Zov jada. S.R.

Svi smo čuli za uspješnu hardcore modu za Call of Pripyat, Misery, koja do ekstrema dovodi dojam teške opasne zone. Znamo i za izvrsnu freeplay modifikaciju "Call of Chernobyl", koja je spojila sve lokacije u jednu i upila najbolje od tri dijela originalnog "Stalkera". Mod Call of Misery je simbioza ili spoj dvaju uspješnih modova Call of Pripyat: Misery i Call of Chernobyl. Dobivamo onu samu umiruću zonu u sivo-smeđim tonovima, opasnu i nepredvidivu, gdje su mutanti jaki, a naš heroj slab i bespomoćan, gdje radijacija ubija u sekundi, a plijen košta peni... Ali imamo nevjerojatnu slobodu istražite svijet zone - deseci lokacija, stotine skrovišta, mnoge misije i tisuće prilika za preživljavanje u ovom neprijateljskom okruženju.

Značajke moda "Call of Misery":

  • Elegantna grafika u stilu "Misery" - zona blijeđenja je izvrsna.
  • Veliki izbor oružja i odjeće.
  • Puno predmeta i stvari koje obogaćuju ekonomiju igre.
  • Novi artefakti i spremnici za njihovo pohranjivanje.
  • Možemo kuhati vlastitu hranu od dijelova mutanata.
  • Mnogi uređaji zahtijevaju baterije ili akumulatore.
  • Posebna oprema za preživljavanje u zoni.
  • Prošireni sustav popravaka i nadogradnji.
  • Posebni učinci ozljeda i primjena lijekova.
  • Hardcore način preživljavanja, tipičan za "Misery".
  • Deseci lokacija, ogromna sloboda za istraživanje.
  • Nekoliko jedinstvenih načina igre.
  • Mnoga manja podešavanja igranja.

Ako volite žestoko preživljavanje u paklenom okruženju, onda je ovaj mod za vas! Početnicima se ovaj mod može činiti previše teškim za dovršiti.

Preuzmite repack moda Call of Misery s linka Yandex diska, verzija moda: v1.0 s ugrađenim drugim konačnim popravkom.

Kopija prepakiranja modifikacije Call of Misery na Cloud-Mail.ru.

Izvorna igra "Stalker - Call of Pripyat" nije potrebna za instaliranje moda. Ovo je ponovno pakiranje - preuzmite arhivu, raspakirajte, pokrenite instalacijski program, instalirajte i igrajte!

Detaljan pregled moda na videu:

Jedna od verzija igre ukrajinskih programera, koju vole mnogi igrači, čiji je glavni fokus na poboljšanju grafičkih karakteristika. Osnova predstavljenih lokacija je "Zov Pripjata", poznat mnogima. Zahvaljujući konstruktoru Call of Chernobyl, kreatori ovog moda uspjeli su reproducirati atmosferu koja je jedinstvena po svom emocionalnom sadržaju. Treba napomenuti da su tvorci ove verzije igrice - pružili mogućnost korisnicima da prilagode predstavljene dodatke po želji ili ih potpuno onemoguće. Takva sloboda izbora omogućuje i početnicima i iskusnim stalkerima da uživaju u igri.

Značajke parcele

Morate proći potpuno novi, dosad nepoznati životni put glavnog junaka. Čim se upoznate s inventarom koji je dostupan protagonistu, otkrit ćete nekoliko novih i izvanrednih načina preživljavanja. Među njima ćete sresti kutiju šibica, koja je dodatna opcija spremanja u igri. Preuzimanje torrenta Stalker Call of Misery, koje je moguće na našem jedinstvenom i potpuno besplatnom portalu za igre, pružit će vam priliku da iskusite potpuno nove emocije i dojmove iz igre. Da biste zapalili dragocjenu šibicu, potrebno je odrediti odgovarajuću vatru prema zvuku pucketanja grmlja.

Mehanika igranja

Posebnost ove verzije igre je korištenje mješavine svih prethodno postojećih potkategorija, kao što su jurišni zrakoplov, snajper ili izviđač. Ovdje su spojene sve kvalitete ovih snaga sigurnosti. Zahvaljujući ovoj jedinstvenoj prilici, igraču se otvaraju nove perspektive. Apsolutno je slobodan u svom izboru. Arsenal vlastitog oružja na početku igre, izbor terena za izvršenje određenih misija i zadataka, čak i definiranje grupiranja među snagama koje djeluju u zoni ograničenja i mogućnost da im se pridruže - sve je to pruža se igraču kao jedinstvena prilika koja razlikuje ovaj mod od svih ostalih. Mnogo puta ćete biti iznenađeni novim, jedinstvenim sposobnostima botova za igre. Sigurno ćete cijeniti novu razinu njihovih intelektualnih sposobnosti.

S obzirom na to da danju radioaktivna pozadina znatno premašuje normalne ili dopuštene vrijednosti, logično je da se područjem kreće noću, odnosno između 21:00 i 06:00 sati. Time ćete značajno zaštititi svoje zdravlje i život. Svakako pripazite na zaštitno streljivo – sva sredstva kemijske zaštite. Cjelovitost plinske maske i gumenog odijela, pravovremena zamjena filtera za disanje - osigurat će vašu zaštitu od smrtonosne doze zračenja. Osim toga, ne smijete zaboraviti uzimati lijekove za održavanje normalnog zdravstvenog stanja.

Značajke igre Stalker Call of Misery 2019

Probajte pronaći poseban lampion u svojoj platnenoj torbi na samom početku priče. U ovom slučaju, ne morate ga kupiti i kupiti napajanje za plaćanje. Nedostatak takvog rasvjetnog uređaja je stalno zauzeta ruka. Obraćajući se crnim trgovcima, možete kupiti čeonu svjetiljku. Međutim, budite spremni na činjenicu da će njegov rad zahtijevati sustavnu nadogradnju baterije. Zanimljiva je činjenica da u zoni isključenja postoji povećana radioaktivna pozadina. Tipično, aktivnost zračenja pada na vremenski interval između 6 ujutro i 21 sat. Preuzmite Stalker Call of Misery putem torrenta na našoj web stranici.

Ime: Zov jada: xMod

Platforma: Zov Černobila

Opis:

Mod je usmjeren na stvaranje gameplaya u stilu maksimalnog realizma. Instaliran isključivo na vrhu Arsenal Overhaul 1.1.2.

Sadrži sljedeće module:

Napredna pljačka mutanata

Opis:

1. Sučelje za klanje mutanata (u originalu je općenito beskorisno i nepotrebno) sada dopušta (točnije obvezuje) da se odabere samo jedan dio mutanta koji se reže, ali ostatak ostaje na lešini, još se može rezati. Osim toga, rez možete aktivirati dvostrukim klikom na željeni dio ili izaći iz izbornika tipkom ESC bez rezanja bilo čega.

2. Šansa ispadanja kožica (u originalu dosta mala za sve) - 70%, meso - 80%, ostali dijelovi, najskuplji i najlakši - 90%. Ne 100% samo zato što postoji mogućnost da oštetite dio mutanta kada ga ubijete.

3. Set za lov i postignuće "Mutant Hunter" povećavaju brzinu klanja svaki za 2 puta (ako imate oboje - za 4 puta). Da biste postigli "Mutant Hunter" morate ubiti 500 mutanata ili izrezati 1000 dijelova.

4. Vrijeme "razgradnje" leša mutanta - 3 sata igre, umjesto 45 minuta u originalu.

5. Napredni lovački nož otupljuje se do nule u 200 izrezanih komada.

Prekriveni ste bakrenim čipom u ključu automobila? Ne želite kontaktirati različite urede kako biste to popravili? Ako posjedujete lemilo i imate početničko iskustvo lemljenja, samo kupite 4D 60G čip ako je vaš automobil 2010. ili mlađi i zalemite ga!

Svojstva uređenih artefakata

Opis:

Mod uklanja strašnu "zamućenost" svojstava artefakata, kada svaki artefakt ima gotovo sva svojstva sa znakom "+" ili "-". Kao rezultat toga pokazalo se da nije jasno da se većina artefakata u praksi pokazala beskorisnom za nošenje na pojasu. Da, kombinacija pozitivnih svojstava artefakata s negativnim izgleda zanimljivo s točke gledišta igre, ali njezina je implementacija apsolutno nelogična: ako artefakt ima zaštitna svojstva u odnosu na toplinsku anomaliju s kojom je stvoren, zašto, zaboga, to čini smanjiti zaštitu od električnih i psi anomalija s kojima to nema nikakve veze? Zašto ne kemijski?

Svojstva artefakata dovedena su u strogu ovisnost o vrsti matične anomalije: svaki artefakt štiti od vrste anomalne aktivnosti koja ga je stvorila, i samo od nje. Postoje i posebna svojstva za svaku klasu:

1. Artefakti električnih anomalija - povećana izdržljivost.

2. Artefakti kemijske anomalije - vraćanje zdravlja.

3. Artefakti toplinske anomalije - cijeljenje rana.

4. Artefakti gravitacijske anomalije - povećanje maksimalne nosive težine.

Fiksna emisija zračenja za nekoliko artefakata tako da se svi uklapaju u koncept tri razine "hladnosti" artefakata, što se izražava u jačini efekta, cijeni i minimalnom napredovanju spremnika potrebnom za neutralizaciju zračenja.

Ubio je opis najskupljeg spremnika za artefakte, PMA: "Ima vrlo malu težinu." 4,63 kg. Kad obična olovna posuda ima 5,48 kg. Razlika je manja od kilograma, dapače, "Ovo je simbol bogatstva u Zoni." Stoga je težina svih artefakata i spremnika ponovno uravnotežena - artefakti su puno lakši, spremnici teže:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Svi predmeti koji se nalaze na pojasu više ne daju povećanje maksimalne težine nauštrb vlastite težine.

Uređeno oružje i oružarnica

Opis:

Čišćenje oštećenja svih balističkih oružja Arsenal Overhaul: stroga ovisnost oštećenja o kalibru, brzini cijevi i balističkim karakteristikama metka, šteta svih oružja izračunava se prema jednoj formuli. Gauss i dalekozori unaprijeđeni su u detektor oblika života. Uklonjene sve nadogradnje za promjenu kalibra, jer one kvare sustav. Oružje ima oštećenja navedena u opisu.

Ranjivost na NPC i GG metke je ista i povećana. Za NPC-e je vraćen sustav oštećenja "EXTREME BLEEDING-BASED" (koji je Rainford iz nekog razloga izrezao/nije prenio iz originalnog Miseryja), bez kojeg probijanje NPC oklopa u biti nije funkcioniralo (kada još uvijek radi za GG svejedno).

Klase zaštite oklopa svih odijela su redizajnirane, izrađene u skladu s GOST "R 50744-95" iz 2014. 6 klasa oklopa, 6. - egzoskelet, samo Gaussian može probiti. Uz bilo koje odijelo i kacigu, nadogradnje mogu podići klasu oklopa za jednu razinu.

Sve nadogradnje svih oružja i oklopa mogu se instalirati istovremeno i bez alata (nikada neću vjerovati da u cijeloj Zoni niti jedan tehničar nije nikome napravio nadogradnje, sve dok mu GG nije donio neke čarobne alate, koje je također pronašao u nekom panju u močvari, previše je divlje). Ali alati su i dalje korisni, za isporuku svakog kompleta tehničara dat će 5% popusta na održavanje (usput, i to je popravljeno, u originalu postoji neka zbrka s popustima tehničara), što se itekako isplati, jer su same nadogradnje dosta skupe. Ako ne trebate mogućnost nadogradnje bez alata - nemojte instalirati mapu "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Smanjena kazna za brzinu cijevi od prigušivača. Prigušivač neće smanjiti 30% brzine metka.

Inventar zračenja je proširen

Opis:

Ako nešto u inventaru GG-a emitira radijaciju, onda je sva roba (hrana, piće, lijekovi) koja tamo leži ozračena. Nakon dostizanja određenog praga izloženosti postaju ozračeni, konzumiranjem zaraze GG zračenjem i ne mogu se njima trgovati.

S druge strane, odijela i kacige sada štite zdravlje GG-a (ne hranu u ruksaku) od zračenja artefakata u inventaru, ali kacige to čine samo na 25% svog parametra "Radio protection". Zaliha "Seva" može potpuno neutralizirati zračenje 3 "Zlatne ribice" ili 11 "Meduze" u inventaru. Artefakti na pojasu i dalje daju punu dozu svog zračenja.

Smart Artefact Spawn

Opis:

Mod mijenja sustav stvaranja artefakata prema realizmu. Popis promjena:

1. Nakon što budu ispušteni, artefakti će se ponovno pojaviti u cijeloj zoni, a ne samo na lokaciji igrača. Prije ponovnog rađanja u anomalijama, svi prethodno nepokupljeni artefakti najprije se uništavaju.

2. Nakon svakog sata vremena igranja u svakoj anomaliji (opet, u cijeloj Zoni), uz određenu priliku, svi se artefakti mogu ukloniti - simulacija činjenice da ih skupljaju drugi stalkeri. Da, stalkeri skupljaju artefakte u svakom slučaju, ali ne uvijek. Šansa da se mrijesti noću (22:00-6:00) je pet puta manja nego danju.

3. Mogućnost ponovnog stvaranja artefakta u anomaliji je 100%.

4. Što je lokacija sjevernija - veća je šansa za stvaranje skupih artefakata i manja šansa za stvaranje jeftinih. U ograničenju - na generatorima možete pronaći samo najskuplje artefakte u svojoj klasi.

5. Za svaku anomaliju postavljeno je vlastito vrijeme tijekom kojeg se u prosjeku njezini artefakti uklanjaju. Što je anomalija bliža mjestima nakupljanja stalkera, ovo je vrijeme kraće i obrnuto.

6. Integriran i popravljen mod za dinamičke vijesti o izdanju (sada ispravno označava vrijeme prije izdanja, učestalost poruka je smanjena).

7. Učestalost emisija je strogo fiksna (bez obzira što je postavljeno u vremenskim postavkama) - u prosjeku jednom svaka tri dana.

8. Onemogućeno je prisilno stvaranje određenih artefakata prilikom poduzimanja potrage za traženjem artefakata od Bearda.

Također donosi sljedeće promjene:

Parametri karaktera su promijenjeni. Parametri nosive težine i umora bit će drastično rebalansirani, trenutno je stvarna granica nosivosti samo 35 kg (odijela se ne računaju, kompenziraju svoju težinu povećanjem maksimuma).

Lagano povećana udaljenost vidljivosti krvopije.

Smanjena je mogućnost preživljavanja pseudo-psa (koja je bila usporediva s mogućnošću preživljavanja vepra) i smanjena šteta.

Značajno smanjena šteta Psi Dog Phantoma.

Svi predmeti potrage mogu se ukloniti iz inventara jer nisu zalijepljeni.

Prerađena trgovina:

Vrste trgovaca strogo su podijeljene u klase: opće - oružje, oprema, oklop, predmeti (smeće, setovi za popravak itd.), uređaji; barmen - artefakti, dijelovi mutanata, hrana; liječnik - lijekovi; ekolog - artefakti, dijelovi mutanata osim mesa. Trgovac ne kupuje niti prodaje robu koja nije iz njegove kategorije. U bazama gdje ne postoji nijedna klasa trgovca, njegov asortiman kombinira onu koja jest (to jest, Sidorovich je, na primjer, general, i barmen, i bolničar).

Trgovci ne kupuju rabljene stvari. Uopće. Ne svi artikli općenito, već oni koji korištenjem uvelike gube izgled (na primjer, ulošci, neotvoreni setovi za popravak i lijekovi se i dalje kupuju).

Gotovo svi predmeti koji su u savršenom stanju mogu se mijenjati s NPC-ima. Štoviše, trgovanje se odvija u formatu 1:1, igrač kupuje robu za 100% cijene i prodaje za 100%, jer se trgovanje odvija na ravnopravnoj osnovi, obojica su samo stalkeri.

Ekolozi ne prodaju gotovo ništa, to nije dobro, oni bi trebali raditi svoj posao, a ne zarađivati.

Značajno povećana količina novca od NPC-a ovisno o rangu, tako da barem veterani mogu kupiti barem nešto skupo od igrača.

Smanjena potrošnja energije za 4 puta (privremena mjera, planira se rebalans energetskog sustava).

U početnoj opremi stalkera nalazi se detektor "Response". To je još uvijek uhoda. Skuplja artefakte.

Što je još gore, indikator patrona je uklonjen, ostao je samo indikator načina paljbe.

Pokretanje prerade punjenja NPC-ova predmetima. Do sada sljedeća uređivanja:

Realno stanje NPC oružja i predmeta, ovisno o frakciji i rangu, postavlja se odmah, a ne nakon smrti.

Više streljiva za NPC-e.

Omogućen i promijenjen lootmoney.

Povećana je šansa da NPC posjeduju potrošni materijal.

NPC predmeti se daju odmah, ne nakon smrti.

Dodana opcija automatskog spremanja ispravljanja pogrešaka koja se može onemogućiti: tijekom igre, svaka minuta stvarnog vremena (moguće je povećati interval do 7 minuta) automatski se sprema u slučaju pada.

Implementiran je promjenjivi sustav za ograničavanje i automatiziranje spremanja:

Nasumično spremanje igre (putem izbornika pauze) je blokirano.

Dodan je poseban artefakt za spremanje igre. Izdaje se na početku igre s punim punjenjem. Maksimalno punjenje je 7 jedinica. Svako spremanje troši jedno punjenje. Ako se potroši cijelo punjenje, artefakt će nestati. Naplata se obnavlja sama, jedna jedinica za 13 sati igre.

Nakon učitavanja spremanja napravljenog s artefaktom, ono se briše. Ako preostane naplata, ovo se spremanje odmah automatski ponovno stvara.

Kada izađete iz igre, također se pojavljuje automatsko spremanje, koje se zatim učitava kada se vratite u igru.

Učitavanje spremanja briše sva spremanja napravljena nakon njega. Kada uđete u igru, možete učitati samo zadnje spremanje.

Ako artefakt nije u inventaru, ne možete učitati njegova spremanja.

Ako artefakt nije u inventaru u trenutku smrti, sva njegova spremanja se brišu.

Omogućena simulacija života u cijeloj Zoni.

Za početak nove igre dostupna su samo mjesta južnog kordona i Jantar za ekologa.

Danas ćemo analizirati najčešće probleme povezane s igrom, koja je postala najveća zamisao ukrajinskog studija GSC Game World, odnosno S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ova pucačina iz prvog lica predstavljena je još 2009. godine, ali je i danas popularna. Čudno, mnogi igrači imaju različita pitanja o stabilnosti igre, jer se često može srušiti ili zamrznuti.

Prije nego što nastavite s načinima ispravljanja grešaka, provjerite zadovoljava li vaše računalo minimalne tehničke parametre:

  • Procesor - Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
  • RAM - 512+ MB
  • Video kartica – 128 MB VRAM i podrška za Direct3D 8.0

Ažuriranje motora igre XRay

Ako se igra sruši zbog bilo koje pogreške XRay Enginea, tada je potrebno ažuriranje verzije motora igre. Trenutno je najnovija zakrpa pod verzijom 1.6.2, koju možete preuzeti sa linka https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/ . Također je vrijedno napomenuti da ovo ažuriranje popravlja padove nakon duge igre u načinu rada za jednog igrača. Ova zakrpa popravlja 90% padova i zamrzavanja. Naprijed!

Ukloni modifikacije i dodatke

Često se događa da nakon instaliranja jednog ili više modova, Stalker počne usporavati ili se čak srušiti tijekom igre. Kada postoji nekoliko modova, onda je najvjerojatnije sve zbog njihovog sukoba. Rješenje: brišite modove jedan po jedan i provjerite jesu li rušenja nestala. Čak i ako imate samo jedan mod, morat ćete ga obrisati, jer bi mogao imati neke oštećene datoteke ili čak nedostatak istih, zbog čega ste se počeli rušiti i zamrzavati.

Stalker: Call of Pripyat se ruši kada se krećete s jedne lokacije na drugu

Sve što trebate da popravite ovaj dosadni bug je instalirati Sigerous Mod 1.7. Kao što njegovi programeri uvjeravaju, popravlja SVE greške i nakon instalacije zauvijek ćete zaboraviti kako je to kada se Stalker zamrzne ili sruši. Kako ga instalirati:

  1. Preuzmite sa linka https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
  2. Otvorite mapu igre
  3. U korijenu ove mape nalazimo i brišemo gamedata
  4. Pokrenite instalacijski program
  5. Čekamo da se instalacija završi i ponovno pokrenemo računalo

Puno je pomoglo, kao što govore recenzije na forumima i stranicama obožavatelja. Nakon instalacije možete se odjaviti u komentarima ako je pomoglo ili ne.

Instaliranje dodatka MISERY 2.0

Mod MISERY 2.0 za Stalker: Call of Pripyat donio je puno zanimljivih inovacija, uključujući više od 200 bačvi, od kojih je 80 potpuno novih. Čini se, zašto mi sve ovo treba, jer samo želim igrati! Suština je da su programeri ovog dodatka popravili mnogo bugova i grešaka, zbog kojih bi moglo doći do problema s igrom. Što radimo:

  1. Preuzmite Misery 2.0 sa linka https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
  2. Otvorite arhivu i raspakirajte je
  3. Pokrenite datoteku MISERY2.0 setup.exe
  4. Čeka se završetak instalacije

Nakon dovršetka instalacije igru ​​ćete morati pokrenuti kroz datoteku Stalker-COP.exe i svakako je pokrenite kao administrator.

To je sve, pokrili smo glavne kritične pogreške koje uzrokuju rušenje STALKER: Call of Pripyat. Za sva ostala pitanja možete se obratiti u komentarima.

Video s uputama

Imate pitanja?

Prijavite grešku pri upisu

Tekst koji treba poslati našem uredništvu: