Fantasmas: resuelve el misterio del abuelo. Fantasmas: un juego en Odnoklassniki Cómo salir de la oficina en un juego de fantasmas

El juego Ghosts en la red social Odnoklassniki fue desarrollado por la empresa líder en el desarrollo de juegos flash "Webgames". La aplicación fue creada y desarrollada para jugadores de una determinada categoría de edad: de 8 a 12 años. No hay elementos en la aplicación que estarían prohibidos para los niños. El objetivo principal del juego es que tú (la nieta) ayudes a tu abuelo a librar la casa de fantasmas.

La esencia del juego de los fantasmas.

En el juego, juegas el papel de una nieta cariñosa. No es posible seleccionar otro carácter. Independientemente de tu género real, jugarás como una niña pequeña. La esencia de todo el juego es que caminas por los lugares haciendo los mandados de tu abuelo. recoge varias pistas y ayuda a tu amado abuelo a librar su choza en las afueras del pueblo de los malos espíritus y fantasmas.

Durante el juego tienes la oportunidad de:

- Pasar de una habitación a otra, abrir nuevas habitaciones;

- Encuentra llaves para abrir puertas;

- No dificulte las tareas del hogar;

- Recoge varios bonos que caen durante el transcurso del juego;

- Realizar las tareas asignadas por el abuelo;

- Destruye varios monstruos, fantasmas para limpiar la casa de los malos espíritus;

- Mejora tu nivel de juego pasando misiones interesantes;

El juego Ghosts in Odnoklassniki es gratis, pero si aún quieres usar todos los privilegios y completar el juego mucho más rápido, tendrás que pagar. El juego tiene su propia moneda interna del juego por la que obtienes diamantes, energía, monedas. También puedes contratar un servicio de OKs con el que recibirás muchas veces más que todos los recursos que recolectes durante el juego.

Al pasar el juego y salir de él, debe guardar usando el botón especial que se encuentra en el sitio (con la imagen de un disquete). Puedes jugar a Ghosts tanto en modo normal como en modo de pantalla completa (Configuración → Modo de pantalla completa).

También vale la pena señalar que los gráficos del juego no son muy brillantes, ricos y de alta calidad. El sonido en el juego es muy bajo y no es interesante.

Paso del juego Fantasmas

A veces hay dificultades. Hemos compilado una lista de preguntas que los jugadores de nuestro sitio hacen al pasar el Fantasma.

¡Algo que no puedo pasar de la etapa de entrar en la cocina de Anna! Parece que hice todas las misiones, completé la nueva tarea para recolectar 1 servilleta, ¡pero no puedo limpiar las ventanas porque no están activas! No sé qué hacer, no hice nada ya, reinicié y maté a los gatos y rehice muchas otras misiones, ¡pero las ventanas no están activadas!

Deberías tener una marca en la tarea con servilletas. Si algo le impide acercarse a las ventanas para limpiarlas, deshágase de los obstáculos.

No puedo terminar la misión "Explora tu nuevo hogar". Todas las habitaciones están abiertas, pero la tarea no se ha completado.

Esta misión embrujada terminará cuando explores el sótano.

Tengo tal problema Llegué a la fuente de la tubería, maté a todas las ratas serpiente y me dieron la tarea de matar a las ratas serpiente. Hago clic en la lupa (mostrar), no muestra nada, no hay ratas serpiente.

Debes ahuyentar a tres ratas serpiente e inspeccionar la tubería. Si hace esto, aparecerá una marca de verificación que indica que la tarea se ha completado.

¿Cómo puedo hackear el juego Ghosts gratis?

Para hackear el juego Ghosts, necesitas hackear el servidor en el que se encuentra. Es muy difícil y casi imposible.

Si no encontraste la respuesta a tu pregunta o tienes algo que agregar, escribe en los comentarios y te ayudaremos con el paso de este juego.

El juego fantasmas en contacto comienza con el hecho de que recibe una extraña carta que habla de su abuelo, quien desapareció hace muchos años. Resulta que lleva mucho tiempo muerto, pero hay una dirección donde vivía. A pesar de que la carta no tiene remitente, decides ir a la dirección y desentrañar este misterio.

Una vez en un pueblo fantasma y al encontrar la casa misma, de repente te encuentras... ¿a quién crees? ¡El fantasma de tu abuelo!

La esencia del juego. que tú, siguiendo al fantasma de tu abuelo, completes tareas y desentrañes los misterios de la misteriosa ciudad. Tienes que visitar muchos edificios, hablar con espíritus antiguos y ayudar a todos con su tragedia personal.

ayuda que tienes palo familiar, que puedes usar para protegerte de los malvados fantasmas, que, por cierto, están llenos de la casa del abuelo.

Tareas en el juego Ghosts encontrarás el lado izquierdo de la ventana. Por completar tareas recibirás:

  • una experiencia;
  • monedas;
  • diamantes;
  • energía;
  • otros bonos.

Para todas las acciones activas en el juego, gastarás energía, que se restaura automáticamente con el tiempo - 1 unidad en 4 minutos. También encontrarás unidades de energía debajo de artículos, basura y cofres.

El juego tiene dos monedas:

  • monedas;
  • diamantes

Encontrarás tanto en el proceso de completar tareas como al alcanzar nuevos niveles.

Secretos del juego Fantasmas

Nuestro consejos y secretos del juego Fantasmas te ayudará a resolver rápidamente el misterio del abuelo y liberar la ciudad de los malos espíritus.

  • Usa las pistas que recibirás en la condición de las misiones.
  • Si encuentra una tarea con una búsqueda, puede encontrar todos los objetos necesarios haciendo clic en el botón "lupa".
  • Para tener acceso a todos los objetos ocultos a tiempo, presta atención a buscar todos los objetos que se encuentran en tu camino.
  • Puedes establecer la secuencia de acciones para tu personaje; para hacer esto, simplemente haz clic en el elemento la cantidad requerida de veces sin esperar el final de la acción.
  • Para conseguir monedas extra, ve al edificio de la Tienda y exorciza a los fantasmas. Puedes venir tantas veces como quieras, los fantasmas siempre están ahí.
  • Puede encontrar todos sus artículos recopilados y creados haciendo clic en el icono de la mochila en la esquina inferior derecha.

Puedes descargar (instalar) el juego Ghosts in contact gratis usando el enlace

El juego "Fantasmas" en la red social Odnoklassniki seguramente se convertirá en un agradable descubrimiento para ti. El juego pertenece al género de aventuras, donde tienes que explorar todo el pueblo fantasma, visitar todas sus casas abandonadas, territorios desordenados y lugares misteriosos. Interpretarás a un personaje cuyo nombre es Anna. Esta joven (dibujada un poco en estilo anime) recibe una carta misteriosa sin dirección al comienzo del juego.

De él, se entera de que su abuelo, que una vez dejó a la familia, murió, y que puede visitar el lugar de su última morada. Anna, por supuesto, se precipita de inmediato a esta misteriosa ciudad, en la que resulta que no hay nadie. Casas destruidas abandonadas, calles llenas de basura. Nada está claro. Y de repente Anna ve el fantasma de su abuelo en la casa, que huye de ella. Para llegar a él, la chica necesita... ¡Nunca adivinarás qué! - ¡Limpie los montones de basura, arregle los jarrones rotos, elimine las telarañas y arregle las tablas rotas en el piso!

Sí, este juego te enseñará cómo hacer un gran trabajo de limpieza y aprenderás mil formas de arreglar pisos, tuberías con fugas, paredes rotas y más. Tendrás una herramienta increíble: una varita mágica que viene con la letra . ¡Pero no esperes que la varita haga todo por ti! Necesitará:

  • buscar tablas para reparar pisos,
  • encontrar esponjas para limpiar charcos
  • etc.

Cada acción requerirá energía de tu parte, que puede reponerse bebiendo café u obteniendo (y también comprando) algunos cristales de energía.

Después de limpiar y reparar todo por dentro de las casas, hay que repararlas por fuera. Tienes una pregunta, ¿por qué se llama el juego? ¡Sí, porque en todas las casas, excepto en los montones de tierra, los fantasmas te estarán esperando! Al principio, tendrás que enfrentarte a pequeños rastreadores malévolos con forma de gelatina que no atacarán, sino que solo bloquearán el paso y los objetos. Luego se reunirán sus comandantes, que es más grave. Bueno, más fantasmas serán más difíciles.

Resulta que luchar contra fantasmas es tu tradición familiar, ¡ahora te toca a ti! La ciudad está habitada por fantasmas debido a cierto genio malvado: el Dramaturgo, que puso máscaras para todos y los obligó a desempeñar diferentes roles, razón por la cual todos se convirtieron en fantasmas. Tu objetivo es encontrar al Dramaturgo, desentrañar el misterio de esta ciudad y, en el camino, restaurarla, repararla y limpiarlo todo. ¡Tomar acción! Aquí enlace al juego "Fantasmas" en compañeros de clase: http://www.odnoklassniki.ru/game/prividenia. Aún no se han encontrado errores en el juego, si alguien ofrece descargar un programa para piratear o codificar, esto es una estafa. Se infectarán con un virus o se cancelará el dinero del teléfono.


No hay inventario, los elementos encontrados se utilizan automáticamente.
El menú se llama Esc. Si el cursor toma la forma de dos círculos, este objeto se puede ver más cerca, las manos, para usar, triángulos, la dirección del movimiento.
Las pistas están en las letras.

Estábamos encerrados en la casa de Edward Blackwood. El objetivo del juego es encontrar una salida.

1. Estamos buscando llaves

Hay tres puertas en el pasillo rojo: la entrada (cerrada y no se abre), la puerta cerrada y la puerta al final del pasillo (abierta). Entramos en la sala de billar: hay dos puertas estrechas (cerradas), una puerta ancha a la izquierda (abierta) y una escalera hacia abajo (la puerta está cerrada). Pasamos por el pasillo marrón (una puerta está cerrada) y nos encontramos en un pasillo verde con una piscina, un gran reloj y tres puertas (una está cerrada). Pasamos por el puente sobre la piscina, pasamos por el pasillo azul y entramos en la cocina. A través de él pasamos a la habitación del sirviente de Henry. Aquí también hay una puerta cerrada, junto a ella hay un armario con un teléfono. Abrimos el cajón del escritorio, leemos la carta de la criada Charlotte y tomamos la llave de su habitación. Ella escribe que todas las demás llaves están donde suelen estar. De otro cajón, tome la carta de Edward, en la que le pide a Henry que arregle el generador y que no se olvide de configurar correctamente la relación de transmisión de los engranajes. A ver qué fecha hoy es miércoles 13.
Entramos en la habitación de Charlotte: esta es la puerta estrecha derecha en la sala de billar. Tomamos la carta de Henry de la mesa, en la que escribe que la puerta de entrada estará abierta los martes y viernes de 7:30 a 7:45, y también pide llenar el queroseno y encender el generador. Un barril de queroseno está en la despensa.
Acérquese a la pintura sobre la mesa y haga clic en el marco. Para abrir la caja fuerte, debe pintar todos los cuadrados en rojo. La válvula superior es un reinicio, la válvula inferior abre la puerta.

Solución:
Numeramos las filas (da igual, de arriba abajo o de abajo arriba) y las columnas del cuadrado del 1 al 5.
Prensa:
1-1, 3-1, 4-1, 2-2, 3-2, 4-1, 1-3, 2-3, 3-3, 1-4, 2-4, 4-4, 5-4, 5-5, 4-2, 4-1, 5-4

Recogemos las llaves de las habitaciones del recuadro superior derecho. Ahora puedes intentar averiguar la geografía de la casa. La puerta cerrada en el pasillo rojo es una despensa, la puerta de la sala de billar hacia abajo es el sótano, la puerta estrecha de la izquierda en la sala de billar está abierta, pero hay otra puerta cerrada arriba: todavía es imposible subir a la segunda planta. Detrás de la puerta en el pasillo marrón hay una sala de estar verde, no hay nada interesante en ella, la puerta en el pasillo verde es una salida al pasillo y al jardín (también cerrado). La puerta de la habitación de Henry es el apartamento del dueño, Edward, aquí tampoco podemos hacer nada todavía.

2. Ejecute el generador

Volvemos a la habitación de Henry. Del gabinete en el que se encuentra el teléfono, sacamos el recipiente y la manguera. En otro cajón, están pegados a la puerta teléfonos útiles y la nota de Henry sobre la renovación de la cocina (de 10 a 11 de la noche). Es recomendable anotar los números de teléfono, porque los llamaremos en el futuro.

Vamos a la despensa, vertemos queroseno en el bote y bajamos al sótano. Habiendo descendido de la escalera de caracol, giramos a la derecha y vemos una escalera frente a nosotros. Subimos, abrimos la tapa y vertemos queroseno en el generador. Pasemos a los engranajes.

Como escribió Edward, debe instalar cinco engranajes para que su relación de transmisión sea 7.11. La relación de transmisión se muestra en el lado derecho de la pantalla. Primero debe colocar el engranaje del medio en la fila superior, el engranaje derecho en la fila superior, el engranaje izquierdo en la fila superior y luego los dos inferiores.

Solución:
En la fila superior ponemos 4:1, 2:1, 3:2
En la fila inferior ponemos: 4:3, 3:1

Presionamos el botón debajo de la pantalla, los engranajes giran.

3. Enciende la electricidad

Vamos al apartamento de Edward, subimos al segundo piso y abrimos la puerta del invernadero con techo de cristal. Vamos a la puerta de hierro y entramos en el laboratorio. Sube las escaleras y abre el panel de hierro. Este rompecabezas se genera aleatoriamente. En el centro del panel hay un interruptor de cuatro dígitos. Es necesario combinar los números a los lados de todos los interruptores para que se iluminen en azul. Cuando todo esté hecho correctamente, el panel se cerrará automáticamente.

4. Salimos a la calle

Vamos al salón verde al reloj. Ajuste la hora a las 10:05 usando la perilla.

Nos alejamos del reloj y vemos que las escaleras han girado. Regresamos al laboratorio, tiramos de la palanca del medio. Bajamos al teléfono de la habitación de Henry y llamamos a Edward al 3-57-40. Subimos al apartamento de Edward y en lugar del invernadero entramos en la galería de arte. Abrimos la puerta, detrás hay una habitación con otra puerta que da al comedor, y una escalera de caracol al tercer piso. Lo subimos. Hay otro teléfono sobre la mesa. Llamamos a Diana 2-02-16. Bajamos, abrimos la puerta del comedor y, en cambio, entramos en el apartamento de Diana. Pasamos por el pasillo, movemos el armario en su habitación y bajamos las escaleras; entramos en la sala de billar a través de una puerta estrecha al lado de la habitación de Charlotte. Si intentas atravesar el primer piso por el corredor marrón, la puerta no se abrirá, porque la escalera del otro lado está en el camino. Por lo tanto, volvemos a través de la habitación de Diana al teléfono del apartamento de Edward en el tercer piso y llamamos al número anónimo 2-23-32. Bajamos, abrimos la puerta del apartamento de Diana, pero aquí de nuevo el comedor.
A través de la galería de arte vamos a la habitación de Henry y fijamos la fecha "Viernes 15". Por el comedor bajamos al salón verde y reajustamos el reloj a las 7:30. Como solo nos quedan 15 minutos, hacemos todo rápido. Las escaleras se han movido de nuevo, lo que significa que el paso en el primer piso está libre. Vamos a la sala de billar, subimos a la habitación de Diana, volvemos a colocar el armario, abrimos la puerta y pasamos al comedor. Al otro lado de las escaleras, hay una puerta a las habitaciones de Edward. Atravesamos la galería de arte hasta la habitación de Henry y la cocina. Abrimos la puerta y salimos al pasillo, al final del cual abrimos la puerta y salimos al jardín.


La copia de material está permitida solo con la indicación del autor del tutorial, conocido en Internet como Julia-10

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