Historien om GTA-serien. Historien om Grand Theft Auto-serien GTA-seriens historie

I dag er det svært at forestille sig en spiller, der aldrig har spillet noget spil fra Grand Theft Auto-serien. Hun har en hær af mange millioner fans i forskellige aldre rundt om i verden. Det samlede salg har allerede passeret 125 millioner eksemplarer. Denne serie bliver kritiseret af politikere, retssager bliver anlagt mod dens forfattere, men den bliver ved med at udkomme. GTA er nået langt fra et 2D top-down actionspil til en af ​​de mest berømte franchises nogensinde. Derfor, i dag, hvor udgivelsen af ​​Grand Theft Auto V er lige rundt om hjørnet, og der ikke ser ud til at være kræfter til at vente, foreslår jeg, at du kaster dig ud i nostalgi, eller måske lærer noget nyt om denne vidunderlige serie.

Jeg henleder din opmærksomhed på, at der fra tredje del også vil være ventilatorændringer blandt skærmbillederne. På pc'en har serien dannet et stærkt fællesskab af modmagere, som er umuligt at komme forbi. Skærmbilleder med modifikationer har en tendens til at se bedre ud end resten eller indeholde elementer og mærker fra den virkelige verden.

Ovenfor ser du kunst af den australske kunstner Patrick Brown, kendt for sit arbejde baseret på computerspil. Grand Theft Auto er et af hans yndlings kreative temaer. Specifikt skildrer denne kunst hovedpersonerne fra spillene i serien.

Grand Theft Auto

  • Udvikler: DMA Design
  • Udgiver: BMG Interactive

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • MS-DOS og Windows: 8. november 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Game Boy-farve: 22. november 1999
Det første titelspil udkom på personlige computere tilbage i 1997. Det skotske studie står for udviklingen DMA design, som i 2002 fik det navn, der er kendt for nutidens spiller - Rockstar North.

Kunne nogen på det tidspunkt forudsige det i fremtiden GTA blevet et af de mest berømte, populære og skandaløse mærker i hele spilindustrien? At dets budgetter og "kassekontor" vil konkurrere med de mest højlydte blockbusters i biografens verden? Næsten. Faktisk minder den første del kun lidt om sine eminente efterkommere, og for sin tid skinnede den slet ikke.

Grand Theft Auto er et 2D top-down arkadespil. Mange spil på det tidspunkt var allerede i 3D, så GTA var en døende genre. Spillet formåede dog stadig at skille sig ud og tiltrække spillernes opmærksomhed. For at forstå, hvorfor dette skete, skal du forstå én ting: Langt de fleste spil på den tid var ikke ... voldelige. De blev skabt med et øje på, at de fleste potentielle spillere vil være børn. De havde bestemt ikke bamser eller lyserøde ponyer, men de udviste heller ikke nogen brutalitet mod lovlydige skatteydere. Hvad kan man ikke sige om Grand Theft Auto.

GTA havde en sjælden aldersklassificering for sin tid på 18+ og var sandt at sige en gangstersimulator. Det er rigtigt: under vejledning af spilleren viste sig at være en bevidst dårlig karakter, der var involveret i forskellige kriminelle aktiviteter. Først og fremmest er dette tyveri af køretøjer, som spillet har fået sit navn til. Samt skudvekslinger med andre gangstere, politi og endda angreb på almindelige forbipasserende på gaden.

Den anden nøglefunktion i GTA er bevægelsesfriheden rundt i byen, hvilket var endnu mere usædvanligt for datidens spil. Her kunne du simpelthen score på alle opgaver, stjæle en bil og gå, hvor end dine øjne kigger hen. Og under missionerne var byen heller ikke låst: spilleren kan frit vælge vejen til målet. Der var faktisk tre byer: Liberty City, San Andreas og Vice City, som er baseret på det virkelige liv i henholdsvis New York, San Francisco og Miami. Under historien, efter at have indsamlet det nødvendige antal point, blev spilleren transporteret til en ny by.

Spillet begynder med valget af en af ​​otte karakterer. Desuden er nogle af dem kvinder, hvilket heller ikke er typisk for efterfølgende spil i serien. På trods af al skalaen er niveauerne i spillet stadig til stede. For at flytte fra den ene til den anden skal du score et vist antal point. De gives for forskellige handlinger - for tyveri af trillebøre, for ulykker, mord. Men hovedkilden er de obligatoriske historiemissioner. Udover dem kan du også finde en række sidemissioner, for eksempel rampage-missioner, hvor du skal tjene et vist antal point ved at dræbe folk og sprænge biler i luften ved hjælp af de udstedte våben. Interessant nok var antallet af liv i GTA begrænset: døde flere gange - start igen. Det var umuligt at redde spillet, ligesom i de gamle platformere.

Arsenalet i GTA var ikke rigt: en pistol, en kampriffel, en flammekaster og en granatkaster. Ja, endda en skudsikker vest, der kan holde til tre slag. Men med transport er tingene meget sjovere: Spillet omfattede biler, lastbiler, limousiner samt motorcykler og den hellige treenighed - politibiler, brandbiler og en ambulance.

Forholdet til politiet i GTA har altid været meget interessant. Så snart du bryder loven, begynder politiet straks forfølgelsen. Og jo mere du krænker, jo mere aggressive bliver de. Der er fire niveauer af forfølgelse i alt, jo længere du klatrer, jo sværere er det at overleve og flygte. For at gøre dette skal du finde et politiskilt, eller male bilen om på et autoværksted. Men hvis det ikke var muligt at undslippe, vil politiet arrestere dig, fjerne alle våben og rustninger og de scoremultiplikatorer, du har optjent.

Det originale spil er blevet overført til Sony PlayStation og Game Boy farve. Men den nemmeste måde at blive bekendt med den er ved at downloade dens gratis version fra vores hjemmeside:

Eller fra den officielle side Rockstjerne:klassiske R* spil. Du skal indtaste din alder og e-mailadresse, hvor du vil modtage et link til at downloade spillet.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 er en tilføjelse til den originale Grand Theft Auto. I den, som du måske kan gætte, flytter handlingen til London. Hvad er overraskende, uden de sædvanlige krumspring, som at ændre byens navn til en fiktiv (som f.eks. New York og Liberty City). Stilistikken svarede til tresserne i det XX århundrede. I spillet kan du finde en masse referencer til datidens begivenheder. For eksempel lignede hovedpersonen udadtil James Bond, den første film om hvilken dukkede op i tresserne. Trafikken i London var i øvrigt som forventet venstrehåndet.

Grand Theft Auto: London 1961

Der var også en tredje tilføjelse til spillet - London 1961årets. Det var gratis, men krævede installationen af ​​London 1969, som igen kræver den originale Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Udvikler: DMA Design
  • Udgiver: Rockstar Games

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • Windows: 30. september 1999
  • PlayStation: 25. oktober 1999
  • Dreamcast: 28. juli 2000
  • Game Boy-farve: 10. november 2000
Hvad er interessant: blev oversat og udgivet på russisk gennem indsatsen fra Bøge, berettiget GTA 2: Mayhem. Oversættelsen er ret sjov.

Den engelske version af spillet kan downloades gratis fra siden klassiske Rockstar-spil

Selvom den anden del fik en tredimensionel motor, havde den stadig en topvisning, hvilket forsinkede verdensanerkendelsen lidt mere. Ikke desto mindre inspirerer fremskridt i forhold til den første del respekt. DMA design korrekt forstået, hvad spillerne ønsker af dem: mere vold og lovløshed! GTA 2 Kom lysere ud end den første. Det havde et skifte i menuen mellem dag og nat. Hun havde mere og mere af alt. Men først ting først.

Spillets hovedperson er allerede fastlagt på forhånd - hans navn er Claude Speed. Det er svært at sige, samme Claude, som senere er hovedpersonen GTA III, og vises i GTA: San Andreas- Hans efternavn er slet ikke nævnt. Men begivenhederne i GTA 2 finder sted mange år efter disse spil - i 2013. Det er sjovt, for dette er året. Formentlig i 1999 virkede det for udviklere som noget langt væk, hvilket måske ikke skyldes den forudsagte verdens undergang. Nu skal Claude bane sig vej til toppen af ​​byens underverden." Overalt» ( Hvor som helst by). Formentlig med dette navn forsøgte udviklerne at fornægte enhver forbindelse med virkeligheden eller fra behovet for at modellere byen mere præcist.

"Anywhere" er traditionelt opdelt i tre dele: Downtown, Residential og Industriområder. Som før går rejsen fra det ene område til det næste. For at bestå skal du først samle $1.000.000 i det første distrikt, derefter $3.000.000 i det andet og $5.000.000 i det tredje for at afslutte spillet. Der er en ny måde at bruge penge på: at gå i kirke. Du kan finde den ved at sætte dig ind i nyhedstjenestens minivan med antennen altid pegende mod kirken. Omkostningerne ved vandreturen er 50.000 $, men det er det værd: der vil være et udråb af "Halleluja! Endnu en sjæl reddet! - og spillet vil blive reddet! Men hvis Claude under et besøg i kirken ikke havde det krævede beløb, fulgte forbandelsen "For helvede! Intet offer, ingen frelse!

En nøglerolle i GTA 2 spilles af bander, der har lanceret deres fangarme ind i metropolen: Zaibatsu Corporation dukker op i alle områder. Ud over hende var det første område beboet af: Yakuza og Thugs. I det andet distrikt: Forskere SRS (Sex and Reproductive Systems) og Hillbillies. I det tredje område: Krishnaitter og den russiske mafia.

Hver af banderne har sine egne karakteristika: firmafarver, logo, biler og våben. Men vigtigst af alt har de opgaver til Claude, som kan fås på en betalingstelefon. Som du kan se, havde udviklerne ikke engang mistanke om, at denne type kommunikation i 2013 praktisk talt ville dø ud. Men for at få et job fra en bande, skal du være på god fod med det. I hjørnet af skærmen er en omdømmemåler med tre bander i den nuværende bydel. Hvis tælleren gik til venstre, så blev bandens opgaver utilgængelige. Da spilleren dræbte medlemmer af banden, forværrede han forholdet til hende, men forbedrede dem med andre bander. Samtidig havde en bande med en dårlig holdning til Claude et mere kraftfuldt våben (venlige er altid bevæbnet med pistoler). Hver bande havde også en chef, og i slutningen af ​​begivenhederne i byområdet besluttede disse chefer at fjerne Claude, men han gjorde det først.

Ud over repræsentanter for grupper mødtes to typer uafhængige banditter også på gaden: biltyve og tyve. De kunne handle både mod almindelige borgere og mod repræsentanter for bander, og endda mod spilleren! Du kan simpelthen blive trukket ud af bilen og smidt på fortovet eller bestjålet med en hastighed på $ 10 i sekundet.

Generelt er AI i anden del seriøst forbedret. Nogle chauffører bevæbnet med pistoler, og efter at spilleren har stjålet bilen, kan de forsøge at få den tilbage. Træfninger mellem bander, politi og civile kan forekomme i byen - uden nogen deltagelse fra spilleren!

Køretøjer er også blevet forbedret. Nu er deres fysiske kvaliteter forskellige: spillet har lært at tage hensyn til deres masse. Taxaer og busser begyndte at samle passagerer op. Claude var også nu i stand til at tjene ekstra penge som taxachauffør og buschauffør. Men af ​​en eller anden grund blev motorcykler fjernet fra anden del.

Forholdet til loven blev endnu mere interessant. For det første er der nu 6 niveauer af eftersøgte.På hvert efterfølgende niveau tager myndighederne stadig mere hårde foranstaltninger for at fange eller dræbe Claude. De jagter ham, sætter barrikader op, SWAT ankommer, regeringsagenter, og så slutter hæren sig - jeeps, pansrede biler og endda kampvogne bringer ind! For at komme væk fra politiet, som før - skal du finde stjerneikonet, eller male bilen om på værkstedet. Men du kan også komme ud af syne, så stopper eftersøgningen til sidst.

Den anden dels arsenal er blevet en størrelsesorden rigere: en pistol, dobbeltpistoler, en uzi maskinpistol, en uzi med en lyddæmper, et haglgevær, en flammekaster, et elektrisk stød, en granatkaster, granater, en molotovcocktail ! Du kan få en ny pistol ved at samle den op fra jorden eller ved at dræbe ejeren. Også, hvad der er ret overraskende, kan våben installeres på bilen! Herunder: uzi, miner, motorolie og en bombe, der eksploderer med bilen. Våben kan allerede installeres på nogle biler: et tungt maskingevær på en hærjeep og en stationær flammekaster (ak, kun i en af ​​missionerne). Ja, og du kan stadig finde en tank i spillet!

Grand Theft Auto III

  • Udvikler: DMA Design
  • Udgiver: Rockstar Games
  • Localizers: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (genudgivelse 2010)
Platforme og udgivelsesdatoer:
  • PC: 20. maj 2002
  • PlayStation 2: 22. oktober 2001
  • Xbox: 30. oktober 2003
  • iPhone: 15. december 2011
  • Android: 15. december 2011
Endelig kom vi til det første spil i serien, som var 3D og havde et tredjepersonsperspektiv. Motoren kaldte RenderWare tilladt DMA design(kort efter udgivelsen af ​​spillet omdøbt til Rockstar North) for at tage dette lille skridt for serien, som er blevet et stort skridt for spilindustrien. Selvfølgelig har der været 3D open world spil før, f.eks kropshøst fra selve DMA. Men Grand Theft Auto III er væsentligt anderledes end alt andet ved, at det ... jamen, det var simpelthen det samme GTA, altså en hensynsløs simulator af en bøller, som får hele byen til at blive revet i stykker!

Det er ingen overdrivelse at sige, at GTA III har sat sit præg på historien. Takket være dens tredimensionalitet (jeg siger dette, fordi "3D" - i dag, mere forbundet med film og rød-blå briller), tiltrak den opmærksomheden fra mange flere spillere end de foregående dele. For ikke at nævne, spillet ser og spiller meget bedre på denne måde. Som et resultat solgte Grand Theft Auto III mange, mange millioner eksemplarer og fik en masse fans. Men pointen er ikke kun det. Spillet viste sig at være så populært, at det endda dannede sin egen genre, hvis repræsentanter begyndte at blive kaldt ganske enkelt: "GTA-klon". Det er for eksempel spil og serier som: , , , , , , , og mange snese af andre.

Men ikke kun dette spil er berømt. Og ikke engang talrige Game of the Year-priser og en gennemsnitlig vurdering i 97% ud af 100 mulige på siden Metacritic.com selvom det bestemt havde sin effekt. Men meget mere interessant er de talrige skandaler og offentlige korstog mod spillet. Hun blev beskyldt for at være for realistisk grusomhed, at det påvirker børns og endda voksnes sind negativt. I den kan du dræbe politifolk og civile, og også, hvilket i høj grad forargede offentligheden, kunne du skyde en prostitueret, der satte sig ind i en bil og i virkeligheden gjorde sit arbejde. Efter at have spillet GTA III, kunne nogen angiveligt prøve at gentage, hvad de så i det virkelige liv. Nogle forfærdelige hændelser i USA er blevet tilskrevet voldelige spil, og især Grand Theft Auto. Politikere talte om dette, selvom videnskabsmænd ikke har været i stand til at bevise nogen effekt af grusomme spil på det menneskelige sind. Hvad med retssagen Jack Thompson Jeg har ikke hørt imod Rockstar, nok kun doven. Det er overflødigt at sige, at alt dette spillede spillet til fordel? Det er så interessant at se selv, men hvorfor så meget støj? Og de fleste af spillerne var nok tilfredse.

Populariteten af ​​GTA III, såvel som den lette at dekomprimere filer, har ført til oprettelsen af ​​et af de mest kraftfulde modding-fællesskaber i historien. Alt blev ændret: modeller, teksturer, scripts. Antallet af nye maskiner, inklusive velkendte rigtige modeller, er mange hundrede. Bygninger, træer, modeller af forbipasserende og andre småting blev også ændret. Der var mange globale ændringer, for eksempel at bringe vinteren til Liberty City eller forvandle spillet til en film " Matrix", eller spillet "". Og man kan selvfølgelig ikke glemme det Multi Theft Auto- multiplayer, som kun optrådte i spillet takket være fansene!

Hovedpersonen i GTA III er en tavs fyr, der ikke siger et ord gennem hele spillet. Hvorfor, vi kendte ikke engang hans navn - alle kalder ham bare "fyr". Sandt nok, når man ser fremad, dukkede fyren også op gta san andreas, hvor mødte du Catalina i illegale løb. Og dér kalder Catalina ham Claude. Ikke Claude Speed hvad var navnet på helten GTA 2, ganske enkelt Claude. Der er ingen god grund til at tro, at der er tale om en og samme person, selvom der heller ikke er fakta, der afviser en sådan mulighed.

Grand Theft Auto III foregår i en by Frihedens by, New York baseret i New York. Lad mig minde dig om, at han også var den første by i den første del af serien. Traditionelt er "City of Freedom" opdelt i tre områder: øerne Portland og Stanton, samt en del af fastlandet Coastal Valley. I første omgang er kun den første af dem tilgængelig - Portland. Senere, i løbet af historien (og ikke efter at have indsamlet det nødvendige antal point, som før), åbner yderligere to distrikter efter hinanden. Desuden lukkede tvangsflytningen til den næste bydel ikke adgangen til den tidligere, som den var før. Du kan bevæge dig mellem dem med autotunneler, hængebroer og endda med metro. I hvert af distrikterne er der en lejlighed, når du kommer ind, som du kan gemme dine fremskridt gratis og på ubestemt tid. Den nærmeste vises altid på radaren. I modsætning til tidligere spil i serien har GTA III en dynamisk ændring i tidspunktet på dagen, såvel som vejrforholdene. Interessant nok er en dag her lig med 24 minutter.

Portland er for det meste dårlig klasse, og hovedattraktionerne er: en lille park, en havn (deraf navnet), Chinatown og et lille palæ på en bakketop, og kun i Portland går der en jernbane over byen med flere stationer. Omtrent midt i Stanton er der et forretningscenter, mange skyskrabere, et stadion, en stor byggeplads til Stanton Plaza-bygningen og en lille marina. "Coastal Valley" er domineret af private palæer, der er en dæmning, og vigtigst af alt - "Francis International Airport", hvor du kan finde det eneste fly i spillet, der kan bruges. Forresten, så spillerne ikke forsøger at gentage hændelsen " 11 september”, blev Dodo'ens vinger forkortet, hvilket gjorde den meget svær at kontrollere. Nå, hvem bekymrer sig?

Faktisk, på grund af en tragedie, der skete lige før spillets udgivelse, blev dets udgivelse forsinket med tre uger, på grund af behovet for at ændre nogle spiløjeblikke for at reducere ligheden mellem Liberty City og New York. For eksempel blev de hvide og blå farver i politibiler erstattet med sort og hvid. Også børn, skolebusser, kvindelige taxachauffører er forsvundet fra spillet. Væk var en karakter ved navn Darkel, som udstedte vanvittige opgaver, der lignede terrorangreb. Den sidste påmindelse om ham er fire bumser i Portland-tunnelen, der "vogter" molotovcocktailen. Det er dog umuligt at sige med sikkerhed, om alle ændringerne er foretaget i de sidste tre uger, faktum er, at noget af indholdet i betaversionen er blevet skåret ned. Og det er svært at give udviklerne skylden for det.

GTA III begynder med det faktum, at den samme Catalina, som var sammen med Claude i omkring 9 år (begivenhederne i San Andreas - 1992, GTA III - 2001), uventet forråder ham under et bankrøveri, skyder ham og tager afsted med en colombianer som hedder Miguel. Så vores fyr ender bag tremmer. Han skinner i ti år, men mens han bliver transporteret til fængsel, angriber ukendte personer en politikonvoj for at befri en af ​​deres egne. Samtidig befrier de samtidig Claude og hans medrejsende med bandagede hænder, og så eksploderer Callahan-broen, hvor al denne handling fandt sted, pludselig og tager raiders med sig. Så kun Claude og den navngivne fyr Skaldet(i original - 8 bold- ottende, sort, bold i poolen). Sammen forlader de broen og stopper ved Eddies garage for at skifte fængselstøj og sidde ude. Herefter går Claude på anbefaling fra Bald på arbejde for den italienske mafia. Og så - en lang vej i Catalinas fodspor.

Til at begynde med er Claude ikke særlig tillid til, og er tvunget til at udføre det mest beskidte og småarbejde, såsom at levere prostituerede og stjæle biler. Men så, når han får øjnene op for folk, der indtager en højere stilling, opnår han gradvist autoritet og modtager donens opmærksomhed. Salvatore Leone. Men som bekendt er det ikke kun gavnligt, men også farligt at være for tæt på myndighederne. Claude bliver nødt til at opleve denne regel i sin egen hud. Senere skal han arbejde for mange meget mærkelige karakterer, såsom en torturelsker og en mand, der gemmer sig for FBI på et offentligt toilet. Det hele demonstreres gennem små cutscenes i begyndelsen og slutningen af ​​missionen. De starter i øvrigt ikke i en telefonboks. I stedet skal Claude komme til det punkt, der er markeret på radaren (i øvrigt dukkede han først op i tredje del), markeret med en stor rød cirkel.

Selvom "telefonmissionerne" også forblev i spillet. Gennem dem bliver Claude ringet op af repræsentanter for banderne og tilbudt et job, der ikke er relateret til plottet. Der er tre sådanne telefoner i alt, og i slutningen af ​​hver af dems opgaver vil Claude skændes med en af ​​banderne, hvis repræsentanter nu altid vil være aggressive. Også i nærværelse af opgaven "Rage", hvor det foreslås at udrydde banditterne eller bilerne fra de foreslåede våben. Og hvis du sidder i en varevogn med påskriften "Seriøst legetøj" - begyndte opgaven med brugen af ​​små radiostyrede biler fyldt med sprængstoffer, som du skal underminere bandebiler med. Og i flere biler foreslås det at overvinde ujævnt terræn ved at samle kontrolpunkter. Det er en risikabel forretning, for Claude kan falde i havet, og i øvrigt kan han ikke svømme. Der er 20 trampoliner rundt i byen, hvorpå det foreslås at lave "unikke spring" - når tiden går langsommere, og springet vises fra et kinematografisk kamera. I det sidste område af byen kan du finde en garage, hvor du vil køre visse typer biler. Som belønning gives penge (jo mere intakt bilen er, jo mere) samt mulighed for at bestille en hvilken som helst af de tidligere stjålne biler her. Nå, men det er selvfølgelig tilbage at huske de "professionelle" missioner - de kan aktiveres ved at sætte sig ind i en taxa, ambulance (nu er det klart, hvordan de rekrutterer chauffører uden kørekort), brand og politi. Den sidste af dem, "vigilante", kan også udføres på nogle andre køretøjer, for eksempel på hæren, og endda på en tank!

Hvis du tror, ​​at GTA spilles for at udføre nogle opgaver, så tager du fejl. Det vigtigste kendetegn ved dette spil er i en levende by. Her går forbipasserende på gaden, biler kører ad vejene, banditter skyder på hinanden, politiet patruljerer byen. Og de følger alle færdselsreglerne: overskrid ikke hastighedsgrænsen, stop ved kryds. Denne idyl kan vare evigt. Indtil nogen, nemlig spilleren, beslutter sig for at gribe ind. Et skud er nok (hvis du bare går langs gaden med en Kalash klar - det generer ingen) til at starte en kædereaktion: forbipasserende hæver et råb og skynder sig væk, bevæbnede banditter kan begynde at skyde tilbage, og politiet forsøger at anholde overtræderen. Men når alt kommer til alt, stopper spilleren ikke der: du kan skyde på de flygtende civile, dræbe dem og skyde lemmerne af, hvorfra blodet fosser som et springvand. Grand Theft Auto III kaldes et brutalt spil af en grund. En ambulance ankommer straks til stedet, og lægerne forsøger at genoplive ofrene. Hvis det lykkes, kan de komme på fode igen og straks prøve at tage hævn ved at angribe Claude! Men hvis lægerne ikke har tid (de er også dødelige), så forsvinder ligene på jorden, og der kommer kridtmarkeringer på deres plads, som om politiet havde besøgt gerningsstedet og taget liget.

Men sådanne forbrydelser forbliver ikke ustraffede. Politiet er klar til beslutsomt at angribe forbryderen og tilkalder hjælp efter behov. Der er 6 eftersøgte niveauer i alt: I begyndelsen er det kun politiet selv, fra tredje niveau tilføjes en helikopter til at hjælpe dem, derefter specialstyrker, FBI og den amerikanske hær med soldater og kampvogne. For at sænke det ønskede niveau kan du gemme dig, finde stjerneikonet eller male bilen om. Kampen med ordensmagten i sig selv kan dog være meget interessant! Politi kan blive dræbt, biler kan sprænges i luften, helikoptere kan skydes ned, og kampvogne kan ødelægges med en granatkaster. Og hvor længe vil du forblive i live på det sjette niveau af den ønskede liste? Jeg må sige, at i stedet for døden endte Claude på hospitalet, hvor de tog alle hans våben og nogle penge til behandling. Og når anholdt - tilsvarende justeret for politistationen og en bestikkelse. Der blev ikke nævnt en afslutning på spillet. Og så er der trods alt ingen, der forbyder bare at downloade spillet for ikke at lede efter alle disse våben igen.

Der var 50 biler i spillet, samt 3 både og 1 Dodo-fly. Det mest berømte GTA III påskeæg er forbundet med sidstnævnte: faktum er, at du kan flyve til Dodo på "spøgelsesøen" - området med banken fra åbningsvideoen. Desværre var der ingen motorcykler overhovedet. Men bilerne var ærligt talt nok. Blandt dem er familieklonkere, simple coupéer, pickups, minibusser, busser, lastbiler, limousiner, sportsvogne og så videre. Alle er fiktive. Den fysiske model er langt fra perfekt, selv efter datidens standarder. Skaden er kun visuel og påvirker ikke køreegenskaberne. Når træfpunkterne løber ud, lyser maskinen op og eksploderer. Det samme sker efter kuppet på taget.

Våbnene i tredje del var følgende: egne næver, et baseballbat (du kan altid finde det i nærheden af ​​redningshuset), en pistol, en uzi, et haglgevær, en Kalashnikov-angrebsriffel, en M16, en snigskytteriffel, en RPG-7, en flammekaster, en citrongranat, en molotovcocktail og detonator til en bilbombe. Alle disse våben kan bæres rundt med dig, og ammunitionshætten er indstillet til 9999. Du kan også finde rustning, der gav karakteren yderligere 100 point af skade, som han pådrog sig, indtil han slukkede. Alt dette godt kan findes på gaden, købes i butikker eller modtages gratis - hvis du samler skjulte pakker. For hver ti pakker fundet, dukker et nyt våben op i nærheden af ​​hver af Claudes lejligheder. Der er hundrede pakker i alt, og for at samle dem er det bedre at bruge et kort, der nemt kan findes på internettet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Udvikler: Rockstar North
  • Udgiver: Rockstar Games
  • Lokalisering: 1C-SoftKlab (2009)

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • PC: 9. maj 2003
  • PlayStation 2: 28. oktober 2002
  • Xbox: 31. oktober 2003
  • iPhone: 6. december 2012
  • Android: 6. december 2012
udkom blot et år efter tredje del. Det er fantastisk, men Buka ikke længere oversætte spillet. Det skulle gøres af fansene, og ærligt talt gjorde de det ikke særlig godt. Officiel lokalisering kom først ud i 2009, da 1C erhvervet rettighederne til hele serien.

Hvis du husker det viceby- også kaldet den anden by fra første del Grand Theft Auto. Spillet starter med en splash-skærm stiliseret som en computerkommandolinje Commodore 64. Og kort efter lanceringen indser du, at du er i fortiden - i Miami 1986. I spillet kaldes byen dog med et fiktivt navn - Vice City, men der kan ikke herske nogen tvivl om, hvilken by der tjente som model. viceby er påfaldende forskellig fra Frihedens by, New York: det er lidt større og kun opdelt i to distrikter, og meget mere farverigt. Halvnøgne piger går på gaden, palmer svajer i vinden, yachter står på molen, de rige spiller golf, og hovedpersonen, Tommy Vercetti, efter tøjet at dømme, tog hun lige på ferie. Alt her er mættet med "firserne": musik og samtaler på radiostationer, biler på gaden, tøj på tilfældige forbipasserende.

Det menes stiltiende, at hovedinspirationen for skaberne af spillet var filmen " Ansigt med et ar» ( tørklæde). Så på radioen, som du kan lytte til i bilen, kan du høre sangene fra denne film. Også i den fandt handlingen sted i Miami. På luftskibet på himlen kan du se filmens slogan: Verden er din. Efter at have anskaffet sig en stripklub, kan Tommy bære kostumet af filmens hovedperson - Tony Montana. Malibu-klubben er en kopi af Babylon-klubben, Diaz' ​​ejendom minder meget om Tony Montanas ejendom, og kontoret er en kopi af det, og narkobaronen selv Ricardo Diaz, i sin impulsive karakter ligner den filmens hovedperson. Det er overflødigt at sige, at den sidste mission minder om Scarface-slutningen?

Den grundlæggende mekanik har ikke ændret sig meget i løbet af året, men forfatterne har fokuseret på at udvide spillerens muligheder. Så det er nu muligt at købe fast ejendom. En del af det er designet til at skabe yderligere sparepoint, og den anden giver overskud. I anden halvdel af spillet får spilleren til opgave at skaffe sig særligt vigtige forretninger: et taxaselskab, en isfabrik (et dække for narkohandlere), en Malibu-klub, en bilforhandler og endda et pornostudie. Der gives også opgaver relateret til produktions- og distributionsforhold. For at spilleren ikke farer vild i denne enorme by, er der udover radaren endelig blevet indbygget et fuldgyldigt kort i spillet.

I modsætning til Claude er Tommy ikke afvisende med at skifte garderobe fra tid til anden, selvom standard "Hawaiian" med jeans passer ham meget godt. Mange kostumer bliver tilgængelige efter bestemte missioner. Udklædning reducerer også politiets efterlysningsprocent.

Måske ikke den vigtigste, men alligevel en ganske interessant nyskabelse kan betragtes som en forandring på det hotelværelse, hvor Tommy bor. Efter nogle historiemissioner bringer han et "trofæ" ind i rummet - for eksempel en maske efter at have røvet en bank. Og selvfølgelig kan du finde "uendelige" våben her - som stadig dukker op, mens du finder skjulte ting - denne gang figurer, hvori der blev transporteret stoffer. Og for at fuldføre spillet med 100 %, vises en T-shirt i udgaven med inskriptionen "Jeg gennemførte GTA med 100%, og alt, hvad jeg fik, var denne idiotiske T-shirt."

Våben er også blevet alvorligt omarbejdet. For det første er den nu blevet meget større. I denne henseende kan ikke alt bæres med dig - våben er opdelt i flere typer: messingknoer (i stedet for næver), nærkamp (bat, kniv, motorsav samt et udvalg af værktøjsbutikker) pistoler (9 mm pistol og revolver), haglgeværer og geværer (haglgevær, haglgevær, automatisk haglgevær), maskingeværer (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), samt tunge våben (M60, Sniperriffel, PSG-1. Gatling, Flammekaster, Granat launcher). At tage et andet våben fra den samme celle - smed det gamle våben ud fra det.

Ud over hundredvis af bilmodeller har Weiss seks typer motorcykler, syv fly (hovedsageligt helikoptere) og fem både. Tommy kan ligesom Claude ikke svømme, men han flyver perfekt. Jeg må sige, at transporten er blevet mere lig dens rigtige prototyper.

De fleste sidemissioner migrerede fra de tidligere dele. Først og fremmest er disse "professionelle" missioner i byservicekøretøjer. Til dem kom opgaven med at levere pizza, en sindssyg varighed - mere end en time. Du kan også stjæle biler ifølge listen, nu er han i en bilforhandler. Fury-missioner har ikke ændret sig. Der er kun flere løb, samt forskellige opgaver med at overvinde forhindringer. Spillet har endda et stadion, hvor stuntkonkurrencer finder sted. For at tjene ekstra penge var det muligt at røve butikkernes kasser, hvorefter det var nødvendigt at gemme sig for politiet, da en sirene arbejdede i butikken. I stedet for eksploderende legetøjsbiler er helikoptere og fly samt "neutraliserede" racerbiler nu på mode. Det er stadig sjovt at køre med dem. Dengang kæmpede mange spillere sig igennem en historiedrevet mission, hvor de skulle plante sprængstoffer ved hjælp af små, men dødbringende radiostyrede helikoptere inde i en bygning under opførelse.

Der er flere ændringer til Vice City end til GTA III. Det er også et utal af nye køretøjer, tøj, våben, bygninger og endda steder. Den mest kendte er måske deluxe- den indeholder en erstatning for alle (!!!) køretøjer i spillet, med rigtige meget detaljerede modeller. Blandt dem: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline og andre! Også den nye transport fik nye fysiske egenskaber. Derudover gentegner Deluxe mange af bygningerne i byen. Og hvad mere er: det tilføjer flere nye områder, herunder moto-parker til stunts. Og endelig producerer den over hundrede små ændringer. Naturligvis vil spillet ikke være særlig behageligt at spille. Men til fri leg (som efter min mening er det vigtigste i Grand Theft Auto-serien) - lige hvad du har brug for!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Udvikler: Rockstar North
  • Udgiver: Rockstar Games
  • Udgiver i Rusland: 1C-SoftKlab

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • PC: 7. juni 2005
  • PlayStation 2: 26. oktober 2004
  • PlayStation 3: 11. december 2012
  • Xbox: 7. juni 2005

For ikke så længe siden, grundlæggeren af ​​studiet Rockstjerne Dan Houser, sagde: "de bedste spil i en generation kommer ud ved solnedgang, ikke ved daggry" - kommenterede det faktum, at Grand Theft Auto V vil blive udgivet på konsoller Xbox 360 og PS3, lige før udgivelsen af ​​en ny generation af konsoller. Disse ord har et tungtvejende argument i formen - det hidtil største og mest skandaløse spil i serien, udgivet ved solnedgang PlayStation 2.

Den russiske version dukkede op for ganske nylig - først i februar 2010, næsten fem år efter udgivelsen af ​​spillet. Traditionelt blev kun undertekster oversat. Men fans har allerede formået at oversætte spillet meget godt på egen hånd. Sandt nok gælder dette ikke for den allerførste maskinoversættelse, der producerede sætninger som "brugt", "kaglende hane er ikke klar endnu", "skilte smidt ud" osv.

Spillet tiltrak en stor offentlig skandale: blandt spillets ressourcer blev der fundet et erotisk minispil fra det. Skåret så dårligt ud, at håndværkere øjeblikkeligt satte den tilbage til arbejdsevnen - bare smid et par filer ind i en mappe og tryk på startkombinationen i spillet, hvorefter du kan tage på date med en af ​​pigerne. Efter en vellykket date kunne pigen invitere CJ"til en kop varm kaffe" (som denne episode fik navnet for varm kaffe). Uden modifikation - pigens hus vil simpelthen blive vist, hvorfra der høres utvetydige lyde, mens kameraet vakler i forskellige retninger. Med modifikationen er alt meget køligere: vi kan se en erotisk scene inde i huset. Under det klæder pigen sig fuldstændig af (selvom Carl af en eller anden grund forbliver i tøj), hvorefter et minispil begynder med hurtige og hyppige tastetryk, hvis formål er at tilfredsstille pigen. Resultatet påvirkede i øvrigt det endelige resultat af daten.

Efter opdagelsen af ​​indhold på diske med spillet udbrød en stor skandale, fordi spillet blev solgt med en aldersklassificering Moden i USA (17+), som ikke sørger for sådanne eksplicitte scener. Ratingen af ​​spillet ændrede sig hurtigt til kun voksne(18+, det vil sige, du skulle bare vente et år ...), hvorefter mange butikker blev tvunget til at flytte spillet til pornografisektionen eller endda returnere alle kopier til udgiveren. Senere udkom en ny udgave med samme Mature-vurdering, som ikke længere indeholdt kontroversielt indhold. Til pc-versionen blev sammen med patch 1.1, som indeholder nogle rettelser til spilfejl, funktionaliteten af ​​Hot Coffee-modifikationen også deaktiveret, på grund af hvilken patchen også er kendt som "No More Hot Coffee".

Rockstar forklarede kun dette indhold som et eksperiment af sine ansatte, som det blev besluttet at opgive til fordel for en lavere aldersklassificering. Retfærdigvis skal det bemærkes, at uden indgriben fra hackere i spillets arkiver, ville dette indhold aldrig være blevet tilgængeligt for spilleren. For at aktivere det skal du downloade en modifikation kaldet Hot Coffee fra internettet og slippe filerne i spilmappen. Men er processen meget forskellig fra at installere adskillige erotiske modifikationer til mange andre spil? I begge tilfælde var brugeren klar over, hvad han præcist installerede, og hvilke ændringer der ville ske i spillet.

En ny skandale blev snart føjet til Hot Coffee-skandalen: i 2006, en velkendt anklager og advokat Jack Thompson, der er imod vold i spil, henledte opmærksomheden på GTA. Han anklagede spillet for at anstifte til vold i virkeligheden, opmuntre folk til at tage våben og forlade huset med dem. Lignende episoder var og sker stadig i USA, men Jack Thompson var seriøst overbevist om, at spillene var skyld i alt. Han krævede gentagne gange at forbyde salget af Grand Theft Auto-serien. Men allerede i 2008 tilbagekaldte Floridas højesteret Thompsons advokatlicens for at have misrepræsenteret fakta, fornærme, herunder en dommer, efter endnu en afvisning af hans retssag. Dette afsluttede Jack Thompsons offentlige karriere.

Hvordan påvirkede alt dette GTA: San Andreas og Rockstar? Åh, de har fået et unikt ry. Og selvom sagsomkostningerne klart koster forlaget dyrt, fik deres spil uforlignelig PR. Mange købte spillet simpelthen for selv at se, hvad der er så grusomt og forfærdeligt i det. Hvis du tror Kotaku, så blev spillet ifølge oplysninger fra september 2011 solgt i et samlet oplag på 27.5 millioner eksemplarer. Måske er kommentarer unødvendige.

GTA: San Andreas foregår i 1992 i en fiktiv tilstand San Andreas. Formentlig er den opkaldt efter den eponyme fejl i jordskorpen i staten Californien. Hvis du troede, at San Andreas, ligesom den tredje by i den allerførste del af Grand Theft Auto, er baseret på San Francisco, så tager du lidt fejl. Faktum er, at spillet ikke længere har én by, men tre: Los Santos, San Fierro og Las Venturas. Derudover er der ud over hver af dem også et landområde (i tilfælde af Las Vernturas - ørken), som for det meste i spillet bruges som baner til ulovlige løb. Således er det samlede areal af spilverdenen i San Andreas fem gange større end i GTA III og klokken fire end klokken GTA: Vice City. Byerne og det omkringliggende område er adskilt fra hinanden af ​​en bred flod, over hvilken der er bygget mange broer. Jernbanen går mellem alle tre byer, hvor den har flere stationer. Du kan også hurtigt flytte mellem byer ved hjælp af lufthavne.

Los Santos er baseret på Los Angeles. Den har en masse områder, der er helt forskellige fra hinanden. Den er fuld af referencer til det rigtige Los Angeles. Hvad er walk of fame og den enorme inskription " Vintræ»på en bakke, bag hvilken også er bydelen af ​​samme navn, bestående af rige kendisvillaer. Men der er også en dysfunktionel ghetto, hvor der bor dysfunktionelle familier, hvoraf mange har været tvunget til at stjæle siden barndommen for at overleve. Los Santos er revet fra hinanden af ​​konfrontationen mellem bander bestående af sorte og mexicanere. I byens forretningscenter er der mange skyskrabere, fra de højeste kan du hoppe med faldskærm. Stadionet er vært for miniatureløb i Nascar-biler. Landskabet omkring Los Santos er ikke særlig bemærkelsesværdigt. Bare gårde, en fabrik og et par små landsbyer.

San Fierro er navnet på byen baseret på San Francisco. Mest af alt er det interessant for sine bakker - det er meget cool på dem, du kan hoppe fra top til bund i en hurtig bil eller på en motorcykel, men du kan klatre i ret lang tid. Det har også sit eget sporvognssystem. Sporvognen kan ikke ødelægges eller bremses. Der ligger et skib ved kajen, som køber stjålne biler ifølge lister. San Fierro er statens automotive hovedstad. Her er en ekstrem køreskole, hvorefter CJ inviteres til at deltage i ulovlige løb. Hvad angår de lovlige, afholdes derby her på stadion. Byen drives af triadefamilier, samt alfonser og bøller, der har bånd til banderne i Los Santos. Landskabet er interessant bortset fra tilstedeværelsen af ​​et rigtigt bjerg - Chiliad, fra toppen af ​​hvilken det sværeste mesterskab afholdes - nedstigningen på mountainbikes.

Las Venturas, som du måske kan gætte ud fra navnet, er en lokal Las Vegas. Den vigtigste og eneste attraktion, ligesom den berømte prototype, er en meget lang hovedgade, besat af kasinoer og hoteller. I casinoet kan du i øvrigt spille nogle hasardspil, vinde eller tabe op til en million dollars ad gangen. De samme kasinoer drives af tre familier af den italienske mafia, Leone, Forelli og Sindacco, samt triader, der er kendt fra San Fierro. Der er også et stadion, hvor der afholdes to discipliner på én gang, alt efter ugedag: motocross og ekstreme motorcykelstunts. Ikke langt fra byen er der et enormt minebrud, hvor du kan tjene nogle penge på en dumper (relevant, hvis du lige har tabt et par millioner på et kasino). Men det mest interessante begynder længere fremme, i den varme ørken. Der er en forladt lufthavn omdannet til en flykirkegård, en højt klassificeret militærbase "Area 69" og en enorm hydroelektrisk dæmning.

Hovedpersonen i GTA: San Andreas er Carl Johnson, eller bare CJ ( CJ). Han er sort og voksede op i en dysfunktionel familie i Los Santos ghetto. Spillet starter med, at CJ flyver ind fra Frihedens by, New York, hvor han boede de sidste fem år, til sin mors begravelse. Ved ankomsten bliver han straks angrebet af korrupte betjente, anklaget for at have dræbt en betjent (som de selv begik) og smidt på gaden af ​​en fjendtlig bande. For sent til begravelsen finder Carl dog sin bror Sweet og søsteren Kendl på kirkegården samt bekendte fra barndommens Ryder og Big Smoke. Fra dem lærer han om Grove Street-bandens situation, hvorefter han beslutter sig for at blive for at hjælpe med at rette op på tingene. Yderligere venter flere chok på ham, en flugt fra hans hjemby til den landlige vildmark og videre gennem alle tre byer i San Andreas.

Plottet har måske ikke nok stjerner fra himlen, men hvordan kunne det ellers være muligt at trække så mange unikke og uens karakterer ind på scenen! Der er en gammel hippie her, der ser regeringskonspirationer overalt, såvel som en regeringsagent, der ved om så mange ting og har imponerende forbindelser. Der er en streng chef for den kinesiske triade, to sorte stridende rappere, et 27-årigt geni, der er bange for at forlade huset, skaber meget farligt legetøj, en casino-croupier, der skifter sit formelle jakkesæt til latex om natten ... du kan blive ved og ved.

Også i spillet er der en masse referencer til de tidligere dele af serien. Faktisk bliver GTA III, Vice City og San Andreas ofte omtalt som en trilogi, da de foregår i det samme univers og deres begivenheder ofte overlapper hinanden. Så den hotte mexicanske Catalina møder Carl for at begå et par røverier, hvorefter hun forlader ham for en ulovlig racer Claude som tager hende til Liberty City. Hvordan denne roman endte, ved vi fra GTA III. En af ejerne af kasinoet i Las Venturas vil også i fremtiden tage til "Frihedens By", hans navn er Salvatore Leone, og foran CJ på Caligula casino møder han en servitrice Maria Latore, som han er gift med under GTA III. Salvatore giver også CJ et kort besøg i Liberty City på Marco's Bistro. Og lige fra viceby Advokat ankommer til Las Venturas Ken Rosenberg og pladeproducer Kent Paul. Og det er ikke alle referencer.

For første gang siden GTA 2, evnen til at interagere med banden vendte tilbage til serien. Los Santos er opdelt i fire større byer: Groove Street"(dette er en bande af CJ og hans familie)" Varrio Los Aztecas" (venlige), " Ballas"og" Los Santos Vagos". Med de sidste to er krigen lige forude: Los Santos er opdelt i sektorer, hvis farver er markeret på kortet afhængigt af banden, der ejer dem. Det ultimative mål er fuldstændig at "grønne" hele kortet. Du bliver nødt til at starte med et lille stykke, inklusive gaderne omkring CJs hjem. For at vinde mindst én ny brik, skal du udløse en krig med banden på den: dræb flere af dens medlemmer, og modstå derefter tre angreb fra denne bande, den ene stærkere end den anden.

Du kan tage et par kammerater fra Grove Street-banden til at hjælpe dig - jo højere autoritet (øget ved at erobre territorier), jo flere krigere kan du tage. De kan også stige ind i bilen med Carl, eller sidde på bagsædet af motorcyklen. Efter at have erobret territoriet begynder medlemmer af Grove Street-banden at patruljere det. Det vil også være muligt at tage overskuddet modtaget fra de afholdte områder i nærheden af ​​Karls hus. Men ikke alt er så simpelt: Fjendtlige bander forsøger ofte at generobre deres territorier - du skal gå hen og undertrykke oprøret, ellers vil territoriet gå tabt. Men når hele kortet bliver grønt, slutter urolighederne straks, og der vil ikke være flere Ballas og Vagos i Los Santos.

Interessant nok dukkede der stripteaseklubber op i spillet, som Carl kan besøge, og hvor han endda kan bestille en privat erotisk dans. Prostituerede, som kan "fjernes", mens de er i bilen, er der heller ingen, der aflyser.

Men hvad der er endnu mere interessant er, at Carl nu kan få kærester. De findes både i byer og i landdistrikter. To af dem findes under historien, men resten skal du lede efter på egen hånd. Naturligvis har ingen af ​​dem mistanke om de andres eksistens. Fordelene ved gode forhold til piger kan opnås selv uden modifikation af Hot Coffee. Så en pige fra San Fierro har forbindelser i en medicinsk facilitet, takket være hvilken Karl ikke længere vil blive frataget våben, hvis han tager på hospitalet. Det samme gælder en pige fra en ørkenlandsby nær Las Venturas, som har lignende forbindelser til politiet. Derudover kan hver af pigerne give Carl lov til at tage sin bil, og kan også give et unikt kostume. CJ ser godt ud i en politidragt, ved siden af ​​de korrupte betjente Tenpenny og Pulaski, og i et rustikt jakkesæt kun på en traktor og tur.

Men for at få disse bonusser, skal du arbejde hårdt. Hver pige kræver personlig opmærksomhed: du skal gå på date med hende (for eksempel på en bar, restaurant, spisested eller en natklub, hvor du skal gennemføre et minispil med dans), give gaver og køre i dyre biler på en bestemt hastighed. Alle piger har forskellige smag og skikke.

Der er mange flere sideopgaver end før, selvom Fury-missioner er gået tabt. Men de "professionelle" opgaver er ikke forsvundet: Ambulance, taxa, politi og brandmænd venter stadig på deres helt. De fik også følgeskab af alfonser (som leverer prostituerede til kunder, såvel som deres beskyttelse) og endda lokoførere af lokaltog (de kan blive stjålet!). Derudover kan du tjene ekstra penge som indbrudstyv, lastbilchauffør, kurer, parkeringsvagt, minevognschauffør og motorcykelracer på stadioner. Der er også fantastiske aktiviteter såsom triatlon (svømning, cykling og løb), at hoppe på en kraftfuld motorcykel ved havnen og en BMX-cykel på en byggeplads og mountainbike ned ad Mount Chilliad. Plus til alt dette - flere dusin racerbaner, inklusive flyvninger på forskellige fly.

Spillet tilføjede også antallet af minispil. Så når du går i baren, kan du spille billard for penge. Der er flere ældgamle videospil, der kan spilles på spilleautomaten eller hjemmekonsollen i CJs hus. Når du kommer ind på basketballbanen, kan du tage bolden i dine hænder og prøve at sætte en rekord over slag fra forskellige punkter på banen. Man kan danse i klubberne, og nogle biler kan udstyres med hydraulisk affjedring, hvorefter man kan deltage i lavrytterkonkurrencer.

Spil kan nævnes i en separat linje. Allerede i Los Santos kan du finde maskiner, der accepterer væddemål på hestevæddeløb. Men det mest interessante venter Carl på Las Venturas casino. Her kan du spille roulette, blackjack, poker, lykkehjul og talrige "enarmede banditter". I starten må Carl ikke spille ved de store indsatsborde. For det første skal du vinde eller tabe en masse penge og derved få et ry, hvorefter det vil være muligt at satse millioner. Selvfølgelig er risikoen for at tabe meget høj, men ingen har annulleret muligheden for at indlæse sparepenge, før formuen smiler til dig.

Det er værd at bemærke, at CJ ved meget mere end heltene fra tidligere spil. Meget blev lånt fra det forrige Rockstar-spil - (i San Andreas er der i øvrigt én placering fra dette spil). Trådkorset hænger ikke længere permanent i midten af ​​skærmen – det vises kun, når du holder højre museknap nede. Karl ved, hvordan man i det skjulte bevæger sig på huk, og snigende bagved med en kniv kan han dræbe fjenden ved at skære halsen over på ham. Kan hoppe og klatre over forhindringer, såsom adskillige hegn. Carl kan lære en af ​​tre typer kampsport af mestrene i fitnesscentrene. Han er heller ikke bange for at flyve på en jetpack, faldskærmsudspring, og endda ... ved, hvordan man svømmer og dykker!

Carl kan udvide sin garderobe ved at shoppe i San Andreas' mange tøjbutikker. Købt tøj duplikeres med det samme i skabene i alle (nå ja, næsten) huse, der kan købes i spillet. Hvad der er endnu mere interessant: der købes ikke kostumer, men individuelle elementer: toppe, underdele, sko, hatte, briller, ure og kæder. De kan bæres i enhver rækkefølge, hvilket får Carl til at ligne en klovn, en cowboy eller en gentleman, for eksempel. Eller helt latterligt - i trusser med hjerter, cowboystøvler, en hockeymaske og en motorsav i hænderne ...

Der er to andre måder at gøre din CJ unik på (eller bare håne) - en tur til frisøren, hvor du mod et beskedent gebyr kan vælge en af ​​de mange frisurer, og også - en tatoveringssalon, hvor du kan dække det meste af Carls krop med forskellige tatoveringer.

Nå, engang blev husene nævnt. CJ foretrækker at købe boliger til sig selv, personligt til sig selv. Både luksus og billige landsbylejligheder. Alle kan gemmes. Ja, i løbet af historien kan du stadig få bolig. Men det er også meget ønskeligt at købe en ny: det er praktisk, fordi spilverdenen er vokset meget, og det er langt og ofte farligt at trække gennem hele byen til et enkelt sparepunkt.

Måske en af ​​de mest overraskende nyskabelser i GTA: San Andreas var parametrene for hovedpersonen. CJ har følgende statistikker: Fedt, udholdenhed, respekt, lungekapacitet, udseende, muskel, kørefærdigheder, pilotfærdigheder, motorcykelfærdigheder, cykelfærdigheder og spilleerfaring og våbenskydefærdigheder!

Hvis du pludselig forestiller dig at sprede færdighedspoint, når du stiger i niveau, som i et rollespil, så glem det med det samme. For at opbygge muskler og blive mere udholdende skal du i fitnesscenteret og lave øvelser, der består i at trykke en eller flere taster meget ofte. På dette tidspunkt er Carl på skærmen og løfter håndvægte eller kører på en motionscykel og taber fedt. For at fedtet ikke slutter (det vil trække sundhedsindikatoren sammen med det), skal du gå til spisestedet og fordybe dig i junkfood. Dette gøres i lang tid og kedeligt, men resultaterne er synlige: Karl bliver muskuløs. Og hvis du kun bliver fuld, så bliver han fed, ligesom Big Smoke. Med andre parametre i analogi. En del af sideopgaverne gav præstationsbonus: Ambulancemissionen øgede sundheden, indbrudstyven - endeløs løb, og for at forbedre kørefærdighederne skal du besøge specialskoler.

CJs arsenal er næsten det samme som i GTA: Vice City. Imidlertid omfatter sprængstoffer nu ting som en gasgranat og en C4 med en fjerndetonator. Nogle nyttige ting dukkede op: en ildslukker, en spraydåse med maling og et filmkamera. I forbindelse med udseendet af piger kan der findes gaver til dem: en buket blomster, en stok, en dildo og en vibrator. For sjov kan de bruges i kamp. Og den sidste ting: en nattesynsenhed med et termisk billedapparat samt en faldskærm (engangs).

Som tidligere nævnt er der en separat færdighedsskala for hver type skydevåben. Jo højere dygtighed, jo mere præcise skyder våbnet, og på det maksimale niveau af enhåndsløb (9 mm pistoler, oversavede haglgeværer, mikro-ultralyd og TES-9) - kan de tages en i hver hånd! Den hurtigste måde at forbedre dine færdigheder på er på skydebanen, i netværket af traditionelle Ammu-Nation våbenbutikker.

I stedet for de sædvanlige hundrede skjulte genstande havde San Andreas mange unikke samleobjekter. Så i Los Santos foreslås det at male over 100 graffiti af fjendtlige bander, for hvilke fire typer våben optræder i CJs hus. I San Fierro er der 50 fotovinkler – ikoner, der kun er synlige gennem kameralinsen, og fire våben dukker op bag dem nær garageværkstedet i Doherty. I Las Venturas var 50 heldige hestesko spredt, for hvilke fire typer våben dukker op i nærheden af ​​Four Dragons kasinoet, og lykken i gambling øges også. Også spredt over hele staten var 50 skaller (du skal dykke efter dem, og belønningen er en stigning i lungekapacitet og attraktivitet) og 70 unikke spring, der betaler penge.

Hvis det pludselig forekom dig, at der i de tidligere spil i serien var for få køretøjer, så kan det ikke siges med sikkerhed om San Andreas. Og det handler ikke engang om den banale tilføjelse af nye biler og motorcykler, selvom spillet er fint med dette. Det vigtigste er, at der er helt nye kategorier: to cykler, mange fly (inklusive et stort passagerskib, et mindre passagerfly, en majskolbe, et fly og et militærjager bevæbnet med målsøgende missiler), trailere med trailere, der kan afmonteres og fastgøres , en trækvogn med styret kran, høstmaskine, ATV, kart og endda et tog, selvom du kun kan køre på den på skinner. Og der er en vidunderlig ting, der hedder jetpack. Når du har den på, kan du flyve og endda skyde og sigte, som om du var uden for transporten. For at give dig en idé, er der i alt omkring to hundrede køretøjer i San Andreas!

Al transport er betinget opdelt i følgende kategorier: biler, motorcykler, cykler og fly. Hver kategori har en separat færdighed. Jo mere du rider, jo bedre bliver Carl til det. Dette er mest mærkbart på cykler, og i tilfælde af biler og motorcykler er høj dygtighed nøglen til at komme ind på stadioner. Sandt nok er der en anden kategori - svømmefaciliteter, men der er ingen færdigheder for dem.

Med udgangspunkt i San Fierro vil det være muligt at finde specialskoler til ekstrem kontrol med biler, både, motorcykler og luftfart. CJ udfører opgaver i dem og forbedrer sine færdigheder. På hver skole kan du få medaljer: bronze, sølv og guld. Hvis der er mindst én bronze blandt dem, så vil der altid være ét vrag i nærheden af ​​skolen. Hvis der ikke er bronze, men der er sølv, så vil der blive tilføjet noget bedre til vraget. Og til guld - du kan få rigtig fed transport. Så for guld i køreskolen kan du få det eneste spileksemplar " Varmkniv", baseret på Ford Model A(1920-30'erne), hvoraf der kun er få enheder tilbage i den virkelige verden. Og i flyveskolen kan du stille en militærhelikopter til din rådighed.

Udover den sædvanlige malerstation kan du besøge værkstedet, hvor de fleste biler kan "pumpes" fuldt ud. Karosseridele, fælge, spoilere kan udskiftes, cabriolet kan monteres med tag, hydraulisk affjedring er installeret på nogle biler, nitroacceleration kan installeres, en separat farve til indvendig og udvendig maling, og endda et vinylmønster kan vælges!

Carls forhold til politiet adskiller sig lidt fra hans "kolleger" fra tidligere spil. Medmindre nu, for at slippe af med jagten, er det ikke nødvendigt at lede efter stjerner - du kan gemme dig for syne, og så går de hurtigt ud af sig selv. Også politiet bruger ikke længere pigbånd. Men generelt set, takket være San Andreas omfang og vidder, er krigen med lov og orden her skarp og interessant som ingen andre steder!

Hvis der bare var en masse modifikationer til de tidligere spil i serien, så til San Andreas – dem er der simpelthen sindssygt mange af! Mere end et par tusinde. Og de er stadig ude! Blandt dem er der ikke kun talrige erstatninger for biler, teksturer af alt og alting, men endda nye steder med deres egne historier! Selvfølgelig er langt de fleste af dem af meget lav kvalitet, men alligevel. Der er mange mods til andre spil og universer, såsom adskillige lyssværd. Og de mest interessante og originale, efter forfatterens mening, er modifikationer, der indeholder russisk indhold - sovjetiske og russiske biler, tøj og så videre.

I en særskilt linje vil jeg gerne nævne en velkendt tilføjelse kaldet ENBS-serien. Dette er en grafisk forbedring, der tilføjer mange nye grafiske effekter til spillet, såsom shaders version 3.0 (kun version 2.0 bruges i spillet) og mange andre.

Ikke desto mindre kan håndværkernes hovedpræstation sikkert kaldes modifikationer, der tilføjer multiplayer-tilstande til spillet. Den mest berømte af dem: Multi Theft Auto og San Andreas multiplayer, som også bruges i internet side (gta.ru) og støtte op til hundrede (!!!) spillere på samme tid! Heldigvis tillader San Andreas skalaen dette.

I ørkenen nær Las Venturas, nær en række af enorme paraboler, ikke langt fra Site 69, kan du finde spisestedet "Lil Prob's". Ved siden af ​​hende snurrer en flyvende tallerken på en søjle og antyder indholdet af værtshuset. Indvendigt er væggene prydet med talrige fotografier af UFO'er, og i baglokalet er et UFO-detektionsapparat samt et kort over San Andreas med punkter markeret på.

Formodentlig, fra noget som dette, blev ideen født, at der i GTA: San Andreas virkelig skal være en UFO et eller andet sted! Eller noget overjordisk, som Bigfoot og Nessie. Mange spillere er lige begyndt at finde på historier om at se denne eller hin mærkelige begivenhed i spillet, hvilket tvang andre spillere til at bruge tid på at tjekke disse latterlige legender. Men tag mit ord for det: der er INGEN UFO'er i San Andreas! Det hele er bare fiktion. Ja, og der er heller ingen "Zone 69", og det kan der ikke være. Dette er sandt, ellers ville regeringen ikke skjule sådanne oplysninger for sine skatteydere.

Grand Theft Auto Advance

  • Udvikler: Digital Eclipse
  • Udgiver: Rockstar Games
  • Platform og udgivelsesdato: Game Boy Advance: 25. oktober 2004
Grand Theft Auto Advance er et spil designet til håndholdte konsoller Game Boy Advance fra nintendo.

Handlingen foregår i Frihedens by, New York fra GTA III, med mindre ændringer såsom fravær af ramper, tunneller og undergrundsbaner. Det er fordi spillet var todimensionelt, med en topvisning, f.eks GTA og GTA 2. Nå, hvad forventede du af Game Boy Advance? Spillet skulle dog være interessant for fans af tredje del. Handlingen i GTA Advance finder sted et år før GTA III. Blandt karaktererne er der gamle kendinge, "The Eighth Ball" og King Courtney, samt de tidligere dårligt afslørede Yardy-bander og det colombianske kartel m.fl. Du vil spille som småkriminel Mike, der sammen med sin ven Vinnie forsøgte at tjene penge for at komme ud af Liberty City. Det sidste var at arbejde for mafiaen Salvatore Lyon, men Vinnie blev dræbt, og Mike beslutter sig for at hævne sig på morderne. Spillet havde stadig "raseriudbrud", skjulte pakker og springbrætter, der blev flyttet. Og der var professionelle missioner - politi, ambulancer og resten. Samt et udvidet sæt våben.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Udviklere: Rockstar Leeds
  • Udgiver: Rockstar Games

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • PSP: 25. oktober 2005
  • PlayStation 2: 6. juni 2006

Handlingen foregår i Frihedens by, New York 1998, spillet er en prequel til GTA III. Hovedpersonen er Toni Cipriani, allerede kendt for GTA III-spillere. Der, i fremtiden (relativt LCS), havde han en høj stilling under Don Lyon og gav Claude opgaver mod treklangen. Han var også en rigtig tøs: en ældre mor skældte ham ud selv med underordnede. Interessant nok så han ud til at være ret komplet, selvom han endnu ikke havde været det i LCS. Tilsyneladende fik mor mad.

Men tilbage til Liberty City Stories. Her ankommer Tony netop til byen, hvor han træder i tjeneste for Don Salvatore Lyon og andre mafiabosser. Generelt set er historiekampagnen ret lang – 70 missioner. Ud over Salvatore er der andre gamle kendinge: Anders Kærlighed, Phil Cassidy, Maria Latore, « ottende bold"og Miguel(Colombian, fremtidig allieret catalina).

Interessant nok, Frihedens by, New York her er ikke den måde, vi ser det på GTA III. Der er stadig tre år fra hinanden. Til stor rædsel er byens distrikter stadig isoleret fra hinanden, men tunnelerne og undergrundsbanerne bliver ikke færdige i løbet af dette spil. Samt Callahan-broen, som kun kan krydses på skihop. Det viser sig, at øerne i ret lang tid var stærkt isolerede fra hinanden og fra fastlandet. Desuden har mange bygninger og etablissementer, der tilhørte forskellige ejere på forskellige tidspunkter, gennemgået ændringer.

LCS havde følgende sidemissioner: skraldebilchauffør (aflevere lig til en losseplads), "Karmageddon" (Karmageddon, sandsynligvis en reference til det berømte spil - ) - du skal lave rod på en brandbil, levere pizza, sælge biler (nemlig salg, ikke stjæle), salg af motorcykler, en guide til Liberty City, "hævnens engel" - en udklædt mission for at fange overtrædere af ordenen, skyde fra et motorcykelsæde mod bestemte køretøjer. Derudover er gamle kendinge bevaret: professionelle missioner, raseriudbrud, løb, telefonmissioner, kapring, unikke spring, indsamling af hemmelige pakker.

Generelt er det fantastisk, men der er motorcykler i LCS! Senere forklares deres fravær i GTA III også - offentligheden insisterede på et forbud mod motorcykler. Arsenalet blev praktisk taget kopieret fra GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Udvikler: Rockstar Leeds
  • Udgiver: Rockstar Games

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • PSP: 31. oktober 2006
  • PS2: 6. marts 2007
- en prequel til originalen GTA: Vice City. Handlingen foregår i viceby i 1984, to år før begivenhederne i originalen. At blive spillet for Victor Vance, bror Lance Vance, kendt fra GTA VC. Hvad mere er: Victor var en af ​​forhandlerne i åbningsscenen af ​​originalen. Han blev dræbt af Diaz' ​​mænd, mens Lance og Tommy Vercetti de forlader og efterlader stoffer og penge på transaktionsstedet.

Men det bliver efter og ind Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - en ærlig fyr, der går i militærtjeneste i Fort Baxter, under kommando af en sergent Martinez. I modsætning til Victor er Martinez indgående fortrolig med Vice Citys underverden. Han hyrer endda Victor til at udføre noget beskidt arbejde. I slutningen af ​​den sidste opgave sætter Martinez Victor op, som han bliver fyret fra hæren for. Derefter har han intet andet valg end at fortsætte med at fusionere ind i Vice Citys kriminelle verden. På et tidspunkt begynder han at bygge sit eget kriminelle imperium sammen med sin bror Lance. De er involveret i mange aktiviteter sammen, herunder afpresning, udlån, røveri, narkohandel, alfons og smugling.

Ud over de traditionelle missioner som politimand, ambulance, taxa og brandmand er der kommet nye til: en lægehelikopter, en brandhelikopter og arbejdet med en strandpatrulje. Du skulle også levere køretøjer i henhold til listerne, samt indsamle 99 balloner for at få gratis våben, fuldføre rage-missioner og unikke hop.

Byen i VCS er noget anderledes end originalen. Nogle af bygningerne kan findes ufærdige eller ikke-eksisterende. Der var mulighed for at køre på et pariserhjul, besøge trailerparken. En flydende restaurant dukkede op i havnen.

Grand Theft Auto IV

  • Udvikler: Rockstar North
  • Udvikler: Rockstar Games
  • Localizer: 1C-SoftKlab

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • Xbox 360: 29. april 2008
  • PlayStation 3: 29. april 2008
  • PC: 19. december 2008

Det første, der fanger dit øje, når du ser på, er grafikken. På udgivelsestidspunktet var spillet meget teknologisk avanceret og krævende på hardware. Så efter at have købt en systemenhed for tusind dollars for nylig, måtte du affinde dig med, at du ikke kunne se de maksimale grafikindstillinger. Men snart dukkede der en masse patches op til spillet, og bremserne forsvandt for det meste, og dynamiske skygger blev kun smukkere.

Hvad er overraskende, for før seriens spil har altid været alvorligt haltet bagefter andre med hensyn til teknologi, idet de tager skalaen og gameplayet. Dette skyldtes primært præfiksets svaghed PlayStation 2, og skalaen var uforlignelig med andre spil. Nu var der ingen sådanne begrænsninger. Playstation 3 og Xbox 360 gjort det muligt at lave en meget mere detaljeret og teknologisk avanceret spilverden. Spillet brugte en ny proprietær udviklingsmotor: RASERI (Rockstar Advanced Game Engine). Han støttede teknologien DirectX 9 og brugte det fuldt ud. Spillet havde også en fremragende fysikmodel af køretøjers adfærd og endda nogle ødelæggelige genstande. For første gang i GTA affjedringens arbejde kunne mærkes, og bilerne fik meget realistiske ydre skader.

Derudover brugte spillet innovativ teknologi Eufori hvorpå animationen af ​​karaktererne blev lavet. For eksempel, nu i en frontalkollision ved høj hastighed, kan du flyve ud gennem forruden, konstant ramme genstande, gradvist miste hastighed og sundhed. Hvad kan vi sige om realistisk væltede fodgængere. Også, meget høj kvalitet, blev en reaktion på skader fra skydevåben implementeret.

Spillets handling finder sted igen i Frihedens by, New York. Ikke i den der var inde GTA III. PÅ GTA IV en ny "æra" starter: spillet overlapper ikke længere begivenhederne i de foregående dele. Der er ingen gamle karakterer i den, ikke engang omtale af dem. Selvom spillet på samme tid bibeholdt mange tidligere opfundne parodier på mærker. For det meste inkluderer disse navne på køretøjer, der nu entydigt ligner nogle rigtige modeller. Også bevaret er modemærker, der sælger tøj, spisestedsnavne som Burger skud eller Cluckin Bell, drikkevarer Sprunget og eCola, og meget mere.

New Liberty City er meget mere som den rigtige New York, end nogensinde. Det er traditionelt opdelt i tre dele: The Broker (baseret i Brooklyn), Algonquin (Manhattan) og Alderney (New Jersey). Ud over disse er der også "øer", såsom Bohan (Bronx), den største af dem, samt en ø med " Statue af lykke» (en parodi på Frihedsgudinden- hun har et ansigt i spillet Hillary Clinton holder et glas kaffe i hånden). Tilsammen er de forbundet med adskillige broer, tunneller og en høj jernbane. Derudover var det for første gang i serien muligt at tage en taxa, som kunne tage dig til ethvert objekt markeret på kortet (inklusive spillermarkører hvor som helst på kortet). Hovedpersonen satte sig ind i bilen, valgte rute og hastighed (hurtigere - dyrere), hvorefter taxaen begyndte at køre, og spilleren kunne se på gaderne rundt under hele turen. Også på helikopterstationen kan du bestille en rundvisning i Liberty City fra fugleperspektiv. Nå, eller stjæl en, og inspicér alt selv.

Følgende problem blev genstand for vittigheder og indignation af spillerne: kun taxaer kunne køre i byen. Dette skete med mangel på RAM, mangfoldigheden af ​​trafik var direkte afhængig af antallet af gigabyte. Men på denne måde blev Liberty City mere som New York - der er også mange taxaer der.

Hovedpersonen i Grand Theft Auto IV var en immigrant fra Østeuropa - en serber ved navn Niko Bellic(Faktisk staves det serbiske efternavn Bellic Belic, men Bellic er bedre for det engelske øre). Han sejler på et skib til "Land of Great Opportunities" for at starte livet fra bunden. Tidligere kæmpede han tilfældigvis i en rigtig krig, hvor han havde set nok af alle, hvorefter han begyndte at se verden meget kynisk. Og da han vendte tilbage til sit hjemland, kunne Niko ikke finde et ærligt job - ingen ville tage en soldat. Derefter skulle han behandle straffesager - især smugling, transport af ulovlige varer og endda ... slaver. Men en af ​​virksomhederne mislykkedes, skibet sank sammen med alt godset. Niko formåede mirakuløst at flygte, men hans chef, navngivet Ray Bulgarin troede Niko skyldte ham penge. Og så skulle han til Liberty City, hvor hans fætter har boet i et luksuriøst palæ, omgivet af supermodeller og med mange sportsvogne i garagen i ti år. Roman Bellic. Sådan beskrev han det i hvert fald i sine breve.

Efter at være steget af skibet på fast grund i havnen i Liberty City, finder Niko Roman, beskidt, fuld og kører taxa. I stedet for et palæ bor han i en beskidt etværelses lejlighed, og de eneste biler, han har, er taxaer fra hans lille taxaselskab. Ja, og han holder sig stadig kun mirakuløst flydende: Roman skylder penge til en pengeudlåner, og desuden spiller han ofte kort. Det er ikke svært at gætte på, at nu skal Niko ikke kun tage sig af sig selv, men også på sin uheldige fætter. Planen om at starte et nyt liv bliver hurtigt til den samme blå drøm som Romans palæ. Han skulle arbejde for en lånehaj, så for sin chef og så for narkohandlere, mafiaen... ja, enhver med penge.

Rockstar elsker at afsløre emner, der ofte er dæmpet op. Denne gang vendte de sig mod immigranter fra Østeuropa og Rusland. Den sydlige del af Bokhan, den første af spillets regioner, er fuldstændig overgivet til russerne. Der er steder som Perestroika-kabareten og Comrades-baren. Her taler forbipasserende på gaden ofte russisk, med Niko eller blot i telefonen. Og i den første tøjbutik kan du købe forskellige typer joggingbukser, og endda en hat med øreklapper med en hammer og segl på panden. Som Niko bemærker: "dette tøj ser ud som om det er bragt fra vores hjemland." En meget fin funktion ved spillet var radiostationen Vladivostok FM, som kun spiller hjemlige sange! Den ukrainske sanger optrådte som DJ Ruslana og en rapper Seryoga indspillede et eksklusivt nummer til spillet kaldet "Invasion".

GTA IV optog ret mange gigabyte. For at passe til den krævede den to dobbeltlags DVD-diske. Faktisk gik brorparten til musik til radio og ... tv. I sin lejlighed kan Niko blot sidde i en lænestol eller sofa og begynde at se tv. Det havde flere kanaler og tv-shows, herunder historiske kronikker, animerede serier, glamourøse tv-shows og mere. Alt dette blev udført på spilmotoren og stemt af skuespillerne. Som alt andet i spillet var tv-programmerne fyldt med satire, parodier og bare sjov humor.

Yderligere to vigtige innovationer er mobiltelefonen og internettet. Hvis det tidligere kun var muligt at modtage opkald på telefonen (og Claude havde overhovedet kun en personsøger), er der nu flere funktioner end et eksempel. For det første kan du nu selv ringe til alle de kendte karakterer. Så du kan invitere en pige på date eller en ven til en sprut. Telefonen har også et kamera, hvis billeder kan gemmes. Ved hjælp af en mobiltelefon var det muligt at komme ind i videoeditoren og spillets multiplayer-tilstand. Åh, og indtast snydekoder.

Hvis GTA: San Andreas og tidligere spil kun bragte nye missioner til serien, så mistede GTA IV de fleste af dem. Af de professionelle var der kun politiets og taxaernes opgaver (til det romerske taxa-depot) tilbage. Der er stadig talrige (dog ikke så unikke som i San Andreas) løb og biltyverimissioner. Sidstnævnte har nu ændret sig noget: Nikos telefon modtager et foto af bilen og navnet på den gade, hvor den står. Så spilleren skulle først identificere stedet og bilen og derefter køre den til garagen. Fra de godt glemte gamle vendte de missioner, der blev modtaget gennem telefonboksen, som bestod i at udføre kontraktdrab, tilbage. Det er alt. Medmindre der er unikke hop og skjulte ting, som denne gang er 200 duer ("flyvende rotter" - flyvende rotter - i den engelske version), der kurrer, når de nærmer sig, og som skal skydes. Til min store overraskelse er der ingen bonus i form af gratis våben efter udryddelsen af ​​duer.

Men ikke alt er så slemt: Der var mange sideopgaver med et plot. Der er mange karakterer på gaden, der har brug for Niko Bellics hjælp. Som regel er opgaver monosyllabiske - giv et løft, eller dræb nogen. Hvad der er mere interessant: under hovedhistorien er det muligt at holde de "ordnede" karakterer i live. I dette tilfælde kan du finde disse karakterer et sted i byen og få en opgave fra dem.

Til datoerne fra sidste del blev der også tilføjet hangouts med venner. Niko kan møde venner i løbet af historien. Men pigerne bliver nødt til at kigge på datingsiden. Begge er faktisk praktisk talt ens, bortset fra begyndelsen (hver pige har forskellig smag i forhold til tøj og Nikos bil) og den sidste - Niko tager ikke hjem til vennerne til en kop kaffe. Formålet med disse begivenheder er at vinde gunst, i numeriske termer. Når det bliver højt, begynder karaktererne at gøre tjenester for Niko: arrangere et velbetalt job, medbring og sælg våben med rabat (for nu nytter det praktisk talt ikke at lede efter dem på gaden), lad en bilbombe, afværge politiet, organisere en rabat i en modebutik og i en sådan ånd.

For at arrangere et møde skal du ringe til karakteren og angive det sted, hvor du har til hensigt at tage ham (hende). Du skal møde forskellige karakterer på forskellige tidspunkter, for alle har en anden livsplan, og hvis du vækker dem, bliver de stødt. De kan også ringe og invitere Niko til at hænge ud. Datoer og møder kan afholdes samme steder. I en diner, i en klub, i en bar, i en kabaret, hvor de viser shows og endda i en stripklub, hvor du skal bestille en lapdance. Der var også minispil: bowling, billard og dart. På ét møde eller en date kan du besøge flere steder, hvorefter du skal have karakteren med hjem.

Det mest fordelagtige i forhold til at forbedre forholdet er at gå på bar. Der bliver Niko og en ven fulde og begynder at fortælle, hvad de egentlig tænker. Meget interessant til tider. Og ved udgangen viser begge sig at være så fulde, at de begynder at gå baglæns og hele tiden falder. Det er meget svært at køre bil i sådan en tilstand – kameraet ryster, bilen selv drejer, hvor den vil, og politiet begynder også at jagte, hvis de ser det.

På grund af denne funktion udbrød endnu en lille skandale omkring GTA IV. Nogle mennesker så dette som propaganda for spritkørsel. Angiveligt lærer spillet folk, hvordan man kører bil, mens de er berusede. En video dukkede endda op på internettet: en mand spillede GTA IV i to uger, hvor han kørte en bil beruset Niko. Hvorefter han drak selv og forsøgte at køre bil i spillet. Resultat: Spillet giver ikke nogen spritkørsel færdigheder overhovedet.

Med hensyn til tilpasning af hovedpersonen er GTA IV meget ringere end San Andreas. Der er ikke flere frisører og tatovører i Liberty City. Og sortimentet af tøjbutikker er ikke fantastisk. Vandringen i dem er dog mere interessant: du kan gå op til ethvert produkt og prøve det. Alt tøj er stadig tilgængeligt i garderoben i Nikos lejlighed.

Med hensyn til arsenal er den fjerde del igen ringere end San Andreas i mængde - der er kun 15 våben. Gaver og næsten alle typer kantede og tunge våben er fuldstændig forsvundet fra arsenalet. Se selv, hvad der er tilbage: en kniv, et baseballbat, Glock 22 og Desert Eagle pistoler, en uzi og en SMG, et pumpe- og kamphaglgevær, en AK-47 og en M4, to snigskytterifler, en RPG-7 , en molotovcocktail og en fragmenteringsgranat.

Men kampsystemet har gennemgået betydelige ændringer. Først og fremmest drejer det sig om indførelsen af ​​det stadig mere populære system af krisecentre fra. Niko og hans fjender kan lande på næsten enhver forhindring, inklusive biler. Shootouts er blevet meget mere realistiske, mere taktfulde, selvom de har mistet spænding og dynamik. Men i din fritid fra missioner vil ingen forhindre dig i at tage et RPG og sprænge alle de modkørende biler og helikoptere i luften, selvom Niko ikke vil leve længe i dette tilfælde. Det er dog ikke længere nødvendigt at stige ud af bilen for at åbne målrettet ild. Niko kan knuse glas og stikke lette våben frem (pistol eller maskinpistol), samt kaste granater og brandblandinger. Men hvad angår optagelse: Når du holder knappen nede, vises der nu et trådkors på skærmen, så du kan skyde i 360 grader, selvom du før kun kunne venstre og højre.

Der er også færre køretøjer i GTA IV. Alle kontrollerede fly, cykler, padder hovercraft, faldskærm, jetpack og endda det allerhelligste - Tank er forsvundet fra spillet! Vi har dog stadig: biler, motorcykler, både og helikoptere. I GTA IV ligner de mere end nogensinde deres rigtige prototyper. Det blev helt tydeligt, hvor Mercedes, Lamborghini eller Ferrari er. Fysikmodellen er også blevet meget mere realistisk, affjedringsarbejdet er godt, og styrt har aldrig set så realistisk ud. Og alligevel er tuning forsvundet fra spillet. Men der er nu kommet en bilvask til malerværkstedet. Nå, vil det erstatte tuning og tilpasning? Interessante funktioner ved transport i GTA IV inkluderer udseendet af GPS i biler. Under missioner er den korteste vej til målet markeret på radaren. Du kan også sætte din egen markør på kortet. I dyre biler er GPS endda stemt, den kan advare om sving på forhånd.

Sammen med kampvognen fra fjerde del forsvandt de militære styrker også. Politiet bliver dog stadig assisteret af FIB-agenter (FBI's spilanalog) og specialstyrker. Og selve søgesystemet har undergået store ændringer. På radaren under jagten kan du se en cirkel, der måler søgeområdet. Jo højere det ønskede niveau, jo større areal. For at komme væk fra politiet er du nødt til at komme ud af syne, forlade det markerede område og ikke få øje på de retshåndhævende styrker i nogen tid. Hvis Niko bliver opdaget, flytter søgeområdet sig og centrerer sig om ham. Der er ikke flere politistjerner, men du kan stadig male bilen om. Nu vil denne handling spole tiden tilbage med seks timer.

Rockstar fik endelig noget sund fornuft, og nu har de udviklet en multiplayer-mode til spillet. Det inkluderer 15 interessante modes, der understøtter op til 32 spillere. Disse tilstande omfatter dødskampe, kapsejlads, mafiamissioner, gangstere vs. betjente, gangstere vs. SWAT, fange kontrolpunkter, jagt efter "varer", industriel kapring, plantning af en bombe på et skib og til sidst den gode gamle "Free mode" .

Systemet blev brugt som platform for multiplayer Microsoft spil til Windows Live. Og der var også en obligatorisk registrering i en uforståelig tjeneste Rockstar Games Social Club. Som kopibeskyttelse SecuROM. Spillet havde også indbygget yderligere beskyttelse mod NoDVD, som af spillerne kun blev kaldt "et beruset kamera og en mursten på gaspedalen." Det bestod af følgende: Hvis spillet besluttede, at du brugte NoDVD, og ​​derefter satte dig ind i bilen, ville du hurtigt opleve, at den rygende og med bremserne slået fra, mens kameraet vaklede ligesom efter at have taget alkohol! Retfærdigvis undgik alle ejere af licenserede kopier en lignende skæbne, derudover kunne de downloade en alternativ opstartsfil, der tillod dig at køre spillet uden en disk, mens de bibeholdt multiplayer. Registrering af spillet forblev dog obligatorisk.

Det er ingen hemmelighed, at de oftest udgivne tilføjelser af fans altid har været nye biler. Mange af dem kan du se her på skærmbillederne. Og hvis dem, der allerede var i spillet, var meget lig de rigtige, hvad kan vi så sige om fanmodeller af transport, hvis skabere ikke var bundet af nogen juridiske begrænsninger. For eksempel, nu, på foranledning af spilleren, kunne bilen "Benshi" blive ikke lige som Dodge Viper, hun blev bogstaveligt talt hende, som om det var sådan.

Du kan også huske den ægte tuning skabt af håndværkerne, med blackjack, vinyl og neonlys! Nå, det vigtigste er et stort antal grafiske ændringer. Når du ser på deres skærmbilleder, tvivler du ofte alvorligt - er dette ikke et fotografi?

Grand Theft Auto: Episoder fra Liberty City

  • Udvikler: Rockstar North
  • Udvikler: Rockstar Games
  • Localizer: 1C-SoftKlab

Platforme og udgivelsesdatoer:

  • Xbox 360: 29. oktober 2009
  • PlayStation 3: 13. april 2010
  • PC: 13. april 2010
Grand Theft Auto: Episoder fra Liberty City er to store plottilføjelser til originalen Grand Theft Auto IV. Den første af disse kaldes The Lost and Damned, og den anden - Visen om homoseksuelle tony.

Episoder foregår i det samme Frihedens by, New York, som er GTA IV. Byen er næsten identisk, bortset fra nogle vigtige steder. Tilføjelser indeholder deres egne hovedpersoner, nye karakterer og historiemissioner. Linket er en linje om diamanter ejet af Ray Bulgarin. De glider ud af hans hænder, hvorefter hver af heltene forsøger at tage dem i besiddelse - Niko Bellic fra gta IV, Johnny Klebitz fra TLAD og Luis Lopez fra TBOGT, af deres egne grunde. Derudover er alle tre helte også forbundet med en stor sending stoffer, som overvåges nøje af politiet. Tilsammen udgør de tre grunde én, der kaster lys over mange hvide pletter på hinandens grunde. Med hensyn til længden af ​​historielinjerne er hver tilføjelse omtrent lig med 1/3 af plottet i GTA IV.

Derudover tilføjer de nogle nye funktioner til spillet, såsom minispil, ekstra opgaver, nye våben og køretøjer. Samt nye sider på internettet, nye programmer på tv og nye numre i radioen, herunder flere nye radiostationer. Interessant nok er alle områder af byen i episoder oprindeligt åbne og tilgængelige for forskning, i modsætning til GTA IV.

Ifølge forfatteren er episoder fra Liberty City en fantastisk tilføjelse, der eliminerer de fleste af påstandene til originalen. Det udvidede i høj grad sine muligheder, diversificerede arsenalet og flåden af ​​køretøjer. Derudover danner GTA IV sammen med episoderne et fælles plot. Hver af karaktererne har deres eget synspunkt på Liberty City. Niko Bellic er en immigrant, der forsøger at slå sig ned i en ukendt verden, uden at have venner og slægtninge her, med undtagelse af en fætter, og ikke ejer et fredeligt erhverv. Johnny Klebitz er en motorcyklist, for hvem motorcyklen og hans Lost-bandes velbefindende er eksistensberettigelsen. Stemningen i TLAD er så tyk, at man begynder at vænne sig til rollen – en hård biker, der foragter firehjulede motorer og japanske fakes, og Liberty Rock Radio må spille i radioen. Luis Lopez ser til gengæld Liberty City som ét stort glamourøst tilholdssted fuld af store drenge, bøffer og ludere. Når du spiller som ham, begynder du kun at stjæle sportsvogne og klæde dig i dyre jakkesæt. Det fantastiske ved Ballad er, at det bragte tanken tilbage i spillet!

Det kom som en overraskelse for mange, at Rockstar oprindeligt udgav det første afsnit, The Lost and Damned, eksklusivt til Xbox 360. Det var først mange måneder senere, at annonceringen af ​​en port til pc og PS3 dukkede op. Historien gentog sig selv med den anden udvidelse, The Ballad of Gay Tony. To versioner af Episodes-udgaver blev udgivet på russisk: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - den indeholder to brugbare episoder, uden den originale GTA IV, og også som en del af "Full Edition", hvor der var både episoder og originalen GTA IV. 1C oversatte dog igen kun teksten, og desuden, ikke på den bedste måde, kan du finde meget bedre fan-lavede lokaliseringer på nettet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Plottet "" starter på et tidspunkt, hvor Niko Bellic begynder at arbejde for Mikhail Faustin. Dette bevises af historien om en af ​​motorcyklerne, at han dater datteren til en russer, som er hr. Faustin.

Hovedpersonen i spillet, Johnny Klebitz (ja, han er jøde), er vicepræsident for The Lost biker club. The Lost er en rigtig bande af bevæbnede bøller, der foretrækker motorcykler af chopper-typen. De er ikke bevæbnet med nogle køller, men med rigtige skydevåben. Du har brug for det for at beskytte mod andre bander, eller for at angribe dem, som det viser sig. Banden har sin egen klub The Lost Liberty - med sprut, strippere, et poolbord og andre attributter fra en bikerklub. Johnny sover lige her på en madras i baglokalet, som også har computer og tv.

Præsidenten for klubben og banden er Billy, som netop er ved at komme ud af fængslet efter at have gennemgået et genoptræningsforløb. Før hans tilbagevenden klarede Johnny sig godt med managerens pligter: han forhandlede fred med en anden magtfuld bande - Dødens Engle, og holdt også forretningen flydende. Men nu, efter Bills tilbagevenden, tager han igen magten, først og fremmest erklærer han krig mod Dødens Engle. Han tvinger også Johnny til at udføre ringe arbejde for den jødiske mafia. Spillet fokuserer således meget på konfrontationen mellem Johnny og Bill. Andre medlemmer af banden har også deres egen holdning til begge ledere.

Den første og vigtigste innovation i TLAD er fremkomsten af ​​sin egen bande, klar til at komme til undsætning ved første opkald. Det er ikke ansigtsløse kloner, som i GTA: San Andreas. Du vil kende navnet på hver af dem, og endda ... niveauet. Der akkumuleres niveauer for overlevende angreb på fjendens bander, som også er blevet tilføjet til TLAD. Den afdøde kammerat bliver erstattet af en nytilkommen, der efterlader et fotografi på væggen i Lost-bandens klub.

Hvis banden forlod, så vil Johnnys eskorte forsøge at følge ham i streng rækkefølge. Også i nogle missioner skal Johnny selv følge Billy, i hvilket tilfælde han vil genoprette sundhed og rustning og vil også være i stand til at tale med andre motorcyklister, der kører i nærheden.

Udover "kammerater i kamp" har Johnny også venner, som han kan bruge tid sammen med. De kan også levere tjenester helt fra begyndelsen - tilpasse motorcykler og våben.

Airhockey blev føjet til underholdning og konkurrencer. Derudover kan du i klubben spille kortspillet "more-less" og dyste i armbrydning. Og i byen kan du deltage i bikerløb, hvor du også kan bruge en stafet. Interessant nok handler Johnny ikke. Det er umuligt at skifte sin klublæderjakke, og hvorfor? Det ville være latterligt. Interfacet har også gennemgået ændringer, det er "vokset gammelt" og erhvervet i detaljer. Derudover har byens palet ændret sig meget: nu er den helt gulliggrå, og der er ikke meget, der forstyrrer den. Og i stedet for duer, nu skal du dræbe 50 måger, vil Innovation-motorcyklen blive tilgængelig som en belønning.

TLAD-tilføjelsen er primært dedikeret til motorcykler. Derfor er det ikke overraskende, at de blev tilføjet flest - hele 17 stk. I nærheden af ​​klubben venter Johnny altid på sin trofaste helikopter - "The Witcher" (Hexer). Derudover kom 4 lastbiler og 2 personbiler til.

Johnnys signatur og første tilgængelige våben var et oversavet dobbeltløbet haglgevær, som ikke var i den originale GTA IV. Andre tilføjelser inkluderer en poolkø, en ny halvautomatisk pistol, et angrebshaglgevær, der affyrer bursts, en rigtig granatkaster, der affyrer 40 mm parabolske projektiler, og hjemmelavede sprængstoffer.

Tilføjelsen påvirkede også multiplayer-tilstanden og tilføjede fem nye typer konkurrencer på én gang: en bevæbnet helikopterjagt efter en motorcykel (i den engelske version er der et spil med ord - Chopper vs. Chopper), en række opgaver for klub, "jagt efter en ulv" - når alle spillere forsøger at dræbe en motorcyklist , en bandekrig om territorier, og den sidste - slaget om "De fortabte" mod politiets SWAT.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

"" begynder i det øjeblik, hvor Niko Bellic sammen med McReary-familien røvede banken i Liberty City.

"Ballad" er helt viet til alt glamourøst og beskidt. Gay Tony, alias Blue Tony, alias Anthony Prince, ejer af to natklubber i Liberty City, en homoseksuel og en hetero. Men vi spiller heldigvis ikke for ham, men for hans livvagt og partner, Luis Lopez, en latino med traditionel orientering. Luis hjælper Tony ved at arbejde som udsmider i klubber og gøre mange ulovlige ting på hans foranledning. Faktum er, at Tony skylder mange penge hist og her, og hvis han ikke betaler sig, kan han miste sin forretning. Derudover skal Louis tage sig af sin familie og venner, som nu og da kommer i problemer.

Et karakteristisk træk ved "Balladen" er en bias væk fra realisme. I modsætning til GTA IV og TLAD forsøger hun ikke længere at være seriøs. TBOGT i denne henseende minder meget mere om Vice City og San Andreas. Det er lyst, farverigt og meget sjovt. Endelig bragte hun tanken tilbage! Næsten. En pansret mandskabsvogn er en pansret mandskabsvogn med et tårn med en stor kaliber pistol monteret på den. Den er meget hurtigere end enhver tank og har også en høj brandhastighed, så den er bare fantastisk til at skabe et raslen i Liberty City.

I The Ballad fortsatte Rockstar aktivt med at kompensere for manglen på sidemissioner i originalen. Så "narkokrige" blev tilføjet - opgaver til transport af stoffer, til færdiggørelsen af ​​hvert tiende stykke, hvor våben blev leveret til Louis' lejlighed. I Luis' hjemegn afholdes hånd-til-hånd-kampe uden regler, hvor man kan deltage for penge. Der var mulighed for at spille rigtig golf. Og "triatlon" her er ikke det samme som i San Andreas: først hopper Luis med faldskærm, sætter sig derefter ind i en båd og sejler på den til bilen, hvor han slutter. Ja, faldskærmen er tilbage. Nye opgaver er også forbundet med det - du skal flyve gennem "kronerne" markeret i luften og derefter lande på det angivne sted eller endda på en lastbil i bevægelse. Det er også værd at nævne arbejdet i en natklub. Louis kan tage over som udsmider. Der er også et minispil med at drikke champagne, samt dans (igen vifter med San Andreas-pennen), hvor man kan hente en pige.

Våbenet Luis i første omgang bærer med sig er en meget kraftig .44 kaliber pistol. Også tilføjet: et haglgevær med eksplosive kugler, en maskinpistol, en guld (!!!) uzi, et let maskingevær, en ny forbedret snigskytteriffel og klæbrige bomber. Ud over våben er flere dusin køretøjer, musiknumre også blevet tilføjet til spillet, og flere ændringer er blevet foretaget i multiplayer-tilstanden.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Udvikler: Rockstar Leeds
  • Udgiver: Rockstar Games
Platforme og udgivelsesdatoer:
  • Nintendo DS: 17. marts 2009
  • PlayStation Portable: 20. oktober 2009
  • iPhone og iPod Touch: 18. januar 2010
  • iPad: 10. september 2010
er et håndholdt spil oprindeligt eksklusivt til Nintendo DS. Historie Frihedens by, New York fra GTA IV slutter ikke med Episoder. Handling GTA: Chinatown Wars finder sted et år efter begivenhederne i fjerde del, i 2009. "Chinatown Wars" bruger Broker, Bohan og Algonquin, men Alderney er blevet skåret. Hovedperson, Huang Li, fløj til Liberty City med fly for at give sin onkel sin afdøde fars sværd, den tidligere chef for triaden, for at styrke familiens position. Men inden han nåede at gå ned ad stigen, faldt han i et bevæbnet baghold, blev kidnappet og næsten dræbt. En magtkrig er under opsejling i Chinatown, hvor Huang Li bliver nødt til at deltage direkte. Den første udgivelse af spillet på DS kunne ikke andet end at påvirke grafikken og gameplayet. Så selvom grafikken i spillet var tredimensionel, var kameraet isometrisk med topvisning, men med mulighed for vandret rotation 360 grader. Derudover ser spillet udadtil meget tegneserieagtigt ud. Plottet blev transmitteret i form af ustemte tegneserier. Gameplayet i Chinatown Wars adskiller sig steder fra andre spil i serien. Så for at stjæle en bil fra en parkeringsplads skal du igennem et minispil, som varierer afhængigt af bilens alder. Engang blev noget lignende annonceret for GTA IV, men forsvandt fra spillet ved udgivelsen. Jeg må sige, at lønnen for grundopgaverne er meget ringe. For at værdsætte hele tragedien: Juan kan grave gennem skraldespande efter mad, såvel som penge, våben og stoffer. Huang er også tvunget til at gå ind i narkotikabranchen, købe og videresælge varer, finde andre forhandlere ved hjælp af PDA'er. Du kan også prøve at vinde i lotteriet. Derudover indeholdt spillet ambulancemissioner, politimissioner, taxamissioner, løb, biltyverier og tilfældige møder. Spillet har en multiplayer til to personer (meget lidt (nada istcho)). Der er seks modes (eller tolv scorede): ganks, et racermesterskab, et varebilstyveri (kun én kan få det), krige om territorier, enten på samme side eller mod hinanden og endelig deathmatch, men der er ingen divushek dette stillads. Derudover understøttede spillet sociale funktioner Rockstar Games Social Club.

Skænk dig selv en varm kop kaffe, læn dig tilbage og gør dig klar til at tage på en rejse gennem GTA's verden fra dens begyndelse til i dag.

For 5 år siden, hvis du havde sagt, at spillene i GTA-serien ville have en enorm indflydelse på hele spilindustrien, få millioner af fans rundt om i verden, de ville være ligeværdige og efterligne dem, så ville næppe nogen have troet dig. I de dage var GTA kun meget kontroversiel og ikke altid genial, en slags "bad boy simulator" på gaden i en storby. Simpel sprite todimensionel grafik så selv dengang på en eller anden måde useriøs ud, men stadig mennesker, der forstår gode spil, så bag denne tilsyneladende enkelhed et stort potentiale for næsten ubegrænset frihed og sjov. Det var trods alt kun datidens hardwarebegrænsninger, der ikke tillod at vise den fulde bredde af spillets skabere. I begyndelsen blev udviklingen af ​​spillet udført af et lille firma DMA, som senere skiftede navn til det velkendte Rockstar North. Det var disse fyre, der var i stand til at forvandle et almindeligt arkadespil til et fantastisk GTA III, som ikke kun blev et hit i spilverdenen, men også et kulturelt fænomen, der sætter tonen for spil i begyndelsen af ​​det 21. århundrede! Det har været en lang og besværlig rejse på dette tidspunkt, hvor Grand Theft Auto-serien bliver betragtet som en af ​​de bedste i pc-gaminghistorien.

Grand Theft Auto - Begyndelse

Den 28. februar 1998 ændrede denne dag verden af ​​videospil for altid, selvom det ville tage yderligere 3 år, før GTA blev taget seriøst. På denne dag blev Grand Theft Auto udgivet på pc og senere på Play Station. På det tidspunkt havde DMA et vidunderligt Lemmings-spil i sine aktiver, men populariteten af ​​GTA steg over tid og efterlod små og sjove væsner langt bagud, et sted i barndommen. GTA forsøgte at vise nyheder i alt: en enorm by, hvor der er mange forskellige bygninger, genstande og veje, fuldstændig frihed til at udforske denne by, et stort udvalg af transport og en masse musik. Byen var opdelt i tre store distrikter, der bar smerteligt velkendte navne: Liberty City, Vice City og selvfølgelig San Andreas.

I GTA-verdenen kunne du gøre hvad som helst, du kunne udføre mange interessante opgaver, du kunne spytte på loven, suse rundt i byen i en stjålet bil og knuse fodgængere uden et samvittighedsstim, du kunne gribe et våben og jage byfolk til fods, tjene penge på denne sjove underholdning en masse penge. Var i spillet og de såkaldte mini-spil, hvad er forfølgelsen af ​​Hare Krishnas, med den uundgåelige henrettelse af sidstnævnte! Selvom de første 3D-spil allerede var begyndt at dukke op i de år, besluttede DMA at gå den gennemprøvede vej – GTA var fuldstændig todimensionelt med et virtuelt kamera fastmonteret et sted på himlen. Hurricane gameplay, humor og et godt plot forelskede sig i mange spillere, og efter anmodning fra offentligheden udgav DMA den 29. april 1999 en tilføjelse til PC og Play Station: GTA: London 1969. Spillet finder sted i Englands hovedstad i det angivne tidsrum. Tilføjelsen indeholdt 30 nye missioner, det samme antal nye køretøjer og selvfølgelig et nyt soundtrack i tidens stil.

GTA 2 - respekt - alt

GTA blev et verdensomspændende hit, og DMA kunne ikke lade være med at udgive en efterfølger, som udkom den 29. oktober 1999 på PC og Play Station. GTA 2 tog det berømte ikke-lineære gameplay fra sin yngre bror, forbedrede i høj grad den kunstige intelligens og indeholdt en helt ny og interessant historie. Spillet foregår i den nærmeste fremtid og byder på syv forskellige kriminelle bander, der kæmper om dominans i byen. Spillets hovedledemotiv var at opnå respekt blandt disse fraktioner: For dem, der er respekteret, er enhver dør til succes i denne verden åben. I spillet kan du modtage opgaver fra lederne af banditterne, eller du kan bare ride rundt i byen og arrangere slagsmål med hvem du kan lide.

Udviklerne ønskede stadig ikke at gøre GTA-verdenen tredimensionel, og spilleren havde intet andet valg end at se spillet fra et fugleperspektiv. Grafikken i spillet har gennemgået betydelige ændringer og så meget bedre ud end den originale GTA. I 2000 blev GTA 2 udgivet på den berømte Dreamcast-konsol. Spillet solgte godt, og hæren af ​​GTA-fans blev fyldt op med endnu flere fans, men som det viste sig, var det kun en opvarmning før et absolut hit - den store og forfærdelige GTA III.

GTA 3 - alt, hvad der ikke bliver gjort, bliver gjort til det bedre

Med udgivelsen af ​​en ny generation af konsoller er en ny æra af tredimensionelle spil kommet. Dette fænomen gik ikke forbi udviklerne fra DMA-virksomheden (hvis personale blev betydeligt øget, og nu er virksomheden blevet kendt som Rockstar). Den længe ventede udgivelse af spillet på Play Station 2 fandt sted den 23. oktober 2001 (udgivelsen blev forsinket på grund af de tragiske begivenheder den 11. september i New York, da spillet kunne forårsage en negativ reaktion fra folk). Spillet blev udgivet på pc den 21. maj 2002. Fuldstændig tredimensionel verden, endnu mere frihed til at udforske verden omkring, et stort udvalg af køretøjer og våben, et meget interessant og tankevækkende plot og mindeværdige karakterer. Alt dette gav spillet enorm popularitet, spillet blev købt meget godt, og satte derved rekord for PS2 i antallet af solgte eksemplarer. Mange spillere spillede spillet i flere måneder, fuldførte yderligere opgaver og fandt mange interessante steder i den enorme by Liberty City. Al denne pragt var smagt til med fremragende og nogle gange endda kynisk humor, og hvilket soundtrack spillet havde!

En anden vigtig faktor, der har påvirket spillets popularitet, er evnen til at lave forskellige modifikationer til pc-versionen af ​​spillet og ændre mange spilparametre, som du vil. Et stort antal fan-sites dukkede op, hvorfra du kunne downloade dit yndlingsskind, køretøjsmodel eller modifikation, der ændrer verden til ukendelighed. Alt dette tilsammen gjorde GTA III til en trendsætter i spilverdenen fra disse år, selv en særlig genre dukkede op: "Et spil i stil med GTA".

GTA: Vice City - succes er penge

Rockstar Games forventede ikke en sådan succes fra GTA III, og selvfølgelig udgav de en efterfølger, men hvilken efterfølger! GTA Vice City kom til salg 29. oktober 2002 til PS2 og 13. maj 2003 til pc. Vice City var meget anderledes end GTA III, hvis Liberty City konstant var overskyet, så skinnede solen næsten altid i Vice City, og det er ikke overraskende, for ifølge udviklerne foregår spillets handling i det solrige Californien i 80'erne af det XX århundrede! Den unikke atmosfære i feriebyen, piger i bikini, natklubber og hensynsløse beboere på feriestedet, konstant stenede mafiosi, luksusbiler og motorcykler. Spilverdenen er blevet endnu større, gameplayet er blevet endnu mere interessant, og grafikken er smukkere. Rockstar har underskrevet en kontrakt med Sony for at bringe endnu mere kvalitet og elsket musik til spillet. Ikke underligt, at soundtracket til spillet kaldes det bedste soundtrack i spil, det blev udgivet separat på 7 cd'er!

Hovedpersonen Tommy Vercetti fik endelig den karisma, som heltene fra tidligere spil i serien manglede så meget, udtalt af den store skuespiller Ray Liotta, Tommy talte, ikke at glemme at joke og sarkastisk kommunikere med ikke mindre interessante karakterer i spillet. Et andet interessant træk ved hovedpersonen var evnen til at skifte tøj afhængigt af, hvor han skulle hen - til en fest eller til en sprut med sin ven - Phil Cassidy! Tommy kan nu købe ejendom, der genererer en stabil indkomst og kan bruges som et sikkert hus, altså til at redde spillet. Alt dette blev meget glad for de spillere, der forelskede sig mere i Vice City end den uforglemmelige GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack er sjovt dobbelt

Der gik stadig 2 år før det næste GTA-spil, men Rockstar lod ikke fansene trække vejret og udgav snart en licenseret version af GTAIII og GTA: Vice City i én boks, ikke kun på Sony Play Station 2, men også på X-BOX. Nu kunne fans af kreationer af Bill Gates se - hvad er GTA! Og ejerne af X-Box satte pris på denne gave fra Rockstar: spillet solgte meget godt på denne platform. Alle spekulerede på, hvad der nu ville ske, for Vice City pressede alt teknologisk ud af PS2'eren, som denne konsol var i stand til, og mange troede, at Rockstar ville vente på, at næste generation af konsoller kom ud for at skabe en ny verden i GTA univers. Men som det viste sig, arbejder store udviklere hos Rockstar, de formåede at skabe denne verden på PS2, da det viste sig, var det for tidligt at afskrive den gamle PS2-kvinde.

GTA: San Andreas - opfindelsen af ​​cyklen

Da Rockstar officielt annoncerede oprettelsen af ​​en fortsættelse af GTA, men ikke leverede fakta om navnet på det fremtidige spil, dukkede der en masse rygter op på nettet om fortsættelsen af ​​GTA. Nogen sagde, at spillet ville hedde GTA 4. Nogen hævdede, at handlingen ville finde sted i Sin City eller Sin Sity, nogen argumenterede med skum for munden, at spillet ville finde sted i Tokyo i 2010 ... Og kun erfarne fans forstod udmærket, at hvis der var Liberty City og Vice City, så er det logisk, at den næste by skulle være San Andreas. Og disse mennesker havde fuldstændig ret, bare det var ikke længere en by, det var en hel stat - San Andreas. San Andreas bestod af 3 kæmpe byer plus landskabet, som ligger mellem disse byer. San Andreas-territoriet havde en hidtil uset størrelse, det er 5 gange større end Vice City-området, og hvert område i den store verden er i modsætning til andre områder og er unikt på sin egen måde: I San Andreas udskiftes skove ved ørkener, ørkener ved små byer og gårde, og det er til gengæld rummelige bygader. Det virker utroligt, men sådan en enorm verden passer på en enkelt-lags DVD uden problemer, herunder traditionelt en stor mængde musik og samtaler fra indbyggerne i staten. Og al denne pragt fungerer uden problemer på PS2! Spillet blev traditionelt først udgivet på Play Station 2 den 26. oktober 2004 og på X-BOX og PC den 7. juni 2005.

Det er umuligt at kort liste alle de innovationer, der var inkluderet i spillet: disse er cykler, og hovedpersonens evne til at svømme, generelt blev der introduceret en masse RPG-elementer i spillet - såsom mad, tiltrækningskraft, oppumpning, besiddelse af våben og kampsport og meget mere. Evnen til at ændre noget tøj, frisurer, tatoveringer gjorde det muligt at lave en helt unik karakter ud af hovedpersonen i modsætning til andre. Derudover var hovedpersonen en sort dreng ved navn Carl Johnson eller CJ. Generelt er plottet i spillet skrevet meget godt og giver dig mulighed for at føle atmosfæren af ​​en ægte amerikansk ghetto, fyldt med sjov og håbløshed, kriminelle og ærlige mennesker. Generelt er CJ den mest karismatiske og mindeværdige karakter i GTA-seriens spil, og ikke kun ham: den korrupte politimand Frank Tanpenny, med fremragende stemme af Samuel L Jackson, passer godt ind i spillets atmosfære. Det virker overraskende, men den nye del af GTA gjorde igen en sensation i spilverdenen og beviste, at hver gang det bliver bedre og bedre. Selv den berømte "Hot Coffe" mod-skandale forhindrede ikke spillet i at blive et af årtiets bedste spil.

For nylig udgav Rockstar en specialudgave af GTA: San Andreas til PS2, som udover selve spillet inkluderer Sunday Driver-dokumentaren.

Grand Theft Auto Advance - GTA i lommen

I efteråret 2004 fandt en ret uventet udgivelse sted: GTA blev udgivet på Game Boy Advance-lommekonsollen. Selvfølgelig var mulighederne i denne uhøjtidelige konsol ikke nok til at overføre GTA III til den, men den porterede Grand Theft Auto ser ret godt ud på den. Spillet foregår i Liberty City, en ny historie blev skrevet specielt til dette spil, og nogle tilføjelser blev lavet. Spillet er stadig 2D, men på nogle punkter i spillet kan du slå pseudo-3D-tilstanden til. Så det er sjovt at spille selv nu. Efter at have udgivet spillet på GBA, var Rockstar overbevist om, at det gjorde et godt stykke arbejde med at lave GTA til dette segment af spilmarkedet, virksomheden besluttede at fortsætte med at arbejde i denne retning og gik i gang med at overføre GTA III til den dengang ikke-udgivne næste -generations lommekonsol - PSP.

GTA: Liberty City Stories - Return to Liberty City

PSP'ens muligheder er imponerende, denne lille håndholdte konsol understøtter fuldt ud 3D-spil med en relativt stor spilverden, kan afspille musik i høj kvalitet og meget mere. Men indtil videre er det kun GTA: Liberty City Stories, der har frigivet PSP'ens fulde potentiale. Spillet blev udgivet for ganske nylig: 25. oktober 2005 og har allerede vundet anerkendelse rundt om i verden. Bedøm selv en fuldt tredimensionel Liberty City fra GTA III, gentag den næsten fuldstændigt, den eneste forskel er, at nogle objekter endnu ikke er færdiggjort, fordi spillet foregår flere år før dem, der er vist i GTA III. De berømte broer er endnu ikke færdige, og beboerne bruger færgen til at bevæge sig mellem øerne. Nu kan du køre på motorcykler rundt i den velkendte by, en masse nye våben, en masse musik, et meget interessant plot, mange karakterer kender os fra GTA III, spillet har multiplayer og en masse andre interessante ting. Tilføj her muligheden for at lytte til dine yndlings MP3'er, på trods af at lydsporet til spillet er meget omfattende og varieret. Så indtil videre er GTA: LCS det perfekte spil til lommekonsollen, mange mennesker købte det bare for GTA's skyld!

Medaljen har 2 sider

På trods af al GTAs pragt bliver spillet ofte kritiseret. Fra de allerførste spil er serien blevet anklaget for overdreven grusomhed og mangel på politisk korrekthed. GTA III er anklaget for at anstifte mord, du husker sikkert historien om den japanske dreng, der udspillede GTA III, der dræbte sine forældre og beskyldte GTA III for denne frygtelige forbrydelse. Spillet blev forbudt fra salg i nogle præfekturer i Japan. Vice City blev anklaget for at opfordre til nationalisme og nærmest fascisme, repræsentanter for de haitiske og cubanske nationer, der bor i USA, fremsatte en sådan udtalelse. GTA San Andreas blev anklaget for at have pornografi i det på grund af CJs eksplicitte sexscener med hans kærester skjult, men åbnede med en særlig modifikation, resultatet af denne højprofilerede skandale var, at spillet blev forbudt at blive solgt i Australien, og Rockstar led multi-million dollar tab og blev tvunget til at udgive en speciel version af spillet, der mangler disse scener. Folk glemmer, at et spil bare er et spil og ikke skal behandles som noget mere. Glem ikke, at GTA-spil ikke tilskynder til vold eller stofbrug, de giver dig bare en chance for at føle dig som en dårlig fyr i spillet, hvilket er meget bedre end at gøre alle disse ting i det virkelige liv.

På trods af alt bliver hver ny del af serien bedre og bedre, og på trods af alt, der spiller flere mennesker i alle aldre, er det få spil, der kan prale af, at de formåede at interessere så mange helt forskellige mennesker. Vi ønsker Rockstar fortsat succes med at skabe en ny GTA på den næste generation af konsoller, vi ved allerede, at det bliver en Sony Play Station 3 med virkelig fantastiske funktioner. Vi ønsker, at Rockstar lærer af fortidens fejltagelser, ikke gentager dem i fremtiden og ikke laver nye.

Spil GTA-spil og hav det sjovt, for disse spil er lavet med sjæl og professionalisme.

Populariteten er anderledes ikke kun i showbusiness, men også i computerspilverdenen. Civilisation for evigt gik over i historien takket være smart gameplay. DOM blev husket af alle som det første netværk og det første tredimensionelle spil (selvom det ikke er helt sandt). The Sims og dets mange tilføjelser tog fat i håndfladen med hensyn til antallet af solgte eksemplarer. Og den mest skandaløse popularitet i branchens historie vandt selvfølgelig, Grand Theft Auto. Desuden, i modsætning til de førnævnte "mestre" GTA blev berømt og populær ikke umiddelbart. Før hun kom ind på spillelisterne, tændte op på avissiderne, forårsagede retssager og faldt ind under en byge af puritansk kritik, måtte hun gå, omend ikke særlig lang, men meget underholdende vej. Vejen fra den grimme todimensionelle "ælling" til den hærdede sorte "svane".

20 millioner lemminger kan ikke tage fejl

"Forberedelse" til det største spilbiltyveri begyndte i den skotske by Dundee tilbage i begyndelsen af ​​80'erne. På trods af at historien om MS på det tidspunkt kun var et par år gammel, og Dundee i sig selv slet ikke blev betragtet som civilisationens centrum, var der endda en computerklub i denne lille by. Dette sted blev kaldt KACC (Kingsway amatør Computerklub), og det var placeret på territoriet af den lokale tekniske skole Kingsway ( Kingsway Technical College).

Dens stamgæster var ikke kun universitetsstuderende, men også ret voksne onkler, som f.eks. Dave Jones- virksomhedsmedlem timex som leverede komponenter til Sinclair Research Ltd. Drenge besøgte ofte KACC, inklusive en fjorten-årig Mike Daly. På trods af aldersforskellen blev Dave og Mike forenet af en hobby - computerspil. Desuden var de begge mere interesserede, ikke i spil som sådan, men i deres udvikling. Yderligere to regelmæssige besøgende i klubben var afhængige af det samme - Russell Kay og Steve Hammond. Alle disse "storslåede fire" mødte hinanden i KACC-klubben, og i 1984 lykkedes det dem at blive brystvenner.

Interessant fakta: på Ebertey University ( Universitetet i Abertay Dundee), beliggende i deres hjemby, åbnede dengang et af verdens første kurser i spilprogrammering. Jones, der gik direkte ud af gymnasiet for at arbejde for Timex uden at tage eksamen, besluttede at tage chancen. Efter nogle overvejelser sagde han sit job op og meldte sig til Ebertei til de ovennævnte kurser. Forberedelsen var ikke forgæves: Dave ikke var færdig med sin uddannelse, gik i gang med udviklingen af ​​sine første projekter. Hans første spileksperimenter i begyndelsen af ​​80'erne - arkade måneskygge og et par andre lignende spil Commodore 64 og Amstrad- var ikke noget bemærkelsesværdigt. De gjorde det dog muligt at tjene nogle gode penge og få det mest værdifulde - erfaring.

Samtidig tog Mike Daly også de første skridt i spiludvikling, men hans præstationer var endnu mere beskedne - spillet Freek Ud, sort og hvid klon af den berømte Arkanoid.

Til sidst besluttede Jones, at det var tid til at gå videre fra håndværksmæssige eksperimenter til seriøs forretning. Og i 1987 åbner han et firma ved navn DMA design(med de penge, han tjente ved at sælge sine første projekter), hvis oprindelige sammensætning, foruden ham, inkluderer Kay og Hammond. Lidt senere slutter Mike sig til dem. DMA stod oprindeligt for Direkte Mind Access("Direkte adgang til hjernen"), og spiller dermed på det velkendte fagudtryk Direkte hukommelsesadgang. Et par år senere begyndte DMA Design-medarbejdere dog endnu mere underholdende at tyde navnet på deres virksomhed - som Betyder ikke noget("Betyder overhovedet ikke noget.")

De første DMA-spil var spillene Trussel og blodpenge- klassiske side-scrollere med rumtema. Spillere har sat pris på den grafiske appel ved disse uhøjtidelige skydespil, men med rette kritiseret dem for deres brutale kompleksitet.

Den første berømmelse kom til DMA allerede i 1990, med udgivelsen af ​​spillet Lemmings. Det originale strategiske gameplay med interessante gåder og en sund sans for humor efterlod ikke spillerne ligeglade, og i det første år solgte spillet over 60.000 eksemplarer i versionen for Commodore 64. Du kan læse mere om “Lemmings” i forrige nummer “ ludomani” under rubrikken spillet slut? lad os bare sige, at med alle efterfølgerne og genudgivelserne har dette spil solgt et samlet oplag på mere end 20 millioner eksemplarer. Vi kan med rette sige, at indtil midten af ​​90'erne tjente DMA sine hovedpenge (og navn!) Det var på Lemmings.

Nøgle til at starte!

Grand Theft Auto

I slutningen af ​​1994, med indgivelsen af ​​Dave Jones, begynder DMA Design arbejdet med et nyt projekt - Grand Theft Auto, eller kort sagt GTA. Det blev udviklet med det samme til to platforme (PC og PlayStation ) næsten tre år. Og i november 1997 gik spillet til "guldet". På denne dag fandt en af ​​de vigtigste revolutioner i spilindustrien sted. Sandt nok har ingen lagt mærke til dette endnu, inklusive "revolutionærerne" selv. Hvad var den allerførste GTA?

Løb frisk GTA: San Andreas, skift kameraet til ovenfra. Fjern nu godt halvdelen af ​​funktionerne fra spillet, sænk opløsningen til 640x480, og udskift 3D-grafikken med en typisk sprite-motor fra midten af ​​90'erne. Dette er den originale GTA.

Nominelt blev GTA betragtet som et almindeligt arkadespil, men faktisk var det blandet med mange forskellige elementer: 2D-racing, action, quests og endda (uden fortilfælde for en arkade!) ikke-lineær kampagne. For den mest præcise beskrivelse af den nyfødte genre ville udtrykket "gangstersimulator" passe. Men denne definition er lam på begge ben, fordi den hensynsløse arkade af, hvad der sker, er blevet bevaret selv i de seneste versioner af spillet, for ikke at nævne den første del.

Det vigtigste højdepunkt i GTA fra den allerførste del af det var frihed, og mest af alt var det i den første del af spillet. Der var ikke engang et plot, bare et sæt løst forbundne missioner, der kunne fuldføres i næsten enhver rækkefølge. Desuden var det muligt at bryde sig om opgaver og tjene penge på enhver bekvem måde. Og penge i den første GTA blev givet til alt. Stjålet en bil? Få en kontant bonus. solgt bilen? Få endnu mere. Køre over en fodgænger? Hold lommen bred - bogstaveligt talt. To fodgængere på én gang?! Åbn endnu bredere!

Efter at et vist beløb var opkrævet som følge af betalt lovløshed, åbnedes adgangen til en ny by. Ved du forresten, hvad byerne hed i den første GTA? Frihedens by, New York, San Andreas og viceby.

Desværre var grafikken i GTA langt fra perfekt selv efter 1997-standarder. Den eneste væsentlige præstation af motoren var evnen til at ændre skalaen afhængigt af bevægelseshastigheden, hvilket gjorde det muligt at udvide synsfeltet ved høje hastigheder (i øvrigt fungerer minikortet nøjagtigt på samme måde i GTA III og senere versioner). Der var åbenlyse problemer med visualiseringen af ​​alt andet: flyvende kugler blev vist i bittesmå bunker af pixels (ligesom i forhistoriske skydespil), knuste fodgængere lignede mest af alt kakerlakker smækket med hjemmesko, og animationen var simpelthen forfærdelig. Lyden var heller ikke imponerende: effekterne blev lavet på en C-klasse, der var ingen tale overhovedet - den blev erstattet af en meningsløs mumlen på en af ​​Sims-gibberish-dialekterne. Det eneste, der var godt, var soundtracket, som indeholdt mere end en times musik fra datidens mest populære trends: techno, funk, hip-hop, industrial, country og heavy.

Men på trods af den tekniske tilbageståenhed fascinerede GTA. Det var et spil fra "kærlighed ved første blik"-serien - enten kunne man slet ikke lide det eller kunne lide det med det samme, og så kunne man tilgive alle dets mangler. Og enkel grafik, og manglen på stemmeskuespil, og høj kompleksitet og ubekvem navigation i en enorm virtuel verden og meget mere.

Gaming-publikationer hilste GTA ganske forudsigeligt - med coolness. I tider med total sindssyge i 3D-grafik var det sædvanligt at møde spil efter tøj eller rettere sagt ved motoren. Men "afløbet" af GTA blev også "ikke regnet med", og bemærkede dets originale gameplay, sorte humor og perfekt krydrede stil. Samtidig begyndte der at dannes et stabilt fællesskab af fans omkring spillet, uden hvilket ikke et eneste mere eller mindre værdifuldt projekt kan klare sig. Og ingen var i tvivl om, at GTA var et vellykket projekt, og derfor værdigt til at fortsætte.

Mens en del af DMA Design-personalet var i gang med at færdiggøre PlayStation-versionen, gik resten i gang med udviklingen af ​​den første tilføjelse - GTA: London 1969 - og en efterfølger Grand Theft Auto II.

Samtidig fandt en anden betydningsfuld begivenhed sted. Udgiveren af ​​den første GTA blev købt af en af ​​branchens giganter - Take2 Interactive. Og rettighederne til henholdsvis GTA overgik til hende. Take2 ville ikke stoppe der og udtrykte åbenlyst interesse for selv at købe DMA Design. Dave Jones, som ikke forstod, hvilken slags diamant han fandt i en bunke af ... øh ... lemminger, besluttede, at det var synd ikke at benytte sig af et så fristende tilbud, og i 1999 solgte han virksomheden. DMA blev Take2s ejendom og blev inkluderet i studiet Rockstar spil.

Hvis Jones kunne værdsætte det geniale ved det gameplay, han selv opfandt, så ville han allerede være millionær. Men Dave satsede på den forkerte hest ved at stifte et nyt firma i 2002. Realtidsverdener, som kun udgav et middelmådigt skydespil Mobile kræfter. I mellemtiden tog en spilmotor ved navn GTA fart.

Tre enorme virtuelle byer.

Utallige veje, motorveje, boulevarder og gader med en samlet længde på næsten 10.000 kilometer.

Hospitaler, banker, stripklubber, militærbaser, politistationer, havne.

20 typer biler i hver by, alle med deres egen unikke adfærd og hastighed.

Tilgængelighed af bytjenester: politi, brandmænd, læger og offentlig transport.

Forskellige niveauer af politiets aggressivitet afhængigt af spillerens handlinger - fra fuldstændig ignorering til jagt på fuldstændig ødelæggelse.

Understøttelse af op til fire spillere, når du spiller via netværk eller modem.

Over en time med techno, dans, funk, hiphop, industrial, heavy metal og countrymusik.

Over 200 forskellige missioner, inklusive biltyveri, narkotikasmugling, kidnapning, terrorangreb, kontraktdrab og røverier.

Blod!

Våben: pistol, maskingevær, granatkaster, flammekaster.

Spilbonusser: rustning, ekstra liv, politibestikkelse, "undskyldning" fra fængslet, "multiplikator" (alle modtagede penge ganges med koefficienten), accelerator (løb, ridning og skydning bliver hurtigere).

GTA: London 1969

Et helt virtuelt London, inklusive Tower, Big Ben og andre arkitektoniske seværdigheder.

Over 20 nye biler i stil med 70'erne.

Nyt soundtrack, også i stil med 70'erne.

Nye missioner, endnu mere forskelligartede, endnu sværere.

Blod! Større og mere realistisk!

Mellem første og anden - en lille pause

Den første tilføjelse til GTA dukkede op blot et år efter udgivelsen af ​​det originale spil. Innovationer i London 1969 kunne tælles på én hånds fingre: en ny virtuel by (næsten en nøjagtig kopi af London), 20 nye biler, knuste fodgængere, der tumlede sig i blodpøler, begyndte at se lidt mere troværdige ud, soundtracket var fuldstændig opdateret. Alt andet har ikke ændret sig en tøddel.

I 1999 udkom GTA III – allerede med Rockstar-logoet på forsiden. Men i efterfølgeren var doseringen af ​​innovationer mere end beskeden: grafikken blev lidt smukkere, lydeffekterne blev forbedret, nyt musikalsk akkompagnement dukkede op igen. I GTA II var der ikke længere tre byer, men en enorm metropol af tre dele med et unikt sæt biler i hvert område. I alt var der 40 biler i spillets flåde.

I modsætning til den første del af GTA II blev den modtaget meget mere fjendtligt af både pressen og spillerne. Effekten af ​​nyhed var allerede fraværende, og de vigtigste mangler ved serien - ubekvem navigation og baglæns videosekvens - blev aldrig elimineret. Blev revet med af kritik overså næsten alle en anden interessant nyskabelse af GTA II - tilstedeværelsen af ​​seks forskellige og ofte stridende kriminelle klaner, som hver af spilleren kunne slutte sig til efter behag.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Efter anden del stod det helt klart, at det geniale koncept simpelthen er trangt i de eksisterende teknologiske rammer. Frisindet gameplay havde brug for en anden grad af frihed - visuelt. Og Rockstar gik i gang med at udvikle en ny, fuldt ud 3D Grand Theft Auto III. Dens udgivelse var planlagt til 2001 ...

Fortsættes...

Hej venner, i dag vil jeg fortælle jer om, hvordan GTA San Andreas-spillet blev skabt, røre ved historien og også drage konklusioner om, hvad spillet har opnået gennem dets eksistens.

Lad os måske starte med det faktum, at spillet er en Action "Action"-genre, som blev udviklet i Rockstar North-studiet, berømt for sådanne spil som: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild" Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" og mange andre, der tæller dusinvis.
Den første version af spillet blev udgivet den 26. oktober 2004 i Nordamerika og den 29. oktober 2004 i Europa på Play Station 2-spillekonsollen.

I Rusland overtog virksomheden "1C" for sin lokalisering til en "delvis" oversættelse opgaverne, som i øjeblikket har en førende position inden for oversættelse af spil til forskellige sprog i verden. Jeg vil også gerne bemærke, at virksomheden har været på markedet i ret lang tid, dens succeser og resultater siger stadig, at ingen virksomhed på det russiske marked er i stand til så store resultater. I andre spørgsmål vil vi ikke afvige fra emnet og fortsætte samtalen om historien om skabelsen af ​​Grand Theft Auto-spillet.

Senest, nemlig i december 2013, blev spillet tilgængeligt til mobilversioner af iOS og Android (dette vil blive diskuteret i detaljer i den næste artikel).

Verden så ud til at komme til live som i de dage, hvor spillet blev værdsat i alle dets kvaliteter bedre end de spil, der udkom flere år senere. Der er stadig folk, der er hengivne til hende, nemlig spillerne i SA:MP-projektet (mere i næste artikel).

Spillet er det sjette i rækken af ​​GTA-spil udviklet af Rockstar North, som er forudgået af versioner som:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Selvfølgelig vil fans af denne genre i spil utvivlsomt genkende "hitsene" fra denne liste, som var ret populære på én gang.

Mange undrer sig over, hvorfor de velkendte byer i "San Andreas"-staten omtales som: "San-Fierro", "Las-Venturas" og "Los-Santos"? Svaret er enkelt! Hvor mærkeligt det end kan virke, blev navnene næsten kopieret fra så berømte byer i Amerika som: Los Angeles, San Francisco og Las Vegas.

Vi vil fortsætte med at tale med dig om historien om GTA San Andreas i næste kapitel, bliv hos os, se, download og læs informationsprojektet - www.site.

Hilsen alle læsere. I dag vil jeg gerne tale om, måske, den vigtigste spilserie på planeten. Om spillet, der uvægerligt sælges i stort antal selv i den mest alvorlige finanskrise. Om et spil, hvis udviklere har råd til at bruge titusindvis af millioner af dollars og flere år på én ny serie. Om et spil med tre elskede bogstaver i navnet, og jeg håber virkelig, at der ikke er skrevet tre bogstaver på hegnet i Ring     af pligt 4: Moderne Krigsførelse . G.T.A. eller GrandTheft Auto. Historien om udviklingen af ​​den store spilserie.

Jeg forstår, at ideen med en sådan funktion mildt sagt er uoriginal. I mange spilmagasiner blev der med udgivelsen af ​​hver ny del af serien samlet en liste over tidligere serier, suppleret med behagelige minder om innovationer og snesevis af timers spændende gameplay. Her vil jeg ikke belaste læseren med detaljer, men blot fortælle lidt om hver del af serien og om min holdning til både seriens hovedspil og G.T.A. generelt.

Jeg vil selvfølgelig starte med de allerførste dele, hvis eksistens, som det viste sig, mange unge spillere ikke engang vidste, da de oprigtigt troede, at serien startede med en supersuccesfuld og revolutionær G.T.A. 3 elsket af hele verden. Så lad os gå.

G.T.A. - den allerførste

Og i det store og hele er der ikke noget at fortælle om det. Gameplayet her har ikke ændret sig overhovedet. Kun byen har ændret sig. Det var stadig fiktivt, men nu gentog navnene på distrikterne i det navnene på virkelige steder i London, som den berømte Hyde Park. Fordi "Storyline"-spillet blev overført for flere årtier siden, så forsvandt motorcykler fra rækken af ​​køretøjer. Alt andet forblev på plads. Biler var stadig fiktive, nogle havde endda sjove navne som

(hvis nogen ikke er stærk på engelsk - dette er et diminutivt navn for ahem ... produkter af menneskeliv). Missioner er blevet lidt sværere, men generelt er deres betydning forblevet den samme. En knirkende tegneseriestemme opfordrede dig til, og opgavens tekst, som i første del, blev vist som en løbende linje på personsøgerens skærm. Side quests fra første del flyttet til

1969. Det var rart at sidde i en næsten uigennemtrængelig tank og begynde at sprænge alt omkring den i luften og knuse biler for en stund. Efterfølgende stødte man på lignende opgaver i tredimensional

Spillet har også mærkbart smukkere, fået venner med højere opløsninger, og generelt var det meget mere interessant at spille. Plus, selvfølgelig, har soundtracket ændret sig. Ja, selv i disse fjerne tider

tog sig af spillets musikalske akkompagnement.

Samme år hed en anden tilføjelse . Jeg kan ikke se meningen med at skrive et særskilt afsnit om ham. Da jeg ikke kan se pointen i selve tilføjelsen. Bortset fra den nye historiekampagne, byen Manchester, der visuelt ikke kan skelnes fra London, og biler, var der slet ikke noget i den. Forresten, med transportens fysik er udviklerne lidt for kloge. Nogle biler skar gennem luften gennem Londons gader med en sådan hastighed, at øjnene begyndte at gøre ondt af flimren af ​​billedet på skærmen. Men det var en pc-eksklusiv.

G.T.A. 2, der nominelt er det samme spil, fik et håndgribeligt kvalitativt gennembrud. Bagved kunne mine venner og jeg sidde i flere timer, og gameplayet generede os overhovedet ikke. Sagen er, at Rockstar i efterfølgeren forbedrede hvert aspekt omkring hundrede gange. G.T.A. 2 var et projekt på et helt andet niveau. Den blev åbenbart lavet på en ny 2D-motor, den så fantastisk lys ud, smuk, detaljeret, med fremragende specialeffekter. Plus, med et nyt lyssystem. Om natten (klokkeslættet skulle tændes separat), blev gadelyset tændt på byens gader, og forlygterne blev tændt af biler. Generelt set kan man tro, at dette er et 3D-spil, hvor kameraet af en eller anden grund blev placeret under himlen. Der dukkede mange flere våben, granater og en molotovcocktail op. Biler er blevet meget mere detaljerede, forskellige med normal fysik. I anden del af G.T.A. blev allerede meget mere som det, vi spiller nu - der var grupper, som spilleren kunne udføre quests for. Desuden forværrede arbejdet for en af ​​dem uundgåeligt forholdet til den anden. Normale radiostationer dukkede op i bilerne. Mindre innovationer i G.T.A. 2 havde masser, men det vigtigste var det varierede gameplay. Dusinvis af underholdning for enhver smag bortset fra historiekampagnen. Evnen til at installere opgraderinger på køretøjer som luftbårne maskingeværer. Selv bare det at løbe og skyde på alt levende var stadig interessant. Stilmæssigt mindede spillet om den nærmeste fremtid, og blandt grupperne var der endda russere, hvor din arbejdsgiver kaldte dig "kammerat". Forresten, i en af ​​quests for russerne, var det nødvendigt at samle en fuld bus med passagerer og bringe dem til fabrikken til produktion af kødtærter, som en fyldning. Føler du? Sådan sjov var der ikke selv i de sidste dele af G.T.A. Generelt viste efterfølgeren sig at være munter, livlig og lys. Ud over hovedspiltilstanden var der helt skøre tests som " Spræng 15 isbiler i luften på 5 minutter". Og alligevel har spillet endelig evnen til at gemme: for dette var det nødvendigt kom til kirken og efterlad en donation på 50 tusind dollars der ...

Generelt er der i G.T.A. 2 er meget muligt at spille i dag, takket være indsatsen fra "" blev den officielt udgivet på russisk.

G.T.A. 3 i 2002 (faktisk - i 2001, men lad os blive enige her og fortsætte med at tælle pc-versionerne ned) gjorde de erotiske drømme fra millioner af spillere over hele verden til virkelighed, hvilket gav muligheden for at deltage i alle de samme jagter, skudkampe og andre lovløshed, men i fuld 3D. Jeg husker stadig den ubeskrivelige følelse, som det første syn af en fuldt ud tredimensionel by og forbipasserende biler forårsagede. Enhver af dem kunne blive stoppet, smidt chaufføren ud, give ham et par slag med et baseballbat efter sig og trillet af sted over horisonten. På trods af at hovedunderholdningen stadig var muligheden for at arrangere total kaos, havde spillet nu en normal historiekampagne, som vakte ikke mindre interesse. Vi spillede som en småkriminel uden navn (det blev ikke kaldt i spillet, men i en af ​​de efterfølgende dele kunne man ved et uheld finde ud af, at hans navn er Claude), som gradvist begyndte at arbejde for de mere og mere magtfulde personligheder i byen Liberty City. Byen antydede tydeligt New York i moderne omgivelser - folk, der kender byen, kunne genkende kvartererne Manhattan og Brooklyn. Selve plothistorien var allerede ret snoet, men stort set var der ikke noget at fortælle udviklerne. Mange karakterer var til stede, mellemsekvenser dukkede op mellem missionerne. Samtidig blev der overhovedet ikke taget hensyn til helten selv - han blev endda frataget sin stemme. I mellemsekvenser så man bare på hans arbejdsgivere eller partnere, som udvekslede gangsterord og havde meget intelligente samtaler i ånden af ​​" tag dit trug, gå til det område og bring os tre prostituerede - god fornøjelse!»Alle de mest interessante ting i historiekampagnen skete i begyndelsen, da hovedpersonen og hans ven blev løsladt fra fængselsvognen, og til sidst, da man skulle dræbe sin tidligere medskyldige. I selve spillet var der ingen speciel plotudvikling eller relationer mellem karaktererne.

Det var dog ikke plottet, der var stærkt G.T.A. 3. Det vigtigste i det var selvfølgelig gameplayet, som så uden held forsøgte at gentage mange klonprojekter. Gratis udforskning af byen (i begyndelsen var nogle af dens dele lukket, men med passagen af ​​historiemissioner blev adgangen til dem åbnet), træfninger (helten kunne skyde fra lette våben på flugt, såvel som fra en bilrude) og jagter (bilernes fysik var meget behagelig og enkel, det var ikke svært at lave tricks). Alle de mest interessante ting skete i historiemissionerne, dog var der også sidemissioner, samt arbejde som taxachauffør, politimand, ambulancechauffør og brandmand. Ideen var omtrent den samme - at komme hurtigt fra punkt A til punkt B og udføre en bestemt handling. Der var også særlige steder i byen, hvor spilleren fik penge til biltricks. Nå, til dessert - på gaden var det muligt at bruge kurtisanernes tjenester for et lille gebyr. Det var nok at tage kærlighedens præstinde med til et øde sted, hvorefter bilen på karakteristisk vis begyndte at rykke og knirke, ligesom de nygiftes seng. Og kameraet bevægede sig blufærdigt lavere og lavere, under bilens hjul, for at skjule krydrede scener fra den skrøbelige gamers sind. Det var dog mere en joke fra udviklerne, fordi. med en vis drejning af kameraet var det muligt at se, at processen med al denne skændsel ikke engang var animeret - den prostituerede fortsatte med at sidde ubevægelig ved siden af ​​hovedpersonen. I øvrigt dræbte mange spillere derefter den uheldige kvinde og tog deres penge tilbage. Denne funktion var årsagen til en af ​​de snesevis af skandaler forbundet med spillet. Og også fra den anden G.T.A. grupper flyttet ind. Hver med sin egen stil af tøj, køretøj og våben. For nogle af dem kunne spilleren arbejde efter plottet, men der var ikke længere noget omdømmesystem.

Grafisk set G.T.A. 3 skilte sig ikke ud for noget særligt på det tidspunkt, men selve RenderWare-motoren blev på et tidspunkt nærmest en levende legende. Det blev brugt i konsolversioner Max Payne 2, racerserie Brænde ud(faktisk blev det skabt af dets forfattere), i sjove kampspil og, og endda i hjemlig action " En kamp med en skygge og dens efterfølger. Rockstar selv brugte det også aktivt i deres projekter, som f.eks Menneskejagt og PS2-versioner Bølle. En komplet liste over spil på den kan ses i tabellen om dette. Takket være denne motor G.T.A. 3 var meget let at ændre. Antallet af biler, fly og våbenmodeller skabt til det var meget tæt på befolkningen i Kina. For eksempel kunne mange russiske spillere ikke lide det faktum, at M-16 i spillet var tre gange stærkere end Kalashnikov-geværet. Men selv uden specielle programmer kunne enhver studerende rette op på denne universelle uretfærdighed ved at rette egenskaberne af de nødvendige tønder i "notesbog"-filen med en beskrivelse af våbnet.

I G.T.A. 3 spillet i lang tid. Meget lang tid. Dette spil fortjente med rette et langt liv, og for ikke så længe siden blev det genoplivet på bærbare platforme. Spillets gennemsnitlige score svævede mellem 9,5 og en solid ti. I 2002 G.T.A. 3 blev ganske rigtigt nomineret til "Årets Spil", men allerede dengang havde hun den stærkeste modstander - Mafia: The City of Lost Heaven. Begge spil klarede sig godt, men "Mafia" klarede sig ekstremt dårligt på konsoller på grund af opfattet kompleksitet, hvilket kun efterlod gode minder for pc-spillere. Som et resultat gav landets vigtigste computer- og spilmagasin, "", ærestitlen "Årets spil" til begge projekter.

P.S.: I Rusland, takket være Bukas indsats, en engelsk version af G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City er den mest stilfulde

Et år senere kom en anden del af Grand Theft Auto til os fra konsoller. Hun kom og skubbede på samme uhøjtidelige måde alle andre projekter i baggrunden og forblev for altid i spillernes hjerter. Grand Theft Auto: Vice City var nøjagtig det samme spil, med det samme gameplay, med den samme mekanik og på den samme grafikmotor. Der blev ikke engang tilføjet tal til det, hvilket gør det klart, at dette er en tilføjelse til G.T.A. 3, og ikke en fuldgyldig fjerde del. Denne "tilføjelse" formåede dog at få de samme rosende anmeldelser og misundelsesværdige vurderinger. Handlingen fandt sted i undertitlen Vice City, der blev nedlagt fra Miami, i midten af ​​firserne. Hovedpersonen var præcis den samme småbandit, der kom i problemer. Først nu havde han sit eget navn og stemme. Vores hovedperson Tommy Vercetti, kom til byen Vice City efter en lang fængselsdom for at lave en aftale for sin chef. Men i de bedste traditioner for krimifilm faldt alt fra hinanden i sidste øjeblik, og forlod uden støtte og med en enorm økonomisk gæld, startede Tommy livet i Vice City fra bunden. Efter uafgjort fulgte samme scenario som i G.T.A. 3 - nye bekendtskaber, forræderi og forsøg på at slå igennem så højt som muligt i den kriminelle verden.

På trods af den lignende plot-ordning og helt identiske G.T.A. 3 gameplay, Vice City i forhold til tredje del var et helt andet spil med en anden stemning. I den viste Rockstar sig at være mennesker med fremragende smag og sans for stil. Tiden med popmusik og kokain blev opretholdt på "fem". Selve byen viste sig at være lys og solrig. Den ville leve. Det var lille og hyggeligt. Fra alle sider - strand, hav, sand. Beboerne gik selvfølgelig rundt i T-shirts, shorts og badetøj. Radiostationer og musik var lige så lyse og solrige.

Gameplayet forblev det samme, men blev suppleret med tusind hyggelige små ting. Tommy kunne købe diverse fast ejendom. I nogle bygninger var det muligt at redde spillet, andre bragte en konstant kontant indkomst. Der er flere sideopgaver, og de vigtigste er blevet meget mere originale. Tommy lærte også at skifte tøj - der var omkring et dusin kostumer i spillet (men med muligheden for at modificere spillet gik regningen til titusinder). Antallet af tilgængelige våben er steget, nu kan Tommy bære en type fra hver klasse. Biler blev også meget mere, helikoptere og motorcykler kom til, som manglede så meget i G.T.A. 3. Ud over standard sidemissioner for en brandmand, politimand, taxachauffør og ambulancelæge, blev muligheden for at levere pizza til kunderne i et stykke tid tilføjet.

Med hensyn til min personlige erfaring har Vice City altid været min yndlingsdel af serien. Lyst, smukt, solrigt. Bag dette spil brugte jeg, ligesom mange spillere, flere år, selv efter at have bestået. En gang, efter at have dræbt flere aftener i træk, mens jeg spillede, indså jeg med rædsel og samtidig - med en følelse af dyb tilfredshed, at jeg i en hel uge kun havde været engageret i at tage folk med taxa til radiostationens musik. og det generede mig overhovedet ikke. For hver femte passager fik spilleren en kontant bonus!! Seriøst, selv nu ville jeg installere spillet og kunne bare arbejde som taxachauffør syv nætter i træk og lytte til musik. Byen var kompakt og smuk, bilernes fysik var enkel og behagelig. Spillet mætter bogstaveligt talt spilleren med sit humør. Der var masser af humor i videoerne, og Tommy selv fandt, som nævnt ovenfor, en stemme (skuespilleren gjorde sit bedste) og kunne snakke med karaktererne, samt på en mobiltelefon, der erstattede personsøgeren fra de tidligere dele af G.T.A.

G.T.A. Advance - den mest ukendte

Mellem Vice City og den næste tredimensionelle del besluttede udviklerne i 2004 at huske GameBoy, som engang var en af ​​platformene til den allerførste del af spillet. Grand Theft Auto modtog som ethvert projekt udgivet på GBA Advance-præfikset og var faktisk en todimensionel version af G.T.A. 3, med den samme by, GUI, våben. Hun fortalte en temmelig uoriginal historie om en anden kriminel ved navn Mike, som måtte udstå tabet af en sand ven og slutte sig til forskellige grupper på jagt efter gengældelse og udføre missioner for dem. På grund af de tekniske begrænsninger af konsollen til udviklere (den blev ikke lavet af et af Rockstar-studierne, men af ​​nogle Digital Eclipse) måtte ændre byen væsentligt.

G.T.A. San Andreas - den største og mest forskelligartede

Og næste skridt i udviklingen var Grand Theft Auto San Andreas 2005-udgivelse (og følgelig 2004 på konsoller), som kvalitativt forbedrede G.T.A.-mekanikken og tilføjede mange interessante små ting. Spillet bragte faktisk ingen nyskabelser, men det gav spilleren omkring tyve tons indhold, hvis variation gjorde øjnene svimle i starten. I denne henseende overgik selv den fjerde del ikke den efterfølgende.

Så det nye spil fortalte historien om en ung

... en afroamerikaner ved navn Carl Johnson. Til venner - CJ. Han kom til byen Los Santos efter et længere fravær, til sin mors begravelse. Allerede i begyndelsen, efter at være steget ud af flyet, ventede falske politifolk på CJ, som tydeligvis var så glade for at møde fyren, at de ville give ham en tur i deres bil og tage hans ting og pung fra undervejs. . Og så - at smide det ud for at grine på territoriet af en gruppe, der er fjendtlig over for CJ. Sådan startede San Andreas. Da han vendte tilbage til forældrehjemmet, fandt hovedpersonen ud af, at hans gamle bande næsten var kollapset, og fjendtlige skurke og korrupte politi drev byen. Hele historien er dedikeret til at genoplive din bande, få flere penge og opnå alt, hvad du kan. Alle. Yderligere kan plottet ikke fortælles, fordi. traditionelt viste han indtil finalen næsten ingen tegn på liv, og mellemsekvenserne her fungerede stadig som en humoristisk lim mellem missionerne. Stilmæssigt lignede spillet nogle gange "sorte" komedier som "". Soundtracket blev selvfølgelig valgt helt anderledes og bestod hovedsageligt af værker af fremtrædende repræsentanter for hiphop og gangsta-rap. Selvom musik af andre genrer også var til stede.

Så den første ændring i San Andreas var skalaen. Handlingen fandt sted i den enorme delstat San Andreas, hvor udviklerne fyldte hele tre byer (en af ​​dem er den samme Los Santos, hvis prototype var Englenes by), flere landsbyer og store åbne områder. Territoriet var virkelig enormt, og det så ud til, at den nye spilverden slet ikke havde nogen grænser. Du kunne rejse rundt i de omkringliggende enge og nyde naturen.

Udviklerne har også introduceret pumpning og tilpasning af alt muligt i spillet. Stunts på biler og motorcykler øgede køreegenskaberne, hvilket gjorde betjeningen mere jævn og overskuelig. Den konstante brug af samme type våben førte til, at CJ skød fra det uden rekyl. Og så videre. En del af pumpningen var knyttet til heltens fysiske tilstand. Faktum er, at maden i San Andreas ikke kun tjente til at genoprette energien, men også tilføjede ekstra vægt til CJ. Jeg var nødt til at besøge fitnesscentre for at bringe figuren i et mere eller mindre anstændigt udseende. CJ startede spillet mager og knoglet, og med sådan en teint var det næsten ubrugeligt at pumpe muskler. Men med en normal figur og udviklede lunger kunne CJ løbe og svømme under vandet i lang tid, og også slå hårdere. Alt dette tilføjede kun point til spillet. Efter alt havde spilleren noget at lave isoleret fra missioner.

Men selv uden fitnesscentre var der nok valgfri underholdning i San Andreas. Stripklubber (som dukkede op i Vice City), barer med billard, diskoteker, caféer - der var meget at gå. Der var også mulighed for at gå på date med piger. Efter forholdet udviklede sig til et vist punkt, inviterede en ven CJ til at komme hjem til hende for at få kaffe, hvilket uvægerligt førte til utvetydige lyde af varm kærlighed, som spilleren efterlod på gaden blev tvunget til at lytte til uden at kunne observere. De mest genstridige moddere formåede dog at rette op på denne mangel og udgav en modifikation af Hot Coffee, som gør det muligt at se krydrede scener med egne øjne og endda tage en aktiv del i deres udvikling ved at trykke på knapper i tide. Og det sjove er, at moderatorerne ikke engang behøvede at gøre noget selv. Som det viste sig, blev dette minispil oprindeligt indbygget i San Andreas af udviklerne, men ude af fare blokeret af dem. For folk, der forstår spillets ressourcer, var det således nok at ændre programkoden lidt, og voila! Selvfølgelig lavede denne modifikation meget støj og forårsagede stadig problemer for Rockstar, men den tiltrak også endnu flere opmærksomhed på deres i forvejen skandaløse projekt, som var de kun ved hånden.

CJ, i modsætning til heltene fra de foregående dele, lærte at svømme, skyde med to hænder, ringe til sine bandekammerater som partnere og meget mere. Handlingen i spillet er blevet lidt bedre, selvom den stadig forblev primitiv. Bilerne havde synlige benzintanke, som skud mod det øjeblikkeligt førte til en eksplosion. Det ville virke en bagatel, men nogle gange påvirkede det udfaldet af skudkampen betydeligt, fordi. fjendtlige bander kom nogle gange til stedet for "pilen" i biler og brugte dem som husly. Forresten var en af ​​de vigtige tilføjelser til spillet krigen mellem fraktioner om territorium.

For mig kom San Andreas ud som den samme langspillede plade som Vice City. Det var et spil, der i princippet slet ikke kunne slettes fra harddisken. Selv efter at have gennemgået historiekampagnen, var det interessant at skyde, køre og udforske verden i den.

G.T.A. Liberty City Stories

Den næste del af G.T.A. blev officielt annonceret af udviklerne som et helt nyt projekt og kun annonceret til den dengang uudgivne Xbox 360 og PlayStation 3. Det var dog klart, at fans ville mere og ville sluge den nye serie af deres yndlingsspil i enhver form. Derfor samlede Rockstar på den samme motor, kun med forenklet grafik, to spin-offs og udgav dem på den bærbare PSP-konsol (og derefter på PS2). Udgivet i 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, hvor spilleren skulle tilbage til byen fra tredje del af G.T.A. og spille som en af ​​bikaraktererne - Toni Cipriani. Projektets gameplay adskilte sig ikke fra de "store" versioner, justeret til kontrol af konsollen, som ikke havde en anden analog stick. Spillerne ventede på en ny historiekampagne, flere nye funktioner og et par nye typer sideopgaver. Våbenarsenalet flyttede til spillet fra Vice City, og radiostationerne fra G.T.A. 3. Spillet fik fremragende anmeldelser og blev et af de bedst sælgende spil til den håndholdte konsol. Og et par år senere, i alt med salg af PS2-versionen, overvandt hun barrieren på otte millioner eksemplarer. Dukkede ikke op på pc.

Seks måneder senere gentog en lignende historie sig med Grand Theft Auto: Vice City Stories, hvis begivenheder fandt sted i den allerede nævnte Vice City to år før begyndelsen af ​​historien om Tommy Vercetti. Hovedpersonen var en hærkorporal Victor Vance, bror til en af ​​heltene fra den originale Grand Theft Auto: Vice City. Gameplayet i spillet var det samme. Ligesom Liberty City Stories tilbød det nye spil spilleren velkendte landskaber, våben og fraktioner. Hun gik også glip af sin date med pc'en, men den udkom på PS2 et år senere.

Projekter er stadig tilgængelige i dag. De er mere end en værdig grund til at købe en PSP, som de seneste år, og selv nu - med udgivelsen af ​​PlayStation Vita - er faldet markant i pris. Selve spillene faldt også i pris i PlayStation Store. De kan også køres på en PlayStation 2-emulator.

Grand Theft Auto 4. En ny omgang i udviklingen af ​​serien. Udviklingen er på et helt andet niveau. Spillet hele verden har ventet på. Et spil, der som forventet slog alle salgsrekorder i de allerførste dage efter udgivelsen og gentagne gange returnerede de investerede millioner i det. Næsten indtil selve udgivelsen holdt Rockstar dødsstille og var ikke særlig villig til at dele detaljerne, som om de efterlod offentligheden med flere overraskelser til selvkendtskab. I april 2008 var ejerne af den nuværende generation af konsoller, Xbox 360 og PlayStation 3, de første til at prøve spillet. Spillet blev udgivet på en helt ny grafikmotor. I vinteren samme år blev G.T.A. 4 bankede uventet hurtigt på døren til pc-afspillere.

Så den nye Grand Theft Auto fortalte en anden gangsterhistorie. Hovedpersonen var en serber ved navn Niko Belic, som kom til sin bror Roman i USA, i byen Liberty City, som allerede havde optrådt i tidligere spil, efter at have læst hans breve om et godt liv og store muligheder. Mærkeligt nok begyndte spillet ikke med det gangster-setup, der allerede er blevet almindeligt. Brødrene mødtes roligt og gik til Romans lejlighed, som viste sig at være en beskidt, lurvet kennel befængt med kakerlakker. Niko var overbevist om, at alle hans brors breve til ham ikke var andet end frugten af ​​Romans drømme. Alt var dog ikke så slemt. Det viste sig, at Roman ejer en lille taxaflåde, og fra denne har han sit eget beskedne brød. Niko besluttede sig for at hjælpe ham i erhvervslivet, og efter det fandt han sig selv involveret i en ubehagelig historie med en af ​​de lokale banditter, der holdt Roman under en hætte. Det var kun introduktionen af ​​spillet, men det kom allerede utroligt kompliceret og interessant ud. Og forud for spilleren ventede på en lige så interessant historie. Ja, nominelt var det bygget på de samme planer som før: nye bekendtskaber, forræderi og venskab. Men Rockstar tog hans levering og niveau af drama til et helt andet niveau. Scenescenerne i spillet er holdt op med at være et sæt vittigheder og referencer til de klassiske gangsterfilm. Der skete nogle virkelig uhyggelige ting. Selv en simpel samtale mellem karaktererne "for livet" blev opfattet på en helt anden måde.

En anden kvalitativ ændring var grafikken. G.T.A. 4 var baseret på den nye RAGE-motor, som Rockstar tidligere havde brugt i deres sportsprojekt. Rockstar Games præsenterer Bordtennis. Spillet så fantastisk ud, lige fra modeller af biler, mennesker og våben, til solopgange, solnedgange og meget smukt vand. Men samtidig krævede en computer for sin tid en meget kraftfuld en. Cirka 5-6 gange kraftigere end hvad der krævedes for at køre Grand Theft Auto: San Andreas. Og efter at have lært af den bitre erfaring med piratkopiering af software, på pc'en, skyllede udviklerne naturligvis et fuldstændig sadistisk beskyttelsessystem ind i spillet. Og det handler ikke om tjenesten (selvom mange havde små vanskeligheder med den), men om det faktum, at den hackede G.T.A. 4 sænkede farten uudholdeligt, mistede genstande på kortet, og kameraet i det rystede konstant, som om Niko plantede et par flasker stærk øl. Selvfølgelig var det umuligt at spille det. Det piratkopierede plaster, der eliminerer softwarekonsekvenserne af overdreven alkoholforbrug, kom dog ret tæt på i tide. Ikke desto mindre gav alt dette mulighed for at øge salget af pc-versionen, som i Jewel generelt kostede få penge og fungerede ganske godt.

Den fysiske, kaldet Euphoria, blev tidligere brugt f.eks Star Wars: The Force Unleashed. Takket være ham reagerede modstandernes kroppe tilstrækkeligt på skud og slag, og de rullede også meget effektivt ned ad skrå overflader som trapper. Inden G.T.A. kunne kun drømme om sådan noget.

Traditionelt har Rockstar aldrig haft problemer med lyden, og fjerde del var ingen undtagelse. Omkring et dusin radiostationer med musik i forskellige retninger. På en af ​​dem, med et romantisk navn Vladivostok.FM, spillede endda sange af russiske kunstnere, blandt hvilke var for eksempel selv gruppen "". Brugte til at forestille sig dette i G.T.A. var umuligt.

Ja, spillet har skabt en betydelig skævhed over for emnet russere og alt, der er forbundet med dem. Her lå Hove Beach-området, hvor vores landsmænd, der emigrerede til Liberty City, hovedsagelig boede. Man kunne møde dem alle sammen på gaden, høre deres indfødte dialekt, gå i en tøjbutik, hvor der blandt andet blev solgt hatte med øreklapper.

Ifølge gameplayet fra G.T.A. 4 var et helt andet spil. I stedet for endnu en gang at skrue et dusin nye funktioner ind og firdoble mængden af ​​indhold, besluttede Rockstar sig for at uddybe og forbedre kvaliteten af ​​det, der allerede er der og afskære alt overflødigt undervejs. Pumpning, scubadykning, tohåndsskydning, biltuning og nogle andre ting gik under kniven. Men til gengæld gav den fjerde del spillerne en action af høj kvalitet, mere kompleks og realistisk bilfysik (nu kunne deres vægt virkelig mærkes) og en masse muligheder for at have en interessant tid. Gunfights har altid været den svageste del af serien, og G.T.A. 4 rettede denne irriterende fejlberegning, hvilket gav spilleren et dækningssystem og evnen til at skyde på farten eller på flugt, såvel som fra en bil (dette kunne gøres før, men først i fjerde del blev det muligt at sigte normalt - i San Andreas skulle du bruge koden , hvis omvendte effekt var en forkrøblet animation).

Hånd-til-hånd-kampe blev også gjort mere detaljerede - kameraet bevægede sig sidelæns, så spilleren bedre kunne se processen, og Niko havde flere slag og spark i sit arsenal (CJ fra San Andreas kunne lære en af ​​tre kampstile - denne blev fjernet af udviklerne her).

Mobiltelefonen, som tidligere kun tjente til at modtage opkald fra medskyldige, som spillet havde foreskrevet, er nu blevet et fuldgyldigt interaktivt element i spillet. Med den kunne du selv ringe til Nikos venner, lave en aftale eller tage et skærmbillede. Og møderne med selve vennerne, samt dates med piger, er nu blevet til en meget mere interaktiv proces end tidligere. Du kunne spille bowling, spille billard, gå til en stripklub (denne funktion blev justeret og forbedret), og takket være den nye grafik så stripperpigemodellerne nu i det mindste anstændige ud). Spillet har også et næsten fuldgyldigt internet, en kabaret med teaterforestillinger og meget mere. I G.T.A. 4, var det virkelig interessant at bruge fritiden isoleret fra historiemissionerne.

Derudover har spillet multiplayer. Hvis det i San Andreas efterfølgende blev tilføjet ved modifikation, så blev det oprindeligt syet ind i den fjerde del. Et hold politi modsatte sig et hold banditter og måtte fange dem.

Hvis vi taler om mine indtryk, så fortryder jeg bestemt ikke den tid, jeg har brugt på at spille spillet. Nogle af hendes innovationer faldt ikke i min smag. For eksempel nogle skøre missioner i det gamle G.T.A. synes godt om " miner isvognen og bring den til bunden af ​​fjendens gruppe klædt ud som en klovn". Jeg forstår dog, at dette var en del af et program for at bringe G.T.A. 4 til et fuldgyldigt krimidrama, så det anser jeg ikke som en særlig ulempe. Desuden har genren siden da " G.T.A. for dem, der kan lide at spille fjols»fast besat serie Saint's Row. Desuden kunne jeg ikke rigtig lide farvepaletten i spillet valgt af udviklerne, der var ikke nok klare farver, men igen, det fungerede for atmosfæren. Selvom jeg blev ved med at drømme, efter G.T.A. 4 udviklere vil genoplive Vice City på moderne teknologier. Nå, det var lidt irriterende, at selv i 2008 ikke hovedpersonen lærte, hvordan man automatisk regenererer sundhed.

G.T.A. 4 Lost and Damned

Nogen tid senere blev Xbox-versionen af ​​G.T.A. 4 fik to fuldgyldige tilføjelser, kaldet Afsnit fra Liberty City. Med hensyn til mekanik og grafik var de ikke anderledes end originalen, bortset fra et par nye funktioner, minispil, våben og en opdateret radioafspilningsliste. The Lost and Damned fortalte historien om motorcyklisten Johnny Klebitz, som var i Lost-banden og havde uenighed med dens leder på grund af hans ønske om at slutte fred med en fjendtlig gruppe. Nogle steder gav tilføjelsesplottet genlyd af G.T.A. 4. Nogle af nyskabelserne var checkpoints på missioner og behovet for at køre på motorcykel ved siden af ​​kammerater, med respekt for formationen. Spillet blev meget rost. Næste tilføjelse var Ballade af Gay Tony om en ung latino ved navn Luis Lopez, der arbejder for sin chef, Blue Tony, i natklubbranchen. Her er Liberty City allerede blevet vist fra den anden side. Fra siden af ​​luksus, glamour og udskejelser. Louis var nødt til at håndtere modstanderne af sin ulykkelige chef og endda arbejde for dem. Spillet blev blandt andet overværet af den russiske mafia. Listen over våben, biler, minispil og musiknumre er blevet genopfyldt igen, missioner er blevet tilføjet til at styre klubbens anliggender. Begge tilføjelser forlængede levetiden for et allerede supersuccesfuldt projekt. Og i det store og hele kunne Rockstar fortsætte med at nitte tilføjelser på den samme motor og blive betalt for det, men ikke desto mindre fortsatte eksperimenterne.

P.S.: Begge udvidelser kom så ud på PS3 og pc.

G.T.A. Chinatown Wars - den mest gule

Fordi udviklerne i løbet af udviklingen af ​​serien forsøgte ikke at fratage nogen konsol opmærksomhed og eksperimenterede konstant, i 2009 var det Nintendo DS' tur til at spille en gangsterhistorie med biltyveri på dens lille skærm. Grand Theft Auto: Chinatown Wars flyttede spilleren til Liberty City igen, denne gang til Chinatown. Hovedpersonerne var overvejende asiater. Konsollens tekniske egenskaber tillod ikke at vise byen med den allerede velkendte tredjepersonsvisning, så i Chinatown Wars vendte serien tilbage til sine rødder igen - det var nødvendigt at spille, se helten ovenfra og endda i tegneseriecelle skygge grafik. Videoindsatserne blev erstattet med stiliserede tegneserier, og kontrollerne var udelukkende berøringsskærme. Spilleren skulle udføre mange handlinger med pennens bevægelse. Historien drejede sig denne gang om kineseren Huang Li, som kom fra Hong Kong for at give sin onkel, lederen af ​​en af ​​klanerne i Liberty City Triads, en familieskat. Og som det længe har været sædvane i G.T.A., starter store problemer i det små og fører derefter til en dramatisk afslutning, hvor Juan måtte finde ud af navnene på sin fars mordere og, ikke mindre, blive leder af alle byens triader. Spillet fik meget gode anmeldelser og solgte godt, da det besøgte PSP, iPad Frelse, i G.T.A. 5 dyr vil migrere, såsom hunde, hvilket kunne ses i spillets november-trailer. Jeg ser frem til, når årstidernes skiften og byens visuelle forandring fra et andet spil af deres forfatterskab, skolehandlingen Bully, rykker ind i serien.

P.S.: Der er stadig ingen officiel udgivelsesdato for spillet.

Generelt er dette Grand Theft Auto-serien. Lyst, vovet, skandaløst, ikke bange for forbud og latterliggør skarpt de presserende problemer i det moderne samfund. Et spil, der beruser med sin frihed. Et spil, der ikke efterlader nogen ligeglade: det er lige elsket og hadet af millioner af mennesker. Et spil, der erstatter alle mulige genrer. Spillet, hvoraf hver episode forventes, tvivler ikke et sekund på Rockstars succes. Det lyseste spilfænomen, som længe har været kendt uden for vores elskede industri. Et spil, der uvægerligt kun forårsager én indskydelse. WOW!! Fantastisk biltyveri.

Har du spørgsmål?

Rapporter en tastefejl

Tekst, der skal sendes til vores redaktion: