje treba ustrijeliti. Na moje veliko iznenađenje, nema bonusa u obliku besplatnog oružja nakon istrebljenja golubova.

Ali nije sve tako loše: bilo je mnogo sporednih zadataka s zapletom. Mnogo je likova na ulicama koji trebaju pomoć Nike Bellica. U pravilu su zadaci jednosložni - poveži ili ubij nekoga. Što je još zanimljivije: tijekom glavne priče moguće je održati na životu "naručene" likove. U ovom slučaju, te likove možete pronaći negdje u gradu i od njih dobiti zadatak.

Datumima iz prošlog dijela dodana su i druženja s prijateljima. Niko može upoznati prijatelje tijekom priče. Ali djevojke će morati potražiti na stranici za upoznavanje. Obje su zapravo praktički iste, osim početka (svaka djevojka ima drugačiji ukus što se tiče odjeće i Nikinog auta) i finala - Niko ne ide doma prijateljima na šalicu kave. Svrha ovih događaja je pridobiti naklonost, u brojčanom smislu. Kad se napuše, likovi počinju činiti usluge Niku: dogovaraju dobro plaćeni posao, donose i prodaju oružje po sniženjima (jer sada ga praktički nema smisla tražiti po ulicama), pune autobombu, otjerati policiju, organizirati popust u modnoj trgovini i u takvom duhu.

Da biste dogovorili sastanak, morate nazvati lika i naznačiti mjesto gdje ga namjeravate odvesti. Različite likove trebate upoznati u različito vrijeme, jer svatko ima drugačiji životni raspored, a ako ih probudite, uvrijede se. Mogu i oni nazvati i pozvati Niku na druženje. Termini i sastanci se mogu održavati na istim mjestima. U zalogajnici, u klubu, u baru, u kabareu gdje prikazuju predstave, pa čak iu striptiz klubu gdje trebate naručiti ples u krilu. Bilo je i mini-igara: kuglanje, biljar i pikado. U jednom susretu ili spoju možete posjetiti nekoliko mjesta, nakon čega morate lika odvesti kući.

Najkorisniji, u smislu poboljšanja odnosa, je odlazak u bar. Tamo se Niko i prijatelj napiju i počnu pričati što zapravo misle. Ponekad vrlo zanimljivo. A na izlazu se obojica ispostavljaju toliko pijani da počinju hodati unatrag i stalno padati. Jako je teško voziti auto u takvom stanju - kamera se trese, auto se sam okreće gdje želi, a i policija krene u potjeru ako ga vidi.

Zbog ove mogućnosti izbio je još jedan mali skandal oko GTA IV. Neki su to vidjeli kao propagandu vožnje u pijanom stanju. Navodno igrica uči ljude kako voziti auto u pijanom stanju. Na internetu se čak pojavio video kako je muškarac dva tjedna igrao GTA IV gdje je pijani vozio auto Niku. Nakon čega se u igrici napio i pokušao voziti auto. Rezultat: Igra uopće ne nudi vještine vožnje u pijanom stanju.

Što se tiče prilagodbe protagonista, GTA IV je mnogo inferiorniji od San Andreasa. U Liberty Cityju više nema frizera i salona za tetoviranje. A asortiman trgovina odjećom nije nevjerojatan. Međutim, pješačenje u njima je zanimljivije: možete otići do bilo kojeg proizvoda i isprobati ga. Sva odjeća je još dostupna u ormaru u Nikovom stanu.

Što se tiče arsenala, četvrti dio je opet inferioran San Andreasu u količini - ima samo 15 oružja. Pokloni i gotovo sve vrste oštrog i teškog oružja potpuno su nestale iz arsenala. Uvjerite se sami što je ostalo: nož, bejzbol palica, pištolji Glock 22 i Desert Eagle, uzi i SMG, pumparica i borbena sačmarica, AK-47 i M4, dvije snajperske puške, RPG-7 , molotovljev koktel i raspadnu granatu.

Ali borbeni sustav je doživio značajne promjene. Prije svega, riječ je o uvođenju sve popularnijeg sustava skloništa od. Niko i njegovi neprijatelji mogu sletjeti na gotovo svaku prepreku, uključujući automobile. Pucanja su postala puno realnija, taktičnija, iako su izgubila na uzbudljivosti i dinamici. No, u slobodno vrijeme od misija nitko vas neće spriječiti da uzmete RPG i idete dizati u zrak sve nadolazeće automobile i helikoptere, iako Niko u tom slučaju neće dugo živjeti. Međutim, više nije potrebno izlaziti iz automobila da bi se otvorila ciljana vatra. Niko može razbiti staklo i izbaciti lako oružje (pištolj ili automat), kao i bacati granate i zapaljive smjese. Ali što se tiče snimanja: kada držite tipku, sada se na ekranu pojavljuje križić koji vam omogućuje snimanje u 360 stupnjeva, iako ste prije mogli samo lijevo i desno.

Također ima manje vozila u GTA IV. Svi kontrolirani zrakoplovi, bicikli, amfibijske lebdjelice, padobrani, jetpacki pa čak i svetinja nad svetinjama - tenk nestali su iz igre! Međutim, još uvijek imamo: automobile, motocikle, čamce i helikoptere. U GTA IV, oni su više nego ikada slični svojim stvarnim prototipovima. Postalo je posve očito gdje su Mercedes, Lamborghini ili Ferrari. Fizički model također je postao puno realističniji, ovjes radi dobro, a sudari nikada nisu izgledali tako realistično. Pa ipak, ugađanje je nestalo iz igre. No lakirnici je sada dodana i autopraonica. Pa, hoće li zamijeniti podešavanje i prilagodbu? Zanimljive značajke transporta u GTA IV uključuju pojavu GPS-a u automobilima. Tijekom misija, najkraći put do cilja je označen na radaru. Također možete postaviti vlastitu oznaku na karti. U skupim automobilima GPS je čak i glasan, može unaprijed upozoriti na skretanja.

Zajedno s tenkom iz četvrtog dijela nestale su i vojne snage. Međutim, policiji i dalje pomažu agenti FIB-a (igra analogna FBI-u) i specijalne snage. I sam sustav pretraživanja doživio je velike promjene. Na radaru tijekom potjere možete vidjeti krug koji mjeri područje potrage. Što je viša željena razina, to je veće područje. Da biste pobjegli od policije, morate se skloniti s vidokruga, napustiti označeno područje i neko vrijeme ne upasti u oči snagama reda. Ako je Niko uočen, područje pretrage se pomiče i usmjerava na njega. Nema više policijskih zvijezda, ali još uvijek možete prefarbati auto. Sada će ova akcija premotati vrijeme za šest sati.

Rockstar je konačno shvatio i sada je razvio multiplayer mod za igru. Uključuje 15 zanimljivih modova koji podržavaju do 32 igrača. Ovi modovi uključuju smrti, utrke, mafijaške misije, gangsteri protiv policajaca, gangsteri protiv SWAT-a, zarobljavanje kontrolnih točaka, lov na "dobra", industrijska otmica, postavljanje bombe na brod, i na kraju, dobri stari "Free mode" .

Sustav je korišten kao platforma za multiplayer Microsoftove igre za Windows Live. A bila je tu i obvezna prijava u neshvatljiv servis Društveni klub Rockstar Games. Kao zaštita od kopiranja SecuROM. Igra je također imala ugrađenu dodatnu zaštitu od NoDVD-a, kojeg su igrači prozvali samo kao "pijana kamera i cigla na papučici gasa". Sastojao se u sljedećem: ako je igrica odlučila da koristite NoDVD, ušavši u auto ubrzo ćete ga zateći kako se dimi i kočnice su isključene, a kamera tetura kao nakon alkohola! Iskreno govoreći, svi vlasnici licenciranih kopija izbjegli su sličnu sudbinu, osim toga, mogli su preuzeti alternativnu datoteku za pokretanje koja vam je omogućila pokretanje igre bez diska, uz održavanje multiplayera. Registracija igre ipak je ostala obavezna.

Nije tajna da su dodaci koje su obožavatelji najčešće izdavali uvijek bili novi automobili. Mnoge od njih možete vidjeti ovdje na snimkama zaslona. A ako su oni koji su već bili u igri bili vrlo slični stvarnim, što onda reći o navijačkim modelima prijevoza, čiji tvorci nisu bili vezani nikakvim zakonskim ograničenjima. Na primjer, sada, po želji igrača, automobil "Benshi" mogao bi postati ne samo takav Dodge Viper, doslovno je postala ona, kao da je tako.

Možete se prisjetiti i pravog ugađanja koje su stvorili majstori, s blackjackom, vinilom i neonskim svjetlima! Pa, ono što je najvažnije je veliki broj grafičkih izmjena. Često, gledajući njihove snimke zaslona, ​​ozbiljno sumnjate - nije li ovo fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. listopada 2009
  • PlayStation 3: 13. travnja 2010
  • PC: 13. travnja 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja dva su velika dodatka zapletu izvorniku Grand Theft Auto IV. Prvi od njih je tzv Izgubljeni i prokleti, a drugi - Balada o Gay Tonyju.

Epizode se odvijaju u istoj Grad slobode, koji je GTA IV. Grad je gotovo identičan, osim nekih važnih mjesta. Dodaci sadrže vlastite glavne likove, nove likove i misije priče. Poveznica je redak o dijamantima u vlasništvu Raya Bulgarina. Iskliznu mu iz ruku, nakon čega ih svaki od heroja pokušava preuzeti - Niko Bellić iz gta IV, Johnny Klebitz iz TLAD i Luis Lopez iz TBOGT, iz svojih razloga. Osim toga, sva tri junaka povezana su i s velikom pošiljkom droge koju policija pomno prati. Zajedno, tri parcele čine jednu, bacajući svjetlo na mnoge bijele mrlje u međusobnim parcelama. Što se tiče dužine priča, svaki dodatak je otprilike jednak 1/3 radnje GTA IV.

Osim toga, dodaju neke nove značajke u igru, kao što su mini-igre, dodatni zadaci, nova oružja i vozila. Kao i nove stranice na Internetu, novi programi na TV-u i nove pjesme na radiju, uključujući nekoliko novih radio postaja. Zanimljivo, u Episodes su sva područja grada inicijalno otvorena i dostupna za istraživanje, za razliku od GTA IV.

Prema autoru, Epizode iz Liberty Cityja izvrstan su dodatak koji eliminira većinu tvrdnji o izvorniku. Znatno je proširio svoje mogućnosti, diverzificirao arsenal i vozni park. Osim toga, GTA IV zajedno s epizodama čini zajedničku radnju. Svaki od likova ima svoje gledište na Liberty City. Niko Bellic je imigrant koji se pokušava skrasiti u nepoznatom svijetu, jer ovdje nema prijatelja i rodbine, osim rođaka, i nema mirno zanimanje. Johnny Klebitz motociklist je za kojeg su motocikl i dobrobit njegove družine Lost raison d'être. Atmosfera u TLAD-u je toliko gusta da se počinjete navikavati na ulogu - žestokog motorista koji prezire četverotočkaše i japanske lažnjake, a na radiju sigurno svira Liberty Rock Radio. Luis Lopez, pak, vidi Liberty City kao jedno veliko glamurozno okupljalište puno velikih momaka, pedera i kurvi. Igrajući kao on, počinjete krasti samo sportske automobile i oblačiti se u skupa odijela. Sjajna stvar kod Ballada je što je vratio Tenk u igru!

Za mnoge je bilo iznenađenje da je Rockstar prvotno izdao prvu epizodu, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Tek nakon mnogo mjeseci pojavila se najava prijenosa na PC i PS3. Povijest se ponovila s drugom ekspanzijom, The Ballad of Gay Tony. Na ruskom su izdane dvije verzije izdanja Epizoda: Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja - sadrži dvije funkcionalne epizode, bez originalnog GTA IV, a također i kao dio "Punog izdanja", gdje su bile i Epizode i original GTA IV. No, 1C je opet preveo samo tekst, a osim toga, ne na najbolji način, na netu možete pronaći puno bolje fan-made lokalizacije.

Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti

Radnja "" počinje u vrijeme kada Niko Bellic počinje raditi za Mikhaila Faustina. O tome svjedoči i priča jednog od motorista da se viđa s kćeri nekog Rusa, koji je gospodin Faustin.

Protagonist igre, Johnny Klebitz (da, on je Židov), potpredsjednik je biciklističkog kluba The Lost. Izgubljeni su prava banda naoružanih razbojnika koji preferiraju motocikle tipa čoper. Nisu naoružani nekakvim palicama, već pravim vatrenim oružjem. Treba vam da se zaštitite od drugih bandi, ili da ih napadnete, kako se ispostavi. Grupa ima svoj klub The Lost Liberty - s pićem, striptizetama, stolom za biljar i drugim atributima biciklističkog kluba. Johnny spava upravo ovdje na madracu u stražnjoj sobi, koja također ima računalo i TV.

Predsjednik kluba i bande je Billy, koji upravo izlazi iz zatvora nakon rehabilitacije. Prije povratka, Johnny se dobro nosio s dužnostima upravitelja: pregovarao je o miru s još jednom moćnom bandom - Anđelima smrti, a također je zadržao posao. Ali sada, nakon povratka Billa, on ponovno preuzima uzde moći, prije svega objavljujući rat Anđelima smrti. On također prisiljava Johnnyja da radi muški posao za židovsku mafiju. Stoga se igra dosta fokusira na sukob između Johnnyja i Billa. Ostali članovi bande također imaju svoj stav prema obojici vođa.

Prva i najvažnija inovacija u TLAD-u je pojava vlastite bande, spremne priskočiti u pomoć na prvi poziv. Ovo nisu bezlični klonovi, kao u GTA: San Andreas. Znat ćete ime svakog od njih, pa čak i ... razinu. Razine se skupljaju za preživljene napade na neprijateljske bande, koje su također dodane u TLAD. Preminulog suborca ​​zamjenjuje pridošlica, ostavljajući za sobom fotografiju na zidu, u klubu grupe Lost.

Ako banda ode, Johnnyjeva pratnja će ga pokušati slijediti u strogom borbenom poretku. Također, u nekim misijama, Johnny sam treba pratiti Billyja, u kojem slučaju će vratiti zdravlje i oklop, a također će moći razgovarati s drugim biciklistima koji se voze u blizini.

Osim “boraca”, Johnny ima i prijatelje s kojima može provoditi vrijeme. Također mogu pružiti usluge od samog početka - prilagoditi motocikle i oružje.

Zabavi i natjecanjima pridodan je i zračni hokej. Osim toga, u klubu možete zaigrati kartašku igru ​​"više-manje" i natjecati se u obaranju ruke. A u gradu možete sudjelovati u biciklističkim utrkama, u kojima možete koristiti i palicu. Zanimljivo, Johnny ne kupuje. Njegovu klupsku kožnu jaknu nemoguće je promijeniti, a zašto? Bilo bi smiješno. Sučelje je također doživjelo promjene, "starilo" je i steklo detalje. Osim toga, jako se promijenila i paleta grada: sada je potpuno žućkasto-siva i malo je toga što je remeti. A umjesto golubova, sada morate ubiti 50 galebova, motocikl Innovation bit će dostupan kao nagrada.

TLAD dodatak prvenstveno je posvećen motociklima. Stoga i ne čudi da ih je dodano najviše - čak 17 komada. U blizini kluba Johnnyja uvijek čeka njegov vjerni helikopter - "The Witcher" (Hexer). Dodatno su dodana 4 kamiona i 2 automobila.

Johnnyjev potpis i prvo dostupno oružje bila je prerezana dvocijevka, koje nije bilo u originalnom GTA IV. Ostali dodaci uključuju štap za bilijar, novi poluautomatski pištolj, jurišnu sačmaricu koja ispaljuje rafale, pravi bacač granata koji ispaljuje parabolične projektile od 40 mm i eksplozive kućne izrade.

Dodatak je također utjecao na način rada za više igrača, dodajući pet novih vrsta natjecanja odjednom: naoružana helikopterska potjera za motociklom (u engleskoj verziji postoji igra riječi - Chopper vs. Chopper), niz zadataka za klub, "lov na vuka" - kada svi igrači pokušavaju ubiti jednog biciklista, rat bandi za teritorije i posljednji - bitka "Izgubljenih" protiv policijskih specijalaca.

Grand Theft Auto IV: Ballad of Gay Tony

"" počinje u trenutku kada je Niko Bellic, zajedno s obitelji McReary, opljačkao banku Liberty Cityja.

"Balada" je u potpunosti posvećena svemu glamuroznom i prljavom. Gay Tony, zvani Blue Tony, zvani Anthony Prince, vlasnik dva noćna kluba u Liberty Cityju, jednog gay i jednog heteroseksualca. Ali ne igramo, srećom, za njega, nego za njegovog tjelohranitelja i partnera Luisa Lopeza, Latinoamerikanca tradicionalne orijentacije. Luis pomaže Tonyju radeći kao izbacivač u klubovima i radeći mnoge ilegalne stvari po njegovom nalogu. Činjenica je da Tony tu i tamo duguje dosta novca i ako ne isplati, može izgubiti posao. Osim toga, Louis se mora brinuti za svoju obitelj i prijatelje, koji tu i tamo upadaju u nevolje.

Posebnost "Balade" je pristranost od realizma. Za razliku od GTA IV i TLAD-a, ona više ne pokušava biti ozbiljna. TBOGT po tom pitanju puno više podsjeća na Vice City i San Andreas. Svijetla je, šarena i vrlo smiješna. Napokon je vratila Tenk! Skoro. Oklopni transporter je oklopni transporter s kupolom na koju je postavljen top velikog kalibra. Puno je brži od bilo kojeg tenka, a ima i visoku brzinu paljbe, tako da je jednostavno odličan za stvaranje šuškanja u Liberty Cityju.

U The Ballad, Rockstar je nastavio aktivno nadoknađivati ​​nedostatak sporednih misija u originalu. Dakle, dodani su "ratovi droge" - zadaci za transport droge, za završetak svakih deset komada u kojima je oružje dopremljeno u Louisov stan. U Luisovom rodnom području održavaju se borbe prsa u prsa bez pravila u kojima možete sudjelovati za novac. Bilo je prilike igrati pravi golf. A “triatlon” ovdje nije isti kao u San Andreasu: prvo Luis skoči s padobranom, zatim sjedne u čamac i plovi na njemu do automobila na kojem završava. Da, padobran se vratio. S njim su također povezani novi zadaci - trebate letjeti kroz "krune" označene u zraku, a zatim sletjeti na naznačeno mjesto ili čak na kamion u pokretu. Vrijedi spomenuti i rad u noćnom klubu. Louis može preuzeti dužnost izbacivača. Tu je i mini igra s ispijanjem šampanjca, kao i plesom (opet mahanje San Andreas olovkom) gdje možete pokupiti djevojku.

Oružje koje Luis isprva nosi sa sobom je vrlo moćan pištolj kalibra .44. Također je dodano: sačmarica s eksplozivnim mecima, jurišna puškomitraljez, zlatni (!!!) uzi, laki mitraljez, nova poboljšana snajperska puška i ljepljive bombe. Uz oružje, nekoliko desetaka vozila, igri su dodani i glazbeni zapisi, a napravljeno je i nekoliko promjena u modu za više igrača.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games
Platforme i datumi izlaska:
  • Nintendo DS: 17. ožujka 2009
  • PlayStation Portable: 20. listopada 2009
  • iPhone i iPod Touch: 18. siječnja 2010
  • iPad: 10. rujna 2010
je ručna igra izvorno ekskluzivna za Nintendo DS. Priča Grad slobode iz GTA IV ne završava sa Epizode. Akcijski GTA: Ratovi kineske četvrti odvija se godinu dana nakon događaja iz četvrtog dijela, 2009. godine. "Chinatown Wars" koristi Brokera, Bohana i Algonquina, ali Alderney je izrezan. Glavni lik, Huang Li, avionom je odletio u Liberty City kako bi ujaku predao mač svog preminulog oca, bivšeg šefa trijade, kako bi ojačao položaj obitelji. Ali prije nego što je stigao sići niz ljestve, upao je u oružanu zasjedu, bio otet i zamalo ubijen. U Kineskoj četvrti se sprema rat za moć u kojem će Huang Li morati izravno sudjelovati. Prvo izdanje igre na DS-u nije moglo utjecati na grafiku i igrivost. Dakle, iako je grafika u igri bila trodimenzionalna, kamera je bila izometrična s pogledom odozgo, ali s mogućnošću horizontalne rotacije za 360 stupnjeva. Osim toga, izvana igra izgleda vrlo crtano. Radnja je prenijeta u obliku nezvučenog stripa. Gameplay Chinatown Wars se na mjestima razlikuje od ostalih igara u serijalu. Dakle, da biste ukrali auto s parkinga, morate proći kroz mini igru ​​koja varira ovisno o starosti automobila. Jednom je nešto slično najavljeno za GTA IV, ali je nestalo iz igre do izlaska. Moram reći da su plaće za zadatke na parceli vrlo loše. Da cijenimo cijelu tragediju: Juan može kopati po kantama za smeće tražeći hranu, kao i novac, oružje i drogu. Također, Huang je prisiljen krenuti u posao s drogom, kupnjom i preprodajom robe, pronalaženjem drugih dilera uz pomoć PDA uređaja. Također možete pokušati dobiti na lutriji. Osim toga, igra je sadržavala misije hitne pomoći, policijske misije, taksi misije, utrke, krađe automobila i slučajne susrete. Igra ima multiplayer za dvije osobe (vrlo malo (nada istcho)). Postoji šest modova (ili dvanaest bodova): ganks, trkaće prvenstvo, krađa kombija (može ga dobiti samo jedan), ratovi za teritorije, bilo na istoj strani ili jedni protiv drugih i, na kraju, deathmatch ali nema divushek ova skela. Osim toga, igra je podržavala društvene značajke Društveni klub Rockstar Games.

Natočite si vruću šalicu kave, udobno se smjestite i pripremite se da krenete na putovanje kroz svijet GTA-a od njegovih početaka do danas.

Da ste prije 5 godina rekli da će igre GTA serijala imati ogroman utjecaj na cijelu gaming industriju, steći milijune obožavatelja diljem svijeta, da će biti ravnopravni i oponašati ih, tada bi vam rijetko tko povjerovao. U to vrijeme GTA je bio samo vrlo kontroverzan i ne uvijek briljantan, neka vrsta "simulatora zločestih dječaka" na ulicama velikog grada. Jednostavna sprite dvodimenzionalna grafika čak je iu to vrijeme izgledala nekako neozbiljno, ali ipak su ljudi koji razumiju dobre igre iza te prividne jednostavnosti vidjeli ogroman potencijal za gotovo neograničenu slobodu i zabavu. Uostalom, samo hardverska ograničenja tog vremena nisu dopuštala da se pokaže potpuna širina kreatora igre. U početku je razvoj igre provodila mala tvrtka DMA, koja je kasnije promijenila ime u dobro poznati Rockstar North. Upravo su ovi momci uspjeli pretvoriti običnu arkadnu igru ​​u sjajnu GTA III, koja je postala ne samo hit u svijetu igara, već i kulturni fenomen koji daje ton igrama na početku 21. stoljeća! Bio je to dug i naporan put u ovoj fazi, a serija Grand Theft Auto se smatra jednom od najboljih u povijesti PC igara.

