Historia de la serie GTA. Historia de la serie Grand Theft Auto Historia de la serie GTA

Hoy en día es difícil imaginar a un jugador que nunca haya jugado ningún juego de la serie Grand Theft Auto. Ella tiene un ejército multimillonario de fans de diferentes edades en todo el mundo. Las ventas totales ya han superado los 125 millones de copias. Esta serie está siendo criticada por los políticos, se presentan demandas contra sus autores, pero sigue saliendo. GTA ha recorrido un largo camino desde un juego de acción vertical en 2D hasta una de las franquicias más famosas de todos los tiempos. Por eso, hoy, cuando el lanzamiento de Grand Theft Auto V está a la vuelta de la esquina, y parece que no hay fuerzas para esperar, te sugiero que te sumerjas en la nostalgia, o tal vez aprendas algo nuevo sobre esta maravillosa serie.

Llamo su atención sobre el hecho de que, a partir de la tercera parte, también habrá modificaciones de fanáticos entre las capturas de pantalla. En la PC, la serie ha formado una poderosa comunidad de creadores de mods, que es imposible pasar por alto. Las capturas de pantalla con modificaciones tienden a verse mejor que el resto, o contienen elementos y marcas del mundo real.

Arriba puede ver el arte del artista australiano Patrick Brown, conocido por su trabajo basado en juegos de computadora. Grand Theft Auto es uno de sus temas creativos favoritos. Específicamente, este arte representa a los personajes principales de los juegos de la serie.

Grand Theft Auto

  • Desarrollador: Diseño DMA
  • Editor: BMG Interactivo

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • MS-DOS y Windows: 8 de noviembre de 1997
  • PlayStation: 14 de diciembre de 1997
  • Game Boy Color: 22 de noviembre de 1999
El primer título de juego salió para computadoras personales en 1997. El estudio escocés es el responsable del desarrollo Diseño DMA, que en 2002 adquirió el nombre familiar para el jugador actual: estrella de rock del norte.

¿Podría alguien en ese momento predecir que en el futuro GTA convertirse en una de las marcas más famosas, populares y escandalosas de toda la industria del juego? ¿Que sus presupuestos y "taquillas" competirán con los éxitos de taquilla más ruidosos del mundo del cine? Difícilmente. De hecho, la primera parte guarda poco parecido con sus eminentes descendientes, y para su época no brilló nada.

Grand Theft Auto es un juego de arcade 2D de arriba hacia abajo. Muchos juegos en ese momento ya estaban en 3D, por lo que GTA era un género en extinción. Sin embargo, el juego logró sobresalir y atraer la atención de los jugadores. Para entender por qué sucedió esto, debes entender una cosa: la gran mayoría de los juegos de esa época no eran... violentos. Fueron creados teniendo en cuenta el hecho de que la mayoría de los jugadores potenciales serán niños. Ciertamente no presentaban osos de peluche o ponis rosados, pero tampoco mostraban ninguna brutalidad contra los contribuyentes respetuosos de la ley. Lo que no se puede decir de Grand Theft Auto.

GTA tenía una clasificación de edad rara, para su época, de 18+ y, a decir verdad, era un simulador de gánsteres. Así es: bajo la guía del jugador resultó ser un personaje deliberadamente malo que participó en diversas actividades delictivas. En primer lugar, este es el robo de vehículos, por lo que el juego obtuvo su nombre. Además de tiroteos con otros mafiosos, policías e incluso ataques a transeúntes comunes en la calle.

La segunda característica clave de GTA es la libertad de movimiento por la ciudad, que era aún más inusual para los juegos de esa época. Aquí puede simplemente anotar en todas las tareas, robar un automóvil e ir a donde sea que miren sus ojos. Y durante las misiones, la ciudad tampoco estaba bloqueada: el jugador es libre de elegir el camino hacia la meta. En realidad, había tres ciudades: Liberty City, San Andreas y Vice City, que se basan en la vida real de Nueva York, San Francisco y Miami, respectivamente. Durante la historia, después de recolectar la cantidad requerida de puntos, el jugador fue transportado a una nueva ciudad.

El juego comienza con la elección de uno de los ocho personajes. Además, algunos de ellos son mujeres, lo que tampoco es típico de los juegos posteriores de la serie. A pesar de toda la escala, los niveles en el juego siguen presentes. Para pasar de uno a otro, debe obtener una cierta cantidad de puntos. Se dan por diferentes acciones: por robo de carretillas, por accidentes, asesinatos. Pero la fuente principal son las misiones de historia obligatorias. Además de ellos, también puede encontrar una serie de misiones secundarias, por ejemplo, misiones de alboroto, durante las cuales debe ganar una cierta cantidad de puntos matando personas y haciendo estallar autos con las armas proporcionadas. Curiosamente, la cantidad de vidas en GTA era limitada: murió varias veces, comenzó de nuevo. Era imposible salvar el juego, como en los viejos juegos de plataformas.

El arsenal en GTA no era rico: una pistola, un rifle de asalto, un lanzallamas y un lanzagranadas. Sí, incluso un chaleco antibalas que resista tres impactos. Pero con el transporte, las cosas son mucho más divertidas: el juego incluía coches, camiones, limusinas, así como motocicletas y la santísima trinidad: coches de policía, camiones de bomberos y una ambulancia.

Las relaciones con la policía en GTA siempre han sido muy interesantes. Tan pronto como infrinjas la ley, la policía inmediatamente comienza la persecución. Y cuanto más violas, más agresivos se vuelven. Hay cuatro niveles de persecución en total, cuanto más subes, más difícil es sobrevivir y escapar. Para hacer esto, debe encontrar una placa de policía o volver a pintar el automóvil en un taller de reparación de automóviles. Pero si no fue posible escapar, la policía te arrestará, te quitará todas las armas y chalecos antibalas, y los multiplicadores de puntuación que hayas ganado.

El juego original ha sido portado a sony playstation y color del juego. Pero la forma más fácil de familiarizarse con él es descargando su versión gratuita desde nuestro sitio web:

O desde el sitio oficial Estrella de rock:juegos clásicos de R*. Deberá ingresar su edad y dirección de correo electrónico, donde recibirá un enlace para descargar el juego.

Grand Theft Auto: Londres 1969

Londres 1969 es un complemento para el Grand Theft Auto original. En él, como puedes suponer, la acción se traslada a Londres. Lo que sorprende, sin las payasadas habituales, como cambiar el nombre de la ciudad por uno ficticio (como New York y Liberty City, por ejemplo). La estilística correspondía a los años sesenta del siglo XX. En el juego puedes encontrar muchas referencias a los eventos de esa época. Por ejemplo, en apariencia, el personaje principal se parecía a James Bond, cuya primera película apareció en los años sesenta. El tráfico en Londres, por cierto, como era de esperar, fue por la izquierda.

Grand Theft Auto: Londres 1961

También hubo una tercera adición al juego: Londres 1961 del año. Era gratis, pero requería la instalación de London 1969, que a su vez requiere el Grand Theft Auto original.

Grand Theft Auto 2

  • Desarrollador: Diseño DMA
  • Editor: Rockstar Games

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • Windows: 30 de septiembre de 1999
  • PlayStation: 25 de octubre de 1999
  • Dreamcast: 28 de julio de 2000
  • Game Boy Color: 10 de noviembre de 2000
Lo que es interesante: fue traducido y publicado en ruso gracias a los esfuerzos de hayas, con derecho GTA 2: Caos. La traducción es bastante divertida.

La versión en inglés del juego se puede descargar de forma gratuita desde el sitio. juegos clasicos de rockstar

Aunque la segunda parte recibió un motor tridimensional, todavía tenía una vista superior, lo que retrasó un poco más el reconocimiento mundial. Sin embargo, el progreso en comparación con la primera parte inspira respeto. Diseño DMA entendido correctamente lo que los jugadores quieren de ellos: ¡más violencia y anarquía! GTA 2 Salió más brillante que el primero. Tenía un interruptor en el menú entre el día y la noche. Tenía más y más de todo. Pero primero lo primero.

El personaje principal del juego ya se ha determinado de antemano: su nombre es claude velocidad. Es difícil de decir, el mismo Claude, que luego es el personaje principal. gta iii, y aparece en GTA San Andreas- Su apellido no se menciona en absoluto. Pero los eventos de GTA 2 tienen lugar muchos años después de estos juegos, en 2013. Es divertido, porque este es el año. Presuntamente, en 1999, para los desarrolladores, parecía algo lejano, lo que quizás no se deba al fin del mundo pronosticado. Ahora Claude tiene que llegar a la cima del inframundo de la ciudad". En todas partes» ( Cualquier lugar de la ciudad). Presuntamente, con este nombre, los desarrolladores intentaron desvincularse de cualquier conexión con la realidad, o de la necesidad de modelar con mayor precisión la ciudad.

"Anywhere" se divide tradicionalmente en tres partes: Zonas céntricas, residenciales e industriales. Como antes, el viaje va de un área a la siguiente. Para pasar, primero debe acumular $1,000,000 en el primer distrito, luego $3,000,000 en el segundo y $5,000,000 en el tercero, para finalizar el juego. Hay una nueva forma de gastar el dinero: ir a la iglesia. Puede encontrarlo subiéndose a la minivan del servicio de noticias con la antena siempre apuntando hacia la iglesia. El costo de la caminata es de $50,000, pero vale la pena: habrá una exclamación de “¡Aleluya! ¡Otra alma salvada! - ¡y el juego se guardará! Pero si durante una visita a la iglesia Claude no tenía la cantidad requerida, la maldición seguía “¡Maldita sea! ¡Sin ofrenda, no hay salvación!

Las pandillas que han lanzado sus tentáculos en la metrópolis juegan un papel clave en GTA 2: la Corporación Zaibatsu aparece en todas las áreas. Además de ella, la primera zona estaba habitada por: Yakuza y Thugs. En el segundo distrito: Científicos SRS (Sex and Reproductive Systems) y Hillbillies. En la tercera área: los krishnaitas y la mafia rusa.

Cada una de las bandas tiene sus propias características: colores corporativos, logo, autos y armas. Pero lo más importante, tienen tareas para Claude, que se pueden obtener desde un teléfono público. Como puede ver, los desarrolladores ni siquiera sospecharon que para 2013 este tipo de comunicación prácticamente desaparecería. Pero para conseguir un trabajo de una pandilla, debes estar en buenos términos con ella. En la esquina de la pantalla hay un medidor de reputación con tres pandillas en el distrito actual de la ciudad. Si el contador se fue a la izquierda, entonces las tareas de la pandilla no estaban disponibles. Cuando el jugador mató a miembros de la pandilla, empeoró las relaciones con ella, pero las mejoró con otras pandillas. Al mismo tiempo, una pandilla con mala actitud hacia Claude tenía un arma más poderosa (los amigos siempre están armados con pistolas). Además, cada pandilla tenía un jefe, y al final de los eventos en el área de la ciudad, estos jefes decidieron sacar a Claude, pero él lo hizo primero.

Además de los representantes de los grupos, en las calles también se dieron cita dos tipos de bandoleros independientes: los ladrones de coches y los ladrones. ¡Podrían actuar tanto contra ciudadanos comunes como contra representantes de pandillas, e incluso contra el jugador! Simplemente podría ser sacado del automóvil y arrojado al pavimento, o robado a razón de $ 10 por segundo.

En términos generales, la IA en la segunda parte está seriamente mejorada. Algunos conductores armados con pistolas, y después de que el jugador roba el auto, pueden intentar recuperarlo. Pueden ocurrir escaramuzas entre pandillas, policías y civiles en la ciudad, ¡sin la participación del jugador!

También se han mejorado los vehículos. Ahora sus cualidades físicas difieren: el juego ha aprendido a tener en cuenta su masa. Taxis y autobuses comenzaron a recoger pasajeros. Claude ahora también podía ganar dinero extra como taxista y conductor de autobús. Pero por alguna razón, las motocicletas fueron eliminadas de la segunda parte.

Las relaciones con la ley se hicieron aún más interesantes. En primer lugar, ahora hay niveles de búsqueda de 6. En cada nivel posterior, las autoridades están tomando medidas cada vez más duras para capturar o matar a Claude. Lo persiguen, levantan barricadas, llega SWAT, agentes del gobierno, y luego se une el ejército: ¡jeeps, carros blindados y hasta tanques traen! Para escapar de la policía, como antes, debe encontrar el ícono de estrella o volver a pintar el automóvil en el taller. Pero también puede perderse de vista y, finalmente, la búsqueda se detendrá.

El arsenal de la segunda parte se ha vuelto un orden de magnitud más rico: una pistola, dos pistolas, una metralleta uzi, una uzi con silenciador, una escopeta, un lanzallamas, una descarga eléctrica, un lanzagranadas, granadas, un cóctel molotov. ! Puedes obtener un arma nueva recogiéndola del suelo o matando al propietario. Además, lo que es bastante sorprendente, ¡se pueden instalar armas en el automóvil! Incluye: uzi, minas, aceite de motor y una bomba que explota con el coche. Ya se pueden instalar armas en algunos autos: una ametralladora pesada en un jeep del ejército y un lanzallamas estacionario (por desgracia, solo en una de las misiones). ¡Sí, y todavía puedes encontrar un tanque en el juego!

gran robo de auto iii

  • Desarrollador: Diseño DMA
  • Editor: Rockstar Games
  • Localizadores: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedición 2010)
Plataformas y fechas de lanzamiento:
  • PC: 20 de mayo de 2002
  • PlayStation 2: 22 de octubre de 2001
  • Xbox: 30 de octubre de 2003
  • iPhone: 15 de diciembre de 2011
  • Androide: 15 de diciembre de 2011
Finalmente, llegamos al primer juego de la serie, que era 3D y tenía una perspectiva en tercera persona. El motor llamado RenderWare permitió Diseño DMA(poco después del lanzamiento del juego renombrado a estrella de rock del norte) para dar este pequeño paso para la serie, que se ha convertido en un gran paso para la industria del juego. Por supuesto, ha habido juegos de mundo abierto en 3D antes, por ejemplo, o cosecha de cuerpos de la propia DMA. Pero Grand Theft Auto III es significativamente diferente de todo lo demás en que... bueno, era simplemente lo mismo. GTA, es decir, un simulador imprudente de un matón, ¡a quien se le da toda la ciudad para que la destrocen!

No es exagerado decir que GTA III ha dejado su huella en la historia. Gracias a su tridimensionalidad (lo digo porque "3D" -hoy en día, más asociado con películas y anteojos rojo-azul), llamó la atención de muchos más jugadores que las partes anteriores. Sin mencionar que el juego se ve y se juega mucho mejor de esta manera. Como resultado, Grand Theft Auto III vendió muchísimos millones de copias y ganó muchos fans. Pero el punto no es sólo ese. El juego resultó ser tan popular que incluso formó su propio género, cuyos representantes comenzaron a llamarse simplemente: "Clon de GTA". Por ejemplo, estos son juegos y series como: , , , , , , , y muchas docenas de otros.

Pero no sólo este juego es famoso. Y ni siquiera numerosos premios Juego del Año, y una calificación promedio en 97% de 100 posibles en el sitio Metacritic.com aunque ciertamente tuvo su efecto. Pero mucho más interesantes son los numerosos escándalos y cruzadas públicas contra el juego. Fue acusada de ser una crueldad demasiado realista, que afecta negativamente a la mente de los niños e incluso de los adultos. En él se puede matar a policías y civiles, y también, lo que indignó mucho al público, se le puede disparar a una prostituta que se subió a un auto y, de hecho, hizo su trabajo. Supuestamente, después de jugar a GTA III, alguien podría intentar repetir lo que vio en la vida real. Algunos incidentes horribles en los EE. UU. se han atribuido a juegos violentos, y Grand Theft Auto en particular. Los políticos hablaron de esto, aunque los científicos no han podido probar ningún efecto de los juegos crueles en la mente humana. ¿Qué pasa con el juicio? jack thompson No he oído hablar en contra de Rockstar, probablemente solo por pereza. No hace falta decir que todo esto jugó el juego a favor? Es muy interesante verlo por ti mismo, pero ¿por qué tanto ruido? Y la mayoría de los jugadores probablemente quedaron satisfechos.

La popularidad de GTA III, así como la facilidad para descomprimir archivos, ha llevado a la creación de una de las comunidades de modding más poderosas de la historia. Se cambió todo: modelos, texturas, guiones. El número de máquinas nuevas, incluidos modelos reales conocidos, es de muchos cientos. También se cambiaron edificios, árboles, maquetas de transeúntes y otras cositas. Hubo muchas modificaciones globales, por ejemplo, traer el invierno a Liberty City, o convertir el juego en una película" Matriz", o el juego "". Y, por supuesto, no se puede olvidar Auto multirrobo- ¡Multijugador, que apareció en el juego solo gracias a los fanáticos!

El personaje principal de GTA III es un tipo silencioso que no dice una palabra durante todo el juego. Por qué, ni siquiera sabíamos su nombre, todos lo llaman "chico". Es cierto, mirando hacia adelante, el chico también apareció en GTA San Andreas, donde se conocieron Catalina en carreras ilegales. Y ahí Catalina lo llama Claude. No claude velocidad como se llamaba el heroe GTA 2, simplemente claudio. No hay ninguna buena razón para creer que se trata de la misma persona, aunque tampoco hay hechos que nieguen tal posibilidad.

Grand Theft Auto III tiene lugar en la ciudad ciudad Libertad con sede en Nueva York. Déjame recordarte que también fue la primera ciudad en la primera parte de la serie. Tradicionalmente, la "Ciudad de la Libertad" se divide en tres áreas: las islas de Portland y Stanton, así como parte del Valle Costero continental. Inicialmente, solo está disponible el primero de ellos: Portland. Más tarde, en el transcurso de la historia (y no después de reunir la cantidad requerida de puntos, como antes), se abren dos distritos más, uno tras otro. Además, el traslado forzoso al siguiente distrito de la ciudad no cerraba el acceso al anterior, como ocurría antes. Puedes moverte entre ellos por autotúneles, puentes colgantes e incluso por metro. En cada uno de los distritos hay un apartamento, al entrar en el que puedes guardar tu progreso de forma gratuita e indefinida. El más cercano siempre se muestra en el radar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, GTA III tiene un cambio dinámico en la hora del día, así como en las condiciones climáticas. Curiosamente, un día aquí equivale a 24 minutos.

Portland es en su mayoría de clase pobre, y las principales atracciones son: un pequeño parque, un puerto (de ahí el nombre), Chinatown y una pequeña mansión en la cima de una colina, y solo en Portland hay un ferrocarril sobre la ciudad con varias estaciones. Aproximadamente en el medio de Stanton, hay un centro de negocios, muchos rascacielos, un estadio, un gran sitio de construcción para el edificio Stanton Plaza y un pequeño puerto deportivo. El "Valle costero" está dominado por mansiones privadas, hay una presa y, lo más importante, el "Aeropuerto internacional Francis", en el que puedes encontrar el único avión del juego que se puede usar. Por cierto, para que los jugadores no intenten repetir el incidente" 11 de septiembre”, las alas del Dodo se acortaron, lo que lo hizo muy difícil de controlar. Bueno, ¿a quién le importa?..

De hecho, debido a una tragedia que sucedió justo antes del lanzamiento del juego, su lanzamiento se retrasó tres semanas, debido a la necesidad de cambiar algunos momentos del juego para reducir la similitud entre Liberty City y Nueva York. Por ejemplo, los colores blanco y azul de los coches de policía fueron reemplazados por blanco y negro. Además, los niños, los autobuses escolares, las taxistas han desaparecido del juego. Se fue un personaje llamado Darkel, que emitió tareas locas que parecían ataques terroristas. El último recuerdo de él son cuatro vagabundos en el túnel de Portland, "custodiando" el cóctel Molotov. Sin embargo, es imposible decir con seguridad si todos los cambios se han realizado en las últimas tres semanas, el hecho es que se ha recortado parte del contenido de la versión beta. Y es difícil culpar a los desarrolladores por eso.

GTA III comienza con el hecho de que la misma Catalina, que estuvo con Claude durante unos 9 años (los sucesos de San Andreas - 1992, GTA III - 2001), lo traiciona inesperadamente durante un atraco a un banco, le dispara y se va con un colombiano. nombrada miguel. Así que nuestro tipo termina tras las rejas. Brilla durante diez años, pero mientras es transportado a prisión, desconocidos atacan un convoy policial para liberar a uno de los suyos. Al mismo tiempo, liberan a Claude y a su compañero de viaje con las manos vendadas, y luego el puente Callahan, donde tuvo lugar toda esta acción, explota repentinamente, llevándose consigo a los asaltantes. Así que solo Claude y el tipo llamado Calvo(en original - bola 8- octavo, negro, bola en la piscina). Juntos dejan el puente y se detienen en el garaje de Eddie para cambiarse la ropa de prisión y sentarse. Después de eso, Claude, por recomendación de Bald, se va a trabajar para la mafia italiana. Y luego, un largo camino tras los pasos de Catalina.

Al principio, Claude no es de mucha confianza y se ve obligado a hacer los trabajos más sucios y mezquinos, como entregar prostitutas y robar autos. Pero luego, cuando llama la atención de las personas que ocupan una posición más alta, gradualmente adquiere autoridad y recibe la atención del propio don. salvatore leona. Sin embargo, como saben, estar demasiado cerca de las autoridades no solo es beneficioso, sino también peligroso. Claude tendrá que experimentar esta regla en su propia piel. Más tarde, tendrá que trabajar para muchos personajes muy extraños, como un amante de la tortura y un hombre que se esconde del FBI en un baño público. Todo se demuestra a través de pequeñas escenas al principio y al final de la misión. Por cierto, no comienzan en una cabina telefónica. En cambio, Claude debe llegar al punto marcado en el radar (por cierto, apareció por primera vez en la tercera parte), marcado con un gran círculo rojo.

Aunque las "misiones telefónicas" también se mantuvieron en el juego. A través de ellos, los representantes de las pandillas llaman a Claude y le ofrecen un trabajo que no está relacionado con la trama. Hay tres teléfonos de este tipo en total, y al final de las tareas de cada uno de ellos, Claude peleará con una de las pandillas, cuyos representantes ahora siempre serán agresivos. También en presencia de la tarea "Rage", en la que se propone exterminar a los bandidos, o autos, de las armas propuestas. Y si te sientas en una camioneta con la inscripción "Juguetes serios", la tarea comenzó con el uso de pequeños autos controlados por radio llenos de explosivos, con los que debes socavar los autos de pandillas. Y en varios autos se propone superar terrenos irregulares, recogiendo puntos de control. Es un asunto arriesgado, porque Claude se puede caer al mar y, por cierto, no sabe nadar. Hay 20 trampolines repartidos por la ciudad, en los que se propone realizar "saltos únicos", cuando el tiempo se ralentiza y el salto se muestra desde una cámara cinematográfica. En la última área de la ciudad, puede encontrar un garaje en el que desea conducir ciertos tipos de automóviles. Como recompensa, se otorga dinero (cuanto más intacto esté el auto, más), así como la oportunidad de pedir aquí cualquiera de los autos robados anteriormente. Bueno, por supuesto, queda por recordar las misiones "profesionales": se pueden activar subiendo a un taxi, ambulancia (ahora está claro cómo reclutan conductores sin licencia), bomberos y policía. El último de ellos, "vigilante", también se puede completar en otros vehículos, por ejemplo, en los del ejército, ¡e incluso en un tanque!

Si crees que GTA se juega para completar algunas tareas, entonces estás equivocado. La principal característica distintiva de este juego está en una ciudad viva. Aquí, los transeúntes caminan por las calles, los automóviles circulan por las carreteras, los bandidos se disparan unos a otros, la policía patrulla la ciudad. Y todos siguen las reglas de la carretera: no exceda el límite de velocidad, deténgase en las intersecciones. Este idilio puede durar para siempre. Hasta que alguien, concretamente el jugador, decide intervenir. Un disparo es suficiente (si simplemente camina por la calle con un Kalash listo, esto no molesta a nadie) para iniciar una reacción en cadena: los transeúntes dan un grito y salen corriendo, los bandidos armados pueden comenzar a disparar, y el la policía está tratando de arrestar al violador. Pero después de todo, el jugador no se detiene allí: puede disparar a los civiles que huyen, matarlos y dispararles a las extremidades, de las cuales la sangre brota como una fuente. Grand Theft Auto III se llama un juego brutal por una razón. Una ambulancia llega de inmediato al lugar y los médicos intentan resucitar a las víctimas. Si tienen éxito, pueden volver a ponerse de pie e intentar vengarse de inmediato atacando a Claude. Pero si los médicos no tienen tiempo (también son mortales), los cuerpos en el suelo desaparecen y en su lugar aparecen marcas de tiza, como si la policía hubiera visitado la escena del crimen y se hubiera llevado el cuerpo.

Pero tales crímenes no quedan impunes. La policía está lista para atacar con decisión al criminal, pidiendo ayuda si es necesario. Hay 6 niveles buscados en total: al principio es solo la propia policía, a partir del tercer nivel se agrega un helicóptero para ayudarlos, luego las fuerzas especiales, el FBI y el ejército de los EE. UU. con soldados y tanques. Para bajar el nivel deseado, puede ocultarse de la vista, encontrar el ícono de estrella o volver a pintar el automóvil. Sin embargo, ¡la batalla con las fuerzas de la ley y el orden en sí misma puede ser muy interesante! Los policías pueden morir, los autos pueden volar por los aires, los helicópteros pueden derribarse y los tanques pueden destruirse con un lanzagranadas. ¿Y cuánto tiempo permanecerás con vida en el sexto nivel de la lista de buscados? Debo decir que en lugar de morir, Claude terminó en el hospital, donde le quitaron todas sus armas y algo de dinero para el tratamiento. Y cuando arrestado - igualmente ajustado para la estación de policía y un soborno. No se mencionó el final del juego. Y luego, después de todo, nadie prohíbe simplemente descargar el juego para no buscar todas estas armas nuevamente.

Había 50 autos en el juego, así como 3 botes y 1 avión Dodo. El huevo de Pascua de GTA III más famoso está relacionado con este último: el hecho es que puedes volar al Dodo en la "isla fantasma", el área con el banco del video de apertura. Desafortunadamente, no había motocicletas en absoluto. Pero los autos, para ser honesto, fueron suficientes. Entre ellos se encuentran los cacharros familiares, los cupés simples, las camionetas, los minibuses, los autobuses, los camiones, las limusinas, los autos deportivos, etc. Todos ellos son ficticios. El modelo físico está lejos de ser perfecto, incluso para los estándares de esa época. El daño es solo visual y no afecta el rendimiento de conducción. Cuando se acaban los puntos de golpe, la máquina se enciende y explota. Lo mismo sucede después del golpe en la azotea.

Las armas en la tercera parte fueron las siguientes: puños propios, un bate de béisbol (siempre lo puedes encontrar cerca de la casa de guardado), una pistola, una uzi, una escopeta, un rifle de asalto Kalashnikov, un M16, un rifle de francotirador, un RPG-7, un lanzallamas, una granada de limón, un cóctel molotov y detonador para un coche bomba. Todas estas armas se pueden llevar contigo, y el límite de munición está establecido en 9999. También puedes encontrar una armadura que le dé al personaje 100 puntos de daño adicionales, que mantuvo hasta que se apagó. Toda esta bondad se puede encontrar en la calle, comprar en tiendas o recibir gratis, si recolecta paquetes ocultos. Por cada diez paquetes encontrados, aparece una nueva arma cerca de cada uno de los apartamentos de Claude. Hay cien paquetes en total, y para recolectarlos es mejor usar un mapa que se puede encontrar fácilmente en Internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Editor: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftKlab (2009)

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PC: 09 de mayo de 2003
  • PlayStation 2: 28 de octubre de 2002
  • Xbox: 31 de octubre de 2003
  • iPhone: 06 de diciembre de 2012
  • Androide: 06 de diciembre de 2012
salió apenas un año después de la tercera parte. es increíble, pero Buka Ya no traduce el juego. Tenía que hacerlo la afición y, francamente, no lo hicieron muy bien. La localización oficial salió solo en 2009, cuando 1C adquirió los derechos de toda la serie.

Si tu recuerdas vice ciudad- también llamada la segunda ciudad de la primera parte Grand Theft Auto. El juego comienza con una pantalla de inicio estilizada como una línea de comando de computadora. Comodoro 64. Y poco después del lanzamiento, te das cuenta de que estás en el pasado, en miami 1986. En el juego, sin embargo, la ciudad recibe un nombre ficticio: Vice City, pero no puede haber dudas sobre qué ciudad sirvió como modelo. vice ciudad es sorprendentemente diferente de ciudad Libertad: es un poco más grande y está dividido en solo dos distritos, y mucho más colorido. Las chicas semidesnudas caminan por las calles, las palmeras se mecen con el viento, los yates se paran en el muelle, los ricos juegan al golf y el personaje principal, tommy vercetti, a juzgar por la ropa, acaba de irse de vacaciones. Todo aquí está saturado de los "ochenta": música y conversaciones en estaciones de radio, autos en las calles, ropa en transeúntes al azar.

Se cree tácitamente que la principal inspiración de los creadores del juego fue la película " Cara con una cicatriz» ( Caracortada). Entonces, en la radio que puedes escuchar en el auto, puedes escuchar las canciones de esta película. En él, también, la acción transcurría en Miami. En el dirigible en el cielo se puede ver el eslogan de la película: El mundo es tuyo. Después de adquirir un club de striptease, Tommy puede usar el disfraz del personaje principal de la película: Tony Montana. El club Malibu es una copia del club Babylon, el patrimonio de Díaz es muy similar al patrimonio de Tony Montana, y la oficina es una copia de este, y el mismo capo de la droga. Ricardo Diaz, en su naturaleza impulsiva, se asemeja al protagonista de la película. No hace falta decir que la misión final recuerda al final de Scarface.

La mecánica básica no ha cambiado mucho durante el año, pero los autores se han centrado en ampliar las capacidades del jugador. Entonces, ahora es posible comprar bienes raíces. Una parte está diseñada para crear puntos de guardado adicionales y la otra genera ganancias. En la segunda mitad del juego, el jugador tiene la tarea de adquirir negocios especialmente importantes: una compañía de taxis, una fábrica de helados (una tapadera para los traficantes de drogas), un club de Malibú, un concesionario de automóviles e incluso un estudio de pornografía. También se dan encargos relacionados con cuestiones de producción y distribución. Para que el jugador no se pierda en esta gran ciudad, además del radar, finalmente se ha integrado un mapa completo en el juego.

A diferencia de Claude, Tommy no es reacio a cambiar su guardarropa de vez en cuando, aunque el "hawaiano" estándar con jeans le queda muy bien. Muchos disfraces están disponibles después de ciertas misiones. Vestirse también reduce la tasa de buscados por la policía.

Quizás no sea la más importante, pero sí una innovación bastante interesante que puede considerarse un cambio en la habitación del hotel donde se aloja Tommy. Después de algunas misiones de historia, trae un "trofeo" a la habitación, por ejemplo, una máscara después de robar un banco. Y, por supuesto, puedes encontrar armas "infinitas" aquí, que aún aparecen a medida que encuentras cosas ocultas, esta vez figurillas, dentro de las cuales se transportaban drogas. Y por completar el juego al 100 %, aparece una camiseta en el número con la inscripción "Completé GTA al 100 %, y todo lo que obtuve fue esta camiseta idiota".

Las armas también han sido seriamente reelaboradas. En primer lugar, ahora se ha vuelto mucho más grande. En este sentido, no se puede llevar todo con usted: las armas se dividen en varios tipos: puños americanos (en lugar de puños), combate cuerpo a cuerpo (bate, cuchillo, motosierra, así como una variedad de tiendas de herramientas) pistolas (pistola de 9 mm y revolver), escopetas y pistolas (escopeta, escopeta, escopeta automática), ametralladoras (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), así como armas pesadas (M60, Sniper rifle, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade lanzacohetes). Tomando otra arma de la misma celda, tiró el arma vieja de ella.

Además de cientos de modelos de automóviles, Weiss tiene seis tipos de motocicletas, siete aviones (principalmente helicópteros) y cinco barcos. Tommy, como Claude, no sabe nadar, pero vuela perfectamente. Debo decir que el transporte se ha vuelto más similar a sus prototipos reales.

La mayoría de las misiones secundarias migraron de las partes anteriores. En primer lugar, se trata de misiones “profesionales” en vehículos de servicio urbano. A ellos se sumó la tarea de repartir pizza, una duración insana - más de una hora. También puede robar autos según la lista, ahora está en un concesionario de autos. Las misiones de furia no han cambiado. Solo hay más carreras, así como varias tareas para superar obstáculos. El juego incluso tiene un estadio donde se llevan a cabo competencias de acrobacias. Para ganar dinero extra, era posible robar a los cajeros de las tiendas, después de lo cual era necesario esconderse de la policía, ya que en la tienda funcionaba una sirena. En lugar de coches de juguete que explotan, ahora están de moda los helicópteros y aviones, así como los coches de carreras "neutralizados". Correr con ellos sigue siendo divertido. En el pasado, muchos jugadores lucharon en una misión basada en una historia en la que tenían que colocar explosivos usando helicópteros controlados por radio pequeños pero letales dentro de un edificio en construcción.

Hay más modificaciones en Vice City que en gta iii. También hay una miríada de nuevos vehículos, ropa, armas, edificios e incluso ubicaciones. Quizás el más famoso es de lujo- contiene un reemplazo para todos (!!!) vehículos en el juego, con modelos reales muy detallados. Entre ellos: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Módena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline¡y otros! Asimismo, al nuevo transporte se le dotó de nuevas características físicas. Además, Deluxe redibuja muchos de los edificios de la ciudad. Y lo que es más: añade varias áreas nuevas, incluyendo moto-parques para acrobacias. Y finalmente, produce más de cien pequeños cambios. Naturalmente, el juego no será muy cómodo de jugar. Pero para jugar gratis (que, en mi opinión, es lo más importante en la serie Grand Theft Auto), ¡justo lo que necesitas!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Editor: Rockstar Games
  • Editor en Rusia: 1C-SoftKlab

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PC: 07 de junio de 2005
  • PlayStation 2: 26 de octubre de 2004
  • PlayStation 3: 11 de diciembre de 2012
  • Xbox: 7 de junio de 2005

No hace mucho tiempo, el fundador del estudio La estrella de rock Dan Houser, dijo: "los mejores juegos de una generación salen al atardecer, no al amanecer" - comentando el hecho de que Grand Theft Auto V se lanzará en consolas Xbox 360 y ps3, justo antes del lanzamiento de una nueva generación de consolas. Estas palabras tienen un argumento de peso, en la forma: hasta ahora, el juego más grande y escandaloso de la serie, lanzado al atardecer. Playstation 2.

La versión rusa apareció recientemente, solo en febrero de 2010, casi cinco años después del lanzamiento del juego. Tradicionalmente, solo se traducían los subtítulos. Sin embargo, los fanáticos ya han logrado traducir muy bien el juego por su cuenta. Es cierto que esto no se aplica a la primera traducción automática, que produjo frases como "gastado", "el gallo que cacarea aún no está listo", "señales tiradas", etc.

El juego atrajo un gran escándalo público: entre los recursos del juego, se encontró un minijuego erótico cortado del mismo. Corte tan mal que los artesanos populares lo devolvieron instantáneamente a la capacidad de trabajo: simplemente coloque algunos archivos en una carpeta y presione la combinación de lanzamiento en el juego, después de lo cual puede tener una cita con una de las chicas. Después de una cita exitosa, la chica podría invitar CJ"por una taza de café caliente" (por lo que este episodio recibió el nombre café caliente). Sin modificación: simplemente se mostrará la casa de la niña, desde la cual se escuchan sonidos inequívocos, mientras que la cámara se tambalea en diferentes direcciones. Con la modificación, todo es mucho más genial: podemos ver una escena erótica dentro de la casa. Durante el mismo, la niña se desnuda por completo (aunque Carl, por alguna razón, permanece vestido), después de lo cual comienza un minijuego con pulsaciones de teclas rápidas y frecuentes, cuyo propósito es satisfacer a la niña. El resultado, por cierto, influyó en el resultado final del encuentro.

Tras el hallazgo de contenido en discos con el juego, se desató un gran escándalo, pues el juego se vendía con clasificación por edades. Maduro en los EE. UU. (17+), que no prevé escenas tan explícitas. La clasificación del juego cambió rápidamente a Sólo para adultos(18+, es decir, solo había que esperar un año...), por lo que muchas tiendas se vieron obligadas a trasladar el juego a la sección de pornografía, o incluso devolver todas las copias al editor. Más tarde, se lanzó una nueva edición con la misma calificación para adultos, que ya no contenía contenido controvertido. Para la versión para PC, junto con el parche 1.1, que contiene algunas correcciones de errores del juego, también se deshabilitó la funcionalidad de la modificación Hot Coffee, por lo que el parche también se conoce como "No More Hot Coffee".

Rockstar explicó este contenido solo como un experimento de sus empleados, que se decidió abandonar en favor de una calificación de edad más baja. Para ser justos, cabe señalar que sin la intervención de los piratas informáticos en los archivos del juego, este contenido nunca habría estado disponible para el jugador. Para activarlo, debe descargar una modificación llamada Hot Coffee de Internet y colocar los archivos en la carpeta del juego. Pero, ¿el proceso es muy diferente al de instalar numerosas modificaciones eróticas para muchos otros juegos? En ambos casos, el usuario sabía qué estaba instalando exactamente y qué cambios se producirían en el juego.

Pronto se sumó un nuevo escándalo al escándalo del Café Caliente: en 2006, un conocido fiscal y abogado jack thompson, que se opone a la violencia en los juegos, llamó la atención sobre el GTA. Acusó al juego de instigar la violencia en la realidad, alentando a las personas a tomar armas y salir de casa con ellas. Episodios similares realmente ocurrieron, y todavía están ocurriendo en los Estados Unidos, pero Jack Thompson estaba seriamente convencido de que los juegos tenían la culpa de todo. En repetidas ocasiones exigió prohibir la venta de la serie Grand Theft Auto. Sin embargo, ya en 2008, la Corte Suprema de Florida revocó la licencia de abogado de Thompson por tergiversar los hechos e insultar, incluso a un juez, luego de otra desestimación de su demanda. Esto puso fin a la carrera pública de Jack Thompson.

¿Cómo afectó todo esto a GTA: San Andreas y Rockstar? Oh, se han ganado una reputación única. Y aunque los costos legales claramente le costaron caro al editor, su juego recibió relaciones públicas incomparables. Muchos compraron el juego simplemente para ver por sí mismos qué es tan cruel y terrible en él. Si tu crees Kotaku, luego, según información a septiembre de 2011, el juego se vendió en una tirada total de 27.5 millones de copias. Tal vez los comentarios son innecesarios.

GTA: San Andreas tiene lugar en 1992 en un estado ficticio San Andreas. Presumiblemente, lleva el nombre de la falla del mismo nombre en la corteza terrestre en el estado de California. Si pensabas que San Andreas, como la tercera ciudad en la primera parte de Grand Theft Auto, se basa en San Francisco, entonces estás algo equivocado. El caso es que el juego ya no tiene una ciudad, sino tres: Los Santos, San Fierro y Las Venturas. Además, además de cada uno de ellos, también hay una zona rural (en el caso de Las Vernturas - desierto), que en su mayor parte en el juego se utilizan como pistas para carreras ilegales. Por lo tanto, el área total del mundo del juego de San Andreas es cinco veces más grande que en gta iii y a las cuatro que a las GTA Vice City. Las ciudades y sus alrededores están separadas entre sí por un ancho río, a través del cual se han construido muchos puentes. El ferrocarril circula entre las tres ciudades, donde tiene varias estaciones. También puede moverse rápidamente entre ciudades usando aeropuertos.

Los Santos se basa en los Angeles. Tiene muchas áreas que son completamente diferentes entre sí. Está lleno de referencias al Los Ángeles real. ¿Qué son el paseo de la fama y la enorme inscripción " madera de vid» en una colina, detrás de la cual también se encuentra el distrito del mismo nombre, que consta de ricas villas famosas. Pero también existe un gueto disfuncional, donde viven familias disfuncionales, muchas de las cuales se han visto obligadas a robar desde la infancia para poder sobrevivir. Los Santos se ve desgarrado por el enfrentamiento de bandas formadas por negros y mexicanos. En el centro de negocios de la ciudad hay muchos rascacielos, desde el más alto se puede saltar en paracaídas. El estadio alberga carreras en miniatura en autos Nascar. El campo alrededor de Los Santos no es muy notable. Solo granjas, una fábrica y algunos pueblos pequeños.

San Fierro es el nombre de la ciudad basado en San Francisco. Sobre todo, es interesante por sus colinas: es muy agradable en ellas, puedes saltar de arriba a abajo en un automóvil rápido o en una motocicleta, pero puedes escalar durante bastante tiempo. También tiene su propio sistema de tranvía. El tranvía no puede ser destruido o ralentizado. Hay un barco en los muelles que compra coches robados según listas. San Fierro es la capital automotriz del estado. Aquí hay una escuela de conducción extrema, después de la cual se invita a CJ a participar en carreras ilegales. En cuanto a los legales, aquí en el estadio se juega un derbi. La ciudad está dirigida por familias de tríadas, así como proxenetas y matones que tienen vínculos con las pandillas de Los Santos. El paisaje es interesante excepto por la presencia de una montaña real, Chiliad, desde cuya cima se lleva a cabo el campeonato más difícil: el descenso en bicicletas de montaña.

Las Venturas, como se puede adivinar por el nombre, es un local Las Vegas. La principal y única atracción, como el famoso prototipo, es una calle principal muy larga, ocupada por casinos y hoteles. En el casino, por cierto, puedes jugar algunos juegos de azar, ganando o perdiendo hasta un millón de dólares a la vez. Estos mismos casinos están a cargo de tres familias de la mafia italiana, Leone, Forelli y Sindacco, además de tríadas familiares de San Fierro. También hay un estadio donde se disputan dos disciplinas a la vez, según el día de la semana: motocross y acrobacias extremas en moto. No muy lejos de la ciudad hay una gran cantera minera donde puedes ganar algo de dinero en un camión volquete (relevante si acabas de perder un par de millones en un casino). Pero lo más interesante comienza más allá, en el cálido desierto. Hay un aeropuerto abandonado convertido en un cementerio de aviones, una base militar altamente clasificada "Área 69" y una enorme presa hidroeléctrica.

El personaje principal de GTA: San Andreas es Carl Johnson, o simplemente CJ ( CJ). Es negro y creció en una familia disfuncional en el gueto de Los Santos. El juego comienza con CJ volando desde ciudad Libertad, donde vivió durante los últimos cinco años, para el funeral de su madre. Al llegar, es inmediatamente atacado por policías corruptos, acusado de matar a un oficial (que ellos mismos cometieron) y arrojado a la calle por una pandilla hostil. Tarde para el funeral, Carl, sin embargo, encuentra a su hermano Sweet y su hermana Kendl en el cementerio, así como a los conocidos de la infancia Ryder y Big Smoke. De ellos, se entera de la difícil situación de la pandilla de Grove Street, después de lo cual decide quedarse para ayudar a arreglar las cosas. Además, le esperan varias sorpresas, un escape de su ciudad natal a la naturaleza rural y más allá a través de las tres ciudades de San Andreas.

Es posible que la trama no tenga suficientes estrellas del cielo, pero ¿de qué otra manera sería posible atraer a tantos personajes únicos y diferentes al escenario? Aquí hay un viejo hippie que ve conspiraciones del gobierno en todas partes, así como un agente del gobierno que sabe de tantas cosas y tiene conexiones impresionantes. Hay un jefe estricto de la tríada china, dos negros raperos beligerantes, un genio de 27 años que tiene miedo de salir de casa, crea juguetes muy peligrosos, un croupier de casino que cambia su traje formal por látex en las noches... puedes seguir y seguir.

También en el juego hay muchas referencias a las partes anteriores de la serie. De hecho, GTA III, Vice City y San Andreas a menudo se conocen como una trilogía, ya que tienen lugar en el mismo universo y sus eventos a menudo se superponen. Entonces, la caliente mexicana Catalina conoce a Carl para cometer un par de robos, después de lo cual ella lo deja por un corredor ilegal. claudio quien la lleva a Liberty City. Cómo terminó esta novela, lo sabemos por GTA III. Uno de los dueños del casino de Las Venturas también irá a la "Ciudad de la Libertad" en el futuro, su nombre es salvatore leona, y frente a CJ en el casino Calígula, se encuentra con una camarera María Latore, con quien está casado durante GTA III. Salvatore también le da a CJ una breve visita a Liberty City en Marco's Bistro. y directamente desde vice ciudad Abogado llega a Las Venturas Ken Rosenberg y productor discográfico pablo kent. Y esas no son todas las referencias.

Por primera vez desde GTA 2, la capacidad de interactuar con la pandilla volvió a la serie. Los Santos se divide en cuatro ciudades principales: calle surco"(esta es una pandilla de CJ y su familia)", Varrío Los Aztecas" (amigable), " Balas" y " Los Santos Vagos". Con los dos últimos, la guerra está justo por delante: Los Santos se divide en sectores, cuyos colores están marcados en el mapa en función de la banda que los posea. El objetivo final es "verde" por completo todo el mapa. Tendrás que empezar con una pieza pequeña, incluidas las calles alrededor de la casa de CJ. Para ganar al menos una pieza nueva, debes desatar una guerra con la pandilla: mata a varios de sus miembros y luego resiste tres ataques de esta pandilla, uno más poderoso que el otro.

Puedes tomar algunos camaradas de la pandilla de Grove Street para que te ayuden: cuanto mayor sea la autoridad (aumentada al capturar territorios), más luchadores podrás tomar. También pueden subirse al automóvil con Carl o sentarse en el asiento trasero de la motocicleta. Después de capturar el territorio, los miembros de la pandilla Grove Street comienzan a patrullarlo. También será posible tomar las ganancias recibidas de las áreas retenidas cerca de la casa de Karl. Pero no todo es tan simple: las pandillas enemigas a menudo intentan recuperar sus territorios; debes ir y reprimir la rebelión, de lo contrario, el territorio se perderá. Pero, cuando todo el mapa se vuelva verde, los disturbios terminarán de inmediato y no habrá más Ballas y Vagos en Los Santos.

Curiosamente, aparecieron clubes de striptease en el juego, que Carl puede visitar y donde incluso puede ordenar un baile erótico privado. Las prostitutas, que se pueden "quitar" estando en el coche, tampoco las cancela nadie.

Pero lo que es aún más interesante es que Carl ahora puede tener novias. Se encuentran tanto en las ciudades como en las zonas rurales. Dos de ellos se encuentran durante la historia, pero el resto debes buscarlo por tu cuenta. Naturalmente, ninguno de ellos sospecha de la existencia de los demás. Los beneficios de las buenas relaciones con las chicas se pueden obtener incluso sin la modificación de Hot Coffee. Entonces, una chica de San Fierro tiene conexiones en un centro médico, gracias a lo cual Karl ya no estará privado de armas si va al hospital. Lo mismo ocurre con una chica de un pueblo del desierto cerca de Las Venturas que tiene conexiones similares con la policía. Además, cada una de las chicas puede permitir que Carl lleve su coche y también puede regalarle un disfraz único. CJ se ve muy bien con un traje de policía, junto a los policías corruptos Tenpenny y Pulaski, y con un traje rústico solo en un tractor y paseo.

Pero para obtener estos bonos, debes trabajar duro. Cada chica requiere atención personalizada: debes tener citas con ella (por ejemplo, a un bar, restaurante, restaurante o club nocturno donde debes completar un minijuego bailando), dar regalos y conducir autos caros en un cierta velocidad. Todas las chicas tienen diferentes gustos y costumbres.

Hay muchas más misiones secundarias que antes, aunque las misiones de Fury se han perdido. Pero las tareas "profesionales" no han desaparecido: la ambulancia, el taxi, la policía y los bomberos siguen esperando a su héroe. También se les unieron proxenetas (entregando prostitutas a los clientes, así como su protección) e incluso conductores de trenes locales (¡se las pueden robar!). Además, puede ganar dinero extra como ladrón, camionero, mensajero, aparcacoches, conductor de camión minero y corredor de motos en los estadios. También hay actividades increíbles como el triatlón (natación, ciclismo y carrera), saltos en una poderosa motocicleta en los muelles y una bicicleta BMX en un sitio de construcción, y ciclismo de montaña por el Monte Chilliad. Además de todo esto, varias docenas de pistas de carreras, incluidos vuelos en varios aviones.

El juego también agregó la cantidad de minijuegos. Entonces, yendo al bar, puedes jugar al billar por dinero. Hay varios videojuegos antiguos que se pueden jugar en la máquina tragamonedas o en la consola doméstica en la casa de CJ. Al ingresar a la cancha de baloncesto, puedes tomar la pelota en tus manos e intentar establecer un récord de golpes desde diferentes puntos de la cancha. Puede bailar en los clubes y algunos autos pueden equiparse con suspensión hidráulica, después de lo cual puede participar en competencias de jinete bajo.

Los juegos de azar se pueden mencionar en una línea separada. Ya en Los Santos puedes encontrar máquinas que aceptan apuestas en carreras de caballos. Pero lo más interesante le espera a Carl en el casino de Las Venturas. Aquí puedes jugar a la ruleta, al blackjack, al póquer, a la rueda de la fortuna ya numerosos "bandidos mancos". Al principio, a Carl no se le permite jugar en las mesas de grandes apuestas. Primero, debe ganar o perder mucho dinero, ganando así una reputación, después de lo cual será posible apostar millones. Eso sí, el riesgo de perder es muy alto, pero nadie ha cancelado la posibilidad de cargar partidas guardadas hasta que la fortuna te sonría.

Vale la pena señalar que CJ sabe mucho más que los héroes de los juegos anteriores. Mucho se tomó prestado del juego anterior de Rockstar (en San Andreas, por cierto, hay una ubicación de este juego). La cruz ya no cuelga permanentemente en el centro de la pantalla, solo aparece cuando mantiene presionado el botón derecho del mouse. Karl sabe cómo moverse de forma encubierta agachado, y acercándose sigilosamente con un cuchillo, puede matar al enemigo cortándole la garganta. Puede saltar y trepar obstáculos, como numerosas vallas. Carl puede aprender uno de los tres tipos de artes marciales de los maestros en los gimnasios. Tampoco tiene miedo de volar en un jetpack, saltar en paracaídas e incluso... ¡sabe nadar y bucear!

Carl puede ampliar su guardarropa comprando en las muchas tiendas de ropa de San Andreas. La ropa comprada se duplica inmediatamente en los armarios de todas (bueno, casi) las casas que se pueden comprar en el juego. Lo que es aún más interesante: no se compran disfraces, sino elementos individuales: blusas, pantalones, zapatos, sombreros, anteojos, relojes y cadenas. Se pueden usar en cualquier orden, haciendo que Carl parezca un payaso, un vaquero o un caballero, por ejemplo. O completamente ridículo: en bragas con corazones, botas de vaquero, una máscara de hockey y una motosierra en las manos ...

Hay otras dos formas de hacer que tu CJ sea único (o simplemente simulado): una visita a la peluquería, donde por un módico precio puedes elegir uno de los muchos peinados, y también: un salón de tatuajes, donde puedes cubrir la mayor parte de los peinados de Carl. cuerpo con diferentes tatuajes.

Bueno, una vez que se mencionaron las casas. CJ prefiere comprar edificios residenciales para sí mismo, personalmente para sí mismo. Apartamentos de pueblo tanto de lujo como baratos. Todos ellos se pueden guardar. Sí, durante el transcurso de la historia, aún puedes conseguir vivienda. Pero también es muy deseable comprar uno nuevo: es conveniente, porque el mundo del juego ha crecido mucho, y arrastrarse por toda la ciudad hasta un único punto de guardado es largo y, a menudo, peligroso.

Quizás una de las novedades más sorprendentes de GTA: San Andreas fueron los parámetros del protagonista. CJ tiene las siguientes estadísticas: grasa, resistencia, respeto, capacidad pulmonar, apariencia, músculo, habilidades de conducción, habilidades de piloto, habilidades de motociclismo, habilidades de ciclismo y experiencia de juego y habilidades de tiro con armas.

Si de repente te imaginas esparciendo puntos de habilidad cuando subes de nivel, como en un juego de rol, olvídalo de inmediato. Para desarrollar músculo y ser más resistente, debe ir al gimnasio y hacer ejercicios que consisten en presionar una o más teclas con mucha frecuencia. En este momento, Carl está en la pantalla levantando pesas o montando una bicicleta estática, perdiendo grasa. Para que la grasa no se acabe (tirará consigo el indicador de salud), hay que ir al comedor y atiborrarse de comida chatarra. Esto se hace durante mucho tiempo y de manera tediosa, pero los resultados son visibles: Karl se vuelve musculoso. Y si solo te emborrachas, engordará, como Big Smoke. Con otros parámetros por analogía. Parte de las misiones secundarias otorgaron bonificaciones al rendimiento: la misión de la ambulancia aumentó la salud, el ladrón: carreras interminables y, para mejorar las habilidades de conducción, debes asistir a escuelas especiales.

El arsenal de CJ es casi el mismo que en GTA: Vice City. Sin embargo, los explosivos ahora incluyen cosas como una granada de gas y un C4 con un detonador remoto. Aparecieron algunas cosas útiles: un extintor de incendios, una lata de pintura en aerosol y una cámara de cine. En relación con la apariencia de las niñas, se pueden encontrar regalos para ellas: un ramo de flores, un bastón, un consolador y un vibrador. Por diversión, se pueden usar en combate. Y lo último: un dispositivo de visión nocturna con cámara termográfica, así como un paracaídas (desechable).

Como se mencionó anteriormente, hay una escala de habilidad separada para cada tipo de arma de fuego. Cuanto mayor sea la habilidad, más preciso disparará el arma, y ​​en el nivel máximo de cañones de una mano (pistolas de 9 mm, escopetas recortadas, micro-ultrasonidos y TES-9), ¡se pueden tomar uno en cada mano! La forma más rápida de mejorar tus habilidades es en el campo de tiro, en la red de tiendas de armas tradicionales de Ammu-Nation.

En lugar de los cien elementos ocultos habituales, San Andreas tenía muchos coleccionables únicos. Así, en Los Santos, se propone pintar más de 100 grafitis de bandas enemigas, para lo cual aparecen cuatro tipos de armas en la casa de CJ. En San Fierro, hay 50 ángulos de fotos, íconos que solo son visibles a través de la lente de la cámara, y cuatro armas aparecen detrás de ellos cerca del taller de garaje en Doherty. En Las Venturas se esparcieron 50 herraduras de la suerte, para lo cual aparecen cuatro tipos de armas cerca del casino Four Dragons, y también aumenta la suerte en los juegos de azar. También esparcidos por todo el estado había 50 proyectiles (necesitas bucear para conseguirlos, y la recompensa es un aumento en la capacidad pulmonar y el atractivo) y 70 saltos únicos que pagan dinero.

Si de repente te pareció que en los juegos anteriores de la serie había muy pocos vehículos, entonces esto no se puede decir con certeza sobre San Andreas. Y ni siquiera se trata de la adición banal de nuevos autos y motocicletas, aunque el juego está bien con esto. Lo principal es que hay categorías completamente nuevas: dos bicicletas, muchos aviones (incluido un gran transatlántico de pasajeros, un avión de pasajeros más pequeño, una mazorca de maíz, un avión y un caza militar armado con misiles guiados), remolques con remolques que se separan y se acoplan , una grúa con grúa controlada, una cosechadora, un quad, un kart e incluso un tren, aunque solo puedas montarlo sobre raíles. Y hay una cosa maravillosa llamada jetpack. Usándolo, puedes volar, e incluso disparar, apuntando como si estuvieras fuera del transporte. Para que te hagas una idea, ¡hay un total de unos doscientos vehículos en San Andreas!

Todo el transporte se divide condicionalmente en las siguientes categorías: automóviles, motocicletas, bicicletas y aviones. Cada categoría tiene una habilidad separada. Cuanto más conduces, mejor lo hace Carl. Esto se nota más en las bicicletas y, en el caso de los automóviles y las motocicletas, la habilidad es la clave para ingresar a los estadios. Es cierto que hay otra categoría: instalaciones para nadar, pero no hay habilidad para ellas.

A partir de San Fierro, será posible encontrar escuelas especiales para el control extremo de autos, lanchas, motos y aviación. Realizando tareas en ellos, CJ mejora sus habilidades. En cada escuela puedes conseguir medallas: bronce, plata y oro. Si hay al menos un bronce entre ellos, siempre habrá un naufragio cerca de la escuela. Si no hay bronce, pero hay plata, entonces se agregará algo mejor a los restos del naufragio. Y por oro, puedes obtener un transporte realmente genial. Entonces, por oro en la escuela de manejo, puedes obtener la única copia del juego " Cuchillo caliente", Residencia en Ford modelo A(1920-30s), de los cuales solo quedan unas pocas unidades en el mundo real. Y en la escuela de vuelo puedes poner a tu disposición un helicóptero militar.

Además de la estación de pintura habitual, puede visitar el taller, donde la mayoría de los automóviles se pueden "bombear" al máximo. Las partes de la carrocería, las llantas, los alerones se pueden reemplazar, los descapotables se pueden equipar con un techo, la suspensión hidráulica se instala en algunos autos, se puede instalar aceleración nitro, se puede seleccionar un color separado para la pintura interior y exterior, ¡e incluso se puede seleccionar un patrón de vinilo!

La relación de Carl con la policía difiere poco de sus "colegas" de juegos anteriores. A menos que ahora, para deshacerse de la persecución, no es necesario buscar estrellas: puede esconderse de la vista y luego se apagarán rápidamente por su cuenta. Además, los policías ya no usan cintas con púas. Pero, en términos generales, gracias a la escala y las extensiones de San Andreas, ¡la guerra con las fuerzas de la ley y el orden aquí es aguda e interesante como en ningún otro lugar!

Si solo hubo muchas modificaciones en los juegos anteriores de la serie, entonces en San Andreas, ¡simplemente hay muchas de ellas! Más de unos pocos miles. ¡Y todavía están fuera! Entre ellos no solo hay numerosos reemplazos para autos, texturas de todo y todo, ¡sino incluso nuevas ubicaciones con sus propias historias! Por supuesto, la gran mayoría de ellos son de muy baja calidad, pero aún así. Hay muchas modificaciones para otros juegos y universos, como numerosos sables de luz. Y lo más interesante y original, en opinión del autor, son las modificaciones que contienen contenido ruso: automóviles, ropa, etc. soviéticos y rusos.

En una línea separada, me gustaría mencionar una adición bien conocida llamada Serie ENB. Esta es una mejora gráfica que agrega muchos efectos gráficos nuevos al juego, como la versión 3.0 de shaders (solo se usa la versión 2.0 en el juego) y muchos otros.

Sin embargo, el principal logro de los artesanos puede llamarse con seguridad modificaciones que agregan modos multijugador al juego. El más famoso de ellos: Auto multirrobo y Multijugador de San Andreas, que también se utilizan en sitio web (gta.ru) y admite hasta cientos (!!!) jugadores al mismo tiempo. Afortunadamente, la escala de San Andreas lo permite.

En el desierto cerca de Las Venturas, cerca de una fila de enormes antenas parabólicas, no lejos del Sitio 69, puedes encontrar el restaurante "Lil Prob's". Junto a ella, un platillo volador gira sobre un pilar, insinuando el contenido de la taberna. En el interior, las paredes están adornadas con numerosas fotografías de ovnis, y en la trastienda hay un aparato de detección de ovnis, así como un mapa de San Andreas con puntos marcados.

Presumiblemente, de algo como esto, nació la idea de que en GTA: San Andreas realmente debe haber un OVNI en alguna parte. O algo de otro mundo, como Bigfoot y Nessie. Muchos jugadores simplemente comenzaron a inventar historias sobre ver este o aquel evento extraño en el juego, lo que obligó a otros jugadores a pasar tiempo revisando estas ridículas leyendas. Pero confíe en mi palabra: ¡NO hay ovnis en San Andreas! Todo es solo ficción. Sí, y tampoco hay “Zona 69”, y no puede haberla. Esto es cierto, de lo contrario el gobierno no ocultaría dicha información a sus contribuyentes.

Avance de Grand Theft Auto

  • Desarrollador: Eclipse digital
  • Editor: Rockstar Games
  • Plataforma y fecha de lanzamiento: Game Boy Advance: 25 de octubre de 2004
Avance de Grand Theft Auto es un juego diseñado para consola portátil Game Boy Advance de nintendo.

La acción se desarrolla en ciudad Libertad de gta iii, con cambios menores como la ausencia de rampas, túneles y subterráneos. Eso es porque el juego era bidimensional, con una vista superior, como GTA y GTA 2. Bueno, ¿qué esperabas de Game Boy Advance? Sin embargo, el juego debería ser interesante para los fanáticos de la tercera parte. La acción de GTA Advance tiene lugar un año antes de GTA III. Entre los personajes hay viejos conocidos, "La octava bola" y King Courtney, así como las pandillas Yardy y el Cártel colombiano, entre otros. Jugarás como el pequeño delincuente Mike, quien, con su amigo Vinnie, estaba tratando de ganar dinero para salir de Liberty City. Lo último era estar trabajando para la mafia Salvatore Lyon, pero Vinnie fue asesinado y Mike decide vengarse de los asesinos. El juego todavía tenía "arrebatos de ira", paquetes ocultos y trampolines que se movían. Y había misiones profesionales: policía, ambulancias y el resto. Así como un conjunto ampliado de armas.

Grand Theft Auto: Historias de Liberty City

  • Desarrolladores: Rockstar Leeds
  • Editor: Rockstar Games

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PSP: 25 de octubre de 2005
  • PlayStation 2: 6 de junio de 2006

La acción se desarrolla en ciudad Libertad 1998, el juego es una precuela de gta iii. El personaje principal es Toni Cipriani, ya familiar para los jugadores de GTA III. Allí, en el futuro (relativamente LCS), ocupó un alto cargo bajo Don Lyon y dio claudio tareas contra la tríada. También era un verdadero marica: una madre anciana lo regañó incluso con subordinados. Curiosamente, parecía estar bastante completo, aunque aún no lo había estado en la LCS. Aparentemente, mamá alimentó.

Pero volvamos a historias de la ciudad libertad. Aquí Tony recién llega a la ciudad, donde entra al servicio de Don Salvatore Lyon y otros capos de la mafia. En términos generales, la campaña de la historia es bastante larga: 70 misiones. Además de Salvatore, hay otros viejos conocidos: donald amor, phil cassidy, María Latore, « octava bola" y miguel(colombiano, futuro aliado catalina).

Curiosamente, ciudad Libertad aquí no es la forma en que lo vemos en gta iii. Todavía hay tres años de diferencia. Para gran horror, los distritos de la ciudad aún están aislados unos de otros, pero los túneles y subterráneos no se completarán durante este juego. Así como el Puente Callahan, que solo se puede cruzar en saltos de esquí. Resulta que las islas durante bastante tiempo estuvieron fuertemente aisladas entre sí y del continente. Además, muchos edificios y establecimientos que pertenecieron a distintos propietarios en distintas épocas han sufrido modificaciones.

El LCS tenía las siguientes misiones secundarias: conductor de camión de basura (entrega de cadáveres en un vertedero), "Karmageddon" (Karmageddon, probablemente una referencia al famoso juego - ) - necesitas hacer un lío en un camión de bomberos, repartiendo pizza, vendiendo automóviles (es decir, vender, no robar), venta de motocicletas, una guía de Liberty City, "ángel de la venganza": una misión disfrazada para atrapar a los infractores de la orden, disparando desde un asiento de motocicleta a vehículos específicos. Además, se han conservado viejos conocidos: misiones profesionales, arrebatos de ira, carreras, misiones telefónicas, secuestros, saltos únicos, recogida de paquetes secretos.

En términos generales, es increíble, ¡pero hay motocicletas en el LCS! Más tarde, también se explica su ausencia en GTA III: el público insistió en la prohibición de las motocicletas. El arsenal fue prácticamente copiado de GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Historias de Vice City

  • Desarrollador: Rockstar Leeds
  • Editor: Rockstar Games

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • PSP: 31 de octubre de 2006
  • PS2: 6 de marzo de 2007
- una precuela del original GTA Vice City. La acción se desarrolla en vice ciudad en 1984, dos años antes de los eventos del original. para ser jugado Víctor Vance, hermano Lance Vance, familiar de GTA VC. Es más: Víctor fue uno de los traficantes en la escena de apertura del original. Fue asesinado por los hombres de Díaz mientras Lance y tommy vercetti se van, dejando droga y dinero en el lugar de la transacción.

Pero será después, y en Grand Theft Auto: Historias de Vice City- Victor Vance: un tipo honesto que ingresa al servicio militar en Fort Baxter, bajo el mando de un sargento. Martínez. A diferencia de Víctor, Martínez está íntimamente familiarizado con el inframundo de Vice City. Incluso contrata a Víctor para que haga el trabajo sucio. Al final de la última tarea, Martínez tiende una trampa a Víctor, por lo que es despedido del ejército. Después de eso, no tiene más remedio que continuar fusionándose con el mundo criminal de Vice City. En algún momento, comienza a construir su propio imperio criminal con su hermano Lance. Están involucrados en muchas actividades juntos, incluidos el crimen organizado, la usurpación de préstamos, el robo, el tráfico de drogas, el proxenetismo y el contrabando.

A las misiones tradicionales de policía, ambulancia, taxi y bombero se suman otras nuevas: helicóptero médico, helicóptero de extinción de incendios y labores de patrulla de playa. También debías entregar vehículos según las listas, así como recolectar 99 globos para obtener armas gratis, completar misiones de ira y saltos únicos.

La ciudad en el VCS es algo diferente de la original. Algunos de los edificios se pueden encontrar sin terminar o inexistentes. Hubo una oportunidad de montar en una rueda de la fortuna, visitar el parque de casas rodantes. Un restaurante flotante apareció en el puerto.

Grand Theft Auto IV

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftKlab

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • Xbox 360: 29 de abril de 2008
  • PlayStation 3: 29 de abril de 2008
  • PC: 19 de diciembre de 2008

Lo primero que llama la atención al mirar son los gráficos. En el momento del lanzamiento, el juego era tecnológicamente muy avanzado y exigente con el hardware. Entonces, después de haber comprado recientemente una unidad de sistema por mil dólares, tuvo que aceptar el hecho de que no podía ver la configuración máxima de gráficos. Sin embargo, pronto aparecieron muchos parches para el juego y los frenos, en su mayor parte, desaparecieron, y las sombras dinámicas solo se volvieron más hermosas.

Lo que es sorprendente, porque antes los juegos de la serie siempre han estado muy por detrás de otros en términos de tecnología, escala y jugabilidad. Esto se debió principalmente a la debilidad del prefijo Playstation 2, y la escala era incomparable con otros juegos. Ahora no había tales restricciones. Playstation 3 y Xbox 360 hizo posible crear un mundo de juego mucho más detallado y tecnológicamente avanzado. El juego utilizó un nuevo motor de desarrollo patentado: RABIA (Motor de juego avanzado Rockstar). apoyó la tecnología DirectX 9 y lo utilizó al máximo. Además, el juego contaba con un modelo de física sobresaliente del comportamiento de los vehículos, e incluso de algunos objetos destructibles. por primera vez en GTA se sintió el trabajo de la suspensión y los autos recibieron daños externos muy realistas.

Además, el juego utilizó tecnología innovadora. Euforia sobre el que se realizó la animación de los personajes. Por ejemplo, ahora en una colisión frontal a alta velocidad, puede salir volando a través del parabrisas, golpeando constantemente objetos, perdiendo velocidad y salud gradualmente. ¿Qué podemos decir sobre los peatones derribados de manera realista? Además, de muy alta calidad, se implementó una reacción a las lesiones por armas de fuego.

La acción del juego tiene lugar de nuevo en ciudad Libertad. No en el que estaba en gta iii. A GTA IV comienza una nueva "era": el juego ya no se superpone con los eventos de las partes anteriores. No hay personajes antiguos en él, ni siquiera se mencionan. Aunque al mismo tiempo, el juego retuvo muchas parodias de marcas inventadas previamente. En su mayoría, estos incluyen los nombres de vehículos que ahora son inequívocamente similares a algunos modelos reales. También se conservan marcas de moda que venden ropa, nombres de restaurantes como Disparo de hamburguesa o Campana de cloqueo, bebidas borracho y e-Cola, y mucho más.

New Liberty City se parece mucho más a la real Nueva York, que nunca. Tradicionalmente se divide en tres partes: The Broker (con sede en Brooklyn), Algonquin (Manhattan) y Alderney (Nueva Jersey). Además de estas, también hay "islas", como Bohan (Bronx), la mayor de ellas, así como una isla con " estatua de la felicidad» (una parodia de Estatua de la Libertad- ella tiene una cara en el juego Hillary Clinton con un vaso de café en la mano). Todos juntos están conectados por numerosos puentes, túneles y un alto ferrocarril. Además, por primera vez en la serie, era posible tomar un taxi, que podría llevarlo a cualquier objeto marcado en el mapa (incluidos los marcadores de jugadores en cualquier parte del mapa). El personaje principal se subió al automóvil, eligió la ruta y la velocidad (más rápido - más caro), después de lo cual el taxi comenzó a funcionar y el jugador pudo mirar las calles a su alrededor durante todo el viaje. También en la estación de helicópteros puede reservar un recorrido por Liberty City a vista de pájaro. Bueno, o roba uno e inspecciona todo tú mismo.

El siguiente problema se convirtió en tema de bromas e indignación de los jugadores: solo los taxis podían conducir en la ciudad. Esto sucedió con la falta de RAM, la diversidad de tráfico dependía directamente de la cantidad de gigabytes. Sin embargo, de esta manera, Liberty City se volvió más como Nueva York: también hay muchos taxis allí.

El personaje principal de Grand Theft Auto IV era un inmigrante de Europa del Este, un serbio llamado Niko Bellic(En realidad, el apellido serbio Bellic se escribe Belic, pero Bellic es mejor para el oído inglés). Navega en un barco a la "Tierra de las Grandes Oportunidades" para empezar la vida desde cero. En el pasado, pasó a pelear en una guerra real, donde había visto suficiente de todos, después de lo cual comenzó a ver el mundo con mucho cinismo. Y cuando regresó a su tierra natal, Niko no pudo encontrar un trabajo honesto, nadie quería tomar un soldado. Luego tuvo que lidiar con casos criminales, en particular, contrabando, transporte de bienes ilegales e incluso ... esclavos. Pero una de las empresas fracasó, el barco se hundió junto con todos los bienes. Niko logró escapar milagrosamente, pero su jefe, llamado Ray Bulgarin pensó que Niko le debía dinero. Y luego tuvo que irse a Liberty City, donde su primo vive desde hace diez años en una lujosa mansión, rodeado de supermodelos y con muchos autos deportivos en el garaje. bélica romana. Al menos así lo describía en sus cartas.

Después de bajar del barco a tierra firme en el puerto de Liberty City, Niko encuentra a Roman, sucio, borracho y conduciendo un taxi. En lugar de una mansión, vive en un apartamento sucio de una habitación y los únicos autos que tiene son taxis de su pequeña compañía de taxis. Sí, y todavía se mantiene a flote milagrosamente: Roman le debe dinero a un prestamista y, además, a menudo juega a las cartas. No es difícil adivinar que ahora Niko tendrá que cuidar no solo de sí mismo, sino también de su desafortunado primo. El plan para comenzar una nueva vida se convierte rápidamente en el mismo sueño azul que la mansión de Roman. Tendría que trabajar para un usurero, luego para su jefe, y luego para narcotraficantes, la mafia... sí, cualquiera con dinero.

A Rockstar le encanta revelar temas que a menudo se silencian. Esta vez se dirigieron hacia inmigrantes de Europa del Este y Rusia. El sur de Bokhan, la primera de las regiones del juego, está completamente entregado a los rusos. Hay lugares como el cabaret Perestroika y el bar Comrades. Aquí, los transeúntes en la calle a menudo hablan ruso, con Niko o simplemente por teléfono. Y en la primera tienda de ropa puedes comprar diferentes tipos de pantalones de chándal, e incluso un sombrero con orejeras con una hoz y un martillo en la frente. Como comenta Niko, "esta ropa parece que la trajeron de nuestra patria". Una característica muy agradable del juego fue la estación de radio. Vladivostok FM, que reproduce solo canciones domésticas! Cantante ucraniana actuó como DJ. Ruslana y un rapero Seryoga grabó una pista exclusiva para el juego llamada "Invasion".

GTA IV tomó bastantes gigabytes. Para encajarlo, se necesitaron dos discos DVD de doble capa. De hecho, la parte del león se la llevó la música para radio y... televisión. En su departamento, Niko simplemente puede sentarse en un sillón o sofá y comenzar a ver la televisión. Tenía varios canales y programas de televisión, incluyendo crónicas históricas, series animadas, programas de televisión glamorosos y más. Todo esto fue realizado en el motor del juego y expresado por los actores. Como todo lo demás en el juego, los programas de televisión rebosaban de sátira, parodias y simplemente humor divertido.

Otras dos innovaciones importantes son el teléfono móvil e Internet. Si antes solo era posible recibir llamadas en el teléfono (y Claude solo tenía un buscapersonas), ahora hay más funciones que un ejemplo. En primer lugar, ahora puedes llamar a todos los personajes familiares tú mismo. Así que puedes invitar a una chica a una cita o a un amigo a tomar una copa. El teléfono también tiene una cámara, cuyas imágenes se pueden guardar. Con la ayuda de un teléfono móvil, fue posible ingresar al editor de video y al modo multijugador del juego. Ah, e ingresa códigos de trucos.

Si GTA: San Andreas y los juegos anteriores solo trajeron nuevas misiones a la serie, GTA IV perdió la mayoría de ellas. De los profesionales, solo quedaron las tareas de policía y taxis (para la estación de taxis romana). Todavía hay numerosas (aunque no tan únicas como en San Andreas) carreras y misiones de robo de autos. Estos últimos ahora han cambiado un poco: el teléfono de Niko recibe una foto del automóvil y el nombre de la calle donde se encuentra. Entonces, el jugador primero tenía que identificar el lugar y el automóvil, y luego conducirlo al garaje. De la bien olvidada antaño, volvieron las misiones recibidas a través de la cabina telefónica, que consistían en la comisión de sicariato. Eso es todo. A menos que haya saltos únicos y cosas ocultas, que en esta ocasión son 200 palomas ("ratas voladoras" - ratas voladoras - en la versión en inglés), que arrullan al acercarse, y que necesitan ser disparadas. Para mi gran sorpresa, no hay bonificación en forma de armas gratis tras el exterminio de palomas.

Pero no todo es tan malo: hubo muchas tareas paralelas con trama. Hay muchos personajes en las calles que necesitan la ayuda de Niko Bellic. Como regla general, las tareas son monosilábicas: dar un empujón o matar a alguien. Lo que es más interesante: durante la historia principal, es posible mantener vivos a los personajes "ordenados". En este caso, puede encontrar estos personajes en algún lugar de la ciudad y obtener una tarea de ellos.

A las fechas de la última parte también se sumaron quedadas con amigos. Niko puede encontrarse con amigos durante el transcurso de la historia. Pero las chicas tendrán que buscar en el sitio de citas. Ambos son prácticamente iguales, de hecho, excepto por el principio (cada chica tiene gustos diferentes en cuanto a la ropa y el auto de Niko) y el final: Niko no va a casa de sus amigos a tomar una taza de café. El propósito de estos eventos es ganar favores, en términos numéricos. Cuando se pone alto, los personajes comienzan a hacerle favores a Niko: arreglan un trabajo bien pagado, traen y venden armas con descuento (porque ahora prácticamente no tiene sentido buscarlas en las calles), cargan un coche bomba, alejar a la policía, organizar un descuento en una tienda de moda y en ese espíritu.

Para concertar una reunión, debe llamar al personaje e indicarle el lugar donde tiene la intención de llevarlo. Necesitas conocer a diferentes personajes en diferentes momentos, porque todos tienen un horario de vida diferente, y si los despiertas, se ofenden. También pueden llamar e invitar a Niko a pasar el rato. Las fechas y reuniones pueden celebrarse en los mismos lugares. En un restaurante, en un club, en un bar, en un cabaret donde dan espectáculos e incluso en un club de striptease donde necesitas pedir un lap dance. También hubo minijuegos: bolos, billar y dardos. En una reunión o cita, puede visitar varios lugares, después de lo cual debe llevar al personaje a casa.

Lo más beneficioso, en términos de mejorar las relaciones, es ir a un bar. Allí, Niko y un amigo se emborrachan y comienzan a contar lo que realmente piensan. Muy interesante por momentos. Y a la salida, ambos resultan tan borrachos que comienzan a caminar hacia atrás y caen constantemente. Es muy difícil conducir un automóvil en ese estado: la cámara tiembla, el automóvil gira hacia donde quiere y la policía también comienza a perseguirlo si lo ven.

Debido a esta característica, estalló otro pequeño escándalo en torno a GTA IV. Algunas personas vieron esto como propaganda para conducir ebrio. Supuestamente, el juego enseña a las personas cómo conducir un automóvil en estado de ebriedad. Incluso apareció un video en Internet: un hombre jugó GTA IV durante dos semanas, donde conducía un automóvil borracho Niko. Después de lo cual se bebió y trató de conducir un automóvil en el juego. Resultado: el juego no proporciona ninguna habilidad para conducir ebrio.

En cuanto a la personalización del protagonista, GTA IV es muy inferior a San Andreas. Ya no hay peluqueros ni salones de tatuajes en Liberty City. Y la variedad de tiendas de ropa no es sorprendente. Sin embargo, la caminata en ellos es más interesante: puedes subir a cualquier producto y probártelo. Toda la ropa todavía está disponible en el armario del apartamento de Niko.

En términos de arsenal, la cuarta parte es nuevamente inferior a San Andreas en cantidad: solo hay 15 armas. Los regalos y casi todo tipo de armas blancas y pesadas han desaparecido por completo del arsenal. Comprueba por ti mismo lo que queda: un cuchillo, un bate de béisbol, pistolas Glock 22 y Desert Eagle, una uzi y una SMG, una escopeta de corredera y de combate, una AK-47 y una M4, dos rifles de francotirador, una RPG-7 , un cóctel molotov y una granada de fragmentación.

Pero el sistema de combate ha sufrido cambios significativos. En primer lugar, esto se refiere a la introducción del sistema cada vez más popular de albergues. Niko y sus enemigos pueden aterrizar en casi cualquier obstáculo, incluidos los automóviles. Los tiroteos se han vuelto mucho más realistas, más discretos, aunque han perdido emoción y dinámica. Sin embargo, en su tiempo libre de las misiones, nadie le impedirá tomar un juego de rol y volar todos los autos y helicópteros que se aproximan, aunque Niko no vivirá mucho en este caso. Sin embargo, ya no es necesario salir del coche para abrir fuego dirigido. Niko puede romper cristales y sacar armas ligeras (pistola o metralleta), así como lanzar granadas y mezclas incendiarias. Pero en cuanto a disparar: cuando mantienes presionado el botón, ahora aparece una cruz en la pantalla, lo que te permite disparar en 360 grados, aunque antes solo podías a izquierda y derecha.

También hay menos vehículos en GTA IV. Todos los aviones controlados, bicicletas, aerodeslizadores anfibios, paracaídas, mochilas propulsoras e incluso el santo de los santos: ¡el tanque ha desaparecido del juego! Sin embargo, todavía tenemos: coches, motos, barcos y helicópteros. En GTA IV, son más que nunca similares a sus prototipos reales. Se hizo bastante obvio dónde están los Mercedes, Lamborghini o Ferrari. El modelo de física también se ha vuelto mucho más realista, el trabajo de suspensión es bueno y los choques nunca se habían visto tan realistas. Y, sin embargo, el tuning ha desaparecido del juego. Pero ahora se ha agregado un lavado de autos al taller de pintura. Bueno, ¿reemplazará la afinación y la personalización? Las características interesantes del transporte en GTA IV incluyen la aparición de GPS en los automóviles. Durante las misiones, el camino más corto hacia el objetivo se marca en el radar. También puede establecer su propio marcador en el mapa. En autos caros, el GPS incluso tiene voz, puede advertir los giros con anticipación.

Junto con el tanque de la cuarta parte, las fuerzas militares también desaparecieron. Sin embargo, la policía sigue siendo asistida por agentes de la FIB (el juego análogo al FBI) ​​y fuerzas especiales. Y el propio sistema de búsqueda ha sufrido cambios importantes. En el radar durante la persecución, puede ver un círculo que mide el área de búsqueda. Cuanto mayor sea el nivel deseado, mayor será el área. Para alejarse de la policía, debe perderse de vista, abandonar el área marcada y no llamar la atención de las fuerzas del orden durante un tiempo. Si se detecta a Niko, el área de búsqueda se mueve y se centra en él. Ya no hay estrellas de la policía, pero aún puedes volver a pintar el auto. Ahora esta acción retrocederá el tiempo seis horas.

Rockstar finalmente tomó algo de sentido común y ahora han desarrollado un modo multijugador para el juego. Incluye 15 modos interesantes que admiten hasta 32 jugadores. Estos modos incluyen combates a muerte, carreras, misiones de la mafia, gángsters contra policías, gángsters contra SWAT, puntos de control de captura, búsqueda de "mercancías", secuestro industrial, colocación de una bomba en un barco y, finalmente, el viejo "modo libre". .

El sistema se utilizó como plataforma para multijugador. Juegos de Microsoft para Windows Live. Y también había un registro obligatorio en un servicio incomprensible. Club social de Rockstar Games. Como protección contra copia SecuROM. El juego también tenía protección adicional incorporada contra NoDVD, apodado por los jugadores solo como "una cámara borracha y un ladrillo en el acelerador". Consistía en lo siguiente: si el juego decidía que estabas usando NoDVD, entonces te subías al auto, pronto lo encontrarías humeando y con los frenos apagados, ¡mientras que la cámara se tambaleaba como después de tomar alcohol! Para ser justos, todos los propietarios de copias con licencia evitaron un destino similar, además, podían descargar un archivo de inicio alternativo que les permitía ejecutar el juego sin un disco, manteniendo el modo multijugador. Sin embargo, el registro del juego seguía siendo obligatorio.

No es ningún secreto que las adiciones hechas por fanáticos que se lanzan con más frecuencia siempre han sido autos nuevos. Muchos de ellos se pueden ver aquí en las capturas de pantalla. Y si los que ya estaban en el juego eran muy similares a los reales, entonces, ¿qué podemos decir sobre los modelos de transporte de fanáticos, cuyos creadores no estaban sujetos a ninguna restricción legal? Por ejemplo, ahora, a instancias del jugador, el auto "Benshi" podría volverse no solo como Dodge Viper, literalmente se convirtió en ella, como si fuera así.

¡También puedes recordar la afinación real creada por los artesanos, con blackjack, vinilos y luces de neón! Bueno, lo más importante es una gran cantidad de modificaciones gráficas. A menudo, al mirar sus capturas de pantalla, dudas seriamente: ¿no es una fotografía?

Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City

  • Desarrollador: Rockstar Norte
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Localizador: 1C-SoftKlab

Plataformas y fechas de lanzamiento:

  • Xbox 360: 29 de octubre de 2009
  • PlayStation 3: 13 de abril de 2010
  • PC: 13 de abril de 2010
Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City son dos grandes adiciones de trama al original Grand Theft Auto IV. El primero de ellos se llama El perdido y el maldito, y el segundo - La balada de Tony Gay.

Los episodios tienen lugar en el mismo ciudad Libertad, cual es GTA IV. La ciudad es casi idéntica, excepto por algunos lugares importantes. Las adiciones contienen sus propios personajes principales, nuevos personajes y misiones de historia. El enlace es una línea sobre diamantes propiedad de Ray Bulgarin. Se le escapan de las manos, después de lo cual cada uno de los héroes intenta apoderarse de ellos: Niko Bellic de gta iv, johnny klebitz de TLAD y luis lopez de TBOGT, por sus propias razones. Además, los tres héroes también están conectados a un gran cargamento de drogas, que son monitoreados de cerca por la policía. Juntas, las tres tramas forman una, arrojando luz sobre muchos puntos blancos en las tramas de cada una. En cuanto a la duración de las historias, cada adición equivale aproximadamente a 1/3 de la trama de GTA IV.

Además, añaden algunas características nuevas al juego, como minijuegos, tareas adicionales, nuevas armas y vehículos. Así como nuevos sitios en Internet, nuevos programas en TV y nuevas pistas en la radio, incluyendo varias estaciones de radio nuevas. Curiosamente, en los Episodios todas las áreas de la ciudad están inicialmente abiertas y disponibles para la investigación, a diferencia de GTA IV.

Según el autor, Episodios de Liberty City es una gran adición que elimina la mayoría de los reclamos del original. Amplió enormemente sus capacidades, diversificó el arsenal y la flota de vehículos. Además, GTA IV, junto con los episodios, forma una trama común. Cada uno de los personajes tiene su propio punto de vista sobre Liberty City. Niko Bellic es un inmigrante que intenta establecerse en un mundo desconocido, sin amigos ni parientes aquí, a excepción de un primo, y sin una profesión pacífica. Johnny Klebitz es un motero para quien la moto y el bienestar de su pandilla de Lost son la razón de ser. El ambiente en TLAD es tan denso que empiezas a acostumbrarte al papel: un motociclista rudo que desprecia los vehículos de cuatro ruedas y las falsificaciones japonesas, y Liberty Rock Radio debe estar sonando en la radio. Luis López, a su vez, ve a Liberty City como un gran lugar glamoroso lleno de chicos grandes, maricas y putas. Jugando como él, comienzas a robar solo autos deportivos y te vistes con trajes caros. ¡Lo mejor de Ballad es que trajo al tanque de vuelta al juego!

Fue una sorpresa para muchos que Rockstar lanzara originalmente el primer episodio, The Lost and Damned, exclusivamente para Xbox 360. No fue hasta muchos meses después que apareció el anuncio de un puerto para PC y PS3. La historia se repitió con la segunda expansión, The Ballad of Gay Tony. Se lanzaron dos versiones de las ediciones de Episodios en ruso: Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City: contiene dos episodios viables, sin el GTA IV original, y también como parte de la "Edición completa", donde había tanto Episodios como el original. GTA IV. Sin embargo, 1C nuevamente tradujo solo el texto, y además, no de la mejor manera, puedes encontrar localizaciones mucho mejores hechas por fanáticos en la red.

Grand Theft Auto IV: Los perdidos y los condenados

La trama "" comienza en un momento en que Niko Bellic comienza a trabajar para Mikhail Faustin. Así lo demuestra el relato de uno de los motociclistas que está saliendo con la hija de unos rusos, quien es el señor Faustin.

El protagonista del juego, Johnny Klebitz (sí, es judío), es el vicepresidente del club de moteros The Lost. Los Lost son una auténtica pandilla de matones armados que prefieren las motos tipo chopper. No están armados con algunos garrotes, sino con armas de fuego reales. Lo necesitas para protegerte contra otras pandillas o para atacarlas, como resulta. La pandilla tiene su propio club, The Lost Liberty, con bebidas alcohólicas, strippers, una mesa de billar y otros atributos de un club de motociclistas. Johnny duerme aquí mismo en un colchón en la habitación de atrás, que también tiene una computadora y un televisor.

El presidente del club y de la pandilla es Billy, que acaba de salir de prisión tras pasar por un curso de rehabilitación. Antes de su regreso, Johnny se las arregló bien con los deberes del gerente: negoció la paz con otra pandilla poderosa, los Ángeles de la Muerte, y también mantuvo el negocio a flote. Pero ahora, tras el regreso de Bill, vuelve a tomar las riendas del poder, ante todo declarando la guerra a los Ángeles de la Muerte. También obliga a Johnny a realizar trabajos de baja categoría para la mafia judía. Así, el juego se centra mucho en el enfrentamiento entre Johnny y Bill. Otros miembros de la pandilla también tienen su propia actitud hacia ambos líderes.

La primera y más importante innovación en TLAD es la aparición de su propia pandilla, lista para acudir al rescate a la primera llamada. Estos no son clones sin rostro, como en GTA: San Andreas. Sabrás el nombre de cada uno de ellos, e incluso... el nivel. Los niveles se acumulan para sobrevivir a las incursiones de las bandas enemigas, que también se han agregado a TLAD. El camarada fallecido es reemplazado por un recién llegado, dejando una fotografía en la pared, en el club de la pandilla Lost.

Si la pandilla se fue, los escoltas de Johnny intentarán seguirlo en estricto orden de batalla. Además, en algunas misiones, el propio Johnny debe seguir a Billy, en cuyo caso restaurará la salud y la armadura, y también podrá hablar con otros motociclistas que anden cerca.

Además de los "camaradas de batalla", Johnny también tiene amigos con los que puede pasar el tiempo. También pueden brindar servicios desde el principio: personalizar motocicletas y armas.

El air hockey se agregó al entretenimiento y las competiciones. Además, en el club se puede jugar al juego de cartas "más-menos" y competir en pulsos. Y en la ciudad puedes participar en carreras de motociclistas, en las que también puedes usar un bastón. Curiosamente, Johnny no compra. Es imposible cambiar su chaqueta de cuero del club, y ¿por qué? Sería ridículo. La interfaz también ha sufrido cambios, se ha “envejecido” y adquirido en detalle. Además, la paleta de la ciudad ha cambiado mucho: ahora es completamente gris amarillenta, y hay poco que la perturbe. Y en lugar de palomas, ahora debes matar 50 gaviotas, la motocicleta Innovation estará disponible como recompensa.

El complemento TLAD está dedicado principalmente a motocicletas. Por lo tanto, no es sorprendente que se hayan agregado más, hasta 17 piezas. Cerca del club, Johnny siempre está esperando a su fiel helicóptero: "The Witcher" (Hexer). Además, se agregaron 4 camiones y 2 automóviles.

La firma de Johnny y la primera arma disponible fue una escopeta de dos cañones recortada, que no estaba en el GTA IV original. Otras adiciones incluyen un taco de billar, una nueva pistola semiautomática, una escopeta de asalto que dispara ráfagas, un lanzagranadas real que dispara proyectiles parabólicos de 40 mm y explosivos caseros.

El complemento también afectó el modo multijugador, agregando cinco nuevos tipos de competencias a la vez: una persecución en helicóptero armado detrás de una motocicleta (en la versión en inglés hay un juego de palabras: Chopper vs. Chopper), una serie de tareas para el club, "cazando un lobo" - cuando todos los jugadores intentan matar a un motociclista , una guerra de pandillas por territorios, y la última - la batalla de los "Perdidos" contra la policía SWAT.

Grand Theft Auto IV: La balada de Gay Tony

"" comienza en el momento en que Niko Bellic, junto con la familia McReary, asaltaron el banco de Liberty City.

"Ballad" está completamente dedicada a todo lo glamoroso y sucio. Gay Tony, también conocido como Blue Tony, también conocido como Anthony Prince, propietario de dos clubes nocturnos en Liberty City, uno gay y otro heterosexual. Pero jugamos, afortunadamente, no para él, sino para su guardaespaldas y compañero, Luis López, un latino de orientación tradicional. Luis ayuda a Tony trabajando como portero en clubes y haciendo muchas cosas ilegales a instancias de él. El hecho es que Tony debe mucho dinero aquí y allá, y si no paga, puede perder su negocio. Además, Louis tiene que cuidar de su familia y amigos, quienes de vez en cuando se meten en problemas.

Una característica distintiva de la "Balada" es un sesgo que se aleja del realismo. A diferencia de GTA IV y TLAD, ya no intenta hablar en serio. TBOGT en este sentido recuerda mucho más a Vice City y San Andreas. Es brillante, colorido y muy divertido. ¡Finalmente, trajo de vuelta el Tanque! Casi. Un vehículo blindado de transporte de personal es un vehículo blindado de transporte de personal con una torreta con un cañón de gran calibre montado en ella. Es mucho más rápido que cualquier tanque y también tiene una alta cadencia de fuego, por lo que es genial para crear un susurro en Liberty City.

En The Ballad, Rockstar continuó compensando activamente la falta de misiones secundarias en el original. Entonces, se agregaron "guerras contra las drogas": tareas para transportar drogas, para completar cada diez piezas en las que se entregaron armas al apartamento de Louis. En el área de la casa de Luis se llevan a cabo combates cuerpo a cuerpo sin reglas, en los que puedes participar por dinero. Hubo una oportunidad de jugar al golf de verdad. Y el “triatlón” aquí no es lo mismo que en San Andreas: primero, Luis salta en paracaídas, luego se sube a un bote y navega en él hasta el auto en el que termina. Sí, el paracaídas ha vuelto. También se le asocian nuevas tareas: debe volar a través de las "coronas" marcadas en el aire y luego aterrizar en el lugar indicado, o incluso en un camión en movimiento. También cabe mencionar el trabajo en una discoteca. Louis puede asumir el cargo de portero. También hay un minijuego con beber champán, así como bailar (nuevamente agitando el bolígrafo de San Andreas) donde puedes recoger a una chica.

El arma que Luis lleva inicialmente con él es una pistola calibre .44 muy poderosa. También se agregó: una escopeta con balas explosivas, una metralleta de asalto, una uzi dorada (!!!), una ametralladora ligera, un nuevo rifle de francotirador mejorado y bombas lapa. Además de las armas, también se han agregado al juego varias docenas de vehículos, pistas de música y se han realizado varios cambios en el modo multijugador.

Grand Theft Auto: Guerras en el barrio chino

  • Desarrollador: Rockstar Leeds
  • Editor: Rockstar Games
Plataformas y fechas de lanzamiento:
  • Nintendo DS: 17 de marzo de 2009
  • PlayStation Portable: 20 de octubre de 2009
  • iPhone y iPod Touch: 18 de enero de 2010
  • iPad: 10 de septiembre de 2010
es un juego portátil originalmente exclusivo para Nintendo DS. Historia ciudad Libertad de GTA IV no termina con Episodios. Acción GTA: Guerras del barrio chino tiene lugar un año después de los acontecimientos de la cuarta parte, en 2009. "Chinatown Wars" usa Broker, Bohan y Algonquin, pero Alderney ha sido eliminado. Protagonista, huang li, voló a Liberty City en avión para darle a su tío la espada de su difunto padre, el exjefe de la tríada, para fortalecer la posición de la familia. Pero antes de que tuviera tiempo de bajar la escalera, cayó en una emboscada armada, fue secuestrado y casi asesinado. Se está gestando una guerra de poder en Chinatown, en la que Huang Li tendrá que tomar parte directa. El lanzamiento inicial del juego en DS no pudo sino afectar los gráficos y la jugabilidad. Así, aunque los gráficos del juego eran tridimensionales, la cámara era isométrica con vista superior, pero con posibilidad de rotación horizontal de 360 ​​grados. Además, exteriormente el juego se ve muy caricaturesco. La trama se transmitió en forma de cómics sin voz. La jugabilidad de Chinatown Wars difiere en algunos lugares de otros juegos de la serie. Entonces, para robar un automóvil de un estacionamiento, debe pasar por un minijuego, que varía según la edad del automóvil. Una vez que se anunció algo similar para GTA IV, pero desapareció del juego en el lanzamiento. Debo decir que la paga por las tareas de la trama es muy pobre. Para apreciar toda la tragedia: Juan puede excavar en los botes de basura en busca de comida, así como dinero, armas y drogas. Además, Huang se ve obligado a entrar en el negocio de las drogas, comprando y revendiendo productos, encontrando otros traficantes con la ayuda de PDA. También puedes intentar ganar la lotería. Además, el juego presentaba misiones de ambulancia, misiones policiales, misiones de taxis, carreras, robos de autos y encuentros aleatorios. El juego tiene un modo multijugador para dos personas (muy poco (nada istcho)). Hay seis modos (o doce puntuados): emboscadas, un campeonato de carreras, un robo de furgoneta (solo uno puede conseguirlo), guerras por territorios, ya sea del mismo bando o uno contra el otro y, finalmente, combate a muerte, pero no hay divushek. este andamio. Además, el juego admitía funciones sociales. Club social de Rockstar Games.

Sírvase una taza de café caliente, siéntese y prepárese para embarcarse en un viaje por el mundo de GTA desde sus inicios hasta la actualidad.

Hace 5 años, si hubieras dicho que los juegos de la serie GTA tendrían un gran impacto en toda la industria del juego, ganarían millones de fanáticos en todo el mundo, serían iguales y los imitarían, entonces casi nadie te hubiera creído. En aquellos días, GTA era solo muy controvertido y no siempre brillante, una especie de "simulador de chico malo" en las calles de una gran ciudad. Los gráficos bidimensionales de sprites simples, incluso en ese momento, parecían algo frívolos, pero las personas que entienden los buenos juegos vieron detrás de esta aparente simplicidad un enorme potencial para una libertad y diversión casi ilimitadas. Después de todo, solo las limitaciones de hardware de ese momento no permitieron mostrar la amplitud completa de los creadores del juego. En un principio, el desarrollo del juego estuvo a cargo de una pequeña empresa DMA, que luego cambió su nombre por el de la conocida Rockstar North. ¡Fueron estos muchachos quienes pudieron convertir un juego de arcade ordinario en un gran GTA III, que se convirtió no solo en un éxito en el mundo de los juegos, sino también en un fenómeno cultural que marca la pauta para los juegos a principios del siglo XXI! Ha sido un viaje largo y arduo en esta etapa, con la serie Grand Theft Auto considerada una de las mejores en la historia de los juegos de PC.

Grand Theft Auto - Comienzo

El 28 de febrero de 1998, este día cambió el mundo de los videojuegos para siempre, aunque pasarían otros 3 años antes de que GTA fuera tomado en serio. En este día, Grand Theft Auto fue lanzado en PC y luego en Play Station. En ese momento, DMA tenía un maravilloso juego de Lemmings en sus activos, pero la popularidad de GTA aumentó con el tiempo, dejando atrás a las criaturas pequeñas y divertidas, en algún lugar de la infancia. GTA trató de mostrar novedad en todo: una gran ciudad en la que hay muchos edificios, objetos y caminos diferentes, total libertad para explorar esta ciudad, una gran selección de transporte y mucha música. La ciudad estaba dividida en tres grandes distritos que tenían nombres dolorosamente familiares: Liberty City, Vice City y, por supuesto, San Andreas.

En el mundo de GTA, podrías hacer cualquier cosa, podrías realizar muchas tareas interesantes, podrías escupir a la ley, correr por la ciudad en un automóvil robado y aplastar a los peatones sin una punzada de conciencia, podrías agarrar un arma y perseguir al gente del pueblo a pie, ganando dinero en este divertido entretenimiento mucho dinero. Estaban en el juego y los llamados mini-juegos, ¿cuál es la persecución de Hare Krishnas, con la inevitable ejecución de este último! Aunque los primeros juegos en 3D ya habían comenzado a aparecer en esos años, DMA decidió seguir la ruta comprobada: GTA era completamente bidimensional con una cámara virtual fija en algún lugar del cielo. La jugabilidad huracán, el humor y una buena trama enamoraron a muchos jugadores y, a pedido del público, el 29 de abril de 1999, DMA lanzó un complemento para PC y Play Station: GTA: London 1969. El juego tiene lugar en la capital de Inglaterra en el período de tiempo especificado. El add-on contenía 30 nuevas misiones, igual número de nuevos vehículos, y por supuesto, una nueva banda sonora al estilo de la época.

GTA 2 - respeto - todo

GTA se convirtió en un éxito mundial y la DMA no pudo evitar lanzar una secuela, que apareció el 29 de octubre de 1999 en PC y Play Station. GTA 2 tomó el famoso juego no lineal de su hermano menor, mejoró enormemente la inteligencia artificial y presentó una historia completamente nueva e interesante. Ambientado en un futuro cercano, el juego presenta siete bandas criminales diferentes que compiten por el dominio de la ciudad. El leitmotiv principal del juego era ganarse el respeto entre estas facciones: para aquellos que son respetados, cualquier puerta al éxito en este mundo está abierta. En el juego, puedes recibir tareas de los líderes de los bandidos, o simplemente puedes pasear por la ciudad, organizando peleas con quien quieras.

Los desarrolladores todavía no querían que el mundo de GTA fuera tridimensional, y el jugador no tenía más remedio que ver el juego a vista de pájaro. Los gráficos del juego han sufrido cambios significativos y se ven mucho mejor que el GTA original. En 2000, se lanzó GTA 2 en la famosa consola Dreamcast. El juego se vendió bien y el ejército de fanáticos de GTA se repuso con aún más fanáticos, pero resultó que fue solo un calentamiento antes de un éxito absoluto: el gran y terrible GTA III.

GTA 3: todo lo que no se hace, se hace para mejor

Con el lanzamiento de una nueva generación de consolas, ha llegado una nueva era de juegos tridimensionales. Este fenómeno no pasó por alto a los desarrolladores de la compañía DMA (cuyo personal aumentó significativamente, y ahora la compañía se conoce como Rockstar). El tan esperado lanzamiento del juego en Play Station 2 tuvo lugar el 23 de octubre de 2001 (el lanzamiento se retrasó debido a los trágicos eventos del 11 de septiembre en Nueva York, ya que el juego podría causar una reacción negativa de la gente). El juego fue lanzado para PC el 21 de mayo de 2002. Mundo completamente tridimensional, aún más libertad para explorar el mundo que lo rodea, una gran selección de vehículos y armas, una trama muy interesante y reflexiva y personajes memorables. Todo esto proporcionó al juego una gran popularidad, el juego se compró muy bien, estableciendo así un récord para la PS2 en el número de copias vendidas. Muchos jugadores jugaron el juego durante varios meses, completaron tareas adicionales y encontraron muchos lugares interesantes en la enorme ciudad de Liberty City. Todo este esplendor estaba sazonado con un humor excelente ya veces incluso cínico, ¡y qué banda sonora tenía el juego!

Otro factor importante que influyó en la popularidad del juego es la capacidad de realizar varias modificaciones en la versión para PC del juego y cambiar muchos parámetros del juego a su gusto. Apareció una gran cantidad de sitios de fans, desde los cuales podías descargar tu máscara favorita, modelo de vehículo o modificación que cambia el mundo más allá del reconocimiento. Todo esto en conjunto convirtió a GTA III en un creador de tendencias en el mundo de los juegos de esos años, incluso apareció un género especial: “Un juego al estilo de GTA”.

GTA Vice City - el éxito es dinero

Rockstar Games no esperaba tal éxito de GTA III y, por supuesto, lanzaron una secuela, ¡pero qué secuela! GTA Vice City salió a la venta el 29 de octubre de 2002 para PS2 y el 13 de mayo de 2003 para PC. Vice City era muy diferente de GTA III, si Liberty City estaba constantemente nublada, entonces el sol casi siempre brillaba en Vice City, y esto no es sorprendente, porque según los desarrolladores, la acción del juego tiene lugar en la soleada California en el años 80 del siglo XX! El ambiente único de la ciudad balneario, chicas en bikini, clubes nocturnos y residentes imprudentes del balneario, mafiosos constantemente apedreados, autos de lujo y motocicletas. El mundo del juego se ha vuelto aún más grande, la jugabilidad se ha vuelto aún más interesante y los gráficos son más hermosos. Rockstar ha firmado un contrato con Sony para traer aún más calidad y música querida al juego. No es de extrañar que la banda sonora del juego se llame la mejor banda sonora de los juegos, ¡fue lanzada por separado en 7 CD!

El protagonista Tommy Vercetti, finalmente ganó el carisma que tanto les faltaba a los héroes de los juegos anteriores de la serie, con la voz del gran actor Ray Liotta, Tommy habló, sin olvidar bromear y comunicarse sarcásticamente con personajes no menos interesantes del juego. Otra característica interesante del protagonista era la capacidad de cambiarse de ropa dependiendo de dónde iba a ir: ¡a una fiesta o a beber con su amigo, Phil Cassidy! Tommy ahora puede comprar una propiedad que genera un ingreso estable y puede usarse como casa segura, es decir, para salvar el juego. Todo esto fue muy disfrutado por los jugadores que se enamoraron más de Vice City que del inolvidable GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack es divertido doblemente

Todavía faltaban 2 años para el próximo juego de GTA, pero Rockstar no dejó que los fanáticos tomaran un respiro y pronto lanzó una versión con licencia de GTAIII y GTA: Vice City en una caja, no solo en Sony Play Station 2, sino también en X-BOX. Ahora los fanáticos de las creaciones de Bill Gates pudieron ver: ¡qué es GTA! Y los propietarios de X-Box apreciaron este regalo de Rockstar: el juego se vendió muy bien en esta plataforma. Todos se preguntaban qué pasaría después, porque Vice City exprimió tecnológicamente todo lo que la PS2 era capaz de hacer esta consola, y muchos creían que Rockstar esperaría a que saliera la próxima generación de consolas para crear un nuevo mundo en el GTA. universo. Pero resultó que los grandes desarrolladores trabajan en Rockstar, lograron crear este mundo en PS2, resultó que era demasiado pronto para descartar a la vieja mujer de PS2.

GTA San Andreas - la invención de la bicicleta

Cuando Rockstar anunció oficialmente la creación de una continuación de GTA, pero no proporcionó datos sobre el nombre del futuro juego, aparecieron muchos rumores en Internet sobre la continuación de GTA. Alguien dijo que el juego se llamaría GTA 4. Alguien afirmó que la acción se desarrollaría en Sin City o Sin Sity, alguien argumentó con espuma en la boca que el juego se desarrollaría en Tokio en 2010... Y solo fanáticos experimentados Entendía perfectamente que si existían Liberty City y Vice City, entonces lo lógico era que la próxima ciudad fuera San Andreas. Y estas personas tenían toda la razón, solo que ya no era una ciudad, era todo un estado: San Andreas. San Andreas constaba de 3 grandes ciudades más el campo, que se encuentra entre estas ciudades. El territorio de San Andreas tenía un tamaño sin precedentes, es 5 veces más grande que el territorio de Vice City, y cada área del vasto mundo es diferente a otras áreas y es única a su manera: en San Andreas, los bosques son reemplazados por desiertos, desiertos por pueblitos y haciendas, y esos, a su vez, son amplias calles de ciudad. Parece increíble pero un mundo tan enorme cabía sin problemas en un DVD de una sola capa, incluyendo tradicionalmente una gran cantidad de música y conversaciones de los habitantes del estado. ¡Y todo este esplendor funciona sin problemas en PS2! El juego se lanzó tradicionalmente primero en Play Station 2 el 26 de octubre de 2004 y en X-BOX y PC el 7 de junio de 2005.

Es imposible enumerar brevemente todas las innovaciones que se incluyeron en el juego: estas son bicicletas y la capacidad del personaje principal para nadar, en general, se introdujeron muchos elementos de RPG en el juego, como comida, atractivo, bombeo, posesión de armas y artes marciales, y mucho más. La capacidad de cambiar la ropa, los peinados y los tatuajes hizo posible crear un personaje completamente único a partir del personaje principal, a diferencia de otros. Además, el personaje principal era un chico negro llamado Carl Johnson o CJ. En general, la trama del juego está muy bien escrita y te permite sentir la atmósfera de un gueto estadounidense real, lleno de diversión y desesperanza, criminales y gente honesta. En general, CJ es el personaje más carismático y memorable de los juegos de la serie GTA, y no solo él: el policía corrupto Frank Tanpenny, magníficamente interpretado por Samuel L Jackson, encaja bien en la atmósfera del juego. Parece sorprendente, pero la nueva parte de GTA volvió a causar sensación en el mundo de los juegos y demostró que cada vez es mejor y mejor. Incluso el famoso escándalo del mod "Hot Coffe" no impidió que el juego se convirtiera en uno de los mejores juegos de la década.

Recientemente, Rockstar lanzó una edición especial de GTA: San Andreas para PS2, que incluye, además del juego en sí, el documental Sunday Driver.

Grand Theft Auto Advance - GTA en tu bolsillo

En el otoño de 2004, se produjo un lanzamiento bastante inesperado: GTA se lanzó en la consola de bolsillo Game Boy Advance. Por supuesto, las capacidades de esta consola sin pretensiones no fueron suficientes para portar GTA III, pero el Grand Theft Auto portado se ve bastante bien en ella. El juego tiene lugar en Liberty City, se escribió una nueva historia específicamente para este juego y se hicieron algunas adiciones. El juego sigue siendo 2D, pero en algunos puntos del juego puedes activar el modo pseudo-3D. Así que es divertido jugar incluso ahora. Después de haber lanzado el juego en GBA, Rockstar estaba convencido de que estaba haciendo un buen trabajo al hacer GTA para este segmento del mercado de los juegos, la compañía decidió continuar trabajando en esta dirección y se dedicó a portar GTA III al siguiente inédito. -consola de bolsillo de generación - PSP.

GTA: Liberty City Stories - Regreso a Liberty City

Las capacidades de la PSP son impresionantes, esta pequeña consola portátil admite juegos completamente en 3D con un mundo de juego relativamente grande, puede reproducir música de alta calidad y mucho más. Pero hasta ahora, solo GTA: Liberty City Stories ha desbloqueado todo el potencial de la PSP. El juego se lanzó recientemente: el 25 de octubre de 2005 y ya ganó reconocimiento en todo el mundo. Juzga por ti mismo un Liberty City completamente tridimensional de GTA III, repitiéndolo casi por completo, la única diferencia es que algunos objetos aún no se han completado, porque el juego se desarrolla varios años antes que los que se muestran en GTA III. Los famosos puentes aún no se han completado y los residentes usan el ferry para moverse entre las islas. Ahora puedes andar en motocicleta por la ciudad familiar, muchas armas nuevas, mucha música, una trama muy interesante, muchos personajes nos son familiares de GTA III, el juego tiene multijugador y muchas otras cosas interesantes. Añade aquí la posibilidad de escuchar tus MP3 favoritos, a pesar de que la banda sonora del juego es muy extensa y variada. Entonces, por ahora, GTA: LCS es el juego perfecto para la consola de bolsillo, ¡mucha gente lo compró solo por GTA!

La medalla tiene 2 caras.

A pesar de todo el esplendor de GTA, el juego suele ser criticado. Desde los primeros juegos, la serie ha sido acusada de crueldad excesiva y falta de corrección política. GTA III está acusado de instigar asesinatos, probablemente recuerdes la historia de ese niño japonés que superó a GTA III que mató a sus padres y culpó a GTA III de este terrible crimen. Se prohibió la venta del juego en algunas prefecturas de Japón. Vice City fue acusada de llamar al nacionalismo y casi al fascismo, así lo expresaron representantes de las naciones haitiana y cubana residentes en Estados Unidos. GTA San Andreas fue acusado de tener pornografía debido a las escenas de sexo explícito de CJ con sus novias ocultas, pero abrió con una modificación especial, el resultado de este escándalo de alto perfil fue que se prohibió la venta del juego en Australia, y Rockstar sufrió pérdidas multimillonarias y se vio obligado a lanzar una versión especial del juego que carece de estas escenas. La gente olvida que un juego es solo un juego y no debe ser tratado como algo más. No olvides que los juegos de GTA no fomentan la violencia ni el consumo de drogas, solo te dan la oportunidad de sentirte como un chico malo en el juego, lo cual es mucho mejor que hacer todas estas cosas en la vida real.

A pesar de todo, cada nueva parte de la serie es cada vez mejor, y a pesar de todo lo juegan más personas de todas las edades, pocos juegos pueden presumir de haber logrado interesar a tantas personas completamente diferentes. Deseamos que Rockstar siga teniendo éxito en la creación de un nuevo GTA en la próxima generación de consolas, ya sabemos que será una Play Station 3 de Sony con características realmente fantásticas. Deseamos que Rockstar aprenda de los errores del pasado, que no los repita en el futuro y que no cometa otros nuevos.

Juega juegos de GTA y diviértete, porque estos juegos están hechos con alma y profesionalismo.

La popularidad es diferente no solo en el mundo del espectáculo, sino también en el mundo de los juegos de computadora. Civilización para siempre pasó a la historia gracias a un juego inteligente. CONDENAR fue recordado por todos como la primera red y el primer juego tridimensional (aunque esto no es del todo cierto). Los Sims y sus muchos complementos se llevaron la palma en términos de número de copias vendidas. Y ganó la popularidad más escandalosa en la historia de la industria, por supuesto, Grand Theft Auto. Además, a diferencia de los "campeones" antes mencionados GTA se hizo famoso y popular no inmediatamente. Antes de meterse en las listas de éxitos, brillar en las páginas de los periódicos, provocar litigios y caer bajo un aluvión de críticas puritanas, tuvo que recorrer, aunque no muy largo, pero muy entretenido camino. El camino desde el feo "patito" bidimensional hasta el endurecido "cisne" negro.

20 millones de lemmings no pueden estar equivocados

La “preparación” para el mayor robo de autos de juegos comenzó en la ciudad escocesa de Dundee a principios de los años 80. A pesar de que la historia de la EM en ese momento tenía solo un par de años, y Dundee en sí no se consideraba en absoluto el centro de la civilización, incluso había un club de computación en esta pequeña ciudad. Este lugar se llamaba KACC (aficionado Club de computacion), y estaba ubicado en el territorio del colegio técnico local Kingsway ( Colegio técnico de Kingsway).

Sus clientes habituales no solo eran estudiantes universitarios, sino también tíos bastante adultos, como, por ejemplo, david jones- miembro de la empresa tiempox que suministró componentes para Sinclair Research Ltd. Los niños visitaban KACC con frecuencia, incluido un niño de catorce años mike daly. A pesar de la diferencia de edad, Dave y Mike estaban unidos por un pasatiempo: los juegos de computadora. Además, ambos estaban más interesados ​​no en los juegos como tales, sino en su desarrollo. Otros dos visitantes habituales del club eran adictos a lo mismo: russell kay y steve hammond. Todos estos "cuatro magníficos" se conocieron en el club KACC, y en 1984 lograron convertirse en buenos amigos.

Dato interesante: en la Universidad Ebertey ( Universidad de Abertay Dundee), ubicado en su ciudad natal, en ese momento abrió uno de los primeros cursos del mundo en programación de juegos. Jones, quien salió directamente de la escuela secundaria para trabajar en Timex sin graduarse, decidió aprovechar la oportunidad. Después de algunas deliberaciones, renunció a su trabajo y se matriculó en Ebertei para los cursos mencionados anteriormente. La preparación no fue en balde: aún no terminado el entrenamiento, Dave se puso a trabajar en el desarrollo de sus primeros proyectos. Sus primeros experimentos de juego a principios de los 80 - arcade sombra de Luna y un par de otros juegos similares Comodoro 64 y Amstrad- No fueron nada destacable. Sin embargo, hicieron posible ganar un buen dinero y obtener lo más valioso: la experiencia.

Al mismo tiempo, Mike Daly también dio los primeros pasos en el desarrollo de juegos, pero sus logros fueron aún más modestos: el juego libre Afuera, clon en blanco y negro del famoso Arkanoid.

Finalmente, Jones decidió que era hora de pasar de los experimentos artesanales a los negocios serios. Y en 1987 abre una empresa llamada Diseño DMA(con el dinero que ganó vendiendo sus primeros proyectos), en cuya composición inicial, además de él, se encuentran Kay y Hammond. Un poco más tarde, Mike se une a ellos. DMA originalmente significaba Acceso mental directo(“Acceso directo al cerebro”), jugando así con el conocido término técnico Memoria de acceso directo. Sin embargo, unos años más tarde, los empleados de DMA Design comenzaron a descifrar el nombre de su empresa de forma aún más divertida, como no significa nada("No significa nada en absoluto.")

Los primeros juegos DMA fueron los juegos Amenaza y dinero de sangre- Clásicos desplazamientos laterales con temática espacial. Los jugadores han apreciado el atractivo gráfico de estos juegos de disparos sin pretensiones, pero con razón los han criticado por su brutal complejidad.

La primera fama llegó a DMA ya en 1990, con el lanzamiento del juego. lemmings. La original jugabilidad estratégica con interesantes puzles y un sano sentido del humor no dejó indiferentes a los jugadores, y en el primer año el juego vendió más de 60.000 copias en la versión para Comodoro 64. Puede leer más sobre “Lemmings” en el número anterior “ Adicción al juego” bajo la rúbrica ¿juego terminado? digamos que con todas las secuelas y relanzamientos, este juego ha vendido una tirada total de más de 20 millones de copias. Podemos decir con razón que hasta mediados de los 90, DMA ganó su principal dinero (¡y nombre!) Fue en Lemmings.

¡Clave para empezar!

Grand Theft Auto

A fines de 1994, con la presentación de Dave Jones, DMA Design comienza a trabajar en un nuevo proyecto: Grand Theft Auto, o, para abreviar, GTA. Fue desarrollado inmediatamente para dos plataformas (PC y PlayStation ) casi tres años. Y en noviembre de 1997, el juego fue al "oro". Tal día como hoy tuvo lugar una de las revoluciones más importantes en la industria del juego. Es cierto que nadie se ha dado cuenta de esto todavía, incluidos los propios "revolucionarios". ¿Cuál fue el primer GTA?

correr fresco GTA San Andreas, cambie la cámara a la vista superior. Ahora elimine una buena mitad de las funciones del juego, reduzca la resolución a 640x480 y reemplace los gráficos 3D con un motor de sprites típico de mediados de los 90. Este es el GTA original.

Nominalmente, GTA se consideraba un juego de arcade ordinario, pero de hecho se mezcló con muchos elementos diferentes: carreras en 2D, acción, misiones e incluso (¡sin precedentes para un arcade!) una campaña no lineal. Para la descripción más precisa del género recién nacido, el término "simulador de gángsters" encajaría. Pero esta definición es coja de las dos piernas, porque la arcada temeraria de lo que está pasando se ha conservado hasta en las últimas versiones del juego, por no hablar de la primera parte.

Lo más destacado de GTA desde la primera parte fue la libertad y, sobre todo, estaba en la primera parte del juego. Ni siquiera había una trama, solo un conjunto de misiones vagamente conectadas que podían completarse en casi cualquier orden. Además, era posible preocuparse por las tareas y ganar dinero de cualquier manera conveniente. Y el dinero en el primer GTA se repartió para todo. ¿Robaste un auto? Obtenga un bono en efectivo. ¿Vendiste el auto? Obtenga aún más. ¿Atropellar a un peatón? Mantenga su bolsillo amplio, literalmente. ¿Dos peatones a la vez? ¡Abre aún más!

Después de que se recaudó cierta cantidad como resultado de la anarquía pagada, se abrió el acceso a una nueva ciudad. Por cierto, ¿sabes cómo se llamaban las ciudades en el primer GTA? ciudad Libertad, San Andreas y vice ciudad.

Desafortunadamente, los gráficos de GTA estaban lejos de ser perfectos incluso para los estándares de 1997. El único logro significativo del motor fue la capacidad de cambiar la escala según la velocidad del movimiento, lo que hizo posible expandir el campo de visión a altas velocidades (por cierto, el minimapa funciona exactamente de la misma manera en gta iii y versiones posteriores). Hubo problemas obvios con la visualización de todo lo demás: las balas voladoras se mostraban en pequeñas pilas de píxeles (como en los juegos de disparos prehistóricos), los peatones aplastados en su mayoría parecían cucarachas golpeadas con pantuflas, y la animación era simplemente terrible. El sonido tampoco era impresionante: los efectos se hicieron en un grado C, no había ningún discurso en absoluto, fue reemplazado por un murmullo sin sentido en uno de los dialectos galimatías de Sims. Lo único bueno fue la banda sonora, que incluía más de una hora de música de las tendencias más populares de la época: techno, funk, hip-hop, industrial, country y heavy.

Pero, a pesar del atraso técnico, GTA fascinaba. Era un juego de la serie "amor a primera vista": no te gustaba en absoluto o te gustaba de inmediato, y luego podías perdonar todas sus deficiencias. Y gráficos simples, y la falta de actuación de voz, y alta complejidad, y navegación inconveniente en un mundo virtual enorme, y mucho más.

Las publicaciones de juegos recibieron a GTA de manera bastante predecible, con frialdad. En tiempos de locura total en los gráficos 3D, era costumbre conocer los juegos por la ropa, o mejor dicho, por el motor. Sin embargo, el “drenaje” de GTA también “no se contó”, destacando su original jugabilidad, humor negro y estilo perfectamente sazonado. Al mismo tiempo, comenzó a formarse una comunidad estable de fanáticos en torno al juego, sin la cual no puede funcionar un solo proyecto más o menos valioso. Y nadie dudaba de que GTA era un proyecto exitoso y, por lo tanto, digno de continuar.

Mientras una parte del personal de DMA Design se dedicaba a terminar la versión de PlayStation, el resto se puso a trabajar en el desarrollo del primer complemento: GTA: Londres 1969 - y una secuela gran robo de auto ii.

Al mismo tiempo, tuvo lugar otro evento significativo. El editor del primer GTA fue comprado por uno de los gigantes de la industria: Take2 Interactivo. Y los derechos de GTA, respectivamente, pasaron a ella. Take2 no iba a detenerse ahí y expresó abiertamente su interés en comprar DMA Design. Dave Jones, que no entendía qué tipo de diamante encontró en un montón de... eh... lemmings, decidió que era un pecado no aprovechar una oferta tan tentadora, y en 1999 vendió la empresa. DMA pasó a ser propiedad de Take2 y se incluyó en el estudio. Juegos de estrellas de rock.

Si Jones pudiera apreciar la genialidad del juego que él mismo inventó, ahora ya sería millonario. Pero Dave apostó por el caballo equivocado al fundar una nueva empresa en 2002. Mundos en tiempo real, que lanzó solo un tirador mediocre Fuerzas móviles. Mientras tanto, un motor de juegos llamado GTA estaba ganando velocidad.

Tres enormes ciudades virtuales.

Innumerables carreteras, autopistas, bulevares y calles con una longitud total de casi 10.000 kilómetros.

Hospitales, bancos, clubes de striptease, bases militares, comisarías, puertos.

20 tipos de autos en cada ciudad, todos con su propio comportamiento y velocidad únicos.

Disponibilidad de servicios urbanos: policía, bomberos, médicos y transporte público.

Diferentes niveles de agresividad policial dependiendo de las acciones del jugador, desde el desprecio total hasta la caza para la destrucción total.

Compatibilidad con hasta cuatro jugadores cuando se juega a través de red o módem.

Más de una hora de música techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal y country.

Más de 200 misiones diferentes, que incluyen robo de autos, contrabando de drogas, secuestros, ataques terroristas, sicariato y robos.

¡Sangre!

Armas: pistola, ametralladora, lanzagranadas, lanzallamas.

Bonos de juego: armadura, vidas extra, soborno policial, "excusa" de prisión, "multiplicador" (todo el dinero recibido se multiplica por el coeficiente), acelerador (correr, montar y disparar se vuelven más rápidos).

GTA: Londres 1969

Todo un Londres virtual, incluida la Torre, el Big Ben y otros lugares de interés arquitectónico.

Más de 20 coches nuevos al estilo de los años 70.

Nueva banda sonora, también al estilo de los años 70.

Nuevas misiones, aún más diversas, aún más difíciles.

¡Sangre! ¡Más grande y más realista!

Entre el primero y el segundo - un pequeño descanso

El primer complemento para GTA apareció solo un año después del lanzamiento del juego original. Las innovaciones en Londres 1969 se podían contar con los dedos de una mano: una nueva ciudad virtual (casi una copia exacta de Londres), 20 coches nuevos, peatones aplastados revolcándose en charcos de sangre empezaban a parecer un poco más creíbles, la banda sonora era completamente actualizado. Todo lo demás no ha cambiado ni un ápice.

En 1999 salió GTA III, ya con el logo de Rockstar en la portada. Sin embargo, en la secuela, la dosis de innovaciones fue más que modesta: los gráficos se volvieron un poco más bonitos, los efectos de sonido mejoraron, apareció nuevamente un nuevo acompañamiento musical. En GTA II, ya no había tres ciudades, sino una gran metrópolis de tres partes con un conjunto único de autos en cada área. En total, había 40 autos en la flota del juego.

A diferencia de la primera parte de GTA II, fue recibido de forma mucho más hostil tanto por la prensa como por los jugadores. El efecto de novedad ya estaba ausente, y las principales deficiencias de la serie, la navegación inconveniente y la secuencia de video hacia atrás, nunca se eliminaron. Llevados por las críticas, casi todos pasaron por alto otra innovación interesante de GTA II: la presencia de seis clanes criminales diferentes y, a menudo, en guerra, a cada uno de los cuales el jugador podía unirse a voluntad.

Grand Theft Auto: Londres 1969

gran robo de auto ii

Después de la segunda parte, quedó completamente claro que el ingenioso concepto simplemente está apretado en el marco tecnológico existente. El juego de espíritu libre necesitaba otro grado de libertad: visual. Y Rockstar se dedicó a desarrollar un nuevo, totalmente 3D gran robo de auto iii. Su lanzamiento estaba previsto para 2001...

Continuará...

Hola amigos, hoy les hablaré sobre cómo se creó el juego GTA San Andreas, tocaré la historia y también sacaré conclusiones sobre lo que ha logrado el juego a lo largo de su existencia.

Tal vez, comencemos con el hecho de que el juego es un género de Acción "Acción", que se desarrolló en el estudio Rockstar North, famoso por juegos como: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" y muchos otros, que suman decenas.
La primera versión del juego se lanzó el 26 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 29 de octubre de 2004 en Europa en la consola de juegos Play Station 2 del año.

En Rusia, para su localización en una traducción "parcial", asumió las funciones la empresa "1C", que en este momento tiene una posición de liderazgo en el campo de la traducción de juegos a varios idiomas del mundo. También me gustaría señalar que la empresa ha estado en el mercado durante bastante tiempo, sus éxitos y logros aún indican que ninguna empresa en el mercado ruso es capaz de lograr logros tan grandes. En otros asuntos, no nos desviaremos del tema y continuaremos la conversación sobre la historia de la creación del juego Grand Theft Auto.

Más recientemente, concretamente en diciembre de 2013, el juego estuvo disponible para versiones móviles de iOS y Android (esto se discutirá en detalle en el próximo artículo).

El mundo parecía cobrar vida como en aquellos tiempos en los que el juego se valoraba en todas sus cualidades mejor que aquellos juegos que salieron varios años después. Todavía hay personas que se dedican a ella, a saber, los jugadores del proyecto SA:MP (más información en el próximo artículo).

El juego es el sexto en la línea de juegos de GTA desarrollados por Rockstar North, que está precedido por versiones como:
Gran robo de auto (1997)
Grand Theft Auto: Londres 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Por supuesto, los fanáticos de este género en los juegos sin duda reconocerán los "éxitos" de esta lista, que fueron bastante populares en algún momento.

Muchas personas se preguntan por qué las conocidas ciudades del estado de “San Andreas” se denominan: “San-Fierro”, “Las-Venturas” y “Los-Santos”? ¡La respuesta es simple! Por extraño que parezca, los nombres fueron casi copiados de ciudades tan famosas de Estados Unidos como: Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas.

Continuaremos hablando con usted sobre la historia de GTA San Andreas en el próximo capítulo, quédese con nosotros, mire, descargue y lea el proyecto de información: www.site.

Saludos a todos los lectores. Hoy me gustaría hablar de, quizás, la principal serie de juegos del planeta. Sobre el juego, invariablemente se vende en grandes cantidades incluso en las crisis financieras más severas. Sobre un juego cuyos desarrolladores pueden permitirse gastar decenas de millones de dólares y varios años en una nueva serie. Sobre un juego con tres letras preciadas en el nombre, y realmente espero que no sean tres letras escritas en la valla en llamar     de deber 4: Moderno Guerra . G.T.A. o Gran robo de auto. La historia del desarrollo de la gran serie de juegos.

Entiendo que la idea de tal característica es, por decirlo suavemente, poco original. En muchas revistas de juegos, con el lanzamiento de cada nueva parte de la serie, se compiló una lista de series anteriores, complementada con agradables recuerdos de innovaciones y docenas de horas de juego emocionante. Aquí no abrumaré al lector con detalles, sino que simplemente contaré un poco sobre cada parte de la serie y sobre mi actitud hacia los juegos principales de la serie y G.T.A. en general.

Comenzaré, por supuesto, con las primeras partes, cuya existencia, como resultó, muchos jugadores jóvenes ni siquiera sabían, creyendo sinceramente que la serie comenzó con un súper exitoso y revolucionario. GTA 3 amado por el mundo entero. Entonces vamos.

GTA - el primero

Y en general no hay nada que contar al respecto. La jugabilidad aquí no ha cambiado en absoluto. Sólo la ciudad ha cambiado. Todavía era ficticio, pero ahora los nombres de los distritos repetían los nombres de lugares de la vida real en Londres, como el famoso Hyde Park. Porque El juego "Storyline" se transfirió hace varias décadas, luego las motocicletas desaparecieron de la gama de vehículos. Todo lo demás permaneció en su lugar. Los autos seguían siendo ficticios, algunos incluso tenían nombres divertidos como

(si alguien no es fuerte en inglés, este es un nombre diminutivo para ejem ... productos de la vida humana). Las misiones se han vuelto un poco más difíciles, pero en general su significado sigue siendo el mismo. Una voz chillona de dibujos animados lo instó a continuar, y el texto de la tarea, como en la primera parte, se mostró como una línea continua en la pantalla del buscapersonas. Las misiones secundarias de la primera parte se trasladaron a

1969. Fue agradable sentarse en un tanque casi impenetrable y comenzar a volar todo a su alrededor y aplastar autos por un tiempo. Posteriormente, se encontraron tareas similares en tres dimensiones

Además, el juego se ha vuelto notablemente más bonito, hizo amigos con resoluciones más altas y, en general, fue mucho más interesante de jugar. Además, por supuesto, la banda sonora ha cambiado. Sí, incluso en aquellos tiempos lejanos

se encargó del acompañamiento musical del juego.

En el mismo año, otro complemento llamado . No veo el punto de escribir un párrafo separado sobre él. Como no veo el punto en el complemento en sí. Aparte de la campaña de la nueva historia, la ciudad de Manchester, visualmente indistinguible de Londres, y los coches, no había nada en ella. Por cierto, con la física del transporte, los desarrolladores son demasiado inteligentes. Unos coches surcaban el aire por las calles de Londres a tal velocidad que los ojos empezaban a doler por el parpadeo de la imagen en la pantalla. Pero, era exclusivo para PC.

GTA 2, siendo nominalmente el mismo juego, hizo un avance cualitativo tangible. Detrás de él, mis amigos y yo podíamos sentarnos durante varias horas, y la jugabilidad no nos molestaba en absoluto. Lo que pasa es que en la secuela, Rockstar mejoró todos los aspectos unas cien veces. GTA 2 fue un proyecto en un nivel completamente diferente. Obviamente se hizo con un nuevo motor 2D, se veía fantásticamente brillante, hermoso, detallado y con excelentes efectos especiales. Además, con un nuevo sistema de iluminación. Por la noche (la hora del día tenía que encenderse por separado), las luces de las calles se encendían en las calles de la ciudad y los automóviles encendían los faros. En general, viéndolo, uno podría pensar que se trata de un juego en 3D en el que la cámara se colocó bajo el cielo por alguna razón. Había muchas más armas, granadas y apareció un cóctel molotov. Los autos se han vuelto mucho más detallados, diversos, con física normal. En la segunda parte de G.T.A. ya se parecía mucho más a lo que jugamos ahora: había grupos para los que el jugador podía completar misiones. Además, trabajar para uno de ellos inevitablemente empeoraba las relaciones con el otro. Las estaciones de radio normales aparecieron en los autos. Pequeñas innovaciones en G.T.A. 2 tenía mucho, pero lo principal era la jugabilidad variada. Decenas de entretenimiento para todos los gustos además de la campaña de la historia. La capacidad de instalar mejoras en vehículos como ametralladoras aerotransportadas. Incluso correr y disparar a todo lo vivo seguía siendo interesante. Estilísticamente, el juego recordaba el futuro cercano, y entre los grupos había incluso rusos, en los que su empleador lo llamaba "camarada". Por cierto, en una de las búsquedas de los rusos, era necesario recoger un autobús lleno de pasajeros y llevarlos a la fábrica para la producción de pasteles de carne, como relleno. ¿Sientes? No hubo tanta diversión ni siquiera en las últimas partes de G.T.A. En general, la secuela resultó ser alegre, animada y brillante. Además del modo de juego principal, hubo pruebas completamente locas como “ Explota 15 camiones de helados en 5 minutos". Y, sin embargo, el juego finalmente tiene la capacidad de guardar: para esto era necesario ven a la Iglesia y deja allí una donación de 50 mil dólares...

En general, en G.T.A. 2 es bastante posible jugar hoy, gracias a los esfuerzos de "" fue lanzado oficialmente en ruso.

GTA 3 en 2002 (de hecho, en 2001, pero pongámonos de acuerdo aquí y sigamos contando las versiones para PC) hizo realidad los sueños eróticos de millones de jugadores en todo el mundo, brindando la oportunidad de participar en las mismas persecuciones, tiroteos y otros. anarquía, pero en 3D completo. Todavía recuerdo esa sensación indescriptible que me causó la primera visión de una ciudad totalmente tridimensional y de los coches que pasaban. Cualquiera de ellos podría ser detenido, arrojado al conductor, dándole un par de golpes con un bate de béisbol detrás de él, y rodando por el horizonte. A pesar de que el entretenimiento principal seguía siendo la oportunidad de organizar el caos total, el juego ahora tenía una campaña de historia normal, que despertó no menos interés. Jugamos como un delincuente sin nombre (no se llamaba en el juego, pero en una de las partes posteriores podrías descubrir accidentalmente que su nombre es claudio), quien gradualmente comenzó a trabajar para las personalidades cada vez más poderosas de la ciudad de Liberty City. La ciudad insinuaba claramente a Nueva York en un entorno moderno: las personas familiarizadas con la ciudad podían reconocer los barrios de Manhattan y Brooklyn. La historia de la trama en sí ya estaba bastante retorcida, pero en general no había nada que decirles a los desarrolladores. Muchos personajes estaban presentes, aparecían escenas entre misiones. Al mismo tiempo, no se prestó ninguna atención al héroe mismo, incluso se le privó de su voz. En las escenas, solo mirabas a sus empleadores o socios, quienes, intercambiando palabras de gángster, tenían conversaciones muy inteligentes con el espíritu de " Toma tu abrevadero, ve a esa zona y tráenos tres prostitutas. ¡Diviértete!» Todas las cosas más interesantes de la campaña de la historia sucedieron al principio, cuando el personaje principal y su amigo fueron liberados de la furgoneta de la prisión, y al final, cuando tuviste que matar a tu antiguo cómplice. En el juego en sí, no hubo un desarrollo especial de la trama o las relaciones entre los personajes.

Sin embargo, no fue la trama lo que fue fuerte en G.T.A. 3. Lo principal fue, por supuesto, la jugabilidad, que luego intentó sin éxito repetir muchos proyectos de clonación. Exploración libre de la ciudad (al principio, algunas de sus partes estaban cerradas, pero con el paso de las misiones de la historia, se abrió el acceso a ellas), escaramuzas (el héroe podía disparar con armas ligeras mientras corría, así como con un car window) y persecuciones (la física de los autos era muy agradable y simple, hacer trucos no era difícil). Todas las cosas más interesantes sucedieron en las misiones de la historia, sin embargo, también hubo misiones secundarias, así como trabajo como taxista, policía, conductor de ambulancia y bombero. La idea era más o menos la misma: ir rápidamente del punto A al punto B y realizar una determinada acción. Además, había lugares especiales en la ciudad donde el jugador recibía dinero para trucos con autos. Bueno, para el postre, en la calle era posible utilizar los servicios de cortesanas por una pequeña tarifa. Fue suficiente llevar a la sacerdotisa del amor a un lugar desierto, después de lo cual el automóvil comenzó a moverse y crujir de manera característica, al igual que la cama de los recién casados. Y la cámara se movía tímidamente más y más abajo, debajo de las ruedas del automóvil, para ocultar escenas picantes de las mentes frágiles de los jugadores. Sin embargo, fue más una broma de los desarrolladores, porque. con cierta rotación de la cámara, se podía ver que el proceso de toda esta desgracia ni siquiera estaba animado: la prostituta seguía sentada inmóvil junto al personaje principal. Por cierto, muchos jugadores mataron a la desafortunada mujer y recuperaron su dinero. Esta característica fue la causa de uno de las decenas de escándalos asociados al juego. Y también, del segundo G.T.A. grupos se mudaron. Cada uno con su propio estilo de ropa, vehículo y armas. Para algunos de ellos, el jugador podía funcionar según la trama, pero ya no existía ningún sistema de reputación.

Gráficamente G.T.A. 3 no se destacó por nada especial en ese momento, pero el propio motor de RenderWare, en un momento se convirtió casi en una leyenda viviente. Se usó en versiones de consola. max payne 2, serie de carreras agotamiento(de hecho, fue creado por sus autores), en divertidos juegos de lucha y, e incluso en acción doméstica" Una pelea con una sombra y su secuela. El propio Rockstar también lo utilizó activamente en sus proyectos, como Caza y versiones de PS2 Matón. Se puede ver una lista completa de los juegos en la tabla de este. Gracias a este motor G.T.A. 3 fue muy fácil de modificar. La cantidad de modelos de automóviles, aviones y armas creados para él estaba muy cerca de la población de China. Por ejemplo, a muchos jugadores rusos no les gustó el hecho de que el M-16 en el juego fuera tres veces más poderoso que el rifle de asalto Kalashnikov. Sin embargo, incluso sin programas especiales, cualquier estudiante podría corregir esta injusticia universal corrigiendo las características de los cañones necesarios en el archivo "cuaderno" con una descripción del arma.

En GTA 3 jugó durante mucho tiempo. Un largo tiempo. Este juego merecía legítimamente una larga vida, y no hace mucho, fue revivido en plataformas portátiles. La puntuación media del juego oscilaba entre 9,5 y diez sólidos. En 2002 GTA 3 fue nominada con toda razón para el "Juego del año", pero incluso entonces tenía el oponente más fuerte: Mafia: la ciudad del cielo perdido. Ambos juegos funcionaron muy bien, pero "Mafia" funcionó muy mal en las consolas debido a la complejidad percibida, dejando buenos recuerdos solo para los jugadores de PC. Como resultado, la principal revista de informática y juegos del país, ““, otorgó el título honorífico de “Juego del Año” a ambos proyectos.

P.D.: En Rusia, gracias a los esfuerzos de Buka, una versión en inglés de G.T.A. 3.

GTA Vice City es la más elegante

Un año después, otra parte de Grand Theft Auto nos llegó desde las consolas. Ella vino y de la misma manera sin ceremonias empujó todos los demás proyectos a un segundo plano, permaneciendo para siempre en los corazones de los jugadores. Grand Theft Auto: Vice City era exactamente el mismo juego, con la misma jugabilidad, con la misma mecánica y con el mismo motor gráfico. Ni siquiera se le agregaron números, lo que deja en claro que se trata de una adición al GTA. 3, y no una cuarta parte completa. Sin embargo, este "complemento" logró obtener las mismas críticas favorables y calificaciones envidiables. La acción tuvo lugar en el subtitulado Vice City, desmantelado de Miami, a mediados de los años ochenta. El personaje principal era exactamente el mismo pequeño bandido que se metió en problemas. Solo que ahora tenía su propio nombre y voz. nuestro protagonista tommy vercetti, llegó a la ciudad de Vice City después de una larga condena en prisión para hacer un trato por su jefe. Sin embargo, en las mejores tradiciones del cine policíaco, todo se vino abajo en el último momento y, sin apoyo y con una enorme deuda financiera, Tommy comenzó su vida en Vice City desde cero. Tras el empate, siguió el mismo escenario que en G.T.A. 3 - nuevos conocidos, traiciones e intentos de abrirse paso lo más alto posible en el mundo criminal.

A pesar del esquema de trama similar y GTA absolutamente idéntico. 3, Vice City en comparación con la tercera parte era un juego completamente diferente con un estado de ánimo diferente. En él, Rockstar demostró ser gente con excelente gusto y sentido del estilo. La era de la música pop y la cocaína se sustentó en el "cinco". La ciudad en sí resultó ser luminosa y soleada. Quería vivir. Era pequeño y acogedor. Desde todos los lados: playa, mar, arena. Los residentes, por supuesto, caminaron en camisetas, pantalones cortos y trajes de baño. Las estaciones de radio y la música eran igual de brillantes y soleadas.

La jugabilidad siguió siendo la misma, pero se complementó con mil pequeñas cosas agradables. Tommy podría comprar varias propiedades inmobiliarias. En algunos edificios era posible guardar el juego, otros traían un ingreso constante en efectivo. Hay más misiones secundarias, y las principales se han vuelto mucho más originales. Además, Tommy aprendió a cambiarse de ropa: había alrededor de una docena de disfraces en el juego (sin embargo, con la posibilidad de modificar el juego, la factura ascendió a decenas de miles). El número de armas disponibles ha aumentado, ahora Tommy puede llevar un tipo de cada clase. Los coches también pasaron a ser mucho más, se añadieron helicópteros y motos, que tanto faltaban en G.T.A. 3. Además de las misiones secundarias estándar para un bombero, un policía, un taxista y un médico de ambulancia, se agregó la capacidad de entregar pizza a los clientes por un tiempo.

En términos de mi experiencia personal, Vice City siempre ha sido mi parte favorita de la serie. Brillante, hermoso, soleado. Detrás de este juego, yo, como muchos jugadores, pasé varios años, incluso después de pasar. Una vez, después de haber matado varias noches seguidas mientras jugaba, me di cuenta con horror y al mismo tiempo, con un sentimiento de profunda satisfacción, que durante toda una semana solo me había dedicado a llevar personas en taxi con la música de la estación de radio. y no me molestó en absoluto. ¡Después de todo, cada cinco pasajeros el jugador recibió un bono en efectivo! En serio, incluso ahora instalaría el juego y podría trabajar como taxista durante siete noches seguidas y escuchar música. La ciudad era compacta y hermosa, la física de los autos era simple y agradable. El juego literalmente satura al jugador con su estado de ánimo. Había mucho humor en los videos, y el propio Tommy, como se mencionó anteriormente, encontró una voz (el actor hizo todo lo posible) y pudo hablar con los personajes, así como en un teléfono móvil que reemplazó al localizador de las partes anteriores. de GTA

GTA Advance - el más desconocido

Entre Vice City y la próxima parte tridimensional, en 2004, los desarrolladores decidieron recordar GameBoy, que alguna vez fue una de las plataformas para la primera parte del juego. Grand Theft Auto, como cualquier proyecto lanzado en GBA, recibió el prefijo Advance y era, de hecho, una versión bidimensional de G.T.A. 3, con la misma ciudad, GUI, armas. Ella contó una historia bastante poco original de otro criminal llamado Mike, quien tuvo que soportar la pérdida de un verdadero amigo y unirse a varios grupos en busca de venganza, realizando misiones para ellos. Debido a las limitaciones técnicas de la consola para los desarrolladores (no fue hecha por uno de los estudios de Rockstar, sino por algunos Eclipse digital) tuvo que modificar significativamente la ciudad.

GTA San Andreas - el más grande y diverso

Y el siguiente paso en el desarrollo fue Grand Theft Auto: San Andreas Lanzamiento de 2005 (y, en consecuencia, 2004 en consolas), que mejoró cualitativamente la mecánica de GTA, añadiéndole muchas pequeñas cosas interesantes. El juego, de hecho, no trajo ninguna innovación, sin embargo, le dio al jugador unas veinte toneladas de contenido, cuya variedad mareó los ojos al principio. En este sentido, ni siquiera la cuarta parte la superó posteriormente.

Así que el nuevo juego contó la historia de un joven

... un afroamericano llamado Carl Johnson. Para amigos - CJ. Llegó a la ciudad de Los Santos después de una larga ausencia, para el funeral de su madre. Ya desde el principio, después de bajarse del avión, policías falsos esperaban a CJ, quienes obviamente estaban tan felices de conocer al tipo que querían llevarlo en su auto, llevándose sus cosas y su billetera en el camino. . Y luego, tirarlo para reírse en el territorio de un grupo hostil a CJ. Así empezó San Andreas. Al regresar a la casa de sus padres, el personaje principal descubrió que su antigua pandilla casi se había derrumbado, y la ciudad estaba dirigida por cabrones hostiles y policías corruptos. Toda la historia está dedicada a resucitar a tu pandilla, obtener más dinero y lograr todo lo que puedas. Todos. Además, la trama no se puede contar, porque. tradicionalmente, hasta el final, casi no mostraba signos de vida, y las escenas aquí todavía actuaban como un pegamento humorístico entre misiones. Estilísticamente, el juego a veces se parecía a comedias "negras" como "". La banda sonora, por supuesto, fue elegida completamente diferente y consistió principalmente en obras de destacados representantes del hip-hop y gangsta rap. Aunque también estuvo presente música de otros géneros.

Entonces, el primer cambio en San Andreas fue la escala. La acción tuvo lugar en el enorme estado de San Andreas, donde los desarrolladores rellenaron hasta tres ciudades (una de ellas es el mismo Los Santos, cuyo prototipo fue la Ciudad de los Ángeles), varios pueblos y grandes espacios abiertos. El territorio era realmente enorme y parecía que el nuevo mundo del juego no tenía fronteras. Podrás recorrer los prados de los alrededores y disfrutar de la naturaleza.

Además, los desarrolladores han introducido el bombeo y la personalización de todo lo posible en el juego. Las acrobacias en automóviles y motocicletas aumentaron la habilidad de conducción, lo que hizo que los controles fueran más suaves y manejables. El uso constante del mismo tipo de arma condujo al hecho de que CJ disparó sin ningún retroceso. Y así. Parte del bombeo estaba ligado a la condición física del héroe. El caso es que la comida en San Andreas no solo servía para reponer energías, sino que también añadía peso extra a CJ. Tuve que visitar gimnasios para llevar la figura a un aspecto más o menos decente. CJ comenzó el juego flaco y huesudo, y con tal complexión era casi inútil bombear músculos. Pero con una figura normal y pulmones desarrollados, CJ podía correr y nadar bajo el agua durante mucho tiempo, y también golpear más fuerte. Todo esto solo sumaba puntos al juego. Después de todo, el jugador tenía algo que hacer aislado de las misiones.

Sin embargo, incluso sin gimnasios, había suficientes entretenimientos opcionales en San Andreas. Clubes de striptease (que aparecieron en Vice City), bares con billar, discotecas, cafés: había mucho por recorrer. También hubo una oportunidad de tener citas con chicas. Después de que la relación se desarrolló hasta cierto punto, un amigo invitó a CJ a ir a su casa a tomar un café, lo que invariablemente condujo a sonidos inequívocos de amor ardiente, que el jugador dejó en la calle y se vio obligado a escuchar sin poder observar. Sin embargo, los modders más obstinados lograron corregir esta deficiencia y lanzaron una modificación de Hot Coffee, que permite ver escenas picantes con sus propios ojos e incluso tomar parte activa en su desarrollo presionando botones a tiempo. Y lo gracioso es que los moderadores ni siquiera tuvieron que hacer nada ellos mismos. Al final resultó que, este minijuego fue integrado originalmente en San Andreas por los desarrolladores, pero fuera de peligro lo bloquearon. Por lo tanto, para las personas que entienden los recursos del juego, fue suficiente cambiar un poco el código del programa, y ​​¡voilá!, por supuesto, esta modificación hizo mucho ruido y todavía causó problemas a Rockstar, sin embargo, también atrajo aún más. atención a su ya escandaloso proyecto, que estaba sólo a la mano.

CJ, a diferencia de los héroes de las partes anteriores, aprendió a nadar, disparar con las dos manos, llamar a sus compañeros de banda como compañeros y mucho más. La acción en el juego ha mejorado un poco, aunque todavía se mantuvo primitiva. Los autos tenían tanques de gasolina visibles, y los disparos provocaron una explosión al instante. Parecería un poco, pero a veces influyó significativamente en el resultado del tiroteo, porque. bandas hostiles a veces llegaban al lugar de la "flecha" en automóviles y los usaban como refugio. Por cierto, una de las adiciones importantes al juego fue la guerra de facciones por territorio.

Para mí, San Andreas salió como el mismo disco de larga duración que Vice City. Era un juego que, en principio, no se podía borrar del todo del disco duro. Incluso después de pasar por la campaña de la historia, fue interesante disparar, conducir y explorar el mundo en ella.

GTA historias de la ciudad libertad

La siguiente parte de G.T.A. fue anunciado oficialmente por los desarrolladores como un proyecto completamente nuevo y anunciado solo para Xbox 360 y PlayStation 3 inéditos en ese momento. Sin embargo, estaba claro que los fanáticos querían más y se tragarían la nueva serie de su juego favorito en cualquier forma. Por lo tanto, Rockstar en el mismo motor, solo que con gráficos simplificados, recopiló dos spin-offs y los lanzó en la consola portátil PSP (y luego en la PS2). Lanzado en 2005 Grand Theft Auto: Historias de Liberty City, en el que el jugador debía regresar a la ciudad desde la tercera parte de G.T.A. y juega como uno de los personajes secundarios - Toni Cipriani. La jugabilidad del proyecto no era diferente de las versiones "grandes", ajustadas para el control de la consola, que no contaba con un segundo stick analógico. Los jugadores esperaban una nueva campaña de historia, varias características nuevas y un par de nuevos tipos de misiones secundarias. El arsenal de armas se trasladó al juego desde Vice City y las estaciones de radio de G.T.A. 3. El juego recibió excelentes críticas y se convirtió en uno de los juegos más vendidos para la consola portátil. Y unos años después, en total con las ventas de la versión de PS2, superó la barrera de los ocho millones de copias. No apareció en la PC.

Seis meses después, una historia similar se repitió con Grand Theft Auto: Historias de Vice City, cuyos hechos tuvieron lugar en la ya mencionada Vice City dos años antes del comienzo de la historia de Tommy Vercetti. El personaje principal era un cabo del ejército. Víctor Vance, hermano de uno de los héroes del Grand Theft Auto: Vice City original. La jugabilidad en el juego era la misma. Al igual que Liberty City Stories, el nuevo juego ofrecía al jugador paisajes, armas y facciones familiares. También se perdió su cita con la PC, pero salió en PS2 un año después.

Los proyectos todavía están disponibles hoy. Son una razón más que digna para comprar una PSP, que en los últimos años, e incluso ahora, con el lanzamiento de PlayStation Vita, ha bajado significativamente de precio. Los juegos en sí también bajaron de precio en PlayStation Store. Además, se pueden ejecutar en un emulador de PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Una nueva ronda en el desarrollo de la serie. El desarrollo está en un nivel completamente diferente. El juego que todo el mundo ha estado esperando. Un juego que, como era de esperar, batió todos los récords de ventas en los primeros días de su lanzamiento y devolvió en repetidas ocasiones los millones invertidos en él. Casi hasta el mismo lanzamiento, Rockstar guardó un silencio sepulcral y no se mostró muy dispuesto a compartir los detalles, como dejando al público con más sorpresas para el autoconocimiento. En abril de 2008, los propietarios de las consolas de la generación actual, Xbox 360 y PlayStation 3, fueron los primeros en probar el juego. El juego fue lanzado en un motor gráfico completamente nuevo. En el invierno de ese año, G.T.A. 4 inesperadamente llamó rápidamente a la puerta de los jugadores de PC.

Entonces, el nuevo Grand Theft Auto contó otra historia de gánsteres. El personaje principal era un serbio llamado Niko Belic, que llegó a los Estados Unidos con su hermano Roman, en la ciudad de Liberty City, que ya había aparecido en juegos anteriores, después de leer sus cartas sobre una buena vida y grandes oportunidades. Por extraño que parezca, el juego no comenzó con la configuración de gánsteres que ya se ha convertido en algo común. Los hermanos se reunieron tranquilamente y fueron al apartamento de Roman, que resultó ser una perrera sucia y destartalada infestada de cucarachas. Niko estaba convencido de que todas las cartas de su hermano para él no eran más que el fruto de las quimeras de Roman. Sin embargo, no todo fue tan malo. Resultó que Roman posee una pequeña flota de taxis y de ahí tiene su propio pan modesto. Niko decidió ayudarlo en los negocios y, después de eso, se vio envuelto en una historia desagradable con uno de los bandidos locales que mantenía a Roman bajo un capó. Era solo la introducción del juego, pero ya salió increíblemente elaborado e interesante. Y delante del jugador estaba esperando una historia igualmente interesante. Sí, nominalmente se construyó sobre los mismos esquemas que antes: nuevos conocidos, traiciones y amistad. Pero Rockstar llevó su entrega y nivel de drama a un nivel completamente diferente. Las cinemáticas del juego han dejado de ser un conjunto de bromas y referencias a las clásicas películas de gánsteres. Algunas cosas realmente espeluznantes sucedieron allí. Incluso una simple conversación entre los personajes "de por vida" se percibía de una manera completamente diferente.

Otro cambio cualitativo fueron los gráficos. GTA 4 se basó en el nuevo motor RAGE que Rockstar había utilizado anteriormente en su proyecto deportivo. Rockstar Games presenta tenis de mesa. El juego se veía fantástico, desde los modelos de autos, personas y armas, hasta amaneceres, atardeceres y agua muy hermosa. Pero al mismo tiempo, una computadora para su época requería una muy poderosa. Unas 5 o 6 veces más potente que lo que se requiere para ejecutar Grand Theft Auto: San Andreas. Y, obviamente, después de haber aprendido la amarga experiencia de la piratería de software, en la PC, los desarrolladores introdujeron un sistema de protección completamente sádico en el juego. Y no se trata del servicio (aunque muchos tuvieron algunas dificultades con él), sino del hecho de que el G.T.A. 4 se desaceleró insoportablemente, perdió objetos en el mapa y la cámara temblaba constantemente, como si Niko plantara un par de botellas de cerveza fuerte. Por supuesto, era imposible jugarlo. Sin embargo, el parche pirateado, que elimina las consecuencias del consumo excesivo de alcohol en el software, llegó bastante cerca en el tiempo. Sin embargo, todo esto permitió aumentar las ventas de la versión para PC, que en Jewel costaba, en general, poco dinero y funcionaba bastante bien.

El físico, llamado Euphoria, utilizado anteriormente, por ejemplo, en Star Wars, la fuerza desatada. Gracias a él, los cuerpos de los oponentes reaccionaron adecuadamente a los disparos y golpes, y también rodaron con mucha eficacia por superficies inclinadas como escaleras. Antes de G.T.A. sólo podía soñar con tal cosa.

Tradicionalmente, Rockstar nunca ha tenido problemas con el sonido, y la cuarta parte no fue la excepción. Alrededor de una docena de estaciones de radio con música de varias direcciones. En uno de ellos, con un nombre romántico Vladivostok.FM, incluso interpretó canciones de artistas rusos, entre los que se encontraban, por ejemplo, incluso el grupo "". Solía ​​imaginar esto en G.T.A. era imposible

Sí, el juego ha hecho un sesgo significativo hacia el tema de los rusos y todo lo relacionado con ellos. Aquí estaba la zona de Hove Beach, en la que vivían principalmente nuestros compatriotas que emigraron a Liberty City. Podías encontrarte con todos ellos en la calle, escuchar su dialecto nativo, ir a una tienda de ropa donde, entre otras cosas, vendían sombreros con orejeras.

Según la jugabilidad de G.T.A. 4 era un juego completamente diferente. En lugar de volver a introducir una docena de funciones nuevas y cuadruplicar la cantidad de contenido, Rockstar decidió profundizar y mejorar la calidad de lo que ya existe y eliminar todo lo superfluo en el camino. Bombear, bucear, disparar a dos manos, tunear autos y algunas otras cosas pasaron por el quirófano. Pero a cambio, la cuarta parte les dio a los jugadores una acción de alta calidad, una física del automóvil más compleja y realista (ahora se sintió realmente su peso) y muchas oportunidades para pasar un rato interesante. Los tiroteos siempre han sido la parte más débil de la serie, y G.T.A. 4 corrigió este molesto error de cálculo, brindando al jugador un sistema de cobertura y la capacidad de disparar en movimiento o en la carrera, así como desde un automóvil (esto se podía hacer antes, pero solo en la cuarta parte se hizo posible apuntar normalmente - en San Andreas tenías que usar el código, cuyo efecto inverso era una animación paralizada).

Las peleas cuerpo a cuerpo también se hicieron más detalladas: la cámara se movió hacia los lados para que el jugador pudiera ver mejor el proceso, y Niko tenía varios puñetazos y patadas en su arsenal (CJ de San Andreas podía aprender uno de los tres estilos de lucha: este fue eliminado por los desarrolladores aquí).

El teléfono móvil, que antes solo servía para recibir llamadas de cómplices prescritos por el juego, ahora se ha convertido en un elemento interactivo completo del juego. Con él, usted mismo podría llamar a los amigos de Niko, programar una cita o tomar una captura de pantalla. Y las reuniones con los propios amigos, así como las citas con chicas, ahora se han convertido en un proceso mucho más interactivo que antes. Podías jugar a los bolos, jugar al billar, ir a un club de striptease (esta función se modificó y mejoró) y, gracias a los nuevos gráficos, las modelos de chicas stripper ahora al menos se veían decentes). Además, el juego tiene Internet casi completo, un cabaret con representaciones teatrales y mucho más. En GTA 4, fue realmente interesante pasar el tiempo libre aislado de las misiones de la historia.

Además, el juego tiene multijugador. Si en San Andreas se agregó posteriormente por modificación, originalmente se cosió en la cuarta parte. Un equipo de policías se enfrentó a un equipo de bandidos y tuvo que atraparlos.

Si hablamos de mis impresiones, ciertamente no me arrepiento del tiempo que pasé jugando. Algunas de sus innovaciones no fueron de mi agrado. Por ejemplo, algunas misiones locas en el espíritu del viejo G.T.A. me gusta " mina la furgoneta de helados y llévala a la base del grupo enemigo disfrazado de payaso". Sin embargo, entiendo que esto era parte de un programa para traer G.T.A. 4 a un drama criminal en toda regla, por lo que no considero que esto sea una desventaja particular. Además, desde entonces el género " GTA para los que les gusta hacer el tonto» serie firmemente ocupada Fila de santos. Además, no me gustó mucho la paleta de colores del juego elegida por los desarrolladores, no había suficientes colores brillantes, pero nuevamente, funcionó para la atmósfera. Aunque seguí soñando que después de G.T.A. 4 desarrolladores revivirán Vice City con tecnologías modernas. Bueno, fue un poco molesto que incluso en 2008 el personaje principal no aprendió cómo regenerar la salud automáticamente.

GTA 4 Perdido y Maldito

Tiempo después, la versión para Xbox de G.T.A. 4 obtuvo dos complementos completos, llamados Episodios de Liberty City. En términos de mecánica y gráficos, no eran diferentes del original, excepto por un par de características nuevas, minijuegos, armas y una lista de reproducción de radio actualizada. El perdido y el maldito contaba la historia del motociclista Johnny Klebitz, quien estaba en la pandilla Lost y tenía desacuerdos con su líder por su deseo de hacer las paces con un grupo hostil. En algunos lugares, la trama adicional hizo eco con G.T.A. 4. Algunas de las novedades fueron los puntos de control en las misiones y la necesidad de andar en moto junto a los compañeros, respetando la formación. El juego fue muy aclamado. La siguiente adición fue balada de gay tony sobre un joven latino llamado Luis López que trabaja para su jefe, Blue Tony, en la industria de los clubes nocturnos. Aquí, Liberty City ya se ha mostrado desde el otro lado. Del lado del lujo, el glamour y el desenfreno. Louis tuvo que lidiar con los oponentes de su desafortunado jefe e incluso trabajar para ellos. Al juego asistió, entre otras cosas, la mafia rusa. La lista de armas, autos, minijuegos y pistas de música se ha reabastecido nuevamente, se han agregado misiones para administrar los asuntos del club. Ambas adiciones prolongaron la vida de un proyecto ya de por sí superexitoso. Y, en general, Rockstar podría continuar agregando complementos en el mismo motor y recibir un pago por ello, pero, sin embargo, los experimentos continuaron.

P.D.: Ambas expansiones salieron luego para PS3 y PC.

GTA Chinatown Wars - el más amarillo

Porque los desarrolladores en el curso del desarrollo de la serie intentaron no privar de atención a ninguna consola y experimentaron constantemente, en 2009 fue el turno de Nintendo DS de jugar una historia de gánsteres con robo de autos en su pequeña pantalla. Grand Theft Auto: Guerras en el barrio chino movió al jugador a Liberty City nuevamente, esta vez a Chinatown. Los personajes principales eran predominantemente asiáticos. Las capacidades técnicas de la consola no permitían mostrar la ciudad con la ya familiar vista en tercera persona, por lo que en Chinatown Wars la serie volvió a sus raíces: era necesario jugar, ver al héroe desde arriba e incluso en una celda caricaturesca. gráficos de sombreado. Las inserciones de video fueron reemplazadas por cómics estilizados y los controles eran completamente de pantalla táctil. El jugador tenía que realizar muchas acciones con el movimiento del lápiz óptico. La historia en esta ocasión giraba en torno al chino Huang Li, que llegó desde Hong Kong para regalarle a su tío, el jefe de uno de los clanes de las Triadas de Liberty City, un tesoro familiar. Y como ha sido costumbre durante mucho tiempo en G.T.A., los grandes problemas comienzan pequeños, luego conducen a un desenlace dramático, durante el cual Juan tuvo que averiguar los nombres de los asesinos de su padre y, nada menos, convertirse en el líder de todas las Tríadas de la ciudad. El juego recibió muy buenas críticas y se vendió bien, visitando PSP, iPad Redención, en el GTA Migrarán 5 animales, como perros, que se pudieron ver en el tráiler del juego de noviembre. Espero con ansias que el cambio de estaciones y el cambio visual de la ciudad de otro juego de su autoría, la acción escolar Bully, se trasladen a la serie.

P.D.: Todavía no hay una fecha de lanzamiento oficial para el juego.

En general, esta es la serie Grand Theft Auto. Brillante, atrevido, escandaloso, sin miedo a las prohibiciones y ridiculizando agudamente los problemas apremiantes de la sociedad moderna. Un juego que embriaga con su libertad. Un juego que no deja indiferente a nadie: es amado y odiado por igual por millones de personas. Un juego que reemplaza todos los géneros posibles. El juego, del que se espera cada episodio, no duda ni un segundo del éxito de Rockstar. El fenómeno de juego más brillante, que se conoce desde hace mucho tiempo fuera de nuestra querida industria. Un juego que invariablemente provoca una sola interjección. ¡¡GUAU!! Gran Robo de Auto.

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