Llamada de la Miseria. S.R.

Todos hemos oído hablar del exitoso mod hardcore para Call of Pripyat, Misery, que lleva la sensación de zona de peligro contundente al extremo. También conocemos la excelente modificación de juego libre "Call of Chernobyl", que combinó todas las ubicaciones en una sola y absorbió lo mejor de las tres partes del "Stalker" original. El mod Call of Misery es una simbiosis o fusión de dos mods exitosos de Call of Pripyat: Misery y Call of Chernobyl. Obtenemos esa misma zona moribunda en tonos gris-marrones, peligrosa e impredecible, donde los mutantes son fuertes y nuestro héroe es débil e indefenso, donde la radiación mata en segundos y el botín cuesta un centavo... Pero tenemos una libertad increíble para explora el mundo de la zona: docenas de ubicaciones, cientos de escondites, muchas misiones y miles de oportunidades para sobrevivir en este entorno hostil.

Características del mod "Call of Misery":

  • Elegantes gráficos de estilo "Misery": la zona de desvanecimiento es genial.
  • Gran selección de armas y atuendos.
  • Un montón de artículos y cosas que enriquecen la economía del juego.
  • Nuevos artefactos y contenedores para almacenarlos.
  • Podemos cocinar nuestra propia comida a partir de partes mutantes.
  • Muchos dispositivos requieren baterías o acumuladores.
  • Equipo especial para ayudar a sobrevivir en la zona.
  • Sistema ampliado de reparación y actualizaciones.
  • Efectos especiales de las lesiones y el uso de medicamentos.
  • Modo de supervivencia hardcore, típico de "Misery".
  • Docenas de ubicaciones, gran libertad para investigar.
  • Varios modos de juego únicos.
  • Muchos ajustes menores en el juego.

Si te encanta la supervivencia feroz en un entorno infernal, ¡entonces este mod es para ti! Para los principiantes, este mod puede parecer demasiado difícil de completar.

Descargue el reempaquetado del mod Call of Misery desde el enlace del disco Yandex, versión mod: v1.0 con una segunda solución final incorporada.

Una copia del repack de la modificación Call of Misery en Cloud-Mail.ru.

No se requiere el juego original "Stalker - Call of Pripyat" para instalar el mod. Este es un reempaquetado: descargue el archivo, descomprima, ejecute el instalador, instálelo y juegue.

Una revisión detallada del mod en el video:

Una de las versiones del juego de los desarrolladores ucranianos, que muchos jugadores adoran, cuyo objetivo principal es mejorar las características gráficas. La base de las ubicaciones presentadas es la "Llamada de Pripyat", conocida por muchos. Gracias al constructor Call of Chernobyl, los creadores de este mod pudieron reproducir una atmósfera que es única en su contenido emocional. Cabe señalar que los creadores de esta versión del juego brindaron la oportunidad a los usuarios de personalizar los complementos presentados como lo deseen o deshabilitarlos por completo. Tal libertad de elección permite que tanto los principiantes como los acosadores experimentados disfruten del juego.

Características de la trama

Tienes que pasar por un camino de vida completamente nuevo y previamente desconocido del protagonista. Tan pronto como te familiarices con el inventario disponible para el protagonista, descubrirás varios medios de supervivencia nuevos y notables. Entre ellos, te encontrarás con una caja de cerillas, que es una opción de ahorro adicional en el juego. La descarga de torrent Stalker Call of Misery, que es posible en nuestro portal de juegos único y absolutamente gratuito, te dará la oportunidad de experimentar emociones e impresiones completamente nuevas del juego. Para encender el fósforo preciado, es necesario determinar un fuego adecuado por el sonido de la maleza crepitante.

Mecánica de juego

Una característica distintiva de esta versión del juego es el uso de una combinación de todas las subcategorías existentes anteriormente, como aviones de ataque, francotiradores o exploradores. Aquí se reúnen todas las cualidades de estas fuerzas de seguridad. Gracias a esta oportunidad única, se abren nuevas perspectivas para el jugador. Él es absolutamente libre en su elección. El arsenal de sus propias armas al comienzo del juego, la elección del terreno para la ejecución de ciertas misiones y tareas, incluso la definición de una agrupación entre las fuerzas que operan en la zona restringida y la oportunidad de unirse a ellos: todo esto es brindado al jugador como una oportunidad única que distingue a este mod de todos los demás. Muchas veces te sorprenderán las nuevas y únicas habilidades de los bots de juegos. Sin duda apreciará el nuevo nivel de sus capacidades intelectuales.

Teniendo en cuenta que durante el día el fondo radiactivo supera significativamente los valores normales o admisibles, es lógico moverse por el territorio durante la noche, es decir, entre las 21:00 y las 06:00 horas. Esto protegerá significativamente su salud y su vida. Asegúrese de vigilar su munición protectora: todos los medios de protección química. La integridad de la máscara de gas y el traje de goma, el reemplazo oportuno de los filtros para respirar garantizarán su protección contra una dosis letal de radiación. Además, no debes olvidar tomar medicamentos para mantener el estado normal de tu salud.

Características de Stalker Call of Misery 2019

Intenta encontrar una linterna especial en tu bolsa de lona al comienzo de la historia. En este caso, no tiene que comprarlo y comprar fuentes de alimentación de pago. La desventaja de un dispositivo de iluminación de este tipo es una mano constantemente ocupada. Al recurrir a los comerciantes negros, puede comprar un faro. Sin embargo, esté preparado para el hecho de que su funcionamiento requerirá una actualización sistemática de la batería. Una característica interesante es el hecho de que hay un fondo radiactivo aumentado en la zona de exclusión. Típicamente, la actividad de la radiación cae en el intervalo de tiempo entre las 6 am y las 9 pm. Descargue Stalker Call of Misery a través de torrent en nuestro sitio web.

Nombre: Llamada de miseria: xMod

Plataforma: Llamada de Chernóbil

Descripción:

El mod tiene como objetivo crear un juego al estilo del máximo realismo. Instalado estrictamente sobre Arsenal Overhaul 1.1.2.

Contiene los siguientes módulos:

Saqueo mutante avanzado

Descripción:

1. La interfaz para descuartizar mutantes (en el original, generalmente es inútil y no es necesaria) ahora permite (más precisamente, obliga) seleccionar solo una parte del mutante, que se corta, pero el resto permanece en el cadáver, ellos todavía se puede cortar. Además, puede activar el corte haciendo doble clic en la parte deseada o salir del menú con el botón ESC sin cortar nada.

2. La posibilidad de que se caigan las pieles (en el original es bastante pequeña para todo) - 70%, carne - 80%, otras partes, las más caras y livianas - 90%. No al 100% solo porque existe la posibilidad de dañar una parte del mutante al matarlo.

3. El conjunto de caza y el logro "Cazador de mutantes" aumentan la velocidad de matanza 2 veces cada uno (si tienes ambos, 4 veces). Para lograr el "Cazador de mutantes" necesitas matar 500 mutantes o cortar 1000 partes.

4. Tiempo de "descomposición" de un cadáver mutante: 3 horas de juego, en lugar de 45 minutos en el original.

5. Un cuchillo de caza avanzado se desafila a cero en 200 piezas cortadas.

¿Cubierto con un chip de cuenca de cobre en la llave de su automóvil? ¿No quieres ponerte en contacto con diferentes oficinas para solucionarlo? Si posee un soldador y experiencia de soldadura para principiantes, simplemente compre un chip 4D 60G si su automóvil es 2010 o más reciente y suéldelo.

Propiedades de artefactos dispuestos

Descripción:

El mod elimina el terrible "desenfoque" de las propiedades de los artefactos, cuando cada artefacto tiene casi todas las propiedades con un signo "+" o "-". Como resultado, resultó que no estaba claro que la mayoría de los artefactos en la práctica resultaran inútiles para usar en un cinturón. Sí, la combinación de propiedades positivas de los artefactos con las negativas parece interesante desde el punto de vista del juego, pero su implementación es absolutamente ilógica: si un artefacto tiene propiedades protectoras en relación con la anomalía térmica con la que fue creado, ¿por qué las tiene? reducir la protección contra anomalías eléctricas y psi a las que no tiene nada que ver? ¿Por qué no química?

Las propiedades de los artefactos se han vuelto estrictamente dependientes del tipo de anomalía principal: cada artefacto protege contra el tipo de actividad anómala que lo creó, y solo de él. También hay propiedades especiales para cada clase:

1. Artefactos de anomalías eléctricas: mayor resistencia.

2. Artefactos de una anomalía química: restauración de la salud.

3. Artefactos de anomalía térmica - cicatrización de heridas.

4. Artefactos de la anomalía gravitatoria - aumento del peso máximo a transportar.

Se corrigió la emisión de radiación para varios artefactos para que todos encajaran en el concepto de tres niveles de "frialdad" de los artefactos, que se expresa en la fuerza del efecto, el precio y el avance mínimo del contenedor requerido para neutralizar la radiación.

Mató la descripción del contenedor más caro para artefactos, PMA: "Tiene un peso muy bajo". 4,63 kg. Cuando un contenedor ordinario de plomo tiene 5,48 kg. La diferencia es de menos de un kilogramo, de hecho, “Este es un símbolo de riqueza en la Zona”. Por lo tanto, el peso de todos los artefactos y contenedores se ha reequilibrado: los artefactos son mucho más livianos, los contenedores pesan:

SIMK - 4 kg

MPS - 3 kg

ACP - 2 kg

AMP - 1 kg

Todos los artículos colocados en el cinturón ya no dan un aumento del peso máximo a expensas de su propio peso.

Armamento y armería organizados

Descripción:

Poniendo en orden el daño de todas las armas balísticas de Arsenal Overhaul: una dependencia estricta del daño del calibre, la velocidad de salida y las características balísticas de la bala, el daño de todas las armas se calcula de acuerdo con una fórmula. Gauss y binoculares se han actualizado al detector de formas de vida. Se eliminaron todas las actualizaciones para cambiar el calibre, porque rompen el sistema. Las armas tienen daños enumerados en su descripción.

La vulnerabilidad a las balas NPC y GG se iguala y aumenta. Para los PNJ, se devolvió el sistema de daño "BASADO EN EL SANGRADO EXTREMO" (que Rainford, por alguna razón, cortó/no transfirió del Misery original), sin el cual la penetración de la armadura del PNJ esencialmente no funcionaba (cuando todavía funciona para el GG de todos modos).

Se han rediseñado las clases de protección de armadura de todos los trajes, fabricados de acuerdo con GOST "R 50744-95" de 2014. 6 clases de armadura, sexta - exoesqueleto, solo Gaussian puede penetrar. Con cualquier traje y casco, las mejoras pueden aumentar la clase de armadura en un nivel.

Todas las actualizaciones de todas las armas y armaduras se pueden instalar simultáneamente y sin herramientas (nunca creeré que en toda la Zona, ningún técnico haya hecho actualizaciones a nadie, hasta que fue GG quien le trajo algunas herramientas mágicas, que también encontró en algún tocón en el pantano, es demasiado salvaje). Pero las herramientas siguen siendo útiles, por la entrega de cada set de técnicos darán un 5% de descuento en el mantenimiento (por cierto también se ha arreglado, en el original hay algún lío con los descuentos de técnicos), lo cual vale bastante la pena, porque las actualizaciones en sí mismas son bastante caras. Si no necesita la capacidad de actualizar sin herramientas, no instale la carpeta "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Reducción de la penalización de la velocidad inicial de los silenciadores. El silenciador no cortará el 30% de la velocidad de la bala.

Radiación de inventario ampliada

Descripción:

Si algo en el inventario del GG emite radiación, todos los productos básicos (alimentos, bebidas, medicamentos) que se encuentran allí se irradian. Al alcanzar un cierto umbral de exposición, se irradian, cuando se consumen, infectan a GG con radiación y no se pueden comercializar.

Por otro lado, los trajes y cascos ahora protegen la salud del GG (no la comida en la mochila) de la radiación de los artefactos en el inventario, pero los cascos solo lo hacen al 25% de su parámetro de "Radioprotección". El stock "Seva" puede neutralizar por completo la radiación de 3 "Goldfish" o 11 "Medusa" en el inventario. Los artefactos en el cinturón aún emiten la dosis completa de su radiación.

Engendro de artefacto inteligente

Descripción:

El mod cambia el sistema de generación de artefactos hacia el realismo. Lista de cambios:

1. Después de soltarlos, los artefactos reaparecerán en toda la Zona, no solo en la ubicación del jugador. Antes de reaparecer en anomalías, todos los artefactos no recolectados previamente se destruyen primero.

2. Después de cada hora de tiempo de juego en cada anomalía (nuevamente, en toda la Zona), con alguna posibilidad, todos los artefactos pueden desaparecer, una simulación del hecho de que otros acosadores los recolectan. Sí, los acosadores recolectan artefactos de todos modos, pero no siempre. La posibilidad de desaparecer por la noche (22:00-6:00) es cinco veces menor que durante el día.

3. La posibilidad de reaparecer un artefacto en una anomalía es del 100 %.

4. Cuanto más al norte esté la ubicación, mayor será la posibilidad de generar artefactos costosos y menor la posibilidad de generar artefactos baratos. En el límite: en los generadores solo puede encontrar los artefactos más caros de su clase.

5. Para cada anomalía, se establece su propio tiempo, durante el cual, en promedio, desaparecen sus artefactos. Cuanto más cerca se encuentre la anomalía de los lugares de acumulación de acosadores, menor será este tiempo, y viceversa.

6. Integrado y corregido el mod para noticias dinámicas sobre el lanzamiento (ahora indica correctamente el tiempo antes del lanzamiento, se reduce la frecuencia de los mensajes).

7. La frecuencia de las emisiones es estrictamente fija (independientemente de lo que se establezca en la configuración del clima), en promedio, una vez cada tres días.

8. Deshabilitado el desove forzado de ciertos artefactos al realizar la búsqueda para buscar artefactos de Beard.

También trae los siguientes cambios:

Se han cambiado los parámetros de los personajes. Los parámetros de carga y fatiga se reequilibrarán drásticamente, actualmente solo hay un límite de peso real de 35 kg (los trajes no cuentan, compensan su peso al sumarse al máximo).

Aumentó ligeramente la distancia de visibilidad del chupasangre.

Se redujo la capacidad de supervivencia del pseudoperro (que era comparable a la capacidad de supervivencia del jabalí) y se redujo el daño.

Se redujo significativamente el daño de Psi Dog Phantom.

Todos los elementos de la misión se pueden eliminar del inventario porque no están pegados.

Comercio reelaborado:

Los tipos de comerciantes se dividen estrictamente en clases: general: armas, equipos, armaduras, artículos (basura, kits de reparación, etc.), dispositivos; cantinero: artefactos, partes de mutantes, comida; médico - medicinas; ecologista: artefactos, partes de mutantes excepto carne. El comerciante no compra ni vende mercancías que no sean de su categoría. En las bases donde no hay ninguna clase de comerciante, su surtido combina el que es (es decir, Sidorovich, por ejemplo, es un general, un cantinero y un médico).

Los comerciantes no compran artículos usados. En absoluto. No todos los artículos en general, sino aquellos que al usarse pierden mucho su presentación (por ejemplo, se siguen comprando cartuchos, kits de reparación sin abrir y medicinas).

Casi todos los artículos que están en perfectas condiciones se pueden intercambiar con NPC. Además, el comercio se lleva a cabo en un formato 1:1, el jugador compra bienes por el 100% del costo y vende por el 100%, porque el comercio se lleva a cabo en igualdad de condiciones, ambos son solo acosadores.

Los ecologistas no venden casi nada, no es bueno, deberían hacer su trabajo, y no lucrar.

Aumentó significativamente la cantidad de dinero de los NPC según el rango, para que al menos los veteranos puedan comprar al menos algo caro del jugador.

Reducción del consumo de energía en 4 veces (medida temporal, está previsto reequilibrar el sistema energético).

En el equipo inicial del acosador hay un detector de "Respuesta". Sigue siendo un acosador. Colecciona artefactos.

Para peor, se eliminó el indicador de cartuchos, solo quedó el indicador del modo de disparo.

Comenzando una reelaboración de rellenar NPC con artículos. Hasta ahora las siguientes ediciones:

La condición realista de las armas y los elementos de los PNJ, según la facción y el rango, se establece inmediatamente y no después de la muerte.

Más munición para los NPC.

Lootmoney habilitado y cambiado.

Aumentó la posibilidad de que los NPC posean consumibles.

Los artículos de NPC se entregan inmediatamente, no al morir.

Se agregó una opción de guardado automático de depuración que se puede desactivar: durante el juego, cada minuto de tiempo real (es posible aumentar el intervalo hasta 7 minutos) se guarda automáticamente en caso de falla.

Se ha implementado un sistema conmutable para limitar y automatizar los guardados:

El guardado aleatorio del juego (a través del menú de pausa) está bloqueado.

Se ha agregado un artefacto especial para guardar juegos. Emitido al comienzo del juego con una carga completa. La carga máxima es de 7 unidades. Cada guardado consume una carga. Si se agota toda la carga, el artefacto desaparecerá. La carga se restablece sola, una unidad cada 13 horas de juego.

Después de cargar un guardado realizado con un artefacto, se elimina. Si queda un cargo, este guardado se recrea automáticamente de inmediato.

Cuando sales del juego, también se produce un guardado automático, que luego se carga cuando regresas al juego.

Al cargar un guardado, se eliminan todos los guardados posteriores. Cuando ingresas al juego, solo puedes cargar el último guardado.

Si el artefacto no está en el inventario, entonces no puede cargar sus partidas guardadas.

Si el artefacto no está en el inventario al morir, se eliminan todos los guardados realizados por él.

Simulación de vida artificial habilitada en toda la Zona.

Para comenzar un nuevo juego, solo están disponibles las ubicaciones del cordón sur y Amber para el ecologista.

Hoy analizaremos los problemas más comunes asociados con el juego, que se ha convertido en la mayor creación del estudio ucraniano GSC Game World, a saber, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Este juego de disparos en primera persona se introdujo en 2009, pero sigue siendo popular hoy en día. Por extraño que parezca, muchos jugadores tienen varias preguntas sobre la estabilidad del juego, ya que a menudo puede fallar o congelarse.

Antes de continuar con las formas de corregir errores, verifique si su computadora cumple con los parámetros técnicos mínimos:

  • Procesador - Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
  • RAM: más de 512 MB
  • Tarjeta de video: 128 MB de VRAM y compatibilidad con Direct3D 8.0

Actualización del motor del juego XRay

Si el juego falla debido a algún error del motor de rayos X, se requiere una actualización de la versión del motor del juego. Por el momento, el parche más actual en la versión 1.6.2, que puede descargar desde el enlace https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/ . También vale la pena señalar que esta actualización soluciona los bloqueos después de un juego largo en el modo de un jugador. Este parche soluciona el 90 % de los bloqueos y bloqueos. ¡Delantero!

Eliminar mods y complementos

A menudo sucede que después de instalar uno o más mods, Stalker comienza a ralentizarse o incluso fallar durante el juego. Cuando hay varias modificaciones, lo más probable es que todo se deba a su conflicto. Solución: elimine los mods uno por uno y verifique si los bloqueos han desaparecido. Incluso si solo tiene un mod, tendrá que eliminarlo, ya que podría tener algunos archivos dañados o incluso la falta de ellos, por lo que comenzó a bloquearse y congelarse.

Stalker: Call of Pripyat se bloquea al moverse entre ubicaciones

Todo lo que necesita para corregir este molesto error es instalar Sigerous Mod 1.7. Como aseguran sus desarrolladores, corrige TODOS los errores y, después de la instalación, olvidará para siempre cómo es cuando Stalker se congela o falla. Cómo instalarlo:

  1. Descargar desde el enlace https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
  2. Abre la carpeta del juego.
  3. En la raíz de esta carpeta encontramos y eliminamos gamedata
  4. Ejecute el instalador
  5. Estamos esperando que la instalación se complete y reinicie la computadora

Ayudó mucho, como dicen las reseñas en los foros y sitios de fans. Después de la instalación, puede darse de baja en los comentarios si ayudó o no.

Instalación del complemento MISERY 2.0

El mod MISERY 2.0 para Stalker: Call of Pripyat trajo muchas innovaciones interesantes, incluidos más de 200 barriles, de los cuales 80 son completamente nuevos. Parecería, ¿por qué necesito todo esto, porque solo quiero jugar? La conclusión es que los desarrolladores de este complemento han solucionado muchos errores y fallas, por lo que podría haber problemas con el juego. Lo que hacemos:

  1. Descarga Misery 2.0 desde el enlace https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
  2. Abre el archivo y descomprímelo
  3. Ejecute el archivo MISERY2.0 setup.exe
  4. Esperando a que termine la instalación

Una vez completada la instalación, deberá ejecutar el juego a través del archivo Stalker-COP.exe y asegúrese de ejecutarlo como administrador.

Eso es todo, hemos cubierto los principales errores críticos que hacen que STALKER: Call of Pripyat se bloquee. Para todas las demás preguntas, puede contactar en los comentarios.

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