Grand Theft Auto - Početak

Dana 28. veljače 1998., ovaj dan je zauvijek promijenio svijet videoigara, iako će proći još 3 godine prije nego što se GTA shvati ozbiljno. Na današnji dan, Grand Theft Auto je objavljen na PC-u, a kasnije i na Play Stationu. Do tada je DMA imao prekrasnu igru ​​Lemmings u svojim sredstvima, ali popularnost GTA-a s vremenom je rasla, ostavljajući mala i smiješna stvorenja daleko iza sebe, negdje u djetinjstvu. GTA je pokušao pokazati novost u svemu: ogroman grad u kojem postoji puno različitih zgrada, objekata i cesta, potpuna sloboda u istraživanju ovog grada, veliki izbor prijevoza i puno glazbe. Grad je bio podijeljen u tri velike četvrti koje su nosile bolno poznata imena: Liberty City, Vice City i, naravno, San Andreas.

U svijetu GTA-a mogli ste raditi bilo što, mogli ste obavljati mnogo zanimljivih zadataka, mogli ste pljuvati po zakonu, juriti po gradu u ukradenom autu i gnječiti pješake bez grižnje savjesti, mogli ste zgrabiti oružje i ganjati građani pješice, zarađujući na ovoj zabavnoj zabavi puno novca. Bile su u igri i takozvane mini-igrice, kakva je potjera za Hare Krišnasima, uz neizbježno smaknuće potonjeg! Iako su se već tih godina počele pojavljivati ​​prve 3D igre, DMA je odlučio ići provjerenim putem - GTA je bio potpuno dvodimenzionalan s virtualnom kamerom fiksiranom negdje na nebu. Hurricane gameplay, humor i dobra radnja zaljubili su se u mnoge igrače, a na zahtjev javnosti, 29. travnja 1999., DMA je objavio dodatak za PC i Play Station: GTA: London 1969. Igra se odvija u glavnom gradu Engleske u navedenom vremenskom periodu. Dodatak je sadržavao 30 novih misija, isto toliko novih vozila i naravno, novi soundtrack u stilu tog vremena.

GTA 2 - respekt - sve

GTA je postao svjetski hit i DMA nije mogao a da ne objavi nastavak, koji se pojavio 29. listopada 1999. na PC-u i Play Stationu. GTA 2 preuzeo je poznati nelinearni gameplay od svog mlađeg brata, uvelike poboljšao umjetnu inteligenciju i predstavio potpuno novu i zanimljivu priču. Smještena u blisku budućnost, igra prikazuje sedam različitih kriminalnih skupina koje se bore za dominaciju u gradu. Glavni lajtmotiv igre bio je pridobiti poštovanje među tim frakcijama: onima koji su cijenjeni sva su vrata uspjeha u ovom svijetu otvorena. U igri možete primati zadatke od vođa razbojnika ili se možete samo voziti po gradu, dogovarajući svađe s kim god želite.

Programeri još uvijek nisu htjeli GTA svijet učiniti trodimenzionalnim, a igrač nije imao izbora nego gledati igru ​​iz ptičje perspektive. Grafika igre je pretrpjela značajne promjene i izgledala je mnogo bolje od originalnog GTA. Godine 2000. GTA 2 je izašao na poznatoj konzoli Dreamcast. Igra se dobro prodala i armija obožavatelja GTA-a popunila se s još više obožavatelja, ali kako se pokazalo, bilo je to samo zagrijavanje prije apsolutnog hita - sjajnog i strašnog GTA III.

GTA 3 - sve što se ne radi, radi se na bolje

Izlaskom nove generacije konzola, došla je nova era trodimenzionalnih igara. Ova pojava nije zaobišla programere iz tvrtke DMA (čiji je broj zaposlenih značajno povećan, a sada je tvrtka postala poznata kao Rockstar). Dugo očekivano izdanje igre na Play Station 2 dogodilo se 23. listopada 2001. (izdanje je odgođeno zbog tragičnih događaja 11. rujna u New Yorku, jer je igra mogla izazvati negativnu reakciju ljudi). Igra je objavljena na PC-u 21. svibnja 2002. Potpuno trodimenzionalni svijet, još više slobode za istraživanje svijeta oko sebe, veliki izbor vozila i oružja, vrlo zanimljiva i promišljena radnja i nezaboravni likovi. Sve je to priskrbilo igri veliku popularnost, igra se jako dobro kupovala, čime je postavljen rekord za PS2 u broju prodanih primjeraka. Mnogi igrači igrali su igru ​​nekoliko mjeseci, ispunjavajući dodatne zadatke i pronalazeći mnoga zanimljiva mjesta u ogromnom gradu Liberty Cityju. Sva ta raskoš bila je začinjena izvrsnim, ponekad čak i ciničnim humorom, a kakav je soundtrack igra imala!

Još jedan važan čimbenik koji je utjecao na popularnost igre je mogućnost da napravite različite modifikacije PC verzije igre i promijenite mnoge parametre igre kako želite. Pojavio se ogroman broj fan stranica s kojih ste mogli preuzeti svoj omiljeni skin, model vozila ili preinaku koja mijenja svijet do neprepoznatljivosti. Sve to zajedno učinilo je GTA III trendseterom u svijetu igara tih godina, čak se pojavio i poseban žanr: "Igra u stilu GTA".

GTA: Vice City - uspjeh je novac

Rockstar Games nije očekivao takav uspjeh GTA III i naravno da su izbacili nastavak, ali kakav nastavak! GTA Vice City krenuo je u prodaju 29. listopada 2002. za PS2 i 13. svibnja 2003. za PC. Vice City se jako razlikovao od GTA III, ako je Liberty City bio stalno oblačan, onda je sunce gotovo uvijek sjalo u Vice Cityju, a to ne čudi, jer prema programerima, radnja igre se odvija u sunčanoj Kaliforniji u 80-ih godina XX stoljeća! Jedinstvena atmosfera ljetovališta, djevojke u bikinijima, noćni klubovi i bezobzirni stanovnici ljetovališta, stalno kamenovani mafijaši, luksuzni automobili i motocikli. Svijet igre postao je još veći, gameplay je postao još zanimljiviji, a grafika ljepša. Rockstar je potpisao ugovor sa Sonyjem kako bi u igru ​​unio još više kvalitete i voljene glazbe. Nije ni čudo što se soundtrack za igru ​​naziva najboljim soundtrackom u igrama, zasebno je objavljen na 7 CD-a!

Protagonist Tommy Vercetti konačno je stekao karizmu koja je toliko nedostajala junacima prethodnih igara u serijalu, a glas mu je posudio sjajni glumac Ray Liotta, govorio je Tommy, ne zaboravljajući se šaliti i sarkastično komunicirati s ništa manje zanimljivim likovima u igrici. Još jedna zanimljiva značajka protagonista bila je mogućnost presvlačenja ovisno o tome kamo će ići - na zabavu ili na piće sa svojim prijateljem - Philom Cassidyjem! Tommy sada može kupiti nekretninu koja donosi stabilan prihod i može se koristiti kao sigurna kuća, tj. za spašavanje igre. U svemu tome jako su uživali igrači koji su se više zaljubili u Vice City nego u nezaboravni GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack je zabavan dvostruko

Prošle su još 2 godine do sljedeće GTA igre, ali Rockstar nije dao fanovima da udahnu, te je ubrzo izdao licencnu verziju GTAIII i GTA: Vice City u jednoj kutiji, ne samo na Sony Play Station 2, već i na X-BOX. Sada su ljubitelji kreacija Billa Gatesa mogli vidjeti - što je GTA! I vlasnici X-Boxa cijenili su ovaj dar Rockstara: igra se vrlo dobro prodavala na ovoj platformi. Svi su se pitali što će se dalje dogoditi jer je Vice City iz PS2 tehnološki istisnuo sve što je ova konzola mogla, a mnogi su vjerovali da će Rockstar pričekati izlazak sljedeće generacije konzola kako bi u GTA-u stvorio novi svijet. svemir. Ali kako se pokazalo, veliki programeri rade u Rockstaru, uspjeli su stvoriti ovaj svijet na PS2, kako se pokazalo, bilo je prerano otpisati staru PS2 ženu.

GTA: San Andreas - izum bicikla

Kada je Rockstar službeno najavio stvaranje nastavka GTA, ali nije naveo činjenice u vezi s nazivom buduće igre, na webu se pojavilo mnogo glasina o nastavku GTA. Netko je rekao da će se igra zvati GTA 4. Netko je tvrdio da će se radnja odvijati u Sin Cityju ili Sin Sityju, netko je s pjenom na ustima tvrdio da će se igra odvijati u Tokiju 2010. godine ... A samo iskusni fanovi savršeno dobro razumio da ako postoje Liberty City i Vice City, onda je logično da sljedeći grad bude San Andreas. I ti su ljudi bili potpuno u pravu, samo što to više nije bio grad, bila je to cijela država – San Andreas. San Andreas se sastojao od 3 ogromna grada plus sela, koje se nalazi između ovih gradova. Teritorij San Andreasa imao je neviđenu veličinu, 5 puta je veći od teritorija Vice Cityja, a svako područje golemog svijeta razlikuje se od drugih područja i jedinstveno je na svoj način: U San Andreasu su šume zamijenjene pustinjama, pustinjama gradićima i farmama, a one su pak prostrane gradske ulice. Čini se nevjerojatnim, ali tako ogroman svijet je bez problema stao na jednoslojni DVD, uključujući tradicionalno veliku količinu glazbe i razgovora stanovnika države. I sva ta raskoš radi bez problema na PS2! Igra je tradicionalno objavljena prvo na Play Stationu 2 26. listopada 2004., a na X-BOX-u i PC-u 7. lipnja 2005.

Nemoguće je ukratko navesti sve inovacije koje su uključene u igru: to su bicikli i sposobnost plivanja glavnog lika, općenito, u igru ​​je uvedeno mnogo RPG elemenata - poput hrane, atraktivnosti, pumpanje, posjedovanje oružja i borilačkih vještina, i još mnogo toga. Mogućnost promjene bilo koje odjeće, frizure, tetovaže omogućila je stvaranje potpuno jedinstvenog lika od glavnog lika, za razliku od drugih. Osim toga, glavni lik bio je crni dječak po imenu Carl Johnson ili CJ. Općenito, zaplet igre je napisan vrlo dobro i omogućuje vam da osjetite atmosferu pravog američkog geta, ispunjenog zabavom i beznađem, kriminalcima i poštenim ljudima. Općenito, CJ je najkarizmatičniji i najupečatljiviji lik u igrama GTA serijala, i ne samo on: korumpirani policajac Frank Tanpenny, kojeg je Samuel L Jackson izvrsno izglasao, dobro se uklapa u atmosferu igre. Čini se iznenađujuće, ali novi dio GTA ponovno je napravio senzaciju u svijetu igara i dokazao da svaki put postaje sve bolji i bolji. Čak ni poznati modni skandal "Hot Coffe" nije spriječio igru ​​da postane jedna od najboljih igara desetljeća.

Nedavno je Rockstar izdao posebno izdanje GTA: San Andreas za PS2, koje osim same igrice uključuje i dokumentarac Sunday Driver.

Grand Theft Auto Advance - GTA u vašem džepu

U jesen 2004. dogodilo se prilično neočekivano izdanje: GTA je objavljen na džepnoj konzoli Game Boy Advance. Naravno, mogućnosti ove nepretenciozne konzole nisu bile dovoljne da se na nju prenese GTA III, ali portirani Grand Theft Auto na njoj izgleda prilično dobro. Igra se odvija u Liberty Cityju, nova priča je napisana posebno za ovu igru, a napravljeni su i neki dodaci. Igra je i dalje 2D, ali u nekim trenucima igre možete uključiti pseudo-3D mod. Tako da je čak i sada zabavno igrati. Objavivši igru ​​na GBA, Rockstar je bio uvjeren da radi dobar posao u izradi GTA za ovaj segment gaming tržišta, tvrtka je odlučila nastaviti raditi u tom smjeru i krenula s portiranjem GTA III na tada neobjavljenu sljedeću -generacija džepna konzola - PSP.

GTA: Liberty City Stories - Povratak u Liberty City

Mogućnosti PSP-a su impresivne, ova mala ručna konzola u potpunosti podržava 3D igre s relativno velikim svijetom igara, može reproducirati glazbu visoke kvalitete i još mnogo toga. Ali do sada je samo GTA: Liberty City Stories otključao puni potencijal PSP-a. Igra je objavljena nedavno: 25. listopada 2005. i već je stekla priznanje diljem svijeta. Procijenite sami potpuno trodimenzionalni Liberty City iz GTA III, ponavljajući ga gotovo u potpunosti, jedina razlika je u tome što neki objekti još nisu dovršeni, jer se igra odvija nekoliko godina prije onih prikazanih u GTA III. Poznati mostovi još nisu dovršeni, a stanovnici koriste trajekt za kretanje između otoka. Sada možete voziti motocikle po poznatom gradu, puno novog oružja, puno glazbe, vrlo zanimljiv zaplet, mnogi likovi su nam poznati iz GTA III, igra ima multiplayer i puno drugih zanimljivih stvari. Ovdje dodajte mogućnost slušanja omiljenih MP3-ova, unatoč činjenici da je zvučni zapis za igru ​​vrlo opsežan i raznolik. Dakle, za sada, GTA: LCS je savršena igra za džepnu konzolu, mnogi su je ljudi kupili samo zbog GTA!

Medalja ima 2 strane

Unatoč svoj raskoši GTA-a, igra je često kritizirana. Već od prvih igara serija je optuživana za pretjeranu okrutnost i nedostatak političke korektnosti. GTA III je optužen za poticanje na ubojstva, vjerojatno se sjećate priče o onom japanskom dječaku koji je nadigrao GTA III koji je ubio svoje roditelje i okrivio GTA III za ovaj strašni zločin. Igra je zabranjena za prodaju u nekim prefekturama u Japanu. Vice City je optužen za pozivanje na nacionalizam i maltene fašizam, tako su izjavili predstavnici haićanskog i kubanskog naroda koji žive u Sjedinjenim Državama. GTA San Andreas je optužen za pornografiju zbog CJ-jevih eksplicitnih scena seksa sa skrivenim djevojkama, ali otvoren s posebnom preinakom, rezultat ovog skandala visokog profila bio je da je igrica zabranjena za prodaju u Australiji, a Rockstar pretrpio višemilijunske gubitke i bio prisiljen izdati posebnu verziju igre u kojoj nema ovih scena. Ljudi zaboravljaju da je igra samo igra i da je ne treba tretirati kao nešto više. Ne zaboravite da GTA igre ne potiču nasilje ili korištenje droga, one vam samo daju priliku da se osjećate kao negativac u igrici, što je puno bolje nego raditi sve te stvari u stvarnom životu.

Unatoč svemu, svaki novi dio serijala postaje sve bolji i bolji, a unatoč svemu igra ga sve više ljudi svih dobi, malo se koja igra može pohvaliti da je uspjela zainteresirati toliko potpuno različitih ljudi. Rockstaru želimo nastavak uspjeha u stvaranju novog GTA-a na sljedećoj generaciji konzola, već znamo da će to biti Sony Play Station 3 s doista fantastičnim značajkama. Rockstaru želimo da uči na greškama iz prošlosti, da ih ne ponavlja u budućnosti i ne čini nove.

Igrajte GTA igre i zabavite se, jer ove igre su napravljene s dušom i profesionalizmom.

Popularnost je drugačija ne samo u show businessu, već iu svijetu računalnih igara. Civilizacija zauvijek je ušao u povijest zahvaljujući pametnoj igri. PROPAD je svima zapamćen kao prva mreža i prva trodimenzionalna igra (iako to nije posve točno). The Sims i njegovi brojni dodaci uhvatili su dlan u pogledu broja prodanih primjeraka. A najskandalozniju popularnost u povijesti industrije osvojio je, naravno, Grand Theft Auto. Štoviše, za razliku od spomenutih “prvaka” GTA nije odmah postao poznat i popularan. Prije nego što je ušla u ljestvice igara, osvijetlila se na stranicama novina, izazvala parnice i pala pod nalet puritanskih kritika, morala je proći, iako ne baš dug, ali vrlo zabavan put. Put od ružnog dvodimenzionalnog "pačeta" do okorjelog crnog "labuda".

20 milijuna leminga ne može pogriješiti

“Pripreme” za najveću krađu automobila počele su u škotskom gradu Dundeeju još ranih 80-ih. Unatoč činjenici da je povijest MS-a u to vrijeme bila stara tek nekoliko godina, a sam Dundee uopće nije smatran središtem civilizacije, u ovom gradiću postojao je čak i računalni klub. Ovo mjesto se zvalo KACC (Kingsway amater Računalni klub), a nalazio se na području lokalnog tehničkog fakulteta Kingsway ( Tehnički fakultet Kingsway).

Njegovi stalni gosti nisu bili samo studenti, nego i sasvim odrasli stričevi, kao npr. Dave Jones- član društva timex koja je isporučila komponente za Sinclair Research Ltd. KACC su često posjećivali dječaci, među njima i jedan četrnaestogodišnjak Mike Daly. Unatoč razlici u godinama, Davea i Mikea ujedinio je jedan hobi - računalne igre. Štoviše, obojicu više nisu zanimale igre kao takve, već njihov razvoj. Još dvoje stalnih posjetitelja kluba navuklo se na istu stvar - Russell Kay i Steve Hammond. Sva ova “četvorka veličanstvenih” upoznala se u klubu KACC, a do 1984. godine uspjeli su postati veliki prijatelji.

Zanimljivost: na Sveučilištu Ebertey ( Sveučilište Abertay Dundee), koji se nalazi u njihovom rodnom gradu, u to je vrijeme otvorio jedan od prvih svjetskih tečajeva programiranja igara. Jones, koji je odmah nakon srednje škole otišao raditi za Timex bez diplome, odlučio je riskirati. Nakon malo razmišljanja, dao je otkaz i upisao se na Ebertei na gore navedene tečajeve. Pripreme nisu bile uzaludne: još nije završio obuku, Dave je krenuo raditi na razvoju svojih prvih projekata. Njegovi prvi gaming eksperimenti ranih 80-ih - arkada Mjesečeva sjena i još par sličnih igrica Commodore 64 i Amstrad- nisu bili ništa posebno. Ipak, omogućili su dobru zaradu i stjecanje onog najvrjednijeg - iskustva.

U isto vrijeme, Mike Daly također je napravio prve korake u razvoju igara, ali su njegovi uspjesi bili još skromniji - igra Freek Van, crno-bijeli klon slavnih Arkanoid.

Naposljetku, Jones je odlučio da je vrijeme da prijeđe s zanatskih eksperimenata na ozbiljan posao. A 1987. godine otvara tvrtku tzv DMA dizajn(novcem koji je zaradio prodajom svojih prvih projekata), u čijem su početnom sastavu, osim njega, Kay i Hammond. Nešto kasnije, Mike im se pridružuje. DMA izvorno stoji za Izravni pristup umu(“Izravan pristup mozgu”), igrajući se tako na dobro poznati tehnički izraz Izravni pristup memoriji. Međutim, nekoliko godina kasnije, zaposlenici DMA Designa počeli su dešifrirati ime svoje tvrtke još zabavnije - kao Ne znači ništa("Ne znači baš ništa.")

Prve DMA igre bile su igre Prijetnja i krvavi novac- klasični bočni klizači s temom svemira. Igrači su cijenili grafičku privlačnost ovih nepretencioznih pucačkih igara, ali su ih s pravom kritizirali zbog brutalne složenosti.

Prva slava DMA-u je stigla već 1990. godine, izlaskom igre Leminzi. Originalni strateški gameplay sa zanimljivim zagonetkama i zdravim smislom za humor nije ostavio igrače ravnodušnima, au prvoj godini igra je prodana u više od 60.000 primjeraka u verziji za Commodore 64. Više o “Leminzima” možete pročitati u prošlom broju “ ovisnost o kockanju” pod rubrikom igra je gotova? recimo samo da je sa svim nastavcima i reizdanjima ova igra prodana u ukupnoj nakladi većoj od 20 milijuna primjeraka. S pravom možemo reći da je do sredine 90-ih DMA glavni novac (i ime!) zarađivao na Lemmingsima.

Ključ za početak!

Grand Theft Auto

Krajem 1994., s prijavom Davea Jonesa, DMA Design počinje raditi na novom projektu - Grand Theft Auto, ili, skraćeno, GTA. Odmah je razvijen za dvije platforme (PC i PlayStation ) gotovo tri godine. A u studenom 1997. igra je otišla do "zlata". Na današnji dan dogodila se jedna od najvažnijih revolucija u gaming industriji. Istina, to još nitko nije primijetio, uključujući i same “revolucionare”. Što je bio prvi GTA?

Svježi GTA: San Andreas, prebacite kameru na pogled odozgo. Sada uklonite dobru polovicu značajki iz igre, smanjite rezoluciju na 640x480 i zamijenite 3D grafiku tipičnim sprite motorom iz sredine 90-ih. Ovo je originalni GTA.

Nominalno, GTA se smatrala običnom arkadnom igrom, ali zapravo je bila pomiješana s mnogo različitih elemenata: 2D utrke, akcija, zadaci, pa čak i (bez presedana za arkadu!) nelinearna kampanja. Za najprecizniji opis novorođenog žanra odgovarao bi izraz "simulator gangstera". Ali ova definicija je slaba na obje noge, jer je bezobzirna arkada onoga što se događa sačuvana čak iu posljednjim verzijama igre, a da ne spominjemo prvi dio.

Glavni vrhunac GTA-a od samog prvog dijela bila je sloboda, a najviše je to bilo u prvom dijelu igre. Nije bilo čak ni zapleta, samo niz labavo povezanih misija koje su se mogle dovršiti gotovo bilo kojim redoslijedom. Štoviše, bilo je moguće zabrinjavati zadatke i zaraditi novac na bilo koji prikladan način. A novac se u prvom GTA davao za sve. Ukrao auto? Dobijte novčani bonus. Prodao auto? Dobijte još više. Pregaziti pješaka? Držite džep širok – doslovno. Dva pješaka odjednom?! Otvori još šire!

Nakon što je prikupljen određeni iznos kao rezultat plaćenog bezakonja, otvoren je pristup novom gradu. Usput, znate li kako su se zvali gradovi u prvom GTA? Grad slobode, San Andreas i Grad poroka.

Nažalost, grafika u GTA-u bila je daleko od savršene čak i prema standardima iz 1997. godine. Jedino značajno postignuće motora bila je mogućnost promjene mjerila ovisno o brzini kretanja, što je omogućilo proširenje vidnog polja pri velikim brzinama (usput, mini karta radi na isti način u GTA III i kasnije verzije). Bilo je očitih problema s vizualizacijom svega ostalog: leteći meci prikazivani su u sitnim hrpama piksela (baš kao u pretpovijesnim pucačinama), zgnječeni pješaci najviše su nalikovali žoharima izlupanim papučama, a animacija je bila jednostavno užasna. Ni zvuk nije bio impresivan: efekti su napravljeni na trojki, govora uopće nije bilo - zamijenilo ga je besmisleno mrmljanje na jednom od Simsovih brbljavih dijalekata. Jedino što je bilo dobro je soundtrack koji je uključivao više od sat vremena glazbe iz najpopularnijih trendova tog vremena: techno, funk, hip-hop, industrial, country i heavy.

No, unatoč tehničkoj zaostalosti, GTA je fascinirao. Bila je to igra iz serijala “ljubav na prvi pogled” - ili vam se uopće nije svidjela, ili vam se odmah svidjela, a onda ste joj mogli oprostiti sve nedostatke. I jednostavna grafika, i nedostatak glasovne glume, i visoka složenost, i nezgodna navigacija u ogromnom virtualnom svijetu, i još mnogo toga.

Publikacije o igrama pozdravile su GTA prilično predvidljivo - s hladnoćom. U vremenima totalnog ludila u 3D grafici, bilo je uobičajeno upoznati igre po odjeći, točnije po motoru. Međutim, "odvod" GTA-a također se "nije računao", ističući njegov originalni gameplay, crni humor i savršeno začinjen stil. Istodobno se oko igre počela stvarati stabilna zajednica obožavatelja bez koje ne može proći niti jedan koliko-toliko vrijedan projekt. I nitko nije sumnjao da je GTA uspješan projekt i stoga vrijedan nastavka.

Dok je dio osoblja DMA Design bio angažiran na doradi PlayStation verzije, ostatak je krenuo raditi na razvoju prvog dodatka - GTA: London 1969 - i nastavak Grand Theft Auto II.

U isto vrijeme zbio se još jedan značajan događaj. Izdavača prvog GTA-a kupio je jedan od divova industrije - Take2 Interactive. I prava na GTA su prešla na nju. Take2 nije namjeravao stati na tome i otvoreno je iskazao interes za kupnju samog DMA Designa. Dave Jones, koji nije shvaćao kakav je dijamant pronašao u hrpi... ovaj... leminga, zaključio je da je grijeh ne iskoristiti tako primamljivu ponudu, te je 1999. prodao tvrtku. DMA je postao vlasništvo Take2 i uključen je u studio Igre Rockstar.

Kad bi Jones mogao cijeniti genijalnost igrice koju je sam izmislio, sada bi već bio milijunaš. Ali Dave se kladio na pogrešnog konja osnivanjem nove tvrtke 2002. godine. Svjetovi u stvarnom vremenu, koji je pustio samo jednog osrednjeg pucača Mobilne snage. U međuvremenu, motor za igre nazvan GTA ubrzao se.

Tri ogromna virtualna grada.

Bezbrojne ceste, autoceste, bulevari i ulice ukupne dužine gotovo 10.000 kilometara.

Bolnice, banke, striptiz klubovi, vojne baze, policijske postaje, luke.

20 vrsta automobila u svakom gradu, svi sa svojim jedinstvenim ponašanjem i brzinom.

Dostupnost gradskih službi: policija, vatrogasci, liječnici i javni prijevoz.

Različite razine policijske agresivnosti ovisno o akcijama igrača - od potpunog zanemarivanja do lova na potpuno uništenje.

Podrška za do četiri igrača kada igrate putem mreže ili modema.

Više od sat vremena techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal i country glazbe.

Više od 200 različitih misija, uključujući krađe automobila, krijumčarenje droge, otmice, terorističke napade, naručena ubojstva i pljačke.

Krv!

Oružje: pištolj, mitraljez, bacač granata, bacač plamena.

Bonusi igre: oklop, dodatni životi, policijsko mito, "izgovor" iz zatvora, "multiplikator" (sav primljeni novac množi se koeficijentom), akcelerator (trčanje, jahanje i pucanje postaju brži).

GTA: London 1969

Cijeli virtualni London, uključujući Tower, Big Ben i druge arhitektonske znamenitosti.

Preko 20 novih automobila u stilu 70-ih.

Novi soundtrack, također u stilu 70-ih.

Nove misije, još raznovrsnije, još teže.

Krv! Veće i realnije!

Između prvog i drugog – mala pauza

Prvi dodatak za GTA pojavio se samo godinu dana nakon izlaska originalne igre. Inovacije u Londonu 1969. mogle su se nabrojati na prste jedne ruke: novi virtualni grad (gotovo točna kopija Londona), 20 novih automobila, zgnječeni pješaci koji se valjaju u lokvama krvi počeli su izgledati nešto uvjerljivije, soundtrack je potpuno ažuriran. Sve ostalo se nije promijenilo ni za jotu.

Godine 1999. izlazi GTA III - već s logom Rockstara na naslovnici. Međutim, u nastavku je doza inovacija bila više nego skromna: grafika je postala malo ljepša, zvučni efekti poboljšani, nova glazbena pratnja ponovno se pojavila. U GTA II više nisu postojala tri grada, već jedna ogromna metropola od tri dijela s jedinstvenim setom automobila u svakom području. Ukupno je u voznom parku igre bilo 40 automobila.

Za razliku od prvog dijela GTA II, primljen je puno neprijateljskije od strane tiska i igrača. Učinak noviteta već je izostao, a glavni nedostaci serije - nezgodna navigacija i video sekvenca unatrag - nikad nisu otklonjeni. Poneseni kritikama, gotovo svi su previdjeli još jednu zanimljivu inovaciju GTA II - prisutnost šest različitih i često zaraćenih kriminalnih klanova, od kojih se igrač može pridružiti po želji.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Nakon drugog dijela postalo je potpuno jasno da je genijalni koncept jednostavno skučen u postojećem tehnološkom okviru. Igra slobodnog duha trebala je još jedan stupanj slobode - vizualni. I Rockstar je krenuo s razvojem novog, potpuno 3D Grand Theft Auto III. Njegovo izdanje bilo je zakazano za 2001.

Nastavit će se...

Pozdrav prijatelji, danas ću vam reći o tome kako je stvorena igra GTA San Andreas, dotaknuti se povijesti i izvući zaključke o tome što je igra postigla tijekom svog postojanja.

Možda, počnimo s činjenicom da je igra akcijski "Action" žanr, koji je razvijen u studiju Rockstar North, poznatom po igrama kao što su: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild" Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" i mnogi drugi, kojih ima na desetke.
Prva verzija igre objavljena je 26. listopada 2004. u Sjevernoj Americi i 29. listopada 2004. u Europi na igraćoj konzoli Play Station 2. godine.

U Rusiji, za njegovu lokalizaciju u "djelomični" prijevod, dužnost je preuzela tvrtka "1C", koja trenutno ima vodeću poziciju u području prijevoda igara na različite jezike svijeta. Također bih želio napomenuti da je tvrtka na tržištu već dosta dugo, njeni uspjesi i postignuća još uvijek govore da niti jedna tvrtka na ruskom tržištu nije sposobna za tako velika postignuća. U ostalim stvarima, nećemo odstupiti od teme i nastaviti razgovor o povijesti stvaranja igre Grand Theft Auto.

Nedavno, točnije u prosincu 2013., igra je postala dostupna za mobilne verzije iOS-a i Androida (o tome će se detaljnije govoriti u sljedećem članku).

Svijet kao da je oživio kao u ono doba kada je igra u svim svojim kvalitetama bila vrednovana bolje od onih igara koje su izlazile nekoliko godina kasnije. Još ima ljudi koji su joj odani, a to su igrači projekta SA:MP (više u sljedećem članku).

Igra je šesta u nizu GTA igara koje je razvio Rockstar North, a prethode joj takve verzije kao što su:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969. (1999.)
Grand Theft Auto 2 (1999.)
Grand Theft Auto III (2001.)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Naravno, ljubitelji ovog žanra u igricama nedvojbeno će prepoznati svojedobno prilično popularne "hitove" s ove liste.

Mnogi ljudi se pitaju zašto se poznati gradovi države “San Andreas” nazivaju: “San-Fierro”, “Las-Venturas” i “Los-Santos”? Odgovor je jednostavan! Koliko god čudno izgledalo, imena su gotovo kopirana iz poznatih gradova u Americi kao što su: Los Angeles, San Francisco i Las Vegas.

Nastavit ćemo razgovarati s vama o povijesti GTA San Andreas u sljedećem poglavlju, ostanite s nama, gledajte, preuzimajte i čitajte informativni projekt - www.site.

Pozdrav svim čitateljima. Danas bih želio razgovarati o, možda, glavnoj seriji igara na planeti. O igri koja se uvijek prodaje u ogromnim količinama čak iu najtežoj financijskoj krizi. O igri čiji si developeri mogu priuštiti potrošiti desetke milijuna dolara i nekoliko godina na jednu novu seriju. O igri s tri draga slova u nazivu, a ja se stvarno nadam da ne tri slova ispisana na ogradi u Nazovi     od dužnost 4: Moderno Ratovanje . G.T.A. ili GrandThef Auto. Priča o razvoju sjajne serije igara.

Razumijem da je ideja takve značajke, blago rečeno, neoriginalna. U mnogim gaming časopisima, s izdavanjem svakog novog dijela serije, sastavljen je popis prethodnih serija, dopunjen ugodnim sjećanjima na inovacije i desecima sati uzbudljivog igranja. Ovdje neću opterećivati ​​čitatelja detaljima, već ću jednostavno reći nešto o svakom dijelu serijala i o svom stavu prema glavnim igrama serijala i G.T.A. općenito.

Počet ću, naravno, s prvim dijelovima za čije postojanje, kako se pokazalo, mnogi mladi igrači nisu ni znali, iskreno vjerujući da je serijal krenuo superuspješnim i revolucionarnim G.T.A. 3 voljen od cijelog svijeta. Pa, idemo.

G.T.A. - prvi

I uglavnom se o tome nema što reći. Igranje se ovdje nije nimalo promijenilo. Samo se grad promijenio. I dalje je bio izmišljen, ali sada su nazivi četvrti u njemu ponavljali imena stvarnih mjesta u Londonu, poput poznatog Hyde Parka. Jer Igra “Storyline” prenesena je prije nekoliko desetljeća, a onda su motocikli nestali iz asortimana vozila. Sve ostalo je ostalo na mjestu. Automobili su još uvijek bili izmišljeni, neki su čak imali smiješna imena poput

(ako netko nije jak na engleskom - ovo je deminutivni naziv za ahm ... proizvodi ljudskog života). Misije su postale malo teže, ali općenito je njihovo značenje ostalo isto. Kreštavi glasić iz crtića poticao vas je, a tekst zadatka, kao i u prvom dijelu, bio je prikazan u pokretnom retku na ekranu dojavljivača. Sporedni zadaci iz prvog dijela premješteni su u

1969. Bilo je lijepo sjesti u gotovo neprobojni tenk i početi dizati sve oko sebe u zrak i neko vrijeme gnječiti automobile. Kasnije su se slični zadaci susreli u trodimenzionalnom

Također, igra se osjetno proljepšala, sprijateljila se s višim rezolucijama i općenito je bilo puno zanimljivije igrati. Plus, naravno, promijenio se i soundtrack. Da, čak iu tim dalekim vremenima

pobrinuo se za glazbenu pratnju igre.

Iste godine, još jedan dodatak pod nazivom . Ne vidim smisao pisanja posebnog paragrafa o njemu. Kao što ne vidim smisao u samom dodatku. Osim nove kampanje priče, grada Manchestera, koji se vizualno ne razlikuje od Londona, i automobila, u njoj nije bilo baš ničega. Usput, s fizikom transporta programeri su malo prepametni. Neki automobili sijeku zrakom kroz ulice Londona takvom brzinom da su oči počele boljeti od titranja slike na ekranu. Ali, to je bila ekskluziva za PC.

G.T.A. 2, kao nominalno ista igra, napravila je opipljiv kvalitativni iskorak. Iza njega smo moji prijatelji i ja mogli sjediti nekoliko sati, a igranje nam nije nimalo smetalo. Stvar je u tome što je Rockstar u nastavku poboljšao svaki aspekt stotinjak puta. G.T.A. 2 je bio projekt na sasvim drugoj razini. Očito je rađen na novom 2D engineu, izgledao je fantastično svijetlo, lijepo, detaljno, s izvrsnim specijalnim efektima. Plus, s novim sustavom rasvjete. Noću (doba dana moralo se posebno uključiti) na ulicama grada upalila su se ulična svjetla, a automobili su upalili farove. Općenito, gledajući je, moglo bi se pomisliti da je ovo 3D igra u kojoj je kamera iz nekog razloga postavljena pod samo nebo. Bilo je puno više oružja, pojavile su se granate i Molotovljev koktel. Automobili su postali mnogo detaljniji, raznovrsniji, s normalnom fizikom. U drugom dijelu G.T.A. već je postao mnogo sličniji onome što sada igramo - postojale su grupe za koje je igrač mogao dovršavati misije. Štoviše, rad za jednog od njih neizbježno je pogoršavao odnose s drugim. U autima su se pojavile normalne radio stanice. Manje inovacije u G.T.A. 2 je bilo dosta, ali glavna stvar je bio raznolik gameplay. Deseci zabave za svačiji ukus osim kampanje priča. Mogućnost instaliranja nadogradnji na vozila kao što su mitraljezi u zraku. Čak i samo trčanje i pucanje po svemu živom bilo je još uvijek zanimljivo. Stilski je igra podsjećala na blisku budućnost, a među grupama je bilo čak i Rusa, u kojima vas je poslodavac nazvao "druže". Usput, u jednom od zadataka za Ruse bilo je potrebno skupiti pun autobus putnika i dovesti ih u tvornicu za proizvodnju mesnih pita, kao nadjeva. Osjećaš li? Takve zabave nije bilo ni u zadnjim dijelovima G.T.A. Općenito, nastavak se pokazao živahnim, živahnim i svijetlim. Uz glavni mod igre, tu su bili i potpuno ludi testovi poput “ Dignite u zrak 15 kamiona sladoleda u 5 minuta". Pa ipak, igra konačno ima mogućnost spremanja: za to je bilo potrebno dođite u Crkvu i tamo ostavite donaciju od 50 tisuća dolara ...

Općenito, u G.T.A. 2 danas je sasvim moguće igrati, zahvaljujući naporima "" službeno je objavljen na ruskom.

G.T.A. 3 2002. (u stvari - 2001., ali složimo se ovdje i nastavimo odbrojavati PC verzije) ostvario je erotske snove milijuna igrača širom svijeta, dajući priliku sudjelovati u svim istim potjerama, pucnjavama i drugim bezakonje, ali u punom 3D. Još se sjećam tog neopisivog osjećaja koji je izazvao prvi pogled na potpuno trodimenzionalni grad i automobile u prolazu. Bilo koga od njih moglo se zaustaviti, izbaciti vozača, nekoliko puta ga udariti bejzbolskom palicom za njim i otkotrljati se preko horizonta. Unatoč činjenici da je glavna zabava i dalje bila prilika za organiziranje totalnog haosa, igra je sada imala normalnu priču, koja nije izazvala ništa manje interesa. Igrali smo kao mali kriminalac bez imena (nije se zvao u igrici, ali ste u jednom od sljedećih dijelova mogli slučajno saznati da se zove Claude), koji je postupno počeo raditi za sve moćnije ličnosti grada Liberty Cityja. Grad je jasno nagovijestio New York u modernom okruženju - ljudi koji su upoznati s gradom mogli su prepoznati četvrti Manhattana i Brooklyna. Sama priča o zapletu već je bila prilično uvrnuta, ali uglavnom se nije imalo što reći programerima. Mnogi likovi su bili prisutni, cutscene su se pojavljivale između misija. Pritom se samom junaku uopće nije obraćala pozornost - čak mu je oduzet i glas. U snimkama ste samo gledali njegove poslodavce ili partnere, koji su, razmjenjujući gangsterske riječi, vodili vrlo inteligentne razgovore u duhu " uzmi svoje korito, idi u onaj kraj i dovedi nam tri prostitutke - zabavi se!» Sve najzanimljivije stvari u kampanji priče događale su se na početku, kada su glavni lik i njegov prijatelj pušteni iz zatvorskog kombija, te na kraju, kada ste morali ubiti svog bivšeg suučesnika. U samoj igri nije bilo posebnog razvoja radnje ili odnosa među likovima.

Međutim, nije radnja bila ono što je snažno G.T.A. 3. Glavna stvar u njemu bila je, naravno, igrivost, koja je tada neuspješno pokušala ponoviti mnoge projekte klona. Slobodno istraživanje grada (u početku su neki njegovi dijelovi bili zatvoreni, ali s prolaskom misija priče, otvoren im je pristup), okršaji (junak je mogao pucati iz lakog oružja u bijegu, kao i iz prozor automobila) i jurnjave (fizika automobila bila je vrlo ugodna i jednostavna, izvođenje trikova nije bilo teško). Sve najzanimljivije stvari događale su se u misijama priče, ali bilo je tu i sporednih zadataka, kao i rada taksista, policajca, vozača hitne pomoći i vatrogasca. Ideja je bila otprilike ista - brzo doći od točke A do točke B i izvesti određenu radnju. Također, postojala su posebna mjesta u gradu gdje je igrač dobivao novac za trikove s automobilom. Pa, za desert - na ulici je bilo moguće koristiti usluge kurtizana za malu naknadu. Bilo je dovoljno da svećenicu ljubavi odveze na pusto mjesto, nakon čega je automobil počeo karakteristično trzati i škripati, baš poput kreveta mladenaca. A kamera se sramežljivo pomicala sve niže i niže, ispod kotača automobila, ne bi li iz umova krhkog igrača sakrila pikantne scene. Međutim, to je više bila šala programera, jer. određenom rotacijom kamere moglo se vidjeti da proces sve te sramote nije niti animiran - prostitutka je nastavila nepomično sjediti uz glavnog lika. Inače, mnogi igrači tada su ubili nesretnu ženu i vratili svoj novac. Ova značajka bila je uzrok jednog od desetaka skandala povezanih s igrom. I također, iz drugog G.T.A. useljene grupe. Svaki sa svojim stilom odjeće, vozila i oružja. Za neke od njih igrač je mogao raditi prema zapletu, ali više nije bilo sustava reputacije.

Grafički G.T.A. 3 nije se isticao ničim posebnim u to vrijeme, ali je sam RenderWare engine u jednom trenutku postao gotovo živuća legenda. Korišten je u verzijama za konzole Max Payne 2, trkaće serije Izgorjeti(u stvari, stvorili su ga njegovi autori), u zabavnim borbenim igrama, pa čak iu domaćoj akciji " Borba sa sjenom i njegov nastavak. Sam Rockstar ga je također aktivno koristio u svojim projektima, npr Potjera i PS2 verzije Zlostavljati. Kompletan popis igara na njemu možete vidjeti u tablici na ovome. Zahvaljujući ovom motoru G.T.A. 3 bilo je vrlo lako modificirati. Broj automobila, zrakoplova i modela oružja stvorenih za to bio je vrlo blizu stanovništvu Kine. Na primjer, mnogim ruskim igračima nije se svidjela činjenica da je M-16 u igri tri puta moćniji od jurišne puške Kalašnjikov. No, čak i bez posebnih programa, svaki bi student mogao ispraviti ovu univerzalnu nepravdu ispravljanjem karakteristika potrebnih cijevi u datoteci "bilježnice" s opisom oružja.

U G.T.A. 3 igrao dugo vremena. Jako dugo. Ova je igra s pravom zaslužila dug život, a ne tako davno ponovno je oživljena na prijenosnim platformama. Prosječna ocjena igre kretala se između 9,5 i solidne desetke. Godine 2002. G.T.A. 3 je s pravom bila nominirana za "Game of the Year", ali je i tada imala najjačeg protivnika - Mafija: Grad izgubljenog raja. Obje igre pokazale su se sjajno, ali "Mafia" je bila izuzetno loša na konzolama zbog percipirane složenosti, ostavljajući dobre uspomene samo za PC igrače. Kao rezultat toga, glavni računalni i gaming magazin u zemlji, "", dodijelio je počasnu titulu "Igra godine" za oba projekta.

P.S.: U Rusiji je, zahvaljujući naporima Buke, engleska verzija G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City je najotmjeniji

Godinu dana kasnije s konzola nam je došao još jedan dio Grand Theft Auta. Došla je i na isti neceremonijalan način potisnula sve druge projekte u drugi plan, zauvijek ostala u srcima igrača. Grand Theft Auto: Vice City bila potpuno ista igra, s istim gameplayom, s istom mehanikom i na istom grafičkom motoru. Čak mu nisu dodani nikakvi brojevi, čime je jasno da je ovo dodatak G.T.A. 3, a ne punopravni četvrti dio. Međutim, ovaj "dodatak" uspio je pokupiti iste pohvalne kritike i zavidne ocjene. Radnja se odvijala u podnaslovljenom Vice Cityju, otpisanom iz Miamija, sredinom osamdesetih. Glavni lik bio je isti onaj sitni razbojnik koji je upao u nevolje. Samo što je sada imao svoje ime i glas. Naš protagonist Tommy Vercetti, došao je u grad Vice City nakon dugogodišnje robije kako bi sklopio posao za svog šefa. No, u najboljim tradicijama kriminalističke kinematografije, sve se raspalo u zadnji trenutak, a ostao bez podrške i s golemim financijskim dugom, Tommy je započeo život u Vice Cityju ispočetka. Nakon izjednačenja uslijedio je isti scenarij kao u G.T.A. 3 - nova poznanstva, izdaje i pokušaji probijanja što je više moguće u kriminalnom svijetu.

Unatoč sličnoj shemi radnje i potpuno identičnom G.T.A. 3 gameplay, Vice City je u odnosu na treći dio bio potpuno drugačija igra s drugačijim raspoloženjem. Rockstar se u njemu pokazao kao ljudi s izvrsnim ukusom i osjećajem za stil. Na "petici" se održala era pop glazbe i kokaina. Sam grad pokazao se vedrim i sunčanim. Htjelo je živjeti. Bio je malen i ugodan. Sa svih strana - plaža, more, pijesak. Stanovnici su, naravno, šetali u majicama, kratkim hlačama i kupaćim kostimima. Radio postaje i glazba bili su jednako vedri i sunčani.

Igra je ostala ista, ali je dopunjena tisuću ugodnih sitnica. Tommy je mogao kupiti razne nekretnine. U nekim je zgradama bilo moguće spasiti divljač, druge su donosile stalni novčani prihod. Ima više sporednih zadataka, a glavni su postali puno originalniji. Također, Tommy je naučio kako se presvlačiti - u igri je bilo desetak kostima (međutim, uz mogućnost modificiranja igre, račun je išao na desetke tisuća). Broj dostupnih oružja je povećan, sada Tommy može nositi jednu vrstu iz svake klase. Automobili su također postali mnogo više, dodani su helikopteri i motocikli, koji su toliko nedostajali u G.T.A. 3. Uz standardne sporedne misije za vatrogasca, policajca, taksista i liječnika hitne pomoći, dodana je mogućnost dostave pizze kupcima neko vrijeme.

Što se tiče mog osobnog iskustva, Vice City mi je uvijek bio najdraži dio serije. Svijetlo, lijepo, sunčano. Iza ove igre sam, kao i mnogi igrači, proveo nekoliko godina, čak i nakon prolaska. Jednom sam, ubivši nekoliko večeri zaredom svirajući, s užasom i istodobno - s osjećajem dubokog zadovoljstva shvatio da sam cijeli tjedan samo vozio ljude taksijem uz glazbu radio postaje. i to mi uopće nije smetalo. Uostalom, svakih pet putnika igrač je dobio novčani bonus!! Ozbiljno, čak bih i sada instalirao igricu i mogao bih samo raditi kao taksist sedam noći zaredom i slušati glazbu. Grad je bio kompaktan i lijep, fizika automobila jednostavna i ugodna. Igra doslovno zasićuje igrača svojim raspoloženjem. U spotovima je bilo dosta humora, a sam Tommy je, kao što je već spomenuto, pronašao glas (glumac je dao sve od sebe) i mogao je razgovarati s likovima, kao i na mobitel koji je zamijenio pejdžer iz prethodnih dijelova od G.T.A.

G.T.A. Unaprijed - najnepoznatije

Između Vice Cityja i sljedećeg trodimenzionalnog dijela, 2004. godine, programeri su se odlučili prisjetiti GameBoya, koji je nekada bio jedna od platformi za prvi dio igre. Grand Theft Auto, kao i svaki projekt objavljen na GBA, dobio je prefiks Advance i zapravo je bio dvodimenzionalna verzija G.T.A. 3, s istim gradom, GUI, oružje. Ispričala je prilično neoriginalnu priču o još jednom kriminalcu po imenu Mike, koji je morao pretrpjeti gubitak pravog prijatelja i pridružiti se raznim skupinama u potrazi za odmazdom, obavljajući misije za njih. Zbog tehničkih ograničenja konzole za programere (nije je napravio neki od studija Rockstar, već neki Digitalna pomrčina) morao je značajno modificirati grad.

G.T.A. San Andreas - najveći i najraznovrsniji

I sljedeći korak u razvoju bio je Grand Theft Auto: San Andreas Izdanje 2005. (i, sukladno tome, 2004. na konzolama), koje je kvalitativno poboljšalo mehaniku G.T.A.-a, dodajući joj mnogo zanimljivih sitnica. Igra, zapravo, nije donijela nikakve inovacije, ali je igraču dala dvadesetak tona sadržaja od čije se raznolikosti isprva zavrtjelo u očima. U tom pogledu ni četvrti dio ga naknadno nije nadmašio.

Tako je nova igra ispričala priču o mladom

... Afroamerikanac po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Došao je u grad Los Santos nakon dugog izbivanja, na sprovod svoje majke. Već na samom početku, po izlasku iz aviona, CJ-a su čekali lažni policajci, koji su očito bili toliko sretni što su upoznali momka da su ga htjeli provozati svojim automobilom, a usput su mu oduzeli stvari i novčanik . A onda - izbacivanje za smijeh na teritoriju grupe neprijateljski raspoložene prema CJ. Ovako je počeo San Andreas. Vraćajući se u roditeljski dom, glavni lik je saznao da je njegova stara banda gotovo propala, a gradom su upravljali neprijateljski ološi i korumpirana policija. Cijela priča posvećena je oživljavanju vaše bande, dobivanju više novca i postizanju svega što možete. Svi. Nadalje, radnja se ne može ispričati, jer. tradicionalno do finala nije davao gotovo nikakve znakove života, a cutscene su ovdje ipak djelovale kao duhovito ljepilo između misija. Stilski, igra je ponekad nalikovala "crnim" komedijama poput "". Soundtrack je, naravno, odabran sasvim drugačije i sastojao se uglavnom od djela istaknutih predstavnika hip-hopa i gangsta rapa. Iako je bila prisutna i glazba drugih žanrova.

Dakle, prva promjena u San Andreasu bila je ljestvica. Radnja se odvijala u ogromnoj državi San Andreas, gdje su programeri napunili čak tri grada (jedan od njih je isti Los Santos, čiji je prototip bio Grad anđela), nekoliko sela i velike otvorene prostore. Teritorij je bio doista ogroman i činilo se da novi svijet igre uopće nema granica. Možete putovati po okolnim livadama i uživati ​​u prirodi.

Također, programeri su u igru ​​uveli pumpanje i prilagođavanje svega mogućeg. Vratolomije na automobilima i motociklima povećale su vozačku vještinu, čineći kontrole lakšim i upravljivijim. Stalna uporaba iste vrste oružja dovela je do toga da je CJ pucao iz njega bez trzaja. I tako dalje. Dio pumpanja bio je vezan uz fizičko stanje heroja. Činjenica je da hrana u San Andreasu nije služila samo za vraćanje energije, već je CJ-u dodala dodatnu težinu. Morao sam posjećivati ​​teretane kako bih figuru doveo u koliko-toliko pristojan izgled. CJ je u igru ​​krenuo mršav i koščat, a s takvim tenom bilo je gotovo beskorisno pumpati mišiće. Ali s normalnom figurom i razvijenim plućima, CJ je mogao dugo trčati i plivati ​​pod vodom, a također i jače udarati. Sve je to samo dodavalo bodove igri. Uostalom, igrač je imao što raditi u izolaciji od misija.

No, i bez teretana, u San Andreasu je bilo dovoljno neobavezne zabave. Striptiz klubovi (koji su se pojavili u Vice Cityju), barovi s biljarima, diskoteke, kafići - bilo je što za otići. Postojala je i prilika za odlazak na spojeve s djevojkama. Nakon što se veza razvila do određene točke, prijateljica je pozvala CJ da dođe kod nje na kavu, što je uvijek dovodilo do nedvosmislenih zvukova vruće ljubavi, koje je igrač ostavljen na ulici bio prisiljen slušati, a da ga nije mogao primijetiti. Međutim, najtvrdoglaviji modderi uspjeli su ispraviti ovaj nedostatak i izdali su modifikaciju Hot Coffee-a, koja omogućuje vlastitim očima vidjeti pikantne scene i čak aktivno sudjelovati u njihovom razvoju pritiskom na gumbe na vrijeme. A smiješno je to što moderatori čak nisu morali ništa učiniti sami. Kako se ispostavilo, ovu su mini-igru izvorno ugradili programeri u San Andreas, ali bez opasnosti su je blokirali. Dakle, za ljude koji razumiju resurse igre, bilo je dovoljno samo malo promijeniti programski kod, i voila!Naravno, ova izmjena je napravila mnogo buke i još uvijek je izazvala probleme Rockstaru, no privukla je još više pažnju na njihov ionako skandalozan projekt, koji im je tek bio pri ruci.

CJ je, za razliku od junaka prethodnih dijelova, naučio plivati, pucati s dvije ruke, zvati svoje kolege iz bande kao partnere i još mnogo toga. Akcija u igri je postala malo bolja, iako je i dalje ostala primitivna. Automobili su imali vidljive spremnike plina, pucanje na koje je odmah dovelo do eksplozije. Činilo bi se sitnica, ali ponekad je značajno utjecala na ishod raspucavanja, jer. Do mjesta "strijele" ponekad su neprijateljske bande dolazile automobilima i koristile ih kao zaklon. Inače, jedan od važnih dodataka igri bio je rat frakcija za teritorij.

Za mene je San Andreas izašao kao ista dugosvirajuća ploča kao i Vice City. Bila je to igra koja se u principu uopće nije mogla brisati s hard diska. Čak i nakon prolaska kroz kampanju priče bilo je zanimljivo snimati, voziti i istraživati ​​svijet u njoj.

G.T.A. Priče Liberty Cityja

Sljedeći dio G.T.A. je službeno najavljen od strane programera kao potpuno novi projekt i najavljen samo za tada neobjavljene Xbox 360 i PlayStation 3. No, bilo je jasno da navijači žele više i da će progutati novu seriju omiljene igre u bilo kojem obliku. Stoga je Rockstar na istom motoru, samo s pojednostavljenom grafikom, prikupio dva spin-offa i objavio ih na PSP prijenosnoj konzoli (a potom i na PS2). Izdano 2005. godine Grand Theft Auto: Priče iz Liberty Cityja, u kojem se igrač trebao vratiti u grad iz trećeg dijela G.T.A. i igrati kao jedan od sporednih likova - Toni Cipriani. Igra projekta nije se razlikovala od "velikih" verzija, prilagođenih za kontrolu konzole, koja nije imala drugu analognu palicu. Igrači su čekali novu kampanju s pričama, nekoliko novih značajki i nekoliko novih vrsta sporednih zadataka. Arsenal oružja preselio se u igru ​​iz Vice Cityja, a radio postaje iz G.T.A. 3. Igra je dobila izvrsne kritike i postala je jedna od najprodavanijih igara za ručnu konzolu. A nekoliko godina kasnije, ukupnom prodajom PS2 verzije, prešla je granicu od osam milijuna primjeraka. Nije se pojavio na računalu.

Šest mjeseci kasnije ponovila se slična priča sa Grand Theft Auto: Vice City Stories, čiji su se događaji odvijali u već spomenutom Vice Cityju dvije godine prije početka priče o Tommyju Vercettiju. Glavni lik bio je vojni kaplar Victor Vance, brat jednog od junaka originalnog Grand Theft Auto: Vice Cityja. Način igre u igri je bio isti. Kao i Liberty City Stories, nova igra je igraču nudila poznati krajolik, oružje i frakcije. Propustila je i sastanak s PC-jem, ali je izašao na PS2 godinu dana kasnije.

Projekti su dostupni i danas. Oni su i više nego dostojan razlog za kupnju PSP-a, koji je posljednjih godina, pa čak i sada – s izlaskom PlayStation Vite – značajno pao u cijeni. Same igre su također pale na cijeni u PlayStation Storeu. Također, mogu se pokrenuti na PlayStation 2 emulatoru.

Grand Theft Auto 4. Novi krug u razvoju serije. Razvoj je na sasvim drugoj razini. Igra koju je cijeli svijet čekao. Igra koja je očekivano oborila sve rekorde prodaje već u prvim danima izlaska i višestruko vratila milijune uložene u nju. Gotovo do samog izlaska Rockstar je mrtvo šutio i nije baš bio voljan iznositi detalje, kao da ostavlja javnosti još iznenađenja za samoupoznavanje. U travnju 2008. igricu su prvi isprobali vlasnici konzola sadašnje generacije, Xbox 360 i PlayStation 3. Igra je izdana na potpuno novom grafičkom pogonu. U zimu te godine G.T.A. 4 neočekivano je brzo pokucao na vrata PC igrača.

Dakle, novi Grand Theft Auto ispričao je još jednu gangstersku priču. Glavni lik bio je Srbin Niko Belić, koji je došao bratu Romanu u Ameriku, u grad Liberty City, koji se već pojavljivao u prethodnim igrama, nakon što je pročitao njegova pisma o dobrom životu i velikim mogućnostima. Začudo, igra nije počela gangsterskom postavom koja je već postala uobičajena. Braća su se mirno sastala i otišla u Romanov stan, za koji se pokazalo da je prljava, otrcana kućica puna žohara. Niko je bio uvjeren da su sva bratova pisma samo plod Romanovih pustih snova. Ipak, nije sve bilo tako loše. Ispostavilo se da Roman ima mali taksi vozni park i od toga ima svoj skromni kruh. Niko mu je odlučio pomoći u poslu, a nakon toga se našao u nemiloj priči s jednim od lokalnih razbojnika koji je Romana držao pod kapom. Bio je to samo uvod u igru, ali već je ispala nevjerojatno razrađena i zanimljiva. A ispred igrača čekala je jednako zanimljiva priča. Da, nominalno je izgrađen na istim shemama kao i prije: nova poznanstva, izdaje i prijateljstvo. Ali Rockstar je njegovu predaju i razinu drame podigao na potpuno drugu razinu. Scene u igri više nisu skup šala i referenci na klasične gangsterske filmove. Tamo su se dogodile neke stvarno jezive stvari. Čak i jednostavan razgovor između likova "za život" percipiran je na potpuno drugačiji način.

Još jedna kvalitativna promjena bila je grafika. G.T.A. 4 temeljio se na novom RAGE motoru koji je Rockstar prethodno koristio u svom sportskom projektu. Rockstar Games predstavlja stolni tenis. Igra je izgledala fantastično, od modela automobila, ljudi i oružja, do izlazaka, zalazaka sunca i vrlo lijepe vode. Ali u isto vrijeme, računalo za svoje vrijeme zahtijevalo je vrlo moćno. Oko 5-6 puta snažniji od onoga što je bilo potrebno za pokretanje Grand Theft Auto: San Andreas. I, očito, već poučeni gorkim iskustvom softverskog piratstva, programeri su na osobnom računalu u igru ​​ubacili neki potpuno sadistički sustav zaštite. I ne radi se o servisu (iako su mnogi s njim imali malih poteškoća), već o tome da je hakirani G.T.A. 4 neizdrživo usporio, izgubio objekte na karti, a kamera u njemu se stalno tresla, kao da je Niko podmetnuo par boca žestokog piva. Naravno, bilo ga je nemoguće igrati. No, piratski patch koji otklanja softverske posljedice prekomjerne konzumacije alkohola stigao je vrlo blizu vremena. Ipak, sve je to omogućilo povećanje prodaje PC verzije, koja je u Jewelu općenito koštala malo novca i radila je prilično dobro.

Onaj fizički, nazvan Euphoria, koji se prije koristio, primjerice, u Ratovi zvijezda: Oslobođena sila. Zahvaljujući njemu, tijela protivnika adekvatno su reagirala na hice i udarce, a također su se vrlo učinkovito kotrljala niz nagnute površine poput stepenica. Prije G.T.A. mogao samo sanjati takvo što.

Tradicionalno, Rockstar nikada nije imao problema sa zvukom, a ni četvrti dio nije bio iznimka. Desetak radio postaja s glazbom raznih smjerova. Na jednom od njih, romantičnog imena Vladivostok.FM, čak su svirali pjesme ruskih izvođača, među kojima je bila, na primjer, čak i grupa "". Ovo sam zamišljao u G.T.A. bilo nemoguće.

Da, igra je napravila značajnu pristranost prema temi Rusa i svemu što je povezano s njima. Ovdje je bilo područje Hove Beach, u kojem su uglavnom živjeli naši sunarodnjaci koji su emigrirali u Liberty City. Sve ih se moglo sresti na ulicama, čuti njihov domaći dijalekt, otići u trgovinu odjećom gdje su se, između ostalog, prodavale kape s ušankama.

Prema igrivosti G.T.A. 4 je bila potpuno drugačija utakmica. Umjesto da još jednom ubaci tucet novih značajki i učetverostruči količinu sadržaja, Rockstar je odlučio produbiti i poboljšati kvalitetu onoga što već postoji i usput odrezati sve suvišno. Pod nož je išlo pumpanje, ronjenje, dvoručno pucanje, ugađanje automobila i još ponešto. Ali zauzvrat, četvrti dio je igračima dao kvalitetnu akciju, složeniju i realističniju fiziku automobila (sada se njihova težina stvarno osjetila) i puno prilika za zanimljivo vrijeme. Revolveraši su uvijek bili najslabiji dio serijala, a G.T.A. 4 ispravio je ovu dosadnu pogrešnu procjenu, dajući igraču sustav pokrivanja i mogućnost pucanja u pokretu ili u bijegu, kao i iz automobila (ovo se moglo učiniti prije, ali tek u četvrtom dijelu postalo je moguće normalno ciljati - u San Andreasu ste morali koristiti kod, čiji je obrnuti učinak bila osakaćena animacija).

Borbe prsa u prsa također su detaljizirane - kamera se pomaknula u stranu kako bi igrač mogao bolje vidjeti proces, a Niko je u svom arsenalu imao nekoliko udaraca rukama i nogama (CJ iz San Andreasa mogao je naučiti jedan od tri stila borbe - ovaj uklonili programeri ovdje).

Mobilni telefon, koji je prije služio samo za primanje poziva od suučesnika propisanih igrom, sada je postao punopravni interaktivni element igre. Pomoću njega možete sami nazvati Nikove prijatelje, dogovoriti sastanak ili napraviti screenshot. I sami susreti s prijateljima, kao i izlasci s djevojkama, sada su se pretvorili u mnogo interaktivniji proces nego prije. Mogli ste igrati kuglanje, igrati biljar, ići u striptiz klub (ova značajka je dotjerana i poboljšana), a zahvaljujući novoj grafici, modeli striptizeta sada su barem izgledali pristojno). Također, igra ima gotovo punopravni internet, kabaret s kazališnim predstavama i još mnogo toga. U G.T.A. 4, bilo je jako zanimljivo provoditi slobodno vrijeme u izolaciji od misija priče.

Također, igra ima multiplayer. Ako je u San Andreasu naknadno dodan modifikacijom, onda je izvorno ušiven u četvrti dio. Tim policije suprotstavio se timu bandita i morao ih je uhvatiti.

Ako govorimo o mojim dojmovima, onda sigurno ne žalim za vremenom provedenim igrajući igru. Neke njezine inovacije nisu mi bile po volji. Recimo, neke lude misije u duhu starog G.T.A. Kao " minira kombi sladoleda i doveze ga do baze neprijateljske grupe obučen kao klaun". Međutim, razumijem da je ovo bio dio programa dovođenja G.T.A. 4 do punopravne kriminalističke drame, pa to ne smatram posebnim nedostatkom. Štoviše, od tada žanr " G.T.A. za one koji vole izigravati budalu»čvrsto zauzet niz Saint's Row. Također, nije mi se baš svidjela paleta boja igre koju su odabrali programeri, nije bilo dovoljno svijetlih boja, ali opet, radilo je na atmosferi. Mada, stalno sam sanjao da nakon G.T.A. 4 programera će oživjeti Vice City na modernim tehnologijama. Pa, bilo je malo uznemirujuće što čak ni 2008. glavni lik nije naučio kako automatski regenerirati zdravlje.

G.T.A. 4 Izgubljeni i prokleti

Nešto kasnije, Xbox verzija G.T.A. 4 dobio dva punopravna dodatka, tzv Epizode iz Liberty Cityja. Što se tiče mehanike i grafike, nisu se razlikovali od originala, osim nekoliko novih značajki, mini igara, oružja i ažurirane radio liste. Izgubljeni i prokleti ispričao priču o motoristu Johnnyju Klebitzu, koji je bio u bandi Lost i imao je nesuglasice s njezinim vođom zbog njegove želje da se pomiri s neprijateljskom skupinom. Ponegdje je zaplet dodavanja odjekivao s G.T.A. 4. Neke od novosti bile su kontrolne točke na zadacima i potreba vožnje motocikla pored suboraca, poštujući formaciju. Igra je bila vrlo hvaljena. Sljedeći dodatak bio je Balada o Gay Tonyju o mladom Latinoamerikancu po imenu Luis Lopez koji radi za svog šefa, Blue Tonyja, u industriji noćnih klubova. Evo, Liberty City je već prikazan s druge strane. Sa strane luksuza, glamura i razuzdanosti. Louis se morao nositi s protivnicima svog nesretnog šefa, pa čak i raditi za njih. Utakmici je, između ostalog, prisustvovala i ruska mafija. Popis oružja, automobila, mini-igara i glazbenih zapisa ponovno je nadopunjen, dodane su misije za upravljanje poslovima kluba. Oba su dodatka produžila život ionako superuspješnom projektu. I općenito, Rockstar bi mogao nastaviti postavljati dodatke na isti motor i biti plaćen za to, ali, unatoč tome, eksperimenti su nastavljeni.

P.S.: Oba su proširenja tada izašla na PS3 i PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najžutiji

Jer developeri tijekom razvoja serije nastojali su ne uskratiti pažnju nijednoj konzoli i neprestano su eksperimentirali, 2009. godine došao je red na Nintendo DS da na svom malom ekranu odigra gangstersku priču s krađom automobila. Grand Theft Auto: Chinatown Wars ponovno preselio igrača u Liberty City, ovaj put u Kinesku četvrt. Glavni likovi bili su pretežno Azijati. Tehničke mogućnosti konzole nisu dopuštale prikazivanje grada s već poznatim pogledom iz trećeg lica, pa se u Chinatown Wars serija ponovno vratila svojim korijenima - bilo je potrebno igrati, gledajući heroja odozgo, pa čak i u ćeliji crtanog filma. sjenčanje grafike. Video umetci zamijenjeni su stiliziranim stripovima, a kontrole su u potpunosti bile dodirne. Igrač je morao izvesti mnoge radnje pokretom olovke. Priča se ovoga puta vrtila oko Kineza Huang Lija koji je došao iz Hong Konga kako bi svom ujaku, poglavaru jednog od klanova Liberty City Triadsa, poklonio obiteljsko blago. I kao što je već dugo uobičajeno u G.T.A.-u, velike nevolje započinju s malim, a zatim dovode do dramatičnog raspleta, tijekom kojeg je Juan morao saznati imena ubojica svog oca i, ni manje ni više, postati glava svih trijada u gradu. Igra je dobila vrlo dobre kritike i dobro se prodavala, posjećujući PSP, iPad Iskupljenje, u G.T.A. 5 životinja će migrirati, poput pasa, što se moglo vidjeti u traileru igre za studeni. Veselim se kada će promjena godišnjih doba i vizualna promjena grada iz još jedne igre njihovog autorstva, školske akcije Bully, preseliti u serijal.

P.S.: Još uvijek nema službenog datuma izlaska igre.

Općenito, ovo je serija Grand Theft Auto. Svijetlo, odvažno, skandalozno, ne boji se zabrana i oštro ismijava goruće probleme modernog društva. Igra koja opija svojom slobodom. Igra koja nikoga ne ostavlja ravnodušnim: jednako je vole i mrze milijuni ljudi. Igra koja zamjenjuje sve moguće žanrove. Igra, čija se svaka epizoda očekuje, ni na sekundu ne sumnjajući u uspjeh Rockstara. Najsjajniji fenomen igara, koji je odavno poznat izvan naše voljene industrije. Igra koja uvijek izaziva samo jedan uzvik. WOW!! Velika krađa automobila.

Imate pitanja?

Prijavite grešku pri upisu

Tekst koji treba poslati našem uredništvu: