История на серията GTA. История на поредицата Grand Theft Auto GTA история на поредицата

Днес е трудно да си представим играч, който никога не е играл нито една игра от поредицата Grand Theft Auto. Тя има многомилионна армия от фенове на различни възрасти по целия свят. Общите продажби вече надхвърлиха 125 милиона копия. Този сериал е критикуван от политици, водят се дела срещу авторите му, но той продължава да излиза. GTA измина дълъг път от 2D екшън игра отгоре надолу до един от най-известните франчайзи на всички времена. Ето защо днес, когато излизането на Grand Theft Auto V е точно зад ъгъла и изглежда няма сила да чакате, предлагам да се потопите в носталгия или може би да научите нещо ново за тази прекрасна серия.

Обръщам внимание на факта, че от третата част ще има и фен модификации сред екранните снимки. На компютъра поредицата формира мощна общност от създатели на модове, която е невъзможно да се подмине. Екранните снимки с модификации обикновено изглеждат по-добре от останалите или съдържат елементи и марки от реалния свят.

По-горе виждате изкуство на австралийския художник Патрик Браун, известен с работата си, базирана на компютърни игри. Grand Theft Auto е една от любимите му творчески теми. По-конкретно това изкуство изобразява главните герои от игрите в поредицата.

Grand Theft Auto

  • Разработчик: DMA Design
  • Издател: BMG Interactive

Платформи и дати на пускане:

  • MS-DOS и Windows: 8 ноември 1997 г
  • PlayStation: 14 декември 1997 г
  • Game Boy Color: 22 ноември 1999 г
Първата заглавна игра излезе на персонални компютри през 1997 г. За разработката отговаря шотландското студио DMA дизайн, който през 2002 г. придоби името, познато на днешния играч - Rockstar North.

Може ли някой по това време да предвиди това в бъдещето GTAстанете една от най-известните, популярни и скандални марки в цялата игрална индустрия? Че неговите бюджети и "боксофис" ще се конкурират с най-шумните блокбъстъри в света на киното? Едва ли. Всъщност първата част почти не прилича на видните си потомци и за времето си изобщо не блести.

Grand Theft Autoе 2D аркадна игра отгоре надолу. Много игри по това време вече бяха в 3D, така че GTA беше умиращ жанр. Въпреки това играта все пак успя да се открои и да привлече вниманието на играчите. За да разберете защо това се случи, трябва да разберете едно нещо: по-голямата част от игрите от онова време не бяха ... насилствени. Те са създадени с оглед на факта, че повечето потенциални играчи ще бъдат деца. Със сигурност нямаше плюшени мечета или розови понита, но не показаха никаква бруталност срещу спазващите закона данъкоплатци. Какво не може да се каже за Grand Theft Auto.

GTA имаше рядък за времето си възрастов рейтинг 18+ и, честно казано, беше гангстерски симулатор. Точно така: под ръководството на играча се оказа умишлено лош герой, който се занимаваше с различни престъпни дейности. На първо място, това е кражба на превозни средства, за която играта получи името си. Както и престрелки с други гангстери, полиция и дори нападения срещу обикновени минувачи на улицата.

Втората ключова характеристика на GTA е свободата на движение из града, което беше още по-необичайно за игрите от онова време. Тук можете просто да получите точки за всички задачи, да откраднете кола и да отидете накъдето ви погледнат очите. И по време на мисиите градът също не беше заключен: играчът е свободен да избере пътя към целта. Всъщност имаше три града: Либърти Сити, Сан Андреас и Вайс Сити, които са базирани съответно на реалния живот Ню Йорк, Сан Франциско и Маями. По време на историята, след като събере необходимия брой точки, играчът беше транспортиран до нов град.

Играта започва с избора на един от осем героя. Освен това някои от тях са жени, което също не е типично за следващите игри от поредицата. Въпреки целия мащаб, нивата в играта все още присъстват. За да преминете от един към друг, трябва да спечелите определен брой точки. Дават се за различни действия - за кражба на колички, за катастрофи, убийства. Но основният източник са задължителните сюжетни мисии. В допълнение към тях можете да намерите и редица странични мисии, например мисии за вилнеене, по време на които трябва да спечелите определен брой точки, като убивате хора и взривявате коли с помощта на издадените оръжия. Интересното е, че броят на животите в GTA беше ограничен: умря няколко пъти - започнете отново. Беше невъзможно да се спаси играта, точно както в старите платформинги.

Арсеналът в GTA не беше богат: пистолет, щурмова пушка, огнехвъргачка и гранатомет. Да, дори бронежилетка, която може да издържи три удара. Но с транспорта нещата са много по-забавни: играта включва коли, камиони, лимузини, както и мотоциклети и светата троица - полицейски коли, пожарни коли и линейка.

Отношенията с полицията в GTA винаги са били много интересни. Веднага щом нарушите закона, ченгетата веднага започват преследването. И колкото повече нарушавате, толкова по-агресивни стават те. Има общо четири нива на преследване, колкото по-напред се изкачвате, толкова по-трудно е да оцелеете и да избягате. За да направите това, трябва да намерите полицейска значка или да пребоядисате колата в автосервиз. Но ако не е било възможно да избягате, полицията ще ви арестува, ще ви отнеме всички оръжия и бронежилетки, както и множителите на резултата, които сте спечелили.

Оригиналната игра е пренесена към Sony PlayStationи Game Boy Color. Но най-лесният начин да се запознаете с него е като изтеглите безплатната му версия от нашия уебсайт:

Или от официалния сайт Рок звезда:класически R* игри. Ще трябва да въведете вашата възраст и имейл адрес, където ще получите връзка за изтегляне на играта.

Grand Theft Auto: Лондон 1969 г

Лондон 1969 ге добавка за оригиналния Grand Theft Auto. В него, както се досещате, действието се пренася в Лондон. Какво е изненадващо, без обичайните лудории, като промяна на името на града на измислено (като Ню Йорк и Либърти Сити, например). Стилистиката съответства на 60-те години на ХХ век. В играта можете да намерите много препратки към събитията от онова време. Например, външно главният герой изглеждаше като Джеймс Бонд, първият филм за който се появи едва през шейсетте години. Движението в Лондон, между другото, както се очакваше, беше ляво.

Grand Theft Auto: Лондон 1961 г

Имаше и трето допълнение към играта - Лондон 1961 гна годината. Беше безплатен, но изискваше инсталирането на London 1969, което от своя страна изисква оригиналния Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Разработчик: DMA Design
  • Издател: Rockstar Games

Платформи и дати на пускане:

  • Windows: 30 септември 1999 г
  • PlayStation: 25 октомври 1999 г
  • Dreamcast: 28 юли 2000 г
  • Game Boy Color: 10 ноември 2000 г
Какво е интересно: беше преведено и публикувано на руски чрез усилията на Буки, озаглавен GTA 2: Хаос. Преводът е доста смешен.

Английската версия на играта може да бъде изтеглена безплатно от сайта класически игри на Rockstar

Въпреки че втората част получи триизмерен двигател, тя все още имаше изглед отгоре, което забави световното признание още малко. Въпреки това напредъкът в сравнение с първата част вдъхва уважение. DMA дизайнправилно разбраха какво искат играчите от тях: повече насилие и беззаконие! GTA 2Излезе по-ярък от първия. Имаше превключване в менюто между ден и нощ. Тя имаше от всичко по много. Но на първо място.

Главният герой на играта вече е определен предварително - името му е Клод Спийд. Трудно е да се каже, същият Клод, който по-късно е главният герой GTA III, и се появява в GTA: Сан Андреас- Фамилията му изобщо не се споменава. Но събитията в GTA 2 се развиват много години след тези игри - през 2013 г. Смешно е, защото това е годината. Предполага се, че през 1999 г. за разработчиците това изглеждаше като нещо далечно, което може да не се дължи на прогнозирания край на света. Сега Клод трябва да си проправи път до върха на подземния свят на града." навсякъде» ( Град навсякъде). Вероятно с това име разработчиците са се опитали да се отрекат от всякаква връзка с реалността или от необходимостта от по-точно моделиране на града.

"Anywhere" традиционно е разделен на три части: Downtown, Residential и Industrial area. Както и преди, пътуването преминава от една област в друга. За да преминете, първо трябва да натрупате $1 000 000 в първия район, след това $3 000 000 във втория и $5 000 000 в третия, за да приключите играта. Има нов начин за харчене на пари: ходене на църква. Можете да го намерите, като се качите в минивана на новинарската служба с антена, винаги насочена към църквата. Цената на похода е 50 000 долара, но си заслужава: ще има възклицание „Алилуя! Още една спасена душа! - и играта ще бъде запазена! Но ако по време на посещение в църквата Клод не разполагаше с необходимата сума, следваше проклятието „По дяволите! Няма принос, няма спасение!

Ключова роля в GTA 2 играят банди, които пуснаха пипалата си в метрополията: Zaibatsu Corporation се появява във всички области. В допълнение към нея, първата зона е била обитавана от: Yakuza и Thugs. Във втори район: Scientists SRS (Sex and Reproductive Systems) и Hillbillies. В третата област: кришнаитите и руската мафия.

Всяка от бандите има свои собствени характеристики: корпоративни цветове, лого, автомобили и оръжия. Но най-важното е, че имат задачи за Клод, които могат да бъдат получени от телефонен автомат. Както можете да видите, разработчиците дори не подозираха, че до 2013 г. този тип комуникация на практика ще изчезне. Но за да си намериш работа от банда, трябва да си в добри отношения с нея. В ъгъла на екрана има индикатор за репутация с три банди в текущия квартал на града. Ако броячът отиде наляво, тогава задачите на бандата станаха недостъпни. Когато играчът уби членове на бандата, той влоши отношенията с нея, но ги подобри с други банди. В същото време банда с лошо отношение към Клод имаше по-мощно оръжие (приятелските винаги са въоръжени с пистолети). Освен това всяка банда имаше шеф и в края на събитията в района на града тези шефове решиха да премахнат Клод, но той го направи първи.

Освен представители на групи, по улиците се срещат и два вида независими бандити: крадци на коли и крадци. Те могат да действат както срещу обикновени граждани, така и срещу представители на банди и дори срещу играча! Можете просто да бъдете извадени от колата и хвърлени на тротоара или ограбени със скорост от $ 10 на секунда.

Най-общо AI във втората част е сериозно подобрен. Някои шофьори са въоръжени с пистолети и след като играчът открадне колата, може да се опитат да си я върнат. В града могат да възникнат схватки между банди, полиция и цивилни - без никакво участие на играча!

Превозните средства също са подобрени. Сега техните физически качества се различават: играта се е научила да взема предвид тяхната маса. Таксита и автобуси започнаха да качват пътници. Клод вече можеше да печели допълнителни пари като шофьор на такси и автобус. Но по някаква причина мотоциклетите бяха премахнати от втората част.

Отношенията със закона станаха още по-интересни. Първо, вече има 6 нива на издирване.На всяко следващо ниво властите предприемат все по-сурови мерки за залавянето или убийството на Клод. Преследват го, поставят барикади, пристига SWAT, правителствени агенти, а след това се включва и армията - вкарват джипове, бронирани коли и дори танкове! За да се измъкнете от полицията, както преди - трябва да намерите иконата на звезда или да пребоядисате колата в сервиза. Но можете също да се измъкнете от погледа, тогава в крайна сметка търсенето ще спре.

Арсеналът от втората част стана с порядък по-богат: пистолет, двойни пистолети, картечен пистолет узи, узи със заглушител, пушка, огнехвъргачка, електрошок, гранатомет, гранати, коктейл Молотов ! Можете да получите нов пистолет, като го вземете от земята или като убиете собственика. Освен това, което е доста изненадващо, оръжията могат да бъдат инсталирани на колата! Включително: узи, мини, двигателно масло и бомба, която експлодира с колата. На някои автомобили вече могат да се монтират оръжия: тежка картечница на военен джип и стационарен огнехвъргачка (уви, само в една от мисиите). Да, и все още можете да намерите танк в играта!

Grand Theft Auto III

  • Разработчик: DMA Design
  • Издател: Rockstar Games
  • Локализатори: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (преиздание 2010)
Платформи и дати на пускане:
  • PC: 20 май 2002 г
  • PlayStation 2: 22 октомври 2001 г
  • Xbox: 30 октомври 2003 г
  • iPhone: 15 декември 2011 г
  • Android: 15 декември 2011 г
Най-накрая стигнахме до първата игра от поредицата, която беше 3D и имаше перспектива от трето лице. Двигателят се обади RenderWareпозволен DMA дизайн(малко след пускането на играта, преименувана на Rockstar North), за да направи тази малка стъпка за поредицата, която се превърна в голяма стъпка за игралната индустрия. Разбира се, преди е имало 3D игри с отворен свят, например, или събиране на тялотоот самия DMA. Но Grand Theft Auto III е значително по-различен от всичко останало по това, че... е, беше просто същият GTA, тоест безразсъден симулатор на главорез-главорез, на който е даден целият град да бъде разкъсан!

Не е преувеличено да се каже, че GTA III е оставила своя отпечатък в историята. Благодарение на своята триизмерност (казвам това, защото "3D" - днес, по-свързано с филми и червено-сини очила), тя привлече вниманието на много повече играчи от предишните части. Да не говорим, че играта изглежда и играе много по-добре по този начин. В резултат на това Grand Theft Auto III продаде много, много милиони копия и спечели много фенове. Но въпросът не е само в това. Играта се оказа толкова популярна, че дори създаде свой собствен жанр, чиито представители започнаха да се наричат ​​просто: „GTA клонинг“. Например, това са игри и сериали като: , , , , , , , и много десетки други.

Но не само тази игра е известна. И дори не многобройни награди за игра на годината, а среден рейтинг в 97% от 100 възможни в сайта Metacritic.comвъпреки че със сигурност имаше своя ефект. Но много по-интересни са многобройните скандали и обществени кръстоносни походи срещу играта. Тя беше обвинена в твърде реалистична жестокост, че се отразява негативно на съзнанието на децата и дори на възрастните. В него можете да убивате полицаи и цивилни, а също така, което силно възмути обществеността, можете да застреляте проститутка, която се качи в кола и всъщност си свърши работата. Твърди се, че след като играе GTA III, някой може да се опита да повтори това, което е видял в реалния живот. Някои ужасяващи инциденти в САЩ се приписват на игри с насилие и по-специално на Grand Theft Auto. Политиците говореха за това, въпреки че учените не успяха да докажат ефекта на жестоките игри върху човешкия ум. Ами процесът Джак ТомпсънНе съм чувал срещу Rockstar, вероятно само мързелив. Излишно е да казвам, че всичко това изигра играта в полза? Толкова е интересно да видите сами, но защо толкова много шум? И вероятно повечето играчи бяха доволни.

Популярността на GTA III, както и лекотата на декомпресиране на файлове, доведоха до създаването на една от най-мощните общности за модифициране в историята. Всичко беше променено: модели, текстури, скриптове. Броят на новите машини, включително добре познати реални модели, е много стотици. Сгради, дървета, модели на минувачи и други малки неща също бяха променени. Имаше много глобални модификации, например донасяне на зимата в Liberty City или превръщане на играта във филм " Матрица“, или играта „“. И, разбира се, човек не може да забрави Multi Theft Auto- мултиплейър, който се появи в играта само благодарение на феновете!

Главният герой на GTA III е мълчалив човек, който не казва нито дума през цялата игра. Защо, дори не знаехме името му - всички просто го наричат ​​„момче“. Вярно, гледайки напред, човекът също се появи gta san andreas,къде се срещнахте Каталинав нелегални състезания. И там Каталина го нарича Клод. Не Клод Спийдкак се казваше героят GTA 2, просто Клод. Няма основателна причина да се смята, че това е едно и също лице, но няма и факти, които да отричат ​​такава възможност.

Grand Theft Auto III се развива в град град на свободатасъс седалище в Ню Йорк. Нека ви напомня, че той беше и първият град в първата част на поредицата. Традиционно "Градът на свободата" е разделен на три зони: островите Портланд и Стантън, както и част от континенталната крайбрежна долина. Първоначално е наличен само първият от тях - Портланд. По-късно, в хода на историята (а не след събиране на необходимия брой точки, както преди), се отварят още два района един след друг. Освен това принудителното преместване в следващия квартал на града не затвори достъпа до предишния, както беше преди. Можете да се придвижвате между тях чрез автотунели, висящи мостове и дори с метро. Във всеки от кварталите има по един апартамент, при влизане в който можете да запазите прогреса си безплатно и за неопределено време. Най-близкият винаги се показва на радара. За разлика от предишните игри от поредицата, GTA III има динамична промяна на времето от деня, както и метеорологичните условия. Интересното е, че един ден тук е равен на 24 минути.

Портланд е предимно бедна класа, а основните атракции са: малък парк, пристанище (откъдето идва името), Чайнатаун ​​и малко имение на върха на хълм, като само в Портланд има железопътна линия над града с няколко гари. Приблизително в средата на Stanton има бизнес център, много небостъргачи, стадион, голяма строителна площадка за сградата Stanton Plaza и малко яхтено пристанище. „Крайбрежната долина“ е доминирана от частни имения, има язовир и най-важното – „Международно летище Франсис“, в което можете да намерите единствения самолет в играта, който може да се използва. Между другото, така че играчите да не се опитват да повторят инцидента " 11 септември”, крилата на Додо бяха скъсени, което го направи много трудно контролиран. Е, на кого му пука?..

Всъщност, поради трагедия, която се случи точно преди пускането на играта, нейното пускане беше отложено с три седмици, поради необходимостта от промяна на някои моменти от играта, за да се намали приликата между Liberty City и New York. Например белите и сини цветове на полицейските коли бяха заменени с черни и бели. Също така, деца, училищни автобуси, жени таксиметрови шофьори са изчезнали от играта. Изчезна герой на име Даркел, който издаваше безумни задачи, които приличаха на терористични атаки. Последното напомняне за него са четирима клошари в тунела на Портланд, "пазещи" коктейла Молотов. Невъзможно е обаче да се каже със сигурност дали всички промени са направени през последните три седмици, факт е, че част от съдържанието на бета версията е изрязано. И е трудно да обвиняваме разработчиците за това.

GTA III започва с факта, че същата Каталина, която беше с Клод около 9 години (събитията в Сан Андреас - 1992 г., GTA III - 2001 г.), неочаквано го предава по време на банков обир, застрелва го и си тръгва с колумбиец на име Мигел. Така нашият човек се озова зад решетките. Той блести десет години, но докато го транспортират до затвора, неизвестни атакуват полицейски конвой, за да освободят един от своите. В същото време те в същото време освобождават Клод и неговия спътник с превързани ръце, а след това мостът Калахан, където се е случило цялото това действие, внезапно експлодира, отнасяйки нападателите със себе си. Значи само Клод и посоченият човек Плешив(в оригинал - 8 топка- осмо, черно, топка в басейна). Заедно те напускат моста и спират в гаража на Еди, за да сменят затворническите си дрехи и да седят навън. След това Клод, по препоръка на Болд, отива да работи за италианската мафия. И след това - дълъг път по стъпките на Каталина.

Първоначално Клод не се ползва с голямо доверие и е принуден да върши най-мръсната и дребна работа, като доставяне на проститутки и кражба на коли. Но след това, когато хване окото на хора, заемащи по-висок пост, той постепенно придобива авторитет и получава вниманието на самия дон. Салваторе Леоне. Както знаете обаче, да бъдете твърде близо до властите е не само полезно, но и опасно. Клод ще трябва да изпита това правило на собствената си кожа. По-късно той ще трябва да работи за много странни герои, като любител на мъченията и човек, който се крие от ФБР в обществена тоалетна. Цялото нещо се демонстрира чрез малки кътсцени в началото и в края на мисията. Те не започват в телефонна кабина, между другото. Вместо това, Клод трябва да стигне до точката, отбелязана на радара (между другото, той се появи за първи път в третата част), маркирана с голям червен кръг.

Въпреки че "телефонните мисии" също останаха в играта. Чрез тях на Клод се обаждат представители на бандите и му предлагат работа, която не е свързана със сюжета. Има общо три такива телефона и в края на задачите на всеки от тях Клод ще се кара с една от бандите, чиито представители вече винаги ще бъдат агресивни. Също така в присъствието на задачата "Ярост", в която се предлага да се унищожат бандитите или колите от предложените оръжия. И ако седнете в микробус с надпис „Сериозни играчки“ - задачата започна с използването на малки радиоуправляеми коли, пълни с експлозиви, с които трябва да подкопаете колите на бандата. И в няколко автомобила се предлага преодоляване на неравни терени, събиране на контролни точки. Това е рискован бизнес, защото Клод може да падне в морето, а между другото, той не може да плува. Из града има 20 батута, на които се предлага да се правят "уникални скокове" - когато времето се забавя, а скокът се показва от кинематографична камера. В последния район на града можете да намерите гараж, в който искате да карате определени видове автомобили. Като награда се дават пари (колкото по-здрава е колата, толкова повече), както и възможност да поръчате някоя от откраднатите преди това коли тук. Е, разбира се, остава да си припомним "професионалните" мисии - те могат да бъдат активирани, като се качите в такси, линейка (сега е ясно как набират шофьори без книжка), пожарна и полиция. Последният от тях, "vigilante", може да бъде завършен и на някои други превозни средства, например на армейски и дори на танк!

Ако мислите, че GTA се играе за изпълнение на някои задачи, тогава грешите. Основната отличителна черта на тази игра е в жив град. Тук минувачите се разхождат по улиците, колите се движат по пътищата, бандитите стрелят един друг, полицията патрулира града. И всички те спазват правилата за движение: не превишавайте ограничението на скоростта, спирайте на кръстовища. Тази идилия може да продължи вечно. Докато някой, а именно играчът, не реши да се намеси. Един изстрел е достатъчен (ако просто вървите по улицата с калаш в готовност - това не притеснява никого), за да започне верижна реакция: минувачите надигат вик и се втурват, въоръжени бандити могат да започнат да стрелят и полицията се опитва да арестува нарушителя. Но в края на краищата играчът не спира дотук: можете да стреляте по бягащите цивилни, да ги убиете и да отстреляте крайниците, от които кръвта блика като фонтан. Grand Theft Auto III се нарича брутална игра с причина. На мястото веднага пристига линейка, а лекарите се опитват да възкресят пострадалите. Ако успеят, те могат да се изправят отново на крака и веднага да се опитат да си отмъстят, като атакуват Клод! Но ако лекарите нямат време (те също са смъртни), тогава телата на земята изчезват и на тяхно място се появяват табелови маркировки, сякаш полицията е посетила местопрестъплението и е взела тялото.

Но подобни престъпления не остават ненаказани. Полицията е готова да атакува решително престъпника, като вика за помощ, ако е необходимо. Има общо 6 нива на издирване: в началото е само самата полиция, от третото ниво се добавя хеликоптер, за да им помогне, след това специални части, ФБР и американската армия с войници и танкове. За да намалите желаното ниво, можете да се скриете от погледа, да намерите иконата на звезда или да пребоядисате колата. Битката със силите на реда обаче сама по себе си може да бъде много интересна! Ченгетата могат да бъдат убивани, колите могат да бъдат взривявани, хеликоптерите могат да бъдат свалени, а танковете могат да бъдат унищожавани с гранатомет. И колко време ще останеш жив на шестото ниво на списъка за издирване? Трябва да кажа, че вместо да умре, Клод се озова в болницата, където взеха всичките му оръжия и малко пари за лечение. И при ареста - по същия начин, коригиран за полицейския участък и подкуп. Нямаше и дума за край на мача. И тогава, в края на краищата, никой не забранява просто да изтеглите играта, за да не търсите отново всички тези оръжия.

В играта имаше 50 коли, както и 3 лодки и 1 самолет Додо. Най-известното великденско яйце на GTA III е свързано с последното: факт е, че можете да летите до Додо на „призрачния остров“ - зоната с банката от началното видео. За съжаление изобщо нямаше мотоциклети. Но колите, честно казано, бяха достатъчни. Сред тях са семейни дрънкалки, прости купета, пикапи, микробуси, автобуси, камиони, лимузини, спортни коли и т.н. Всички те са измислени. Физическият модел далеч не е перфектен, дори по стандартите от онова време. Повредата е само визуална и не се отразява на поведението при шофиране. Когато точките за попадение свършат, машината светва и експлодира. Същото се случва и след преврата на покрива.

Оръжията в третата част бяха следните: собствени юмруци, бейзболна бухалка (винаги можете да я намерите близо до спасителната къща), пистолет, узи, пушка, автомат Калашников, М16, снайперска пушка, РПГ-7, огнехвъргачка, граната лимон, коктейл Молотов и детонатор за кола бомба. Всички тези оръжия могат да се носят със себе си, а капачката на амунициите е настроена на 9999. Можете също да намерите броня, която дава на героя допълнителни 100 точки щети, които той понася, докато не изключи. Цялата тази доброта може да бъде намерена на улицата, закупена в магазини или получена безплатно - ако събирате скрити пакети. За всеки десет намерени пакета, ново оръжие се появява близо до всеки от апартаментите на Клод. Има общо сто пакета и за събирането им е по-добре да използвате карта, която лесно можете да намерите в Интернет.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издател: Rockstar Games
  • Локализатор: 1C-SoftKlab (2009)

Платформи и дати на пускане:

  • PC: 09 май 2003 г
  • PlayStation 2: 28 октомври 2002 г
  • Xbox: 31 октомври 2003 г
  • iPhone: 06 декември 2012 г
  • Android: 06 декември 2012 г
излезе само година след третата част. Удивително е, но Букавече не превежда играта. Това трябваше да бъде направено от феновете и, честно казано, те не го направиха много добре. Официалната локализация излезе едва през 2009 г., когато 1Cпридобива правата върху цялата серия.

Ако си спомняте вице град- наричан още вторият град от първата част Grand Theft Auto. Играта започва с начален екран, стилизиран като компютърен команден ред Commodore 64. И скоро след старта осъзнаваш, че си в миналото – вътре Маями 1986 г. В играта обаче градът се нарича с измислено име - Vice City, но не може да има съмнение кой град е послужил за модел. вице граде поразително различен от град на свободата: той е малко по-голям и разделен само на два района и много по-цветен. По улиците се разхождат полуголи момичета, палми се люлеят от вятъра, яхти стоят на кея, богатите играят голф, а главният герой, Томи Версети, съдейки по дрехите, просто отиде на почивка. Всичко тук е наситено с "осемдесетте": музика и разговори по радиостанции, коли по улиците, дрехи на случайни минувачи.

Мълчаливо се смята, че основното вдъхновение за създателите на играта е филмът " Лице с белег» ( лице с белег). И така, по радиото, което можете да слушате в колата, можете да чуете песните от този филм. И в него действието се развива в Маями. На дирижабъла в небето можете да видите слогана на филма: Светът е твой. След като придобие стриптийз клуб, Томи може да носи костюма на главния герой на филма - Тони Монтана. Клубът Малибу е копие на клуб Вавилон, имението на Диас е много подобно на имението на Тони Монтана, а офисът е негово копие, а самият наркобос Рикардо Диас,в своята импулсивна природа той прилича на главния герой на филма. Излишно е да казвам, че последната мисия напомня края на Scarface?

Основната механика не се е променила много през годината, но авторите са се фокусирали върху разширяването на възможностите на играча. Така че вече е възможно да се купуват недвижими имоти. Част от него е предназначена за създаване на допълнителни точки за запазване, а другата носи печалба. През втората половина на играта играчът има за задача да придобие особено важни предприятия: таксиметрова компания, фабрика за сладолед (прикритие за дилъри на наркотици), клуб Малибу, автокъща и дори порно студио. Дават се и задачи, свързани с производството и разпространението. За да не се изгуби играчът в този огромен град, в допълнение към радара, в играта най-накрая е вградена пълноценна карта.

За разлика от Клод, Томи не е склонен да променя гардероба си от време на време, въпреки че стандартният "хавайски" с дънки му отива много добре. Много костюми стават достъпни след определени мисии. Обличането също така намалява степента на полицейско издирване.

Може би не най-важното, но все пак доста интересно нововъведение може да се счита за промяна в хотелската стая, в която е отседнал Томи. След някои сюжетни мисии той носи "трофей" в стаята - например маска след обир на банка. И, разбира се, можете да намерите "безкрайни" оръжия тук - които все още се появяват, когато намерите скрити неща - този път фигурки, вътре в които са транспортирани наркотици. И за завършване на играта на 100% в броя се появява тениска с надпис „Завърших GTA на 100% и всичко, което получих, беше тази идиотска тениска.“

Сериозно преработени са и оръжията. Първо, сега е станал много по-голям. В това отношение не всичко може да се носи със себе си - оръжията се разделят на няколко типа: кокалчета (вместо юмруци), близък бой (бухалка, нож, резачка, както и асортимент от магазини за инструменти) пистолети (9 мм пистолет и револвер), пушки и пистолети (пушка, пушка, автоматична пушка), картечници (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), както и тежки оръжия (M60, снайперска пушка, PSG-1. Gatling, огнехвъргачка, граната стартер). Вземане на друго оръжие от същата клетка - изхвърля старото оръжие от нея.

В допълнение към стотици модели автомобили, Weiss има шест вида мотоциклети, седем самолета (основно хеликоптери) и пет лодки. Томи, подобно на Клод, не може да плува, но лети перфектно. Трябва да кажа, че транспортът стана по-близък до реалните си прототипи.

Повечето от страничните куестове са мигрирали от предишните части. На първо място, това са „професионални“ мисии в превозни средства за градски услуги. Към тях беше добавена задачата за доставка на пица, безумна продължителност - повече от час. Можете също да крадете коли според списъка, сега той е в автокъща. Мисиите Fury не са се променили. Има само повече състезания, както и различни задачи с преодоляване на препятствия. Играта дори има стадион, където се провеждат състезания по каскади. За да спечелите допълнителни пари, беше възможно да ограбите касиерите на магазините, след което беше необходимо да се скриете от полицията, тъй като в магазина работеше сирена. Вместо взривяващите се коли играчки вече са на мода хеликоптерите и самолетите, както и "неутрализираните" състезателни коли. Състезаването с тях все още е забавно. Навремето много играчи се бореха с мисия, основана на история, в която трябваше да поставят експлозиви, използвайки малки, но смъртоносни радиоуправляеми хеликоптери в сграда в процес на изграждане.

Има повече модификации на Vice City, отколкото на GTA III. Това също е безброй нови превозни средства, дрехи, оръжия, сгради и дори места. Може би най-известният е луксозен- съдържа заместител на всички (!!!) превозни средства в играта, с реални високо детайлни модели. Между тях: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineи други! Освен това новият транспорт получи нови физически характеристики. Освен това Deluxe преначертава много от сградите в града. И нещо повече: добавя няколко нови зони, включително мото паркове за каскади. И накрая, той произвежда над сто малки промени. Естествено, играта няма да е много удобна за игра. Но за безплатна игра (което според мен е най-важното нещо в поредицата Grand Theft Auto) - точно това, от което се нуждаете!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Разработчик: Rockstar North
  • Издател: Rockstar Games
  • Издател в Русия: 1C-SoftKlab

Платформи и дати на пускане:

  • PC: 07 юни 2005 г
  • PlayStation 2: 26 октомври 2004 г
  • PlayStation 3: 11 декември 2012 г
  • Xbox: 07 юни 2005 г

Не толкова отдавна, основателят на студиото Рок звезда Дан Хаузър, каза: „най-добрите игри на едно поколение излизат на залез слънце, а не на разсъмване“ – коментирайки факта, че Grand Theft Auto Vще бъде пуснат на конзоли ексбокс 360и PS3, точно преди пускането на ново поколение конзоли. Тези думи имат сериозен аргумент, под формата на - досега най-голямата и най-скандална игра от поредицата, пусната на залез Плейстейшън 2.

Руската версия се появи съвсем наскоро - едва през февруари 2010 г., почти пет години след пускането на играта. Традиционно бяха преведени само субтитрите. Въпреки това, феновете вече са успели да преведат играта много добре сами. Вярно е, че това не важи за първия машинен превод, който създава фрази като „изхабен“, „кикотящият петел още не е готов“, „изхвърлени знаци“ и т.н.

Играта предизвика голям публичен скандал: сред ресурсите на играта беше открита еротична мини-игра, изрязана от нея. Изрязано толкова зле, че народните занаятчии незабавно го върнаха в работоспособност - просто хвърлете няколко файла в папка и натиснете комбинацията за стартиране в играта, след което можете да отидете на среща с едно от момичетата. След успешна среща момичето може да покани CJ"за чаша горещо кафе" (за което този епизод получи името горещо кафе). Без модификация - къщата на момичето просто ще бъде показана, от която се чуват недвусмислени звуци, докато камерата се заклаща в различни посоки. С модификацията всичко е много по-готино: можем да гледаме еротична сцена вътре в къщата. По време на нея момичето напълно се съблича (въпреки че Карл по някаква причина остава в дрехи), след което започва мини-игра с бързи и чести натискания на клавиши, чиято цел е да задоволи момичето. Резултатът, между другото, повлия на крайния резултат от срещата.

След откриването на съдържание на дискове с играта избухна голям скандал, тъй като играта се продаваше с възрастов рейтинг зрялв САЩ (17+), което не предвижда подобни откровени сцени. Рейтингът на играта бързо се промени на само за възрастни(18+, т.е. просто трябваше да изчакате една година ...), при което много магазини бяха принудени да преместят играта в раздела за порнография или дори да върнат всички копия на издателя. По-късно беше пуснато ново издание със същия рейтинг за възрастни, което вече не съдържаше противоречиво съдържание. За компютърната версия, заедно с пач 1.1, който съдържа някои корекции на грешки в играта, функционалността на модификацията Hot Coffee също беше деактивирана, поради което корекцията е известна още като „No More Hot Coffee“.

Rockstar обясни това съдържание само като експеримент на своите служители, който беше решено да се откаже в полза на по-ниска възрастова оценка. Честно казано, трябва да се отбележи, че без намесата на хакери в архивите на играта това съдържание никога нямаше да стане достъпно за играча. За да го активирате, трябва да изтеглите от интернет модификация, наречена Hot Coffee, и да пуснете файловете в папката на играта. Но дали процесът е много различен от инсталирането на множество еротични модификации за много други игри? И в двата случая потребителят е бил наясно какво точно инсталира и какви промени ще настъпят в играта.

Скоро към скандала с Hot Coffee се добави нов скандал: през 2006 г. известен прокурор и адв. Джак Томпсън, който се противопоставя на насилието в игрите, обърна внимание на GTA. Той обвини играта, че подбужда към насилие в действителност, като насърчава хората да вземат оръжия и да напуснат къщата с тях. Подобни епизоди наистина имаше и все още се случват в САЩ, но Джак Томпсън беше сериозно убеден, че игрите са виновни за всичко. Той многократно настояваше да се забрани продажбата на серията Grand Theft Auto. Въпреки това още през 2008 г. Върховният съд на Флорида отне адвокатския лиценз на Томпсън за невярно представяне на факти, обида, включително съдия, след поредното отхвърляне на делото му. Това сложи край на публичната кариера на Джак Томпсън.

Как всичко това повлия на GTA: San Andreas и Rockstar? О, те са спечелили уникална репутация. И въпреки че съдебните разходи очевидно струват скъпо на издателя, тяхната игра получи несравним PR. Мнозина купиха играта просто, за да видят сами какво е толкова жестоко и ужасно в нея. Ако вярваш Котаку, тогава по информация към септември 2011 г. играта е продадена в общ тираж от 27.5 милиона копия. Може би коментарите са излишни.

GTA: San Andreas се развива през 1992 г. в измислено състояние Сан Андреас. Предполага се, че е кръстен на едноименния разлом в земната кора в щата Калифорния. Ако си мислите, че Сан Андреас, подобно на третия град в първата част на Grand Theft Auto, е базиран на Сан Франциско, тогава малко грешите. Факт е, че играта вече няма един град, а три: Лос Сантос, Сан Фиерои Лас Вентурас. Освен това, в допълнение към всеки от тях, има и селски район (в случая с Las Vernturas - пустиня), които в по-голямата си част в играта се използват като писти за незаконни състезания. Така общата площ на света на играта San Andreas е пет пъти по-голяма, отколкото в GTA IIIи на четири, отколкото на GTA: Vice City. Градовете и околностите са разделени един от друг от широка река, през която са построени много мостове. Железницата минава между трите града, където има няколко гари. Можете също така бързо да се придвижвате между градовете, като използвате летища.

Лос Сантос е базиран на Лос Анжелис. Има много области, които са напълно различни една от друга. Пълно е с препратки към истинския Лос Анджелис. Какво представляват алеята на славата и огромният надпис " Vinewood» на хълм, зад който се намира и едноименният квартал, състоящ се от богати вили на знаменитости. Но има и нефункциониращо гето, където живеят нефункциониращи семейства, много от които са били принудени да крадат от детството си, за да оцелеят. Лос Сантос е разкъсван от конфронтацията на банди, състоящи се от чернокожи и мексиканци. В бизнес центъра на града има много небостъргачи, от най-високите от които можете да скочите с парашут. Стадионът е домакин на миниатюрни състезания с автомобили Nascar. Провинцията около Лос Сантос не е много забележителна. Само ферми, фабрика и няколко малки села.

Сан Фиеро е името на града, базиран на Сан Франциско. Най-вече е интересно с хълмовете си - на тях е много готино, можете да скочите отгоре надолу с бърза кола или мотоциклет, но можете да се изкачвате доста дълго време. Има и собствена трамвайна система. Трамваят не може да бъде унищожен или забавен. На доковете има кораб, който изкупува крадени коли по списъци. Сан Фиеро е автомобилната столица на щата. Тук има екстремно шофьорско училище, след което CJ е поканен да участва в незаконни състезания. Колкото до легалните, тук на стадиона се прави дерби. Градът се управлява от триадни семейства, както и от сводници и бандити, които имат връзки с бандите на Лос Сантос. Провинцията е интересна с изключение на наличието на истинска планина - Чилиад, от върха на която се провежда най-трудното първенство - спускане с планински велосипеди.

Лас Вентурас, както можете да се досетите от името, е местен Лас Вегас.Основната и единствена атракция, подобно на известния прототип, е много дълга главна улица, заета от казина и хотели. В казиното, между другото, можете да играете някои игри на късмета, като печелите или губите до милион долара наведнъж. Същите тези казина се управляват от три семейства на италианската мафия, Леоне, Форели и Синдако, както и триади, познати от Сан Фиеро. Има и стадион, където се провеждат две дисциплини наведнъж, в зависимост от деня от седмицата: мотокрос и екстремни мотоциклетни каскади. Недалеч от града има огромна минна кариера, където можете да спечелите малко пари от самосвал (уместно, ако току-що сте загубили няколко милиона в казино). Но най-интересното започва по-нататък, в горещата пустиня. Има изоставено летище, превърнато в гробище за самолети, строго секретна военна база „Зона 69“ и огромен водноелектрически язовир.

Главният герой в GTA: San Andreas е Карл Джонсън, или просто CJ ( CJ). Той е чернокож и е израснал в неблагополучно семейство в гетото на Лос Сантос. Играта започва с CJ, който лети от град на свободата, където живееше през последните пет години, за погребението на майка си. При пристигането си той незабавно е нападнат от корумпирани ченгета, обвинени в убийството на офицер (което са извършили сами) и изхвърлени на улицата от враждебна банда. Закъснял за погребението, обаче Карл намира брат си Суит и сестра си Кендъл на гробището, както и познатите от детството Райдър и Биг Смоук. От тях той научава за тежкото положение на бандата от Grove Street, след което решава да остане, за да помогне да се оправят нещата. След това го очакват няколко шока, бягство от родния му град в селската пустош и по-нататък през всичките три града на Сан Андреас.

Сюжетът може да няма достатъчно звезди от небето, но как иначе би могло да бъде възможно да извадите толкова много уникални и различни герои на сцената! Тук има едно старо хипи, което вижда правителствени конспирации навсякъде, както и правителствен агент, който знае за толкова много неща и има впечатляващи връзки. Има строг шеф на китайската триада, двама чернокожи враждуващи рапъри, 27-годишен гений, който се страхува да напусне къщата, създава много опасни играчки, казино крупие, което сменя официалния си костюм с латекс през нощта ... можете да продължите и още.

Също така в играта има много препратки към предишните части на поредицата. Всъщност GTA III, Vice City и San Andreas често се наричат ​​трилогия, тъй като се развиват в една и съща вселена и събитията им често се припокриват. И така, горещата мексиканска Каталина се среща с Карл, за да извърши няколко грабежа, след което го напуска заради нелегален състезател Клодкойто я отвежда в Либърти Сити. Как завърши този роман, знаем от GTA III. Един от собствениците на казиното в Лас Вентурас също ще отиде в "Града на свободата" в бъдеще, името му е Салваторе Леоне, а пред Си Джей в казиното на Калигула се запознава със сервитьорка Мария Латоре, за която е женен по време на GTA III. Салваторе също прави кратко посещение на CJ в Liberty City в бистрото на Marco. И направо от вице градАдвокатът пристига в Лас Вентурас Кен Розенберги звукозаписен продуцент Кент Пол. И това не са всички препратки.

За първи път от GTA 2, възможността за взаимодействие с бандата се върна в сериала. Лос Сантос е разделен на четири големи града: Groove Street"(това е банда от CJ и семейството му)" Варио Лос Ацтекас" (приятелски настроен), " Балас" и " Лос Сантос Вагос". С последните две войната тепърва предстои: Лос Сантос е разделен на сектори, чиито цветове са маркирани на картата в зависимост от бандата, която ги притежава. Крайната цел е да "озеленим" изцяло цялата карта. Ще трябва да започнете с малко парче, включително улиците около дома на CJ. За да спечелите поне една нова фигура, трябва да започнете война с бандата срещу нея: убийте няколко нейни членове и след това да издържите три атаки от тази банда, едната по-мощна от другата.

Можете да вземете няколко другари от бандата на Гроув Стрийт, за да ви помогнат - колкото по-висок е авторитетът (увеличен чрез завземане на територии), толкова повече бойци можете да вземете. Те също могат да се качат в колата с Карл или да седнат на задната седалка на мотоциклета. След като превземат територията, членовете на бандата Grove Street започват да я патрулират. Също така ще бъде възможно да се вземат печалбите, получени от задържаните площи в близост до къщата на Карл. Но не всичко е толкова просто: вражеските банди често се опитват да си върнат териториите - трябва да отидете и да потиснете бунта, в противен случай територията ще бъде загубена. Но когато цялата карта стане зелена, бунтовете веднага ще приключат и няма да има повече Балас и Вагос в Лос Сантос.

Интересното е, че в играта се появиха стриптийз клубове, които Карл може да посещава и където дори може да си поръча частен еротичен танц. Проститутките, които могат да бъдат "отстранени", докато са в колата, също никой не отменя.

Но още по-интересното е, че Карл вече може да има приятелки. Срещат се както в градовете, така и в селските райони. Два от тях се намират по време на сюжета, но останалите трябва да потърсите сами. Естествено никой от тях не подозира за съществуването на останалите. Ползите от добрите отношения с момичета могат да бъдат получени дори без модификацията на Hot Coffee. И така, момиче от Сан Фиеро има връзки в медицинско заведение, благодарение на което Карл вече няма да бъде лишен от оръжие, ако отиде в болницата. Същото важи и за момиче от пустинно село близо до Лас Вентурас, което има подобни връзки с полицията. Освен това всяко от момичетата може да позволи на Карл да вземе нейната кола, а може и да подари уникален костюм. CJ изглежда страхотно в полицейски костюм, до корумпираните ченгета Tenpenny и Pulaski, и в селски костюм само на трактор и се вози.

Но за да получите тези бонуси, трябва да работите усилено. Всяко момиче изисква лично внимание: трябва да ходите на срещи с нея (например в бар, ресторант, заведение или нощен клуб, където трябва да завършите мини игра с танци), да правите подаръци и да карате скъпи коли на определена скорост. Всички момичета имат различни вкусове и обичаи.

Има много повече странични куестове от преди, въпреки че мисиите на Fury са загубени. Но „професионалните“ задачи не са изчезнали: линейка, такси, полиция и пожарникари все още чакат своя герой. Към тях се присъединиха и сводници (доставящи проститутки на клиенти, както и тяхната защита) и дори машинисти на местни влакове (те могат да бъдат откраднати!). Освен това можете да спечелите допълнителни пари като крадец, шофьор на камион, куриер, паркинг служител, шофьор на минен камион и мотоциклетист на стадиони. Има и невероятни дейности като триатлон (плуване, колоездене и бягане), скачане на мощен мотоциклет на доковете и велосипед BMX на строителна площадка и планинско колоездене надолу по връх Чилиад. Плюс към всичко това - няколко десетки състезателни писти, включително полети на различни самолети.

Играта добави и броя на мини-игрите. Така че, отивайки в бара, можете да играете билярд за пари. Има няколко древни видео игри, които могат да се играят на слот машината или на домашната конзола в къщата на CJ. Влизайки в баскетболното игрище, можете да вземете топката в ръцете си и да се опитате да поставите рекорд от попадения от различни точки на игрището. Можете да танцувате в клубовете, а някои автомобили могат да бъдат оборудвани с хидравлично окачване, след което можете да участвате в състезания за лоу ездачи.

Хазартът може да бъде споменат в отделен ред. Вече в Лос Сантос можете да намерите машини, които приемат залози на конни надбягвания. Но най-интересното очаква Карл в казиното Las Venturas. Тук можете да играете рулетка, блекджек, покер, колело на късмета и множество "едноръки бандити". В началото на Карл не е позволено да играе на масите с големи залози. Първо, трябва да спечелите или загубите много пари, като по този начин спечелите репутация, след което ще бъде възможно да залагате милиони. Разбира се, рискът от загуба е много висок, но никой не е отменил възможността за зареждане на спестявания, докато съдбата не ви се усмихне.

Струва си да се отбележи, че CJ знае много повече от героите от предишните игри. Много беше заимствано от предишната игра на Rockstar - (в Сан Андреас, между другото, има едно място от тази игра). Мерникът вече не виси постоянно в центъра на екрана - появява се само когато задържите десния бутон на мишката. Карл знае как да се движи скрито, приклекнал, и промъквайки се отзад с нож, той може да убие врага, като пререже гърлото му. Може да скача и да се катери по препятствия, като многобройни огради. Карл може да научи един от трите вида бойни изкуства от майсторите във фитнес залите. Освен това не се страхува да лети с джет, да скача с парашут и дори ... знае как да плува и да се гмурка!

Карл може да разшири гардероба си, като пазарува в многото магазини за дрехи на San Andreas. Закупените дрехи веднага се дублират в гардеробите на всички (е, почти) къщи, които могат да бъдат закупени в играта. Още по-интересното е, че не се купуват костюми, а отделни елементи: горнища, долнища, обувки, шапки, очила, часовници и вериги. Те могат да се носят в произволен ред, правейки Карл да изглежда като клоун, каубой или джентълмен, например. Или напълно нелепо - в бикини със сърца, каубойски ботуши, хокейна маска и резачка в ръцете си ...

Има два други начина да направите своя CJ уникален (или просто макет) - посещение на фризьор, където срещу умерена такса можете да изберете една от многото прически, а също - салон за татуировки, където можете да покриете повечето от Карл тяло с различни татуировки.

Е, веднъж се споменаха къщите. CJ предпочита да купува жилищни сгради за себе си, лично за себе си. Луксозни и евтини селски апартаменти. Всички те могат да бъдат спасени. Да, в хода на историята все още можете да получите жилище. Но също така е много желателно да си купите нов: удобно е, защото светът на играта е нараснал много и плъзгането през целия град до една точка за запазване е дълго и често опасно.

Може би едно от най-изненадващите нововъведения в GTA: San Andreas бяха параметрите на главния герой. CJ има следните статистики: мазнини, издръжливост, уважение, белодробен капацитет, външен вид, мускули, шофьорски умения, пилотски умения, мотоциклетни умения, колоездене и опит в хазарта и умения за стрелба с оръжие!

Ако внезапно си представите, че разпръсквате точки за умения, когато покачвате ниво, като в някоя ролева игра, веднага го забравете. За да изградите мускули и да станете по-издръжливи, трябва да ходите на фитнес и да правите упражнения, които се състоят от много често натискане на един или повече клавиши. По това време Карл е на екрана и вдига дъмбели или кара велоергометър, губейки мазнини. За да не свърши мазнината (ще дръпне здравословния индикатор заедно с нея), трябва да отидете до заведението и да се насладите на нежелана храна. Това се прави дълго и досадно, но резултатите са видими: Карл става мускулест. И ако се напиеш само, тогава той ще стане дебел, като Big Smoke. С други параметри по аналогия. Част от страничните куестове дадоха бонуси към представянето: мисията на линейката увеличи здравето, крадецът - безкрайно бягане, а за да подобрите шофьорските умения, трябва да посетите специални училища.

Арсеналът на CJ е почти същият като в GTA: Vice City. Експлозивите обаче вече включват неща като газова граната и C4 с дистанционен детонатор. Появиха се някои полезни неща: пожарогасител, спрей с боя и филмова камера. Във връзка с външния вид на момичетата могат да бъдат намерени подаръци за тях: букет цветя, бастун, вибратор и вибратор. За забавление те могат да се използват в битка. И последното: устройство за нощно виждане с термовизионна камера, както и парашут (за еднократна употреба).

Както споменахме по-рано, има отделна скала за умения за всеки тип огнестрелно оръжие. Колкото по-високо е умението, толкова по-точни са стрелбите на оръжието и при максималното ниво на цеви с една ръка (пистолети 9 mm, ловни пушки, микро-ултразвук и TES-9) - те могат да се вземат по една във всяка ръка! Най-бързият начин да подобрите уменията си е в стрелбището, в мрежата от традиционни оръжейни магазини Ammu-Nation.

Вместо обичайните сто скрити предмета, Сан Андреас имаше много уникални колекционерски предмети. И така, в Лос Сантос се предлага да се нарисуват над 100 графита на вражески банди, за които в къщата на CJ се появяват четири вида оръжия. В San Fierro има 50 ъгъла на снимки - икони, които се виждат само през обектива на камерата, и четири оръжия се появяват зад тях близо до гаражната работилница в Doherty. В Лас Вентурас бяха разпръснати 50 късметлийски подкови, за които четири вида оръжия се появяват близо до казино Four Dragons, а късметът в хазарта също се увеличава. Освен това из целия щат бяха разпръснати 50 черупки (трябва да се гмурнете за тях, а наградата е увеличаване на белодробния капацитет и привлекателност) и 70 уникални скока, които плащат пари.

Ако изведнъж ви се стори, че в предишните игри от поредицата имаше твърде малко превозни средства, тогава това не може да се каже със сигурност за San Andreas. И дори не става въпрос за баналното добавяне на нови автомобили и мотоциклети, въпреки че играта е добре с това. Основното нещо е, че има изцяло нови категории: два велосипеда, много самолети (включително огромен пътнически лайнер, по-малък пътнически самолет, царевичен кочан, самолет и военен изтребител, въоръжен с самонасочващи се ракети), ремаркета с ремаркета, които се отделят и закачат , теглич с управляван кран, комбайн, ATV, картинг и дори влак, дори ако можете да го карате само по релси. И има едно прекрасно нещо, наречено джетпак. Носейки го, можете да летите и дори да стреляте, като се прицелвате, сякаш сте извън транспорта. За да ви дам представа, в Сан Андреас има общо около двеста превозни средства!

Целият транспорт е условно разделен на следните категории: автомобили, мотоциклети, велосипеди и самолети. Всяка категория има отделно умение. Колкото повече карате, толкова по-добър се справя Карл. Това е най-забележимо при велосипедите, а при автомобилите и мотоциклетите високото умение е ключът към влизането на стадионите. Вярно, има и друга категория - плувни съоръжения, но за тях няма умение.

Започвайки от Сан Фиеро, ще можете да намерите специални училища за екстремен контрол на автомобили, лодки, мотоциклети и авиация. Изпълнявайки задачи в тях, CJ подобрява уменията си. Във всяко училище можете да получите медали: бронзови, сребърни и златни. Ако сред тях има поне един бронз, тогава близо до училището винаги ще има една развалина. Ако няма бронз, но има сребро, тогава нещо по-добро ще бъде добавено към развалината. А за злато - може да си вземете наистина готин транспорт. Така че за злато в автошколата можете да получите единственото копие на играта " Горещ нож", базиран на Форд модел А(1920-30-те), от които са останали само няколко единици в реалния свят. А в летателното училище можете да получите на ваше разположение военен хеликоптер.

В допълнение към обичайната станция за боядисване, можете да посетите работилницата, където повечето автомобили могат да бъдат "изпомпвани" докрай. Възможност за смяна на каросерийни части, джанти, спойлери, кабриолети с покрив, монтиране на хидравлично окачване на някои автомобили, нитро ускоряване, отделен цвят за вътрешно и външно боядисване и дори може да се избере винилова шарка!

Отношенията на Карл с полицията се различават малко от неговите "колеги" от предишните игри. Освен ако сега, за да се отървете от преследването, не е необходимо да търсите звезди - можете да се скриете от погледа и тогава те бързо ще изгаснат сами. Освен това полицаите вече не използват ленти с шипове. Но, общо казано, благодарение на мащаба и просторите на Сан Андреас, войната със силите на реда тук е остра и интересна, както никъде другаде!

Ако имаше много модификации на предишните игри от поредицата, тогава на San Andreas - има просто безумно много от тях! Повече от няколко хиляди. И все още ги няма! Сред тях има не само многобройни заместители на автомобили, текстури на всичко и всичко, но дори нови локации със собствени истории! Разбира се, по-голямата част от тях са с много ниско качество, но все пак. Има много модификации за други игри и вселени, като многобройни светлинни мечове. И най-интересните и оригинални, според автора, са модификации, съдържащи руско съдържание - съветски и руски автомобили, дрехи и т.н.

В отделен ред бих искал да спомена едно добре познато допълнение, наречено ENBSeries. Това е графично подобрение, което добавя много нови графични ефекти към играта, като шейдъри версия 3.0 (само версия 2.0 се използва в играта) и много други.

Въпреки това, основното постижение на занаятчиите може безопасно да се нарече модификации, които добавят мултиплейър режими към играта. Най-известните от тях: Multi Theft Autoи Сан Андреас мултиплейър, които се използват и в уебсайт (gta.ru) и поддържайте до стотици (!!!) играчи едновременно! За щастие, мащабът на San Andreas позволява това.

В пустинята близо до Las Venturas, близо до редица огромни сателитни чинии, недалеч от Site 69, можете да намерите заведението "Lil Prob's". До нея на стълб се върти летяща чиния, подсказваща съдържанието на таверната. Вътре стените са украсени с множество снимки на НЛО, а в задната стая има апарат за откриване на НЛО, както и карта на Сан Андреас с отбелязани точки върху нея.

Вероятно от нещо подобно се е родила идеята, че в GTA: San Andreas наистина трябва да има някъде НЛО! Или нещо извънземно, като Голямата стъпка и Неси. Много играчи просто започнаха да си измислят истории за това, че са видели това или онова странно събитие в играта, принуждавайки други играчи да прекарват време в проверка на тези нелепи легенди. Но повярвайте на думата ми: в Сан Андреас НЯМА НЛО! Всичко е само измислица. Да, и „Зона 69“ също няма и не може да има. Това е вярно, иначе правителството нямаше да крие подобна информация от своите данъкоплатци.

Grand Theft Auto Advance

  • Разработчик: Digital Eclipse
  • Издател: Rockstar Games
  • Платформа и дата на пускане: Game Boy Advance: 25 октомври 2004 г
Grand Theft Auto Advanceе игра, предназначена за ръчна конзола Game Boy Advanceот nintendo.

Действието се развива в град на свободатаот GTA III, с малки промени като липсата на рампи, тунели и подлези. Това е така, защото играта беше двуизмерна, с изглед отгоре, като GTAи GTA 2. Е, какво очаквахте от Game Boy Advance? Играта обаче трябва да е интересна за феновете на третата част. Действието в GTA Advance се развива една година преди GTA III. Сред героите има стари познати, "Осмата топка" и крал Кортни, както и предишните слабо разкрити банди Ярди и колумбийския картел и др. Ще играете като дребен престъпник Майк, който с приятеля си Вини се опитва да спечели пари, за да се измъкне от Либърти Сити. Последното нещо беше да работи за мафията Салваторе Лион, но Вини беше убит и Майк решава да отмъсти на убийците. Играта все още имаше „изблици на ярост“, скрити пакети и трамплини, които бяха преместени. И имаше професионални мисии - полиция, линейки и други. Както и разширен набор от оръжия.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Разработчици: Rockstar Leeds
  • Издател: Rockstar Games

Платформи и дати на пускане:

  • PSP: 25 октомври 2005 г
  • PlayStation 2: 06 юни 2006 г

Действието се развива в град на свободата 1998, играта е предистория на GTA III. Главният герой е Тони Чиприани, вече познат на играчите на GTA III. Там, в бъдещето (относително LCS), той заемаше висока позиция при Дон Лион и даде Клодзадачи срещу триада. Той също беше истинска мацка: възрастна майка му се скара дори с подчинени. Интересното е, че той изглеждаше доста завършен, въпреки че все още не беше такъв в LCS. Очевидно мама е нахранена.

Но обратно към Истории на Либърти Сити. Тук Тони просто пристига в града, където влиза в служба на Дон Салваторе Лион и други мафиотски босове. Като цяло сюжетната кампания е доста дълга – 70 мисии. В допълнение към Салваторе има и други стари познати: Доналд Лав, Фил Касиди, Мария Латоре, « осма топка" и Мигел(Колумбиец, бъдещ съюзник Каталина).

интересно, град на свободататук не е начинът, по който го виждаме GTA III. Все още има три години разлика. За голям ужас, кварталите на града все още са изолирани един от друг, но тунелите и метрото няма да бъдат завършени по време на тази игра. Както и мостът Калахан, който може да се премине само на ски скокове. Оказва се, че островите доста дълго време са били силно изолирани един от друг и от континента. Освен това много сгради и заведения, принадлежали на различни собственици по различно време, са претърпели промени.

LCS имаше следните странични мисии: водач на камион за боклук (доставяне на тела до сметище), "Karmageddon" (Karmageddon, вероятно препратка към известната игра - ) - трябва да направите бъркотия на пожарна кола, да доставяте пица, да продавате автомобили (а именно продажба, а не кражба), продажба на мотоциклети, ръководство за Liberty City, "ангел на отмъщението" - костюмирана мисия за залавяне на нарушители на реда, стрелба от седалка на мотоциклет по определени превозни средства. Освен това са запазени стари познати: професионални мисии, изблици на ярост, състезания, телефонни мисии, отвличане, уникални скокове, събиране на тайни пакети.

Най-общо казано, невероятно е, но в LCS има мотоциклети! По-късно се обяснява и липсата им в GTA III - обществеността настоя за забрана на мотоциклети. Арсеналът е практически копиран от GTA: Сан Андреас.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издател: Rockstar Games

Платформи и дати на пускане:

  • PSP: 31 октомври 2006 г
  • PS2: 6 март 2007 г
- предистория на оригинала GTA: Vice City. Действието се развива в вице градпрез 1984 г., две години преди събитията от оригинала. За да се играе Виктор Ванс, брат Ланс Ванс, познат от GTA VC. Нещо повече: Виктор беше един от дилърите в началната катсцена на оригинала. Той беше убит от хората на Диас, докато Ланс и Томи Версетинапускат, оставяйки наркотици и пари на мястото на сделката.

Но ще бъде след това и вътре Grand Theft Auto: Vice City Stories- Виктор Ванс - честен човек, постъпващ на военна служба във Форт Бакстър, под командването на сержант Мартинез. За разлика от Виктор, Мартинез е отблизо запознат с подземния свят на Vice City. Дори наема Виктор да свърши мръсна работа. В края на последната задача, Мартинез поставя Виктор, за което е уволнен от армията. След това той няма друг избор, освен да продължи да се слива с престъпния свят на Vice City. В един момент той започва да изгражда собствена престъпна империя с брат си Ланс. Те участват в много дейности заедно, включително рекет, лихварство, грабежи, търговия с наркотици, сводничество и контрабанда.

В допълнение към традиционните мисии на полицай, линейка, такси и пожарникар са добавени нови: медицински хеликоптер, противопожарен хеликоптер и работа на плажен патрул. Трябваше също да доставите превозни средства според списъците, както и да съберете 99 балона, за да получите безплатни оръжия, да завършите мисии за ярост и уникални скокове.

Градът във VCS е малко по-различен от оригинала. Някои от сградите могат да бъдат открити недовършени или несъществуващи. Имаше възможност да се повозите на виенско колело, да посетите парка за ремаркета. В пристанището се появи плаващ ресторант.

Grand Theft Auto IV

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1C-SoftKlab

Платформи и дати на пускане:

  • Xbox 360: 29 април 2008 г
  • PlayStation 3: 29 април 2008 г
  • PC: 19 декември 2008 г

Първото нещо, което хваща окото ви, когато гледате, е графиката. Към момента на пускане играта беше много напреднала в технологично отношение и изискваше хардуер. Така че, след като наскоро купихте системен блок за хиляда долара, трябваше да се примирите с факта, че не можете да видите максималните графични настройки. Скоро обаче се появиха много кръпки за играта и спирачките в по-голямата си част изчезнаха, а динамичните сенки станаха само по-красиви.

Какво е изненадващо, защото преди игрите от поредицата винаги са сериозно изоставали от другите по отношение на технологиите, като мащаба и геймплея. Това се дължи главно на слабостта на префикса Плейстейшън 2, а мащабите бяха несравними с други игри. Сега нямаше такива ограничения. Плейстейшън 3и ексбокс 360направи възможно създаването на много по-подробен и технологично напреднал свят на играта. Играта използва нов патентован двигател за разработка: БЯС (Rockstar Advanced Game Engine). Той подкрепи технологията DirectX 9и го използва максимално. Освен това играта имаше изключителен физически модел на поведението на превозните средства и дори някои разрушими обекти. За първи път в GTAусети се работата на окачването и автомобилите получиха много реалистични външни повреди.

В допълнение, играта използва иновативна технология Еуфориявърху който е направена анимацията на героите. Например, сега при челен сблъсък с висока скорост можете да излетите през предното стъкло, постоянно удряйки предмети, постепенно губейки скорост и здраве. Какво да кажем за реално съборените пешеходци. Също така е реализирана много качествена реакция при наранявания от огнестрелни оръжия.

Действието на играта се развива отново в град на свободата. Не в тази, която беше вътре GTA III. AT GTA IVзапочва нова "ера": играта вече не се припокрива със събитията от предишните части. В него няма стари герои, дори и помен от тях. Въпреки че в същото време играта запази много преди това измислени пародии на марки. Най-често те включват имена на превозни средства, които вече недвусмислено приличат на някои реални модели. Запазени са и модни марки, продаващи дрехи, имена на заведения за хранене като Burger Shotили Cluckin Bell, напитки Спрънки eCola, и още много.

New Liberty City много повече прилича на истинския Ню Йорк, от всякога. Традиционно е разделен на три части: The Broker (базиран в Бруклин), Algonquin (Манхатън) и Олдърни (Ню Джърси). В допълнение към тях има и "острови", като Бохан (Бронкс), най-големият от тях, както и остров с " Статуя на щастието» (пародия на Статуя на свободата- тя има лице в играта Хилъри Клинтъндържейки чаша кафе в ръка). Всички те са свързани с множество мостове, тунели и висока железопътна линия. В допълнение, за първи път в поредицата беше възможно да вземете такси, което можеше да ви отведе до всеки обект, маркиран на картата (включително маркери на играч навсякъде на картата). Главният герой се качи в колата, избра маршрута и скоростта (по-бързо - по-скъпо), след което таксито започна да тръгва и играчът можеше да гледа улиците наоколо през цялото пътуване. Също така на хеликоптерната станция можете да резервирате обиколка на Liberty City от птичи поглед. Е, или откраднете един и проверете всичко сами.

Следният проблем стана обект на шеги и възмущение на играчите: само такситата могат да се движат в града. Това се случи с липса на RAM, разнообразието от трафик директно зависи от броя на гигабайтите. Така обаче Либърти Сити заприлича повече на Ню Йорк - там също има много таксита.

Главният герой в Grand Theft Auto IV беше имигрант от Източна Европа - сърбин на име Нико Белик(Всъщност сръбското фамилно име Bellic се изписва Belic, но Bellic е по-добро за английското ухо). Той отплава на кораб към „Земята на големите възможности“, за да започне живота си от нулата. В миналото му се случи да се бие в истинска война, където беше видял достатъчно от всички, след което започна да вижда света много цинично. И когато се върна в родината си, Нико не можа да си намери честна работа - никой не искаше да вземе войник. Тогава той трябваше да се занимава с наказателни дела - по-специално, контрабанда, превоз на незаконни стоки и дори ... роби. Но едно от предприятията се провали, корабът потъна заедно с всички стоки. Нико като по чудо успя да избяга, но шефът му, наз Рей Българинмислеше, че Нико му дължи пари. И тогава той трябваше да отиде в Либърти Сити, където неговият братовчед живее в луксозно имение, заобиколен от супермодели и с много спортни коли в гаража от десет години. Роман Белик. Поне така го описва в писмата си.

След като слезе от кораба на твърда земя в пристанището на Либърти Сити, Нико намира Роман, мръсен, пиян и каращ такси. Вместо в имение, той живее в мръсен едностаен апартамент, а единствените коли, които има, са таксита от малката му таксиметрова компания. Да, и той все още само по чудо остава на повърхността: Роман дължи пари на лихвар, а освен това често играе карти. Не е трудно да се досетим, че сега Нико ще трябва да се грижи не само за себе си, но и за нещастния си братовчед. Планът за започване на нов живот бързо се превръща в същата синя мечта като имението на Роман. Ще трябва да работи за лихвар, след това за шефа си, а след това за наркодилъри, мафията... да, всеки с пари.

Rockstar обича да разкрива теми, които често се премълчават. Този път те се насочиха към имигранти от Източна Европа и Русия. Южният Бохан, първият от регионите на играта, е изцяло преотстъпен на руснаците. Има места като кабаре Perestroika и бар Comrades. Тук минувачите по улицата често говорят на руски, с Нико или просто по телефона. И в първия магазин за дрехи можете да си купите различни видове спортни панталони и дори шапка с ушанка със сърп и чук на челото. Както отбелязва Нико, „тези дрехи изглеждат като донесени от нашата родина“. Много хубава характеристика на играта беше радиостанцията Владивосток FM, който пуска само домашни песни! Украинската певица се представи като диджей Русланаи рапър Серьогазаписва изключителна песен за играта, наречена "Invasion".

GTA IV зае доста гигабайти. За да се побере, са необходими два двуслойни DVD диска. Всъщност лъвският пай отиде при музиката за радиото и ... телевизията. В апартамента си Нико може просто да седне на фотьойл или диван и да започне да гледа телевизия. Имаше няколко канала и телевизионни предавания, включително исторически хроники, анимационни сериали, бляскави телевизионни предавания и др. Всичко това беше изпълнено на двигателя на играта и озвучено от актьорите. Както всичко останало в играта, телевизионните програми бяха пълни със сатира, пародии и просто забавен хумор.

Още две важни иновации са мобилният телефон и интернет. Ако по-рано беше възможно само да получавате обаждания по телефона (а Клод изобщо имаше само пейджър), сега има повече функции, отколкото пример. Първо, сега можете сами да извикате всички познати герои. Така че можете да поканите момиче на среща или приятел на алкохол. Телефонът разполага и с камера, снимките от която могат да се запазват. С помощта на мобилен телефон беше възможно да се влезе във видеоредактора и мултиплейър режима на играта. О, и въведете измамни кодове.

Ако GTA: San Andreas и предишните игри донесоха само нови мисии в поредицата, то GTA IV загуби повечето от тях. От професионалните останаха само задачите на полицията и такситата (за римското таксиметрово депо). Все още има многобройни (макар и не толкова уникални като в San Andreas) състезания и мисии за кражба на коли. Последните вече са малко променени: телефонът на Нико получава снимка на колата и името на улицата, на която стои. Така играчът трябваше първо да идентифицира мястото и колата и след това да я закара до гаража. От добре забравеното старо се върнаха мисиите, получени чрез телефонната кабина, които се състояха в извършване на поръчкови убийства. Това е всичко. Освен ако има уникални скокове и скрити неща, които този път са 200 гълъба („летящи плъхове“ - летящи плъхове - в английската версия), гукащи при приближаване и които трябва да бъдат застреляни. За моя голяма изненада няма бонус под формата на безплатни оръжия след унищожаването на гълъби.

Но не всичко е толкова лошо: имаше много странични задачи със сюжет. Има много герои по улиците, които се нуждаят от помощта на Нико Белик. По правило задачите са едносрични - повдигнете или убийте някого. По-интересното е, че по време на основната сюжетна линия е възможно да запазите „поръчаните“ герои живи. В този случай можете да намерите тези герои някъде в града и да получите задача от тях.

Към датите от миналата част бяха добавени и hangouts с приятели. Нико може да се срещне с приятели по време на историята. Но момичетата ще трябва да търсят в сайта за запознанства. И двете са практически еднакви, с изключение на началото (всяко момиче има различни вкусове по отношение на дрехите и колата на Нико) и финала - Нико не се прибира при приятели на чаша кафе. Целта на тези събития е да спечелят благоволение, в числено изражение. Когато стане високо, героите започват да правят услуги на Нико: организират добре платена работа, носят и продават оръжия с отстъпка (защото сега практически няма смисъл да ги търсите по улиците), зареждате кола бомба, отблъсквайте полицията, организирайте отстъпка в моден магазин и в такъв дух.

За да организирате среща, трябва да се обадите на героя и да посочите мястото, където възнамерявате да го (я) заведете. Трябва да срещнете различни герои по различно време, защото всеки има различен график на живот и ако ги събудите, те се обиждат. Те също могат да се обадят и да поканят Нико да излизат. Дати и срещи могат да се провеждат на същите места. В закусвалня, в клуб, в бар, в кабаре, където показват представления и дори в стриптийз клуб, където трябва да поръчате танц в скута. Имаше и мини-игри: боулинг, билярд и дартс. В една среща или среща можете да посетите няколко места, след което трябва да вземете героя у дома.

Най-полезно от гледна точка на подобряване на отношенията е ходенето на бар. Там Нико и негов приятел се напиват и започват да си говорят какво всъщност мислят. Много интересно на моменти. И на изхода и двамата се оказват толкова пияни, че започват да вървят назад и постоянно да падат. Много е трудно да се кара кола в такова състояние - камерата се тресе, самата кола се обръща накъдето си иска, а и полицията започва да гони, ако я види.

Заради тази функция избухна още един малък скандал около GTA IV. Някои хора видяха това като пропаганда за шофиране в нетрезво състояние. Твърди се, че играта учи хората как да управляват кола в нетрезво състояние. В интернет дори се появи видео: мъж играе GTA IV в продължение на две седмици, където кара кола пиян Нико. След което се напи и се опита да подкара кола в играта. Резултат: Играта изобщо не предоставя умения за шофиране в нетрезво състояние.

По отношение на персонализирането на главния герой, GTA IV е много по-нисък от San Andreas. В Либърти Сити вече няма фризьорски салони и салони за татуировки. И асортиментът от магазини за дрехи не е невероятен. Походът в тях обаче е по-интересен: можете да отидете до всеки продукт и да го изпробвате. Всички дрехи все още са налични в гардероба в апартамента на Нико.

Що се отнася до арсенала, четвъртата част отново отстъпва на San Andreas по количество - има само 15 оръжия. Подаръци и почти всички видове остриета и тежки оръжия са напълно изчезнали от арсенала. Вижте сами какво е останало: нож, бейзболна бухалка, пистолети Glock 22 и Desert Eagle, узи и SMG, пушка помпа и бойна пушка, AK-47 и M4, две снайперски пушки, RPG-7 , коктейл Молотов и осколочна граната.

Но бойната система претърпя значителни промени. На първо място, това се отнася до въвеждането на все по-популярната система от приюти от. Нико и враговете му могат да кацнат на почти всяко препятствие, включително автомобили. Дузпите станаха много по-реалистични, по-тактични, въпреки че загубиха вълнение и динамика. В свободното си време от мисии обаче никой няма да ви попречи да вземете RPG и да взривите всички идващи коли и хеликоптери, въпреки че Нико няма да живее дълго в този случай. Вече обаче не е необходимо да излизате от колата, за да откриете прицелен огън. Нико може да чупи стъкло и да стърчи леки оръжия (пистолет или картечен пистолет), както и да хвърля гранати и запалителни смеси. Но що се отнася до снимането: когато задържите бутона, сега на екрана се появява мерник, който ви позволява да снимате на 360 градуса, въпреки че преди можехте само наляво и надясно.

В GTA IV също има по-малко превозни средства. Всички контролирани самолети, велосипеди, амфибии на въздушна възглавница, парашут, джетпак и дори Светая светих - Танк са изчезнали от играта! Въпреки това все още имаме: коли, мотоциклети, лодки и хеликоптери. В GTA IV те са повече от всякога подобни на истинските си прототипи. Стана съвсем ясно къде са Mercedes, Lamborghini или Ferrari. Физическият модел също стана много по-реалистичен, работата на окачването е добра и катастрофите никога не са изглеждали толкова реалистични. И въпреки това настройката е изчезнала от играта. Но сега към бояджийския цех е добавена автомивка. Е, ще замени ли настройката и персонализирането? Интересни характеристики на транспорта в GTA IV включват появата на GPS в колите. По време на мисии най-краткият път до целта се маркира на радара. Можете също да зададете свой собствен маркер на картата. В скъпите коли GPS дори се озвучава, може да предупреждава за завои предварително.

Заедно с танка от четвъртата част изчезнаха и военните сили. Полицията обаче все още се подпомага от агенти на FIB (игровия аналог на ФБР) и специални части. И самата система за търсене претърпя големи промени. На радара по време на преследването можете да видите кръг, измерващ зоната на търсене. Колкото по-високо е желаното ниво, толкова по-голяма е площта. За да се измъкнете от полицията, трябва да се скриете от полезрението, да напуснете маркираната зона и известно време да не попадате в очите на силите на реда. Ако Нико бъде забелязан, зоната за търсене се премества и се центрира върху него. Вече няма полицейски звезди, но все още можете да пребоядисате колата. Сега това действие ще превърти времето с шест часа назад.

Rockstar най-накрая взеха малко здрав разум и сега разработиха мултиплейър режим за играта. Той включва 15 интересни режима, които поддържат до 32 играчи. Тези режими включват смъртоносни мачове, състезания, мафиотски мисии, гангстери срещу ченгета, гангстери срещу SWAT, улавяне на контролни точки, лов за „стоки“, индустриално отвличане, поставяне на бомба в кораб и накрая добрият стар „Свободен режим“ .

Системата е използвана като платформа за мултиплейър Игри на Microsoft за Windows Live. Освен това имаше задължителна регистрация в неразбираема услуга Rockstar Games Social Club. Като защита срещу копиране SecuROM. Играта имаше и вградена допълнителна защита срещу NoDVD, наричана от играчите само като "пияна камера и тухла на педала на газта". Състоеше се в следното: ако играта реши, че използвате NoDVD, след това влезете в колата, скоро ще я откриете, че пуши и с изключени спирачки, докато камерата се олюлява точно като след пиене на алкохол! Честно казано, всички собственици на лицензирани копия избегнаха подобна съдба, освен това те можеха да изтеглят алтернативен стартиращ файл, който ви позволява да стартирате играта без диск, като същевременно поддържате мултиплейър. Регистрацията на играта обаче остана задължителна.

Не е тайна, че най-често пусканите попълнения, правени от феновете, винаги са били новите коли. Много от тях можете да видите тук на екранните снимки. И ако тези, които вече бяха в играта, бяха много подобни на истинските, тогава какво можем да кажем за фен модели на транспорт, чиито създатели не бяха обвързани от никакви законови ограничения. Например, сега, по желание на играча, колата "Benshi" може да стане не просто като Додж Вайпър, тя буквално се превърна в нея, сякаш беше така.

Можете също така да си спомните истинския тунинг, създаден от майсторите, с блекджек, винил и неонови светлини! Е, най-важното е огромен брой графични модификации. Често, гледайки техните екранни снимки, сериозно се съмнявате - това не е ли снимка?

Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty City

  • Разработчик: Rockstar North
  • Разработчик: Rockstar Games
  • Локализатор: 1C-SoftKlab

Платформи и дати на пускане:

  • Xbox 360: 29 октомври 2009 г
  • PlayStation 3: 13 април 2010 г
  • PC: 13 април 2010 г
Grand Theft Auto: Епизоди от Liberty Cityса две големи сюжетни допълнения към оригинала Grand Theft Auto IV. Първият от тях се нарича Изгубените и проклетите, а второто - Баладата за гей Тони.

Епизодите се развиват в същото град на свободата, кое е GTA IV. Градът е почти идентичен, с изключение на някои важни места. Добавките съдържат собствени главни герои, нови герои и сюжетни мисии. Връзката е реплика за диаманти, собственост на Рей Булгарин. Те се изплъзват от ръцете му, след което всеки от героите се опитва да ги завладее - Нико Беликот gta IV, Джони Клебицот ТЛАДи Луис Лопесот TBOGT, по техни собствени причини. Освен това и тримата герои са свързани и с голяма пратка наркотици, които се следят отблизо от полицията. Заедно трите сюжета образуват един, хвърляйки светлина върху много бели петна в сюжетите на другия. По отношение на дължината на сюжетните линии, всяко допълнение е приблизително равно на 1/3 от сюжета на GTA IV.

В допълнение, те добавят някои нови функции към играта, като мини-игри, допълнителни задачи, нови оръжия и превозни средства. Както и нови сайтове в интернет, нови програми по телевизията и нови песни по радиото, включително няколко нови радиостанции. Интересното е, че в Episodes всички части на града първоначално са отворени и достъпни за изследване, за разлика от GTA IV.

Според автора Episodes from Liberty City е страхотно допълнение, което премахва повечето претенции към оригинала. Той значително разшири възможностите си, разнообрази арсенала и автопарка. Освен това GTA IV, заедно с епизодите, образува общ сюжет. Всеки от героите има своя собствена гледна точка към Liberty City. Нико Белик е имигрант, който се опитва да се установи в непознат свят, без приятели и роднини тук, с изключение на братовчед, и без мирна професия. Джони Клебиц е моторист, за когото мотоциклетът и благосъстоянието на неговата банда Lost са raison d'être. Атмосферата в TLAD е толкова нагъната, че започваш да свикваш с ролята - як моторист, който презира четириколесните и японските ментета, а по радиото трябва да звучи Liberty Rock Radio. Луис Лопес, от своя страна, вижда Либърти Сити като едно голямо бляскаво свърталище, пълно с големи момчета, педали и курви. Играейки като него, започвате да крадете само спортни коли и да се обличате в скъпи костюми. Страхотното нещо на Ballad е, че върна танка в играта!

Беше изненада за мнозина, че Rockstar първоначално пусна първия епизод, The Lost and Damned, ексклузивно за Xbox 360. Едва след много месеци се появи съобщението за порт към PC и PS3. Историята се повтори с второто разширение, The Ballad of Gay Tony. Две версии на изданията на Episodes бяха пуснати на руски език: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - съдържа два работещи епизода, без оригиналната GTA IV, а също и като част от „Пълното издание“, където имаше както епизоди, така и оригинала GTA IV. Въпреки това, 1C отново преведе само текста и освен това, не по най-добрия начин, можете да намерите много по-добри локализации, направени от фенове в мрежата.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Сюжетът "" започва в момент, когато Нико Белик започва работа за Михаил Фаустин. Това се доказва от разказа на един от мотористите, че се среща с дъщерята на някакъв руснак, който е господин Фаустин.

Главният герой на играта, Джони Клебиц (да, той е евреин), е вицепрезидент на The Lost biker club. Изгубените са истинска банда въоръжени бандити, които предпочитат мотоциклети тип чопър. Те са въоръжени не с някакви палки, а с истински огнестрелни оръжия. Имате нужда от него, за да се предпазите от други банди или да ги атакувате, както се оказва. Бандата има собствен клуб The Lost Liberty - с алкохол, стриптизьорки, билярдна маса и други атрибути на байкерски клуб. Джони спи точно тук на матрак в задната стая, където също има компютър и телевизор.

Президент на клуба и бандата е Били, който тъкмо излиза от затвора след рехабилитационен курс. Преди завръщането си Джони се справи добре със задълженията на мениджъра: той договори мир с друга мощна банда - Ангелите на смъртта, а също така поддържаше бизнеса на повърхността. Но сега, след завръщането на Бил, той отново поема юздите на властта, като първо обявява война на ангелите на смъртта. Той също така принуждава Джони да върши черна работа за еврейската мафия. По този начин играта се фокусира много върху конфронтацията между Джони и Бил. Другите членове на бандата също имат свое отношение към двамата водачи.

Първата и най-важна иновация в TLAD е появата на собствена банда, готова да се притече на помощ при първото повикване. Това не са безлични клонинги, както в GTA: San Andreas. Ще знаете името на всеки от тях и дори ... нивото. Натрупват се нива за оцеляване при набези на вражески банди, които също са добавени към TLAD. Починалият другар е заменен от новодошъл, оставяйки след себе си снимка на стената, в клуба на бандата Lost.

Ако бандата напусне, тогава ескортът на Джони ще се опита да го последва в строг боен ред. Също така, в някои мисии, самият Джони трябва да следва Били, в който случай той ще възстанови здравето и бронята, а също така ще може да говори с други мотоциклетисти, каращи наблизо.

В допълнение към "другарите в битката", Джони има и приятели, с които може да прекарва времето си. Те също могат да предоставят услуги от самото начало - персонализиране на мотоциклети и оръжия.

Въздушният хокей беше добавен към развлеченията и състезанията. Освен това в клуба можете да играете играта на карти "повече-по-малко" и да се състезавате в армрестлинг. А в града можете да участвате в мотоциклетни състезания, в които можете да използвате и палка. Интересното е, че Джони не пазарува. Невъзможно е да смени клубното му кожено яке и защо? Би било нелепо. Интерфейсът също претърпя промени, той „остаря“ и придоби детайли. Освен това палитрата на града се е променила много: сега тя е напълно жълтеникаво-сива и малко я смущава. И вместо гълъби, сега трябва да убиете 50 чайки, мотоциклетът Innovation ще стане достъпен като награда.

Добавката TLAD е предназначена предимно за мотоциклети. Затова не е изненадващо, че те са добавени най-много – цели 17 броя. Близо до клуба Джони винаги чака своя верен хеликоптер - "Вещерът" (Hexer). Освен това бяха добавени 4 камиона и 2 леки коли.

Подписът на Джони и първото налично оръжие беше двуцевна пушка, която не беше в оригиналната GTA IV. Други допълнения включват билярдна щека, нов полуавтоматичен пистолет, щурмова пушка, която изстрелва залпове, истински гранатомет, който изстрелва 40 мм параболични снаряди и самоделни експлозиви.

Добавката засегна и мултиплейър режима, като добави пет нови вида състезания наведнъж: въоръжено преследване с хеликоптер след мотоциклет (в английската версия има игра на думи - Chopper vs. Chopper), редица задачи за клуб, "лов на вълк" - когато всички играчи се опитват да убият един мотоциклетист, гангстерска война за територии и последната - битката на "Изгубените" срещу полицейския SWAT.

Grand Theft Auto IV: Баладата за гей Тони

"" започва в момента, в който Нико Белик, заедно със семейство Макрири, ограбват банката на Либърти Сити.

„Балада” е изцяло посветена на всичко бляскаво и мръсно. Гей Тони, известен още като Синия Тони, известен още като Антъни Принс, собственик на два нощни клуба в Либърти Сити, един гей и един хетеросексуален. Но ние играем, за щастие, не за него, а за неговия бодигард и партньор Луис Лопес, латиноамериканец с традиционна ориентация. Луис помага на Тони, като работи като бияч в клубове и върши много незаконни неща по негово нареждане. Факт е, че Тони дължи много пари тук и там и ако не ги плати, може да загуби бизнеса си. Освен това Луис трябва да се грижи за семейството и приятелите си, които от време на време изпадат в беда.

Отличителна черта на "Баладата" е отклонението от реализма. За разлика от GTA IV и TLAD, тя вече не се опитва да бъде сериозна. TBOGT в това отношение много повече напомня на Vice City и San Andreas. Тя е ярка, цветна и много забавна. Най-накрая тя върна танка! почти. Бронетранспортьорът е бронетранспортьор с купол с монтирано върху него оръдие с голям калибър. Той е много по-бърз от всеки танк и също така има висока скорост на огън, така че е просто страхотен за създаване на шумолене в Liberty City.

В The Ballad Rockstar продължи активно да компенсира липсата на странични мисии в оригинала. И така, бяха добавени "нарковойни" - задачи за транспортиране на наркотици, за завършване на всеки десет парчета, в които оръжията бяха доставени в апартамента на Луис. В дома на Луис се провеждат ръкопашни боеве без правила, в които можете да участвате срещу пари. Имаше възможност да се играе истински голф. И „триатлонът“ тук не е същият като в Сан Андреас: първо Луис скача с парашут, след това се качва в лодка и плава по нея до колата, на която завършва. Да, парашутът се върна. С него са свързани и нови задачи - трябва да летите през „короните“, маркирани във въздуха, и след това да кацнете на посоченото място или дори на движещ се камион. Заслужава да се спомене и работата в нощен клуб. Луис може да поеме ролята на бияч. Има и мини-игра с пиене на шампанско, както и танци (отново размахване на химикала San Andreas), където можете да вземете момиче.

Оръжието, което Луис първоначално носи със себе си, е много мощен пистолет с калибър .44. Добавени са още: пушка с експлозивни куршуми, щурмов автомат, златен (!!!) узи, лека картечница, нова подобрена снайперска пушка и лепкави бомби. В допълнение към оръжията, няколко десетки превозни средства, музикални песни също са добавени към играта и са направени няколко промени в режима за мултиплейър.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Разработчик: Rockstar Leeds
  • Издател: Rockstar Games
Платформи и дати на пускане:
  • Nintendo DS: 17 март 2009 г
  • PlayStation Portable: 20 октомври 2009 г
  • iPhone и iPod Touch: 18 януари 2010 г
  • iPad: 10 септември 2010 г
е ръчна игра, първоначално ексклузивна за Nintendo DS. История град на свободатаот GTA IVне завършва с епизоди. Действие GTA: Chinatown Warsсе развива една година след събитията от четвъртата част, през 2009 г. "Chinatown Wars" използва Broker, Bohan и Algonquin, но Alderney е отрязан. Главен герой, Хуанг Ли, отлетя до Либърти Сити със самолет, за да даде на чичо си меча на починалия си баща, бившия шеф на триадата, за да укрепи позицията на семейството. Но преди да успее да слезе по стълбата, той попадна във въоръжена засада, беше отвлечен и почти убит. В китайския квартал назрява война за власт, в която Хуанг Ли ще трябва да вземе пряко участие. Първоначалното пускане на играта на DS не може да не повлияе на графиката и геймплея. И така, въпреки че графиките в играта бяха триизмерни, камерата беше изометрична с изглед отгоре, но с възможност за хоризонтално завъртане на 360 градуса. В допълнение, външно играта изглежда много анимационна. Сюжетът е предаден под формата на неозвучени комикси. Геймплеят на Chinatown Wars се различава на места от другите игри от поредицата. И така, за да откраднете кола от паркинг, трябва да преминете през мини игра, която варира в зависимост от възрастта на колата. Веднъж нещо подобно беше обявено за GTA IV, но изчезна от играта с пускането. Трябва да кажа, че заплащането на сюжетните задачи е много лошо. За да оценим цялата трагедия: Хуан може да рови в кофите за боклук за храна, както и за пари, оръжия и наркотици. Също така, Хуанг е принуден да влезе в бизнеса с наркотици, купувайки и препродавайки стоки, намирайки други дилъри с помощта на PDA устройства. Можете също да опитате да спечелите от лотарията. Освен това играта включва мисии с линейка, полицейски мисии, таксиметрови мисии, състезания, кражби на автомобили и случайни срещи. Играта има мултиплейър за двама души (много малко (nada istcho)). Има шест режима (или дванадесет точки): ganks, състезателен шампионат, кражба на ван (само един може да го получи), войни за територии, или от една и съща страна, или един срещу друг и накрая, Deathmatch, но няма divushek това скеле. Освен това играта поддържа социални функции Rockstar Games Social Club.

Налейте си чаша горещо кафе, облегнете се и се пригответе да тръгнете на пътешествие из света на GTA от самото му създаване до наши дни.

Преди 5 години, ако бяхте казали, че игрите от поредицата GTA ще имат огромно влияние върху цялата игрална индустрия, ще спечелят милиони фенове по целия свят, ще бъдат равни и ще им подражават, тогава едва ли някой щеше да ви повярва. В онези дни GTA беше само много противоречива и не винаги брилянтна, нещо като „симулатор на лошо момче“ по улиците на голям град. Простата двуизмерна графика на спрайт дори по това време изглеждаше някак несериозна, но все пак хората, които разбират от добри игри, виждаха зад тази привидна простота огромен потенциал за почти неограничена свобода и забавление. В крайна сметка само хардуерните ограничения от онова време не позволиха да се покаже пълната широта на създателите на играта. В началото разработката на играта се извършва от малка компания DMA, която по-късно променя името си на добре познатата Rockstar North. Именно тези момчета успяха да превърнат обикновена аркадна игра в страхотна GTA III, която се превърна не само в хит в света на игрите, но и в културен феномен, който задава тона на игрите в началото на 21 век! Беше дълго и трудно пътуване на този етап, като поредицата Grand Theft Auto се смята за една от най-добрите в историята на компютърните игри.

Grand Theft Auto - Начало

На 28 февруари 1998 г. този ден промени света на видеоигрите завинаги, въпреки че ще отнеме още 3 години, преди GTA да бъде взета сериозно. На този ден Grand Theft Auto беше пуснат на компютър и по-късно на Play Station. По това време DMA имаше прекрасна игра Lemmings в активите си, но популярността на GTA се увеличи с течение на времето, оставяйки малки и забавни същества далеч назад, някъде в детството. GTA се опита да покаже новост във всичко: огромен град, в който има много различни сгради, обекти и пътища, пълна свобода при изследване на този град, голям избор от транспорт и много музика. Градът беше разделен на три големи района, които носеха до болка познатите имена: Либърти Сити, Вайс Сити и разбира се Сан Андреас.

В света на GTA можете да правите всичко, можете да изпълнявате много интересни задачи, можете да плюете на закона, да се втурвате из града в крадена кола и да мачкате пешеходци без угризения на съвестта, можете да грабнете оръжие и да преследвате жителите на града пеша, правейки пари на това забавно забавление много пари. Бяха в играта и така наречените мини-игри, какво е преследването на Харе Кришна, с неизбежната екзекуция на последния! Въпреки че първите 3D игри вече бяха започнали да се появяват през онези години, DMA реши да тръгне по доказания път - GTA беше напълно двуизмерна с виртуална камера, фиксирана някъде в небето. Ураганният геймплей, хуморът и добрият сюжет се влюбиха в много геймъри и по искане на обществеността на 29 април 1999 г. DMA пусна добавка за PC и Play Station: GTA: London 1969. Играта се провежда в столицата на Англия в посочения период от време. Добавката съдържаше 30 нови мисии, същия брой нови превозни средства и, разбира се, нов саундтрак в стила на времето.

GTA 2 - уважение - всичко

GTA се превърна в световен хит и DMA нямаше как да не пусне продължение, което се появи на 29 октомври 1999 г. на PC и Play Station. GTA 2 взе известния нелинеен геймплей от по-малкия си брат, значително подобри изкуствения интелект и представи напълно нов и интересен сюжет. Развиваща се в близко бъдеще, играта включва седем различни престъпни банди, борещи се за господство в града. Основният лайтмотив на играта беше да се спечели уважение сред тези фракции: за тези, които са уважавани, всяка врата към успеха в този свят е отворена. В играта можете да получавате задачи от лидерите на бандитите или просто да се возите из града, като организирате сбивания с когото искате.

Разработчиците все още не искаха да направят света на GTA триизмерен и играчът нямаше друг избор, освен да гледа играта от птичи поглед. Графиката на играта претърпя значителни промени и изглеждаше много по-добре от оригиналната GTA. През 2000 г. GTA 2 беше пусната на известната конзола Dreamcast. Играта се продаваше добре и армията от фенове на GTA се попълни с още повече фенове, но както се оказа, това беше само загрявка преди абсолютния хит - страхотната и ужасна GTA III.

GTA 3 - всичко, което не се прави, се прави за по-добро

С пускането на ново поколение конзоли настъпи нова ера на триизмерните игри. Това явление не подмина и разработчиците от компанията DMA (чийто персонал беше значително увеличен и сега компанията стана известна като Rockstar). Дългоочакваното пускане на играта на Play Station 2 се състоя на 23 октомври 2001 г. (пускането беше отложено поради трагичните събития от 11 септември в Ню Йорк, тъй като играта може да предизвика негативна реакция от хората). Играта беше пусната на компютър на 21 май 2002 г. Напълно триизмерен свят, още повече свобода за изследване на света наоколо, огромен избор от превозни средства и оръжия, много интересен и обмислен сюжет и запомнящи се герои. Всичко това осигури на играта огромна популярност, играта беше купена много добре, като по този начин постави рекорд за PS2 в броя на продадените копия. Много играчи играха играта в продължение на няколко месеца, като изпълняваха допълнителни задачи и намираха много интересни места в огромния град Либърти Сити. Цялото това великолепие беше подправено с отличен и понякога дори циничен хумор, а какъв саундтрак имаше играта!

Друг важен фактор, който повлия на популярността на играта, е възможността да правите различни модификации на компютърната версия на играта и да променяте много параметри на играта, както желаете. Появиха се огромен брой фен сайтове, от които можете да изтеглите любимата си кожа, модел превозно средство или модификация, която променя света до неузнаваемост. Всичко това заедно направи GTA III законодател на модата в света на игрите от онези години, дори се появи специален жанр: „Игра в стила на GTA“.

GTA: Vice City - успехът е пари

Rockstar Games не очакваха такъв успех от GTA III и разбира се пуснаха продължение, но какво продължение! GTA Vice City влезе в продажба на 29 октомври 2002 г. за PS2 и на 13 май 2003 г. за PC. Vice City беше много различен от GTA III, ако Liberty City беше постоянно облачен, тогава слънцето почти винаги грееше във Vice City и това не е изненадващо, защото според разработчиците действието на играта се развива в слънчева Калифорния в 80-те години на ХХ век! Уникалната атмосфера на курортния град, момичета по бикини, нощни клубове и безразсъдни жители на курорта, постоянно убивани с камъни мафиоти, луксозни коли и мотоциклети. Светът на играта е станал още по-голям, геймплеят е станал още по-интересен, а графиките са по-красиви. Rockstar подписа договор със Sony, за да внесе още повече качествена и обичана музика в играта. Нищо чудно, че саундтракът към играта се нарича най-добрият саундтрак в игрите, издаден е отделно на 7 компактдиска!

Главният герой Томи Версети, най-накрая придоби харизмата, която толкова липсваше на героите от предишните игри от поредицата, озвучен от великия актьор Рей Лиота, Томи говори, без да забравя да се шегува и саркастично да общува с не по-малко интересни герои в играта. Друга интересна характеристика на главния герой беше способността да се преоблича в зависимост от това къде щеше да отиде - на парти или на алкохол с приятеля си - Фил Касиди! Томи вече може да закупи имот, който генерира стабилен доход и може да се използва като сигурна къща, т.е. да спаси играта. Всичко това беше много харесано от играчите, които се влюбиха във Vice City повече от незабравимата GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack е забавнодвойно

Все още бяха 2 години преди следващата игра на GTA, но Rockstar не остави феновете да си поемат дъх и скоро пусна лицензирана версия на GTAIII и GTA: Vice City в една кутия, не само на Sony Play Station 2, но и на X-BOX. Сега феновете на творенията на Бил Гейтс успяха да видят - какво е GTA! И собствениците на X-Box оцениха този подарък от Rockstar: играта се продаваше много добре на тази платформа. Всички се чудеха какво ще се случи след това, защото Vice City изцеди всичко технологично от PS2, на което тази конзола беше способна, и мнозина вярваха, че Rockstar ще изчака да излезе следващото поколение конзоли, за да създаде нов свят в GTA вселена. Но както се оказа, страхотни разработчици работят в Rockstar, те успяха да създадат този свят на PS2, както се оказа, беше твърде рано да се отпише старата жена PS2.

GTA: San Андреас - изобретението на велосипеда

Когато Rockstar официално обяви създаването на продължение на GTA, но не предостави факти относно името на бъдещата игра, в мрежата се появиха много слухове относно продължението на GTA. Някой каза, че играта ще се казва GTA 4. Някой твърди, че действието ще се проведе в Sin City или Sin Sity, някой спори с пяна на устата, че играта ще се проведе в Токио през 2010 г. ... И само опитни фенове разбрах много добре, че ако има Либърти Сити и Вайс Сити, то е логично следващият град да е Сан Андреас. И тези хора бяха абсолютно прави, само дето вече не беше град, а цяла държава - Сан Андреас. Сан Андреас се състоеше от 3 огромни града плюс провинцията, която се намира между тези градове. Територията на Сан Андреас имаше безпрецедентен размер, тя е 5 пъти по-голяма от територията на Vice City и всяка област от необятния свят е различна от други области и е уникална по свой собствен начин: В Сан Андреас горите са заменени от пустини, пустини от малки градове и ферми, а те от своя страна са просторни градски улици. Изглежда невероятно, но такъв огромен свят се побира на еднослойно DVD без никакви проблеми, включително традиционно голямо количество музика и разговори на жителите на държавата. И цялото това великолепие работи без проблеми на PS2! Играта традиционно беше пусната първо на Play Station 2 на 26 октомври 2004 г. и на X-BOX и PC на 7 юни 2005 г.

Невъзможно е накратко да се изброят всички иновации, включени в играта: това са велосипеди и способността на главния герой да плува, като цяло в играта бяха въведени много RPG елементи - като храна, привлекателност, помпане, притежаване на оръжия и бойни изкуства и много други. Възможността за промяна на всякакви дрехи, прически, татуировки направи възможно да се направи напълно уникален герой от главния герой, за разлика от другите. В допълнение, главният герой беше черно момче на име Карл Джонсън или CJ. Като цяло сюжетът на играта е написан много добре и ви позволява да усетите атмосферата на истинско американско гето, изпълнено със забавление и безнадеждност, престъпници и честни хора. Като цяло CJ е най-харизматичният и запомнящ се герой в игрите от поредицата GTA, а и не само той: корумпираният полицай Франк Танпени, страхотно озвучен от Самуел Л. Джаксън, се вписва добре в атмосферата на играта. Изглежда изненадващо, но новата част на GTA отново направи фурор в света на игрите и доказа, че всеки път става все по-добра и по-добра. Дори известният скандал с модовете "Hot Coffe" не попречи на играта да се превърне в една от най-добрите игри на десетилетието.

Наскоро Rockstar пусна специално издание на GTA: San Andreas за PS2, което включва, в допълнение към самата игра, документалния филм Sunday Driver.

Grand Theft Auto Advance - GTA в джоба ви

През есента на 2004 г. се случи доста неочаквано издание: GTA беше пуснат на джобната конзола Game Boy Advance. Разбира се, възможностите на тази непретенциозна конзола не бяха достатъчни, за да се пренесе GTA III към нея, но пренесената Grand Theft Auto изглежда доста добре на нея. Играта се развива в Liberty City, специално за тази игра е написана нова история и са направени някои допълнения. Играта все още е 2D, но в някои моменти от играта можете да включите псевдо-3D режима. Така че е забавно да се играе дори сега. След като пуснаха играта на GBA, Rockstar бяха убедени, че вършат добра работа в създаването на GTA за този сегмент от пазара на игри, компанията реши да продължи да работи в тази посока и се зае с пренасянето на GTA III към тогава неиздадения следващ -генерация джобна конзола - PSP.

GTA: Liberty City Stories - Завръщане в Liberty City

Възможностите на PSP са впечатляващи, тази малка ръчна конзола поддържа напълно 3D игри със сравнително голям свят на играта, може да възпроизвежда висококачествена музика и много повече. Но досега само GTA: Liberty City Stories е отключила пълния потенциал на PSP. Играта беше пусната съвсем наскоро: 25 октомври 2005 г. и вече спечели признание по целия свят. Преценете сами напълно триизмерен Liberty City от GTA III, повтаряйки го почти напълно, единствената разлика е, че някои обекти все още не са завършени, защото играта се развива няколко години преди тези, показани в GTA III. Известните мостове все още не са завършени и жителите използват ферибота, за да се придвижват между островите. Сега можете да карате мотоциклети из познатия град, много нови оръжия, много музика, много интересен сюжет, много герои са ни познати от GTA III, играта има мултиплейър и много други интересни неща. Добавете тук възможността да слушате любимите си MP3, въпреки факта, че саундтракът за играта е много обширен и разнообразен. Така че засега GTA: LCS е перфектната игра за джобната конзола, много хора я купиха само заради GTA!

Медалът има 2 страни

Въпреки цялото великолепие на GTA, играта често е критикувана. Още с първите игри поредицата е обвинявана в прекомерна жестокост и липса на политическа коректност. GTA III е обвинен в подбуждане към убийства, вероятно си спомняте историята на онова японско момче, което надигра GTA III, което уби родителите си и обвини GTA III за това ужасно престъпление. Играта беше забранена за продажба в някои префектури в Япония. Vice City беше обвинен в призоваване към национализъм и едва ли не към фашизъм, такова изявление направиха представители на хаитянските и кубинските нации, живеещи в Съединените щати. GTA San Andreas беше обвинен, че има порнография в него поради изричните сексуални сцени на CJ със скрити приятелки, но отворен със специална модификация, резултатът от този шумен скандал беше, че играта беше забранена за продажба в Австралия и Rockstar претърпя многомилионни загуби и беше принуден да пусне специална версия на играта, в която липсват тези сцени. Хората забравят, че играта е просто игра и не трябва да се третира като нещо повече. Не забравяйте, че GTA игрите не насърчават насилието или употребата на наркотици, те просто ви дават шанс да се почувствате като лош човек в играта, което е много по-добре, отколкото да правите всички тези неща в реалния живот.

Въпреки всичко, всяка нова част от поредицата става все по-добра и по-добра и въпреки всичко все повече хора от всички възрасти я играят, малко игри могат да се похвалят, че са успели да заинтересуват толкова много напълно различни хора. Пожелаваме на Rockstar продължаващ успех в създаването на нова GTA на следващото поколение конзоли, вече знаем, че това ще бъде Sony Play Station 3 с наистина фантастични характеристики. Пожелаваме на Rockstar да се поучи от грешките на миналото, да не ги повтаря в бъдеще и да не прави нови.

Играйте GTA игри и се забавлявайте, защото тези игри са направени с душа и професионализъм.

Популярността е различна не само в шоубизнеса, но и в света на компютърните игри. Цивилизациязавинаги влезе в историята благодарение на умен геймплей. ГИБЕЛбеше запомнен от всички като първата мрежа и първата триизмерна игра (въпреки че това не е съвсем вярно). The Simsи многото му добавки грабнаха палмата по отношение на броя на продадените копия. И най-скандалната популярност в историята на индустрията спечели, разбира се, Grand Theft Auto. Освен това, за разлика от гореспоменатите „шампиони“ GTAстана известен и популярен не веднага. Преди да влезе в игралните класации, да се появи на страниците на вестниците, да предизвика съдебни спорове и да попадне под вълна от пуритански критики, тя трябваше да измине, макар и не много дълъг, но много забавен път. Пътят от грозното двуизмерно "патенце" до закоравелия черен "лебед".

20 милиона леминга не могат да грешат

„Подготовката“ за най-голямата игра кражба на коли започва в шотландския град Дънди още в началото на 80-те години. Въпреки факта, че историята на MS по това време е само на няколко години и самият Дънди изобщо не се смята за център на цивилизацията, в този малък град дори имаше компютърен клуб. Това място се наричаше KACC (Кингсуей аматьор Компютърен клуб), и се намираше на територията на местния технически колеж Kingsway ( Технически колеж Кингсуей).

Неговите редовни посетители бяха не само студенти, но и доста възрастни чичовци, като например Дейв Джоунс- член на дружеството timexкоято достави компоненти за Sinclair Research Ltd. Момчета често посещаваха KACC, включително едно четиринадесетгодишно дете Майк Дейли. Въпреки разликата във възрастта, Дейв и Майк бяха обединени от едно хоби - компютърни игри. Освен това и двамата се интересуваха повече не от игрите като такива, а от тяхното развитие. Още двама редовни посетители на клуба бяха пристрастени към същото - Ръсел Кейи Стив Хамънд. Всички тези „великолепни четири“ се срещнаха в клуба KACC и до 1984 г. успяха да станат големи приятели.

Интересен факт: в университета Ебъртей ( Университет на Абертей Дънди), разположен в родния им град, по това време откриха един от първите в света курсове по програмиране на игри. Джоунс, който направо завършва гимназията, за да работи за Timex, без да се дипломира, решава да се възползва от шанса. След известно обмисляне той напуска работата си и се записва в Ебертей за курсовете, споменати по-горе. Подготовката не беше напразна: все още не завърши обучението, Дейв се зае да работи по разработването на първите си проекти. Първите му игрални експерименти в началото на 80-те - аркада лунна сянкаи няколко други подобни игри Commodore 64и Амстрад- не бяха нищо забележително. Въпреки това те направиха възможно да се печелят добри пари и да се натрупа най-ценното - опит.

В същото време Майк Дейли също направи първите стъпки в разработването на игри, но постиженията му бяха още по-скромни - играта Фрийк Навън, черно-бял клонинг на известните Арканоид.

Накрая Джоунс реши, че е време да премине от занаятчийски експерименти към сериозен бизнес. И през 1987 г. той отваря компания, наречена DMA дизайн(с парите, които спечели от продажбата на първите си проекти), в първоначалния състав на който освен него влизат Кей и Хамънд. Малко по-късно Майк се присъединява към тях. DMA първоначално означава Директен достъп до ума(„Директен достъп до мозъка“), като по този начин играем на добре познатия технически термин Директен достъп до паметта. Въпреки това, няколко години по-късно, служителите на DMA Design започнаха да дешифрират името на компанията си още по-забавно - т.к. Не означава нищо(„Не означава абсолютно нищо.“)

Първите DMA игри бяха игрите заплахаи кървави пари- класически странични скролери с космическа тематика. Геймърите оцениха графичната привлекателност на тези непретенциозни игри със стрелба, но съвсем основателно ги критикуваха за бруталната им сложност.

Първата слава дойде на DMA още през 1990 г., с пускането на играта Леминги. Оригиналният стратегически геймплей с интересни пъзели и здравословно чувство за хумор не остави играчите безразлични и през първата година играта продаде над 60 000 копия във версията за Commodore 64. Можете да прочетете повече за „Лемингс“ в предишния брой „ пристрастяване към хазарта” под рубриката играта приключи?нека просто кажем, че с всички продължения и преиздания, тази игра е продала общ тираж от повече от 20 милиона копия. С право можем да кажем, че до средата на 90-те години DMA печелеше основните си пари (и име!) Именно от Lemmings.

Ключ за стартиране!

Grand Theft Auto

В края на 1994 г., с подаването на Дейв Джоунс, DMA Design започва работа по нов проект - Grand Theft Auto,или накратко GTA. Разработен е веднага за две платформи (PC и PlayStation ) почти три години. И през ноември 1997 г. играта отиде до "златото". На този ден се състоя една от най-важните революции в игралната индустрия. Вярно, никой все още не е забелязал това, включително самите „революционери“. Коя беше първата GTA?

Стартирайте свежи GTA: Сан Андреас, превключете камерата на изглед отгоре. Сега премахнете добрата половина от функциите на играта, намалете разделителната способност до 640x480 и заменете 3D графиките с типичен спрайт двигател от средата на 90-те. Това е оригиналната GTA.

Номинално GTA се смяташе за обикновена аркадна игра, но всъщност беше смесена с много различни елементи: 2D състезания, екшън, куестове и дори (безпрецедентно за аркадна игра!) Нелинейна кампания. За най-точното описание на жанра на новороденото, терминът „симулатор на гангстери“ ще се побере. Но това определение куца и на двата крака, защото безразсъдната аркада на случващото се е запазена дори в най-новите версии на играта, да не говорим за първата част.

Основният акцент на GTA от първата част беше свободата и най-вече в първата част на играта. Нямаше дори сюжет, а само набор от слабо свързани мисии, които можеха да бъдат изпълнени в почти всякакъв ред. Освен това беше възможно да се пука за задачи и да се печелят пари по всеки удобен начин. И парите в първата GTA бяха дадени за всичко. Откраднал кола? Вземете паричен бонус. Продадохте колата? Вземете още повече. Прегази пешеходец? Дръжте джоба си широк - буквално. Двама пешеходци наведнъж?! Отворете още по-широко!

След като беше събрана определена сума в резултат на платено беззаконие, се отвори достъп до нов град. Между другото, знаете ли как се казваха градовете в първата GTA? град на свободата, Сан Андреаси вице град.

За съжаление, графиките в GTA далеч не бяха перфектни дори по стандартите от 1997 г. Единственото значително постижение на двигателя беше възможността за промяна на мащаба в зависимост от скоростта на движение, което направи възможно разширяването на зрителното поле при високи скорости (между другото, мини-картата работи точно по същия начин в GTA IIIи по-нови версии). Имаше очевидни проблеми с визуализацията на всичко останало: летящите куршуми се показваха в малки купчини пиксели (точно като в праисторическите стрелци), смачканите пешеходци приличаха най-вече на хлебарки, ударени с чехли, а анимацията беше просто ужасна. Звукът също не беше впечатляващ: ефектите бяха направени на степен C, нямаше никаква реч - беше заменена от безсмислено мърморене на един от дрънкащите диалекти на Sims. Единственото нещо, което беше добро, беше саундтракът, който включваше повече от час музика от най-популярните тенденции от онова време: техно, фънк, хип-хоп, индъстриъл, кънтри и хеви.

Но въпреки техническата изостаналост, GTA очарова. Това беше игра от поредицата „любов от пръв поглед“ - или не я харесахте изобщо, или я харесахте веднага и тогава можете да простите всичките й недостатъци. И проста графика, и липса на гласова игра, и висока сложност, и неудобна навигация в огромен виртуален свят и много повече.

Публикациите за игри посрещнаха GTA доста предвидимо - с прохлада. Във времена на пълна лудост в 3D графиката беше обичайно да се срещат игри по дрехите или по-скоро по двигателя. Въпреки това, „източването“ на GTA също „не се брои“, отбелязвайки неговия оригинален геймплей, черен хумор и перфектно подправен стил. В същото време около играта започна да се формира стабилна общност от фенове, без която не може да мине нито един повече или по-малко полезен проект. И никой не се съмняваше, че GTA е успешен проект и следователно заслужава продължение.

Докато част от екипа на DMA Design беше ангажиран с довършването на версията за PlayStation, останалите се заеха да работят по разработването на първата добавка - GTA: Лондон 1969 - и продължение Grand Theft Auto II.

В същото време се случи друго значимо събитие. Издателят на първата GTA беше купен от един от гигантите в индустрията - Take2 Interactive. И правата върху GTA, съответно, преминаха към нея. Take2 нямаше да спре дотук и открито изрази интерес към закупуването на самия DMA Design. Дейв Джоунс, който не разбра какъв диамант намери в купчина ... ъъъ ... леминги, реши, че е грях да не се възползва от такова примамливо предложение и през 1999 г. продаде компанията. DMA стана собственост на Take2 и беше включен в студиото Rockstar Games.

Ако Джоунс можеше да оцени гениалността на геймплея, който сам измисли, тогава вече щеше да е милионер. Но Дейв залага на грешния кон, като основава нова компания през 2002 г. Светове в реално време, който пусна само един посредствен шутър Мобилни сили. Междувременно игрален двигател, наречен GTA, набираше скорост.

Три огромни виртуални града.

Безброй пътища, магистрали, булеварди и улици с обща дължина почти 10 000 километра.

Болници, банки, стриптийз клубове, военни бази, полицейски участъци, пристанища.

20 вида коли във всеки град, всички със собствено уникално поведение и скорост.

Наличие на градски услуги: полиция, пожарникари, лекари и обществен транспорт.

Различни нива на полицейска агресивност в зависимост от действията на играча - от пълно пренебрежение до лов за пълно унищожение.

Поддръжка за до четирима играчи при игра през мрежа или модем.

Над час техно, денс, фънк, хип-хоп, индъстриъл, хеви метъл и кънтри музика.

Над 200 различни мисии, включително кражба на автомобили, контрабанда на наркотици, отвличане, терористични атаки, поръчкови убийства и грабежи.

Кръв!

Оръжия: пистолет, картечница, гранатомет, огнехвъргачка.

Бонуси за играта: броня, допълнителни животи, полицейски подкуп, „извинение“ от затвора, „множител“ (всички получени пари се умножават по коефициента), ускорител (бягането, ездата и стрелбата стават по-бързи).

GTA: Лондон 1969 г

Цял виртуален Лондон, включващ Тауър, Биг Бен и други архитектурни забележителности.

Над 20 нови коли в стила на 70-те години.

Нов саундтрак, също в стила на 70-те.

Нови мисии, още по-разнообразни, още по-трудни.

Кръв! По-големи и по-реалистични!

Между първото и второто - малка почивка

Първият аддон за GTA се появи само година след пускането на оригиналната игра. Иновациите в Лондон през 1969 г. могат да се преброят на пръстите на едната ръка: нов виртуален град (почти точно копие на Лондон), 20 нови коли, смачкани пешеходци, въргалящи се в локви кръв, започнаха да изглеждат малко по-правдоподобни, саундтракът беше напълно актуализиран. Всичко останало не се е променило и на йота.

През 1999 г. излиза GTA III - вече с логото на Rockstar на корицата. Въпреки това, в продължението дозата на иновациите беше повече от скромна: графиката стана малко по-хубава, звуковите ефекти се подобриха, отново се появи нов музикален съпровод. В GTA II вече нямаше три града, а един огромен метрополис от три части с уникален набор от автомобили във всяка област. Общо в автопарка на играта имаше 40 автомобила.

За разлика от първата част на GTA II, тя беше приета много по-враждебно както от пресата, така и от играчите. Ефектът на новост вече липсваше и основните недостатъци на поредицата - неудобната навигация и обратната видео последователност - никога не бяха елиминирани. Увлечени от критики, почти всички пренебрегнаха друга интересна иновация на GTA II - наличието на шест различни и често воюващи престъпни клана, към всеки от които играчът може да се присъедини по желание.

Grand Theft Auto: Лондон 1969 г

Grand Theft Auto II

След втората част стана напълно ясно, че гениалната концепция просто е тясна в съществуващата технологична рамка. Свободният геймплей се нуждаеше от друга степен на свобода - визуална. И Rockstar се заеха с разработването на нов, изцяло 3D Grand Theft Auto III. Пускането му беше насрочено за 2001 г.

Следва продължение...

Здравейте приятели, днес ще ви разкажа как е създадена играта GTA San Andreas, ще се докосна до историята и ще направя изводи за това какво е постигнала играта през цялото си съществуване.

Може би нека започнем с факта, че играта е екшън жанр "Action", който е разработен в студиото Rockstar North, известно с игри като: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild" Metal“, „Red Dead Redemption“, „Agent“, „Tanktics“ и много други, наброяващи десетки.
Първата версия на играта беше пусната на 26 октомври 2004 г. в Северна Америка и на 29 октомври 2004 г. в Европа на игровата конзола Play Station 2. на годината.

В Русия, за локализирането му в "частичен" превод, компанията "1C" пое задълженията, която в момента има водеща позиция в областта на преводите на игри на различни езици по света. Бих искал също да отбележа, че компанията е на пазара от доста дълго време, нейните успехи и постижения все още показват, че нито една компания на руския пазар не е способна на такива големи постижения. По други въпроси няма да се отклоняваме от темата и да продължим разговора за историята на създаването на играта Grand Theft Auto.

Съвсем наскоро, а именно през декември 2013 г., играта стана достъпна за мобилни версии на iOS и Android (това ще бъде обсъдено подробно в следващата статия).

Светът сякаш оживя, както в онези дни, когато играта беше оценена във всичките си качества по-добре от онези игри, които излязоха няколко години по-късно. Все още има хора, които са отдадени на нея, а именно играчите на проекта SA:MP (повече в следващата статия).

Играта е шестата от поредицата GTA игри, разработена от Rockstar North, която е предшествана от версии като:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Разбира се, феновете на този жанр в игрите несъмнено ще разпознаят "хитовете" от този списък, които бяха доста популярни по едно време.

Много хора се чудят защо известните градове на щата „Сан Андреас“ се наричат ​​„Сан-Фиеро“, „Лас-Вентурас“ и „Лос-Сантос“? Отговорът е лесен! Колкото и странно да изглежда, имената са почти копирани от такива известни градове в Америка като: Лос Анджелис, Сан Франциско и Лас Вегас.

Ще продължим да говорим с вас за историята на GTA San Andreas в следващата глава, останете с нас, гледайте, изтегляйте и четете информационния проект - www.site.

Поздрави на всички читатели. Днес бих искал да говоря за, може би, основната игрална серия на планетата. За играта, която неизменно се продава в огромни количества дори в най-тежката финансова криза. За игра, чиито разработчици могат да си позволят да похарчат десетки милиони долари и няколко години за една нова серия. За игра с три заветни букви в името и много се надявам, че не три букви, написани на оградата в Обадете се     на задължение 4: Модерен Война . G.T.A.или GrandTheft Auto. Историята на развитието на страхотната поредица от игри.

Разбирам, че идеята за подобна функция е, меко казано, неоригинална. В много списания за игри, с пускането на всяка нова част от поредицата, беше съставен списък от предишни серии, допълнен от приятни спомени за иновации и десетки часове вълнуващ геймплей. Тук няма да натоварвам читателя с подробности, а просто ще разкажа по малко за всяка част от поредицата и за моето отношение както към основните игри от поредицата, така и към G.T.A. в общи линии.

Ще започна, разбира се, с първите части, за чието съществуване, както се оказа, много млади играчи дори не знаеха, искрено вярвайки, че поредицата започна със супер успешен и революционен G.T.A. 3обичан от целия свят. Така че да тръгваме.

G.T.A. - най-първият

И като цяло няма какво да се каже за това. Геймплеят тук изобщо не се е променил. Само градът се промени. Все още беше измислен, но сега имената на кварталите в него повтаряха имената на реални места в Лондон, като известния Хайд парк. защото Играта „Storyline“ беше прехвърлена преди няколко десетилетия, след което мотоциклетите изчезнаха от гамата на превозните средства. Всичко друго си остана на мястото. Колите все още бяха измислени, някои дори имаха забавни имена като

(ако някой не е силен на английски - това е умалително име за хм ... продукти на човешкия живот). Мисиите станаха малко по-трудни, но като цяло значението им остана същото. Писклив анимационен глас ви подканяше, а текстът на задачата, както в първата част, се показваше като текуща линия на екрана на пейджъра. Страничните мисии от първата част са преместени в

1969. Беше хубаво да седнеш в почти непробиваем резервоар и да започнеш да взривяваш всичко около него и да мачкаш коли за известно време. Впоследствие подобни задачи се срещат и в триизмерното

Освен това играта е забележимо по-красива, направи приятели с по-високи разделителни способности и като цяло беше много по-интересно да се играе. Освен това, разбира се, саундтракът е променен. Да, дори в онези далечни времена

се погрижиха за музикалния съпровод на играта.

През същата година друга добавка, наречена . Не виждам смисъл да пиша отделен параграф за него. Тъй като не виждам смисъл в самия адон. Освен новата сюжетна кампания, град Манчестър, визуално неразличим от Лондон, и автомобили, в нея нямаше нищо. Между другото, с физиката на транспорта разработчиците са малко прекалено умни. Някои автомобили разрязват въздуха по улиците на Лондон с такава скорост, че очите започват да болят от трептенето на картината на екрана. Но беше ексклузивно за компютър.

G.T.A. 2, като номинално една и съща игра, направи осезаем качествен пробив. Зад него моите приятели и аз можехме да седим няколко часа и играта изобщо не ни притесняваше. Работата е там, че в продължението Rockstar подобри всеки аспект около сто пъти. G.T.A. 2 беше проект на съвсем различно ниво. Очевидно беше направен на нов 2D двигател, изглеждаше фантастично ярък, красив, детайлен, с отлични специални ефекти. Плюс това, с нова система за осветление. През нощта (времето на деня трябваше да се включи отделно) уличните светлини светваха по улиците на града, а фаровете светваха от автомобили. Като цяло, гледайки го, човек може да си помисли, че това е 3D игра, в която камерата е поставена под самото небе по някаква причина. Имаше много повече оръжия, появиха се гранати и коктейл Молотов. Автомобилите са станали много по-подробни, разнообразни, с нормална физика. Във втората част на G.T.A. вече стана много по-подобно на това, което играем сега - имаше групи, за които играчът можеше да изпълнява куестове. Освен това работата за един от тях неизбежно влошава отношенията с другия. В колите се появиха нормални радиостанции. Незначителни нововъведения в G.T.A. 2 имаше много, но основното беше разнообразният геймплей. Десетки забавления за всеки вкус освен сюжетната кампания. Възможност за инсталиране на надстройки на превозни средства като въздушни картечници. Дори само тичане и стрелба по всичко живо пак беше интересно. Стилово играта напомняше за близкото бъдеще, а сред групите имаше дори руснаци, в които вашият работодател ви наричаше „другарю“. Между другото, в един от куестовете за руснаците беше необходимо да се събере пълен автобус с пътници и да се заведат във фабриката за производство на месни пайове като пълнеж. Чувстваш ли? Такова забавление нямаше дори в последните части на G.T.A. Като цяло продължението се оказа весело, живо и ярко. В допълнение към основния режим на игра имаше напълно луди тестове като „ Взривете 15 камиона със сладолед за 5 минути". И все пак играта най-накрая има способността да запазва: за това беше необходимо елате в църквата и оставете там дарение от 50 хиляди долара ...

Като цяло в G.T.A. 2 е напълно възможно да се играе днес, благодарение на усилията на "" той беше официално пуснат на руски език.

G.T.A. 3през 2002 г. (всъщност - през 2001 г., но нека се съгласим тук и да продължим да отброяваме компютърните версии) сбъдна еротичните мечти на милиони играчи по целия свят, давайки им възможност да участват в същите преследвания, престрелки и други беззаконие, но в пълно 3D. Все още помня онова неописуемо усещане, което предизвика първата гледка на напълно триизмерен град и минаващи коли. Всеки от тях можеше да бъде спрян, да изхвърли шофьора, да му нанесе няколко удара с бейзболна бухалка след него и да се изтърколи зад хоризонта. Въпреки факта, че основното забавление все още беше възможността да се организира пълен хаос, играта вече имаше нормална сюжетна кампания, която предизвика не по-малко интерес. Играхме като дребен престъпник без име (това не беше наречено в играта, но в една от следващите части можете случайно да разберете, че името му е Клод), който постепенно започва да работи за все по-мощните личности на град Либърти Сити. Градът ясно загатваше за Ню Йорк в модерна обстановка - хората, запознати с града, можеха да разпознаят кварталите на Манхатън и Бруклин. Самата история на сюжета вече беше доста изкривена, но като цяло нямаше какво да се каже на разработчиците. Присъстваха много герои, появиха се кътсцени между мисиите. В същото време на самия герой изобщо не беше обърнато внимание - той дори беше лишен от гласа си. В кътсцените просто гледахте неговите работодатели или партньори, които, разменяйки гангстерски думи, водеха изключително интелигентни разговори в духа на " вземете коритото си, отидете до онзи район и ни доведете три проститутки - забавлявайте се!» Всички най-интересни неща в сюжетната кампания се случиха в началото, когато главният герой и неговият приятел бяха освободени от затворническия микробус, и в края, когато трябваше да убиете бившия си съучастник. В самата игра нямаше специално развитие на сюжета или взаимоотношения между героите.

Въпреки това, не сюжетът беше силен G.T.A. 3. Основното нещо в него беше, разбира се, геймплеят, който след това неуспешно се опита да повтори много проекти за клонинги. Безплатно изследване на града (в началото някои от неговите части бяха затворени, но с преминаването на сюжетни мисии достъпът до тях беше отворен), схватки (героят можеше да стреля от леки оръжия в движение, както и от прозорец на кола) и преследвания (физиката на колите беше много приятна и проста, правенето на трикове не беше трудно). Всички най-интересни неща се случиха в сюжетните мисии, но имаше и странични куестове, както и работа като таксиметров шофьор, полицай, шофьор на линейка и пожарникар. Идеята беше приблизително същата - бързо да стигнете от точка А до точка Б и да извършите определено действие. Освен това имаше специални места в града, където играчът получаваше пари за трикове с коли. Е, за десерт - на улицата беше възможно да се използват услугите на куртизанки срещу малка такса. Достатъчно беше да отведе жрицата на любовта на безлюдно място, след което колата започна характерно да потрепва и скърца, точно като леглото на младоженците. А камерата плахо се придвижваше все по-надолу, под колелата на колата, за да скрие пикантните сцени от съзнанието на крехкия геймър. Това обаче беше по-скоро шега от разработчиците, т.к. с известно завъртане на камерата беше възможно да се види, че процесът на целия този позор дори не беше анимиран - проститутката продължи да седи неподвижно до главния герой. Между другото, много играчи след това убиха нещастната жена и взеха парите си обратно. Тази функция беше причината за един от десетките скандали, свързани с играта. И също така, от втория G.T.A. групи се преместиха. Всеки със собствен стил на облекло, превозно средство и оръжия. За някои от тях играчът можеше да работи според сюжета, но вече нямаше система за репутация.

Графично G.T.A. 3 не се открояваше с нищо специално по това време, но самият двигател RenderWare по едно време се превърна в почти жива легенда. Използван е в конзолни версии Макс Пейн 2, състезателни серии Изгоря(всъщност той е създаден от неговите автори), в забавни бойни игри и дори в домашни действия " Битка със сянкаи нейното продължение. Самият Rockstar също го използва активно в своите проекти, като Преследванеи PS2 версии побойник. Пълен списък на игрите в него можете да видите в таблицата за това. Благодарение на този двигател G.T.A. 3 беше много лесен за промяна. Броят на създадените за него модели автомобили, самолети и оръжия беше много близък до населението на Китай. Например, много руски играчи не харесаха факта, че М-16 в играта беше три пъти по-мощен от автомата Калашников. Въпреки това, дори и без специални програми, всеки ученик би могъл да коригира тази универсална несправедливост, като коригира характеристиките на необходимите цеви във файла "тетрадка" с описание на оръжието.

В G.T.A. 3 играе дълго време. Много дълго време. Тази игра с право заслужаваше дълъг живот и не толкова отдавна беше възродена на преносими платформи. Средният резултат на играта се движеше между 9,5 и солидна десетка. През 2002 г. Г.Т.А. 3 съвсем основателно беше номинирана за "Игра на годината", но дори тогава тя имаше най-силния противник - Мафията: Градът на изгубеното небе. И двете игри се представиха страхотно, но "Mafia" се представи изключително слабо на конзоли поради възприетата сложност, оставяйки добри спомени само за PC играчите. В резултат на това основното списание за компютри и игри в страната „“, даде почетната титла „Игра на годината“ и на двата проекта.

P.S.: В Русия, благодарение на усилията на Buka, английската версия на G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City е най-стилен

Година по-късно друга част от Grand Theft Auto дойде при нас от конзоли. Тя дойде и по същия безцеремонен начин избута всички останали проекти на заден план, оставайки завинаги в сърцата на играчите. Grand Theft Auto: Vice Cityбеше точно същата игра, със същия геймплей, със същата механика и на същия графичен двигател. Към него дори не бяха добавени номера, което ясно показва, че това е допълнение към G.T.A. 3, а не пълноценна четвърта част. Тази „добавка“ обаче успя да грабне същите възторжени отзиви и завидни оценки. Действието се развива в подзаглавието Vice City, изведено от Маями, в средата на осемдесетте години. Главният герой беше точно същият дребен бандит, който изпадна в беда. Само че сега имаше собствено име и глас. Нашият главен герой Томи Версети, дойде в град Вайс Сити след дълга присъда в затвора, за да сключи сделка за своя шеф. Въпреки това, в най-добрите традиции на криминалното кино, всичко се разпадна в последния момент и оставен без подкрепа и с огромен финансов дълг, Томи започна живота във Вайс Сити от нулата. След равенството последва същия сценарий като в G.T.A. 3 - нови запознанства, предателства и опити да пробиете възможно най-високо в престъпния свят.

Въпреки сходната сюжетна схема и абсолютно еднаквия G.T.A. 3 геймплей, Vice City в сравнение с третата част беше напълно различна игра с различно настроение. В него Rockstar се доказаха като хора с отличен вкус и чувство за стил. Ерата на поп музиката и кокаина се поддържа на "петицата". Самият град се оказа светъл и слънчев. То искаше да живее. Беше малко и уютно. От всички страни - плаж, море, пясък. Жителите, разбира се, се разхождаха по тениски, шорти и бански. Радиостанциите и музиката бяха също толкова ярки и слънчеви.

Геймплеят остана същият, но беше допълнен от хиляди приятни малки неща. Томи можеше да купува различни недвижими имоти. В някои сгради беше възможно да се спаси играта, други донесоха постоянен паричен доход. Има повече странични куестове, а основните са станали много по-оригинални. Освен това Томи се научи как да се преоблича - в играта имаше около дузина костюми (обаче, с възможността за модифициране на играта, сметката отиде до десетки хиляди). Броят на наличните оръжия се увеличи, сега Томи може да носи по един вид от всеки клас. Колите също станаха много повече, бяха добавени хеликоптери и мотоциклети, които толкова липсваха в G.T.A. 3. В допълнение към стандартните странични мисии за пожарникар, полицай, таксиметров шофьор и лекар на линейка, беше добавена възможност за доставка на пица на клиенти за известно време.

От гледна точка на моя личен опит, Vice City винаги е бил любимата ми част от поредицата. Светло, красиво, слънчево. Зад тази игра аз, като много играчи, прекарах няколко години, дори след преминаване. Веднъж, след като убих няколко вечери подред, докато играех, осъзнах с ужас и в същото време - с чувство на дълбоко удовлетворение, че цяла седмица се занимавах само с това да возя хора с такси под музиката на радиостанцията и изобщо не ме притесняваше. В края на краищата на всеки петима пътници играчът получаваше паричен бонус!!Сериозно, дори сега бих инсталирал играта и мога просто да работя като таксиметров шофьор седем поредни вечери и да слушам музика. Градът беше компактен и красив, физиката на колите беше проста и приятна. Играта буквално насища играча с настроението си. Във видеоклиповете имаше много хумор, а самият Томи, както беше споменато по-горе, намери глас (актьорът даде всичко от себе си) и можеше да говори с героите, както и на мобилен телефон, който замени пейджъра от предишните части на Г.Т.А.

G.T.A. Аванс - най-неизвестният

Между Vice City и следващата триизмерна част, през 2004 г., разработчиците решиха да си спомнят GameBoy, който някога беше една от платформите за първата част на играта. Grand Theft Auto, както всеки проект, пуснат на GBA, получи префикса Advance и всъщност беше двуизмерна версия на G.T.A. 3, със същия град, GUI, оръжия. Тя разказа доста неоригинална история за друг престъпник на име Майк, който трябваше да преживее загубата на истински приятел и да се присъедини към различни групи в търсене на възмездие, изпълнявайки мисии за тях. Поради техническите ограничения на конзолата за разработчиците (тя не е направена от някое от студията на Rockstar, а от някои Цифрово затъмнение) трябваше значително да промени града.

G.T.A. Сан Андреас - най-големият и най-разнообразен

И следващата стъпка в развитието беше Grand Theft Auto: San AndreasИздание от 2005 г. (и съответно 2004 г. на конзоли), което качествено подобри механиката на G.T.A., добавяйки към нея много интересни малки неща. Играта всъщност не донесе никакви нововъведения, но даде на играча около двадесет тона съдържание, чието разнообразие първоначално замая очите. В това отношение дори четвъртата част не го надмина впоследствие.

Така че новата игра разказа историята на един млад

... афроамериканец на име Карл Джонсън. За приятели - CJ. Той дойде в град Лос Сантос след дълго отсъствие, за погребението на майка си. Още в самото начало, след слизане от самолета, фалшиви полицаи чакаха CJ, които очевидно бяха толкова щастливи от срещата с момчето, че искаха да го возят с колата си, като му взеха нещата и портфейла по пътя . И след това - изхвърляне за смях на територията на група, враждебна към CJ. Така започна Сан Андреас. Връщайки се в дома на родителите си, главният герой открива, че старата му банда почти се е разпаднала, а враждебните мръсници и корумпираната полиция управляваха града. Цялата сюжетна линия е посветена на възкресяването на вашата банда, получаването на повече пари и постигането на всичко, което можете. Всичко. Освен това сюжетът не може да бъде разказан, т.к. традиционно, до финала, той не показваше почти никакви признаци на живот, а кътсцените тук все още действаха като хумористично спойка между мисиите. Стилово играта понякога приличаше на "черни" комедии като "". Саундтракът, разбира се, беше избран напълно различен и се състоеше главно от произведения на видни представители на хип-хопа и гангста рапа. Въпреки че присъстваше и музика от други жанрове.

И така, първата промяна в San Andreas беше мащабът. Действието се проведе в огромния щат Сан Андреас, където разработчиците натъпкаха до три града (един от тях е същият Лос Сантос, чийто прототип беше Градът на ангелите), няколко села и големи открити пространства. Територията беше наистина огромна и изглеждаше, че новият свят на играта изобщо няма граници. Можете да пътувате из околните поляни и да се наслаждавате на природата.

Също така, разработчиците са въвели изпомпване и персонализиране на всичко възможно в играта. Каскадите на автомобили и мотоциклети повишиха шофьорските умения, правейки контролите по-плавни и по-управляеми. Постоянното използване на един и същи тип оръжие доведе до факта, че CJ стреля от него без никакъв откат. И така нататък. Част от помпането беше свързано с физическото състояние на героя. Факт е, че храната в Сан Андреас не само служи за възстановяване на енергията, но и добавя допълнителна тежест към CJ. Трябваше да посещавам фитнес зали, за да приведа фигурата в повече или по-малко приличен вид. CJ започна играта кльощав и костелив и с такъв тен беше почти безполезно да помпа мускули. Но с нормална фигура и развити бели дробове, CJ можеше да тича и да плува под вода дълго време, а също и да удря по-силно. Всичко това само добави точки към играта. В крайна сметка играчът имаше какво да прави изолирано от мисиите.

Въпреки това, дори и без фитнес зали, в Сан Андреас имаше достатъчно незадължителни забавления. Стриптийз клубове (които се появиха във Vice City), барове с билярд, дискотеки, кафенета - имаше какво да отидете. Имаше и възможност да ходят на срещи с момичета. След като връзката се разви до определен момент, приятелка покани CJ да дойде при нея на кафе, което неизменно доведе до недвусмислени звуци на гореща любов, които играчът, оставен на улицата, беше принуден да слуша, без да може да наблюдава. Въпреки това, най-упоритите модери успяха да коригират този недостатък и пуснаха модификация на Hot Coffee, която ви позволява да видите пикантни сцени със собствените си очи и дори да вземете активно участие в тяхното развитие, като натискате бутони навреме. И най-смешното е, че модераторите дори не трябваше да правят нищо сами. Както се оказа, тази мини-игра първоначално е била вградена в San Andreas от разработчиците, но безопасно е блокирана от тях. По този начин, за хората, които разбират ресурсите на играта, беше достатъчно да променят малко програмния код и готово!Разбира се, тази модификация вдигна много шум и все пак създаде проблеми на Rockstar, но също така привлече още повече внимание към вече скандалния им проект, който им беше само на ръка.

CJ, за разлика от героите от предишните части, се научи да плува, да стреля с две ръце, да нарича своите приятели от бандата като партньори и много други. Действието в играта стана малко по-добро, въпреки че все още остава примитивно. Автомобилите са имали видими газови резервоари, стрелбата по които моментално е довела до експлозия. Изглежда дреболия, но понякога това значително повлия на резултата от дузпите, защото. враждебни банди понякога идваха на мястото на "стрелата" с коли и ги използваха като подслон. Между другото, едно от важните допълнения към играта беше войната на фракции за територия.

За мен San Andreas излезе като същата дългосвиреща плоча като Vice City. Това беше игра, която по принцип изобщо не можеше да се изтрие от харда. Дори след преминаване през сюжетната кампания беше интересно да се снима, кара и изследва света в нея.

G.T.A. Истории на Либърти Сити

Следващата част от G.T.A. беше официално обявен от разработчиците като напълно нов проект и обявен само за неиздадените тогава Xbox 360 и PlayStation 3. Ясно беше обаче, че феновете искат повече и биха преглътнали новата серия на любимата си игра под всякаква форма. Следователно, Rockstar на същия двигател, само с опростена графика, събра два отделяния и ги пусна на преносимата конзола PSP (и след това на PS2). Издадена през 2005 г Grand Theft Auto: Liberty City Stories, в който играчът трябваше да се върне в града от третата част на G.T.A. и играе като един от второстепенните герои - Тони Чиприани. Геймплеят на проекта не се различаваше от "големите" версии, пригодени за управление на конзолата, които нямаха втори аналогов стик. Играчите чакаха нова сюжетна кампания, няколко нови функции и няколко нови вида странични мисии. Арсеналът от оръжия се премести в играта от Vice City, а радиостанциите от G.T.A. 3. Играта получи отлични отзиви и се превърна в една от най-продаваните игри за ръчна конзола. И няколко години по-късно, общо с продажбите на версията за PS2, тя преодоля бариерата от осем милиона копия. Не се появи на компютъра.

Шест месеца по-късно подобна история се повтори с Grand Theft Auto: Vice City Stories, чиито събития се развиват във вече споменатия Vice City две години преди началото на историята на Томи Верчети. Главният герой беше армейски ефрейтор Виктор Ванс, брат на един от героите на оригиналния Grand Theft Auto: Vice City. Геймплеят в играта беше същият. Подобно на Liberty City Stories, новата игра предложи на играча познати пейзажи, оръжия и фракции. Тя също пропусна срещата си с компютъра, но той излезе на PS2 година по-късно.

Проектите са налични и днес. Те са повече от достойна причина да си купите PSP, който през последните години, а дори и сега - с пускането на PlayStation Vita - значително поевтиня. Самите игри също поевтиняха в PlayStation Store. Освен това те могат да се изпълняват на емулатор на PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Нов кръг в развитието на сериала. Развитието е на съвсем друго ниво. Играта, която целият свят е чакал. Игра, която очаквано счупи всички рекорди по продажби още в първите дни от пускането си и многократно върна инвестираните в нея милиони. Почти до самото пускане на пазара, Rockstar пазят гробно мълчание и не са много склонни да споделят подробности, сякаш оставяйки на публиката още изненади за самозапознаване. През април 2008 г. собствениците на сегашното поколение конзоли Xbox 360 и PlayStation 3 бяха първите, които пробваха играта. Играта беше пусната на напълно нов графичен двигател. През зимата на същата година Г.Т.А. 4 неочаквано бързо почука на вратата на компютърните играчи.

И така, новият Grand Theft Auto разказа друга гангстерска история. Главният герой беше сърбин на име Нико Белич, който дойде при брат си Роман в Щатите, в град Либърти Сити, който вече се появи в предишни игри, след като прочете писмата му за добър живот и големи възможности. Колкото и да е странно, играта не започна с гангстерската настройка, която вече е станала обичайна. Братята спокойно се срещнаха и отидоха в апартамента на Роман, който се оказа мръсен, опърпан развъдник, пълен с хлебарки. Нико беше убеден, че всичките писма на брат му до него не са нищо повече от плод на празни мечти на Роман. Всичко обаче не беше толкова лошо. Оказа се, че Роман притежава малък таксиметров парк и от това има свой скромен хляб. Нико реши да му помогне в бизнеса и след това се оказа замесен в неприятна история с един от местните бандити, които държаха Роман под похлупак. Това беше само въведението на играта, но вече излезе невероятно сложна и интересна. И пред играча чакаше също толкова интересна история. Да, номинално той беше изграден по същите схеми като преди: нови познанства, предателства и приятелство. Но Rockstar издигна неговото предаване и ниво на драма на съвсем различно ниво. Кътсцените в играта престанаха да бъдат набор от шеги и препратки към класическите гангстерски филми. Там се случиха някои наистина страховити неща. Дори обикновен разговор между героите „за цял живот“ се възприема по съвсем различен начин.

Друга качествена промяна беше графиката. G.T.A. 4 беше базиран на новия енджин RAGE, който Rockstar преди това беше използвал в своя спортен проект. Rockstar Games представя Тенис на маса. Играта изглеждаше фантастична, от моделите на автомобили, хора и оръжия, до изгреви, залези и много красива вода. Но в същото време компютърът за времето си изискваше много мощен. Около 5-6 пъти по-мощен от необходимия за стартиране на Grand Theft Auto: San Andreas. И, очевидно, вече научени от горчивия опит на софтуерното пиратство, на компютъра, разработчиците измиха някаква напълно садистична система за защита в играта. И това не е за услугата (въпреки че мнозина имаха малки затруднения с нея), а за факта, че хакнатият G.T.A. 4 се забави непоносимо, загуби обекти на картата, а камерата в него постоянно трепереше, сякаш Нико постави няколко бутилки силна бира. Разбира се, беше невъзможно да го играя. Пиратският пач, който елиминира софтуерните последствия от прекомерната консумация на алкохол, обаче пристигна доста близо във времето. Въпреки това всичко това позволи да се увеличат продажбите на версията за компютър, която в Jewel струва като цяло малко пари и работи доста добре.

Физическата, наречена Euphoria, използвана преди това, например, в Star Wars: The Force Unleashed. Благодарение на него телата на опонентите реагираха адекватно на изстрели и удари, а също така много ефективно се търкаляха надолу по наклонени повърхности като стълби. Преди G.T.A. може само да мечтае за такова нещо.

Традиционно Rockstar никога не са имали проблеми със звука и четвъртата част не беше изключение. Около дузина радиостанции с музика от различни посоки. На един от тях, с романтично име Владивосток.FM, дори изсвириха песни на руски изпълнители, сред които бяха например дори групата "". Свикнал да си представя това в G.T.A. беше невъзможно.

Да, играта направи значително пристрастие към темата за руснаците и всичко свързано с тях. Тук беше районът Хоув Бийч, в който живееха предимно нашите сънародници, емигрирали в Либърти Сити. Можете да ги срещнете по улиците, да чуете родния им диалект, да отидете в магазин за дрехи, където освен всичко друго се продават шапки с ушанки.

Според геймплея на G.T.A. 4 беше съвсем различна игра. Вместо отново да прецака дузина нови функции и да учетвори количеството съдържание, Rockstar реши да задълбочи и подобри качеството на това, което вече е налице, и да отреже всичко излишно по пътя. Изпомпване, гмуркане, стрелба с две ръце, настройка на автомобили и някои други неща минаха под ножа. Но в замяна четвъртата част даде на играчите висококачествен екшън, по-сложна и реалистична физика на колите (сега тежестта им наистина се усещаше) и много възможности за интересно прекарване. Престрелките винаги са били най-слабата част от поредицата, а G.T.A. 4 коригира тази досадна грешка, давайки на играча система за прикритие и възможност да стреля в движение или в движение, както и от кола (това можеше да се направи преди, но едва в четвъртата част стана възможно да се прицелва нормално - в San Andreas трябваше да използвате кода, чийто обратен ефект беше осакатена анимация).

Ръкопашните битки също бяха направени по-подробни - камерата се премести настрани, така че играчът да може да види по-добре процеса, а Нико имаше няколко удара с ръце и крака в арсенала си (CJ от San Andreas можеше да научи един от трите бойни стила - това беше премахнат от разработчиците тук).

Мобилният телефон, който преди това служеше само за получаване на обаждания от съучастници, предписани от играта, сега се превърна в пълноценен интерактивен елемент на играта. С него можете сами да се обадите на приятелите на Нико, да си уговорите среща или да направите екранна снимка. А самите срещи с приятели, както и срещите с момичета, вече са се превърнали в много по-интерактивен процес от преди. Можете да играете боулинг, да играете билярд, да отидете на стриптийз клуб (тази функция беше променена и подобрена) и благодарение на новата графика, моделите на стриптизьорките сега поне изглеждаха прилично). Също така играта има почти пълноценен интернет, кабаре с театрални представления и много други. В G.T.A. 4, беше наистина интересно да прекарвам свободното си време в изолация от сюжетните мисии.

Освен това играта има мултиплейър. Ако в San Andreas впоследствие е добавен чрез модификация, тогава първоначално е бил пришит в четвъртата част. Екип от полицията се противопостави на екип от бандити и трябваше да ги залови.

Ако говорим за моите впечатления, тогава със сигурност не съжалявам за времето, прекарано в играта. Някои нейни нововъведения не ми допаднаха. Например, някои луди мисии в духа на стария G.T.A. като " изкопайте микробуса за сладолед и го занесете в основата на вражеската група, облечен като клоун". Разбирам обаче, че това е част от програма за привеждане на G.T.A. 4 до пълноценна криминална драма, така че не смятам това за особен недостатък. Освен това оттогава жанрът " G.T.A. за тези, които обичат да се правят на глупаци» твърдо заети серии Saint's Row. Също така, не ми хареса много цветовата палитра на играта, избрана от разработчиците, нямаше достатъчно ярки цветове, но отново работеше за атмосферата. Въпреки че все си мечтаех, че след G.T.A. 4 разработчици ще съживят Vice City с модерни технологии. Е, беше малко разстройващо, че дори през 2008 г. главният герой не се научи как автоматично да регенерира здравето.

G.T.A. 4 Изгубени и проклети

Известно време по-късно Xbox версията на G.T.A. 4 получи две пълноценни добавки, наречени Епизоди от Либърти Сити. По отношение на механиката и графиката те не се различаваха от оригинала, с изключение на няколко нови функции, мини-игри, оръжия и актуализиран радио плейлист. Изгубените и проклетитеразказа историята на моториста Джони Клебиц, който е бил в бандата Lost и е имал разногласия с нейния лидер поради желанието му да сключи мир с враждебна група. На някои места сюжетът за добавяне отеква с G.T.A. 4. Някои от нововъведенията бяха контролно-пропускателни пунктове на мисии и необходимостта да се кара мотоциклет до другарите, като се спазва формацията. Играта беше високо оценена. Следващото допълнение беше Балада за гей Тониза млад латиноамериканец на име Луис Лопес, който работи за своя шеф, Синя Тони, в индустрията на нощните клубове. Тук Либърти Сити вече е показан от другата страна. От страна на лукса, блясъка и разврата. Луис трябваше да се справя с противниците на нещастния си шеф и дори да работи за тях. Играта беше посетена, наред с други неща, от руската мафия. Списъкът с оръжия, коли, мини-игри и музикални песни отново е попълнен, добавени са мисии за управление на делата на клуба. И двете добавки удължиха живота на един вече суперуспешен проект. И като цяло Rockstar можеше да продължи да добавя добавки към същия двигател и да получава пари за това, но въпреки това експериментите продължиха.

P.S.: След това и двете разширения излязоха на PS3 и PC.

G.T.A. Chinatown Wars - най-жълтите

защото разработчиците в хода на разработването на поредицата се опитаха да не лишават никоя конзола от внимание и непрекъснато експериментираха, през 2009 г. беше ред на Nintendo DS да изиграе гангстерска история с кражба на кола на малкия си екран. Grand Theft Auto: Chinatown Warsпремести играча отново в Liberty City, този път в Chinatown. Главните герои бяха предимно азиатци. Техническите възможности на конзолата не позволяваха показването на града с вече познатия изглед от трето лице, така че в Chinatown Wars поредицата отново се върна към корените си - беше необходимо да се играе, гледайки героя отгоре и дори в анимационна клетка засенчваща графика. Видео вложките бяха заменени със стилизирани комикси, а управлението беше изцяло сензорно. Играчът трябваше да извършва много действия с движението на стилуса. Историята този път се върти около китаеца Хуанг Ли, който идва от Хонг Конг, за да даде на чичо си, главата на един от клановете на Триадите на Либърти Сити, семейно съкровище. И както отдавна е обичайно в G.T.A., големите проблеми започват с малки, след което водят до драматична развръзка, по време на която Хуан трябваше да открие имената на убийците на баща си и, не по-малко, да стане глава на всички триади в града. Играта получи много добри отзиви и се продаваше добре, посещавайки PSP, iPad Изкупление, в Г.Т.А. 5 животни ще мигрират, като например кучета, които можеха да се видят в трейлъра на играта през ноември. Очаквам с нетърпение кога смяната на сезоните и визуалната промяна на града от друга игра на тяхно авторство, училищният екшън Bully, ще се премести в поредицата.

P.S.: Все още няма официална дата на излизане на играта.

Като цяло това е поредицата Grand Theft Auto. Ярък, смел, скандален, не се страхува от забрани и остро осмива належащите проблеми на съвременното общество. Игра, която опиянява със своята свобода. Игра, която не оставя никого безразличен: тя е еднакво обичана и мразена от милиони хора. Игра, която замества всички възможни жанрове. Играта, всеки епизод от която се очаква, нито за секунда не се съмнява в успеха на Rockstar. Най-яркият игрови феномен, който отдавна е известен извън любимата ни индустрия. Игра, която неизменно предизвиква само едно междуметие. ЕХА!! Голяма кражба на автомобили.

Имате въпроси?

Докладвайте за правописна грешка

Текст, който да бъде изпратен на нашите редактори: