Špil za prolazak Keltuzada u normalnom načinu rada. Curse of Naxxramas: Lair of the Frostwyrm Walkthrough

Postignuća

  • Kel'Thuzad poražen (10 igrača): Porazite Kel'Thuzada u Naxxramasu na normalnoj težini.
  • Smrt Kel'Thuzada (25 igrača): Porazite Kel'Thuzada u Naxxramasu na herojskoj težini.
  • A mi nismo dovoljni! (10 igrača): Porazi Kel'Thuzada u Naxxramasu na normalnoj težini ubijanjem najmanje 18 odvratnih stvari u njegovoj sobi.
  • A mi nismo dovoljni! (25 igrača): Porazi Kel'Thuzada u Naxxramasu na herojskoj težini, ubivši najmanje 18 gnusoba u njegovoj sobi.
  • Sapphiron's Fall (10 igrača): Porazite Sapphirona u Naxxramasu na normalnoj težini.
  • Sapphiron's Fall (25 igrača): Porazite Sapphiriona u Naxxramasu na herojskoj težini.
  • Hundred Club (10 igrača): Porazite Sapphiron u Naxxramasu na normalnoj težini. Nijedan član napada ne smije imati zaštitu od smrzavanja iznad 100.
  • Hundred Club (25 igrača): Porazite Sapphiron u Naxxramasu na herojskoj težini. Nijedan član napada ne smije imati zaštitu od smrzavanja iznad 100.

SAFIRON

Sapphiron je ledeni vihor, pretposljednji šef instance Naxxramas.

Sapphiron je nekoć bio plavi zmaj koji je branio Northrend pod zapovjedništvom Malygosa. Na njegovu nesreću, Sapphiron je pao u ruke Arthasa, kojeg je Ner'zhul pozvao na ledeni kontinent. Arthas je ubio zmaja i uskrsnuo ga u obliku ledene zmije - andeda koji je služio kralju Lichu.

Kasnije, Sapphiron je poslan zajedno s Kel'Thuzadom u istočne Kužne zemlje da čuvaju tvrđavu Naxxramas.

Raid postava Nux/10

3-4 iscjelitelja

Raid postava Nux/25

7-8 iscjelitelja

Sposobnosti Sapphiron Nuxa/10

  • 4.250.000 KS
  • Mrazna aura: Zmaj nanosi 1200 štete od smrzavanja svake sekunde svim članovima racije. Nakon 15 minuta borbe, šteta se povećava na 7200 po sekundi (bijes).
  • Faza 1
  • Life Drain: Tečaj koji nanosi 2-3k štete od sjene i liječi Sapphiron za 4-5k hp svake 3 sekunde. Zakači dvoje nasumičnih ljudi u napadu jednom svake 24 sekunde.
  • Stuzha (Chill): Govoreći na ruskom, mećava. Polako se vozi dvoranom sa Sapphironom, usporavajući za 50% one koji ga pogode i nanosi im 3,5-4,5k štete od mraza svake dvije sekunde.

Sposobnosti Sapphiron Nuxa/25

  • 11.870.000 KS
  • Mrazna aura: Zmaj nanosi 1600 štete od mraza svake sekunde svim članovima racije. Nakon 15 minuta borbe, šteta se povećava na 9600 po sekundi (bijes).
  • Faza 1
  • Life Drain: Tečaj koji nanosi 3-4k shadow damage i liječi Sapphiron za 6-8k hp svake 3 sekunde. Zahvaća pet nasumičnih ljudi u napadu jednom svake 24 sekunde.
  • Stuzha (Chill): Govoreći na ruskom, mećava. Polako se vozi dvoranom sa Sapphironom, usporavajući za 50% one koji su ga pogodili i nanosi im 5-6k štete od mraza svake dvije sekunde.

Opće sposobnosti

  • Faza 2
  • Ledena strela: Okuva dva igrača u blok leda sličan bloku leda. Prilikom bacanja nanosi 2,5-3,5 tisuća štete od smrzavanja igraču i svima unutar 10 jardi. Blok razbija LOS, odnosno možete se sakriti iza njega.
  • Ledeni dah: Nakon bacanja dvije ledene strijele, Sapphiron započinje bacanje ledenog daha od sedam sekundi. Igrač koji se nije uspio sakriti iza bloka tijekom tog vremena (vidi gore) dobiva više od sto tisuća štete od smrzavanja (bezuvjetna smrt).

Vuci

U trenutku kada racija prvi put uđe u Sapphironovu dvoranu, od igrača se traži da pogledaju kratku animiranu scenu tijekom koje se zmaj sastavlja u jedinstvenu cjelinu od kostiju koje leže na zemlji. Ovaj prvi put racija može sigurno ući u sobu i zauzeti svoja mjesta.

U drugom i sljedećim povlačenjima, zmaj će već biti na mjestu, pa će tenk sam povući. U principu, nije važno na koji ga način držati njuškom, ali tradicionalno je okrenut repom prema vratima kako napadački napad ne bi pao ispod rascjepa.

Taktika

Sapphiron je običan zmaj, s uobičajenim sposobnostima - cijepanje i udarac repom. Dimenzije modela ovdje su neobične - hitbox je jednostavno ogroman, a rascjep u tom pogledu ima jednostavno gigantski opseg. Osim toga, kao što znamo, rascjep dolazi iz središta modela, pa je vrlo lako umrijeti na potpuno neočekivanom mjestu. Budi oprezan!

Bitka ima dvije faze. Tijekom prvog, zmaj stoji u sredini dvorane i udara u tenk. Blizzard leti uokolo i kurs se prekida. Svakih 45 sekundi borbe, Sapphiron se diže u zrak i počinje druga faza: nekoliko ljudi je nasilno stavljeno u ledene blokove, a cijela se racija skriva iza tih blokova. Snažni AE se predaje, koji se nije imao vremena sakriti, umro je. Počinje 1. faza i tako u krug.

Cijeli napad nalazi se s jedne strane zmaja kako bi imao vremena doći do blokova leda za 7 sekundi. Mili uredno prilazi s boka (sprijeda je nemoguće - rascjep, straga neugodan udarac repom s povratnim udarcem), cilja u stražnju nogu i tu odustaje. Možete stajati prilično daleko zbog ogromne veličine hitbox-a.

Općenito, borba je čisto iscjeliteljska. Iscjeljivanje će trebati puno, raid pada vrlo snažno i odjednom. Ni u kojem slučaju nitko (osim tenka) ne bi trebao stajati u Blizzardu - budite sigurni da će istrčati. Zaboravite na misao "što je tu je, ozdravit će." Neće zacijeliti.

Nakon što se zmaj digne u zrak, napad se raspoređuje i čeka dok potreban broj ljudi ne padne u ledene blokove. Ne morate trčati što brže možete do prvog koji se pojavi! Postoji velika vjerojatnost da će sljedeći blok pasti izravno u gomilu ljudi koji su se već sakrili iza prvog, a svi će se ti ljudi jako razboljeti. Pričekajte drugu.

Dakle, cijeli napad, uključujući i tenk, skriva se iza komada leda i tamo čeka bacanje Frost Breatha. Nakon toga tenk izlazi, vraća zmaja u prethodni položaj, a nakon toga pohod na Sapphiron vode svi ostali - tako nećete pasti pod rascjep.

To je sve, taktika je jednostavna. Molite za svoje iscjelitelje.

Sapphiron ispušta ključ prizmatičnog fokusa - predmet koji započinje potragu za ključem za Malygosa. Oni koji imaju ključ imaju mogućnost započeti borbu s plavim zmajem Malygosom u instanci Eye of Eternity.

Samo jedna osoba u napadu dobiva ključ.

KEL „TUZAD

Kel'Thuzad(Kel "Thuzad) - archlich, jedan od glavnih suučesnika Lich Kinga, posljednjeg šefa u napadu Naxxramas.

U razdoblju malo prije Drugog rata, dok je Kel "Thuzad još bio muškarac, bio je član visokog vijeća čarobnjaka Dalarana. Već tada je bio poznat po svom zanimanju za zabranjene sile nekromantije, a kada je Lich King je poslao svoj mentalni poziv, Kel" Thuzad je odbacio sve prošlo i otputovao u Northrend da se suoči sa svojim novim gospodarom.

Kasnije, tijekom misije zaraze grada Brill, Kel'Thuzada je razotkrio i ubio princ Arthas. Kada je Arthas sam počeo služiti Lich Kingu, Kel'Thuzad se pojavio princu u obliku duha i uvjerio ga da uskrsnuti uz pomoć Sunčevog zdenca u gradu Silvermoon. Tako je i učinjeno, a Kel'Thuzad je vraćen u život u obliku zastrašujućeg liča.

Arthas i Kel'Thuzad učinili su mnoge stvari zajedno, među kojima se izdvaja pozivanje u svijet ljudi vrhovnog zapovjednika Goruće legije, Archimondea. Sada Kel'Thuzad zauzima strateški položaj u dubinama Instanca napada Naxxramas.

Raid postava Nux/10

2-3 iscjelitelja

Raid postava Nux/25

6-7 iscjelitelja

Sposobnosti Kel'Thuzada Nax/10

  • Faza 1
  • Vojnik Smrznute Pustoši: Pljačka kostura. Ako dostignu cilj, eksplodiraju (3-4k štete od sjene). Osjetljivo na shaklu (nedefinirano). 1,6 tisuća bodova. Ukupno postoji 71 kostur, ali slučajno se može stvoriti više njih.
  • Nezaustavljiva odvratnost: Odvratnosti koje stavljaju -10% debuff iscjeljenja na tenk. 75 tisuća hit bodova. Ukupno dolazi osam odvratnosti, ali možete slučajno ili posebno (kako biste dovršili postignuće) ispaliti više.
  • Soul Weaver: Banshee, nanosi 6-8k shadow damage i odbacuje 30 jardi. Radi to samo ako dođe do napada. 55 tisuća hit bodova, ide sporo, ukupno osam bansheeja.
  • Faza 23 minute i 48 sekundi nakon početka bitke, sam Kel'Thuzad preuzima vodstvo.
  • 5.660.000 KS
  • Frostbolt: Zabacivanje u trajanju od dvije sekunde koje pogađa spremnik za 10k-13k štete od mraza. Baca vrlo često, a ako je moguće treba ga srušiti melee dps. Ne može se odraziti odrazom čarolije.
  • Ledena strela (AoE) (Frostbolt): trenutna AoE ledena strela koja pogađa sve u sobi šefa za 4-5k štete od mraza. opire se. Odustaje svakih 15 sekundi.
  • Lanci Kel'Thuzada: Nema kontrole uma u verziji instance za 10 osoba.
  • Detoniraj manu: debuff koji stavlja šef na nasumičnog igrača koji koristi manu. 5 sekundi nakon bacanja, igrač eksplodira, nanoseći 10 tisuća tajanstvene štete svima unutar 10 jardi (ali ne sebi). Spaljuje 2000 mane od samog igrača.
  • Faza 3. Na 40% zdravlja šefa pojavljuju se 2 dodavanja - nerubijske bube. Svaki od njih ima isti HP kao Kel'Thuzad. Svakih 15 sekundi bube na sebe stavljaju buff koji povećava štetu za 15%. Buff se skuplja do 99 puta.

Sposobnosti Kel'Thuzada Nax/25

  • Faza 1Kel'Thuzad je neranjiv i racija se bori protiv dodataka koji izlaze iz sedam obora oko perimetra sobe.
  • Vojnik Smrznute Pustoši: Pljačka kostura. Ako dostignu cilj, eksplodiraju (3-4k štete od sjene). Osjetljivo na shaklu (nedefinirano). 4,5 tisuća bodova. Ukupno postoji 71 kostur, ali slučajno se može stvoriti više njih.
  • Nezaustavljiva odvratnost: Odvratnosti koje stavljaju -10% debuff iscjeljenja na tenk. 208 tisuća bodova. Ukupno dolazi osam odvratnosti, ali možete slučajno ili posebno (kako biste dovršili postignuće) ispaliti više.
  • Soul Weaver: Banshee, nanosi 6-8k shadow damage i odbacuje 30 jardi. Radi to samo ako dođe do napada. 150 tisuća bodova, ide sporo, ukupno osam bansheeja.
  • Faza 2. 3 minute i 48 sekundi nakon početka bitke, sam Kel'Thuzad preuzima vodstvo.
  • 14.660.000 KS
  • Frostbolt: Zabacivanje u trajanju od dvije sekunde koje pogađa spremnik za 19k-21k štete od mraza. Baca vrlo često, a ako je moguće treba ga srušiti melee dps. Ne može se odraziti odrazom čarolije.
  • Ledena strela (AoE) (Frostbolt): trenutno bacane AoE ledene strele koje pogađaju sve u sobi šefa za 5-6k štete od mraza. opire se. Odustaje svakih 15 sekundi.
  • Lanci Kel'Thuzada: šef preuzima kontrolu nad tri osobe iz racije, povećava njihovu fizičku veličinu za 200%, štetu za 200% i iscjeljuje za 500%. U ovom stanju, igrači poboljšavaju i liječe Kel "Thuzada, trebaju biti kontrolirani na bilo koji način na koji su humanoidi osjetljivi. Traje 20 sekundi. Ne preuzima kontrolu nad tenkom. Resetira šefovu agro listu.
  • Detoniraj manu: debuff koji stavlja šef na nasumičnog igrača koji koristi manu. 5 sekundi nakon bacanja, igrač eksplodira, nanoseći 16-18 tisuća tajanstvene štete svima oko sebe unutar 10 jardi (ali ne i sebi). Spaljuje 2000 mane od samog igrača.
  • Pukotina u sjeni: crveni krug koji djeluje kao neka vrsta praznine. Pojavljuje se oko nasumičnog igrača u napadu i nakon 5 sekundi nakon pojavljivanja nanosi 60-140k shadow damage svima koji stoje u krugu. Tko nije istrčao iz kruga, taj je umro.
  • Frost Blast: stavlja nasumičnog igrača u napadu, kao i sve unutar 10 metara od njih, u blok leda. U bloku igrač ne može učiniti ništa, a za 4 sekunde bit će mu nanesena šteta jednaka 104% njegovog maksimalnog zdravlja. Ako se igrač ne izliječi unutar 4 sekunde, umrijet će.
  • Učinak će se "odbijati" preko ljudi unutar 10 metara jedni od drugih, slično lančanoj rasvjeti.
  • Faza 3Na 40% zdravlja šefa pojavljuju se 4 dodavanja - nerubijske bube. Svaki od njih ima isti HP kao Kel'Thuzad. Svakih 15 sekundi bube na sebe stavljaju buff koji povećava štetu za 15%. Buff se skuplja do 99 puta.

15 sekundi prije nego što Kel "Thuzad postane aktivan, on odustaje od posebne emocije. Nakon toga morate brzo završiti s preostalim dodavanjima i rasporediti se tako da šefove potencijalno smrtonosne sposobnosti pogađaju samo pojedinačne mete, a ne igrače u cijelim čoporima.

Faza 2 MT uzima šefa i tenkuje ga gdje stoji. Melee dps, ovisno o količini, košta jedan po jedan (10 jardi), ili se raspoređuje u nekoliko grupa kako ne bi svi zajedno upali u ledene grobnice. Ranged i heal su razbacani po cijeloj sobi.

U ovoj fazi treba dobro otvoriti oči i paziti kako slučajno ne umreti. Morate slijediti sve odjednom:

  • Mrazne vijke: Rukavica obara sva bacanja šefa.
  • Mana Burst: Svaki korisnik mane pazi na debuff sličan ikoni Arcane Explosion. Ako se pojavi, morate vrlo brzo trčati do mjesta gdje eksplozija u radijusu od 10 metara neće nikoga ozlijediti.
  • Zona praznine: Vrlo svijetla, rotirajuća crvena animacija Zone praznine predviđa brzu smrt za svakoga tko ne izađe. Posebno opasno u miljama, gdje ljudi stoje na hrpi. Ponestaje nam.
  • Ledena tomba: Ako se osoba ne izliječi u roku od 4 sekunde dok je pogođena blokom leda, ta će osoba umrijeti. Iscjeliteljima se savjetuje da postave svoje korisničko sučelje kako bi vidjeli debuff Ice Blast na tanjurima igrača - to će puno pomoći.

U Nax/25, osim gore navedenih sposobnosti, šef se odriče i kontrole uma. U ovom trenutku, aggro se resetira, tako da morate zaustaviti dps i pustiti tenk da ponovno pokupi šefa. Kontrolirane ljude treba polimorfizirati/ciklonirati/što god da ih se spriječi u liječenju šefa ili 2-pogađanju bilo koga u napadu. Osoba koja ima kontrolu može dati Kel'Thuzadu krvotok ili čak baciti nedefinirano na njega.

Faza 3 Na 40% zdravlja šefa, 4 (Nax/25) ili 2 (Nax/10) kornjaša rađaju se. Tenkovi ih pokupe i počinje DPS utrka - bube na sebe stavljaju buff koji povećava snagu njihovog napada, a nakon nekog (ne baš dugog) vremena bit će nemoguće izliječiti tenkove ispod buba. Do treće faze, svi cooldowni bi vam se trebali "odlijepiti", a potreban je i maksimalni raid dps na bossa.

Sve sposobnosti šefa iz druge faze idu u treću. Moguće je da će spremnik s bubama ući u kontrolu uma, u ovom slučaju, dva spremnika trebaju ostati blizu jedan drugoga kako bi uhvatili dodavanja drugih ljudi.

Sažetak: ključ uspjeha u ovoj borbi je pažljivo pratiti što se događa okolo i imati vremena reagirati u skladu s tim. Šef nema puno zdravlja, a vi ćete vjerojatno imati dovoljno dps-a za treću fazu ako nitko ne umre.

Kako igrati kao lovac napisano je u odlomku prve četvrtine. Jedini koji je uspio ojačati standardni špil je Mentalni tehničar. Ako protivnik ima 4 ili više stvorenja, jedno od njih će pretvoriti na vašu stranu.

Idealna početna kombinacija izgleda ovako: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Ako jedna od ovih karata ne stigne na vrijeme, poraz je zajamčen. Poteškoća leži u činjenici da je na početku na stolu kod Heigana demon s 3/4 parametra. Njegova sposobnost vam omogućuje da nanesete 3 štete umjesto 2, a istovremeno ništa ne košta. Stoga, u drugom krugu, trebate prisiliti protivnika da vrati stvorenje u svoju ruku, a zatim pokušati steći uporište na stolu.

špil:

Loatheb

Snaga heroja mrtve aure (0 Mana): Nanosi 3 štete neprijateljskom heroju.

U borbi protiv Loathiba, svećenik je najbolji izbor. Špil bi se trebao sastojati uglavnom od karata koje vraćaju zdravlje heroju. Najvažnije je pobijediti u ranoj igri i staviti par stvorenja na bojno polje. Vrlo korisna karta u početnoj ruci bit će Shadow Word: Pain. Čarolija će eliminirati Bog Creepera, omogućujući vam da napadnete heroja i trgujete s drugim neprijateljskim stvorenjima.

Nakon što ste se uspjeli učvrstiti na stolu, napunite svoje zdravlje i pričekajte da Loatheb počne postavljati spore. Slomite ih i napadnite stvorenje dok ništa ne ostane od njega.

špil:

PAUKOVA ČETVRT

normalni mod

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Poziva Neruba 3/1 na bojno polje.

Ključna karta u Anub'Rekanovom špilu je "Gospodar smrti" (sposobnost: "Izrugivanje. Smrtotres: Vaš protivnik stavlja stvorenje iz svog špila na bojno polje"). Ako u svojoj kolekciji imate Cairn Bloodhoof i Ragnarosa, svakako ih stavite u svoj špil. Postoji šansa da će se jedan od miniona moći staviti na bojno polje.

Obje karte također izgledaju sjajno u špilu paladina.

Što je najvažnije, sakupite 2-3 mana karte u početnoj ruci. Tada će "teškaši" ući u bitku, što će pomoći u konsolidaciji prednosti i dokrajčenju protivnika. Imajte na umu da Anub'Rekan ima tri čarolije koje uništavaju sva stvorenja sa zdravljem 3. Stoga hodajte pažljivo, inače možete završiti bez ičega.

Ako su legendarne karte problem, sastavite jeftin špil lovca. Ova klasa je savršena za čišćenje prve četvrtine.

Na početku morate prikupiti glavnu kombinaciju "Gladni lešar" + "Spusti pse". Ako ga nema, lovac neće biti u nevolji na 5. ili 6. potezu. Kombinacija odlično funkcionira kada je protivnikov stol pun bića. Ne samo da izvlačite puno karata, već usporavate tempo igre.

Kao zamjena, tu je čarolija "Uhođenje". Ne pokušavajte igrati na prvom potezu ili ćete sve upropastiti. Prvo, vrlo je važno skupiti što više karata. "Stalking" sprema u trenutku kada trebate izvući kartu koja završava igru. Na primjer, čarolija "Naredba" Uzmi! "".

Taktika s takvim špilom je jednostavna: većinu vremena trebate napadati heroja i povremeno čistiti ploču od neprijateljskih stvorenja. Vrlo je važno u isto vrijeme "ugojiti" "Carrion Hyena", koja će skrenuti pozornost neprijatelja na sebe.

Velika udovica Farlin

Snaga heroja vatrene kiše (2 mane): Ispaljuje hitac za svaku kartu u protivnikovoj ruci.

Farlena voli kada igrač ima mnogo karata u ruci. To joj daje mogućnost da nanese više štete nego što bi itko drugi mogao sanjati. Stoga je protiv nje potrebno od prvih poteza djelovati krajnje agresivno. Što manje karata u ruci, to bolje.

Palube:

Meksna

Cocoon Hero Power (3 Mana): Vraća nasumičnog neprijateljskog podanika u njihovu ruku.

U usporedbi s prethodna dva lika, Mexna nije toliko jaka. Špil se sastoji od slabih stvorenja, a ona rijetko koristi svoju sposobnost. Jeftini lovac špil odlično radi sa sva tri protivnika.

Testni način rada

druid

Glavni protivnik u ovom meču bit će Farlina. Kako igrati protiv nje, naučili ste u prvoj četvrtini. Stoga pokušajte prikupiti kombinaciju "Fissile Ooze" + "Sign of Nature" (ili "Power of the Wild") na samom početku. Puž će se razdvojiti na kraju poteza i imat ćete njegovu točnu kopiju. To će vam omogućiti da preuzmete kontrolu nad stolom i mirno odigrate sve karte u vašoj ruci.

Razbojnik

Pljačkaš će se morati boriti protiv Mexne. Budući da se igračev špil sastoji uglavnom od stvorenja, inicijativa se mora preuzeti prije 3-4 poteza. Ostavite stvorenja s mana troškom dva ili manje u vašoj ruci. Fissile Ooze, Brotherhood Leader i Rookie Engineer odlična su mjesta za početak.

Ne zaboravite da se u Mexninom špilu nalaze dva morska diva. Stoga, kada vidite Master Hunter u svojoj ruci (sposobnost: "Bojni krik: Uništava stvorenje sa 7 ili većim napadom"), nemojte žuriti staviti ga na stol tek tako. Najvjerojatnije će vam dobro doći više puta. Young Brewmaster će vam pomoći da ponovno odigrate ovu kartu (sposobnost: "Bojni krik: vraća vašeg miljenika s bojnog polja u vašu ruku").

Herojski

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Poziva 4/4 Neruba na bojno polje.

U usporedbi s normalnim načinom rada, zdravlje heroja poraslo je s 30 na 45 jedinica. Lik je također postao puno moćniji - sada na bojno polje stavlja stvorenje s parametrima 4/4 umjesto 3/1.

U ovom slučaju postoje dvije mogućnosti: ponovno ga pobijedite paladinskim ili lovačkim špilom. Taktika atentata se ne mijenja.

Palube:

Velika udovica Farlin

Snaga heroja vatrene kiše (1 mana): Ispaljuje hitac za svaku kartu u protivnikovoj ruci.

Farlenine prednosti su u tome što, prvo, koristi moć heroja za 1 manu, a drugo, stvorenje obožavatelja ima 2/4 parametara i sposobnost "Vaš heroj dobiva +3 napada do kraja poteza" (a ne +1) . Kada postoji nekoliko takvih miljenika na bojnom polju, smrt heroja dolazi vrlo brzo. Stoga je vrlo važno ne dopustiti joj da preuzme stol.

Meksna

Cocoon Hero Power (0 Mana): Vraća dva nasumična neprijateljska stvorenja u njihovu ruku.

Na početku bitke, Mexna ima dva stvorenja Possessed Crawler na ploči. U ovoj situaciji, podmuklog pauka mogu pobijediti dvije ili čak tri klase: svećenik, lovac i mađioničar.

Kada igrate kao lovac, vrlo je važno imati Explosive Trap i Ironbeak u početnoj ruci. Uloga potonjeg je da on prvi nameće učinak tišine na paukove. Nakon toga, možete ih sigurno ubiti.

Nakon što je operacija onesposobljavanja neprijateljskih stvorenja dovršena, vrlo je važno brzo staviti tri, a po mogućnosti četiri stvorenja na stol. Inače se jednostavno nećete moći nositi s Mexninom agresivnom strategijom i izgubit ćete.

U slučaju svećenika situacija je slična. Samo on ima više čarolija i stvorenja u rukama koja mu omogućuju da promijeni ishod susreta.

Taktika za maga je još lakša. Zamrznite sve milje do 7. stupnja, zatim ih spalite Vatrenim valom. Zatim igrate Alexstraszu na potezu 9, a zatim ga završite kombinacijom tri čarolije "Fireball" + "Fireball" + "Frostbolt". I pobjeda u džepu.

Mađioničarski špil sadrži veliki broj čarolija koje će pomoći uništiti neprijatelja. Dakle, pogledajte situaciju, kako ih najbolje iskoristiti.

Prijatelji! Evo dugo očekivanog sata izlaska posljednje četvrtine Adventure Mode
Naxxramas. Ne malo, ali prošlo je mjesec dana od početka prvog kvartala
novi mod u Hearthstoneu. Nekome se svidjelo, nekome nije - nije bitno, svatko ima pravo na svoje mišljenje. Samo je jedna stvar jasna - ovoj igri su potrebni takvi modovi, i to ih pruža
određeni užitak, kao i nove senzacije iz igre)

normalni mod

Uobičajeni način posljednje četvrtine, kao i svi uobičajeni načini prethodnih četvrtina, igra se bilo kojim više ili manje špilom za igru, čak i koji se sastoji od osnovnih karata. Osnovni princip osvajanja šefova, međutim
kao što je osnovni princip svake pobjede u Hearthstoneu zauzeti ploču i kontrolirati je, postupno smanjujući zdravlje neprijatelja.
U svom videu koristio sam špil golemog mađioničara.

NORMALNI MOD:

Sapphiron: Herojski način!


Sapphiron, prvi šef posljednje četvrtine. Kada sam prošao kroz normalni mod, činilo mi se da će ovaj šef u herojskoj verziji biti jednostavno fatalan i da će ga biti izuzetno teško proći,
trebat će puno vremena i živaca. U praksi je sve ispalo potpuno drugačije, šef je poražen u samo dva pokušaja. Možda sam imao sreće, možda ne, ali gazda je umro i to je glavno.
Da biste ubili Sapphirona, morate znati sljedeće: sposobnost šefa se ni na koji način nije promijenila u odnosu na normalu, postoji jedno ALI! Za razliku od uobičajenog, šef više ne poziva smrznutog heroja na vašu stranu koji je trajno smrznut i blizu
može staviti stvorenja koja sposobnost šefa neće ubiti (na početku poteza ubija sva nesmrznuta stvorenja). Dakle, kako pobijediti Sapphiron?
U svom videu koristio sam špil frost mage modificiran za ovog šefa. Sastavite svoj špil, očistite ploču AOE čarolijama, koristite Freeze, Mage Secrets i nove Naxxramas (Nerubian Egg) karte da ubijete ovog šefa.
Postoji jedan savjet, sve ciljne čarolije igraju šefa, a ne stvorenja. Šefovi podanici, ubijajte samo svojim AOE čarolijama.

Kel "thuzad: herojski način!


I na kraju, posljednji šef Naxxramas avanturističkog moda - Kel "tisuću! Iskreno rečeno, mislio sam da će finalni šef adona biti jako, jako težak, barem je uvijek bio u svim Blizzard igrama.
Nažalost, nadam se samo moju, ovog bossa sam ubio iz prve ruke s novim kontrolnim špilom kojeg ja, a vjerojatno i ne samo ja, zovem Miracle Shaman. Šef, kao iu normalnom modu, ima dvije faze, u prvoj fazi pobjeđuje vašeg heroja, nanoseći mu 3 štete svaki put. oštećenja i smrzavanja. U drugoj fazi, šef može preuzeti kontrolu nad vašim nasumičnim stvorenjem svojom sposobnošću heroja. Mislite li kako ga onda poraziti? - Odgovor je jednostavan
pogledajte video, kopirajte špil i zatvorite blok!

Lair of the Frostwyrm je peti i posljednji dio avanture Curse of Naxxramas. Samo vas 2 šefa čekaju iza zatvorenih vrata ove tamnice, ali nemojte se opustiti: ova 2 tipa mogu vam zadati mnogo problema!

Sapphiron

Prvi koji će vas čekati u posljednjem dijelu avanture Naxxramas je Sapphiron. Njegova moć heroja, Frost Breath, omogućuje šefu da uništi sva neprijateljska stvorenja na početku svog poteza, sve dok nisu bila smrznuta. Luda sposobnost, zar ne? Ulje na vatru dodaje i činjenica da ga ta sposobnost ne košta apsolutno ništa. Jedinstvene karte - Frozen Hero i Pure Cold.

Safiron paluba

  • Ledeno koplje x2
  • Manasmey x2
  • Ledena strijela x2
  • Sakupljač blaga x2
  • Nestabilni ghoul x2
  • Kostur kovač x2
  • Sjena Naxxramas x2
  • Plešuće oštrice x2
  • Konus hladnoće x2
  • Necroknight x2
  • Uplakana duša x2
  • Čisto hladno x2
  • Slime Belcher x2
  • Mećava x2
  • Ledeni element x2

Strategija igre protiv Safirona

Unatoč Safironovoj imbecilnoj sposobnosti, nije ga tako teško poraziti u normalnom načinu rada. Prvo ćete započeti igru ​​sa Frozen Herojem na stolu. Sposobnost ovog stvorenja leži u činjenici da je uvijek pod dejstvom smrzavanja, a također daje neranjivost Ledenog daha stvorenjima koja se nalaze lijevo i desno od njega. Stoga će jedna od pobjedničkih taktika biti igrati najviše dva stvorenja. Nakon smrti jednog od njih, igrajte novog, jačeg. Safironov špil nije toliko jak, pa ga lako možete poraziti. Također možete koristiti stvorenja kao što su Nerubian Egg, Harvesting Golem i Possessed Creeper, čija će smrt biti nepovoljna za Saphirona.

Drugi stil igre protiv Saphirona je korištenje velikog broja čarolija s minimalnim skupom stvorenja u određenom špilu. Budući da špil ovog šefa ima veliku količinu zamrzavanja, korištenje likova s ​​oružjem ovdje je nepoželjno. Stoga će Mage biti klasa s kojom možete pobijediti Safirona bez puno truda.

Špil protiv Safirona

Nagrada

Nakon što pobijedite Saphirona, dobit ćete dvije kopije Fissile Oozea kao nagradu.

Kel'Thuzad

Kel'Thuzad je posljednji šef avanture Curse of Naxxramas. On je najstrašniji i najmoćniji šef u ovoj tamnici - šef nad šefovima, da tako kažemo. Međutim, on ima i svoje slabosti.

Kel'Thuzadova moć heroja može se podijeliti u 2 faze. Igru započinje sposobnošću Ice Blast - omogućuje vam da nanesete 2 štete neprijateljskom heroju i primijenite učinak smrzavanja. Zbog činjenice da je ova sposobnost besplatna, Kel'Thuzad će se pobrinuti da je koristi na početku svakog svog poteza. Druga sposobnost posljednjeg šefa u lancu slična je kartici Priest Mind Control, samo što košta 2 mane manje. Kel'Thuzad će dobiti pristup ovoj sposobnosti čim skinete sav oklop s njega, čak i ako se to dogodi usred poteza.

Jedinstvene karte - Mr. Bigglesworth i Icecrown Guardian.

Kel'Thuzad špil

  • Ledeni šok x2
  • Slatki zombi x2
  • Ledena strijela x2
  • Shadow Bolt x2
  • Sluga boli x2
  • Kostur kovač x2
  • Sjena Naxxramas x2
  • Mračni kultist x2
  • Kameni gargojl x1
  • Konus hladnoće x1
  • Mračno ludilo x1
  • Odvratnost x2
  • Slime Belcher x2
  • Mećava x1
  • Ledeni element x2
  • Twisting Nether x2

Strategija za igranje protiv Kel'Thuzada

Protiv šefa kao što je Kel'Thuzad, bilo koji brzi aggro špil će poslužiti. Dakle, najprikladnije klase u sukobu s njim su Hunter i Zoo Warlock. Ne postoji posebna strategija u igri protiv Kel'Thuzada - pokušajte igrati sa što više jeftinih stvorenja i nanijeti mu što više štete u kratkom vremenskom periodu. Nemojte se obeshrabriti ako potrošite puno vremena pokušavajući je dovršiti - ipak je ovo posljednji šef avanture Curse of Naxxramas. U nastavku ću opisati taktiku igranja za Warlocka.

Warlockov aggro špil će vjerojatno biti najoptimalniji izbor u sukobu s Kel'thuzadom. Uključite veliki broj bića koja koštaju 1 - 2 mane, kao i ona bića koja mogu ojačati minione koji su već na stolu (Abusive Sergeant, Dark Iron Dwarf, Argus Defender). Također je poželjno imati Soulfire u svom špilu - pomoći će vam da se nosite s ranom prijetnjom protivnika.

Čak i nakon što slijedite sve gore navedene savjete, ne možemo vam jamčiti pobjedu nad konačnim šefom. Ako on uspije izvući karte kao što su Blizzard i Twisting Nether, najvjerojatnije nećete uspjeti - tako da je igra oko njih beskorisna.

Dok skinete sav Kel'Thuzadov oklop, pobrinite se da mu možete nanijeti značajnu količinu štete na sljedećem potezu. Također, imajte na umu da će se Kel'Thuzadova moć heroja također promijeniti u lance. Stoga morate biti sigurni da se možete nositi s bilo kojim od svojih stvorenja na ploči.

Špil protiv Kel'Thuzada

Nagrada

Nakon što pobijedite posljednjeg šefa Lair of the Frostwyrma, kao i cijelu avanturu Naxxramas općenito, dobit ćete dvije kopije karte Shadow of Naxxramas. A nagrada za dovršetak ove tamnice bit će legendarna karta Kel'Thuzada za vas.

Imate pitanja?

Prijavite grešku pri upisu

Tekst koji treba poslati našem uredništvu: